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  • Mon jeu VR peut-il être un bon entraînement ?

    Mon jeu VR peut-il être un bon entraînement ?

    Les données montrent qu’un entraînement en réalité virtuelle peut brûler autant de calories que les autres entraînements. De plus, certains jeux vous font oublier que vous faites de l’exercice.

    Mon jeu VR peut-il être un bon entraînement ?

    Les jeux vidéo peuvent-ils être un entraînement ? Oui, selon les experts, la technologie de la réalité virtuelle (RV) ouvre la voie à une toute nouvelle façon de s’entraîner.

    Enfilez un casque de réalité virtuelle, chargez le bon jeu, et vous voilà soudain en train de vous entraîner sur un ring de boxe ou de skier dans les Alpes suisses, explique Aaron Stanton, fondateur et directeur du Virtual Reality Institute of Health and Exercise, un organisme de recherche indépendant lancé en 2017 pour étudier les effets des technologies de réalité virtuelle et augmentée sur la condition physique. (Depuis sa création, l’organisme s’est associé à l’université d’État de San Francisco et à la plateforme de réalité virtuelle VIVE).

    L’exercice de RV n’est pas différent des autres types d’exercices aérobiques, selon Stanton. Vous augmentez votre rythme cardiaque, vous transpirez et vous brûlez des calories, mais ce n’est pas aussi monotone que de parcourir des kilomètres sur un tapis de course.

    « Le meilleur exercice est celui qui comporte le plus grand nombre de minutes indolores », dit Stanton. Vous continuerez à faire les séances d’entraînement qui ne ressemblent pas à une corvée mais à quelque chose que vous aimez vraiment, dit-il. « C’est là que la RV entre en jeu. C’est amusant, et vous oubliez même que vous faites de l’exercice. »

    Voici plus d’informations sur ce que dit la recherche, ainsi que tout ce que vous devez savoir pour vous lancer dans le VR fitness.

    Qu’est-ce que le VR Fitness ?

    La réalité virtuelle est un environnement simulé par ordinateur ; le matériel (un casque de RV) permet aux utilisateurs de naviguer et d’interagir avec la simulation. La RV peut être utilisée à de nombreuses fins, comme les soins et la recherche médicale, la formation, le divertissement et, oui, le fitness.

    Avec le fitness VR, vous utilisez le matériel (le casque VR) et le logiciel (une collection de jeux) pour vous immerger dans un environnement virtuel, explique Mathias Sorensen, entraîneur personnel certifié par l’American College of Sports Medicine et responsable du programme de l’American Fitness and Nutrition Academy. Sorensen, un joueur passionné, dit avoir commencé à utiliser des jeux de fitness VR en 2015.

    Dans un jeu vidéo, vous contrôlez votre joueur ou votre personnage dans le jeu avec une manette. Dans le VR fitness, vous contrôlez votre joueur ou votre personnage en bougeant votre corps. Cela signifie que vous pouvez être debout et sautiller pendant plusieurs secondes ou minutes lorsque vous sautez par-dessus des faisceaux laser, ou faire quelques squats et fentes latérales lorsque vous montez sur des montagnes russes RV, ou balancer vos bras intensément lorsque vous utilisez une épée pour combattre un monstre, explique Sorensen.

    « Vous seriez surpris de la rapidité avec laquelle votre rythme cardiaque s’accélère lorsque vous sautez pendant une minute dans un jeu », explique M. Sorensen. Selon le jeu et la quantité de mouvements que vous effectuez, la dépense énergétique peut être similaire à d’autres types de cardio que vous pourriez faire dans une séance d’entraînement plus traditionnelle, voire plus intense. 

    Si certains jeux de RV sont purement divertissants (bien que vous puissiez brûler quelques calories ou transpirer en y jouant parce que vous bougez), d’autres sont conçus spécifiquement pour l’entraînement, explique Jeff Morin, PDG et cofondateur de Liteboxer VR, qui se présente comme un jeu de boxe « axé sur le fitness ».

    Des entraîneurs personnels ont conçu la bibliothèque d’exercices de Liteboxer VR, par exemple, et de nouveaux exercices sont ajoutés chaque jour, explique Jeff Morin. Les séances d’entraînement sont accompagnées de la musique d’artistes tels que Machine Gun Kelly et Lady Gaga, et un entraîneur explique aux utilisateurs comment se comporter.

    Les séances d’entraînement du Liteboxer VR sont similaires à celles d’une vidéo ou d’une application d’entraînement, sauf qu’à présent, vous êtes totalement immergé dans la simulation. Ainsi, plutôt que de regarder le ring de boxe, vous avez l’impression d’y être, par exemple.

    Liteboxer VR suit le timing, la précision et la vitesse des coups des joueurs, ce qui leur permet d’améliorer leurs performances personnelles. Ils peuvent même se mesurer à d’autres joueurs dans des matchs d’entraînement. En moyenne, les joueurs brûlent environ 300 calories en 30 minutes.

    Ce que dit la science sur la question de savoir si les jeux de RV sont considérés comme une séance d’entraînement

    Les recherches indiquent que oui, les jeux de réalité virtuelle peuvent être tout aussi intenses que d’autres séances d’entraînement.

    Dans un article publié dans le Games for Health Journal en 2018, des chercheurs ont mis à l’épreuve trois jeux de réalité virtuelle (Audioshield, Thrill of the Fight et Holopoint) sur 41 hommes et femmes en bonne santé âgés de 18 à 39 ans.

    Chaque participant a joué à chaque jeu pendant 10 minutes pendant que les chercheurs mesuraient leur fréquence cardiaque et leur consommation d’oxygène avec un équipement de test de VO2 max (un masque facial et un système de tubes que l’on porte pendant l’exercice pour mesurer la forme physique et le nombre de calories brûlées).

    L’activité physique requise pour les trois jeux correspondait aux critères de dépense énergétique d’un exercice d’intensité modérée à vigoureuse, explique Jimmy Bagley, PhD, coauteur de l’étude, professeur associé de kinésiologie et directeur de recherche du Strength and Conditioning Lab de l’université d’État de San Francisco, où il étudie la santé et l’exercice en réalité virtuelle. (Le Dr Bagley fait partie du partenariat Virtual Reality Institute of Health and Exercise, pour lequel il a aidé à mesurer la dépense calorique de centaines de jeux de réalité virtuelle, en comparant chacun d’eux à son équivalent en exercice traditionnel et en les notant sur le site Web de l’organisation).

    Centers for Disease Control and Prevention (CDC) recommandent 150 minutes d’exercice d’intensité modérée par semaine. La marche rapide est un exemple d’exercice d’intensité modérée, tandis que le jogging ou la course à pied est un exemple d’exercice d’intensité vigoureuse, selon les CDC.

    Dans le cadre de Thrill of the Fight – un jeu de boxe où les joueurs donnent des coups de poing, s’élancent et se baissent pour éviter les coups – les participants ont brûlé en moyenne de 9,74 à 15,32 calories par minute, ce qui correspond aux calories brûlées en ramant.

    « Certains des participants travaillaient à 80 ou 90 % de leur fréquence cardiaque maximale. Ils transpirent vraiment », explique M. Bagley.

    Dans Holopoint, les joueurs sont des archers qui tirent des flèches sur leurs adversaires tout en sautant, s’étirant et s’accroupissant pour échapper aux attaques. Selon M. Bagley, les participants ont brûlé entre 7,6 et 12,69 calories par minute, ce qui correspond à la quantité de calories que vous brûleriez en jouant au tennis dans la vie réelle.

    Dans l’étude du Games for Health Journal, l’équipe a également constaté que les personnes faisant de l’exercice en réalité virtuelle sous-estiment souvent la quantité d’énergie qu’elles dépensent. Ils considéraient le jogging sur un tapis roulant comme un exercice « modéré », alors que jouer à un jeu de fitness en réalité virtuelle leur semblait être un exercice « léger ».

    Selon M. Bagley, cela s’explique par le fait que les joueurs sont absorbés par le jeu et s’efforcent de gagner des points ou de battre le boss pour passer au niveau suivant.

    Une étude publiée dans Psychology of Sport and Exercise en 2019 a comparé deux groupes d’adultes faisant des flexions de biceps : 40 personnes ont fait les exercices dans un gymnase et 40 autres personnes se sont exercées avec un casque VR, en visualisant une salle simulée qui était une copie virtuelle du gymnase réel. Les deux groupes ont utilisé 20 % du poids maximal qu’ils étaient capables de soulever, et ils devaient maintenir les flexions du biceps aussi longtemps que possible.

    Les données ont montré que le groupe RV a signalé une intensité de la douleur inférieure de 10 % à celle de ses pairs dans le gymnase. Leur rythme cardiaque était également plus faible, avec trois battements de moins par minute, et ils ont pu continuer à soulever des poids pendant deux minutes de plus.

    Un test publié dans l’International Journal of Environmental Research and Public Health en 2020 a analysé les études qui avaient évalué l’efficacité des exercices de RV et a conclu que les entraînements de RV permettaient d’améliorer la condition physique, la force musculaire et l’équilibre.

    Tim Donahey, un entraîneur personnel certifié par la National Academy of Sports Medicine, basé dans l’Ohio, s’est tourné vers le fitness VR en août 2016 pour l’aider à perdre les 15 kilos qu’il avait pris lorsqu’il est devenu père pour la première fois plus tôt cette année-là. Chroniquant son voyage de perte de poids de 50 jours sur Reddit, Donahey s’est engagé à faire une heure d’exercice de RV cinq jours par semaine comme seule source d’activité physique.

    « Je savais immédiatement quels seraient les avantages – chaque fois que je jouais, mon rythme cardiaque s’élevait, j’avais mal après et je pouvais sentir les effets sur mon corps », dit-il.

    Pour qui le VR Fitness est-il la meilleure solution ? Y a-t-il quelqu’un qui ne devrait pas l’essayer ?

    Les séances d’entraînement en RV peuvent être excellentes pour tous ceux qui aiment les séances d’entraînement par le jeu ou les classes d’entraînement virtuelles. Elles peuvent être idéales pour les personnes qui ne sont pas physiquement actives (en particulier si elles trouvent le jeu ou le programme de RV spécifique qu’elles utilisent plus agréable qu’une séance d’entraînement traditionnelle) ou pour les habitués des salles de gym qui veulent compléter leur routine d’entraînement, dit Donahey.

    « C’est un excellent moyen pour les personnes qui détestent l’exercice de bouger et de brûler des calories tout en jouant », ajoute-t-il.

    Soyez toutefois conscient de votre mobilité et de votre condition physique. Si vous souffrez d’un problème de santé ou d’une blessure qui pourrait limiter votre capacité à faire de l’exercice en toute sécurité, parlez-en à votre médecin avant de commencer un nouveau programme d’exercice. Dans le même ordre d’idées, si vous n’êtes pas en bonne forme physique, essayez le réglage « facile » de n’importe quel jeu, afin de ne pas trop solliciter votre corps, explique M. Bagley. (Vous courez toujours le risque de blessures de surmenage dans la vie réelle lorsque vous vous entraînez avec la RV, tout comme vous le feriez pour d’autres sports ou activités).

    M. Bagley note que les personnes qui ne sont pas nécessairement douées pour la technologie peuvent avoir besoin d’un coup de main pour installer leur casque et leur jeu.

