Pico, une filiale de ByteDance, propriétaire de TikTok, semble avoir une gamme de nouveaux casques VR pour rivaliser avec Meta, selon les nouveaux dossiers de la FCC repérés par Protocol la semaine dernière.
RESSEMBLANCE AU QUEST
Le « Pico 4 » et le « Pico 4 Pro » mentionnés dans les dossiers sont des casques VR autonomes avec un suivi de l’intérieur vers l’extérieur comme celui du Quest 2. Ils auront apparemment tous deux des finitions blanches, deux contrôleurs, et dans le cas du Pico 4 Pro, un suivi des yeux qui pourrait le mettre en ligne avec les caractéristiques du Meta Quest Pro à venir de Meta.
Jusqu’à présent, Pico n’a pas commercialisé de matériel VR aux États-Unis – elle n’a que récemment commencé à vendre le Pico Neo 3 Link en Europe – mais un coup d’œil aux dossiers de la FCC et aux récents rapports de la société sur la dotation en personnel aux États-Unis pourrait signifier qu’un lancement éclatant en Amérique du Nord est en route.
DEUX PROBLÈMES
Outre les problèmes habituels liés à la fabrication de biens matériels, le principal obstacle au lancement d’un nouveau matériel de RV aux États-Unis est Meta. La société aurait vendu près de 15 millions de Quest 2, et l’un des principaux moyens d’y parvenir est de les vendre à perte. Meta est tout à fait d’accord pour ne facturer que 299 € pour le Quest 2 si cela l’aide à réaliser plus facilement ses projets de Métaverse. Pico et ByteDance ne sont peut-être pas en mesure d’en faire autant, et ils n’ont peut-être pas l’app store pour le faire.
L’autre problème est que la popularité de TikTok a fait de ByteDance une cible de choix pour les législateurs du monde entier, et en particulier aux États-Unis, où l’accès aux données des clients américains – et surtout qui les possède – est une préoccupation constante. Les ingénieurs de TikTok auraient eu accès aux informations des clients américains dès janvier dernier, malgré les déclarations de ByteDance selon lesquelles toutes les informations devaient être stockées dans le pays. Pourrait-il en être de même pour ce qu’un casque Pico capture de vos yeux ou de votre visage ?
BATAILLE ENTRE META ET PICO
Rien ne permet pour l’instant de penser que TikTok, Pico ou ByteDance ont prévu quelque chose de plus infâme que la société moyenne de la Silicon Valley. Meta espère utiliser ce qu’elle peut apprendre sur vos yeux et votre visage pour mieux cibler les publicités, après tout. Mais si le Pico 4 sort aux États-Unis – et j’espère qu’il le fera – il aura du mal à devenir aussi populaire que le Quest 2.
VITURE s’associe à HARMAN et Layer pour des lunettes XR d’avant-garde. Les lunettes XR sont appelées à décoller avec la popularité croissante des jeux portables. Mais les fonctions offertes par les lunettes intelligentes peuvent différer. Dans le cas de VITURE, le jeu est le principal objectif de VITURE One. VITURE est une startup numérique qui a levé plus de 3 millions de dollars en crowdfunding. Et avec un partenariat avec le leader mondial de l’électronique, HARMAN, les lunettes VITURE One XR sont une technologie à surveiller.
Lunettes VITURE One XR, un coup d’œil rapide
À une distance de trois mètres, les lunettes VITURE One XR génèrent un écran de télévision simulé de 120 pouces. Une connexion 5G/WIFI permet aux utilisateurs de regarder des films en streaming ou de jouer à des jeux, où qu’ils soient et à tout moment.
Les lunettes XR et le tour de cou optionnel sont les deux éléments majeurs de VITURE One. Leur poids de 78 grammes seulement les rend suffisamment légères pour être portées pendant des heures ou même en déplacement pour un engagement ininterrompu. Elles disposent d’un contrôleur, d’un haut-parleur directionnel intégré et d’une option de verres correcteurs. Les lunettes VITURE One sont également les premières lunettes XR dotées d’un film de changement de teinte. Les utilisateurs peuvent facilement modifier le réglage du contenu en appuyant sur un bouton pour obtenir la meilleure qualité d’image possible.
Le bracelet VITURE Neckband permet de bénéficier d’un écosystème d’applications complet pour consommer du contenu. Il pèse 170 grammes et dispose d’une connectivité 5G/WIFI. Il est doté d’une batterie de 3200mAh, de 2 Go de RAM et de 128 Go de stockage.
VITURE One est compatible avec un périphérique USB-C avec sortie vidéo et alimentation électrique. Une autre fonctionnalité ajoutée est une station d’accueil mobile en option. Celui-ci se connecte à n’importe quel appareil compatible HDMI, comme une console de jeu.
Lunettes XR avec audio amplifié
Le 15 juillet, VITURE a officiellement annoncé son partenariat avec HARMAN, la marque à l’origine des systèmes audio spectaculaires des voitures Mercedes Benz et BMW. Les VITURE One sont les premières lunettes XR conçues dans le cadre de leur collaboration.
VITURE et HARMAN vont collaborer pour offrir le meilleur système audio possible. Les VITURE One utilisent la technologie AudioEFX, une suite d’outils de post-traitement audio. Cette technologie est compatible avec Android, Windows et Linux. Elle est idéale pour améliorer le son des petits haut-parleurs des appareils portables et multimédias.
