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  • Zero Latency dévoile la nouvelle expérience immersive VR  » Warhammer 40 000 : Space Marine « 

    Zero Latency dévoile la nouvelle expérience immersive VR  » Warhammer 40 000 : Space Marine « 

    Zero Latency, en collaboration avec Games Workshop, sortira l’année prochaine son expérience VR  » Warhammer 40 000 : Space Marine « .

    La société Zero Latency, spécialisée dans les expériences de RV basées sur la localisation, et le fabricant de miniatures fantastiques Games Workshop s’associent pour créer une toute nouvelle aventure de RV immersive. Le résultat de ce partenariat sera l’aventure immersive Warhammer 40 000 : Space Marine, qui sortira l’année prochaine. L’expérience VR sera un compagnon du très attendu jeu Space Marine 2.

    Zero Latency dévoile la nouvelle expérience immersive VR " Warhammer 40 000 : Space Marine "

    Warhammer 40 000 : Space Marine est un jeu à part entière. Avec le soutien du développeur de jeux Focus Interactive, Zero Latency utilisera l’Unreal Engine 5 pour créer cette expérience VR immersive, inspirée de la série Warhammer 40K : Space Marine.

    Points forts de l’expérience VR à venir

    L’expérience VR de 30 minutes en free-roam fonctionnera sur la dernière plateforme de Zero Latency. Les joueurs qui ont joué à d’autres jeux Warhammer 40K reconnaîtront des lieux et des personnages familiers. L’expérience multijoueur Warhammer 40 000 : Space Marine peut accueillir jusqu’à huit joueurs en même temps. Leur but est de partir en mission audacieuse pour prouver leur ultime loyauté envers l’humanité.

    Plusieurs joueurs peuvent se battre dans une escouade de Space Marines surhumains. Dans la peau des super-soldats génétiquement modifiés éponymes, ils se battront pour l’Imperium of Man. Et ils font tout cela avec des configurations de contrôleurs VR personnalisées.

    En termes de spécifications, les joueurs bénéficieront d’une fidélité visuelle de 5K avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz, d’un son à 360 degrés et d’un champ de vision de 120 degrés.

    Une collaboration entre deux géants du jeu vidéo

    Zero Latency est l’équipe à l’origine de certaines des expériences VR free-roam les plus sophistiquées. Son partenariat avec Games Workshop prouve l’engagement du studio à créer des jeux VR plus complexes et immersifs.

    En 2021, la société s’est associée à Ubisoft pour ajouter l’univers Far Cry à son catalogue exclusif. Grâce aux solutions de streaming 6E de rendu à distance, le studio améliore l’expérience du joueur.

    Scott Vandokelaar, directeur technique de Zero Latency, a déclaré que plonger les utilisateurs dans l’univers de Space Marine pour la première fois est un rêve réalisé. « Nous avons toujours cherché à créer les expériences immersives les plus faciles au monde, et notre nouvelle aventure Space Marine va offrir quelque chose qui était tout simplement impossible jusqu’à présent », a déclaré Vandokelaar dans un communiqué de presse partagé.

    Figurines

    D’autre part, Games Workshop fabrique les meilleures figurines pour les jeux de fantasy au monde. Elle conçoit, produit, vend et distribue des modèles réduits de personnages de jeux, notamment ceux de Warhammer. L’entreprise vend également des livres et des kits de modélisme. Les ateliers de jeux ont une portée mondiale considérable. Elle distribue ses produits dans plus de 50 pays. Elle possède plus de 500 magasins physiques, une boutique en ligne et d’autres canaux de vente au détail.

    Le responsable mondial des licences de Games Workshop, Jon Gillard, a révélé qu’ils collaborent étroitement avec l’équipe de Zero Latency. « Nous travaillons en étroite collaboration avec leur équipe talentueuse, et en utilisant leur plateforme et leur technologie révolutionnaires, nous savons que ce partenariat va générer une expérience VR incroyable qui surprendra et ravira tous ceux qui ont toujours voulu être un Space Marine », a déclaré Gillard. « Warhammer : 40.000 : Space Marine 2 sera l’un des plus grands jeux vidéo Warhammer de tous les temps, et il est très attendu par les fans du monde entier. Il s’agit d’une extension fantastique de la franchise.  » 

    Zero Latency et Games Workshop sortiront l’aventure immersive Warhammer 40 000 : Space Marine VR en 2023. 

  • Nvidia GeForce RTX 4080 vs 4090 pour la VR

    Nvidia GeForce RTX 4080 vs 4090 pour la VR

    Nvidia a annoncé ses toutes nouvelles cartes graphiques 2023, les 4080 et 4090, qui seront le top du top pour les jeux PCVR. Dans ce guide Nvidia RTX 4080 vs 4090, je vais vous montrer des faits et des informations pour vous aider à décider quelle carte est la meilleure pour vous.

    Nvidia GeForce RTX 4080 vs 4090 pour la VR

    J’y reviendrai :

    • Devriez-vous acheter le GPU 4080 ou 4090 ?
    • Quelles sont les caractéristiques des cartes de la série RTX 40 qui sont bonnes pour la réalité virtuelle ?
    • Dans quelle mesure la RTX 4090 est-elle meilleure que la 4080 ?

    Commentez en bas de ce guide et faites-moi savoir quelle carte RTX vous allez acheter pour le jeu VR.

    Comment acheter les Nvidia RTX 4080 & 4090

    BIENTÔT

    Qu’est-ce que la Nvidia RTX 4000 Series ?

    La série Nvidia RTX 4000 fait partie des meilleures cartes graphiques pour ceux qui cherchent à acheter un GPU pour la RV ou pour construire leur propre PC. Nvidia a annoncé que la série RTX 4000 arriverait sur le marché en octobre prochain, avec les puces RTX 4080 et RTX 4090 officiellement confirmées.

    Les nouvelles cartes graphiques sont construites sur l’architecture Ada Lovelace. Les cartes seront dotées du nœud de processus 4 nm de TSMC pour l’amélioration des performances. Elles présenteront également la 4e génération de Tensor Cores et la 3e génération de RT Cores pour améliorer le ray tracing et la compatibilité avec DLSS 3.0.

    Lors de l’annonce, Nvidia a confirmé que la RTX 4080 sera disponible en deux variantes, l’une contenant jusqu’à 12 Go de mémoire et l’autre 16 Go de mémoire GDDR6X. Nvidia a également confirmé que la RTX 4090 serait quatre fois plus puissante que son prédécesseur.

    Ray Tracing de 3ème génération

    L’invention des Ray Tracing Cores a fait du ray tracing en temps réel dans les jeux vidéo une réalité. La série Nvidia RTX 4000 est dotée de la 3e génération de ray tracing, ce qui multiplie les performances de la puce par 2,8. Des mondes en ray tracing plus immersifs peuvent être rendus sur votre casque plus rapidement.

    Le ray tracing de 3e génération introduit également les moteurs Micro-Mesh et les moteurs Micro-Map d’opacité, deux nouvelles unités pour aider à accélérer la demande de charges de travail de ray tracing.

    Nvidia RTX Remix

    Nvidia RTX Remix est une plateforme de modding gratuite que les moddeurs peuvent utiliser pour créer et partager des mods #RTXON pour les jeux classiques. Chaque jeu dispose d’un ray tracing complet, de Nvidia Reflex, de Nvidia DLSS 3 et de matériaux améliorés.

    Lorsqu’il sera lancé, Nvidia RTX Remix permettra de remasteriser facilement les jeux pris en charge avec des pipelines graphiques à fonction fixe. Grâce à l’innovation RTX Remix Runtime, RTX Remix sera capable de capturer l’éclairage, la géométrie, les textures et les caméras.

    DLSS 3 : Accélérateur de flux optique

    Nvidia DLSS 3 est une fonctionnalité passionnante de la série RTX 4000 qui utilise la puissance de l’intelligence artificielle pour augmenter les taux de trame dans les jeux PC et maintenir une réactivité et une qualité d’image optimales. Il est alimenté par l’accélérateur de flux optique de Nvidia et les cœurs tenseurs de 4ème génération.

    DLSS 3 est présent sur toutes les cartes graphiques de la série GeForce RTX 4000.

    L’Optical Flow Accelerator calcule un champ de flux optique et analyse deux images séquentielles du jeu. Le premier permet de capturer la vitesse et la direction du déplacement des pixels d’une image à l’autre.

    Réorganisation de l’exécution des shaders (SER)

    Le SER est utile pour les charges de travail de traçage de rayons car il permet d’obtenir des performances optimales et un parallélisme maximal des shaders de traçage de chemin. La série Nvidia RTX 4000 dispose d’un réordonnancement de l’exécution des shaders.

    Le SER est un système qui réordonne le travail d’ombrage pour une meilleure efficacité d’exécution. Il améliore également les taux de trame en jeu et les performances des shaders jusqu’à 25 % et 2 fois, respectivement.

    SER est une extension de l’API, il est donc facile de tirer parti de cette fonctionnalité.

    Cœurs tensoriels de 4ème génération

    Les cartes graphiques de la série RTX 4000 sont dotées de cœurs tenseurs de 4e génération. Par définition, les cœurs tenseurs sont des cœurs de traitement qui font de l’intelligence artificielle et de l’apprentissage profond afin que les cartes graphiques puissent mieux rendre les graphiques sur votre casque.

    Les cœurs tenseurs de 4e génération sont rapides et sont accompagnés d’un moteur tenseur en virgule flottante 8 bits (FP8) pour augmenter le débit des puces.

    Nvidia RTX 4080 vs 4090 pour la RV

    Prix

    Le prix est l’une des considérations les plus importantes lors de l’achat d’une carte graphique pour le jeu VR.

    Les prix de détail pour les nouvelles Nvidia RTX 4080 vs 4090 sont :

    • 4080 (12GB) : $899.
    • 4080 (16GB) : $1199.
    • 4090 : $1599.

    Pour la 4080, l’étiquette de prix est une énorme augmentation de prix par rapport à leurs prédécesseurs, qui ont été lancés à un prix de 649 $ et 699 $ pour les modèles 10 Go et 12 Go, respectivement.

    D’autre part, la Nvidia RTX 4090 est 100 $ plus chère que la RTX 3090 au lancement.

    Nvidia rendra ces cartes graphiques disponibles le 12 octobre 2022.