    Et si vous avez tendance à souffrir du mal des transports, d’étourdissements ou de vertiges, commencez par des jeux avec moins de mouvements, dit Bagley.

    Alors, comment puis-je me lancer dans le VR Fitness ?

    Voici quelques éléments à prendre en compte avant de vous lancer dans le VR Fitness :

    Il y a un investissement initial

    Les casques VR sont vendus à un prix élevé, le Meta Quest 2 (anciennement l’Oculus Quest 2) coûtant 299 €, et le VIVE Pro 599 €. Les jeux sont vendus séparément. Liteboxer VR propose une série d’entraînements gratuits, mais vous pouvez également vous abonner à de nouveaux entraînements pour 18,99 € par mois. Les jeux, tels que Thrill of the Fight et Holopoint, coûtent entre 10 et 15 €.

    Il se peut que vous ayez le mal des transports

    Si vous êtes sensible au mal des transports, il vaut la peine de tester les jeux de fitness VR dans un magasin d’électronique local ou chez un ami avant d’investir dans ces jeux, déclare Stanton. « Certains jeux sont très animés, et je ne les recommanderais pas aux débutants », dit-il. D’autres, comme Fruit Ninja, peuvent offrir un point d’entrée plus facile pour les personnes qui sont sujettes au mal des transports, dit Donahey.

    Voici quelques conseils pour vous préparer à vous lancer dans une routine d’exercice en RV :

    La première étape consiste à acheter votre casque VR

    Vous pouvez utiliser votre casque VR pour autre chose que l’exercice, alors réfléchissez à ce que vous comptez faire d’autre avec. Les facteurs qui peuvent influencer votre choix sont la résolution, les pixels, le champ de vision et le prix. Si vous prévoyez d’utiliser votre casque VR pour regarder des films à grand succès et des documentaires du National Geographic, par exemple, il est préférable d’opter pour un modèle à haute résolution. Dans l’ensemble, cependant, Stanton affirme que le Meta Quest 2, à moins de 300 €, fera l’affaire si vous voulez faire de l’exercice et regarder des séries sur Netflix. Faites également des recherches sur les jeux auxquels vous comptez jouer, afin de vous assurer qu’ils sont disponibles sur le casque que vous comptez acheter (toutes les applications de jeu ne sont pas compatibles avec tous les systèmes VR).

    Choisissez des jeux auxquels vous aurez du plaisir à jouer

    « Le fitness en réalité virtuelle consiste à vous immerger dans le jeu pour que vous n’ayez pas l’impression de faire de l’exercice », explique M. Stanton. Dans cette optique, testez plusieurs jeux et utilisez des versions d’essai gratuites avant d’effectuer un achat. Certains jeux vous feront faire du sport, comme le tennis, l’escrime ou la boxe, tandis que d’autres s’apparenteront davantage à une aventure, dans laquelle vous devrez esquiver et découper des orbes ou combattre des monstres.

    Commencez doucement

    Il est facile de se laisser emporter par un jeu de fitness VR parce que vous êtes entièrement concentré sur la lutte contre le dragon ou le passage au niveau supérieur, mais M. Sorensen suggère de ralentir le rythme, surtout lors des premières séances d’entraînement. Le CDC recommande 150 minutes d’exercice par semaine. Si vous le faites par le biais de la VR fitness, cela pourrait signifier 30 minutes de jeu cinq jours par semaine. Comme vous le feriez pour aller à la salle de sport, prenez des jours de repos entre les séances, surtout si vous avez des courbatures après une séance d’entraînement.

  • La course à l’or virtuel : Les institutions financières rejoignent le Métaverse !

    La course à l’or virtuel : Les institutions financières rejoignent le Métaverse !

    D’éminentes institutions financières rejoignent le Métaverse avec des entreprises fintech innovantes pour créer une nouvelle plateforme numérique de gestion du patrimoine et des devises.

    La course à l'or virtuel : Les institutions financières rejoignent le Métaverse !

    Le Métaverse est presque là. Et le fait que les institutions financières rejoignent le Métaverse prouve qu’il ne s’agit pas d’une simple mode passagère.

    Réputées pour être prudentes dans l’adoption de nouvelles tendances et extrêmement attentives aux actifs qu’elles créent ou acceptent, les banques et les fonds d’investissement font aujourd’hui leurs premiers pas dans le monde virtuel. Il s’agit peut-être de la plus haute forme de validation que le nouveau monde numérique puisse obtenir.

    Prévisions pour le développement du Métaverse

    Au cours du premier trimestre 2022, le cabinet d’études Gartner, Inc. a publié un rapport intéressant, qui prévoit que d’ici 2026, 25 % des personnes dans le monde passeront au moins une heure par jour dans le Métaverse.

    Que vont faire les gens dans cet espace virtuel ? Selon le rapport, ils utiliseront le Métaverse pour le travail, le divertissement, l’éducation, les interactions sociales et le shopping.

    Ainsi, de l’avis des experts de Gartner, le métaverse deviendra une sorte de réplique numérique de notre monde réel. Et c’est pourquoi les institutions financières rejoignent le Métaverse.

    En termes de chiffres, PwC estime que, d’ici à 2030, le marché mondial des métavers pourrait « stimuler l’économie mondiale » de 1 500 milliards de dollars. Goldman Sachs est encore plus optimiste : selon ses estimations, cette valeur sera de 12 500 milliards de dollars, et environ 35 % de l’économie numérique se déplacera vers les métavers.

    Les premiers adoptants : Des institutions financières prestigieuses rejoignent le Métaverse

    La question est la suivante : qui fait partie du Métaverse aujourd’hui, et qui ne fait qu’explorer l’option ?

    La première banque américaine à entrer dans le Métaverse et à ouvrir un salon virtuel a été JP Morgan. Elle a rejoint Decentraland au début de l’année et a ouvert le salon Onyx.

    Pour l’instant, les utilisateurs peuvent parcourir le salon et regarder des experts discuter de crypto-monnaies et de finances numériques. Aucune transaction financière réelle n’a lieu pour l’instant, mais c’est une première étape importante.

    En dehors des États-Unis, la banque sud-coréenne Kookmin Bank a adopté le Métaverse avant même JP Morgan, en novembre 2021, en développant KB Métaverse VR Branch Testbed.

    Une autre institution financière qui a suivi le mouvement en rejoignant le Métaverse est HSBC. En mars dernier, HBSC a conclu un partenariat avec The Sandbox, devenant ainsi « le premier fournisseur mondial de services financiers à entrer dans The Sandbox. »

    « Grâce à notre partenariat avec The Sandbox, nous faisons notre incursion dans le Métaverse, ce qui nous permet de créer des expériences de marque innovantes pour les clients nouveaux et existants », a déclaré Suresh Balaji, HSBC CMO, Asie-Pacifique, dans le communiqué de presse annonçant le partenariat.

    La banque va acquérir un morceau du Métaverse The Sandbox, appelé LAND, et l’utiliser pour s’engager auprès des fans de sport, d’esports et de jeux par le biais d’expériences éducatives et accessibles.

    Pourquoi les institutions financières devraient-elles rejoindre le Métaverse maintenant ?

    Certains disent que le métaverse est déjà là, d’autres pensent qu’il est encore en phase de développement.

    Quoi qu’il en soit, diverses entreprises – telles que Meta, Decentraland, Sandbox, Victoria VR, Croquet, OVER, Immers Space, et bien d’autres – s’emploient activement à le créer, chacune à sa manière.

    Alors, pourquoi les institutions financières rejoindraient-elles le Métaverse maintenant ?

    Il y a plusieurs raisons à cela :

    1. Les adopteurs précoces mènent la course

    La concurrence dans le monde des services financiers a atteint des niveaux sans précédent. Il y a la menace posée par les fintech, ainsi que les crypto-monnaies.

    Être le premier arrivé sur un territoire vierge est un avantage majeur dans cette course.

    2. Opportunités d’image de marque 

    Les institutions financières rejoignent le Métaverse pour se préparer aux prochaines générations de clients. Elles veulent changer leur image d’entreprise rigide et arborer à la place un visage numérique sympathique.

    3. Le nouveau visage du service clientèle

    En parlant de visage numérique, il remplacera bientôt le guichet de la banque au bureau.

    Les bureaux et agences bancaires en brique et mortier disparaissent de jour en jour, remplacés par des services en ligne. Ils représentent un moyen plus efficace et plus rentable de servir les clients et de gérer leurs finances.

    4. Les institutions financières commencent à adopter les crypto-monnaies

    Si vous ne pouvez pas les battre, rejoignez-les – est un dicton qui trouve son application dans la nouvelle attitude des institutions financières vis-à-vis des crypto-monnaies.

    Il y a quelques années, les banques mettaient en doute la légitimité des crypto-monnaies à chaque occasion. Maintenant, plusieurs interdictions acceptent déjà d’effectuer des transactions avec des crypto-monnaies.

    En tant qu’argent virtuel que vous pouvez dépenser dans le monde virtuel, les crypto-monnaies vont de pair avec le Métaverse, où les institutions financières devraient également être présentes.

    Allons-nous bientôt faire des opérations bancaires uniquement dans le Métaverse ?

    Si le monde virtuel est de plus en plus attrayant, notamment pour la jeune génération, le monde réel ne va nulle part.

    Si les institutions financières rejoignent le Métaverse, il est peu probable qu’elles abandonnent le monde physique. Les règles de réglementation et de gouvernance seront adaptées pour superviser les mondes virtuels, mais elles nécessiteront également une présence dans le monde réel.

  • La réalité virtuelle contre les phobies : Combattre la peur avec la VR

    La réalité virtuelle contre les phobies : Combattre la peur avec la VR

    L’application oVRcome traite les phobies telles que la peur des hauteurs ou des araignées en utilisant des casques de réalité virtuelle. Une étude clinique antérieure a démontré l’efficacité de la RV dans le traitement des troubles anxieux.

    La réalité virtuelle contre les phobies : Combattre la peur avec la VR

    Il suffit d’enfiler un casque de réalité virtuelle pour être confronté, l’instant d’après, à sa propre peur de l’avion. Ou regardez une grande araignée poilue se frayer un chemin dans la salle de bains. Tenez-vous debout sur une falaise et ressentez le vertige qui accompagne le regard vers l’abîme. La thérapie d’exposition à la réalité virtuelle (TEV) utilise de tels scénarios de confrontation pour traiter diverses phobies à l’aide de la RV.

    Des chercheurs et développeurs néo-zélandais ont dévoilé une application complète. Cette application, conçue pour un usage privé, peut être utilisée pour surmonter les phobies. Actuellement, elle fonctionne avec des phobies courantes comme la peur de l’avion, des hauteurs, des aiguilles, des chiens et des araignées.

    L’application, oVRcome, est disponible dans tous les principaux magasins d’applications. Les développeurs ont fondé l’application sur les résultats d’une étude menée à l’université d’Otago, à Christchurch, en Nouvelle-Zélande, qui a démontré l’efficacité de la thérapie basée sur la RV.

    L’étude promet un grand potentiel

    L’étude VR de trois mois, menée l’année dernière, a exposé 129 sujets à cinq scénarios virtuels différents. Chacun d’entre eux évoquait une peur différente : celle de l’avion, des hauteurs, des aiguilles, des araignées ou des chiens. Les simulations de RV ont d’abord été conçues pour induire un malaise pendant que les sujets vivaient la situation qui leur faisait peur.