Avec AudioEFX, les haut-parleurs directionnels intégrés de VITURE peuvent offrir une expérience audio spatiale immersive. Les utilisateurs n’ont pas besoin de dispositifs spéciaux pour y parvenir. Le système intelligent de VITURE et les algorithmes avancés de HARMAN permettent une optimisation sonore gagnante.
Cela dit, VITURE permettra également aux utilisateurs qui le souhaitent d’associer leur casque préféré aux lunettes.
Des lunettes XR qui allient parfaitement forme et fonction
Lorsque VITURE a entrepris de créer VITURE One, elle avait deux objectifs en tête. Le premier était de produire une technologie XR d’avant-garde. L’autre objectif était de créer une technologie esthétiquement plaisante. Outre HARMAN, VITURE a également collaboré avec Layer pour concevoir les lunettes. Layer est un studio de design renommé qui a déjà compté parmi ses clients Nike et Google.
À première vue, les VITURE One ressemblent à des lunettes de soleil ordinaires. Mais c’est là que s’arrête leur banalité. Layer a travaillé en étroite collaboration avec l’équipe de VITURE pour garantir la haute qualité de l’appareil. Chaque élément des lunettes XR est aussi compact, intuitif et efficace que le permet la technologie actuelle. Ce partenariat promet des lunettes XR à la mode et fonctionnelles pour un usage quotidien. En conséquence, VITURE One est disponible en quatre coloris : Jet Black, Marshmallow, Glossy Indigo et Matte Indigo.
VITURE One et Accessoires de vision
VITURE a ajouté deux nouveaux accessoires à sa gamme : l’un est une nouvelle monture de verres de prescription pour les utilisateurs souffrant de graves déficiences visuelles, et l’autre est une teinte de verre optionnelle.
Les lunettes VITURE One XR sont dotées de boutons rotatifs. Cela permet aux personnes myopes qui ont besoin de lunettes jusqu’à -5,0D d’ajuster leur vision. Mais ce choix ne convient pas à certaines personnes souffrant d’astigmatisme sévère. Ces utilisateurs peuvent connecter leurs lentilles aux lunettes XR avec la nouvelle monture. L’utilisation de VITURE One est ainsi moins contraignante pour leurs yeux.
La lentille optionnelle permet aux utilisateurs de conserver le même niveau de luminosité et de contraste à tout moment de la journée.
Les lunettes VITURE One sont disponibles dans différents packs. Les précommandes commencent à 468,41 €, et les expéditions débuteront en décembre 2022.
Pour plus d’actualités sur la VR, l’AR ou la XR, continuez à lire Virtual-Guru.
Le 25 juillet, Skyworth VR a révélé une nouvelle marque appelée PANCAKEXR et la nouvelle série PANCAKE 1 dont le prix sera de 2999 yuans (434,26 €).
Lors de la conférence, Li Wenquan, directeur général de Skyworth VR, a testé l’historique du développement de la société. L’équipe possède plus de 200 brevets et a lancé de nombreux produits tels que Skyworth S802, Skyworth V901 et Skyworth S6Pro. En octobre 2021, les expéditions cumulées de la société ont dépassé 100 000 unités.
PANCAKE 1
Le volume de PANCAKE 1 ne représente qu’un quart des lentilles de Fresnel traditionnelles et l’épaisseur est réduite de plus de 50%. Le poids de 189 g a permis de résoudre un problème que de nombreux utilisateurs trouvaient inconfortable lorsqu’ils portaient des lunettes VR. Le PANCAKE 1 est équipé d’une configuration populaire : l’algorithme VSLAM 6DoF et la plateforme XR2, ainsi qu’une caméra fisheye. En termes d’autonomie, le PANCAKE 1 utilise le chargeur rapide QC3.0 et est associé à une batterie super-grande de 5500mAH.
Li a déclaré que l’écologie du contenu de PANCAKEXR se concentrera principalement sur cinq aspects : l’éducation, la vidéo, les jeux, l’interaction sociale et le fitness.
En ce qui concerne l’éducation, le PANCAKE 1 lancera des contenus tels que la vulgarisation scientifique, la création de fêtes, l’enseignement de l’anglais, etc. Pour les vidéos, PANCAKE 1 est équipé de plus de 200 vidéos panoramiques 8K de sites touristiques de niveau 5A, et ajoutera une nouvelle vidéo chaque semaine.
Concernant les jeux, le PANCAKE 1 proposera plus de 40 jeux lors de son lancement officiel, et la boutique d’applications mettra à jour 1 à 2 jeux par semaine. Les types de jeux comprennent les FPS, la musique, les jeux interactifs en 2D, les loisirs, les jeux de sport d’action et bien d’autres.
SkyOS
Pour offrir une expérience interactive plus conviviale et humanisée, Zhang Yi, responsable de Skyworth VR Software, a présenté une nouvelle génération du système d’exploitation SkyOS spécialement conçu pour les applications VR. Le système d’exploitation comprend un assistant VR, un assistant vocal, un cinéma multijoueur, un centre commercial et bien d’autres applications. Les utilisateurs peuvent également profiter d’une interaction sociale dans le monde virtuel. La société a également fourni une gamme plus large de services personnalisés pour les entreprises clientes.
Une nouvelle galerie d’art en réalité virtuelle appelée The Stolen Art Gallery présente des œuvres d’art volées célèbrespar des artistes légendaires comme Cézanne, Rembrandt, Van Gogh et d’autres grands noms. Les utilisateurs équipés d’un smartphone ou d’un casque Meta Quest peuvent voir cinq œuvres célèbres qui ont été volées dans certains des plus grands musées du monde.
