Vous n’avez pas besoin de posséder un casque VR ou d’acheter un jeu VR pour jouer sur Construct Arcade. Tout ce dont vous avez besoin, c’est d’un navigateur Web. Voici comment vous pouvez l’utiliser.
casque Quest 2
Les jeux VR sont souvent chers, et nous ne parlons pas seulement du prix. Outre le jeu lui-même, vous avez besoin d’un casque VR compatible. Les jeux VR nécessitent aussi parfois de gros téléchargements d’applications.
Heureusement, il existe une collection de jeux immersifs gratuits auxquels vous pouvez jouer directement sur votre navigateur web. Il vous suffit de savoir où chercher (et peut-être d’être à l’aise avec certaines commandes maladroites au clavier).
L’utilisation de Construct Arcade est une façon de procéder, et c’est ce dont nous allons parler ici. Alors, commençons.
Qu’est-ce que Construct Arcade ?
Construct Arcade est un site Web qui propose un nombre croissant de jeux Web3D. Ces jeux s’appuient sur la modélisation 3D et les environnements virtuels pour créer des expériences immersives qui sont disponibles sur les ordinateurs de bureau et même sur les appareils mobiles. Cependant, ces expériences sont vraiment remarquables lorsque vous utilisez un casque VR.
Construct Arcade est un endroit amusant où les joueurs peuvent trouver une grande collection de jeux immersifs. Et si vous êtes un développeur, Construct Arcade peut travailler avec vous pour publier les titres immersifs que vous avez créés pour le web immersif ou les casques VR.
Alors, quels types de jeux sont disponibles sur Construct Arcade ? Principalement des jeux de type arcade, comme son nom l’indique. Pensez aux jeux de rythme, aux jeux de réflexion, aux adaptations pour tablettes et aux jeux de tir simples.
Construct Arcade est-il gratuit ?
L’utilisation de Construct Arcade est gratuite, et tous les jeux sont gratuits. En fait, vous n’avez même pas besoin de créer un compte ou de vous connecter.
Si vous créez un compte, vous pouvez afficher vos meilleurs scores. Vous pouvez également acheter des jetons que vous pouvez dépenser pour acheter des objets dans le jeu. En plus des jetons, Construct Arcade gagne de l’argent grâce aux bannières publicitaires sur le site principal et les entreprises peuvent « louer de l’espace » pour des publicités autour des menus du jeu.
Comment jouer à des jeux sur Construct Arcade
Vous pouvez accéder à Construct Arcade via n’importe quel navigateur Web, qu’il s’agisse du navigateur VR de votre casque préféré ou du navigateur standard de votre ordinateur ou de votre appareil mobile. Nous allons vous expliquer comment utiliser ces deux types de navigateurs pour jouer à des jeux sur Construct Arcade.
Comment jouer aux jeux de Construct Arcade avec un navigateur normal ?
Pour jouer aux jeux de Construct Arcade sur un navigateur 2D normal, ouvrez le navigateur et allez sur Constructarcade.com. De là, vous pouvez regarder les vignettes d’aperçu des jeux disponibles. Les jeux les plus populaires du moment défilent également dans une bannière en haut de la page.
Sachez que tous les jeux sur Construct ne fonctionnent pas en mode 2D. Par exemple, certains jeux nécessitent un suivi des mains, ce qui n’est possible qu’avec un casque VR comme l’Oculus Quest 2.
Les jeux qui fonctionnent sur le navigateur 2D peuvent également avoir des commandes clavier non conventionnelles. Les jeux simples sur Construct peuvent généralement être compris sur un clavier ou même sur votre smartphone avec un peu d’essais et d’erreurs. D’autres jeux sont plus compliqués et nécessitent de consulter le menu pour obtenir des instructions de saisie.
Comment jouer aux jeux de ConstructArcade sur un navigateur VR ?
Pour jouer aux jeux de Construct sur un navigateur VR, ouvrez le navigateur et allez sur le site officiel comme vous le feriez sur un navigateur 2D. Les menus et interfaces initiaux sont assez similaires.
Lorsque vous avez trouvé le jeu auquel vous voulez jouer, cliquez dessus. Une fois le jeu chargé, vous devriez voir un bouton en bas de la fenêtre qui dit VR. Sélectionnez ce bouton pour aller au-delà du plein écran et entrer dans un jeu totalement immersif.