    Par la suite, les chercheurs se sont demandé si la confrontation avec les stimuli réduisait la sensation de peur au fil du temps. Immédiatement après la fin de l’étude et à nouveau six semaines plus tard, les chercheurs ont demandé aux sujets d’évaluer la gravité actuelle de leur phobie sur une échelle de 0 à 40.

    Même les personnes qui avaient inscrit une valeur comprise entre 26 et 40 au début du programme ont répondu par des valeurs ne dépassant pas 7 à la fin de l’étude. L’étude a donc conclu que les symptômes d’anxiété des participants avaient diminué jusqu’à 75 % après six semaines.

    La thérapie par la réalité virtuelle n’est pas une invention nouvelle. Les premières approches datent déjà des années 1990. Mais, jusqu’à présent, elle est restée essentiellement une discipline de recherche universitaire. Dans le cas d’oVRcome, les chercheurs de l’université d’Otago voient pour la première fois une option viable et facilement accessible pour des traitements autoguidés via une application pour smartphone. Notamment en raison de son faible coût.

    Adam Hutchinson, fondateur d’oVRcome, espère aider davantage de personnes à surmonter leurs phobies de cette manière. Il aime souligner que l’application est basée sur une étude clinique significative.

    « Un rapport publié récemment aux États-Unis montre que 86 % des applications de santé mentale ne reposent sur aucune forme de preuve clinique, et nous ne voulions vraiment pas en faire partie », explique l’entrepreneur.

    Les applications de réalité virtuelle comme solution aux lacunes en matière de soins 

    oVRcome propose actuellement un traitement pour onze phobies différentes pour un prix d’environ 60 €. Ce prix comprend six semaines d’accès premium à toutes les simulations de RV en version bêta. Il comprend également un casque de RV utilisé avec l’application. L’utilisateur insère son propre smartphone dans le casque VR, sur l’écran duquel il peut voir la simulation sélectionnée – de manière similaire au GearVR. L’application est disponible dans 19 pays.

    Le fait que la méthode de traitement puisse être mise en œuvre à un faible seuil, chez soi, est important. De nombreuses personnes souffrant de troubles anxieux, notamment de phobies sociales, ont souvent des inhibitions à l’idée d’essayer activement de surmonter leur peur.

    Un autre obstacle est l’accessibilité parfois limitée des services de thérapie. Beaucoup associent la thérapie traditionnelle à des listes d’attente ou à des coûts élevés. En outre, pour de nombreuses personnes, le fait de chercher une thérapie est stigmatisé. On estime que jusqu’à 80 % des personnes concernées ne cherchent pas à obtenir une aide professionnelle.

    En collaboration avec des chercheurs de l’université d’Otago, Hutchinson prévoit maintenant d’autres essais cliniques pour déterminer si la technologie VRET fonctionne pour d’autres troubles mentaux, tels que la dépression, la toxicomanie, les troubles alimentaires, les troubles paniques et la peur de l’échec.

    Rencontre virtuelle avec des peurs réelles

    La thérapie d’exposition fait partie de la thérapie comportementale et consiste à confronter les patients à leurs phobies sans qu’ils se trouvent dans une situation gravement dangereuse ou à risque. Cette méthode de traitement est un standard de la psychothérapie. Plusieurs autres études cliniques prouvent l’efficacité de l’approche VRET.

    Des résultats positifs ont été obtenus, par exemple, dans l’étude GameChange. Le plus grand essai clinique de psychothérapie assistée par RV à ce jour a été mené au Royaume-Uni de juillet 2019 à mai 2021.

    Le programme de thérapie VR, développé à l’Université d’Oxford, permettait aux patients de choisir entre six scénarios VR différents qu’ils évitent dans leur vie quotidienne, comme se rendre dans un café ou un pub, faire ses courses dans un supermarché ou utiliser les transports en commun. Un coach virtuel accompagnait en outre chaque session de RV. Après la thérapie RV de six semaines, les symptômes schizophréniques ou psychotiques des 346 sujets avaient diminué de manière significative.

    Une métastude de plus grande envergure a également pu étayer l’efficacité de la méthode de traitement VRET : il a examiné les résultats d’un total de 34 études cliniques publiées entre 2017 et 2021. Les auteurs de la méta-étude ont conclu que cette approche thérapeutique est une méthode de traitement efficace à la fois pour les troubles anxieux et la dépression et qu’elle peut soutenir de manière significative les thérapies conventionnelles.

    « Pour que le traitement fonctionne, il faut que votre cerveau sache qu’il se trouve dans cet environnement, et avec le temps, vous vous désensibilisez », a déclaré Hutchinson. Lorsque l’on regarde une simple photo ou une vidéo, par exemple, le cerveau comprend généralement que cet environnement n’est pas réel. Avec l’aide de la réalité virtuelle, cependant, le cerveau peut être amené à croire qu’il se trouve réellement dans cet environnement. « Le traitement est donc efficace », explique M. Hutchinson.

    Une application prometteuse avec des obstacles

    Bien que la thérapie par confrontation RV ait déjà montré des résultats positifs, une mise en œuvre généralisée dans les pratiques thérapeutiques ou les milieux hospitaliers est actuellement irréaliste. La RV nécessite de l’espace pour être correctement appliquée. En outre, la mise en place de la technologie prend du temps et nécessite un examen minutieux par un personnel dûment formé pour s’assurer que tout fonctionne correctement.

    Il ne faut pas non plus oublier le facteur coût. Jusqu’à présent, cette forme de thérapie n’était généralement possible que pour une seule phobie, à l’aide d’appareils haut de gamme. Elle a donc eu tendance à être le domaine de la recherche universitaire. Le potentiel d’une technologie à grande échelle qui pourrait être utilisée dans la thérapie comportementale n’a donc pas pu être exploité. C’est l’une des raisons pour lesquelles cette technologie est souvent accueillie avec scepticisme.

    Cependant, une étude menée par l’Université norvégienne de technologie et de sciences naturelles (NTNU) a montré que les thérapeutes qui ont testé eux-mêmes la technologie VRET se sont montrés beaucoup plus réceptifs à cette technologie à la suite d’une auto-expérimentation. L’étude a conclu que l’attitude sceptique des thérapeutes est un obstacle majeur à la diffusion de la méthode de traitement VRET.

    Si la méthode VRET doit encore surmonter plusieurs obstacles avant de passer du statut de pur sujet de recherche à celui de réalité virtuelle appliquée à grande échelle, certains psychothérapeutes utilisent déjà cette méthode de traitement depuis un certain temps.

    L’un d’eux est le thérapeute comportemental allemand Felix Eschenburg, qui profite de l’accès à la technologie à bas seuil dans sa pratique et l’utilise notamment avec des patients qui ont peur des hauteurs, des araignées ou des guêpes. Dans ce dernier cas, des stimuli auditifs sont également utilisés pour donner aux patients l’impression qu’une guêpe vole.

  • Test de AltspaceVR : découvrez plus de détails sur cette plateforme VR

    Test de AltspaceVR : découvrez plus de détails sur cette plateforme VR

    On a déjà couvert de nombreux événements sur AltspaceVR, du Burning Man qui s’est déroulé virtuellement sur la plateforme à la XR Safety Week qui l’a utilisée pour rendre les conférences sur les technologies immersives plus… immersives. Mais, on n’a jamais consacré un article à l’exploration de la plateforme.

    Test de AltspaceVR : découvrez plus de détails sur cette plateforme VR

    C’est peut-être parce qu’on la considère comme acquise. En tant que plateforme d’espaces virtuels gratuits ne nécessitant pas de casque VR, elle permet à de nombreuses personnes de découvrir la VR pour la première fois. Si vous n’avez jamais utilisé AltspaceVR auparavant, considérez ceci comme votre invitation. Si vous l’avez fait, nous espérons que vous apprécierez quand même cet article.

    Une brève histoire d’AltspaceVR

    AltspaceVR a été lancé en 2013 et est devenu accessible au public deux ans plus tard. L’année suivante, elle a été lancée sur Steam et l’année d’après, elle a été achetée par Microsoft dans le but d’élargir son portefeuille de réalité mixte qui a toujours été une sorte de collection maladroite.

    Au départ, l’achat par Microsoft n’a pas marqué de grands changements. Les utilisateurs de l’application de bureau ont désormais la possibilité de se connecter via un compte Microsoft, mais les utilisateurs de Steam n’ont pas été affectés, tout comme les utilisateurs d’Oculus dans deux ans.

    Après tout, AltspaceVR n’a pas de paiements dans l’application, et il n’a pas de fonction de communication facilitée par email, donc se connecter avec un compte Microsoft ne rend pas la plateforme plus utilisable ou quelque chose comme ça. Cela ne veut pas dire que l’acquisition n’a rien apporté à la plate-forme, mais il a fallu du temps.

    Le plus grand avantage a été l’intégration de Microsoft Mesh, annoncée lors du Microsoft Ignite du printemps 2021. Microsoft Mesh permet aux « hologrammes » d’une personne d’apparaître dans un espace virtuel, mais aussi au jumeau numérique d’un espace physique d’accueillir des avatars VR. Nous n’avons pas encore vu tout le potentiel de cette technologie, mais certains projets ambitieux l’utilisent déjà.

    Interfaces de bureau et de RV

    La principale différence entre l’utilisation d’AltspaceVR dans un casque et son utilisation sur un ordinateur de bureau réside dans les commandes. Bien qu’il s’agisse d’une plateforme VR-first, les contrôles sont, sans doute, plus facilement navigables sur un ordinateur de bureau. Les plus grands avantages de la version VR sont liés au suivi.

    Les contrôleurs VR permettent de suivre la main. Pour les utilisateurs du mode bureau, les mains de l’avatar restent sur les côtés, à moins qu’elles ne soient impliquées dans une emote déclenchée par les menus du jeu. Cependant, comme les avatars d’AltspaceVR n’ont pas de bras, le suivi des mains rend parfois les choses un peu plus difficiles.

    Un casque permet également le suivi de la tête. Les utilisateurs de l’ordinateur peuvent simuler le suivi de la tête en déplaçant la souris là où ils souhaitent que l’avatar semble regarder.

    Explorer la personnalisation de l’avatar

    Que vous utilisiez un casque ou un ordinateur, la première chose à faire est de personnaliser votre avatar. Si vous ne vous êtes pas connecté depuis longtemps, cela vaut vraiment la peine d’y revenir, car le système de création d’avatars de la plate-forme a été largement mis à jour. Ainsi, les options vestimentaires et les paramètres relatifs à la morphologie de votre avatar ne sont plus verrouillés en fonction du sexe que vous avez choisi lors de votre inscription.

    Vous voulez que votre avatar de sexe féminin porte une veste et une cravate ? C’est possible. Vous voulez que votre avatar masculin porte un grand chapeau de soleil ? Faites-le. Vous ne pensez pas que votre avatar ait besoin d’un genre évident ? C’est tout à fait possible. Il en va de même pour la couleur de la peau de votre avatar. Vous pouvez choisir parmi plus de 300 nuances et couleurs, y compris des verts, des bleus et tout ce que vous pouvez imaginer.