Une nouvelle application VR met en lumière des œuvres d’art volées
Les cinq tableaux présentés dans l’application ont tous été volés et n’ont jamais été retrouvés. La galerie d’art volé vous permet de voir de près les versions numérisées des tableaux avec un casque Meta Quest 2. L’application propose même des descriptions orales des œuvres d’art grâce à une montre virtuelle. C’est comme si vous faisiez une visite guidée d’un musée.
L’application VR a été développée par l’entreprise technologique brésilienne Compass UOL. Il existe également une version mobile de l’application pour les smartphones iOS et Android. Cependant, l’expérience Meta Quest vous plonge dans la visite virtuelle comme aucune autre interface 2D ne le ferait. Les spectateurs pénètrent dans une galerie d’art aux murs sombres et clairsemés et peuvent vivre une expérience similaire à celle de s’approcher d’un vrai tableau dans une vraie galerie d’art. Cette expérience peut être vécue avec des amis et d’autres spectateurs dans la même session virtuelle.
Au lieu d’imiter l’atmosphère encombrée d’un musée typique, les développeurs ont choisi une approche minimaliste dans laquelle les spectateurs sont immergés dans un espace clairsemé et sombre où la seule chose sur laquelle ils peuvent concentrer leurs yeux et leur attention est l’œuvre d’art exposée.
L’expérience immersive de la galerie virtuelle offre aux visiteurs des avantages par rapport à un musée réel. Par exemple, les utilisateurs peuvent s’approcher très près de l’œuvre d’art et en faire l’expérience de plus près qu’il ne serait possible de le faire dans la réalité. Ils peuvent même créer des croquis et des notes qui peuvent être vus par d’autres personnes. La galerie VR est une expérience solo, vous n’aurez donc pas à vous débattre avec la foule et les autres distractions que vous pourriez rencontrer dans un vrai musée. Vous pouvez également voir la galerie d’art n’importe où et à n’importe quel moment.
Les visiteurs de la galerie utiliseront un avatar personnalisé et un certain nombre d’outils pour interagir avec chacune des cinq œuvres d’art. La galerie dispose même d’une loupe pour examiner les œuvres de plus près. Un guide de visite virtuelle donne aux visiteurs des détails supplémentaires sur chaque peinture exposée. La version en réalité virtuelle de l’application offre aux utilisateurs des options supplémentaires, comme des marqueurs, qui leur permettent d’apporter leurs propres ajouts à chaque œuvre d’art.
Vous pouvez télécharger la version VR de The Stolen Art Museum sur Meta Quest. Vous devez vous inscrire pour y accéder. L’application est entièrement gratuite. En dehors de la RV, vous pouvez également découvrir l’application de la galerie en 2D standard via les applications iOS et Android. L’application est disponible en anglais et en portugais.
Le nouveau jeu de tir en réalité virtuelle de Garage Collective, Shock Troops, arrive sur Quest 2 cette semaine.
Shock Troops a été annoncé pour la première fois en septembre 2021 et s’inspire de classiques tels que Quake et Doom. Il s’agit du tout dernier titre de Garage Collective et de la suite de Theta Legion, lancé en 2018.
ShockTroops est un jeu de tir au rythme rapide avec un mélange d’environnements 3D et de bandes 2D. Il présente le gameplay frénétique typique des shooters classiques mais dans un support immersif en réalité virtuelle.
Le développement de Shock Troops emprunte beaucoup aux précédents travaux du studio dans des sorties telles que Theta Legion et Stones of Harlath.
L’artiste et concepteur de ShockTroops, Cyril Guichard, a déjà déclaré que le titre était « thématiquement lié à Theta Legion », qu’il avait le même Lore et les mêmes logos, que les deux titres vivaient dans le même univers et étaient confrontés aux mêmes menaces. Guichard a poursuivi en disant que ShockTroops est également un nouveau jeu qui présente un nouvel art et un nouveau gameplay ainsi que « beaucoup plus d’histoire. » Il a déclaré que le titre comportait beaucoup d’ajouts et d’améliorations par rapport à la formule précédente et son nom reflète ce fait aux joueurs.
Selon M. Guichard, Theta Legion comportait des parties en extérieur tandis que les îles d’Harlath, plus « ouvertes », se sont avérées très populaires auprès des joueurs, et l’ordre des espaces intérieurs et extérieurs dans ShockTroops serait conçu pour refléter cela.
Vous pouvez visionner la bande-annonce de lancement de Shock Troops ci-dessous.
Google va commencer à tester des prototypes de lunettes AR dotées d’écrans, de microphones et de caméras dans des lieux publics.
Google teste des prototypes de lunettes AR dans des lieux publics
Dans un blog publié aujourd’hui, Google attire l’attention du grand public sur cet effort et sur la manière dont il traite les données recueillies par les dispositifs, faisant écho à un avertissement similaire fourni par Facebook lors du lancement de son projet de recherche Aria.