    Teraflops

    Le jeu VR nécessite beaucoup d’opérations pour rendre les jeux sur votre casque et votre ordinateur, et c’est pourquoi les téraflops sont très importants dans le jeu VR. Un téraflops de carte graphique fait référence à la capacité du processeur de la carte à calculer un trillion d’opérations à virgule flottante par seconde.

    En d’autres termes, un téraflops représente la vitesse et la puissance de traitement d’une carte graphique. Les cartes graphiques sont équipées de trois processeurs différents : les shaders programmables, les cœurs de ray tracing (RT) et les cœurs tenseurs.

    Les Teraflops pour la nouvelle RTX 4080 vs 4090 sont :

    • 4080 (12 Go) : 639 Tensor-TFLOPS, 92 RT-TFLOPS et 40 Shader-TFLOPS.
    • 4080 (16GB) : 780 Tensor-TFLOPS, 113 RT-TFLOPS, et 49 Shader-TFLOPS de puissance
    • 4090 : 1 321 Tensor-TFLOPs, 191 RT-TFLOPs, et 83 Shader-TFLOPs.

    Ces cartes graphiques offrent une meilleure efficacité énergétique et affichent des graphiques plus fidèles avec un éclairage plus réaliste.

    Cœurs CUDA

    Les cœurs CUDA sont des termes utilisés pour décrire la puissance de calcul de la puce. Ils travaillent en parallèle pour rendre les graphiques meilleurs sur votre écran. Des cœurs CUDA plus élevés signifient une puissance de traitement plus rapide et plus importante pour vos cartes.

    Les cartes graphiques RTX 4080 et 4090 disposent des cœurs CUDA suivants :

    • 4080 (12 Go) : 7 680 cœurs CUDA
    • 4080 (16 Go) : 9 728 cœurs CUDA
    • 4090 : 16 384 cœurs CUDA

    La série RTX 4000 fera tourner les jeux VR plus rapidement que leurs prédécesseurs.

    Mémoire

    La mémoire est un élément important à prendre en compte lors de l’achat d’un GPU VR-ready. Elle stocke les informations graphiques qui sont rendues sur votre casque ou votre PC. Une mémoire plus élevée rendra la carte graphique plus performante.

    La mémoire de chacune des cartes de la série RTX 4000 est la suivante :

    • 4080 : 12GB ou 16GB.
    • 4090 : 24 GO

    Le type de mémoire des cartes 4080 et 4090 est GDDR6X, tandis que les bandes passantes de la mémoire sont respectivement de 735,7 Go/s et de 1 018 Go/s.

    Horloge d’accélération

    Le Boost Clock d’une carte graphique est la vitesse d’overclocking de la carte. Une carte graphique s’overclocke automatiquement pour augmenter ses performances dès qu’elle constate que la température et la puissance s’écartent de leurs limites supérieures. Les horloges d’accélération pour la nouvelle série Nvidia GeForce RTX 4000 sont les suivantes :

    • 4080 (12GB) : 2.61GHz
    • 4080 (16GB) : 2.51 GHz
    • 4090 : 2.8GHz

    Le boost clock de la RTX 4090 est trois fois plus rapide que son prédécesseur dans Cyberpunk, tout en consommant moins d’énergie.

    Bus mémoire

    Le bus mémoire est un chemin que les cartes graphiques utilisent pour accéder à leur mémoire. Il fonctionne avec la mémoire pour fournir des informations sur la puce. Il fonctionne également avec la vitesse d’horloge de la mémoire pour déterminer la taille de la mémoire à laquelle on peut accéder par seconde.

    • 4080 (12GB) : 192 bit
    • 4080 (16GB) : 256 bit
    • 4090 : 384 bits

    Les valeurs de bus mémoire ci-dessus sur les cartes de la série RTX 4000 contribueront à la performance globale des puces.

    TGP

    TGP est l’acronyme de Total Graphics Power (puissance graphique totale). Les cartes graphiques avec un TGP élevé nécessiteront des ventilateurs supplémentaires pour le refroidissement. La RTX 4080 vs 4090 est liée à un TGP de :

    • 4080 (12GB) : 350W
    • 4080 (16GB) : 320W
    • 4090 : 660W

    Autres questions fréquemment posées (FAQ)

    Quand les cartes Founders Edition 4080 et 4090 seront-elles disponibles ?

    Lorsque de nouvelles puces sont mises sur le marché, Nvidia accorde une licence pour la technologie à des fabricants tiers qui commercialisent la carte graphique. Les cartes graphiques Founders Edition sont vendues par Nvidia avec le GPU et le refroidisseur provenant directement de Nvidia.

    Quels sont les meilleurs partenaires de marque pour acheter une carte graphique ?

    Cette question est subjective car tous les partenaires ont techniquement le même GPU et les mêmes composants de base sur eux. Cependant, certains font un meilleur travail d’emballage du système que d’autres. Les marques fréquemment recommandées sont Asus, MSI, EVGA et Gigabyte. Zotac, Galax et PNY sont des marques de niveau intermédiaire qui ont des tests décents à un prix généralement inférieur.

    Quelles sont les spécifications les plus importantes pour les joueurs VR ?

    Si vous comparez le 4080 et le 4090 pour la RV, vous voulez savoir quelles sont les spécifications les plus importantes pour vous. La réponse varie d’une personne à l’autre et il n’y a pas de science exacte. Nous aimons rechercher une mémoire, une bande passante et des téraflops élevés. Ces facteurs contribuent à un rendu graphique de haute qualité et rapide.

    Quel est le meilleur casque VR pour les Nvidia TX 4080 et 4090 ?

    Les nouvelles cartes graphiques Nvidia sont parfaites pour les casques de réalité virtuelle de haute qualité qui se connectent à votre ordinateur et jouent aux jeux SteamVR. Les casques PCVR les mieux notés actuellement sont le Meta Quest 2, le HP Reverb G2 et le HTC Vive Pro 2.

    Lorsque vous comparez la Nvidia GeForce RTX 4080 et la 4090, quelle carte préférez-vous ? Commentez ci-dessous et faites-le nous savoir !

  • Casque VR Pico 4 vs Meta Quest 2 : Guide comparatif détaillé

    Casque VR Pico 4 vs Meta Quest 2 : Guide comparatif détaillé

    Pico 4 vs Meta Quest 2 : Le Pico 4 est un nouveau casque VR autonome qui a suscité un certain engouement, mais comment se situe-t-il par rapport au produit phare de Meta ? 

    Casque VR Pico 4 vs Meta Quest 2 : Guide comparatif détaillé

    Dans ce test complet du Pico 4 vs Meta Quest 2, je vais comparer tous les éléments principaux de ces casques :

    • Conception
    • Affichage
    • Caractéristiques techniques
    • Audio
    • Serre-tête
    • Jeux
    • Prix

    Si vous avez d’autres questions, commentez ci-dessous et faites-le moi savoir !

    Pico 4 vs Meta Quest 2 : tableau comparatif

    Pico 4Meta Quest 2
    Type de casqueAutonomeAutonome
    Système d’exploitation Basé sur AndroidBasé sur Android
    Objectifs Optique Fresnel
    Affichage LCDLCD
    Résolution par œil2160 x 21601832 x 1920
    RAM8 Go6 Go
    Options de stockage128 ou 256 Go128 ou 256 Go
    Champ de vision105 degrés90 degrés
    Fréquence de rafraîchissement maximale90 Hz120 Hz
    IPD62 – 72 mm58, 63, ou 68 mm
    Poids 295 grammes470 grammes
    Capacité de la batterie5 300 mAh3 640 mAh
    Autonomie de la batterie3 heures2 heures
    SuiviIntérieur-extérieur, 4 camérasIntérieur-extérieur, 4 caméras
    CouleurBlancBlanc
    JeuxPas assez de jeuxPlusieurs jeux disponibles
    DisponibilitéNon disponible aux États-Unis ou au CanadaDans le monde entier
    Prix €429 / €499€449 / €549

    Pico 4 vs Meta Quest 2 : Conception

    La plupart des casques VR sur le marché ont un design similaire. Ils ont tous un écran qui couvre les yeux et qui est fixé à la tête par des sangles. Malgré ces similitudes de conception de base, le Pico 4 et le Meta Quest 2 sont toujours différents.

    Le Pico 4 est doté d’un design de nouvelle génération et d’un nouveau système optique à lentille. Cette disposition fait que l’objectif et l’écran sont très proches, ce qui rend le boîtier avant plus fin. La batterie intégrée est placée à l’arrière du casque pour une meilleure répartition du poids.

    D’autre part, le Meta Quest 2 a un design plus traditionnel. Les batteries, l’écran et la puissance de traitement se trouvent à l’avant du casque, derrière les lentilles. Le Meta Quest 2 s’appuie sur un système optique à lentille de fresnel, ce qui rend le boîtier plus volumineux. Il est plus lourd à l’avant, même si le bloc-batterie aide à équilibrer le poids.

    Pico a pris certaines des principales plaintes concernant le Quest 2 et a intégré des solutions dans son casque. Les lentilles prennent beaucoup moins de place et de poids dans le design. Le fait de placer la batterie à l’arrière de la sangle est un bonus supplémentaire. Le nombre de serre-tête tiers pour le Pico 4 sera plus limité, mais les acheteurs n’en auront peut-être pas besoin, car le casque s’adapte parfaitement à votre tête par défaut.

    Gagnant : Pico 4

    Caractéristiques techniques

    En termes de spécifications, le Pico 4 et le Meta Quest 2 sont un peu identiques. Les deux casques utilisent le système sur puce Qualcomm Snapdragon XR2. Cette combinaison de CPU et de GPU est un peu dépassée aujourd’hui (elle est sortie en 2019), ce qui est un peu décevant pour le Pico 4. La rumeur veut que Meta ait un accord exclusif avec Qualcomm pour être le premier à utiliser le XR3, il faudra donc voir comment cela se passe.

    En ce qui concerne la mémoire, le Pico 4 dispose de 8 Go de RAM, ce qui lui permet d’être un peu plus puissant que les 6 Go du Quest 2. Cependant, j’ai toujours trouvé que Meta faisait le meilleur travail en intégrant étroitement ses composants. Il est possible que les 6 Go de RAM du Quest 2 soient tout aussi performants que ceux du Pico.

    Gagnant : Egalité 

    Espace disque dur

    Le Pico 4 et le Meta Quest 2 offrent les deux mêmes options d’espace disque dur : 128 Go et 256 Go. Je qualifierais cela de limite acceptable pour ce que nous devrions voir en 2023. 