    Comprendre les commandes de base

    Une fois que vous avez choisi votre avatar, les nouveaux utilisateurs devraient explorer leur espace d’accueil. Honnêtement, l’espace maison est plutôt ennuyeux. Vous ne pouvez pas du tout le personnaliser et la plupart des éléments ne sont pas très interactifs.

    Mais c’est un espace privé où vous pouvez apprendre les menus et les outils de navigation avant de vous aventurer dans le monde virtuel. Il existe également un didacticiel complet que vous pouvez suivre à tout moment à partir du menu principal, mais je préfère me balader un peu dans ma maison lorsque j’ai besoin de rafraîchir mes connaissances sur les commandes ou de voir une interface mise à jour.

    Les commandes sont assez simples, quel que soit l’appareil que vous utilisez. Toutes les commandes principales partent du logo de la société à l’écran, et certaines d’entre elles s’ouvrent sur une couche plus profonde de menus lorsqu’elles sont sélectionnées. La principale différence sur le bureau est que la plupart des interactions sont associées à des raccourcis clavier, de sorte que les choses vont un peu plus vite lorsque vous connaissez votre chemin.

    Il y a une fonctionnalité interactive sympa dans votre maison : un panier de basket, avec des ballons de basket sans fin. Pour moi, ce terrain est l’une des plus grandes joies de toute la RV. Il est très rare que j’aille dans AltspaceVR (ou dans mon casque VR tout court) sans tirer quelques paniers et regarder les nuages de poussière s’élever du panier quand je fais un tir.

    Trouver et créer des événements

    Peu importe à quel point vous aimez lancer des ballons de basket virtuels, votre Homespace est voué à devenir ennuyeux avant longtemps. Mais ce n’est pas grave, car la plateforme est vraiment axée sur les événements. Vous pouvez consulter les événements en ligne, même sans compte, mais ils occupent également une page dans le menu principal.

    Il y a toujours quelque chose qui se passe à AltspaceVR. Qu’il s’agisse de spectacles comiques en direct, de groupes de soutien, d’événements sociaux, d’ateliers créatifs et professionnels ou d’études religieuses, peu importe ce que vous voulez faire, il y a de fortes chances que cela se passe bientôt. Et si ce n’est pas le cas, cliquez sur Mes événements, puis sur Créer un événement pour organiser votre propre événement en ligne.

    La possibilité de créer des espaces évolue avec l’utilisateur. Vous pouvez commencer avec des modèles, mais les créateurs passionnés créent leurs propres univers. L’un des plus impressionnants que j’ai vus est le monde où se déroulent les Polys Awards dans AltspaceVR, mais des mains très expérimentées ont créé ce monde. Tout le monde commence quelque part.

    Rendez-vous dans la RV !

    Il y a probablement un ou deux autres articles qui pourraient être écrits pour approfondir un peu plus les interfaces. Par exemple, les photos que vous prenez sur la plate-forme sont enregistrées dans votre profil et vous devez donc vous connecter à l’interface web pour les récupérer, même si vous les avez prises dans la version VR.

    Cependant, pour l’instant, nous espérons que cette introduction ou ce rafraîchissement des connaissances sur AltspaceVR vous a donné envie d’explorer l’un des mondes virtuels les plus conviviaux et les plus accessibles qui existent. 

  • 3 solutions VR de suivi du corps entier que vous pouvez essayer dès maintenant

    3 solutions VR de suivi du corps entier que vous pouvez essayer dès maintenant

    Le suivi du corps entier (FBT) vous permet d’utiliser votre corps entier dans les jeux de réalité virtuelle. Dans ce guide, nous allons passer en revue toutes les options de suivi du corps disponibles à l’achat dès maintenant !

    3 solutions VR de suivi du corps entier que vous pouvez essayer dès maintenant

    Il y a beaucoup de confusion autour du body tracking pour la RV parce que beaucoup de solutions ne sont pas encore totalement disponibles. Nous allons vous montrer quelles options sont disponibles aujourd’hui.

    Prêt à apprendre ? C’est parti !

    Qu’est-ce que le suivi du corps entier dans la RV ?

    Traditionnellement, les casques VR ne suivent que la position de la tête et des mains avec les contrôleurs. Le suivi intégral du corps permet une expérience beaucoup plus précise.

    Les solutions FBT (suivi du corps entier) sont dotées de capteurs supplémentaires placés sur votre corps pour rendre les jeux VR plus réalistes. Ces solutions permettent de suivre des éléments tels que les mouvements, les coups de pied, la rotation du corps et la précision des bras.

    Avantages du suivi intégral du corps en RV

    Le suivi intégral du corps présente plusieurs avantages pour la réalité virtuelle :

    Augmente le sentiment de présence

    Les combinaisons FBT vous permettent d’utiliser l’intégralité de votre corps dans l’environnement virtuel. Les jeux actuels font un bon travail de suivi des mouvements de la tête et des mains. Mais le mouvement des pieds peut sembler faux et artificiel. Des capteurs corporels placés sur vos pieds peuvent suivre les mouvements de la marche dans les jeux.

    De même, des capteurs placés sur vos coudes et vos genoux peuvent améliorer la précision de l’utilisation d’armes, de la pratique de sports, etc. Cette présence accrue conduit à une meilleure immersion.

    Vous pouvez utiliser tout votre corps

    Sans solutions de suivi du corps entier dans la RV, vous ne pouvez suivre que la tête et les mouvements traditionnels. Vous ne pourrez pas suivre des éléments tels que les mouvements, les coups de pied, la rotation du corps et la précision des bras.

    Par exemple, vous ne pouvez pas jouer au football de manière très précise dans la RV sans une meilleure solution de suivi.

    Le mal des transports est moins présent

    Les solutions de suivi intégral du corps vous permettront de marcher sans avoir la nausée et sans souffrir du mal des transports. Votre système vestibulaire signalera à votre cerveau que vous marchez et vos yeux verront que vous êtes en mouvement.

    Les meilleures solutions de suivi du corps entier que vous pouvez essayer aujourd’hui

    #1. bHaptics Tactsuit Full

    Pour ceux d’entre vous qui veulent une solution complète, le bHaptics Tactsuit est un dispositif portable alimenté par Wi-Fi qui offre aux amateurs de RV un suivi complet du corps tout en restant sur place. Il se compose de plusieurs éléments différents :

    • les capteurs de bras Tactosy ;
    • le gilet Tactot ;
    • des ajustements pour les mains et les pieds ;
    • un masque qui se fixe à l’écran de votre HMD.

    La combinaison est entièrement sans fil et vous pouvez profiter de la liberté sans fil. En novembre 2020, bHaptics a annoncé une mise à jour des gilets de tact appelés X40 et X16. Le X40 contient 40 capteurs différents pour le suivi et l’haptique et le X16 contient 16 capteurs.

    La combinaison tact de bHaptics donne un retour vibratoire. Si vous jouez à un jeu de tir à la première personne, vous sentirez immédiatement d’où viennent les tirs si votre ennemi vous tire dessus. Cela vous permet de réagir avec plus de précision puisque vous pouvez sentir la direction d’où votre ennemi tire.

    La combinaison est résistante et sa batterie a une longue durée de vie. Selon bHaptic, elle peut vous servir pendant plus de 15 heures. Qui plus est ? Elle est compatible avec un large éventail de casques VR, notamment l’Oculus Quest, l’Oculus Rift S, le Pimax et tout HTC Vive.

    Il est sorti en 2017 et le prix de la version  » Prodigy  » s’élève à environ 2 650 €.

    AVANTAGES

    • La solution offre 87 points de rétroaction.
    • Elle est extrêmement légère.
    • Elle n’est pas encombrante à utiliser.
    • Il n’y a pas de délai entre le retour haptique et le jeu.
    • Peut être partagé avec des amis ou des membres de la famille.

    Inconvénients

    • Il peut faire transpirer après une courte session de jeu.
    • Le prix peut décourager les nouveaux venus

    #2. Traqueurs Vive avec ceinture et courroies de réalité Rebuff

    Une autre solution VR FBT à considérer sérieusement est le Vive Trackers avec la ceinture et les sangles Rebuff Reality. Le Vive Tracker est un dispositif de suivi général que les développeurs peuvent intégrer dans leurs jeux VR. Vous pouvez acheter autant de trackers que vous le souhaitez pour votre corps.

    La ceinture et les sangles Rebuff Reality vous permettent de fixer ces trackers sur votre corps et de les utiliser pour plus de précision. Vous pouvez suivre les mouvements, les coups de pied et la rotation de votre corps lorsque vous combinez les deux pièces ensemble.

    Cette solution pourrait être le moyen le moins cher de réaliser un suivi complet du corps dans la RV. Le prix de l’ensemble Rebuff Reality sur Amazon est de 69,99 €. Les trackers Vive coûtent 100 € chacun. Mieux encore, un certain nombre de jeux ont déjà intégré le support du tracker Vive.

    Cette combinaison est parfaite pour les combats prolongés dans le monde de la RV. Les trackers Vive ont été lancés le 17 mars 2017.

    AVANTAGES

    • La combinaison prend en compte l’ensemble de votre corps pour les mouvements.
    • Le mouvement des pieds est possible
    • La batterie est durable
    • Le prix est abordable

    Inconvénients

    • Les trackers Vive ne peuvent pas, à eux seuls, assurer le suivi du corps entier.

    #3. Teslasuit

    Le Teslasuit est l’une des meilleures solutions de suivi intégral du corps dans un environnement VR. Elle est conçue par une société basée à Londres pour intégrer le corps entier du joueur dans l’expérience de jeu.

    Le Teslasuit n’utilise pas de moteurs vibrants pour stimuler les sensations tactiles comme d’autres combinaisons haptiques. Au lieu de cela, elle fournit des simulations électriques à l’ensemble du corps du joueur.

    La combinaison est conçue pour être en contact direct avec votre peau plutôt qu’avec vos vêtements. De cette façon, vous pouvez recevoir un retour électrique efficace. Vous devez calibrer l’appareil avant de l’utiliser.

    La Teslasuit est sortie en janvier 2020 et son prix est actuellement de 1 500 € sur le site officiel.

    Avantages

    • Elle utilise une technologie de pointe.
    • Vous ferez l’expérience de l’action des jambes, comme les coups de pied et la course.
    • Cette combinaison est flexible.

    Inconvénients

    • Elle est coûteuse pour le joueur VR moyen.
    • Vous devez retirer votre tenue avant de jouer.
    • Elle n’est pas facilement partageable.

    Alors, qu’elle est la solution de suivi du corps entier que vous préférez entre ces 3 ?

  • Guide du suivi des mains Oculus Quest : 12 meilleurs jeux avec suivi de la main

    Guide du suivi des mains Oculus Quest : 12 meilleurs jeux avec suivi de la main

    Voici le guide ultime du suivi des mains sur l’Oculus Quest. Nous couvrons tout ce que vous devez savoir sur l’utilisation de vos mains comme contrôleurs sur le casque Oculus Quest.

    Guide du suivi des mains Oculus Quest : 12 meilleurs jeux avec suivi de la main
    • Qu’est-ce que le suivi des mains et pourquoi c’est génial.
    • Conseils pour utiliser le suivi des mains dans les jeux au lieu des contrôleurs tactiles de l’Oculus.
    • Les meilleurs jeux Oculus Quest 2 qui utilisent le suivi de la main.