« Nous testons de nouvelles expériences telles que la traduction, la transcription et la navigation sur des prototypes de RA. Ces prototypes de recherche ressemblent à des lunettes normales, disposent d’un écran intégré au verre et sont équipés de capteurs audio et visuels, tels qu’un microphone et une caméra », indique une page d’assistance de Google. « Nous allons étudier différents étuis qui utilisent la détection audio, comme la transcription et la traduction de la parole, et la détection visuelle, qui utilise des données d’image pour des étuis tels que la traduction de texte ou le positionnement pendant la navigation. »
La page d’assistance note qu’une fois « l’expérience terminée, les données d’image sont supprimées, sauf si les données d’image seront utilisées pour l’analyse et le débogage. Dans ce cas, les données d’image sont d’abord nettoyées de tout contenu sensible, notamment les visages et les plaques d’immatriculation. Elles sont ensuite stockées sur un serveur sécurisé, avec un accès limité à un petit nombre de Googlers pour l’analyse et le débogage. Après 30 jours, elles sont supprimées. »
Cela aussi fait écho au langage du projet Aria où « les visages et les plaques d’immatriculation ont été manuellement floutés en utilisant une annotation humaine avant la diffusion publique » d’un ensemble de données pilotes capturées à partir des lunettes. Les Ray-Ban Stories de Meta/Facebook n’ont pas d’écran mais capturent des images et des vidéos avec une petite lumière indiquant que la capture est active, tandis que Google note qu’un « indicateur LED s’allumera si les données de l’image seront sauvegardées pour l’analyse et le débogage ». Les lunettes seront testées avec des employés de Google et « certains testeurs de confiance ».
« Si un spectateur le désire, il peut demander au testeur de supprimer les données d’image et elles seront supprimées de tous les journaux », note Google. « Il est interdit aux testeurs de procéder à des tests dans les écoles, les bâtiments gouvernementaux, les lieux de soins de santé, les lieux de culte, les lieux de services sociaux, les zones destinées aux enfants (par exemple, les écoles et les terrains de jeux), les lieux d’intervention d’urgence, les rassemblements ou les manifestations, et autres lieux similaires. »
Le RealMax Qian est un casque de réalité augmentée et de réalité virtuelle réunis en un seul appareil. Dans ce guide, nous examinons le Qian et ses performances pour les jeux en réalité augmentée et virtuelle et les tâches quotidiennes.
Le Qian a été très attendu depuis ses débuts au CES 2018 sous forme de prototype. Il est passé par de multiples itérations et est maintenant prêt à être fabriqué et expédié aux clients. Une fois que son Kickstarter sera couronné de succès, le Qian sera expédié à temps pour Noël !
RealMax promet que son design est polyvalent et s’adapte à toutes les tailles de tête, tous les styles de cheveux et la plupart des lunettes de prescription sur le marché.
RealMax Qian : Spécifications techniques
Le casque Qian contient un processeur Qualcomm Snapdragon 835 et ne nécessite aucune connexion à un ordinateur. Il s’agit du même processeur que celui de l’Oculus Quest. Il alimente tous les téléphones sortis en 2017.
Le casque contient 4 Go de mémoire vive et un disque dur de 64 Go. Là encore, il s’agit des mêmes spécifications que celles du Quest.
Les utilisateurs peuvent passer de la réalité augmentée à la réalité virtuelle et vice-versa grâce à l’abat-jour VR magnétique à clipser.
Batterie
Le Qian contient une batterie de 6000 mAh. C’est plus que la batterie de 3648 mAh incluse dans l’Oculus Quest. En supposant une consommation similaire, ces lunettes devraient durer plus de 5 heures en mode d’utilisation intensive.
RealMax affirme que les lunettes ont une autonomie de 100 heures en mode veille. Ce chiffre permettra facilement aux Qian de tenir toute la journée en réalité augmentée avec une utilisation intermittente.
Mieux encore, la batterie est entièrement remplaçable !
Affichage
Le Realmax Qian est doté d’un double écran LCD. L’écran ajoute une deuxième couche d’affichage à cristaux liquides, comme si deux téléviseurs partageaient un seul rétroéclairage. Par rapport au Quest, le Quest dispose d’un double écran OLED Pentile pour élargir la zone de confort de chaque lentille d’affichage.
Vous pouvez facilement passer du mode réalité augmentée au mode réalité virtuelle en fixant un clip magnétique sur l’écran, comme dans la vidéo ci-dessous.
Résolution et champ de vision
La résolution du casque Qian est de 720p. Le champ de vision de l’écran est de 119,5 degrés en mode réalité virtuelle. Il s’agit de l’un des plus grands champs de vision dans un casque de réalité virtuelle, ce qui a été confirmé lors de la fabrication par Foxconn.
Le champ de vision du monde réel à travers les lunettes est de 180 degrés.
En comparaison, l’Oculus Quest a une résolution de 1440 x 1600 par œil, et un FOV de 95 degrés.
Realmax a expliqué que ce large champ de vision est obtenu grâce à une optique exclusive, qui combine la technologie des guides d’ondes et des formes libres. Cette disposition permet de contrôler la façon dont la lumière est diffusée à partir d’une source, puis réfléchie sur les lentilles à travers lesquelles l’utilisateur regarde.
Contrôleur
Le RealMax Qian est livré avec un seul contrôleur. Avec ce contrôleur, les utilisateurs peuvent interagir avec la RV et le contenu de la RV. Rien n’indique encore si le contrôleur est rechargeable ou alimenté par une pile, mais nous soupçonnons une simple ou double pile AA.
Le Qian prend également en charge le suivi de la main par le biais d’un capteur Leap Motion sur le casque. Cela vous permettra d’interagir en temps réel avec votre seule main et vos doigts. Il prend également en charge les gants de suivi de la main de Fingo.
À titre de comparaison, l’Oculus Quest est livré avec deux contrôleurs Oculus Touch alimentés par une seule pile AA. Le Quest dispose également de fonctions de suivi de la main grâce à sa caméra interne.