    Les nouveaux jeux VR peuvent occuper 20 Go d’espace ou plus et la taille moyenne augmente régulièrement. Je sais que Meta teste des options de taille par défaut plus importantes pour ses futurs casques, c’est donc une occasion manquée par Pico de rester en tête.

    Gagnant : Egalité

    Pico 4 vs Meta Quest 2 : Affichage

    Le Pico 4 est équipé de deux écrans LCD d’une résolution de 2160 × 2160 par œil. Le fabricant, Pico, affirme que le champ de vision du casque est d’environ 105 degrés de diagonale.

    Le Meta Quest 2 utilise un écran LCD à un seul panneau d’une résolution de 1832 × 1920 par œil. Il dispose d’un affichage à bandes RVB qui permet d’éliminer l’espace noir entre chaque pixel, ce qui rend votre vision claire et nette. Le champ de vision du Quest 2 est d’environ 90 degrés.

    Gagnant : Pico 4

    Réglage de l’IPD

    Tous les utilisateurs de casques ont une distance légèrement différente entre leurs yeux. Si l’objectif d’un casque n’est pas étroitement aligné avec vos yeux, vous verrez des images floues lorsque vous regarderez l’écran. Cela peut même provoquer une fatigue oculaire.

    Le réglage de l’IPD pour le Pico 4 est compris entre 62 et 72 mm. Vous devrez régler la distance interpupillaire dans l’interface du logiciel, et les lentilles du Pico 4 se déplaceront d’elles-mêmes pour correspondre.

    D’autre part, le Quest 2 offre trois DPI fixes de 58 mm, 63 mm et 68 mm. Vous devez déplacer manuellement les lentilles entre ces trois positions pour obtenir une vue claire et nette.

    Dans la plupart des cas, aucun utilisateur n’a eu de problème avec la conception fixe du Quest. Cependant, la granularité est toujours meilleure et je pense que le Pico 4 est meilleur dans ce domaine.

    Gagnant : Pico 4

    Taux de rafraîchissement

    Le Pico 4 offre un affichage impressionnant de 1200 PPI à une fréquence de rafraîchissement de 90Hz, ce qui le rend parfait pour les joueurs qui recherchent une expérience visuelle étonnante.

    Le Meta Quest 2 a une fréquence de rafraîchissement maximale de 120 Hz, ce qui le rend confortable et parfait pour les longues sessions de jeu. Le taux de rafraîchissement élevé permet également de supprimer tout scintillement dans la vidéo.

    Il y a un débat sur la question de savoir si un taux de rafraîchissement plus élevé est pratiquement meilleur ou non. Vos yeux traitent les images à 30 Hz, donc tout ce qui dépasse 60 Hz pour un lissage supplémentaire pourrait tout simplement tuer la batterie.

    Gagnant : Meta Quest 2

    Audio

    Les systèmes audio intégrés dans les casques VR laissent beaucoup à désirer dans la plupart des cas. Cependant, ils suffiront si vous égarez vos écouteurs VR filaires ou Bluetooth.

    Le Pico 4 possède des haut-parleurs intégrés qui offrent moins de distorsion et des basses plus riches à des volumes plus élevés. Pico affirme qu’il dispose d’un son spatial par défaut, mais je n’ai rien remarqué de plus que le Quest 2. Je recommande toujours une bonne paire d’écouteurs Bluetooth pour le Pico 4.

    Sur le Quest 2, l’audio a été amélioré par rapport au Quest 1 pour passer à un nouvel audio de position 3D. Meta promet une représentation audio précise de tous les 360 degrés et une meilleure reconnaissance audio dans un environnement animé.

    Pico 4 vs Meta Quest 2, je dirais que les deux casques sont acceptables pour l’audio. Des écouteurs externes, supra-auriculaires, sont indispensables si vous voulez avoir quelque chose de plus.

    Gagnant : Egalité

    Serre-tête

    Le casque Pico 4 est équipé de sangles réglables et d’une doublure coussinée SuperSkin pour vous garder au sec et au frais lorsque vous jouez à vos jeux préférés. Le cuir PU antidérapant situé à l’arrière du casque vous rendra plus confortable et vous donnera plus de contrôle pendant le jeu.

    Pico a placé la batterie à l’arrière du bracelet, ce qui la rend beaucoup plus difficile à retirer et à remplacer par des options tierces. Cependant, grâce aux lentilles en forme de crêpe et au poids plus léger du Pico 4 par rapport au Quest 2, il est moins probable que vous ayez à le faire.

    D’autre part, le Meta Quest 2 dispose d’une toute nouvelle courroie de tête douce au toucher, qui permet de mieux répartir le poids autour de votre tête. La sangle supérieure s’attache à l’arrière de votre tête en utilisant une boucle autour de la sangle latérale. Vous pouvez tirer sur la sangle gauche afin de serrer la sangle d’ajustement pour le desserrer.

    Pour rendre le Meta Quest 2 plus confortable, vous pouvez acheter la sangle Elite officielle pour serrer et desserrer rapidement l’ajustement sur votre tête. Comme il s’agit du casque VR le plus populaire de tous les temps, il existe également des dizaines de sangles tierces pour le Quest 2 que vous pouvez essayer.

    Gagnant : Quest 2 pour la polyvalence, Pico 4 pour la conception de base.

    Taille et poids

    Le Pico 4 utilise des lentilles pancakes et un design plus léger pour réduire le poids de sa visière. Il pèse 295 grammes sans les sangles. La batterie est placée à l’arrière du casque.

    En revanche, le Quest 2 pèse 470 grammes sans les sangles, avec des lentilles de type fresnel et la batterie à l’avant.

    Finalement, le Pico 4 est 40% plus léger que le Quest 2.

    Gagnant : Pico 4

    Autonomie de la batterie

    Le Pico 4 dispose d’une grande batterie de 5 300mah. Elle peut servir jusqu’à 3 heures de jeu lorsqu’elle est complètement chargée. La batterie se recharge via un port USB-C, qui se charge rapidement.

    Pour le Quest 2, la batterie intégrée est de 3 640 mAh peut vous servir jusqu’à deux heures de jeu si elle est complètement chargée. Meta a fait un assez bon travail d’optimisation de la batterie afin de prolonger son autonomie malgré un taux de rafraîchissement plus élevé que celui du Pico.

    Vous pouvez acheter la sangle Elite avec un pack de batterie pour le Quest 2 afin de doubler l’autonomie de votre casque. De nombreux joueurs préfèrent acheter une batterie externe et l’attacher à la sangle arrière du casque afin de mieux répartir le poids.

    Gagnant : Pico 4

    Pico 4 vs Meta Quest 2 : Contrôleurs

    Les deux casques utilisent leurs caméras fisheye à quatre coins pour suivre les LED infrarouges (IR) de leurs contrôleurs. Mais les contrôleurs du Pico 4 les placent en arc de cercle au-dessus de vos mains. Cela signifie que lors d’actions telles que verser de l’eau dans une tasse ou armer un pistolet, vos mains peuvent se rapprocher sans heurter les contrôleurs.

    Selon Pico, les manettes du Pico 4 sont équipées d’un moteur à large bande HyperSense, qui vous permet de contrôler les jeux. Les contrôleurs sont axés sur un confort, des capacités et une convivialité accrus.

    D’autre part, les contrôleurs Meta Quest 2 abritent les LED infrarouges (IR) dans un anneau situé devant votre main. Les contrôleurs offrent une meilleure ergonomie, et avec un taux de suivi de 60 Hz, la latence est considérablement réduite tandis que la précision des mouvements s’améliore. Les manettes sont également dotées d’un accéléromètre et d’un gyroscope pour faciliter le contrôle des mouvements.

    En conclusion, entre le Pico 4 et le Meta Quest 2, les contrôleurs du Pico 4 offrent un confort, un suivi amélioré et une meilleure haptique.

    Gagnant : Pico 4

    Suivi des mouvements

    Le casque Pico 4 utilise cinq caméras fisheye intégrées pour le suivi. Deux caméras sont positionnées sur les coins inférieurs, et deux autres sont fixées sur les coins supérieurs de l’appareil.

    La cinquième caméra permet de faire passer la vidéo en couleur et d’utiliser des fonctions de réalité mixte, ce qui rend la configuration des zones de garde et de suivi plus facile et plus naturelle. Le passage de la couleur est une caractéristique clé du Pico 4. Elle permettra aux développeurs de créer des expériences de réalité augmentée qui auront l’air naturelles.

    D’autre part, Meta Quest 2 utilise les quatre caméras pour le suivi. Il prend en charge le suivi de l’intérieur vers l’extérieur, sans station de base externe pour surveiller les mouvements. Les caméras vous permettent également de rester dans votre espace de jeu. Le Meta Quest 2 ne permet que le noir et blanc.

    Les deux casques autonomes offrent un suivi de position 6DoF et un suivi de la main intégré.

    Gagnant : Pico pour la transparence des couleurs, Quest 2 pour la qualité du suivi.

    Jeux

    Pico et Meta ont tous deux leur propre boutique d’applications VR avec des jeux chargés dessus. Comme les deux casques VR fonctionnent avec un système d’exploitation Android, les jeux sont généralement compatibles avec les deux boutiques.

    Étant plus populaire, Meta a plus de jeux disponibles sur ses magasins. Cependant, la plupart des développeurs ont porté leurs jeux sur la boutique du Pico VR afin de bénéficier d’un maximum de publicité.

    Meta a cependant tendance à acheter des studios de jeux VR pour son propre bénéfice. C’est pourquoi de nombreux jeux VR populaires ne seront jamais disponibles sur la boutique Pico, notamment :

    • Beat Saber
    • Population : ONE
    • The Climb 1 & 2
    • Horizon Worlds

    Les titres les plus importants disponibles pour le Pico 4 sont :

    • The Walking Dead : Saints and Sinners
    • Peaky Blinders : The King’s Ransom
    • Blaston
    • Walkabout Mini Golf
    • Hibow
    • Wraith Oblivion : Afterlife
    • Rec Room
    • Pico Worlds (alternative à Horizon Worlds)

    Gagnant : Meta Quest 2

    Pico 4 vs Meta Quest 2 : Prix et disponibilité

    La plus grande différence de disponibilité est que le Pico 4 n’est pas disponible aux États-Unis et au Canada. Pico a déclaré ouvertement qu’il ciblait explicitement les marchés où le Quest 2 n’est pas disponible. Cela leur permet d’acquérir des parts de marché dans le monde entier avec moins de concurrence.