    NOUVEAU : Oculus a activé un nouveau mode de suivi de la main à 60 Hz. Nous avons des détails à ce sujet ci-dessous. Nous avons également ajouté un tout nouveau jeu appelé Unplugged dans notre liste ci-dessous.

    Si nous n’avons pas abordé un sujet spécifique, commentez ci-dessous et nous vous donnerons une réponse. Si vous êtes un développeur VR qui crée un jeu prenant en charge le suivi des mains, contactez-nous et nous serons ravis de le présenter !

    Qu’est-ce que le suivi des mains d’Oculus Quest ?

    Le suivi des mains est une fonctionnalité qui vous permet d’utiliser vos mains au lieu des contrôleurs tactiles d’Oculus. Avec le suivi de la main, vous pouvez interagir avec les objets de manière plus naturelle en utilisant vos doigts plutôt qu’un contrôleur dans votre main.

    Le suivi des mains est une fonction généralement réservée aux casques VR plus avancés et plus chers. Son inclusion dans l’Oculus Quest est une grande victoire pour les joueurs de RV occasionnels qui cherchent à utiliser des fonctions avancées. Certains casques VR comme le prochain Oculus Quest Pro sont dotés d’une fonction avancée de suivi de la main qui vous permet d’utiliser vos mains au lieu des contrôleurs.

    Depuis la version 17.0 du Quest, publiée le 18 mai 2020, le suivi des mains n’est plus une fonction expérimentale. Il peut être utilisé par n’importe quel jeu VR pour l’Oculus Quest.

    L’Oculus Quest 2 est également livré avec des capacités complètes de suivi de la main.

    Comment fonctionne le suivi de la main ?

    Le suivi de la main de l’Oculus Quest utilise les caméras situées à l’extérieur de l’Oculus Quest pour suivre la position de vos doigts et de votre main. Une fois calibré, il utilise un logiciel interne sophistiqué pour suivre le mouvement de votre main en temps réel.

    À l’intérieur des écrans de menu de l’Oculus, voici quelques gestes universels de la main que vous pouvez utiliser :

    Geste Objectif Description
    Pointer et pincerSélectionner Pointer quelque chose vers l’avant jusqu’à ce qu’un curseur apparaisse, puis pincer le pouce et le doigt ensemble pour sélectionner
    Pincement et défilementDéfilement Pincez votre index et votre pouce vers l’intérieur et déplacez-les vers le haut, le bas, la gauche ou la droite pour faire défiler.
    Pincement de la paumeRetour à la page d’accueil d’OculusPointez votre paume vers vous, l’œil gauche, et maintenez votre pouce et votre index ensemble jusqu’à ce que l’icône Oculus se remplisse, puis relâchez.

    Comment activer ou désactiver le suivi des mains d’Oculus Quest ?

    Le suivi de la main peut être activé ou désactivé facilement dans les paramètres de Quest :

    1. À partir de l’écran d’accueil de l’Oculus Quest, sélectionnez Réglages.
    2. Cliquez sur Appareils. 
    3. Sélectionnez Mains and Contrôleurs. 
    4. Dans la section Suivi des mains, vous pouvez activer ou désactiver le suivi des mains d’Oculus Quest.

    Commutation automatique

    Dans cet écran, vous pouvez également activer ou désactiver la commutation automatique. Si la commutation automatique est activée, l’Oculus Quest détecte et passe automatiquement des mains aux contrôleurs. Si la commutation automatique est désactivée, vous devez activer et désactiver manuellement le suivi des mains à l’aide du bouton du menu universel.

    Mode de suivi rapide de la main 60 Hz

    À la fin du mois d’avril 2021, Oculus a ajouté la prise en charge d’un nouveau mode de suivi des mains à 60 Hz. Cette nouvelle fonctionnalité permet à la caméra de suivre le mouvement de votre main deux fois plus rapidement qu’auparavant. L’activation de cette fonctionnalité réduit la latence du suivi des mains de 10 % et apporte des améliorations lors des jeux à mouvements rapides.

    Cependant, Oculus limite la puissance du CPU et du GPU lorsque cette fonctionnalité est activée, afin d’éviter la surchauffe des casques VR. Les développeurs doivent donc optimiser leurs jeux en conséquence s’ils veulent passer de l’option standard de 30 Hz.

    Nous n’avons pas d’indication précise sur les jeux qui utilisent le suivi de la main de l’Oculus Quest à 30 ou 60 Hz, mais sachez qu’ils ont optimisé les choses dans votre intérêt. Ensuite, nous allons jeter un coup d’œil à certains des meilleurs jeux de suivi de la main disponibles aujourd’hui.

    Les meilleurs jeux avec suivi de la main sur l’Oculus Quest

    Si un jeu inclut une fonctionnalité de suivi des mains sur l’Oculus Quest, il sera répertorié comme l’une des entrées dans la liste des jeux sur l’Oculus Store. Il n’y a pas tant de jeux que cela qui prennent en charge cette fonctionnalité. Trois jeux ont annoncé le support du suivi de la main dans le futur : Walts of the Wizard, Elixir, et The Curious Tale of the Stolen Pets.

    Heureusement, si vous avez configuré SideQuest pour qu’il se charge sur l’Oculus Quest, vous avez accès à une tonne de jeux et d’applications qui utilisent le suivi de la main.

    Voici quelques-uns des meilleurs jeux de suivi de la main pour l’Oculus Quest :

    Unplugged

    Unplugged est un jeu de rythme de style Guitar Hero ou Rock Band, entièrement conçu pour la réalité virtuelle et le jeu de suivi de la main. Dans Unplugged, vous tenez un air guide et grattez le rythme de chansons sous licence réelles. Vos doigts doivent bouger pour jouer différentes notes et rester dans la tonalité.

    L’ensemble du jeu se déroule sans aucune manette. Les caméras du Meta Quest suivent le mouvement de vos mains en temps réel et la foule dans le jeu réagit en conséquence.

    Unplugged comprend des chansons réelles de :

    • The Offspring
    • Alt-J
    • The Hives
    • Lynyrd Skynyrd
    • Ozzy Osbourne
    • Tenacious D
    • Weezer

    Vacation Simulator

    Vacation Simulator a ajouté le suivi expérimental de la main Oculus Quest dans le jeu. Vous pouvez désormais utiliser vos mains humaines pour interagir dans le jeu et jouer à tous les mini-jeux. Un tout nouveau DLC appelé « Back to Job » ajoute également de nouvelles tâches et de nouveaux jeux.

    Vacation Simulator est une collection de mini-jeux centrés sur l’île de Vacation. Vous pouvez interagir avec des robots, vous perdre en explorant l’île ou essayer d’atteindre des scores élevés dans chaque jeu.

    L’équipement complet comprend :

    • Découvrez l’île des vacances, votre destination pour une relaxation optimale et/ou une création de souvenirs efficace !
    • Personnalisez un YOU virtuel pour des selfies parfaits !
    • Faites des signes pour interagir avec un casting coloré de Bots !
    • Plongez dans la mer de silicone et profitez de la lumière du soleil, sans vous mettre du sable dans les mains !
    • Perdez-vous en vous connectant à vos racines, nœuds et branches… puis perdez-vous réellement en randonnée !
    • Élevez vos compétences en sculpture de la glace à de nouveaux sommets et atteignez le summum du confort en tricotant des mitaines pour un homme des neiges !

    The Curious Tale of the Stolen Pets

    The Curious Tale of the Stolen Pets a été l’un des premiers jeux de la boutique officielle d’Oculus à offrir une prise en charge complète du suivi des mains. Dans ce jeu, vous aidez votre grand-père à résoudre différents mystères pour retrouver des animaux domestiques volés. Vous utilisez vos mains comme un personnage divin pour bouger, manipuler et interagir avec les mondes miniatures qui se trouvent devant vous.

    Curious Tale est une introduction vraiment géniale au suivi des mains sur l’Oculus Quest. La jouabilité est légère, amusante et intéressante. Les puzzles ne sont pas trop difficiles à résoudre, ce qui est agréable pour les joueurs occasionnels. Le suivi de la main est assez simple à apprendre, mais il faut du temps pour le maîtriser.

    De nombreuses démos de suivi des mains n’existent pour l’instant que sur Sidequest. Si vous voulez vous lancer dans un jeu Oculus officiel, Curious Tale est notre premier choix.

    Hand Physics Lab

    Hand Physics Lab est un excellent point de départ pour le hand tracking. Cette expérience présente une tonne de façons différentes d’utiliser vos mains en temps réel sans aucun contrôleur, notamment :

    • Boutons et contrôleurs interactifs 
    • Outils (marteau, couteau, pied-de-biche)
    • Blocs de construction
    • Planche à dessin
    • Station de peinture sur œuf
    • Dactylographie
    • Poids et haltères
    • Marionnette interactive 
    • Gravité
    • Télékinésie et champs de force

    Quelques minutes dans Hand Physics Lab vous feront découvrir les possibilités de cette fonction dans la RV ! Hand Physics Lab peut être téléchargé à partir de SideQuest. 

    VRWorkout

    VRWorkout est un jeu de fitness VR qui vous permet de brûler des calories dans la réalité virtuelle. Contrairement à d’autres jeux de fitness VR comme BoxVR qui vous obligent à utiliser des manettes tactiles, VRWorkout peut être pratiqué avec vos seules mains !

    Le jeu utilise le suivi de la main pour compter les répétitions et l’effort dans le jeu, ce qui est une façon cool d’utiliser la technologie dans les coulisses. Vous travaillez à travers une série de différents entraînements où vous devez sauter, squatter, faire des pompes, des plans latéraux, des crunchs, courir et des burpees.

    VRWorkout est également un jeu que vous pouvez télécharger à partir de SideQuest.

    Cubism

    Cubism est un jeu de puzzle dans lequel vous devez faire entrer des blocs de couleur dans un espace donné. Ce jeu est une démo d’une version complète à venir.

    Cubism a récemment introduit la fonction de suivi de la main afin que vous puissiez pincer et déplacer vos mains pour manipuler les blocs à l’écran. C’est une bonne démonstration de la façon dont vous pouvez utiliser vos mains pour jouer à la RV sans les contrôleurs Oculus.

    VRtuous

    Si vous avez toujours voulu apprendre à jouer du piano en RV, alors VRtuous est fait pour vous. Le jeu utilise le suivi des mains EXCLUSIVEMENT pour vous apprendre. Il s’agit d’une excellente démo pour voir à quel point cette fonctionnalité est précise pour les casques Quest.

    Le jeu nécessite que vous placiez d’abord vos mains sur un vrai piano pour que le suivi soit précis. Si vous pouvez le faire, alors vous pouvez utiliser vos mains dans la RV. Ensuite, vous pourrez importer votre propre musique et apprendre de nouvelles chansons au piano en temps réel.

    Richie’s Plank Experience

    Richie’s Plank Experience est l’un des jeux VR originaux. Il s’agit d’une expérience psychologique où vous devez prendre un ascenseur jusqu’au toit d’un grand immeuble, puis marcher sur une planche au-dessus d’une ville. Ce jeu est très populaire auprès des débutants en RV et il est apprécié pour être montré à des amis.