Câble
Le RealMax Qian dispose d’un port USB sur la face avant du casque. Vous pouvez l’utiliser pour charger l’appareil via un câble de charge USB-C standard.
Étant donné que le Qian ne nécessite pas de connexion connectée à un PC pour lire du contenu de réalité virtuelle, la longueur du câble n’est pas importante.
Capteurs
Le casque RealMax Qian est équipé d’un gyroscope et d’un capteur de gravité IMU à 9 axes. Comme sur l’Oculus Quest, ce capteur suit la position de la tête et indique le taux de rotation sur les axes X, Y et Z.
Le casque Qian intègre la possibilité de suivre la main à six degrés de liberté (6DOF). Pour ce faire, il utilise un module Leap Motion fixé sur le dessus du casque. Cela signifie que si vous marquez un objet dans votre chambre et que vous partez pour la journée, cet objet sera toujours marqué lorsque vous rentrerez chez vous plus tard.
La combinaison des 6DOF et de la reconnaissance des gestes permet aux utilisateurs d’utiliser leurs mains pour interagir avec les objets virtuels dans une scène AR.
Les autres capteurs intégrés au matériel comprennent
Une caméra RVB
Capteur IR
Capteur de lumière
Lumière LED
Suivi
Le RealMax Qian est doté d’un système de suivi interne et externe. Le matériel contient trois caméras orientées vers l’extérieur qui suivent votre position dans l’espace.
Ces caméras observent les mouvements de votre main et de votre contrôleur dans la réalité augmentée et virtuelle. Le Qian contient un suivi complet à 6 degrés de liberté (DoF) qui permet aux utilisateurs de voir la réalité augmentée.
Audio
Le casque est doté de deux haut-parleurs intégrés qui fournissent un son clair en haute définition pour une expérience multimédia immersive. Les haut-parleurs sont hors de l’oreille, situés sur les sangles latérales du matériel.
La qualité audio et l’emplacement sont similaires à ceux de l’Oculus Quest.
Poids
Le RealMax Qian pèse 530 grammes selon le site officiel. En comparaison, c’est légèrement moins que les 571 grammes de l’Oculus Quest. Pour un appareil de RA et de RV, ce poids est raisonnable.
RealMax Qian : Jeux
Réalité augmentée
Le RealMax prend en charge l’un des plus grands magasins d’applications de réalité augmentée à code source ouvert. Si le prix est aussi bas que ce qui est annoncé, cela pourrait être une grande chance pour de nouveaux jeux de réalité augmentée.
Voici quelques jeux de réalité augmentée annoncés par RealMax :
Catch ghost
Baleine
Mulscenes
Dessinez
AdjustLM
Volleyball
Corps humain
Down the block
Le magasin d’applications RealMax est ouvert et accepte aujourd’hui de nouveaux jeux de réalité augmentée.
Nous ferons savoir à tous ce que sont ces jeux dès que nous aurons plus d’informations.
Réalité virtuelle
Le Qian est sur la plateforme Windows Mixed Reality et a accès à tout le contenu de réalité virtuelle dont dispose le HP Reverb G2.
L’appareil est livré avec une application CloudXR qui vous permet de vous connecter à Steam et de jouer à des jeux depuis votre ordinateur, sans fil, via votre connexion wi-fi !
De manière similaire au fonctionnement de Virtual Desktop pour l’Oculus Quest, CloudXR utilise votre ordinateur comme processeur et transforme votre RealMax Qian en écran. Vous pouvez utiliser un PC de jeu équipé d’une nouvelle carte graphique Nvidia RTX et convertir le Qian pour qu’il fonctionne uniquement comme un écran.
RealMax Qian : Configuration PC requise
La configuration PC requise pour jouer à SteamVR en utilisant CloudXR sur le Qian est la suivante :
Intel Core i7 9e génération ou équivalent AMD
Windows 10
16 GO DE RAM
NVIDIA GTX 1070
Connexion Internet haut débit
Prix
Le prix de détail du RealMax Qian sera de 999 € à la date de sortie. Le prix de lancement spécial sur Kickstarter était seulement 499 € !
Avec un prix de 999 €, les lunettes de réalité augmentée grand public seront les moins chères du marché. En comparaison, le Hololens de Microsoft se vend près de 3 000 €. La Qian comprend également une fonctionnalité de réalité virtuelle.
RealMax Qian : Autres caractéristiques
Compatibilité universelle
Ce casque AR/VR peut se connecter à n’importe quel smartphone, PC et console de jeu via Wi-Fi et Bluetooth.
Compatibilité avec les lunettes
Le Qian a été conçu pour être compatible avec les paires de lunettes d’abonnement ordinaires. L’épaisseur centrale des lentilles optiques est de 15 mm et l’épaisseur moyenne est de 22 mm.
Plateforme open source
RealMax est une plateforme open source sous quatre aspects différents :
Des interfaces Unity ouvertes qui permettent même d’accéder aux fonctions Android de bas niveau.
Interfaces matérielles ouvertes pour prendre en charge une gamme croissante de dispositifs.
Support XML ouvert pour permettre à quiconque de créer des scènes interactives AR.
Support Web ouvert pour permettre la 3D via un navigateur.
RealMax Qian : Accessoires
La société a annoncé quelques accessoires tiers différents qui fonctionnent avec le matériel :
Dispositif sans fil Nolo
Suivi de main Leap Motion
Ces accessoires ne sont pas inclus dans les lunettes. Vous devez les acheter séparément.