Comme la plupart des jeux ont un style « arcade » assez simple, ils ont des pages d’instructions minimales. Cependant, les commandes des versions VR des jeux sont toujours plus faciles à comprendre que les commandes du clavier lorsque vous jouez en 2D.
Construct Arcade est amusant pour tous
Même si vous ne disposez pas encore d’un casque VR, ces expériences peuvent être agréables. Si vous avez un casque de jeu avec un espace limité, ces expériences peuvent vous faire économiser l’espace (et le coût) du téléchargement d’un jeu complet. Et, si vous avez un casque VR pour le travail qui n’a pas beaucoup de jeux sur le marché, tout ce dont vous avez besoin pour jouer à des jeux VR est le navigateur.
Le jeu de tir multijoueur de l’ère moderne, Alvo, passera du PSVR à Quest 2 à la fin du mois.
Le jeu de tir multijoueur Alvo arrive sur Quest 2 en mars
Ce jeu arrivera sur le casque autonome le 17 mars via la boutique officielle de Quest. Il coûtera environ 24,99 €. Découvrez ci-dessous la bande-annonce de la nouvelle version du jeu.
Date de sortie d’Alvo Quest 2 confirmée
Alvo a été lancé en exclusivité pour le PSVR il y a environ un an et proposait une expérience de jeu de tir rapide largement basée sur la manette Aim en forme de fusil du casque. Son style est plus proche de Counter-Strike et d’autres jeux de tir VR comme Pavlov que d’Onward. En septembre 2021, le développeur a confirmé qu’il allait porter le jeu sur Quest 2.
Lorsqu’on examiné le jeu il y a un an, on a déclaré qu’Alvo offrait beaucoup de plaisir grâce à sa faible courbe d’apprentissage et à sa mécanique de type arcade. À l’époque, on avait noté que le jeu était un peu léger en termes de fonctionnalités, mais l’équipe derrière le jeu a ajouté de nouveaux éléments à cette version depuis son lancement, qui seront tous inclus dans cette version. Cette version du jeu prendra également en charge les armes à double maniement et les options de rechargement manuel.
D’autres ajouts au jeu sont également prévus dans les semaines et les mois à venir, notamment un mode zombie en coopération à quatre joueurs et le cross-play entre les versions PSVR et Quest.
Le mois de mars est une période chargée pour Quest, avec des sorties comme Cosmonious High et Hitchhiker. Vous pouvez vous tenir au courant de tous les jeux VR prévus ce mois-ci ici. Allez-vous vous procurer Alvo sur Quest 2 ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.
Imaginez ceci : Vous commandez un casque Meta Quest 2. Vous êtes tout excité à l’idée de l’essayer et de passer un bon moment de VR. Vous déballez le casque et l’enfilez. Mais après l’avoir installé, vous ne voyez plus que des textes et des images flous et de mauvaise qualité. Alors, comment rendre l’Oculus Quest 2 moins flou ?
Comment rendre l’Oculus Quest 2 moins flou : 8 solutions faciles à mettre en œuvre
Il y a de fortes chances que vous ayez déjà vécu la situation d’avoir un Meta Quest 2 flou et que vous cherchiez une solution pour rendre le rendre moins flou. Ne vous inquiétez pas car vous n’êtes pas seul. De nombreux utilisateurs de l’Oculus Quest 2 ont signalé des images floues.
Dans cet article, nous vous proposons une liste des 8 meilleures solutions pour améliorer netteté Oculus Quest 2. Notez que ces astuces ne sont pas des solutions sûres au problème, mais elles peuvent au moins réduire le flou.
Votre Quest est-il devenu flou après la mise à jour V37 ?
Oculus a récemment déployé la mise à jour Quest V37 pour les casques Quest. Cette dernière version n’a pas été bien accueillie par les utilisateurs du Quest car elle semble rompre l’aberration chromatique.
Les utilisateurs ont signalé une vision floue dans la dernière version du logiciel pour le casque sur Reddit et les forums d’Oculus.
L’aberration chromatique est l’incapacité des lentilles d’un appareil photo à focaliser toutes les couleurs en un seul point. Elle peut être vue comme une frange colorée dans les images vers les bords des objets ou du texte.
La mise à jour V37 détruit la fonction logicielle de correction de l’aberration chromatique disponible sur le casque Quest 2.
