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  • Comment déconnecter Facebook de votre Quest

    Comment déconnecter Facebook de votre Quest

    Voulez-vous déconnecter Facebook de votre Quest pour toujours ? Meta dispose désormais de comptes dédiés qui ne nécessitent aucune connexion à Facebook pour fonctionner. Ci-dessous, je vais vous montrer comment déconnecter Facebook de votre Quest 2, avec des photos étape par étape.

    Comment déconnecter Facebook de votre Quest

    Lorsque vous aurez terminé, vos jeux VR et vos informations de compte seront complètement séparés de votre compte Meta sur votre casque.

    Si vous avez d’autres questions sur le processus, commentez ci-dessous et faites-le moi savoir.

    Pourquoi vouloir déconnecter Facebook de Meta ?

    Alors, pourquoi voudriez-vous avoir un autre compte de toute façon ? Eh bien, disons que vous êtes banni de Facebook.

    C’est exact.

    Et la raison n’a pas besoin d’être malveillante non plus. Facebook a la réputation d’être très collant avec les comptes pour des raisons légales. Donc, si vous êtes coupable par association, votre profil Facebook pourrait être banni à jamais.

    Si cela se produit, vous ne pourrez pas non plus vous connecter à votre casque VR Quest. Et cela signifie que tous vos achats de jeux VR seront également bloqués et interdits.

    Si vous séparez votre compte Facebook et votre compte Meta, vous n’avez plus à vous soucier de ce qui se passe sur les médias sociaux.

    Comment déconnecter Facebook de Meta

    Afin de vous libérer définitivement de Facebook sur votre casque Quest, vous devez créer un compte Meta dédié.

    Suivez les étapes ci-dessous pour créer un compte Meta pour votre casque Quest et vous libérer définitivement de Facebook.

    Tout d’abord, visitez https://meta.com/websetup et connectez-vous avec votre compte Facebook ou Oculus existant qui est synchronisé avec votre casque VR. La plupart des gens ont un compte Facebook, sauf si vous avez délibérément omis d’en créer un lorsque Meta a mis en place cette option en 2020.

    Entrez votre nom d’utilisateur et votre mot de passe Facebook ou Meta et connectez-vous.

    Continuez et permettez à Meta d’accéder aux informations de votre compte Facebook.

    Ensuite, Meta convertira toutes les informations de votre compte existant sur Facebook et les migrera vers le nouveau compte Meta. Cliquez sur Suivant pour continuer.

    En outre, vous pouvez choisir si vous voulez configurer votre compte Meta avec ou sans Facebook. Si vous choisissez avec, votre compte Meta fonctionnera en parallèle avec Facebook. Vous verrez toujours vos amis Facebook sur votre Meta Quest 2 et aurez accès à toutes les fonctions sociales existantes.

    Puisque ce guide porte sur la déconnexion de Meta de Facebook sur le Quest 2, vous voudrez continuer sans Facebook. Vous perdrez l’accès à quelques fonctions sociales, mais vous serez en mesure de séparer la réalité virtuelle des médias sociaux.

    Cliquez sur Suivant et commencez la procédure de création d’un mot de passe pour votre nouveau compte Meta.

    Vous recevrez un code de confirmation dans votre courriel. Saisissez-le pour continuer.

    Saisissez le mot de passe que vous souhaitez pour votre nouveau compte Meta et cliquez sur Suivant.

    Terminez la configuration de votre compte en confirmant que les informations sur l’écran sont correctes, puis cliquez sur Terminer la configuration du compte.

    Ensuite, vous devez entrer le nom d’utilisateur souhaité pour votre profil Horizon. C’est le nom qui apparaîtra dans le jeu Horizon Worlds VR.

    Ensuite, Meta vous informe que les amis d’Oculus changent de nom et deviennent des « adeptes d’Horizon ». Ils fonctionnent de la même manière, sauf qu’ils suivent désormais les comptes Meta au lieu d’être synchronisés avec Facebook ou tout autre ancien compte Oculus. Cliquez sur Suivant.

    Enfin, choisissez ce que vous voulez que vos paramètres de confidentialité soient et cliquez sur Tester.

    Testez que vos paramètres sont corrects, puis cliquez sur Accepter et continuer.

    Vous avez terminé ! Cliquez sur Terminer pour terminer votre installation.

    Vous avez réussi à déconnecter Facebook de Meta sur votre Quest 2.

    Quels sont les inconvénients d’utiliser un compte Meta au lieu de Facebook ?

    Vous devez savoir qu’il y a quelques inconvénients à ne pas utiliser Facebook sur votre casque Quest.

    Il s’agit de :

    • Vous ne pourrez pas accéder à vos amis Facebook et interagir avec eux dans le Métaverse de Meta. Cela inclut l’invitation d’amis à des jeux et la consultation de leur profil.
    • Vous ne pourrez pas utiliser les fonctions de Facebook Messenger sur votre casque Quest pour discuter avec vos amis Facebook.
    • Meta ne sera pas en mesure de vous proposer des recommandations et des publicités personnalisées en fonction de votre profil de média social Facebook.

    Dans l’ensemble, ces inconvénients sont mineurs. Si vous ne jouez pas à des jeux VR avec des amis Facebook, vous ne remarquerez probablement rien du tout.

    Conclusion

    Comme vous pouvez le constater, Meta a rendu le processus de déconnexion de Facebook de votre casque Meta Quest assez indolore dans l’ensemble. Suivez les étapes ci-dessus pour tout faire et déconnecter les médias sociaux de la réalité virtuelle.

    Si vous rencontrez des difficultés, commentez ci-dessous et faites-nous part de vos besoins !  

  • Tilt Five en mains : une AR grand public impressionnante pour votre table à manger

    Tilt Five en mains : une AR grand public impressionnante pour votre table à manger

    Tilt Five est l’un des casques de réalité augmentée les plus prometteurs actuellement disponibles sur le marché.

    Tilt Five en mains : une AR grand public impressionnante pour votre table à manger

    Les casques de réalité augmentée grand public ont encore un long chemin à parcourir. L’industrie n’a pas encore résolu les principaux problèmes techniques qui compliquent le chemin vers des lunettes de réalité augmentée légères et polyvalentes. Certaines des plus grandes entreprises technologiques – Meta, Google, Apple et Microsoft – font des progrès, mais elles n’ont pas encore mis au point de produits destinés au grand public.

    Une entreprise beaucoup plus petite adopte une approche plus spécifique, en travaillant dans les limites de la technologie actuelle pour offrir une expérience convaincante dès aujourd’hui.

    Tilt Five est essentiellement un kit de jeu de table moderne, piloté par une paire de lunettes qui utilise une mise en œuvre brevetée de la technologie AR.

    Au cours des dernières années, Tilt Five a suscité un engouement constant, et pour cause. Elle offre une expérience bien plus complète et satisfaisante que ce que l’on pourrait attendre de n’importe quelle RA en 2022. Le facteur de forme est encore plus impressionnant : il s’agit d’une lunette de RA solide, légère et compacte.

    Il y a encore des réserves importantes à prendre en compte qui limitent l’intérêt de Tilt Five pour le moment, mais après avoir essayé le kit à la Gamescom, on est convaincu qu’il s’agit d’une plateforme importante à surveiller.

    La magie de Tilt Five

    Les kits de base commencent à environ 350 €, ce qui comprend une paire de lunettes, la manette 6DoF et l’une des cartes rétroréfléchissantes de la société (ainsi que quelques accessoires mineurs). Un pack de trois lunettes avec une seule planche de jeu coûte environ 940 €. C’est la planche réfléchissante qui est la clé du système Tilt Five et qui explique à la fois ses grandes réussites et ses limites.