RealMax Qian Light Edition
Vous n’êtes pas intéressé par la partie réalité virtuelle de ce casque ? RealMax vend une édition légère des lunettes qui ne contient pas les caractéristiques suivantes :
Couverture de réalité virtuelle.
Adaptateur secteur
Support Leap Motion
Câble Leap Motion
Cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser les fonctions de réalité virtuelle et que vous ne pouvez pas utiliser la fonctionnalité de suivi des mains de Leap Motion. Vous pourrez uniquement contrôler votre environnement et jouer à des jeux avec la manette unique fournie.
Vous pouvez utiliser votre propre adaptateur électrique pour recharger l’appareil.
RealMax Qian : Objectifs élargis
La campagne Kickstarter de Qian comporte quelques objectifs élargis qui seront débloqués à différents niveaux :
5 000 $ – 10 masques oculaires jetables, utilisés lorsque plusieurs personnes porteront un Qian.
100 000 $ – Éponge pour la zone oculaire, pour un confort supplémentaire autour de la zone oculaire du casque.
250 000 $ – Lunettes de soleil réduisant la lumière incluses pour que vous puissiez porter le Qian à l’extérieur ou en cas de lumière extrême.
Que pensez-vous du RealMax Qian ? Nous espérons que ce test donnera une bonne idée de ce que sont ces lunettes. En cas de succès, les Qian pourraient être le début d’une nouvelle ère dans la réalité mixte.
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Une mise à jour rend VRdirect plus accessible et utilisable que jamais.
VRdirect ajoute WebStudio
VRdirect est une plateforme de création permettant de transformer des images 360 annotées en expériences immersives. Les utilisateurs peuvent même agencer plusieurs images pour créer des environnements navigables complexes. La société est en train de mettre à jour la plateforme avec une nouvelle fonctionnalité – WebStudio.
Cette mise à jour a un impact sur les créateurs qui utilisent la plateforme pour créer des environnements, mais elle permet également à de nouveaux types d’organisations d’utiliser les environnements créés par le biais de la plateforme. Pour en savoir plus, on s’est entretenu avec le Dr Rolf Illenberger, PDG de la société.
Une grande année
VRdirect propose une solution unique, très prometteuse et disponible sur tous les appareils. Il y a environ un an, l’entreprise avait deux limitations principales. Tout d’abord, elle n’était disponible qu’en Allemagne – bien qu’elle soit déjà en cours d’expansion internationale. En outre, elle nécessitait une application, que ce soit sur un ordinateur de bureau, un téléphone portable ou un casque VR.
Aujourd’hui, ces deux obstacles ont été surmontés. VRdirect est désormais disponible sur la plupart des marchés, et est désormais accessible via une interface web. Bien que l’application soit facile à utiliser et relativement légère, elle posait un problème pour certains utilisateurs potentiels en entreprise – qui constituent le public cible de la société.
« La RV va devenir une norme dans les entreprises », a déclaré Illenberger l’année dernière. « Toutes ces entreprises clientes sont maintenant au point où elles comprennent qu’elles auront besoin d’une solution standardisée. »
Au cours de l’année écoulée, cette prédiction s’est réalisée, et la nouvelle approche de VRdirect en témoigne avec une solution plus agile. L’interface web crée également une expérience que les clients peuvent plus facilement s’approprier.
« Avec tout le battage médiatique autour du Métaverse, beaucoup de gens ne veulent pas du déploiement complet, ils veulent quelque chose qu’ils peuvent faire rapidement », a déclaré Illenberger. « Le WebStudio est également une solution qui peut être facilement validée par nos clients. »
L’application web est également proposée avec un niveau de prix gratuit. Il est utile pour des projets plus simples et pour explorer la plate-forme, mais M. Illenberger précise qu’il n’est pas aussi robuste que les niveaux payants. Il existe un niveau pour les projets individuels pour environ 150 $, et un niveau entreprise pour environ 600 $/mois.
« Le niveau gratuit est plus ou moins destiné à quelqu’un qui veut avoir une première idée », a déclaré Illenberger.
Un aperçu du WebStudio
Naturellement, la connexion à l’outil Web est un peu différente de celle à l’application. L’aspect du tableau de bord Web est également un peu différent. Cependant, une fois que vous avez commencé, l’outil est assez convivial pour les personnes qui connaissent l’application VRdirect. Ou pour n’importe qui d’autre – tout est assez facile à utiliser.
« Un créateur de contenu inexpérimenté n’a rien d’autre à faire que de télécharger ses images à 360° », explique M. Illenberger. « L’outil est conçu pour être très intuitif pour l’utilisateur novice qui souhaite se lancer dans la création d’environnements VR pour lui-même. »
Les projets créés à l’aide de l’outil Web sont également plus faciles à déployer – par le biais d’un lien, d’un code intégré ou même d’un code QR. Techniquement, ces liens peuvent également être déployés via les navigateurs web des casques VR. Cependant, pour une expérience VR complète, l’application reste la meilleure solution.
Vous pouvez commencer à utiliser la version Web en vous rendant sur la page WebStudio de VRdirect et en cliquant sur le bouton « Start for free » dans le coin supérieur droit. L’entreprise n’a pas fait beaucoup de bruit jusqu’à présent parce qu’il y a encore du travail en arrière-plan, avec un déploiement complet prévu à la fin de l’été ou au début de l’automne de cette année, mais ce n’est pas un projet bêta fermé.
Néanmoins, certains clients utilisent l’outil Web depuis plus longtemps que d’autres. Cela a permis à VRdirect de mieux comprendre ce que ses utilisateurs attendent de l’outil.