Cette erreur est généralement corrigée par des algorithmes de traitement logiciel, mais la dernière mise à jour semble avoir raté le coche. Toutes les applications, les jeux, Oculus Link, AirLink, Virtual Desktop, et littéralement tout ce qui se trouve sur le casque semble être flou.
La résolution semble correcte, mais l’augmentation de l’aberration chromatique est quelque chose qui agace la plupart des utilisateurs de Quest après la mise à jour. Certains utilisateurs ont également signalé de graves tensions oculaires, des maux de tête et des migraines, ce qui rend la mise à jour V37 inutile.
Pour ajouter l’insulte à la blessure, vous ne pouvez pas revenir à l’ancienne version de la mise à jour d’Oculus, car Oculus a désactivé cette fonction. Bien que la mise à jour semble être une erreur logicielle de la part du fabricant, voici quelques-unes des corrections que vous pouvez essayer pour rendre votre Quest moins flou après la mise à jour V37.
Corriger l’aberration chromatique sur SideQuest
SideQuest possède une fonction « Désactiver l’aberration chromatique » qui permet de corriger la séparation des couleurs sur les bords des lentilles. Elle corrige l’aberration des lentilles et doit donc être activée sur le SideQuest.
La désactivation de cette fonction empêchera SideQuest de corriger l’aberration chromatique sur la vue du casque.
Pour activer le paramètre d’aberration chromatique sur SideQuest, allez dans Paramètres et activez l’aberration chromatique.
Notez que cette fonction peut ne pas résoudre le problème car l’erreur visuelle est native au logiciel Oculus.
Rendre l’Oculus Quest 2 moins flou : Attendez la mise à jour du logiciel
Si toutes les corrections mentionnées dans ce guide ne fonctionnent pas, le dernier recours est d’attendre la prochaine mise à jour. Ne vous inquiétez pas ! Oculus a reconnu le problème sur Reddit en disant que l’équipe examine les rapports.
« Merci d’avoir créé ce fil de discussion et de l’avoir partagé ! L’équipe examine ces rapports, et nous vous tiendrons tous au courant dès qu’il y aura des nouvelles. » – Support Oculus.
Il est triste que les utilisateurs doivent vivre avec la mise à jour V37 et ne pas avoir le choix de revenir à l’ancienne version. Nous espérons qu’Oculus mettra rapidement en place le correctif et ne fera pas attendre les utilisateurs trop longtemps.
Par ailleurs, si vous n’avez pas encore effectué la dernière mise à jour du logiciel Oculus, nous vous conseillons de ne pas laisser votre casque Quest se mettre à jour tant que le problème n’est pas résolu.
Il suffit de désactiver le WiFi sur votre casque pour éviter les mises à jour automatiques du micrologiciel sur votre Quest. N’oubliez pas que la réinitialisation du casque ne résout pas non plus le problème. Mieux vaut donc prévenir que guérir !
8 correctifs pour rendre l’Oculus Quest 2 moins flou
1. Nettoyez les lentilles avec un chiffon en microfibre.
Tout d’abord, assurez-vous que les lentilles du casque sont propres. Parfois, elles semblent claires, mais les nettoyer à nouveau ne peut qu’améliorer votre expérience VR. Nettoyez toujours les lentilles en effectuant un mouvement circulaire vers l’extérieur à l’aide d’un chiffon sec en microfibres pour lentilles optiques.
Veillez à ne pas utiliser de nettoyants chimiques ou d’alcool pour nettoyer les lentilles. Idéalement, utilisez des lingettes non abrasives et antibactériennes pour nettoyer les lentilles et les boutons du Quest 2. En toutes circonstances, évitez d’utiliser une solution de nettoyage abrasive, car vous pourriez finir par endommager les lentilles.
2. Ajustez le casque et la sangle
Parfois, il suffit d’ajuster le casque et la sangle pour résoudre le problème. Mettez votre casque sans les sangles. De cette façon, vous pouvez faire des ajustements pour l’ajustement et l’alignement.
Maintenant, essayez des ajustements minimaux comme rapprocher et éloigner votre casque de vos yeux et le tourner à gauche et à droite, de haut en bas. Vous pouvez également essayer de fermer un œil, de regarder avec l’autre, et de déplacer le casque pour vérifier la qualité. Avec cette technique, vous pouvez ignorer tout réglage antérieur et trouver le meilleur placement.
Une fois que vous avez un réglage confortable pour votre visage et vos yeux, vous pouvez mettre et serrer les sangles.