    Presque tous les autres casques de réalité augmentée, tels que HoloLens 2 de Microsoft ou Magic Leap 2, produisent du contenu de réalité augmentée en envoyant de la lumière directement à travers les lentilles du casque. Tilt Five fonctionne un peu différemment. Il projette une quantité presque imperceptible de lumière hors du casque et vers le bas sur le plateau rétroréfléchissant. Cette lumière est ensuite réfléchie par le plateau directement dans les lentilles du casque, ce qui permet d’obtenir des images de réalité augmentée remarquablement claires et immersives, avec un champ de vision bien plus large que les autres systèmes de réalité augmentée que nous avons vus. En fait, le champ de vision est comparable à celui de la plupart des casques VR grand public actuels.

    Essayer Tilt Five pour la première fois relève presque de la magie : à l’œil nu et aux observateurs de passage, le tableau semble complètement vide. Mais pour la personne qui porte le casque, la lumière réfléchie lui donne vie. Avec un champ de vision aussi large, vous obtenez un véritable sentiment d’immersion sans perdre le moindre lien avec le monde réel.

    L’approche du système signifie également que les objets, tels que votre main, peuvent sembler bloquer correctement le contenu du tableau – la lumière projetée est juste suffisante pour se refléter sur le tableau, mais ne s’affichera pas contre autre chose. Les expériences qui montrent la profondeur sous le tableau sont particulièrement impressionnantes, donnant l’impression qu’il y a un monde entier enfoui dans la table sur laquelle il est posé.

    L’imagination débordante

    D’un point de vue technologique, tout cela donne une version convaincante de la RA qui reste inégalée au niveau du consommateur. Cependant, la contrepartie est que les étuis de Tilt Five sont limités : il s’agit d’une expérience sur table, pour le meilleur et pour le pire.

    Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’applications variées dans un environnement de table. Les jeux de société multijoueurs sont évidents, mais c’est loin d’être la seule option. Alors que Jeri Ellsworth, PDG de Tilt Five, présentait une série de démonstrations illustrant différents étuis, mon imagination débordait d’idées. On a joué à des plates-formes, à des jeux d’aventure et même à des outils de création – une version adaptée de Tilt Brush a permis de peindre des œuvres d’art en 3D, ainsi que d’importer des modèles 3D avec des interactions et une physique réalistes.

    En discutant avec d’autres personnes, tout le monde semble avoir son propre étui de rêve pour le système – il est suffisamment flexible pour prendre plusieurs directions, et certains utilisateurs l’ont déjà fait. Ellsworth a cité l’exemple d’un maître de donjon qui a personnalisé un jeu de rôle sur table pour que les joueurs à haute perception voient les dangers à venir, comme un nuage de poison, visibles sur le plateau grâce à leur casque. Ceux dont la perception était faible ne voyaient pas le danger, ce qui encourageait essentiellement les joueurs à communiquer.

    Il est clair que Tilt Five a un énorme potentiel créatif, qui est favorisé par la modularité de la planche rétroréfléchissante. Les kits de base comprennent une béquille pour élever une partie de la planche à la verticale – utile pour les expériences qui demandent plus de hauteur – et vous pouvez combiner plusieurs planches ensemble pour étendre votre aire de jeu. Certains développeurs entreprenants ont accroché la planche à un mur pour tester des idées comme l’utilisation de la planche pour des communications holographiques via un portail suspendu.

    Tenir compte des contraintes

    Cela dit, le système présente encore quelques contraintes et inconvénients qui méritent d’être pris en considération, le plus important étant la nécessité supplémentaire d’un PC par casque pour le rendu du contenu. Le casque Tilt Five nécessite une connexion fixe à un PC pour fonctionner, ce qui n’est pas une mince affaire, surtout pour les sessions multijoueurs avec plusieurs casques.

    Ellsworth a déclaré que la prise en charge de casques multiples, tous connectés à un PC, est en cours de réalisation. De même, la prise en charge de la connexion aux téléphones Android (et aux iPhones, plus tard dans le pipeline) est également en cours de réalisation, mais l’utilisation de plates-formes mobiles pour le rendu limitera encore plus le contenu disponible, car les développeurs devront faire face à l’optimisation supplémentaire des performances nécessaire pour que le logiciel fonctionne sur ces appareils. Il convient donc de garder à l’esprit que Tilt Five est encore une plateforme très récente. Elle sera probablement adoptée par les premiers enthousiastes qui comprennent qu’ils investissent dans quelque chose qui, à ce stade, s’apparente davantage à un kit de développement qu’à une plateforme grand public pleinement réalisée.

    Il faut également tenir compte des contraintes d’approvisionnement et d’expédition. Après une campagne Kickstarter très réussie, Ellsworth a dit qu’ils ont presque fini d’expédier tous leurs backers – deux ans plus tard que prévu. Pour l’instant, tout le monde peut commander en ligne un kit Tilt Five, mais il faudra sans doute attendre un certain temps avant qu’il n’arrive à votre porte. Ellsworth dit que l’objectif est de ramener ce délai à un niveau comparable à celui de n’importe quel autre produit – 1 à 2 semaines d’expédition – mais on ne sait pas encore quand cela sera possible.

    Ellsworth a présenté un grand nombre de démos et de contenus variés pendant mon essai, mais il reste à voir à quel point le contenu actuel est complet pour les propriétaires du casque. Parmi les jeux qu’on a essayés, le jeu de tir à deux manches Battle Planet – Judgement Day, illustré ci-dessus. Développé par Threaks, il est initialement sorti sur des appareils à écran plat, mais a récemment été porté sur Tilt Five.

    Le transfert des jeux pour écran plat existants sur le système contribuera sans aucun doute à étoffer l’offre et l’annonce de la sortie de Catan en 2023 est un autre signe positif. On peut espérer que d’autres grands acteurs du secteur s’y intéressent – nous continuons à rêver de Demeo de Resolution Games sur Tilt Five – et nous espérons voir davantage de développeurs explorer cette plateforme à l’avenir. Nous devrons attendre et voir.

    Ellsworth a également parlé avec enthousiasme des fonctionnalités nouvelles et à venir. L’une d’entre elles est la prise en charge de MixCast, qui prend en charge le flux d’une webcam installée (et calibrée) et rend avec précision le contenu de la RA par-dessus, comme illustré ci-dessus. C’est un moyen de donner à ceux qui ne sont pas dans le casque la possibilité de regarder ce qui se passe en temps réel – parfait pour l’affichage sur un téléviseur ou un flux Twitch.

    Tilt Five AR en mains – Régler la bonne cible

    Tilt Five est un produit fondamentalement différent de la plupart des autres matériels de RA disponibles à l’heure actuelle. Son itération actuelle n’a peut-être pas les mêmes aspirations que les casques développés par des sociétés comme Microsoft ou Magic Leap, mais les contraintes actuelles de Tilt Five invitent également à la créativité. L’essentiel ? Ce que vous voyez à travers les lentilles de Tilt Five est tout à fait convaincant pour le moment.

    Au lieu de viser le ciel, Tilt Five a visé la table de votre salle à manger – et pour le moment, cela semble tout à fait juste.

    Source : UploadVR

  • Zuckerberg a déclaré à la FTC qu’il ne dépenserait pas ses milliards pour s’approprier personnellement le marché de la VR

    Zuckerberg a déclaré à la FTC qu’il ne dépenserait pas ses milliards pour s’approprier personnellement le marché de la VR

    La FTC a accepté de retirer le nom de M. Zuckerberg d’une action en justice visant à bloquer l’acquisition par Meta de Within, fabricant de la populaire application de fitness VR Supernatural.

    Zuckerberg a déclaré à la FTC qu'il ne dépenserait pas ses milliards pour s'approprier personnellement le marché de la VR

    Si Mark Zuckerberg veut ajouter Within Unlimited à son « Métaverse » grandissant, il devra acquérir l’entreprise de fitness en réalité virtuelle à l’ancienne.

    Cette semaine, la Federal Trade Commission a déclaré qu’elle retirerait Mark Zuckerberg d’un procès visant à empêcher Meta d’acquérir la société en échange de l’assurance que le milliardaire n’essaiera pas d’acheter la société par ses propres moyens, selon des documents consultés par le New York Times. Maintenant, si l’accord est conclu, Meta devra débourser de gros montants, bien que la FTC préférerait clairement que cela ne se produise pas non plus.