    La dernière version de Richie’s prend désormais en charge le suivi de la main Oculus Quest ! Cela signifie que vous n’avez pas besoin d’attacher les contrôleurs à vos mains pour essayer ce jeu unique. Mettez simplement votre casque et faites tout le reste avec vos mains.

    Virtual Desktop

    Virtual Desktop est un outil génial que vous pouvez utiliser pour afficher des médias et jouer à des jeux VR stockés sur votre ordinateur sans fil. Nous avons rédigé un guide complet sur la façon de configurer Virtual Desktop sur Oculus Quest si vous êtes intéressé.

    Virtual Desktop prend désormais en charge le suivi des mains sur Oculus Quest. Non seulement vous pouvez utiliser vos mains pour naviguer sur votre ordinateur, mais les contrôles sont également étendus aux jeux PCVR à titre expérimental ! Cela signifie que vous pouvez essayer le suivi des mains sur des tonnes d’autres jeux qui ne sont pas destinés à être exécutés de cette façon.

    Par exemple, vous pouvez jouer à Beat Saber avec vos seules mains en utilisant Virtual Desktop.

    The Line

    The Line n’est pas un jeu, mais une expérience cinématographique. Il s’agit d’une histoire interactive de 20 minutes mettant en scène deux poupées miniatures, Pedro et Rosa.

    Située dans une maquette de São Paulo des années 1940, cette expérience à l’échelle de la pièce vous invite à tirer sur les boutons et même à ramper sous la machinerie pour découvrir l’histoire de ces figurines qui sont parfaites l’une pour l’autre mais qui hésitent à vivre leur amour. « The Line » est un excellent moyen de présenter la RV aux utilisateurs novices.

    Vous pouvez regarder « The Line » en étant assis, ou jouer en mode « room-scale » et vous promener dans votre environnement. L’ajout du suivi des mains Oculus Quest dans le jeu rend l’expérience encore meilleure.

    Tea For God

    Tea For God est un jeu que vous pouvez installer via SideQuest VR ou itch.io. Il s’agit d’un jeu de tir dans lequel vous devez naviguer dans différents mondes, tirer sur des ennemis et arriver à la fin de chaque niveau.

    Ce qui est génial avec Tea For God, c’est que tous les niveaux sont générés de manière procédurale. Cela signifie que vous pouvez vous promener et vous faufiler sans fin dans votre maison en réalité virtuelle sans jamais sortir de votre pièce VR. Quelle que soit la taille de votre frontière tutélaire, le jeu s’adaptera à cet espace.

    Il faut vraiment installer le jeu pour apprécier sa conception. Mieux encore, Tea For God prend en charge le suivi des mains de l’Oculus Quest. Cela signifie qu’appuyer sur un bouton, faire apparaître des menus et tirer avec votre arme se fait avec vos doigts.

    Waltz of the Wizard

    Waltz of the Wizard est une expérience solo dans laquelle vous incarnez un magicien. Si vous avez toujours voulu faire disparaître des objets d’un claquement de doigt, lancer des boules de feu ou faire de la télékinésie, cette expérience est faite pour vous.

    Combinez des ingrédients arcaniques dans un chaudron bouillant et lancez des sorts créatifs et destructeurs dans un monde entièrement interactif, résolvez des énigmes, combattez des gardiens antiques et découvrez les nombreux détails d’un monde mystérieux conçu pour ressembler à une réalité crédible.

    Cette expérience d’action et d’aventure est dotée de la fonctionnalité de suivi de la main de l’Oculus Quest.

    Handbox

    Handbox est un bac à sable ouvert pour le suivi des mains de l’Oculus Quest. Il vous permet d’interagir avec des objets réels comme vous le feriez dans la réalité. Les articulations, la peau et les mouvements sont représentés avec précision dans la RV.

    Voici quelques exemples de ce que vous pouvez faire dans Handbox :

    • Lancer des dés, des pierres, des balles et des objets.
    • Agiter et déplacer vos mains et vos cinq doigts avec précision.
    • Jouer avec un boulier (mouvement extrêmement fin de la main).

    Handbox est axé sur le réalisme extrême de la réalité virtuelle. L’équipe de développement prévoit de publier un SDK afin que d’autres jeux Oculus Quest puissent également intégrer des fonctions de suivi des mains.

    Il s’agit d’une démo amusante et réaliste qui, nous l’espérons, se concrétisera bientôt.

    Quelle est votre expérience préférée de suivi de la main dans l’Oculus Quest ?

    Si vous avez un meilleur jeu de suivi de la main à partager avec nous, partagez-le ci-dessous dans les commentaires ! 

  • Oculus Quest 2 VS PlayStation VR : quel casque VR vous devez acheter ?

    Oculus Quest 2 VS PlayStation VR : quel casque VR vous devez acheter ?

    Nous faisons une autre confrontation VR entre Oculus Quest 2 VS PlayStation VR. Qui est le roi des casques VR à petit budget ?

    Oculus Quest 2 VS PlayStation VR : quel casque VR vous devez acheter ?

    L’Oculus Quest 2 (ou Meta Quest 2) et le PlayStation VR (ou PSVR) ont quelque chose d’important en commun ; et ce n’est pas que les gens se disputent pour savoir comment les appeler. Ces deux casques offrent une expérience de réalité virtuelle de qualité – comme vous pouvez le constater dans notre test de l’Oculus Quest 2 et notre test du PlayStation VR – et leur prix est également similaire. Ils constituent tous deux une entrée extrêmement attrayante dans le monde des jeux et des expériences de réalité virtuelle. Mais lequel devriez-vous acheter ?

    Un prix inférieur ne signifie pas automatiquement un niveau de réalité virtuelle inférieur et, en effet, bon nombre des jeux et des applications auxquels on peut jouer sur le Valve Index, par exemple, qui fait exploser le portefeuille, peuvent également être joués sur ces appareils. Le PSVR et le Quest 2 se situent tous deux à l’extrémité la moins chère de l’échelle des casques VR et ils figurent tous deux dans notre liste des meilleurs casques VR.

    Si vous craignez que le monde de la RV soit trop différent des jeux en 2D, ne vous inquiétez pas. De nombreux développeurs de jeux 2D traditionnels travaillent également sur des titres VR, et il existe une grande variété de jeux, d’applications et de vidéos pour chaque casque. Vous n’aurez aucun mal à trouver quelque chose qui vous plaise. Si le coût reste une préoccupation, même à cette échelle inférieure, jetez un œil à notre collection d’offres de casques VR et aux meilleures expériences VR gratuites, où nous pourrons peut-être vous aider.

    Il est également intéressant de noter que le PSVR 2, le casque VR de nouvelle génération de Sony conçu spécialement pour le PS5, est en cours de développement, donc si vous recherchez le dernier et le meilleur de Sony, il pourrait être utile d’attendre la suite.

    OCULUS QUEST 2 VS PLAYSTATION VR : DESIGN

    L’Oculus Quest 2 est (chargeur mis à part) entièrement sans fil. Vous n’avez même pas besoin de le brancher sur un PC pour l’installer ; il suffit de le connecter à votre Wifi, et tout peut être réglé avec rien de plus que le casque et les contrôleurs fournis dans la boîte. Il s’agit d’une unité entièrement autonome qui n’a pas besoin d’un PC, d’une console ou d’une caméra externe pour télécharger et utiliser des jeux, des vidéos et des applications. Les deux contrôleurs Touch, avec leur design minimaliste, sont étonnamment légers et intuitifs à utiliser. Le fait qu’ils fonctionnent avec des piles AA peut sembler quelque peu rétrograde mais, selon la fréquence d’utilisation du casque, ces piles peuvent facilement durer des semaines, voire des mois.

    En revanche, le serre-tête standard (il en existe un meilleur vendu séparément) peut être assez difficile à ajuster, ce qui peut s’avérer frustrant si vous prévoyez que plus d’une personne l’utilise régulièrement. Il convient également de noter que lors de l’installation initiale, vous devez dessiner une zone « Guardian » dans votre espace de jeu prévu. Pour ce faire, vous devez utiliser la caméra orientée vers l’avant pour visualiser votre environnement et  » dessiner  » un espace de jeu sûr qui convient au Quest. Le Quest peut vous demander de le redessiner s’il ne reconnaît pas votre environnement lors de la prochaine mise en marche.

    Le PlayStation VR est, comme le Quest, parfaitement confortable à porter pendant de longues périodes (bien qu’il soit plus susceptible de faire sortir la sueur lors de longues sessions – c’est pourquoi il est important de savoir comment nettoyer correctement les casques VR). Il est cependant impossible de contourner le fait qu’utiliser le PSVR signifie avoir des câbles qui traînent sur le sol, le casque se branchant sur un boîtier qui se branche lui-même sur la console, l’adaptateur secteur et la télévision.

    Le PSVR nécessite une PS4 (ou PS5, via un adaptateur que vous devez demander à Sony), et une caméra PS4. Si cela signifie encore plus de câbles, cela signifie aussi que le PSVR peut offrir des avantages que le Quest ne peut pas offrir. La possibilité de jouer à des jeux traditionnels en 2D sur un grand écran de style cinéma virtuel à l’intérieur du casque, et même (sur PS4) la possibilité de regarder des Blu-ray en 3D.

    Le principal inconvénient du casque de Sony, outre les câbles, est le suivi incohérent de la manette. Si vous avez la chance de disposer d’une grande pièce avec une distance suffisante entre vous et le téléviseur, ce problème ne se posera probablement que rarement (voire pas du tout). Sinon, pour les jeux qui suivent les mouvements de votre/vos manette(s), vous constaterez que le plus difficile est de suivre les mouvements larges et amples (surtout lorsque vous tendez la main vers le haut ou le bas). Sans caméra externe pour « voir » les manettes, ce n’est pas un problème pour le Quest.

    Gagnant : Oculus Quest 2

    OCULUS QUEST 2 VS PLAYSTATION VR : CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES

    Le Quest offre une image de meilleure résolution, soit 1832 x 1920 par œil, contre 960 x 1080 pour le PlayStation VR. Si vous vous posez la question, oui, la différence est très perceptible. Cependant, les deux appareils sont capables d’offrir un taux de rafraîchissement de 120 Hz.

    Il est peut-être surprenant de constater que le PSVR offre un champ de vision supérieur, à 96 degrés contre 89 degrés pour le Quest. Néanmoins, l’écran du Quest est tellement plus net et clair que le résultat final est sans appel.

    Gagnant : Oculus Quest 2

    OCULUS QUEST 2 VS PLAYSTATION VR : PRIX

    La version la moins chère de l’Oculus Quest 2 est à 299 $/€299, et la version la plus chère (avec 256 Go de stockage au lieu de 128 Go) est à 399 $/€399. Quelle que soit la version que vous achetez, elle comprend tout ce dont vous avez besoin pour vous lancer.

    Pour le PSVR, nous supposerons que vous possédez déjà une PS4 et/ou une PS5 (et une télévision !). Le casque et la caméra coûtent environ 299 $ (259 €). Ce prix ne comprend pas les contrôleurs Move, qui sont nécessaires pour certains jeux. Celles-ci sont étonnamment difficiles à trouver et vous coûteront probablement environ 99 $/99 € pour une paire si vous arrivez à les trouver.