L’un des avantages du casque Quest 2 réside dans ses bras rotatifs, qui vous aident à régler le casque dans la position souhaitée.
3. Modifiez votre réglage IPD
IPD est l’abréviation de Inter-Pupillary Distance, également connue sous le nom d’espacement des lentilles. Il existe trois valeurs IPD dans Quest 2 ー 58, 63 et 68 mm. Ce ne sont pas les seules valeurs – vous pouvez même ajuster et régler l’IPD sur une distance intermédiaire entre les valeurs sélectionnées.
Commencez par régler la valeur sur l’une des valeurs configurées, qui présente une meilleure qualité d’image. Une fois cela fait, vous pouvez commencer à ajuster la valeur sur une valeur intermédiaire qui rapproche ou éloigne les lentilles.
Une fois que votre casque correspond à l’IPD de vos yeux, cela devrait rendre votre Oculus Quest 2 moins flou.
4. Augmentez la taille des textures sur Sidequest
Une autre solution pour réduire le flou sur l’Oculus Quest 2 consiste à augmenter la taille de la texture au niveau du logiciel.
Pour ce faire, connectez votre casque Quest 2 à votre PC et modifiez les paramètres du casque dans Sidequest. Il s’agit plutôt d’une méthode d’essai et d’erreur. Vous devrez probablement jouer avec différentes tailles de texture pour trouver celle qui n’affecte pas la qualité de l’image et les performances.
Regardez la vidéo ci-dessous pour en savoir plus sur la modification de la taille des textures sur Oculus Quest 2.
Conseil : si vous ne disposez pas d’un PC, vous pouvez modifier les paramètres de résolution sur un appareil mobile ou à l’aide du débogage ADB. Regardez la vidéo ci-dessous pour le faire sur un appareil mobile.
5. Modifiez les paramètres pour améliorer la qualité de l’image
Pour Oculus Link
Ce hack fonctionne bien pour l’Oculus Quest 2 en utilisant Oculus Link. Vous pouvez également utiliser cette astuce sur l’Oculus Rift S.
Voici comment le régler.
Allez dans C:\Program Files\Oculus\Support\Oculus-diagnostics sur votre PC pour ouvrir l’outil de débogage d’Oculus.
Dans les paramètres de débit binaire, testez différentes valeurs de débit binaire entre 100 et 500.
Enfin, réglez la valeur de la courbure de la distorsion sur Élevé.
Vous pouvez également augmenter la résolution sur le logiciel Oculus. Veillez à optimiser le taux de rafraîchissement pour compenser la capacité élevée des ressources nécessaires au rendu des images haute résolution.
Pour Oculus Air Link
Ne modifiez pas les paramètres de l’Oculus Debug Tool si vous utilisez Oculus Air Link. Ces paramètres de qualité d’image ne fonctionnent que sur l’Oculus Link et non sur l’Air Link. Assurez-vous de définir les paramètres de l’outil de débogage par défaut.
6. Utiliser Virtual Desktop (uniquement pour PCVR)
Si vous utilisez votre Quest 2 sur PC, pensez à acheter le logiciel Virtual Desktop sur votre Quest 2. Il est disponible pour environ 20 € et constitue un investissement intéressant pour votre Quest 2. Virtual Desktop vous permet de jouer à des jeux PC VR depuis votre ordinateur sans aucun câble.
Vous pouvez également modifier les paramètres de qualité d’image dans les paramètres de l’application Virtual Desktop. Il vous permet d’augmenter la bande passante et de désactiver toute option de résolution dynamique activée. Il existe de multiples façons de rendre votre Oculus Quest 2 moins flou.
Voici comment dépanner la qualité de l’image avec Virtual Desktop :
Ouvrez l’application Virtual Desktop sur votre Quest
Allez dans Paramètres et désactivez l’option « Utiliser la résolution optimale », réglez la fréquence d’images sur 90 ips et enfin, réglez le débit binaire du bureau au maximum.
Maintenant, allez dans « Streaming » et réglez la qualité graphique VR sur Haute, la fréquence d’images VR sur 90 ips, et le débit VR sur 150 Mbps.
Dans les Options avancées, désélectionnez l’encodage en tranches.
Dans le programme Virtual Desktop Steamer, sélectionnez le codec H.264 pour réduire la latence et le décalage d’entrée.