    L’année dernière, M. Zuckerberg et Meta ont exprimé pour la première fois leur intérêt pour l’acquisition de Within, surtout connu pour son application de fitness Supernatural, dans le cadre de son changement de marque et de sa première grande poussée dans ce qu’on appelle le Métaverse. Depuis lors, l’entreprise aurait investi plus de 10 milliards de dollars pour faire de ce qu’elle appelle ambitieusement « la prochaine ère d’interaction homme-machine » une réalité.

    Là où Meta voit une opportunité, la FTC voit une répétition potentiellement désastreuse des types d’acquisitions qui ont permis à Meta d’acquérir son prétendu statut de monopole. Dans une action en justice déposée fin juillet, la FTC a allégué que l’acquisition de Within par Meta avait pour but de tuer la concurrence dans le domaine du fitness VR et de stimuler Beat Saber, la propre application VR de la société. Il convient de noter que Beat Saber n’était pas non plus une création interne de Meta et qu’elle est arrivée dans l’entreprise via l’acquisition de Beat Games en 2019. Meta a fait de son mantra une entreprise de plusieurs milliards de dollars : si vous pouvez les battre, faites-leur une offre qu’ils ne peuvent pas refuser.

    « Laisser Meta acquérir Supernatural combinerait les fabricants de deux des plus importantes applications de fitness VR, éliminant ainsi la rivalité bénéfique entre l’application Beat Saber de Meta et l’application Supernatural de Within », a écrit la FTC dans sa plainte. La plainte allègue que l’accord proposé pourrait éliminer la concurrence actuelle et future sur le marché de la RV et rapprocher Meta « d’un pas de plus vers son objectif ultime de posséder l’ensemble du ‘Métaverse’ ».

    Cette action en justice a apparemment surpris les gens de Meta. Selon un récent rapport de Bloomberg, les dirigeants de Meta auraient été pris de court par la plainte et ne l’auraient appris que par un message sur Twitter. Les sources qui ont parlé à Bloomberg ont déclaré que l’agence n’a pas demandé de témoignage sous serment des cadres de Meta ou de Within dans les semaines qui ont précédé le procès, ce qui est inhabituel pour une affaire de cette taille. Meta n’a pas immédiatement répondu à la demande de commentaire de Gizmodo mais a précédemment publié une déclaration réfutant la plainte de la FTC.

    Il peut sembler étrange d’intenter une action en justice pour des pratiques potentiellement monopolistiques dans un secteur qui, à toutes fins utiles, n’existera pas vraiment avant une décennie, mais les partisans de la FTC diraient probablement que c’est ce même raisonnement à court terme qui a conduit l’agence à lever le pied dans ses efforts pour empêcher Facebook d’acquérir Instagram et WhatsApp. Les pleins effets en aval de ces acquisitions n’ont été véritablement ressentis que des années plus tard.

    La FTC s’est refusée à tout commentaire.

    La mise à jour du procès est intervenue le jour même où Meta a conclu un règlement de 37,5 millions de dollars dans le cadre d’un procès qui accusait la société de violer la loi californienne en suivant les mouvements des smartphones des utilisateurs sans leur permission. Le procès, qui remonte à quatre ans, représentait des utilisateurs de médias sociaux qui alléguaient que Facebook déduisait leur localisation via les adresses IP, même après avoir désactivé les services de localisation sur leurs téléphones. Cette tactique de suivi apparemment suspecte avait pour but de diffuser davantage de publicités aux utilisateurs. Meta a nié tout acte répréhensible.

    Les audiences relatives à la tentative de la FTC de bloquer l’accord Within devraient avoir lieu en décembre devant le tribunal de district de Californie.

  • Lenovo revient dans le domaine de la RV avec un clone du Quest 2 appelé VR700

    Lenovo revient dans le domaine de la RV avec un clone du Quest 2 appelé VR700

    Lenovo a présenté un nouveau casque VR autonome appelé VR700 dont les caractéristiques techniques ne sont pas sans rappeler celles du casque Quest 2.

    Lenovo revient dans le domaine de la RV avec un clone du Quest 2 appelé VR700

    Le nouveau casque de Lenovo est alimenté par la puce mobile Qualcomm XR2 et est donc conçu pour fonctionner sans dispositif externe. Le casque offre également un suivi spatial grâce à quatre caméras intégrées ainsi qu’un écran LCD d’une résolution de 4K. La batterie du casque se fixe à l’arrière du support de tête.

    Lenovo lance ce casque de réalité virtuelle en même temps que son Lenovo Legion Y70, un smartphone de milieu de gamme. Le Legion Y70 sera lancé dans quelques jours.

    Lenovo n’a pas précisé les marchés où le casque Lenovo VR700 sera vendu.

    Lenovo a présenté son nouveau casque de réalité virtuelle VR700 dans une affiche en chinois. Ce casque sera le dernier né de la gamme de matériel de jeu en réalité virtuelle Legion de Lenovo.

    L’affiche en chinois ne donne pas beaucoup de détails sur le casque, bien qu’elle montre sa plaque frontale et sa sangle de tête. En outre, l’annonce ne révèle pas si ce casque sera disponible en dehors de la Chine.

    Le casque VR autonome VR700 sera alimenté par des puces Qualcomm, comme les autres offres matérielles de la gamme Lenovo. Lenovo a un partenariat de longue date avec Qualcomm. Lenovo s’est également associé au fabricant de puces par le biais de la plate-forme Snapdragon Spaces de Qualcomm pour la production de logiciels et de matériel de réalité étendue.

    Lenovo dévoile le casque à un moment où de nombreuses autres entreprises de matériel XR sont dans une course pour construire le prochain casque qui tue. Bien que Meta ait été confrontée à des difficultés au cours des derniers mois, la société est actuellement en bonne voie pour lancer son casque de réalité mixte (MR) Project Cambria cette année.

    Dans le même temps, Valve prévoit également de lancer son dispositif Deckard, le successeur du très populaire casque de réalité virtuelle Valve Index. Le dispositif Deckard est encore entouré de mystère et il n’y a eu que quelques fuites jusqu’à présent.

    Le teaser du Lenovo VR700 mentionne « iQUT 2.0 », qui est probablement l’offre de streaming de la société en partenariat avec la plateforme chinoise de vidéo en ligne iQiyi. iQiyi a également sa propre version de casque de réalité virtuelle, connue sous le nom de Qiyu Dream Pro, qui a les mêmes spécifications et un design presque similaire.

    Le casque Qiyu Dream Pro est également alimenté par le chipset XR2 et dispose de 8 Go de RAM ainsi que d’un écran RVB LCD qui offre un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 90 Hz à une résolution de 3664 x 1920 pixels avec une densité de pixels de 773 ppi.

    Le casque Dream Pro est disponible en 128 et 256 Go. Le casque prend également en charge le streaming PC sans fil via SteamVR. Son prix est de 360 € et 450 € selon la taille du stockage.

    Le casque VR700 pourrait être la version de Lenovo du Dream Pro. 

    Lenovo a lancé un certain nombre de casques de réalité virtuelle entre 2017 et 2019. Son premier casque VR était basé sur la plateforme Windows Mixed Reality, accompagné du dispositif PC Lenovo Explorer. Plus tard, elle a lancé le casque dans l’écosystème Daydream de Google avec son casque VR autonome Lenovo Mirage Solo.

    Le casque Lenovo Mirage Solo était un casque techniquement compétent et utilisait le logiciel de Google pour ses fonctions de suivi. Le casque Lenovo Mirage Solo était même doté d’une fonction de perception automatique avant que Meta (Facebook) n’ajoute la même fonction dans son casque Oculus Quest. Le casque Lenovo ne disposait pas de son logiciel et n’avait qu’une simple télécommande à la place des manettes de jeu.

    Ces deux casques n’ont pas décollé.