    Le modèle de Pico 4 avec option de stockage de 128 Go est vendu à 429 €, tandis que le modèle de 256 Go est disponible pour 499 €. Les casques sont expédiés dans les pays suivants :

    • Espagne
    • Suède
    • Suisse
    • Royaume-Uni
    • Japon
    • Corée du Sud
    • Pays-Bas
    • Norvège
    • Autriche
    • Belgique
    • Danemark
    • Finlande
    • France
    • Allemagne
    • Italie

    Pour le Quest 2, les modèles 128 Go et 256 Go sont disponibles au prix de 449 € et 549 €, respectivement. Le casque est expédié vers :

    • États-Unis
    • Canada
    • Suisse
    • Taiwan
    • Royaume-Uni
    • Norvège
    • Pologne
    • Corée du Sud
    • Espagne
    • Suède
    • Italie
    • Japon
    • Pays-Bas
    • Nouvelle-Zélande
    • Danemark
    • Finlande
    • France
    • Islande
    • Irlande
    • Australie
    • Autriche
    • Belgique

    Gagnant : Meta Quest 2

    Pico 4 vs Meta Quest 2 : Conclusion

    Le Pico 4 est le meilleur concurrent du Meta Quest 2 que nous ayons vu jusqu’à présent. Il apporte quelques améliorations intelligentes que le Quest 2 ne possède pas :

    • Lentilles optiques en forme de pancake. 
    • Transmission intégrale des couleurs.
    • Une sangle de tête mieux conçue.
    • Des contrôleurs plus petits qui n’interfèrent pas autant les uns avec les autres.

    Cependant, deux éléments importants le freinent :

    • La boutique d’applications ne propose qu’une partie des jeux.
    • Le Pico 4 n’est pas disponible à la vente aux États-Unis ou au Canada.

    Si vous vivez en Europe et que vous attendez votre casque VR non-Meta, le Pico 4 est votre solution. Pour tous les autres, vous voudrez probablement attendre la sortie du Quest Pro ou du Quest 3. Et maintenant que vous n’avez plus besoin d’un compte Facebook pour l’utiliser, le casque Quest pourrait être plus attrayant pour certains.

  • Informations et caractéristiques du Playstation VR2 : Détails réels uniquement !

    Informations et caractéristiques du Playstation VR2 : Détails réels uniquement !

    Vous trouverez ci-dessous tous les faits que nous connaissons sur le casque, les logiciels, les jeux et les accessoires du Playstation VR2 de Sony. 

    Informations et caractéristiques du Playstation VR2 : Détails réels uniquement !

    De grandes sociétés de médias ont récemment reçu le nouveau casque VR et nous avons passé au peigne fin chaque article et vidéo pour compiler tous les faits concernant le Playstation VR2 que vous voulez savoir.

    Commentez ci-dessous et faites-nous savoir quelle est votre fonction, jeu ou accessoire préféré.

    À l’approche de la date de sortie, nous aurons une tonne d’autres contenus sur le PSVR 2, notamment des tests de jeux, des fonctionnalités cachées, des premières impressions et d’autres faits à partager.

    Quelle est la date de sortie du Playstation VR2 ?

    Sony n’a pas encore donné de date de sortie officielle pour le PSVR 2, si ce n’est qu’il sera commercialisé en 2023. À l’approche des principaux salons, comme le CES de Las Vegas en janvier, nous devrions en savoir plus sur la date de sortie de ce casque de réalité virtuelle.

    En attendant, vous devrez d’abord vous assurer de posséder une console de jeu Playstation 5. 

    Combien coûtera le PSVR2 ?

    Sony n’a pas encore communiqué le prix du casque VR. Beaucoup d’analystes s’attendent à un prix similaire à celui de la console Playstation VR5, qui commence à 499 €.

    Affichage du PSVR 2

    La résolution de l’écran du Playstation VR 2 est passée de 960 x 1 080 sur le PSVR original à 2 000 x 2 040 par œil, ce qui rend le casque Playstation VR2 beaucoup plus clair et détaillé. Cette résolution est légèrement supérieure à celle du Meta Quest 2 (1920 x 1832 par œil) et juste inférieure à celle du HP Reverb G2 (2160 x 2160) et du HTC Vive Pro 2 (2448 x. 2448).

    Les testeurs sont unanimes pour dire que le PSVR 2 n’a pas d’effet de porte d’écran, qui est l’effet d’ombre sur les objets. Cependant, il y a une certaine quantité de mura, qui est une coloration incohérente entre les pixels dans le casque. Le mura est généralement pire sur les écrans OLED, comme celui du PSVR 2, que sur les écrans LCD.

    Un autre aspect intéressant des lentilles du casque est que le champ de vision de 110 degrés est plus grand que celui du PSVR original (100 degrés). Cela vous permet de voir davantage l’environnement qui vous entoure.

    Selon le jeu auquel vous jouez avec le casque, le PSVR 2 prend en charge le gameplay 4K HDR avec des fréquences d’images fluides entre 90Hz et 120Hz. Grâce à cette fréquence d’images élevée, tout semble détaillé et incroyablement net, même à distance. 

    Rendu fovéal

    Comme les autres casques, le PSVR 2 utilise le rendu fovéal pour donner aux graphismes un aspect haut de gamme. Le rendu fovéal fait en sorte que le centre de votre vision soit net et clair, tout en rendant flous les bords de l’écran que vos yeux ne regardent pas directement. Le PSVR 2 étant doté de la technologie de suivi des yeux, il peut ajuster son rendu fovéal en fonction de votre regard.

    Le moteur Unreal rend les jeux de la Playstation 5 très détaillés et nets, et le casque VR fait de son mieux pour les imiter également.

    Réglage/Calibrage de l’IPD

    Le Playstation VR2 prend en charge l’eye-tracking et le réglage IPD. Il est supérieur au PSVR original et à d’autres casques VR, grâce à son simple « calibrage dans le casque ». Ce calibrage permet d’obtenir un dégagement oculaire approprié.

    Le suivi des yeux dans le casque vous aide à trouver automatiquement la valeur IPD correcte pour vos yeux. L’étalonnage du PSVR 2 garantit un alignement et un ajustement correct des lentilles à vos yeux en quelques secondes.

    Lorsque vous calibrez le PSVR 2, une tête de dessin animé apparaît devant vous avec des trous découpés au niveau des yeux. Des cercles bleus à l’intérieur des trous représentent vos yeux réels. Pour un alignement correct, les cercles bleus doivent se trouver au centre des trous, et vous pouvez y parvenir en ajustant la façon dont le casque repose sur votre tête ou en tournant le cadran IPD. Une fois que tout est en ordre, les trous s’allument en vert, vous indiquant que l’alignement est correct.

    Ce réglage IPD par logiciel est plus efficace que celui de n’importe quel autre casque VR actuel.

    L’audio du Playstation VR2

    Le Playstation VR 2 n’a pas d’audio intégré dans le casque, ce qui est différent de tous les autres casques modernes sur le marché. Comme pour le PSVR original, vous n’entendrez que les sons diffusés par votre téléviseur. Le plus gros problème est de jouer à des jeux où vous devez pivoter ou tourner le dos à votre téléviseur. L’emplacement du son ne correspond pas à votre vision dans l’écran.

    Le casque de réalité virtuelle dispose d’un microphone intégré et d’une prise casque stéréo de sortie audio. Vous pouvez également synchroniser des écouteurs filaires, tels que les AirPods, avec le casque. Afin d’obtenir le son le plus précis, Sony présente son casque Pulse 3D comme la meilleure solution pour le PSVR2.

    Design du casque et du serre-tête

    Le design du casque s’inspire de la plupart des produits de la famille PlayStation 5. Le PSVR2 est principalement blanc avec des accents noirs. Il est doté de caméras et taillé avec des bords plus nets pour ressembler au matériel de la PS5.

    Le PSVR2 dispose d’un bouton situé sous l’avant de l’appareil. Vous pouvez appuyer sur ce bouton pour passer à une vue transparente de votre pièce à l’aide des caméras intérieures intégrées à l’appareil. Cette disposition vous permet de mettre un jeu en pause pour ramasser quelque chose ou parler à quelqu’un dans la pièce sans enlever le casque.

    Le PSVR2 est doté d’un seul cordon qui sort à l’arrière et se branche sur la PlayStation 5. La gestion du fil unique est meilleure que celle du PSVR original, mais elle n’est pas parfaite. Vous risquez de heurter accidentellement le cordon lorsque vous jouez.

    Comme la plupart des casques VR haut de gamme, le PSVR2 est livré avec une sangle de tête réglable. Vous pouvez ajuster le serrage et l’angle sur votre visage pour que tout repose confortablement.

    Configuration de la traversée et de l’espace de jeu

    Contrairement au PSVR, le PlayStation VR2 est doté de caméras embarquées pour le suivi de l’intérieur vers l’extérieur et pour aider à voir le monde réel. La vidéo passthrough vous aide également à définir les limites de votre espace de jeu.

    La vue passthrough a une résolution plus élevée que celle de Meta Quest pour vous aider à distinguer clairement les détails de votre pièce. Cependant, les caméras sont toujours en noir et blanc, ce qui ne permet pas encore une immersion totale.

    Le processus de configuration de l’espace de jeu est similaire à celui du Meta Quest 2 : il scanne votre espace de jeu pour détecter les objets autour de vous et faire des recommandations sur les limites de votre espace. Vous pouvez ensuite affiner ou étendre votre espace comme bon vous semble en utilisant les contrôleurs pour dessiner les contours de votre pièce.

    Taille et poids

    La taille est très similaire à celle du PSVR original. Le serre-tête en forme de halo remplace bien l’original et s’adapte très confortablement.

    Le Playstation VR2 pèse un peu moins de 600 grammes, soit un peu moins que l’original. C’est impressionnant, car Sony a ajouté un moteur supplémentaire dans le casque pour les vibrations et l’haptique. Il pèse moins que le Vive Pro 2, qui pèse plus de 850 grammes.

    Il est facile d’oublier que l’appareil est sur votre tête, car il n’y a pas de fuite de lumière de l’extérieur de l’appareil.