Les étapes de dépannage ci-dessus devraient considérablement réduire le flou de votre Oculus Quest 2.
7. Lunettes ou pas ?
En supposant que vous n’avez pas essayé de tester votre casque Quest 2 avec des combinaisons de lunettes et d’écarteurs, voici quelques tests que vous pouvez essayer par vous-même pour corriger le flou de votre Quest 2.
Si vous portez habituellement des lunettes et que vous pouvez voir des objets et du texte à une distance de 2 m dans la vie réelle, il n’est absolument pas nécessaire de porter des lunettes lorsque vous utilisez votre Quest 2.
Mais si vous ne faites pas partie de la catégorie ci-dessus, essayez d’utiliser une entretoise entre vos lunettes et les lentilles du casque. L’image sera beaucoup plus claire tout en évitant d’endommager les lentilles par le frottement de vos lunettes sur les lentilles.
En dernier recours, envisagez d’acheter des adaptateurs de lentilles personnalisés avec des lentilles de prescription pour éviter de porter des lunettes supplémentaires pendant le streaming VR ou les jeux. VR Optician propose des adaptateurs de lentilles de prescription vraiment cool pour le Quest 2.
8. Remplacez les lentilles
Si toutes les méthodes ci-dessus ne parviennent pas à améliorer la qualité d’image de votre Quest 2, le casque lui-même peut être en cause. Vous avez peut-être reçu un casque défectueux.
Essayez de contacter le service d’assistance d’Oculus Quest pour renvoyer le casque ou l’échanger contre un nouveau casque de remplacement.
Rendre l’Oculus Quest 2 moins flou
La résolution du problème de flou de l’Oculus Quest 2 peut s’avérer délicate car il n’existe pas de méthode de dépannage officielle pour ce problème. Les utilisateurs d’Oculus sur Reddit, et à travers le web, recommandent les trucs et astuces ci-dessus pour résoudre le problème, et avec un certain succès !
D’après mon expérience, les quatre premiers conseils de notre liste pourraient être vos meilleurs paris. Commencez par régler le casque et la sangle, puis nettoyez les lentilles à l’aide d’un chiffon en microfibre, modifiez le paramètre IPD et, enfin, modifiez la taille de la texture sur Sidequest pour la porter à 1536 ou plus. Ces conseils devraient vous aider dans une large mesure.
Si les conseils généraux ne fonctionnent pas pour vous, le dernier recours est d’acheter un tout nouveau casque.
Faites-nous savoir dans la section des commentaires si vous avez des trucs et astuces pour réduire le flou de l’Oculus Quest 2. Les utilisateurs du Quest vous en remercieront.
Selon le journal sud-coréen Electronic Times, Samsung travaille sur son propre casque AR basé sur Android, indépendamment de Microsoft.
Samsung travaille sur son propre casque AR, indépendamment de Microsoft
Il y a quatre semaines, un rapport d’Ashley Stewart d’Insider affirmait que Microsoft avait mis HoloLens 3 au placard l’année dernière pour laisser Samsung construire du matériel alimenté par le logiciel de réalité mixte Windows. L’une des sources de Stewart a décrit le partenariat comme un « spectacle de m**** ». Mais le rapport de l’Electronic Times affirme que Samsung prévoit « ses propres appareils de réalité mixte et les appareils de réalité mixte développés avec Microsoft ».
Le rapport suggère que Samsung utilisera l’une de ses propres puces Exynos dans l’appareil, plutôt que de s’approvisionner auprès de Qualcomm. Samsung a apparemment terminé un prototype, et « décide de la date de sortie ».
Depuis 2014, Samsung s’est associé à Facebook sur le Gear VR basé sur le téléphone, techniquement le premier produit VR grand public largement expédié, mais en 2019, John Carmack, alors directeur technique, l’a déclaré mort, les casques autonomes ayant pris le dessus. En janvier 2020, au CES, Samsung a présenté un concept de lunettes de réalité augmentée, mais n’a pas précisé s’il s’agissait d’un produit prévu. Le même mois, l’office chinois de la propriété intellectuelle a accordé à Samsung un brevet pour un casque VR doté de quatre caméras de suivi, mais aucun produit n’en est ressorti non plus.
On ne sait pas exactement ce qui distinguerait le propre casque de Samsung de son partenariat avec Microsoft, mais si l’on en croit le rapport, Samsung est enfin prêt à revenir sur ce marché.