    L’entrée la plus réussie de Lenovo en matière de matériel VR a été son partenariat avec Oculus en 2019, où elle a fourni la conception du casque pour le casque Oculus Rift S, relativement réussi, qui a été l’un des casques VR pour PC les plus vendus. Le casque Oculus Rift S a été abandonné en 2020, mais il reste l’un des casques VR pour PC les plus utilisés.

  • L’interface utilisateur de Steam Deck arrive en VR

    L’interface utilisateur de Steam Deck arrive en VR

    Valve va apporter l’interface utilisateur de Steam Deck aux casques VR.

    L'interface utilisateur de Steam Deck arrive en VR

    Une brochure rédigée par Valve pour marquer la disponibilité de Steam Deck au Japon, en Corée du Sud, à Taïwan et à Hong Kong indique que les casques VR utilisant Steam disposeront « bientôt » de l’interface utilisateur de Steam Deck.

    « Bientôt, l’interface utilisateur de Steam Deck sera disponible sur les PC qui sont connectés à un téléviseur ».

    Aujourd’hui, les casques VR alimentés par PC utilisent généralement SteamVR de Valve comme plateforme logicielle agnostique pour accéder aux jeux et aux paramètres. L’interface de SteamVR a évolué lentement par rapport au calendrier de sortie mensuel du casque Quest 2 de Meta. La dernière refonte majeure de l’interface du système date de 2020 et la possibilité d’épingler des fenêtres à une manette a été ajoutée en 2021. Cette dernière allusion de Valve peut indiquer que la société se rapproche d’un autre grand remaniement de SteamVR pour les casques VR basés sur PC existants, mais il sera probablement la base du standalone « Deckard » rapporté ainsi. Les découvertes de codes, les brevets et même les commentaires des employés de Valve pointent tous vers l’idée que Valve pourrait utiliser le travail de fond effectué avec Steam Deck comme base pour un casque VR autonome.

    Le document publié par Valve sert également à présenter les technologies et l’histoire de Valve. Non seulement le document décrit l’évolution de Valve, société basée à Bellevue, qui est passée d’une société de développement de jeux à la propriété du marché mondial dominant des jeux ainsi qu’à un fabricant de matériel informatique, mais il met également en évidence les technologies sur lesquelles Valve a travaillé. Proton, par exemple, « permet de jouer à des jeux Windows sur des appareils Linux », ce qui permet à certains joueurs d’abandonner leur dépendance à l’égard de Windows de Microsoft s’ils le souhaitent. 

    Le travail de Valve sur la réalité virtuelle a également contribué à lancer la résurgence moderne de la RV auprès des consommateurs, en faisant équipe avec HTC pour le Vive original en 2016, qui a apporté la RV contrôlée par la main à l’échelle de la pièce aux acheteurs avant l’Oculus Rift de Facebook. En 2019, la société a lancé Valve Index à l’extrémité supérieure du marché de la RV sur PC grand public et le kit de 1 000 € alimenté par un PC est toujours un best-seller éternel sur Steam, aux côtés du PC portable Steam Deck plus récent à 399 € et plus.

    « Il s’agit d’une ligne de produits multi-générationnelle », indique le document à propos de Steam Deck. « Valve soutiendra Steam Deck et SteamOS dans un avenir prévisible. Nous apprendrons de la communauté Steam de nouvelles utilisations de notre matériel auxquelles nous n’avons pas encore pensé, et nous construirons de nouvelles versions pour être encore plus ouverts et capables que ne l’a été la première version de Steam Deck. »

    Si Valve est une grande entreprise en termes de revenus générés, elle est également gérée de manière privée et compte des centaines d’employés. De ce fait, Valve est généralement discrète en public et choisit ses partenaires avec soin jusqu’aux énormes sorties publiques prévues sur le « Valve Time ».

  • Meta Quest Pro sort en octobre, Zuckerberg semble le confirmer

    Meta Quest Pro sort en octobre, Zuckerberg semble le confirmer

    Le prochain casque Meta Quest Pro sortira en octobre, a révélé Mark Zuckerberg dans l’émission The Joe Rogan Experience.

    Meta Quest Pro sort en octobre, Zuckerberg semble le confirmer

    Rogan a parlé d’essayer le nouveau casque avant l’interview, décrivant une démo avec un alien devant lui. « Quand je bougeais ma bouche, il bougeait sa bouche. Quand je bougeais mes yeux à gauche et à droite, il suit mes yeux. Quand je fais un visage en colère, il fait un visage en colère. C’est incroyable. »

    D’après la description de Rogan du suivi des yeux et du visage et le mémo interne de Meta qui a été divulgué fin juin, il est presque certain qu’il s’agit du projet Cambria. Annoncé lors de Connect 202, Cambria est le nom de code public d’un casque « haut de gamme » qui sera vendu avec Quest 2 à un prix « significativement » supérieur à 800 €, destiné aux travailleurs à distance et aux premiers adeptes de la réalité mixte – bien qu’il puisse également utiliser le contenu Quest existant.

    En juillet, un dataminer a découvert le nom du produit « Quest Pro » dans l’application iOS d’Oculus – un nom que Zuckerberg a également utilisé dans une interview CNET l’année dernière.

    Le Quest Pro semble avoir un design plus équilibré que le Quest 2, avec une visière plus fine. Meta a confirmé qu’il utilise des lentilles pancakes, qui prennent en charge des écrans plus petits avec un espace plus étroit entre les panneaux et les lentilles. L’entreprise a également annoncé qu’elle disposait de caméras à résolution beaucoup plus élevée, avec passage des couleurs et un capteur de profondeur pour la réalité mixte, ainsi qu’un système intégré de suivi des yeux et des visages pour piloter des avatars dans des expériences sociales telles que les salles de travail.

    En avril, un éminent analyste de la chaîne d’approvisionnement a affirmé que le casque serait équipé de deux écrans LCD Mini-LED de 2160×2160, contre moins de 1832×1920 pixels par œil pour les écrans LCD ordinaires du Quest 2. Les journaux d’importation des kits de développement apparents suggèrent qu’il sera doté de 12 Go de RAM, contre 6 Go pour Quest 2.

  • Test du Logitech Chorus : Écouteurs hors oreille pour Quest 2

    Test du Logitech Chorus : Écouteurs hors oreille pour Quest 2

    Le Logitech Chorus est un nouveau casque VR hors oreille pour le Meta Quest 2. J’en ai testé une paire et je vous livre ci-dessous un test honnête sur le casque.

    Test du Logitech Chorus : Écouteurs hors oreille pour Quest 2

    Après avoir terminé, vous apprendrez :

    • Les principales caractéristiques du Logitech Chorus.
    • Ce que j’aime et ce que je n’aime pas à son sujet
    • Les alternatives au Logitech Chorus, comme le G Pro et le G333 pour le Meta Quest, qui pourraient vous intéresser.
    • Autres accessoires Quest 2 à découvrir

    Si vous avez une paire d’écouteurs Chorus et que vous voulez ajouter votre test, commentez ci-dessous.

    Jetons un coup d’œil.

    Qu’est-ce que le Logitech Chorus ?

    Le Logitech Chorus est une nouvelle paire d’écouteurs conçue pour le casque VR Quest 2. Il est légèrement décalé par rapport à vos oreilles de chaque côté, de sorte que vous n’avez pas besoin de porter quoi que ce soit sur vos oreilles. Logitech présente le Chorus comme étant capable d’aider à recréer le monde qui vous entoure.

    Logitech associe une reproduction sonore de proximité et un design ouvert pour offrir le meilleur mélange de réalisme, de reproduction sonore et de confort. L’accessoire Chorus utilise des haut-parleurs hors de l’oreille, réglés sur mesure, plutôt que des haut-parleurs sur l’oreille ou des écouteurs.

    Les haut-parleurs rotatifs sont placés à côté de vos oreilles pour que vous puissiez être conscient du monde réel qui vous entoure. Le Chorus vise à améliorer la qualité du son VR tout en offrant un nouveau niveau de son immersif et ultra-réaliste.