    Caractéristiques de la manette du PSVR 2

    Le PSVR 2 est équipé de contrôleurs Sense, qui sont bien meilleurs que les contrôleurs Move du modèle précédent. Grâce au suivi de l’intérieur vers l’extérieur du casque et à la détection du toucher des doigts de la manette, vous pouvez suivre avec précision tous les mouvements effectués dans la vie réelle dans la RV.

    Chaque contrôleur possède des boutons identiques :

    • un stick de pouce analogique avec un bouton L3/R3 intégré au stick ;
    • deux boutons d’action principaux (triangle / carré sur une manette et cercle / croix sur l’autre) ;
    • des boutons d’épaule L1/L2 et R1/R2 ;
    • Bouton PS sur chaque manette ;
    • Bouton Créer (à gauche) et bouton Options (à droite).

    Les gâchettes réactives et l’haptique des poignées des manettes sont les mêmes que celles de la manette PS5.

    Chaque contrôleur est doté d’une batterie lithium-ion rechargeable et d’un port USB-C pour la recharge. Elle communique avec le casque à l’aide de la technologie sans fil Bluetooth 5.1.

    Les manettes sont équipées d’un système de capteurs de mouvement à six axes (gyroscope à trois axes + accéléromètre à trois axes). Cela permet au matériel VR et à la PS5 de lire la position, le mouvement et les boutons de la manette en temps réel. Chaque bouton est doté d’une détection capacitive du toucher des doigts pour faciliter le contrôle et la position des doigts.

    Les contrôleurs Sense permettent de se déplacer sans effort dans la réalité virtuelle. Vous pouvez jouer à des jeux FPS plus complexes comme The Walking Dead : Saints and Sinners sans les frustrations liées à l’utilisation des contrôleurs Move. Les Sense Controllers sont confortables à tenir et les boutons sont bien espacés pour s’adapter à vos doigts.

    Jeux Playstation VR2

    Voici quelques-uns des jeux confirmés pour le Playstation VR2 :

    • The Walking Dead : Saints & Sinners.
    • Horizon : L’appel de la montagne.
    • Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge.
    • Resident Evil Village.
    • Low-Fi.
    • Chapter 2 – Retribution.
    • Samurai Slaughter House.
    • Demeo.
    • No Man’s Sky.
    • Resident Evil 4.
    • Firewall Ultra.
    • Among Us VR.
    • Ghostbusters VR.
    • Firmament.
    • Requisition VR.

    Sony annoncera d’autres titres le jour du lancement tout au long de l’année afin de susciter l’enthousiasme.

    Curieusement, les jeux PSVR originaux ne sont PAS compatibles avec le PSVR2. Sony n’a pas expliqué pourquoi il en est ainsi.

    Suivi du Playstation VR2

    Le Playstation VR2 est doté d’un système de tracking inside-out. Quatre caméras situées à l’extérieur du casque (une de plus que le PSVR) visualisent votre environnement de jeu en temps réel. Elles peuvent détecter les capteurs de votre contrôleur pour comprendre les mouvements et la position. L’accéléromètre, le gyroscope et les capteurs de positionnement à l’intérieur du casque comprennent où vous regardez et vous déplacez dans le jeu.

    Tout le suivi est effectué dans le matériel du PSVR2. Contrairement au PSVR original, vous n’avez pas besoin de la caméra Playstation Eye ou d’une station de base installée dans votre chambre pour jouer.

    Haptique du PSVR2

    L’une des caractéristiques qui distinguent le Playstation VR2 de tous les autres casques du marché est l’utilisation d’un retour haptique dans la tête et de déclencheurs adaptatifs dans les contrôleurs.

    Le retour haptique permet d’accroître l’immersion. Par exemple, une explosion sur le côté droit de votre jeu créera des vibrations du casque dans cette direction. Un brevet déposé par Sony suggère également que ce retour haptique réduira la désorientation et le mal des transports

    Les déclencheurs adaptatifs de la manette peuvent rendre artificiellement les boutons plus faciles ou plus difficiles à presser. Par exemple, si vous devez appuyer sur un bouton pour ouvrir une porte ou briser une fenêtre, la force de votre pression peut être ajustée à la volée grâce au capteur capacitif.

    Configuration du Playstation VR 2

    La configuration et le calibrage du PSVR2 sont simples. Vous devez sélectionner la carte PSVR2 sur le tableau de bord de la PlayStation 5. Le PSVR2 est livré avec un seul cordon qui se branche sur la PlayStation 5. Heureusement, la caméra passthrough vous permet de voir votre environnement immédiat tout en ajustant votre configuration.

    Une fois l’appareil allumé, vous pouvez personnaliser votre expérience VR en ajustant le suivi oculaire et les champs de visibilité. Le centre de contrôle du logiciel vous permet d’entrer dans des menus qui fournissent des relevés précis.

    La meilleure partie du processus de configuration consiste à définir votre espace de jeu. Le casque scanne votre espace de jeu pour faire des recommandations sur la taille de l’espace et les objets. À l’aide des contrôleurs, vous pouvez affiner ou étendre manuellement l’espace comme vous le jugez bon.

    Aussi simple que soit le processus d’installation, n’oubliez pas que le casque est relié par un câble à votre PlayStation 5. Vous sentirez le câble pendre autour de votre corps lorsque vous vous déplacerez et vous pourrez même marcher dessus.

    Autres faits sur le Playstation VR2

    Voici d’autres informations sur l’expérience PSVR2 qui pourraient vous intéresser :

    • Le logiciel est livré avec un mode cinématique 2D, qui vous permet de lire des films et des jeux en 2D sur écran plat dans votre casque. C’est essentiel si votre téléviseur est utilisé et que vous ne voulez pas jouer en réalité virtuelle.
    • Les contrôleurs sont dotés de capteurs tactiles capacitifs tout autour, et pas seulement là où se trouvent les boutons et les gâchettes. Les jeux détecteront où vous posez votre pouce, votre index et votre majeur et afficheront votre prise en main dans le jeu.
    • Le retour haptique dans le casque émet des pulsations pendant les moments de haute intensité et de tension, ce qui apporte un sens élevé de présence à chaque jeu.

    Conclusion 

    Comme vous pouvez le constater, le prochain matériel VR de Sony présente de nombreuses caractéristiques et faits intéressants. Une fois qu’il sera effectivement commercialisé et que nous pourrons jouer à certains des jeux, nous aurons encore plus de contenu à partager.

    Quelle est votre caractéristique préférée du Playstation VR2 ?

    Commentez ci-dessous et faites-le nous savoir !

  • Des jeux d’arcade VR sympas pour combattre la chaleur de l’été

    Des jeux d’arcade VR sympas pour combattre la chaleur de l’été

    Voici quatre jeux VR qui valent la peine de se rendre dans les salles d’arcade. Bien sûr, vous avez votre propre casque VR, mais rien ne vaut l’expérience de jouer à des jeux d’arcade VR avec votre bande. Le matériel conçu sur mesure et l’espace dédié à l’échelle de la pièce portent l’expérience du jeu VR à un niveau entièrement différent.

    Des jeux d'arcade VR sympas pour combattre la chaleur de l'été

    Les environnements physiques et virtuels vous plongent dans un environnement ultra-réaliste et créent une expérience multisensorielle. Vous pouvez profiter d’un contenu immersif haute-fidélité et vous déplacer sans craindre de casser les meubles de la maison.

    Des jeux d’arcade VR sympas à essayer pendant les derniers jours de l’été

    Transformers : Decepticon Invasion VR

    Préparez-vous à vivre une expérience passionnante de contrôle des mouvements où vous vous battez avec Megatron, Starscream et d’autres Decepticons. Ce jeu d’arcade VR peut accueillir jusqu’à huit joueurs qui se lancent dans des missions distinctes pour aider les Autobots à sauver le monde des méchants Decepticons.

    Ce jeu d’arcade VR est une collaboration entre Future House Studios, Dark Slope et VRStudios. Vous pouvez profiter de cette aventure dans l’un des 140 établissements de Dave and Buster’s.

    Top Gun : Maverick

    Vivez l’émotion de voler à toute vitesse grâce au jeu d’arcade VR exclusif de Dave and Buster’s, Top Gun : Maverick.

    Maverick vous emmène dans un vol sauvage alors qu’il montre ses folles compétences de pilote. Attachez votre ceinture sur le siège arrière, préparez les systèmes d’armes et gardez un œil sur les bandits. Incarnez l’as du volant Wizzo pour une aventure aérienne complète de cinq minutes pleine d’action.

    Sega VR Agent

    Les jeux d’arcade sont votre truc ? Sega VR Agent transforme le jeu d’arcade classique en une expérience hautement immersive. Le système VR intègre le casque et la manette du pistolet pour une meilleure efficacité et un débit plus rapide.

    Choisissez parmi une gamme d’armes et maîtrisez vos talents de tireur. Abattez vos ennemis et faites-vous tirer dessus par leur cerveau. Vous avez des enfants avec vous ? Faites en sorte que le jeu soit adapté aux familles en transformant les combats de style militaire en mode robot.

    VR Agent est disponible à Tilt Studio sur 11 sites. 

    Far Cry VR

    Plongez dans la folie dans un environnement totalement immersif alors que Zero Latency vous emmène sur les exotiques îles Rook de Far Cry 3. Rassemblez jusqu’à huit membres de votre équipe et combattez Vaas et son équipage hétéroclite de pirates diaboliques. L’immense salle de RV en free-roam de Zero Latency vous offre à tous beaucoup d’espace pour vous déplacer pendant que vous abattez des vagues d’ennemis.

    Pendant que vous êtes à Zero Latency, vous pouvez essayer d’enquêter sur les stations spatiales à gravité zéro dans Singularity, de rechercher la source d’énergie ultime dans Sol Raiders et de survivre dans l’arène post-apocalyptique Undead Arena.

    VR Arcades : Un endroit idéal pour essayer les dernières technologies émergentes

    Les arcades VR nous permettent de vivre des expériences mémorables avec nos amis et notre famille. Mais en dehors de cela, les arcades VR nous offrent également la possibilité d’essayer les technologies émergentes sans avoir à dépenser une somme importante en équipement pour une installation VR complète.

    La réalité virtuelle et d’autres technologies connexes évoluant rapidement, nous pouvons nous attendre à voir davantage de jeux d’arcade RV sur le marché. À terme, ils contribueront à accélérer l’adoption massive de la RV, de la RA et du Métaverse.