Économisez de l’argent avec ces expériences VR gratuites pour l’Oculus Quest et d’autres casques VR.
La RV peut être un passe-temps coûteux, c’est pourquoi nous avons rassemblé une liste des meilleurs jeux et expériences RV gratuits pour vous aider à économiser de l’argent tout en tirant le meilleur parti de votre casque RV.
Nous nous sommes concentrés sur la recherche des expériences VR gratuites pour l’Oculus Quest 2 (alias le Meta Quest 2) car c’est à la fois le casque VR le plus populaire et le plus abordable, mais nous avons également des expériences VR gratuites pour d’autres casques comme le Valve Index. Si vous n’avez pas encore choisi un casque VR, ou si vous envisagez de mettre à niveau votre installation actuelle, consultez notre guide des meilleurs casques VR pour découvrir nos meilleurs choix.
1. Mission : ISS
Plateformes : Oculus Quest 2, Oculus Rift
Date de sortie : 9 mars 2017
Ce jeu s’adresse à tous les astronautes en herbe. Mission : ISS est une simulation interactive qui vous permet d’explorer la Station spatiale internationale (ISS). Vous pouvez flotter librement à l’intérieur de l’ISS, en vous poussant et en vous tirant autour de la station à l’aide des mains courantes montées sur les murs, tout comme le font les véritables astronautes à bord de l’ISS.
Le souci du détail dont les développeurs ont fait preuve dans Mission : ISS est vraiment impressionnant, la station entière étant recréée avec une précision étonnante. Vous pouvez fouiller dans la station, appuyer sur des boutons et actionner des interrupteurs, ou, si vous vous sentez courageux, vous pouvez sortir pour une sortie dans l’espace.
Si vous recherchez une expérience authentique de l’espace, rien ne vaut Mission : ISS. Vous pouvez explorer l’ensemble de l’ISS, reproduire certaines des tâches que les astronautes accomplissent quotidiennement, et le jeu propose même des vidéos d’instruction réalisées par de vrais astronautes.
Du sport dans l’espace ! C’est le titre d’Echo VR, un jeu de sport VR multijoueur en apesanteur qui ressemble à un mélange d’ultimate frisbee et de hockey, mais dans l’environnement en apesanteur de l’espace.
Comme on peut s’y attendre d’un jeu de sport en apesanteur, le mouvement est le maître mot. Les joueurs peuvent s’agripper à des objets dans l’arène et s’en dégager, ce qui leur permet de se propulser facilement dans l’arène. Si vous n’avez rien à quoi vous accrocher, vous devrez utiliser vos propulseurs pour vous déplacer.
En dehors de cela, c’est assez simple comme jeu de sport. Les deux camps ont un but qu’ils essaient de protéger, tout en essayant de marquer des points en lançant le disque spatial ou le frisbee dans le but de l’adversaire. Cela semble simple, mais la nature zéro-g de l’arène permet de créer des jeux incroyablement captivants. Il existe un autre mode de jeu appelé Echo Combat, mais il est payant.
3. Spider-Man : Far from Home VR
Plateformes : PlayStation VR, HTC Vive, Oculus Rift, Valve Index
Date de sortie : 25 juin 2019
Désormais, vous aussi pouvez faire tout ce que peut faire une araignée, grâce à l’excellent jeu connexe VR, Spider-Man : Far from Home VR. En vérité, il s’agit plus d’une expérience que d’un jeu complet, mais il vous donne la sensation de vous balancer dans les rues de New York dans la peau de notre sympathique voisin Spider-Man. Vous pouvez également vous lancer dans la lutte contre le crime, en vous attaquant à des robots maléfiques à l’aide de vos lanceurs de toile.
Graphiquement, c’est assez basique, et il n’y a pas beaucoup de profondeur dans le gameplay, mais en tant qu’expérience unique, Spider-Man : Far from Home VR offre absolument le sentiment fondamental d’être le super-héros qui rampe sur la toile.
Les joueurs qui ont le vertige risquent cependant de ne pas s’y frotter, car se jeter d’un gratte-ciel en VR semble terriblement réel dans le feu de l’action.
Et maintenant, quelque chose de complètement différent. Gorilla Tag est un jeu VR multijoueur de tag avec une accroche de gameplay unique – les joueurs traversent le monde en utilisant principalement leurs bras, comme un gorille. Vous vous déplacez en balançant vos bras, vous sautez en poussant du sol, et vous pouvez aussi vous agripper à des surfaces et les escalader. Grâce à ce mode de locomotion unique, vous n’avez pas besoin de recourir aux systèmes de déplacement encombrants que les jeux VR utilisent habituellement, comme la téléportation ou le contrôle par joystick.