    À long terme, cependant, le PSVR peut s’avérer moins cher. Certains jeux sont disponibles physiquement, ce qui signifie que vous pouvez faire le tour du marché pour trouver le meilleur prix, acheter d’occasion et échanger votre jeu lorsque vous avez terminé. De plus, lorsque des jeux PSVR sont en vente sur le PlayStation Store, les remises sont (généralement) plus intéressantes que sur la boutique Oculus/Meta.

    Gagnant : Nul

    OCULUS QUEST 2 VS PLAYSTATION VR : JEUX EXCLUSIFS

    Il est important de noter que de nombreux titres VR – tels que Beat Saber, Vader Immortal, Job Simulator, et bien d’autres – sont disponibles pour les deux. En fait, le Quest a tellement saigné de jeux exclusifs qu’il n’en reste plus beaucoup. L’adaptation en VR de Resident Evil 4 est ce qui se rapproche le plus d’une application phare, tandis que Tales from the Galaxy’s Edge pourrait séduire les fans de Star Wars.

    Le PSVR, en revanche, s’est constitué une liste impressionnante de brillantes exclusivités au fil des ans. Astro Bot : Rescue Mission et Statik par exemple sont superbes, tandis que des jeux brillants comme WipEout, Hitman 3 et Dreams ont été mis à jour avec des modes VR.

    Gagnant : PlayStation VR

    OCULUS QUEST 2 VS PLAYSTATION VR : VERDICT

    Vous voulez une meilleure image et une expérience entièrement sans fil (et vous n’êtes pas contre l’obligation de posséder un compte Facebook) ? Alors le Quest est fait pour vous. Cependant, si vous êtes prêt à sacrifier la résolution pour un catalogue de jeux supérieur – et si vous êtes prêt à faire face à des problèmes occasionnels de suivi de la manette – alors le PSVR est le meilleur choix.

  • 5 accessoires VR pour une immersion de haut niveau

    5 accessoires VR pour une immersion de haut niveau

    Voici quelques-uns des meilleurs accessoires VR disponibles qui rendent les expériences VR plus immersives et agréables.

    5 accessoires VR pour une immersion de haut niveau

    La réalité virtuelle fait fureur en ce moment. Vous en avez besoin pour certains jeux blockchain, Métaverse, ou simplement si vous voulez faire des achats dans un magasin virtuel immersif. C’est une technologie incroyable qui vous permet de vivre des expériences que vous n’auriez jamais pu vivre auparavant. Cependant, la RV telle qu’elle existe actuellement présente certaines limites.

    L’un des principaux problèmes est qu’elle peut être assez isolante. Vous êtes souvent complètement seul dans un monde virtuel, sans personne d’autre autour de vous. Cela peut rendre l’expérience moins immersive et moins agréable.

    5 accessoires VR pour des expériences VR plus immersives

    Heureusement, il existe quelques accessoires VR sur le marché qui peuvent aider à résoudre ce problème. Jetons un coup d’œil à quelques-uns des meilleurs accessoires VR disponibles.

    1. Contrôleur HTC Vive

    Le premier accessoire que nous allons examiner est le HTC Vive Tracker. Le Vive Tracker est un petit dispositif que vous pouvez attacher à des objets du monde réel. Il vous permet d’emmener ces objets avec vous dans le monde virtuel.

    Par exemple, si vous avez un pistolet en plastique, vous pouvez y attacher le Vive Tracker et l’utiliser dans des jeux VR. Cela peut contribuer à rendre l’expérience plus immersive et amusante.

    2. Contrôleurs Meta Quest 2

    Les contrôleurs Meta Quest 2 sont un autre excellent accessoire VR. Ces contrôleurs vous permettent d’interagir avec le monde virtuel d’une manière beaucoup plus naturelle.

    Au lieu d’utiliser une manette de jeu ou un clavier et une souris, vous pouvez simplement utiliser vos mains pour interagir avec votre environnement. Cela rend l’expérience beaucoup plus immersive et réaliste.

    3. Contrôleur VR Aim

    Ensuite, nous avons le PlayStation VR Aim Wireless Controller. Le contrôleur sans fil Aim est un contrôleur en forme de pistolet que vous pouvez utiliser pour jouer à des jeux de tir en RV. En outre, il est beaucoup plus immersif que l’utilisation d’une manette de jeu standard.

    Le Aim Controller est un excellent moyen d’ajouter un peu de physique à l’expérience VR et de la rendre plus agréable. C’est un accessoire essentiel pour tous ceux qui veulent tirer le meilleur parti de leur PlayStation VR.

    4. Courroie Elite Meta Quest 2 avec batterie

    Si vous voulez faire passer votre immersion au niveau supérieur, vous avez besoin de la sangle Elite Quest avec batterie. Cette sangle rend non seulement le casque plus confortable à porter, mais comprend également une batterie intégrée qui peut prolonger votre temps de jeu jusqu’à deux heures.

    Avec cet accessoire, vous pouvez profiter de votre casque VR encore plus longtemps. Il s’agit sans aucun doute d’un accessoire indispensable pour tous ceux qui souhaitent tirer le meilleur parti de leur casque Meta Quest 2.

    5. Gilet haptique bHaptics TactSuit X40

    Le gilet haptique bHaptics TactSuit X40 est un gilet que vous pouvez porter lorsque vous jouez à des jeux VR. Il comprend 40 capteurs haptiques qui fournissent un retour d’information à votre corps.

    Ce retour rend l’expérience plus immersive et réaliste. Par exemple, si vous vous faites tirer dessus dans un jeu, vous sentirez réellement l’impact de la balle sur votre corps.

    En résumé

    Il existe un grand nombre d’excellents accessoires VR disponibles sur le marché. Ces accessoires peuvent contribuer à améliorer l’immersion et à rendre l’expérience plus agréable. Plus l’expérience est immersive, plus vous vous amuserez.

  • Population : One – fin du support Quest 1 en octobre !

    Population : One – fin du support Quest 1 en octobre !

    Ceux qui possèdent un casque Quest original ne pourront plus télécharger ou jouer à Population : One à partir du 31 octobre 2022.

    Population : One - fin du support Quest 1 en octobre !

    Les développeurs de BigBox VR ont annoncé que la prise en charge de Quest 1 sera abandonnée dans le jeu de bataille royale VR à la fin du mois d’octobre.

    BigBox affirme qu’il construit « des expériences BIG POP1 qui repousseront les limites de la RV multijoueur », et l’abandon du support Quest 1 permettra au studio de « concentrer [ses] efforts sur les fonctionnalités et la technologie next-gen. »

    Alors que le jeu sera inaccessible sur le Quest original, les joueurs auront toujours accès à Population : One associé à leur compte sur d’autres plateformes VR appartenant à Meta, comme le Quest 2 et les casques Rift.

    Population : One est un titre à achat croisé, ce qui signifie que ceux qui possèdent une copie de Quest reçoivent également un accès gratuit à la version PC VR pour Rift et Quest via Link sur l’Oculus Store. Ceux qui possèdent un casque Quest original et un PC VR-ready pourront continuer à jouer à Population : One sur leur casque via une connexion Link filaire ou sans fil.

    Certains propriétaires de Quest 1 pourront bénéficier d’un remboursement de Population : One, à condition qu’ils ne possèdent pas de casque Quest 2 et qu’ils contactent le service clientèle « dans les 6 mois suivant l’achat de Population : One ». Étant donné que Population : One ayant été lancé en 2020, certains joueurs de Quest 1 ne seront probablement pas éligibles en vertu de ces stipulations. 

    Population : One est le premier jeu qui annule le support du casque Quest original après son lancement. Alors que Resident Evil 4 a été le premier jeu exclusif à Quest 2 en 2021, cela devient rapidement la norme. De nombreuses sorties récentes et à venir – Cooking Simulator, Warplanes : Battles Over Pacific, The Twilight Zone VR – sont toutes des exclusivités Quest 2.

  • Les 10 principaux marchés NFT où vous pouvez vendre vos jetons non fongibles

    Les 10 principaux marchés NFT où vous pouvez vendre vos jetons non fongibles

    L’essor des NFT, les jetons non fongibles, a été l’un des développements les plus improbables de la cryptosphère cette année. D’une certaine manière, cela semble presque surréaliste. Les gens sont prêts à dépenser des milliers, voire des millions de dollars pour des jetons apparemment sans valeur. 

    Les 10 principaux marchés NFT où vous pouvez vendre vos jetons non fongibles

    Le commerce des NFT, des jetons rares et indivisibles, vaut désormais des centaines de millions de dollars chaque mois. Les canaux de médias sociaux tels que Twitter sont inondés de milliers d’utilisateurs qui cherchent à acheter ou à vendre des NFT. Ces échanges ont lieu sur les principales places de marché NFT.

    Les principales places de marché NFT sont actuellement en pleine effervescence en raison de l’énorme volume d’échanges de NFT. Voici un aperçu des dix principales places de marché NFT qui répondent actuellement à la frénésie des échanges de NFT dans le monde entier.

    #1. OpenSea

    OpenSea est sans aucun doute la première place de marché NFT et est généralement considérée comme la plus grande place de marché NFT avec plus de 10 milliards de dollars de volume de ventes de tous les temps. Même sur les canaux de médias sociaux comme Twitter, la plupart des vendeurs ont leurs NFTs listés sur OpenSea.

    Vous pouvez acheter une large sélection de jetons non fongibles sur OpenSea, notamment des mondes virtuels, de l’art , des noms de domaine à l’abri de la censure, des sports ainsi que des cartes à collectionner. Il ne s’agit donc pas d’une place de marché NFT de niche ou spécialisée.

    OpenSea propose à la fois des actifs ERC1155 et ERC721. C’est la place de marché à privilégier si vous êtes à la recherche de certains des actifs numériques les plus exclusifs, allant des CryptoKitties aux Axies et aux noms ENS. La taille même de cette place de marché signifie qu’il existe une gamme variée de NFT que vous pouvez acheter ici. Vous pouvez découvrir des joyaux vraiment rares ici, y compris des objets de collection très prisés.

    Il existe plus de 700 projets différents sur OpenSea, allant des jeux de cartes à collectionner aux systèmes de noms tels que Ethereum Name Service (ENS).  Vous pouvez également y trouver des projets d’art numérique et des jeux à collectionner.

    OpenSea dispose d’un outil de frappe d’objets que les créateurs peuvent utiliser pour créer leurs propres objets sur la blockchain. Vous pouvez également tirer parti de cet outil pour créer des ENS et des collections gratuitement et simplement sans écrire une ligne de code.

    Ajoutez facilement vos contrats intelligents pour des objets de collection numériques, des articles numériques uniques ou un jeu quelconque à OpenSea.

    Il également utiliser OpenSea pour vendre simplement des objets numériques à un prix fixe unique. Il offre également des options pour la liste des prix dégressifs et les listes d’enchères.

    #2. Rarible

    Rarible est l’une des places de marché NFT les plus utilisées par les commerçants NFT. Elle est couramment citée par de nombreux acheteurs et vendeurs sur des canaux de médias sociaux comme Twitter.

    Rarible est une place de marché NFT qui appartient à la communauté. Les propriétaires de la place de marché détiennent le jeton ERC-20 RARI. La place de marché attribue également ce même jeton à ses utilisateurs actifs qui échangent – achètent ou vendent – des NFT sur la place de marché Rarible. 75 000 jetons RARI sont distribués sur la plateforme chaque semaine.