  • 10 meilleurs jeux FPS auxquels vous pouvez jouer en VR

    10 meilleurs jeux FPS auxquels vous pouvez jouer en VR

    De Population : One et Supershot VR à Resident Evil 4 VR et Half-Life : Alyx, découvrez les jeux FPS VR (de tir à la première personne) les plus passionnants.

    10 meilleurs jeux FPS auxquels vous pouvez jouer en VR

    Comme tous les joueurs passionnés de 2022 le savent, la réalité virtuelle est un terreau fertile pour certains des jeux de tir à la première personne les plus viscéraux du marché. Entre les mouvements spatiaux et la perspective immersive à la première personne qui permet aux joueurs d’incarner le personnage par procuration, les combats intenses n’ont jamais été aussi éprouvants et réalistes.

    Bien qu’il n’y ait pas de pénurie de titres FPS sur le marché, seuls quelques-uns élèvent vraiment leur expérience de jeu grâce à leurs scénarios distincts et à la technologie VR correspondante. Qu’il s’agisse de jeux populaires comme The Walking Dead et Resident Evil ou de titres moins connus, les meilleurs d’entre eux offrent une expérience de jeu totalement captivante comme peu d’autres.

    Population : One

    Pour ceux qui veulent faire l’expérience d’un Fortnite en réalité virtuelle, Population : One est un excellent point de départ. Ce jeu de bataille royale accessible et facile à jouer suit des équipes de trois personnes qui sautent sur une carte géante en monde ouvert et commencent à s’abattre les unes les autres dans un combat à finir.

    Comme il n’y a pas beaucoup de quêtes ou de scénarios compliqués, c’est une excellente introduction pour les joueurs qui veulent simplement se concentrer sur l’élimination du plus grand nombre d’ennemis possible. Avec des mises à jour incessantes et des événements à durée limitée pour maintenir l’engagement des joueurs, le jeu de bataille royale 2020 bien-aimé dispose également de commandes de mouvement d’escalade avancées et d’une fonction de vol véritablement immersive qui transcende la plupart des jeux FPS VR du marché.

    Boneworks

    Pour les joueurs VR qui cherchent à faire plus que se battre à mort dans un cadre de bataille royale, Boneworks est un FPS idéal à prendre en charge. Les joueurs se retrouvent piégés dans un laboratoire surréaliste où des robots hostiles se sont déchaînés. Ils doivent se frayer un chemin parmi les ennemis et résoudre une série d’énigmes insensées pour s’échapper en toute sécurité. Le seul véritable inconvénient est qu’il s’agit d’un jeu solo.

    Grâce à sa mécanique entièrement basée sur la physique, qui permet aux joueurs de contrôler le corps entier du protagoniste et de réagir au décor physique, Boneworks se distingue également du groupe des FPS VR par son génial mode Arena, qui permet aux joueurs de jouer avec la physique de mêlée des contrôles VR, qu’ils peuvent réappliquer à la campagne principale. Boneworks dispose également de l’un des arsenaux les plus brutaux et les plus complets de tous les jeux FPS VR.

    Sniper Elite VR

    L’un des jeux FPS les plus exaltants à essayer est Sniper Elite VR, un jeu qui se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et qui a été conçu exclusivement pour la RV. Les joueurs contrôlent un tireur d’élite chevronné qui abat ses ennemis d’un seul tir précis à la fois, avec un effet de ralenti viscéral rappelant la technologie bullet time de The Matrix, portée au niveau des normes les plus récentes.

    Avec 18 missions jouables pour garder les joueurs occupés pendant des heures, Sniper Elite VR est l’un des jeux les plus habiles à utiliser la manette PSVR Aim Controller, et grâce à son impressionnante kill cam reconstruite pour l’écran VR, aucun jeu n’a jamais donné aux joueurs l’impression d’être un véritable sniper de la Seconde Guerre mondiale. Bien sûr, ceux qui cherchent à faire plus que simplement abattre des ennemis à distance peuvent trouver des jeux FPS VR plus expansifs.

    Phantom : Covert Ops

    Pour les joueurs qui préfèrent rester aussi furtifs que possible lorsqu’ils affrontent une foule d’ennemis armés, Phantom : Covert Ops est l’un des titres FPS VR les plus uniques et les plus appréciés. Les joueurs contrôlent un agent secret chargé d’infiltrer un territoire ennemi hostile et de mener à bien une série de missions, permettant aux joueurs de décider eux-mêmes du degré de discrétion et de sournoiserie qu’ils souhaitent.

    Il est primordial de garder sa véritable identité cachée à tout moment, ce qui ajoute une tension et un suspense supplémentaires à un environnement déjà viscéral de fusillades abjectes. Avec des graphismes impeccables, des scénarios captivants et une atmosphère hautement immersive, Phantom : Covert Ops est essentiellement un Call of Duty qui met bien plus l’accent sur la furtivité. Cependant, comme Boneworks, le seul mode solo laisse beaucoup à désirer par rapport à certains des jeux FPS VR multijoueurs les plus populaires.

    The Walking Dead : Saints and Sinners

    The Walking Dead : Saints and Sinners, qui est à la fois un RPG et un FPS totalement immersif, reste l’une des expériences de jeu VR les plus impressionnantes. Ce FPS zombie terrifiant et souvent oublié ne présente peut-être pas l’action la plus implacable ou les fusillades les plus intenses, mais son scénario captivant et la dextérité avec laquelle il manie les armes sont sans égal. Il n’est pas surprenant que le jeu ait été nommé pour le meilleur titre VR/AR en 2020.

    Alors que les joueurs contrôlent The Tourist et déambulent dans une Nouvelle-Orléans envahie par les zombies, ils doivent se frayer un chemin jusqu’à la réserve tout en survivant à un assaut mortel d’attaques. Pour les fans de survival horror qui ont toujours eu un fantasme tordu d’affronter l’apocalypse zombie, Saints & Sinners est ce qui se rapproche le plus d’une expérience Walking Dead réelle.

    Superhot VR

    Grâce à son esthétique minimaliste et à sa dynamique unique de tic-tac qui fait que le temps ne bouge que lorsque le joueur le fait, Superhot VR est l’un des FPS les plus originaux et les plus satisfaisants à jouer en réalité virtuelle. Cette fonctionnalité ralentit le temps et permet aux joueurs de visualiser les mouvements de leur adversaire avant qu’ils ne se produisent, ce qui leur permet de viser avec une précision extrême.

    Outre la fonction de ralenti inoubliable, Supershot peut se targuer d’avoir l’un des designs VR les plus captivants avec son style d’animation simple, fluide et pourtant surréaliste, avec très peu de bugs et de problèmes graphiques. Qu’il s’agisse de se cacher, de se baisser, d’esquiver, de se rouler par terre ou de faire des tonneaux, Superhot VR propose quelques-unes des fusillades à la première personne les plus urgentes jamais enregistrées.

    Onward 

    Lancé très tôt et comparé au célèbre FPS gratuit Battlefield, Onward est l’une des expériences VR les plus passionnantes de 2022. Ce simulateur militaire oppose 10 joueurs répartis en équipes de 2 dans une guerre épique et totale dans une arène VR multijoueur parfaite pour jouer en ligne avec des amis et la famille.

    Ce qui manque au jeu en termes de graphismes détaillés est largement compensé par sa stratégie tactique qui exige des joueurs qu’ils soient plus malins et plus habiles que leurs adversaires, plutôt que de simplement les abattre. Grâce à une excellente jouabilité et à des mécanismes de jeu réalistes, ainsi qu’à un contenu généré par la communauté, Onward est un jeu FPS VR hautement rejouable et bien plus polyvalent que nombre de ses concurrents.

    Pistol Whip

    Contrairement aux effets de ralentissement de Supershot et Sniper Elite VR, Pistol Whip augmente le rythme effréné pour permettre aux joueurs de se sentir comme John Wick plutôt que Neo, ce qui donne lieu à l’un des FPS les plus immersifs et hyperviolents auxquels on puisse jouer en VR. Ce qui distingue vraiment le jeu, cependant, ce sont les mécanismes basés sur le rythme qui transforment le jeu en une version VR de Beat Saber ou Thumper encore plus gonflée.

    Qu’il s’agisse de tirer sur les ennemis au rythme de la musique ou d’être ensorcelé par les morceaux hypnotiques colorés, Pistol Whip est une expérience de jeu VR sensorielle très amusante qui repousse les limites de ce que peut être un jeu de tir à la première personne. Le meilleur ? Les déplacements dans le jeu sont effectués automatiquement pour le joueur, qui peut ainsi se concentrer sur la maîtrise de l’adresse au tir.

    Resident Evil 4 VR

    L’un des jeux de FPS basés sur l’horreur les plus populaires de l’histoire a élevé la technologie VR à un tout autre niveau dans Resident Evil 4 VR, une expérience universellement acclamée que tous les adeptes de FPS doivent essayer. Malgré les QTE encombrants et les combats de boss assez faciles, 90% du jeu est un pur paradis VR à la première personne. Ou l’enfer, dans le cas d’une épidémie virale de zombies envahissant la Terre.

    Grâce à des énigmes déroutantes, des graphismes soignés, des améliorations mécaniques apportées à l’original et une interactivité inégalée, les joueurs peuvent explorer certains des décors horrifiques les plus effrayants et contrôler chaque fibre de l’être de Leon, qu’il s’agisse de lancer des grenades, de recharger manuellement des armes à feu, de poignarder des ennemis à 360 degrés, etc. À ce titre, RE : 4VR a été nommé meilleur jeu VR/AR lors des 2021 Game Awards.

    Half-Life : Alyx

    Nommé meilleur jeu VR/AR aux Game Awards 2020, Half-Life : Alyx est le meilleur jeu FPS VR, et ce n’est pas du tout le cas. Avec un Metascore de 93, le jeu est une suite de Half-Life spécialement créée pour la RV et présente une vraisemblance plus exhaustive que n’importe quel concurrent. En tant que tel, il a été reconnu comme la première killer app de la RV.

    En guidant Alyx et son père à travers un état policier déchirant afin de contrecarrer la diabolique Combine extraterrestre, les joueurs font l’expérience d’une dynamique profondément interactive à l’échelle de la pièce sans avoir le mal des transports. Pour le tir en particulier, la conception intelligente de la RV permet de garder toutes les armes à feu dans une seule main, ce qui donne aux joueurs la liberté d’utiliser tout leur corps pour se mettre à couvert en même temps.