À l’aide de ces outils, vous devez naviguer dans le monde pour éviter les autres joueurs dans les modes de jeu tag ou infection (l’infection est comme le tag, mais tous ceux qui se font taguer, restent tagués et travaillent en équipe pour attraper les autres).
Les visuels de style rétro apportent beaucoup de charme à l’expérience, tout en aidant sans aucun doute le jeu à fonctionner sans problème sur le matériel d’une variété de casques VR. Les visages des gorilles sont cependant un peu intimidants à regarder – il y a de la rage derrière ces yeux, vous pouvez la sentir ! Il n’en reste pas moins qu’il s’agit d’un encouragement supplémentaire à ne pas se faire taguer.
5. Démos gratuites pour SUPERHOT VR, Space Pirate Trainer, Beat Saber, etc.
Nous allons résister à l’envie de faire une diatribe sur les disques de démonstration, mais nous sommes ravis de dire que le jeu VR maintient la tradition des démos bien vivante. Vous pouvez accéder à des versions gratuites de certains grands jeux VR, notamment SUPERHOT VR, Space Pirate Trainer et Beat Saber.
Ces démos ne vous donneront qu’un avant-goût de ce que le jeu complet a à offrir, mais c’est un excellent moyen d’essayer avant d’acheter – les jeux VR peuvent coûter cher, alors acheter quelque chose pour découvrir plus tard que vous n’aimez pas ce jeu est une véritable déception. Évitez la déception et adoptez la vie de démo.
Le smartphone métaverse VR/AR de HTC pourrait être annoncé dès le mois prochain.
HTC est en train de travailler sur un smartphone métaverse
Il semble que HTC revienne dans le jeu des smartphones après une interruption de près de quatre ans. Selon un nouveau rapport de la publication taïwanaise DigiTimes, la division VR de la société, HTC Vive, travaille sur un appareil mobile tout-en-un axé sur les fonctionnalités VR et AR.
Lors d’un entretien avec DigiTimes, le vice-président de HTC, Charles Huang, a confirmé que l’appareil fonctionnera en tandem avec Viveverse et sera doté d’une fonctionnalité « métaverse » intégrée. Révélé la semaine dernière lors de la 2022 Mobile World Conference (MWC) à Barcelone, Viveverse est un métaverse open-source composé de divers mondes interactifs, d’applications et de jeux accessibles via un smartphone, un PC et le Vive Flow, les nouvelles lunettes VR « autonomes » de la société.
Si cela est vrai, cela ferait de l’appareil mobile compatible avec la RV le premier smartphone produit par HTC depuis le HTC U12+, qui a été dévoilé en 2018. Selon DigiTimes, le smartphone métaverse de HTC alimenté par Android pourrait être annoncé dès le mois prochain, bien que la société n’ait pas encore confirmé. La nouvelle arrive à un moment intéressant, HTC ayant tout récemment dévoilé son propre métaverse original.
Alors que d’autres entreprises continuent de s’éloigner de la RV mobile, HTC semble embrasser le marché vieillissant en cherchant de nouvelles façons d’intégrer la technologie du smartphone dans sa gamme de produits existante. Le Vive Flow nécessite déjà un smartphone fonctionnant sous Android pour fonctionner. Peut-être que ce smartphone métaverse fonctionnera en tandem avec les lunettes VR légères de la société.
Espérons que nous en saurons plus sur cet appareil unique au cours du mois prochain.
Qu’est-ce qui rend la VR VR ? Les vidéos à 360° peuvent-elles être VR ? Beaucoup de gens ne comprennent pas la différence entre la vidéo VR vs la vidéo à 360 degrés – et dans certains cas, la différence peut être assez subtile. Il serait pratique que le matériel fournisse une ligne dans le sable, mais ce n’est pas le cas – les deux types d’expériences peuvent être visualisées soit dans des casques VR, soit sur des écrans plats.
Vidéo VR VS vidéo à 360 degrés : Quelle est la différence ?
Aussi semblables que ces expériences puissent paraître, il existe entre elles des différences qui méritent d’être comprises. Nous examinerons ici des exemples de RV et de vidéos à 360 degrés, ainsi que certains des environnements complexes qui se trouvent dans l’espace intermédiaire.