    Rarible met l’accent sur les actifs artistiques NFT. La plateforme permet également aux créateurs d’utiliser de nouveaux jetons non fongibles pour vendre leurs créations artistiques. Ces créations peuvent prendre n’importe quel format, des albums de musique aux films, en passant par les livres et l’art numérique. Rarible permet même aux créateurs de donner au public un aperçu de leurs créations artistiques, mais seul l’acheteur peut accéder au projet complet.

    Les négociants sur Rarible doivent d’abord « frapper » les jetons des œuvres qu’ils souhaitent vendre avec le logiciel de Rarible, transformant ainsi leurs créations en NFT.

    L’un des principaux avantages de la place de marché NFT de Rarible est qu’elle est centrée sur les créateurs. Les négociants, les acheteurs et les vendeurs reçoivent des jetons RARI en échange de leurs efforts sur la place de marché, ce qui leur permet d’interagir avec le protocole.

    Les utilisateurs de Rarible peuvent facilement monnayer des NFT pour différents types de créations numériques, notamment des jeux, des mèmes, des photographies, des métaverse et des œuvres d’art.

    #3. Foundation

    Foundation est l’une de ces places de marché NFT de niche. Elle se targue d’être un « terrain de jeu créatif » où les artistes peuvent vendre leurs jetons non fongibles. Foundation a un volume d’échange de plus de 79 millions de dollars et a enregistré quelques ventes notables telles que la première vente NFT d’Edward Snowden, la vente du mème internet Nyan Cat ainsi qu’un objet de collection audiovisuel de Richard D. James.

    #4. NBA Top Shot Marketplace

    NBA Top Shot est l’une des places de marché NFT les plus lucratives. La place de marché NBA Top Shot propose plusieurs cartes à collectionner constituées de clips vidéo des meilleurs moments de la NBA. Ces cartes à collectionner sont généralement très chères, certaines atteignant des millions de dollars. La place de marché NBA Top Shot a largement introduit et popularisé les NFT auprès du grand public.

    Lorsque vous achetez l’un des packs de la NBA Top Shot Marketplace, les clips des meilleurs moments sont enregistrés dans votre coffre-fort, qui consiste en un portefeuille crypté et vérifié par blockchain, à partir duquel vous pouvez regarder ou revendre les clips sur la NBA Top Shot Marketplace.

    Le NBA Top Shot Marketplace est assez facile à utiliser, même pour l’utilisateur moyen qui peut ne pas être familier avec les jetons non fongibles ou les crypto-jetons en général. C’est l’une des principales raisons de sa grande popularité.

    Vous pouvez vous connecter à la place de marché NBA Top Shot en reliant votre compte Google à Dapper. Ensuite, vous serez invité à saisir les détails de votre téléphone portable pour l’authentification par SMS.

    Vous pouvez ensuite procéder au reste des procédures de création de compte, comme la sélection de votre équipe préférée. Enfin, entrez dans une goutte des packs frais. Vous obtiendrez ainsi un emplacement dans une ligne virtuelle d’où vous pourrez vous procurer un pack. Après une vérification par SMS, vous pouvez payer votre NBA top slot NFT via un portefeuille crypto existant, via Dapper money, via une carte de crédit ou via un portefeuille Flow.

    #5. Axie Marketplace

    Axie Marketplace est la place de marché du jeu vidéo Axie Infinity, alimenté par la NFT. Avec 2,1 milliards de dollars de volume d’échange sur Dappradar, il s’agit de la deuxième plus grande place de marché NFT. Cette place de marché est quelque peu limitée par rapport à d’autres créateurs, puisque les échanges portent exclusivement sur les Axies, les mignonnes créatures mythiques du jeu, semblables à des Pokémon, qui peuvent être achetées, entraînées, puis opposées aux Axies des autres joueurs afin de gagner des récompenses. Les joueurs peuvent acheter et vendre les Axies sur le marché des Axies. Les joueurs peuvent également acheter d’autres objets du jeu, y compris des terres entières en tant que NFTs qui peuvent ensuite être utilisés dans Axie Infinity.

    Les jetons du jeu sont appelés Axie Shards et ont été créés sur la blockchain Ethereum. Par conséquent, ces jetons peuvent être échangés sur d’autres marchés de NFT que le marché d’Axie. Vous pouvez également les échanger sur les bourses de crypto-monnaies comme Coinbase Global.

    Le jeu est également construit avec des mécanismes d’élevage que les joueurs peuvent utiliser pour créer de nouvelles Axies et les échanger sur la Place de marché. Pour les joueurs dans le jeu, les NFT Axie Infinity servent un but précis, contrairement à d’autres NFT tels que les NFT d’art qui sont achetés pour leur qualité unique et comme objets de collection. Vous pouvez utiliser les NFTs d’Axie dans le jeu pour affronter d’autres joueurs et monstres dans le jeu, ce qui vous permettra de gagner des jetons que vous pourrez utiliser pour élever de nouvelles créatures dans Axie Infinity.

    #6. Nifty Gateway

    Voici une place de marché pour l’amateur moyen de NFT  » de passage « . Nifty Gateway est également l’une des plus grandes places de marché NFT et a connu un certain nombre de ventes NFT de plusieurs millions de dollars, dont CROSSROAD de Beeple, vendu 6,6 millions de dollars au début de l’année. La plateforme a enregistré des centaines de millions de dollars de ventes NFT jusqu’à présent.

    La sélection de gouttes NFT de Nifty Gateway est très soignée et est rafraîchie toutes les trois semaines, vous pouvez donc toujours trouver des gouttes fraîches ici de temps en temps. Nifty Gateway est également la plateforme de choix pour certains des meilleurs artistes qui ont pris le train du NFT, notamment Grimes, Eminem et Weeknd.

    Vous n’aurez pas à passer en revue des couches de déchets sur cette place de marché NFT, car elle propose des collections soigneusement sélectionnées. Vous pouvez également y acheter des NFT d’artistes vérifiés. Cette place de marché propose également un grand choix de sélections sélectionnées d’artistes vérifiés et non vérifiés.

    Contrairement à d’autres places de marché complexes qui ont un processus d’embarquement alambiqué pour les nouveaux traders, Nifty Gateway a un processus d’inscription assez simplifié. Tout cela grâce à l’intégration de la place de marché avec Gemini.

    Pour négocier sur Nifty Gateway, vous devez d’abord vous inscrire sur le site Web et utiliser Stripe.com pour vérifier votre identité si vous allez vendre des jetons non fongibles sur la plate-forme.

    Après l’inscription, chargez votre compte avec des fonds en liant votre carte de crédit ou en chargeant une adresse de dépôt avec quelques ETH. Après cela, tout est clair et vous pouvez commencer à acheter des NFT.

    Vous pouvez également relier votre compte d’échange Gemini directement à votre compte Nifty Gateway. Cela vous permet d’utiliser le solde de votre compte d’échange Gemini pour effectuer des achats et des retraits. Vous pouvez recharger votre compte Gemini par virement bancaire ou par des dépôts et des échanges de crypto.

    #7. SuperRare

    SuperRare est une place de marché NFT qui se différencie en tant qu’alternative haut de gamme à la place de marché communautaire Rarible. L’interface de Rarible est souvent un théâtre du chaos avec des enchères en direct et des GIF clignotants, entre autres distractions. L’interface de SuperRare, en revanche, est plus minimaliste, un peu dépouillée.

    Les dépôts de NFT sur SuperRare sont également plus strictement sélectionnés, ce qui permet à la plateforme de se présenter comme une plateforme sociale qui rassemble les amateurs de NFT cherchant à créer et à collectionner des crypto-arts. La plateforme s’associe activement avec des artistes et leurs œuvres doivent être approuvées après soumission avant d’être répertoriées sur la place de marché. Par conséquent, la place de marché SuperRare privilégie la qualité à la quantité.

    Pour négocier sur SuperRare, vous devez vous inscrire auprès d’un porte-monnaie compatible, tel que Formatic ou MetaMask. Vous devrez également créer un nom d’utilisateur et un mot de passe liés à l’adresse de votre portefeuille. Le processus d’inscription ne prend que quelques secondes et vous pourrez commencer à trader sur les NFTs exclusifs de SuperRare.

    #8. KnownOrigin

    Comme SuperRare, KnownOrigin est une plateforme quasi-exclusive où les offres NFT sont constituées d’œuvres soigneusement sélectionnées et présentées dans un format semblable à celui d’une galerie. Si vous êtes un acheteur NFT exigeant, vous pourriez vouloir essayer cette plateforme. Cependant, KnownOrigin a un volume d’échange relativement faible.

    Tous les fichiers d’œuvres d’art répertoriés sur KnownOrigin ont été stockés sur IPFS, de sorte que la plateforme offre une sécurité accrue pour les œuvres sous-jacentes. KnownOrigin met l’accent sur l’art numérique mais évite complètement les œuvres farfelues que l’on peut trouver sur d’autres places de marché NFT – pensez aux avatars et aux créatures uniques.

    Cette place de marché NFT est également relativement facile à utiliser. Tout ce que vous avez à faire est de relier des portefeuilles tels que Formatic et MetaMask et vous pouvez commencer à placer des enchères pour certaines des livraisons exclusives sur le marché.

    #9. MakersPlace

    MakersPlace est une autre place de marché NFT proposant des collections exclusives d’œuvres d’art numériques. Vous pouvez y acheter certaines des collections les plus rares d’œuvres d’art numériques. MakersPlace se targue d’être la première place de marché d’art numérique rare.

    MakersPlace a un meilleur volume d’échanges que KnownOrigin. Elle accueille des artistes numériques de premier plan et nombre de ses créations sont uniques, ce qui en fait l’une des places de marché NFT les plus exclusives. La place de marché a accueilli plusieurs dépôts NFT d’artistes numériques de premier plan et même de musiciens de premier plan, dont Shakira, T-Pain et Tom Morello de Rage Against the Machine.

    MakersPlace est une plateforme facile à utiliser, avec un processus d’inscription sans faille. Vous pouvez même vous connecter avec votre compte Facebook ou Google.

    #10. Mintable

    Mintable est une place de marché NFT plus récente qui a connu une croissance impressionnante récemment. La place de marché a réussi à attirer les utilisateurs grâce à sa plateforme extrêmement facile à utiliser et à son excellent support client. Mintable dispose également de l’une des API les plus complètes pour le suivi de votre collection NFT. La plateforme utilise une option de vente instantanée, qui vous permet de vous débarrasser facilement de vos NFT indésirables.

    La caractéristique unique de Mintable est qu’elle vous permet de frapper facilement vos propres NFT en édition limitée. Il vous suffit d’envoyer un courriel, d’attendre l’approbation (généralement en 24 heures), puis de suivre le nombre de jetons que vous avez créés sur leur site Web.

    Mintable vous aidera même à promouvoir votre jeton et à le partager avec sa communauté. Vous pouvez acheter des jetons Mintable (MNT) avec de l’ETH, du BTC ou même de la monnaie fiduciaire. Le MNT est utilisé comme paiement pour le mécanisme sur Mintable et a un prix fixe de 0,60 $ par jeton.