  • Des marques mondiales mettent en œuvre la formation en VR pour maximiser l’efficacité sur le lieu de travail

    Des marques mondiales mettent en œuvre la formation en VR pour maximiser l’efficacité sur le lieu de travail

    Étuis d’utilisation réelle de la formation en VR dans différentes industries. La formation en VR n’est pas un concept entièrement nouveau. Depuis plusieurs années maintenant, nous voyons des entreprises incorporer la réalité virtuelle dans leurs solutions de formation. Cependant, nous assistons maintenant à l’adoption rapide de cette technologie dans presque tous les secteurs d’activité au cours des deux dernières années.

    Des marques mondiales mettent en œuvre la formation en VR pour maximiser l'efficacité sur le lieu de travail

    Ici, nous passons en revue certaines des marques mondiales qui mettent en œuvre la formation en RV. Ces étuis d’utilisation peuvent vous aider à identifier comment utiliser la technologie de réalité virtuelle pour maximiser l’efficacité sur votre lieu de travail.

    11 entreprises mondiales utilisant la formation en VR

    Walmart

    En 2017, Walmart a utilisé pour la première fois la formation en VR dans sa Walmart Academy. L’année suivante, elle a déployé des casques VR dans ses magasins pour former les associés au service client, à l’utilisation des nouvelles technologies, aux compétences non techniques, à la conformité et à d’autres aptitudes. Aujourd’hui, chaque supercentre et magasin Walmart met en œuvre la formation RV pour les associés.

    Bank of America

    Bank of America est la première entreprise de services financiers à lancer une formation RV pour les employés. En 2021, elle a déployé des simulations RV pour former 50 000 coéquipiers dans plus de 4 000 centres financiers. Ces simulations leur ont permis de s’exercer à des tâches de routine, de gérer des conversations difficiles, de répondre avec empathie aux clients et d’apprendre des processus complexes.

    MGM Resorts

    La plupart des entreprises du secteur de l’hôtellerie et de la restauration ont un taux élevé de départs volontaires, car les employés quittent leur emploi lorsqu’ils découvrent que les postes auxquels ils ont postulé ne correspondent pas à leurs attentes.

    Pour réduire le taux d’attrition des employés, MGM Resorts a offert aux demandeurs d’emploi la possibilité d’essayer les fonctions pour lesquelles ils postulent en utilisant des casques de RV. Cela leur a permis de faire l’expérience d’un travail réel et de voir s’ils sont vraiment faits pour ces postes avant de poursuivre leur candidature.

    FedEx

    FedEx a commencé à mettre en œuvre une formation VR pour les employés en 2019. Les nouvelles solutions de formation ont été déployées pour réduire les taux d’attrition et minimiser le nombre de nouvelles recrues qui démissionnent en raison de la nature de leur travail. La formation VR a exposé les stagiaires au travail réel dans les entrepôts et le FedEx Ground. En plus de leur donner un aperçu de ce à quoi ils peuvent s’attendre, la formation VR les a également aidés à identifier les risques de sécurité et à savoir comment gérer les défis sur place.

    Porsche

    Porsche a commencé à proposer des expériences virtuelles à ses consommateurs il y a quelques années. En 2018, elle a commencé à tirer parti de la technologie VR pour améliorer les compétences des employés dans le domaine de l’après-vente. Elle a lancé un programme de formation en RV pour plus de 8 000 techniciens travaillant dans les centres de service Porsche dans le monde entier.

    Le programme a aidé le personnel de vente et de marketing à se familiariser avec les aspects techniques de leurs véhicules afin qu’ils puissent mieux répondre aux besoins des services après-vente. Il a également permis aux techniciens de s’exercer aux réparations, au montage et au démontage sans utiliser de véritables prototypes.

    Henkel

    En 2018, Henkel a commencé à utiliser la RV pour la formation à la réparation des véhicules. Elle a proposé cette technologie aux employés et aux clients leur permettant d’apprendre à réparer des problèmes qui se produisent dans la vie réelle.

    L’expérience de formation en RV comprenait des solutions rapides pour les problèmes simples et des processus en plusieurs étapes pour les problèmes complexes. Aujourd’hui, Henkel dispose de plusieurs autres applications de formation en RV, y compris celles concernant la santé et la sécurité sur le lieu de travail.

    McDonald’s

    En 2016, ce géant de la restauration rapide a été l’une des premières entreprises à proposer des expériences de RV à ses consommateurs. En 2020, il a commencé à tirer parti de cette technologie pour améliorer la formation de son personnel. Son programme de RV a été déployé dans plus de 150 succursales, formant des milliers de membres d’équipage au service à la clientèle, aux équipements de protection individuelle, à la commande mobile et à d’autres compétences.

    Verizon

    Avec les derniers smartphones et autres produits technologiques de grande valeur en magasin, les boutiques Verizon sont des cibles de choix pour les vols. Pour aider à préparer son personnel à de tels scénarios, Verizon a commencé à utiliser la formation VR en 2018. La formation met les employés dans des situations réalistes de vol et de prise d’otages pour déclencher des réactions émotionnelles et physiques réelles. Elle les guide également sur les protocoles à suivre dans de telles situations.

    Boeing

    La technologie est un élément essentiel de la structure opérationnelle de Boeing. La réalité virtuelle et les technologies connexes sont intégrées dans la plupart de ses processus, en particulier dans la conception, la fabrication et l’assemblage. L’entreprise incorpore également la réalité virtuelle pour la formation aux compétences spécialisées. Il y a deux ans, elle a également commencé à utiliser Varjo VR pour former les astronautes aux futures missions du Starliner.

    UPS

    UPS a amélioré la formation de ses conducteurs en utilisant la réalité virtuelle. Sa formation VR implique l’utilisation de casques VR et de simulations 3D qui offrent aux élèves conducteurs des expériences de conduite réalistes dans diverses conditions. Les élèves sont formés à la sécurité routière, à la gestion des risques routiers et à la résolution des problèmes pendant le trajet.

    Nestlé

    Autre adepte convaincu de la RV dans la formation, Nestlé a exploité la technologie pour améliorer l’expérience de ses employés et de ses clients. Récemment, la société a lancé un programme mondial de formation des employés basé sur Immerse.

    Le programme de formation VR est conçu pour offrir des expériences interactives aux employés de la ligne de production afin de mieux comprendre les procédures correctes, d’identifier les risques et les dangers, et d’assurer la sécurité sur le lieu de travail.

    Outre la formation des employés, le nouveau programme VR offre également aux clients une expérience interactive unique pour les aider à comprendre l’importance du programme de qualité durable Nespresso AAA.

    Adoption de la formation en VR dans tous les secteurs 

    Ce ne sont là que quelques-uns des nombreux étuis de la technologie RV pour la formation des employés et des travailleurs. Au fur et à mesure que la technologie progresse, nous sommes susceptibles de voir encore plus d’entreprises suivre le mouvement et adopter des solutions de formation en VR pour rendre leurs lieux de travail plus efficaces.

  • Prise en main des lentilles de prescription VR Wave pour le Quest 2

    Prise en main des lentilles de prescription VR Wave pour le Quest 2

    VR Wave propose des inserts correcteurs pour les casques VR. Essayons-les.

    Si vous portez des lunettes, vous connaissez la difficulté d’enfiler un casque VR. Même avec des écarteurs supplémentaires et en améliorant le confort du coussin, le casque et les lunettes ne font pas bon ménage. VR Wave fabrique des inserts pour lentilles de prescription qui s’adaptent aux oculaires de presque tous les casques existants. Je les ai donc essayés avec mon Quest 2.

    Produits VR Wave

    VR Wave ne fabrique pas seulement des lentilles. Elle fabrique également des étuis, des sangles et des masques. Mais aujourd’hui, nous nous intéressons à leurs lentilles rapportées.

    Le prix commence par une lentille de prescription standard pour 30 ou 60 €, en fonction du casque auquel elle doit s’adapter. Ensuite, le filtrage de la lumière bleue et l’antireflet sont des ajouts facultatifs pour 15 € de plus chacun. Vous pouvez également commander des bases magnétiques supplémentaires, mais cela n’aura de sens que lorsque nous parlerons de l’assemblage.

    J’ai besoin de verres correcteurs (et les lentilles me font peur). Lorsque j’ai commencé à utiliser la RV, je portais mes lunettes dans le casque, mais mes lunettes servent généralement à voir les choses de plus loin, alors je me suis dit que je ferais mieux de ne pas les porter, et c’est tout. Mais, bien sûr, j’ai été intrigué lorsque VR Wave a proposé le produit pour un test.

    Rassurez-vous, ce n’est pas un article sponsorisé et je n’ai rien à gagner en vantant les mérites de VR Wave. Nous allons regarder ensemble comment le produit fonctionne, et à quel point il fonctionne bien, et ensuite c’est à vous de décider.

    Que contient la boîte des VR Wave ?

    La boîte du VR Wave contient de la documentation, ainsi qu’un étui pour les lentilles et les bases, des lingettes alcoolisées et une lingette de nettoyage. L’étui contient deux lentilles et deux bases magnétiques, une pour chaque œil.

    Les bases se clipsent sur les lentilles de votre casque. Trois aimants sont montés dans les bases. Ceux-ci s’alignent avec trois aimants dans les lentilles correctrices elles-mêmes, les maintenant en place. Les bases et les lentilles correctrices sont étiquetées « gauche » et « droite », et chaque base et lentille correctrice est étiquetée « haut » et « bas », mais j’ai eu du mal à adapter initialement les bases au casque.

    Il y a un tutoriel vidéo accessible via un code QR fourni avec l’ensemble, mais le démonstrateur donne vraiment l’impression que c’est facile. Heureusement, je prévois de laisser les verres correcteurs dans mon Quest 2 pour toujours. Ce n’est peut-être pas une bonne idée si je voyage avec mon casque, mais c’est là que les bases entrent en jeu : je peux simplement enlever les lentilles correctrices et laisser les bases.

    En appliquant les bases et les lentilles séparément, il est également beaucoup plus facile de mettre et d’enlever les lentilles sans les abîmer. Si vous achetez des bases supplémentaires, vous pouvez également échanger un jeu de lentilles correctrices entre plusieurs casques, si vous en avez besoin, par exemple si vous utilisez un casque à la maison et au travail.