    Le casque Chorus pour le Meta Quest 2 coûte environ 120 €.

    Caractéristiques principales

    Le Chorus est livré avec des caractéristiques passionnantes pour votre plaisir d’écoute. Voici quelques-unes de ces caractéristiques :

    Audio hors oreille

    Les Chorus sont des écouteurs hors oreille. Les haut-parleurs sont placés devant les oreilles et transmettent le son par l’air. Cette conception permet d’obtenir un son immersif et ultra-réaliste tout en oubliant que vous portez des écouteurs.

    Lorsque vous utilisez le Chorus, rien autour ou près de votre oreille n’interfère avec vos jeux.

    Fonction « Flip-to-Mute »

    Le Chorus dispose également de l’option « flip-to-mute ». Parfois, lorsque vous êtes immergé dans la RV, vous devez revenir dans le monde réel pour régler certaines choses ou répondre à quelqu’un autour de vous.

    Le Chorus se met immédiatement en sourdine lorsque vous le basculez vers le haut et hors du chemin. Si vous avez besoin de retourner dans la RV, rabattez-le en dehors de vos oreilles, et c’est tout. Cette fonction offre un contrôle facile et rapide de votre audio VR.

    Passage de l’USB-C

    Le Chorus s’intègre en douceur au Quest 2 sans limiter les fonctionnalités du casque. Le casque peut y parvenir car il utilise le port USB-C intégré au Quest 2 pour alimenter sa sortie audio.

    Cette disposition offre un port de connexion USB-C passthrough pour les connexions de données et la recharge, tout en offrant aux enceintes un rangement confortable. En d’autres termes, il n’y a pas besoin de source d’alimentation séparée.

    Intégration étroite avec le Meta Quest 2

    Comme mentionné ci-dessus, le Chorus bénéficie d’une intégration audio fluide avec le Meta Quest 2, qui ne laisse rien au hasard. Avec une acoustique hors de l’oreille réglée sur mesure, vous entendrez les moindres détails du Métaverse et les moments les plus significatifs.

    De plus, vous pouvez écouter votre environnement immédiat, ce qui vous permet d’être toujours conscient de votre environnement.

    Ce que j’aime dans le Logitech Chorus

    Il y a plusieurs choses que j’ai vraiment appréciées dans le Chorus en tant que nouvel accessoire audio. Ils offrent une qualité de son vraiment plus chaude et plus vivante. Je ne pense pas qu’il soit aussi puissant qu’un casque supra-auriculaire de bonne qualité, mais c’est presque ça. Et si vous aimez éteindre votre Quest 2 avec vos amis et votre famille, la solution des écouteurs intra-auriculaires est beaucoup plus universelle.

    Le Chorus a un design ouvert. C’est une bonne chose si vous voulez prêter un peu d’attention à votre environnement pendant que vous jouez. De plus, l’option « flip-to-mute » vous offre un moyen rapide de couper les sons. C’est un niveau d’intégration avec le Quest 2 que les autres casques de base n’ont pas.

    Par rapport aux autres casques d’écoute de Logitech pour le Quest 2 (le G333 et le Pro VR), je pense que le Chorus sera le plus apprécié par tous.

    Ce que je n’aime pas à propos du Logitech Chorus

    Le plus gros inconvénient du Chorus provient de l’un de ses avantages : l’isolation phonique est très faible. Étant donné que le casque est placé près de l’oreille et qu’il a un design ouvert, vous pouvez toujours entendre votre environnement si vous vous concentrez.

    Il vous suffit de comprendre ce que vous achetez et si cela est important pour vous ou non.

    Le casque Logitech Chorus n’offre pas non plus un son spatial complet. Pour une solution audio haut de gamme, cela aurait été agréable à voir.

    Maintenant que vous connaissez les principaux éléments concernant le Chorus, comparons ce casque à d’autres casques VR populaires de Logitech.

    Casque VR Logitech Chorus vs Logitech G Pro

    Tout d’abord, regardons comment le Chorus se situe par rapport au Logitech G Pro VR en ce qui concerne la construction, les caractéristiques et le prix.

    Style

    En termes de construction, le Pro VR et le Chorus sont tous deux conçus comme des casques pour la réalité virtuelle. Le Chorus est une option parfaite pour ceux qui souhaitent améliorer leur expérience en termes de qualité sonore et d’immersion dans la réalité virtuelle.

    Le Pro, quant à lui, est un kit fantastique. De sa facilité d’utilisation et de sa qualité sonore généralement excellente à son confort et son design de bon goût, le Pro peut élever votre expérience VR. Le Pro dispose d’un serre-tête super doux et rembourré, soutenu par un montage élastique pour un ajustement correct. Les coques sont suffisamment larges pour contenir les grandes oreilles d’ogre. Le Pro n’aura pas d’impact sur l’esthétique de votre casque.

    Les deux casques sont fantastiques à leur manière. Le Chorus s’intègre sans problème au Meta Quest 2 et aux autres casques officiels sans interférer avec les fonctionnalités du casque. La reproduction sonore est plus équilibrée que celle du Pro, les basses étant mieux intégrées.

    Le Pro VR offre une meilleure immersion grâce à son design supra-auriculaire. À mon avis, il est un peu moins confortable pour les longues sessions de jeu.

    Caractéristiques

    Contrairement au Chorus, le G333 VR a un câble de longueur personnalisée et une isolation passive du bruit pour que vous puissiez vous immerger dans le monde VR sans distractions extérieures.

    Le G333 VR est construit pour durer grâce à une fourche en aluminium et un bandeau renforcé par de l’acier. Il utilise des matériaux de première qualité pour un confort extraordinaire lors de jeux prolongés.

    Le Chorus et le G333 VR offrent un son clair, précis et naturel pour une expérience VR à couper le souffle.

    Prix

    Les deux casques coûtent 99 €.

    Casque d’écoute Logitech Chorus vs Logitech G333 VR

    Style

    La principale différence entre le Chorus et le G333 est que le G333 est un casque de style écouteur. Comme le Quest 2 est équipé d’une prise audio ordinaire, vous pouvez facilement brancher le G333 VR pour profiter d’un son de haute qualité. Le câble est mesuré pour s’adapter au port audio du Quest, l’écouteur droit ayant un cordon plus long que le gauche.

    Bien que l’installation soit un peu compliquée, le résultat est impeccable et vous donnera l’impression que les écouteurs ont toujours fait partie du casque.

    Le Chorus se placera toujours juste à côté de vos oreilles. Si les vôtres ont une forme bizarre, les écouteurs du G333 risquent de tomber de vos oreilles. Contrairement au Chorus, le G333 VR peut bloquer les sons ambiants pendant le jeu.

    En termes de qualité sonore, le Chorus offre des performances supérieures. Le son est riche et clair, mais les basses sont un peu lourdes.

    Caractéristiques

    Le Chorus combine une reproduction sonore de proximité et un design ouvert pour offrir le meilleur mélange de réalisme, de reproduction sonore et de confort.

    Le G333 est livré avec un câble de longueur personnalisée et des sangles pour s’asseoir correctement sur le Quest 2, offrant un son incroyablement riche en détails. La connexion auxiliaire de 3,5 mm offre une latence minimale pour un réalisme optimal. Vous pouvez régler et oublier les écouteurs G333 et ne rencontrer aucun problème, même lorsque vous jouez pendant de longues heures. Le boîtier en aluminium robuste garantit une esthétique et une durabilité authentiques.

    Les deux appareils offrent une sortie audio impressionnante et peuvent vous immerger dans le monde virtuel. Les deux appareils offrent une reproduction audio cohérente ; les micros sont suffisamment décents pour des enregistrements de qualité.

    Prix

    En termes de prix, le Chorus est plus cher que le G333 VR. Les prix du Chorus et du G333 VR sont respectivement de 120 € et 65 €.