« Il a été vraiment bien accueilli », a déclaré Illenberger. « Même dans une grande entreprise, cela a été un moyen beaucoup plus facile de promouvoir un logiciel et d’amener quelqu’un à devenir un premier utilisateur. »
Qui a utilisé VRdirect ?
Les principaux clients de VRdirect sont toujours des entreprises, avec quelques clients et partenaires importants, dont Deutsche Telekom. Cependant, l’étui d’utilisation s’élargit un peu, ce qui contribue également à inspirer les mises à jour et les modifications de la plateforme.
« Nous sommes surpris par nos utilisateurs presque tous les jours », a déclaré M. Illenberger. « Nous voyons beaucoup de choses dans le monde de la science et de l’éducation, où les éducateurs essaient d’utiliser des environnements immersifs. »
La plateforme n’est pas encore largement utilisée par les consommateurs et, même avec l’interface web, cela ne devrait pas changer du jour au lendemain. La plateforme de création est maintenant plus facile que jamais à utiliser, mais l’accès aux images 3D est encore un peu plus compliqué. L’utilisation de l’outil Web nécessite encore soit des photos 3D, soit des mondes virtuels créés dans des moteurs de jeu comme Unity.
« Nous n’avons pas encore vu ce que l’utilisateur quotidien pourrait faire », a déclaré M. Illenberger. « Si nous imaginons un avenir où les images à 360° peuvent être prises avec un smartphone standard – ce qui, à mon avis, n’est pas très loin – nous pouvons vraiment imaginer que beaucoup de gens utilisent une plateforme comme celle-ci. »
Little Cities prend désormais en charge le suivi des mains sur Oculus Quest et Meta Quest 2.
On a récemment parlé à James Howard, l’un des membres du duo Purple Yonder responsable de Little Cities, peu après le lancement du jeu, et on s’est retrouvés la semaine dernière pour discuter de la mise à jour « Big Hands in Little Cities » du jeu. Cette mise à jour vous permet de vous débarrasser des manettes et d’utiliser uniquement vos mains pendant toute la campagne de Little Cities.
Une décision finale
Après quelques discussions internes et quelques demandes de fans, Purple Yonder a décidé que le support du suivi des mains serait le premier élément important du contenu post-lancement du jeu.
« Nous voulions vraiment nous jeter à l’eau et voir ce que nous pouvions faire et si nous pouvions le rendre jouable avec les mains et c’est ce que nous avons réussi à faire », a-t-il dit. « C’était beaucoup de travail pour arriver à ce stade, beaucoup de défis, mais nous y sommes et ça fonctionne très bien ».
Pour placer des objets et construire des routes, vous pointez une zone de la carte et utilisez le geste familier du pincement, que l’on retrouve dans de nombreuses autres applications de suivi de la main. Cependant, le mouvement avec les mains est un peu unique dans Little Cities – vous fermez et faites glisser vos mains dans un poing pour vous déplacer latéralement, tandis que rapprocher ou éloigner les poings va vous permettre de zoomer. Si vous bougez les poings en faisant un mouvement de volant, vous ferez pivoter la carte.
Comment cela fonctionne ?
En dehors de cela, un grand nombre des boutons et actions restants ont été transférés des manettes aux mains sans grande modification. Le mécanisme de la montre-bracelet, par exemple, fonctionne presque exactement de la même manière qu’avec les manettes. « Cela fonctionne vraiment bien avec le suivi de la main, car vous regardez naturellement votre main et tout cela fonctionne toujours de la même manière. »
« Lorsque vous sélectionnez des choses, si vous n’avez pas joué à Little Cities, la façon dont cela fonctionne est que vous avez comme une bulle de construction et vous l’éclatez avec votre doigt. Et puis vous avez une section d’autres bulles qui montrent différentes options que vous pouvez construire. Et ça marche très bien », explique-t-il. « Nous n’avons pas eu à changer grand-chose pour que cela fonctionne avec le suivi de la main et c’est vraiment agréable, ce genre de sensation tactile. Parce qu’il ne s’agit pas seulement de faire éclater ces bulles pour sélectionner des choses, mais on a l’impression d’avoir les vraies mains quand on le fait. »
La mise à jour Big Hands de Little Cities est disponible dès maintenant sur la plateforme Quest. Quest 2 et Quest original prendront tous deux en charge le suivi des mains, les joueurs équipés du casque le plus récent pouvant profiter du suivi des mains 2.0.
Le PDG Raghu Bathina nous présente Conquest VR. La gamme de casques Quest de Meta initie de nombreuses personnes à la RV, en grande partie grâce à son faible prix. Alors que les tests louent généralement la qualité vidéo, il y a (au moins) un domaine où certains utilisateurs sont moins impressionnés. L’audio. Cependant, une entreprise – et une seule, pour autant que nous le sachions – tente de remédier à ce problème.
Conquest VR, l’entreprise qui apporte un son de haute qualité au Quest
Non, ce n’est pas Meta. C’est Conquest VR. On a parlé avec le PDG Raghu Bathina pour en savoir plus.
Rencontrez Conquest VR
Conquest VR a été officiellement lancé à l’AWE. Pour être clair, la société a un site Web, mais ce n’est qu’une page d’accueil alors que la société se prépare à lancer son produit.