    Démonstration

    Dans la vidéo, le démonstrateur tourne le casque à l’envers pour montrer que les aimants et les bases retiennent vraiment les lentilles. J’ai fait un peu de headbanging à l’ancienne dans mon casque (headset banging ?) et les lentilles n’ont même pas tremblé. Mais si vous voulez un jour retirer les lentilles et les bases, c’est beaucoup plus facile que la première fois où vous les avez mises en place.

    C’est l’heure de la démo

    Maintenant que les lentilles du VR Wave sont dans le casque, comment cela fonctionne-t-il pendant l’utilisation de la RV ?

    Je vous recommande de mettre l’écarteur de lunettes dans votre Quest 2 s’il n’y est pas déjà. Il y a plusieurs raisons à cela. La première, et potentiellement la plus évidente, est que les verres correcteurs se situent un peu à l’écart des verres standard du casque et qu’ils peuvent être assez proches. Ma principale préoccupation n’est pas que mes cils rayent les lentilles – bien que cela puisse être votre cas.

    J’ai remarqué que les verres correcteurs s’embuaient un peu plus tôt que les verres du casque standard, et j’ai l’impression que le fait d’avoir plus d’espace entre votre tête et le plateau pourrait aider à compenser ce problème. De plus, je recommande toujours de porter l’écarteur de lunettes sur le Quest 2, même si vous ne portez pas de lunettes du tout. Je pense que cela permet d’obtenir la meilleure occlusion lumineuse avec le plus de confort possible.

    Maintenant, au-delà de l’ergonomie, les lentilles fonctionnent très bien. Même avec l’écran si proche de mes yeux, j’ai définitivement oublié combien de RV je manquais en ne portant pas ma prescription. Bien sûr, les applications de divertissement sont plus propres, mais là où il a vraiment brillé pour moi, ce sont les menus. Il s’avère que les menus sont beaucoup plus faciles à utiliser lorsque vous pouvez voir correctement.

    VR Wave : Le jeu en vaut-il la peine ?

    Je termine généralement mes tests par une question du genre « Le VR Wave en vaut-il la peine ? ». C’est plus facile lorsque des adaptateurs font qu’un casque comme le Quest fonctionne davantage comme un VIVE, ce qui n’est pas le cas ici. Je dois donc me contenter de mon autre réponse habituelle : cela dépend de vous. Cela dépend de vos yeux et de vos tendances personnelles d’utilisation de la RV.

    Si vos yeux sont tels que vous devez porter des lunettes pour utiliser la RV, alors la réponse à cette question est probablement un « oui, la RV Wave en vaut la peine ». Si vos yeux sont comme les miens – tels que vous pouvez utiliser la RV sans lunettes mais qu’il y a une nette amélioration avec votre prescription, alors cela peut dépendre de la façon dont vous utilisez la RV, de la fréquence et de la durée de votre utilisation.

    J’ai laissé échapper mon attitude personnelle à l’égard de VR Wave plus tôt dans l’article : Je continuerai à les utiliser avec gratitude.

    Une grande RV a besoin d’une grande vision

    La RV est un support très visuel. Sans inserts de RV sur ordonnance, les personnes qui portent des verres correcteurs doivent faire des compromis sur l’immersion – soit en sacrifiant leur perception, soit en sacrifiant leur confort.

    VR Wave est une alternative abordable. C’est un peu difficile la première fois mais cela devient plus facile et une fois que c’est dedans, c’est dedans. Ce devrait être un achat difficile à refuser pour la plupart des utilisateurs de RV avec des verres correcteurs.

  • Le Pico 4 Pro disposera d’un IPD automatique, d’une transparence des couleurs et d’un contrôleur haptique HD !

    Le Pico 4 Pro disposera d’un IPD automatique, d’une transparence des couleurs et d’un contrôleur haptique HD !

    Un listing avec le corps standard Bluetooth révèle de nouvelles caractéristiques du prochain Pico 4 Pro.

    Le Pico 4 Pro disposera d'un IPD automatique, d'une transparence des couleurs et d'un contrôleur haptique HD !

    ByteDance, le géant chinois de la technologie à l’origine de l’application TikTok et des casques VR Pico, a évoqué un successeur à la gamme Pico Neo 3 lors de son lancement auprès des consommateurs européens en avril, en déclarant qu’il accorderait aux acheteurs une remise de 35 % « si un autre produit est proposé par Pico dans les 12 prochains mois ».

    En juillet, une demande d’homologation aux États-Unis pour le « Pico 4 » et le « Pico 4 Pro » est apparue, suivie d’une fuite d’images apparentes des contrôleurs.

    Une image dans ce dossier réglementaire semble montrer des lentilles en forme de crêpe, qui supportent des panneaux plus petits avec un espace plus court par rapport aux lentilles et donc un design de casque plus mince et plus léger. Le dossier indique que les deux modèles sont identiques, à l’exception d’une « fonction supplémentaire de suivi des yeux et du visage pour le Pico 4 Pro ».

    Aujourd’hui, une inscription auprès du Bluetooth Special Interest Group (SIG) révèle des caractéristiques supplémentaires du casque. Voici le texte complet :

    “Phoenix est la quatrième génération de casque VR Premium tout-en-un à tête et contrôleurs 6DOF de Pico, après Pico Neo 3.”

    “L’écran et les optiques sont plus petits, l’écran à haute résolution et les optiques plus claires rendent l’expérience visuelle plus impressionnante. En tant qu’appareil tout-en-un de base, il intègre une caméra RVB de haute qualité pour débloquer un nouveau niveau d’expérience de réalité mixte, le suivi des yeux et du visage pour un avatar plus réel, le LRA à large bande inclus dans le contrôleur pour rendre l’expérience haptique plus immersive.”

    “Avec quatre caméras et de nombreux autres capteurs pour permettre non seulement le suivi de la tête à l’intérieur et à l’extérieur, mais aussi des contrôleurs 6DOF doubles et le suivi des gestes des mains en même temps, il comprend automatiquement l’ajustement matériel IPD pour adapter l’IPD de l’utilisateur à une expérience de vision plus précise et confortable.”

    Note : Les fautes d’orthographe et de grammaire sont probablement dues au fait qu’il s’agit d’une traduction qui n’est pas destinée aux consommateurs – ByteDance est une société chinoise.

    Le listing indique que le nom de code du Pico 4 Pro est Phoenix. Il semble également confirmer que l’écran et les lentilles sont plus petits pour un design plus compact. Il révèle que la résolution a été augmentée par rapport au Pico Neo 3, qu’il possède une caméra couleur pour la réalité mixte, et que le contrôleur possède un actionneur linéaire qui permettrait une haptique de haute fidélité.

    Mais la caractéristique révélée la plus inattendue est l’ajustement automatique de l’IPD, ce qui signifie que les lentilles se déplacent automatiquement sur le côté pour correspondre à la distance entre les yeux du porteur afin de maximiser le confort visuel. À ce jour, le seul casque grand public doté de cette fonction est le Varjo Aero pour PC, d’une valeur de 2000 $. Quest 2 et Pico Neo 3 ne proposent que trois distances de séparation prédéfinies entre les lentilles, et celles-ci doivent être déplacées à la main. Le réglage automatique serait particulièrement utile pour la démonstration du casque à des amis et à la famille, car vous n’auriez pas besoin de deviner leur distance interpupillaire.

    Puisque la liste semble concerner le Pico 4 Pro, on ne sait pas exactement combien de ces fonctions seront également présentes dans le Pico 4 de base. Cependant, étant donné que le dépôt de juillet de la FCC le décrit comme identique à l’exception du suivi du visage et des yeux, il est raisonnable de supposer que le modèle de base aura également une résolution plus élevée et la transmission des couleurs, mais pas l’ajustement automatique de l’IPD.

    La plus grande question qui reste est de savoir comment ByteDance prévoit de fixer le prix de la gamme Pico 4. Un analyste chinois affirme qu’elle sera lancée mondialement ce mois-ci avec une subvention, mais quelle sera l’ampleur de cette subvention ? Le modèle de base s’alignera-t-il sur le prix de 400 $ du Quest 2 avec des spécifications supérieures ? Et comment le prix du modèle Pro se comparera-t-il à celui du Quest Pro qui sera bientôt lancé ? Les réponses à ces questions détermineront si c’est le moment où Meta sera confronté à une véritable concurrence sur le marché de la RV autonome.

  • Into The Radius arrive sur Quest la semaine prochaine

    Into The Radius arrive sur Quest la semaine prochaine

    Into The Radius sera lancé sur Meta Quest 2 le 8 septembre, a confirmé le développeur CM Games. Cette annonce fait suite à une récente révélation de gameplay.

    Into The Radius arrive sur Quest la semaine prochaine

    Il y a deux ans, le titre a été lancé sur les casques VR pour PC dans une version Early Access. Le développeur a d’abord annoncé le portage du jeu sur Quest 2 en avril dernier. CM Games a collaboré étroitement avec un autre studio pour traduire la version PC complète du jeu Quest 2.

    Le lancement du titre en septembre était largement attendu et nous recevons la confirmation officielle de la date de sortie via un message sur Twitter.

    Into The Radius est inspiré de la série STALKER où les joueurs explorent un terrain vague hostile. La furtivité est importante pour votre réussite dans le jeu car gagner tous les combats n’est pas une mince affaire. Pour réussir dans le jeu, vous devez choisir vos batailles avec soin. Le jeu met également l’accent sur l’entretien des armes et la recherche de ressources.

    La version PC VR d’Into The Radius se caractérisait par une atmosphère tendue et un gameplay immersif. Le jeu conviendrait encore à ceux qui aiment ce genre de décor ou qui veulent un jeu dense à dévorer.

    Un test du jeu effectué par UploadVR parlait de son « style artistique fade » ainsi que de « commandes bancales et de quelques décisions de conception étranges. » Certaines de ces critiques ont été corrigées plus tard dans la mise à jour 2.0 du jeu.

    Into The Radius sera lancé sur Meta Quest 2 le 8 septembre. Bien que le studio n’ait pas encore confirmé son prix, il est listé sur Steam pour 29,99 $.

    Prévoyez-vous de jouer au jeu lors de son lancement ? Faites-nous part de votre avis ci-dessous. Restez ici pour les prochains reportages sur le jeu lors de son lancement.