    Alternatives au Logitech Chorus pour le Quest 2

    Si vous recherchez des alternatives au Chorus, voici mes autres favoris :

    • Premium Deluxe All-in-One Audio et Batterie Strap
    • Casque supra-auriculaire Orzero
    • Courroie audio et adaptateur Vive Deluxe pour le Quest 2

    Conclusion

    De nouveaux accessoires pour le Quest 2 sont toujours les bienvenus. Les nouveaux écouteurs intra-auriculaires Logitech Chorus offrent une excellente qualité audio sans interférer avec votre temps de jeu. La qualité du son est élevée pour des écouteurs intra-auriculaires et toutes les fonctions de base sont présentes.

    Logitech offre une bonne intégration avec le Quest 2, avec la prise en charge de l’USB-C passthrough. De plus, la fonction « flip-to-mute » est une fonctionnalité intéressante qui vous permet d’entrer et de sortir rapidement de la réalité virtuelle.

    Si le Chorus n’est pas pour vous, Logitech a une liste croissante d’autres accessoires audio VR à découvrir : Le casque supra-auriculaire Pro VR et les oreillettes VR G333.

    Commentez ci-dessous et faites-nous savoir ce que vous pensez de ces écouteurs ! 

  • Une meilleure façon d’apprécier et d’accéder au fitness VR avec l’application mobile FitXR

    Une meilleure façon d’apprécier et d’accéder au fitness VR avec l’application mobile FitXR

    FitXR s’apprête à redéfinir le fitness VR avec une nouvelle application mobile qui vous permettra d’atteindre vos objectifs de fitness à un niveau supérieur.

    Une meilleure façon d'apprécier et d'accéder au fitness VR avec l'application mobile FitXR
    Une meilleure façon d’apprécier et d’accéder au fitness VR avec l’application mobile FitXR

    La pandémie a rendu difficile pour les gens de sortir et de visiter leur salle de sport locale, c’est pourquoi la nouvelle technologie ouvre la voie à un nouveau type de routine d’entraînement que vous pouvez faire à la maison.

    La popularité du fitness VR a changé la façon dont les gens abordent l’exercice. Aujourd’hui, il est possible de se mettre en forme tout en s’amusant et sans quitter son domicile. De plus, il n’est pas nécessaire d’investir dans un équipement d’exercice encombrant qui prend beaucoup de place dans votre maison.

    Pour aller plus loin dans vos séances d’entraînement en réalité virtuelle et les rendre facilement personnalisables, FitXR, la plateforme de fitness en réalité virtuelle immersive pour Meta Quest, a lancé une nouvelle application mobile. Cette nouvelle application a pour but d’amener votre expérience FitXR à un tout autre niveau grâce à des fonctionnalités qui vous permettront de planifier vos séances d’entraînement à l’avance, de suivre vos progrès, et bien plus encore.

    Selon Ryan Kenward, chef de produit senior chez FitXR, l’entreprise a ajouté ces fonctionnalités particulières pour résoudre trois problèmes clés des utilisateurs.

    Avoir du mal durant l’entrainement VR

    « Les utilisateurs ont du mal à visualiser les données de performance après l’entraînement, couverts de sueur avec un casque brumeux, et ils veulent des aperçus et des données plus approfondis pour vraiment tester leurs progrès », a déclaré Kenward. « L’application mobile permet aux utilisateurs de comparer leurs performances dans le temps et de décomposer leur entraînement pour voir ce qu’ils peuvent améliorer, le tout depuis leur téléphone. »

    Il ajoute que les utilisateurs ont souvent du mal à trouver leur séance d’entraînement préférée. « Pour trouver une séance d’entraînement qu’ils aiment, les utilisateurs doivent charger l’application VR, chercher et trouver des séances d’entraînement, ce qui prend du temps et ne correspond pas toujours à leur style de vie », a-t-il déclaré. « L’application mobile permet aux utilisateurs d’enregistrer des séances d’entraînement pour plus tard, prêtes à être complétées dans la RV dès qu’ils ouvrent l’application RV. » 

    Un autre problème que l’application aborde est la façon dont les utilisateurs pensent que FitXR ne s’intègre pas dans leur « style de vie de fitness plus large. » Selon Kenward, « FitXR est l’une des plateformes de fitness de nos utilisateurs, qui est actuellement déconnectée des outils qu’ils utilisent pour rester en forme. L’application mobile ouvre la porte à des intégrations avec d’autres plateformes de fitness. »

    VR Fitness : L’application mobile FitXR regorge de fonctionnalités que vous allez adorer.

    Jetons un coup d’œil à certaines des nouvelles fonctionnalités de l’application mobile qui vous aideront à tirer le meilleur parti de votre routine de fitness VR :

    Créer des objectifs hebdomadaires

    Restez au sommet de votre parcours de fitness en fixant des objectifs hebdomadaires. L’application mobile FitXR vous permet de déterminer le nombre de jours d’entraînement hebdomadaire que vous souhaitez. Une fois que vous aurez atteint votre objectif, vous pourrez gagner un Goal Streak.

    Alors, qu’est-ce qu’un Goal Streak ?

    « Un goal streak, c’est quand un utilisateur fixe un objectif pour le nombre de jours d’activité par semaine. Lorsqu’un utilisateur atteint son objectif pendant une semaine, disons 3 fois par semaine, il atteint son objectif », explique Kenward.  « S’il effectue plusieurs semaines d’activité au niveau qu’il s’est engagé à atteindre, il gagne une série. À l’avenir, les utilisateurs gagneront des badges pour avoir franchi des étapes de streak, 5, 10 et 15 semaines d’affilée ! »

    Parcourir et sauvegarder les cours

    Parcourez l’ensemble du catalogue de cours FitXR, même sans mettre votre casque. Choisissez vos cours préférés et enregistrez-les à l’aide de votre appareil mobile.

    Accès aux résultats détaillés

    Vous voulez vous lancer un défi ? Accédez à un rapport de performance complet pour chaque cours afin d’analyser votre performance et d’améliorer votre série ou votre score.

    Suivez vos progrès

    Suivre vos progrès peut être un défi. L’application mobile FitXR vous permet de visualiser vos progrès au fil du temps, afin que vous puissiez voir où vous en êtes dans votre parcours de remise en forme. Suivez votre temps de cours total, le nombre de calories que vous avez brûlées et le nombre de points que vous avez obtenus.

    Si les utilisateurs peuvent voir leurs résultats après l’entraînement sur leurs appareils VR, ils peuvent les consulter plus en détail en utilisant l’application mobile. Kenward ajoute que les utilisateurs peuvent partager leurs écrans d’aperçu d’entraînement pour les programmes Box, HIIT et Dance.

    Comment configurer l’application mobile FitXR

    La configuration de l’application mobile est simple. Commencez par télécharger l’application compagnon FitXR via l’App Store ou Google Play Store.

    Ouvrez FitXR en utilisant votre casque VR et connectez-vous à votre profil FitXR. Une fois que vous êtes connecté, allez dans la section « Profil » et cliquez sur le bouton « Application mobile ». Sélectionnez l’option « Générer un code » pour obtenir un code à six chiffres.

    Ensuite, ouvrez l’application mobile et suivez le processus d’intégration. Lorsque vous recevez un message demandant le code, entrez le code que vous avez reçu de l’application VR et cliquez sur « Pair » pour synchroniser votre compte et vos détails avec votre application mobile FitXR.

    Pourquoi essayer les programmes de fitness virtuel ?

    Les séances d’entraînement peuvent souvent ressembler à une corvée ou à quelque chose que l’on redoute. Cependant, contrairement aux méthodes d’entraînement conventionnelles, les programmes de fitness VR ajoutent un élément ludique à votre routine habituelle. Leur musique et leurs images attrayantes vous permettent de rester immergé dans un environnement virtuel tout en minimisant les distractions extérieures.