Les fondateurs de Conquest VR sont des vétérans de l’industrie, ayant précédemment développé des logiciels pour le secteur de la santé. Si le passage d’un logiciel de soins de santé à un matériel audio peut sembler étrange, les soins de santé et d’autres secteurs qui nécessitent des repères environnementaux et une connaissance de la situation sont parmi les premiers à se concentrer sur l’importance du son dans les expériences immersives.
« Nous avions l’impression que les casques de RV s’amélioraient en termes d’images et de graphismes, mais que le son passait au second plan », explique Mme Bathina. « L’audio est vraiment la moitié de l’expérience ».
Comment cela fonctionne-t-il ?
Alors, qu’est-ce que Conquest VR exactement ? Il s’agit d’un adaptateur matériel qui apportera au Quest la qualité audio du VIVE.
Si le Quest 2 est le casque cible de l’adaptateur, celui-ci fonctionnera également sur la plupart des autres casques. Jusqu’à présent, il a été testé avec succès sur les casques Pico Neo 3, HTC VIVE Focus 3 et Varjo. Cela est possible grâce à la combinaison d’un système de fixation astucieux et du fait que la plupart des casques VR sont équipés d’une prise audio standard.
Le Conquest VR fonctionne en attachant deux écouteurs au casque, que ce soit sur la sangle ou sur le casque lui-même, et en les branchant sur la prise audio. Cela signifie trois choses importantes :
L’adaptateur peut fonctionner avec pratiquement n’importe quel casque VR.
L’adaptateur peut être utilisé en conjonction avec d’autres adaptateurs (packs de batteries, sangles élastiques, etc.) et,
L’adaptateur puise dans la batterie de l’appareil plutôt que de nécessiter sa propre source d’alimentation.
« Nous voulions éviter une charge supplémentaire des écouteurs », a déclaré Mme Bathina. « Nous essayons de fournir une intégration aussi facile que possible pour l’utilisateur ».
Un design intriguant
Les aficionados de l’audio VR peuvent être surpris par certains des choix de conception faits par Conquest VR. Comme les écouteurs supra-auriculaires, pour commencer. Jusqu’à présent, les casques VR dotés d’un casque intégré (plutôt que de haut-parleurs embarqués) sont équipés d’un téléphone off-ear. L’idée semble être qu’un téléphone supra ou intra-auriculaire réduirait l’immersion.
Bathina explique que Conquest VR a opté pour des téléphones supra-auriculaires parce qu’ils permettent d’éviter les « fuites de son », un peu comme les « fuites de lumière » que les écrans tentent d’éviter avec des visières bien ajustées. Selon Bathina, cela permet à la fois de préserver l’intimité et d’empêcher les sons ambiants de rompre l’immersion de l’utilisateur.
Cela dit, comme les téléphones reposent sur l’oreillette plutôt que sur la tête de l’utilisateur, la pression sur l’oreille est presque inexistante. Dans la plupart des téléphones supra-auriculaires – même les casques haut de gamme – cette pression provient d’un « effet de pince » de la tension nécessaire pour maintenir le casque sur la tête de l’utilisateur.
« Nous nous sommes vraiment demandé ce que nous voudrions si nous utilisions ce casque », a déclaré M. Bathina.
La seule chose que nous ne savons pas
Il nous manque au moins un détail important : nous ne savons pas quel sera le prix du Conquest VR lorsqu’il sortira dans les rayons dans les prochains mois. Ce sera un point de friction majeur pour les consommateurs, comme l’a souligné « SkarredGhost » Antony Vitillo dans son test – car les adaptateurs augmentent essentiellement le prix du Quest 2. Vitillo mentionne également que l’adaptateur « n’est pas bon à voir. » Je n’en suis pas si sûr.
Bien que Vitillo ait essayé l’adaptateur et que je ne l’ai pas (encore), je suis enclin à être quelque peu en désaccord avec ces points. Une grande partie du succès du VIVE vient sans doute du fait que le matériel supplémentaire optionnel donne aux acheteurs un point d’entrée relativement moins cher dans lequel ils peuvent investir au fil du temps. L’écosystème sain d’adaptateurs tiers autour du Quest pourrait donner à Meta le même pouvoir.
En outre, le Quest 2 se vend encore à environ 300 € et le prochain casque avec téléphones (le VIVE Cosmos) se vend à 700 €. Cela donne à Conquest VR une grande marge de manœuvre avant que le prix d’un Conquest Quest commence à être compétitif avec n’importe qui.
Un adaptateur notable
De plus, bien que Conquest VR soit définitivement un adaptateur notable, je pense qu’il est cool. De plus, j’ai dit à quel point je trouvais le bloc-batterie de KKCOBVR cool, en grande partie à cause de sa taille et des fils exposés. J’ai hâte de voir mon Quest 2 avec la sangle KKCOBVR et le casque Conquest VR. Beaucoup de modders et de riggers sont probablement fiers des adaptateurs visibles.
Pour autant, il ne s’agit pas de savoir si j’ai raison ou si Vitillo a raison (Dieu merci). Il y aura des gens qui penseront que le Conquest est trop encombrant et trop cher, et il y aura des gens qui penseront que le Conquested Quest est toujours une bonne affaire et que les casques encombrants et modifiés ont l’air cool.
En attendant le lancement avec impatience
Le Conquest est encore en train de se préparer à être mis sur le marché. Mais vous n’aurez pas à attendre longtemps pour bénéficier d’un son de meilleure qualité sur le Quest – ou sur le casque que vous utilisez. Nous attendons avec impatience le lancement, et nous sommes impatients de fournir notre propre test pratique de Conquest VR dès que possible.