    De plus, les programmes de fitness VR vous permettent de vous entraîner avec des amis, ce qui ajoute une touche de compétition amicale à vos routines. Vous pouvez également pratiquer le VR fitness n’importe où et n’importe quand. Il vous permet de faire quelques minutes d’exercice entre deux travaux ou corvées et d’essayer de nouvelles routines dans l’intimité de votre propre maison. 

  • Les meilleurs étuis pour Steam Deck

    Les meilleurs étuis pour Steam Deck

    Vous voyagez beaucoup avec votre Steam Deck et jouez à des jeux en déplacement ? Si c’est le cas, vous devez protéger votre matériel avec l’un des choix ci-dessous de notre liste des meilleurs étuis pour Steam Deck.

    Les meilleurs étuis pour Steam Deck

    Chacun de ces étuis fait un excellent travail en couvrant les coins et les parties importantes, tout en gardant un accès libre à tous les boutons et track pads.

    Si vous avez l’un de ces étuis ou un autre, commentez ci-dessous et faites-moi savoir lequel vous avez !

    Quels sont les meilleurs étuis pour Steam Deck ?

    1. Housse de protection en silicone JSAUX
    2. Étui de protection avec béquille JSAUX
    3. Étui de protection SENQAO
    4. Étui de protection pour Steam Deck de DLseego
    5. Étui pour Steam Deck de Mizzkly

    Housse de protection en silicone JSAUX

    La housse de protection en silicone de JSAUX offre une protection complète à votre Steam Deck. Elle est fabriquée en silicone, matériau respectueux de l’environnement, de sorte que vous n’avez pas à vous soucier des rayures, des chocs et des chutes sur votre Steam Deck. Il est doté d’une coque souple et flexible qui permet d’installer et de retirer la housse en toute transparence.

    Une fois installé, cet étui pour Steam Deck s’aligne parfaitement avec votre console de jeu. J’ai vraiment apprécié que l’étui prenne soin de ne bloquer aucun port ou bouton. Il possède une ouverture qui s’enclenche derrière le Deck, offrant une excellente dissipation de la chaleur.

    Le design ergonomique le rend convivial et plus confortable à prendre en main pour un jeu prolongé. Il est léger, lavable, réutilisable et facile à transporter.

    Étui de protection de la béquille de JSAUX

    L’étui de protection Kickstand de JSAUX protège votre Steam Deck et offre également une fonction de support. Il est fabriqué en TPU, ce qui permet de résoudre les problèmes ennuyeux d’empreintes digitales, d’huile et d’accumulation de poussière. Grâce au support, vous pouvez utiliser votre Steam Deck de manière plus pratique.

    Lorsque vous installez cet étui Steam Deck, il s’adapte parfaitement à votre appareil. Il ne bloque aucun bouton ou port. La conception de l’étui est telle qu’il est facile de le retirer du Deck pour le nettoyer. L’étui est doté d’un trou qui permet de dissiper la chaleur lorsque le Deck est en fonctionnement.

    L’ergonomie de l’étui lui confère de nouvelles possibilités. Il facilite la manipulation de votre Deck et offre une prise en main confortable pour un jeu prolongé.

    Étui de protection SENQAO

    L’étui de protection SENQAO est un autre accessoire pour Steam Deck qui peut protéger l’ensemble du corps de votre Steam Deck contre toutes sortes de rayures. Fabriquée en TPU de haute qualité, elle protège votre appareil des chutes, de la poussière et des chocs quotidiens.

    Ce que j’apprécie dans le SENQAO, c’est qu’il s’adapte parfaitement au Deck. Tous les boutons et les ports sont accessibles sans aucune interférence. Il dispose d’ouvertures derrière le Steam Deck pour résoudre le problème de dissipation de la chaleur.

    La conception antidérapante rend l’étui convivial, offrant une meilleure sensation de la main pour un jeu prolongé. Le matériau TPU flexible le rend facile à transporter et léger.

    Étui de protection DLseego Steam Deck

    L’étui de protection DLseego Steam Deck protège votre Deck des chocs de la vie quotidienne. Il est antichoc, non glissant et résistant aux rayures. Cet étui permet au Steam Deck de dissiper efficacement la chaleur lorsqu’il est utilisé.

    Le design ergonomique vous permet de jouer à vos jeux préférés plus confortablement. Il vous aide également à maîtriser la console et à réduire les risques de chute. L’ergonomie de cet étui s’adapte à la paume de vos mains et est plus confortable que certaines des autres options disponibles.

    Cet étui Steam Deck est fabriqué en TPU de haute qualité pour mieux protéger votre Deck. Après l’installation de l’étui sur le Deck, tous les boutons et les fonctions de l’appareil seront toujours normaux.

    Donc, si vous voulez protéger votre Steam Deck des rayures quotidiennes, de la poussière, des chocs et autres impacts, ajoutez l’étui de protection DLseego Steam Deck à votre liste de courses. Il peut également servir de cadeau spécial pour Noël ou la Saint-Valentin.

    Étui pour Steam Deck de Mizzkly

    L’étui Mizzkly Steam Deck protège votre Steam Deck des chocs et des chutes accidentelles. Elle est fabriquée en TPU, un matériau flexible, résistant à l’huile, aux rayures et aux chocs. Le matériau est doux pour la peau et protège votre appareil de la poussière, des chutes et des rayures quotidiennes.

    Cet étui léger pour Steam Deck est conçu de manière ergonomique, ce qui le rend facile et pratique à utiliser, même pendant les parties prolongées. Il offre un accès facile aux fonctions et aux commandes de votre Deck.

    Cet étui pour Steam Deck est souple, flexible et peut être installé ou retiré sans problème. Il est durable, réutilisable et lavable.

    Qu’est-ce qu’un étui pour Steam Deck ?

    Un étui Steam Deck est une coque rigide ou souple qui entoure votre Steam Deck. En plus de le protéger contre les chocs et les ecchymoses, l’étui a également pour but de vous donner une meilleure prise en main lorsque vous tenez votre Steam Deck.

    Si vous prévoyez d’emporter votre Steam Deck en voyage, un bon étui est une excellente idée. Si vous en achetez un bon, vous ne vous rendrez même pas compte qu’il est installé.

    Caractéristiques principales d’un bon étui pour Steam Deck

    Il y a plusieurs éléments importants à prendre en compte avant d’acheter un étui pour Steam Deck.

    Durabilité

    Un bon étui doit être agréable et durable. Si vous faites tomber accidentellement votre Deck, vous voulez qu’il soit en sécurité, alors votre étui doit aussi être résistant !

    Ergonomie

    Un bon étui doit bien s’adapter à votre main afin que vous puissiez facilement tenir la Deck dans vos mains pendant que vous jouez. L’écran 7 pouces du Deck signifie qu’il est déjà d’une taille assez importante. Ajouter un étui par-dessus qui ne soit pas trop encombrant peut être un peu un défi.

    Protection

    Un bon étui devrait fournir une protection supplémentaire contre la poussière, la saleté et les rayures. C’est pour cela que vous avez acheté cet accessoire, il doit donc faire son travail.

    Accessibilité

    Un bon étui doit vous permettre d’accéder rapidement aux fonctions et commandes de votre Deck sans avoir à le sortir de l’étui. Tous les ports d’air, la fente micro SD et les boutons doivent être accessibles même lorsque l’étui est installé.

    Réutilisabilité

    Un bon étui peut être retiré et réinstallé à l’infini. Ainsi, vous pouvez l’enlever lorsque vous jouez à la maison, puis le réinstaller lorsque vous sortez à nouveau de chez vous.

    Conclusion

    Un étui de protection est essentiel pour les jeux portables. Nous espérons que notre sélection des meilleurs étuis pour Steam Deck vous a montré quelques-unes des meilleures options que vous pouvez acheter aujourd’hui.

    Ces étuis sont :

    • de haute qualité ;
    • ergonomiques ;
    • faciles à installer.

    De plus, ils n’interfèrent avec aucun des ports ou boutons de votre console.

    Si vous achetez l’un de ces étuis ou si vous avez une autre recommandation, commentez ci-dessous et faites-le nous savoir.

  • Comment créer une application AR pour votre entreprise sans codage

    Comment créer une application AR pour votre entreprise sans codage

    Vous souhaitez créer des applications et des expériences en réalité augmentée sans connaissances en codage ? Voici dans ce guide comment créer une application AR pour votre entreprise sans codage.  

    Comment créer une application AR pour votre entreprise sans codage

    La réalité augmentée est l’une des fonctionnalités les plus populaires des applications mobiles. Les utilisateurs aiment manipuler des éléments holographiques comme s’il s’agissait d’objets du monde réel. La RA est utile dans divers secteurs, de la logistique aux soins de santé, en passant par les jeux et le shopping.

    Selon les statistiques du marché, la taille du marché de la RA/la RV devrait atteindre plus de 454 milliards de dollars américains d’ici 2030 et s’étend rapidement à de nouveaux secteurs et applications industrielles. Cette technologie permet aux humains de ressentir le monde virtuel qui les entoure grâce à des dessins et des gestes interactifs.

    Dites « non » au codage

    Dans l’environnement concurrentiel actuel, capter l’attention d’un public avec une image bien composée ou une vidéo bien tournée ne suffit pas.

    C’est pourquoi les plateformes de médias sociaux telles qu’Instagram et maintenant Facebook ont commencé à offrir aux utilisateurs un accès plus facile à la RA/VR, ce qui leur permet de créer plus facilement du contenu plus engageant. Les spécialistes du marketing utilisent également des vidéos à 360 degrés, des sondages interactifs et des posts créatifs pour laisser une impression durable sur leur public.

    Pour susciter l’intérêt d’un plus grand nombre d’utilisateurs et rendre la RA/la RV plus accessible, le secteur propose divers outils et plateformes qui permettent à chacun de créer une expérience interactive sans connaissances préalables en matière de codage.

    Qu’il s’agisse de créer une vidéo de formation éducative, un projet commercial interactif ou simplement d’améliorer un jeu, les outils modernes de RA/RV permettent aux utilisateurs de plonger dans ce monde mystérieux sans avoir besoin d’années de formation spécialisée.

    N’importe qui peut désormais créer des projets comportant des sessions interactives à l’aide d’outils de RA/RV ; toutefois, le choix du bon outil pour le bon projet est l’aspect le plus important de cette technologie.

    Les plates-formes basées sur le Web peuvent être utilisées pour créer des présentations commerciales en 3D ; cependant, un logiciel lourd avec de meilleurs graphiques est nécessaire pour créer des projets liés à l’éducation ou des projets de formation en entreprise.

    Principaux avantages du choix des plates-formes No-Code pour créer vos applications de RA

    Collaboration

    Il existe généralement une certaine déconnexion entre les chefs d’entreprise et les équipes informatiques qui les soutiennent dans le développement d’applications traditionnelles. Les équipes commerciales définissent souvent des directives avant de les transmettre aux équipes informatiques, qui travaillent à l’élaboration de projets qui peuvent ou non répondre aux attentes.

    Les plateformes no-code favorisent la transparence et la collaboration entre les équipes, ce qui change la donne. Les plateformes no-code permettent aux équipes commerciales de voir ce que les équipes informatiques sont en train de construire en temps réel, ce qui garantit que rien ne se perd dans la traduction.

    En outre, comme les plateformes no-code ne nécessitent aucune expérience de codage, les analystes commerciaux et les ingénieurs peuvent collaborer pour donner vie à un produit.

    Vitesse

    En matière de développement d’applications d’entreprise, les développeurs sacrifient souvent la fonction à la vitesse. Les consommateurs s’attendent à une livraison rapide et à des expériences de produit cohérentes sur tous les canaux dans le marché actuel des applications, qui est sursaturé.

    No-Code offre des fonctionnalités riches et la possibilité de réaliser des projets en une fraction du temps que les options traditionnelles ou low-code le feraient.

    Les interfaces visuelles fournies par le no-code comblent le fossé entre l’idée et l’application exploitable, ce qui permet aux développeurs de mettre les produits sur le marché plus rapidement et avec moins de maux de tête.

    Flexibilité

    Le code hérité et les modèles de données rigides sont au cœur du développement logiciel traditionnel. Les développeurs d’applications doivent définir toutes les entités dès le début, ce qui rend difficile le démarrage d’un projet. Cela nécessite des modifications ultérieures, des mises à jour et d’autres processus à forte intensité de main-d’œuvre.

    Sans code, vos données sont stockées dans un document JSON plutôt que dans un modèle de données, ce qui vous permet de charger les données plus rapidement et plus logiquement. Les plateformes sans code et les bases de données sans schéma vous permettront de commencer à construire immédiatement, avec la possibilité d’ajuster à la volée.

    Accessibilité

    Le travail informatique est traditionnellement inaccessible à ceux qui ne disposent pas de connaissances spécialisées. Cela se manifeste dans les entreprises par une stricte division du travail. En général, les équipes commerciales apportent des idées et les équipes informatiques les concrétisent.

    Ce cadre conduit à des goulets d’étranglement et à des arriérés de projets, car les équipes commerciales ne tiennent pas compte des conséquences de confier des projets de plus en plus complexes à des équipes informatiques manquant de ressources.

    L’approche « no-code » renverse ce modèle en permettant à chacun, quelle que soit son expérience, de participer au processus de développement des applications.

    Abordable

    Les projets de codage complexes peuvent avoir un impact financier important sur une organisation, non seulement en termes d’embauche de développeurs spécialisés, mais aussi en termes de maintenance future de l’héritage.

    Les plateformes No-code vous permettent de créer des applications personnalisées sans codage. Elles peuvent également coexister avec les systèmes existants, ce qui permet à vos développeurs de conserver ce qui fonctionne tout en modifiant ce qui ne fonctionne pas. Il en résulte des constructions plus rapides sans coûts de maintenance et plus de temps pour les équipes commerciales et informatiques pour se concentrer sur ce qui importe : créer un avantage concurrentiel.

    Comment créer une application de réalité augmentée sans plateforme de code ?

    Voici cinq étapes simplifiées pour créer des applications de réalité augmentée sans code.

    Étape 1 : Trouvez votre idée

    Il n’est pas facile d’atteindre des objectifs compétitifs avec des idées d’applications traditionnelles, surtout pour les entrepreneurs et les fondateurs occupés. Si vous comprenez votre public, vous pouvez vous écarter des idées d’applications traditionnelles tout en garantissant le succès du produit.

    Étape 2 : Concevez votre application

    Lors de la conception d’une application de réalité augmentée, concentrez-vous sur la création d’une liste de fonctionnalités qui permettront à votre application de réalité augmentée de se démarquer de ses concurrents potentiels.

    Il est important de créer une maquette de votre conception finale, en utilisant les croquis et le wireframing comme guide. C’est la première étape vers une visualisation complète du résultat que vous souhaitez obtenir avec votre application.

    Étape 3 : Validez votre idée

    Les outils No-Code constituent une plateforme idéale pour développer votre MVP. Ils sont rapides et simples à utiliser, ce qui est parfait pour créer un MVP.

    Vous pouvez maintenant présenter rapidement les caractéristiques principales de votre produit à votre public cible et valider votre potentiel en créant un MVP.

    Étape 4 : Créez votre application de RA à l’aide de votre outil No-Code préféré.

    Il est temps de construire votre produit maintenant que vous avez entièrement conçu et validé votre idée d’application. Lors de la création de votre application de réalité augmentée, deux options s’offrent à vous : ajouter les fonctionnalités souhaitées au fur et à mesure de l’évolution de votre produit ou créer l’intégralité de votre produit dès le départ.

    Étape 5 : Lancez votre application de réalité augmentée

    Vous avez découvert et validé votre idée, puis planifié et construit votre application de réalité augmentée. Vous êtes maintenant prêt à la lancer. Après avoir lancé votre produit, réfléchissez à la manière dont vous allez constituer votre base de clients et le commercialiser.