Qu’est-ce que la réalité virtuelle ?
La réalité virtuelle consiste à se déplacer dans un environnement virtuellement (re)construit. Cet environnement peut être construit à partir de zéro en utilisant la modélisation informatique pour créer un paysage qui peut ou non être similaire à un lieu physique. Ces modèles semblent avoir un volume et une profondeur, tout comme l’environnement dans lequel ils sont placés.
Parce qu’un environnement VR est construit à partir de composants spatiaux, il peut être déplacé. Il peut contenir des objets et des éléments que l’utilisateur peut déplacer, contourner ou avec lesquels il peut interagir. La plupart des mondes virtuels auxquels vous pensez probablement quand vous pensez à la RV (VRChat, AltspaceVR, etc.) sont de véritables expériences de RV.
Qu’est-ce qu’une vidéo à 360 degrés ?
Les vidéos à 360 degrés peuvent être immersives, mais il leur manque un certain nombre d’éléments qui rendent la RV si… réelle. Alors que la RV implique des espaces et des objets construits dans l’espace, les vidéos et les images à 360 degrés sont créées à partir d’une série d’images bidimensionnelles qui sont « cousues » ensemble.
Ces images peuvent être créées par des caméras spéciales qui prennent des photos ou des vidéos du même paysage sous plusieurs angles différents à la fois. L’apprentissage par ordinateur permet également de plus en plus la construction d’environnements spatialement reconstruits à partir de plusieurs images prises par une caméra conventionnelle.
Lorsqu’on les regarde, les environnements créés de cette manière sont vécus comme si le spectateur se trouvait à l’intérieur d’un globe. Vous pouvez regarder autour du globe, mais vous ne pouvez pas vous déplacer à l’intérieur.
En effet, les images ou la vidéo qui constituent l’expérience ont été capturées à partir d’un point unique et si vous pouviez vous éloigner de ce point, cela provoquerait une distorsion. Si la caméra est en mouvement, elle peut donner une certaine impression de mouvement, et dans certaines expériences délicates, vous pouvez vous déplacer d’un globe à l’autre, mais c’est généralement l’étendue de votre liberté de mouvement.
YouTube propose un grand nombre de vidéos à 360 degrés. Bien qu’ils n’aient pas (encore) organisé ces vidéos dans leur propre champ de contenu, vous pouvez rechercher « vidéos 360 » ou « vidéos immersives » et en trouver un grand nombre, généralement avec des icônes spéciales sur la vignette de prévisualisation pour vous indiquer qu’elles sont immersives.
Vidéo VR vs vidéo à 360 degrés :Certaines expériences sont plus difficiles à classer
Certaines expériences brouillent la frontière entre la RV et vidéo à 360 degrés. Par exemple, l’expérience Ocean Descent du PlayStation VR utilise un monde construit virtuellement et nécessite même un casque VR, mais les utilisateurs de l’expérience ne peuvent pas interagir ou se déplacer dans cette expérience.
À l’autre bout du spectre, VRDirect utilise des images et des vidéos à 360 degrés et relie ces « globes » entre eux à l’aide d’un logiciel de storyboarding unique, de sorte que les éléments de l’environnement ont des interactions et des options. Alors, est-ce de la vidéo à 360° ou de la RV ? Nous avons posé la question au Dr Rolf Illenberger, PDG de VRDirect.
« Là où ça se complique, c’est le contenu interactif à 360°, c’est-à-dire les photos/vidéos à 360°, mais pas une expérience linéaire (comme dans une vidéo à 360°), mais une expérience interactive (vous décidez si vous voulez aller à gauche ou à droite) », a déclaré Illenberger. « Nous considérons cela comme de la RV car il s’agit d’une « réalité virtuelle » par définition, cependant, son contenu est tiré du monde réel et non créé avec un outil 3D. »
Donc, si certaines expériences « VR » ne sont pas interactives mais que certaines « vidéos 360 » le sont, comment un créateur décide-t-il de l’option à prendre ?
Ocean Descent s’est appuyé sur des outils de création VR afin de pouvoir intégrer des éléments VR imaginés, mais a créé une expérience cinématographique immersive plutôt qu’un jeu ou un outil. Des plateformes comme VRDirect ou même la fonction Street View de Google Earth permettent d’éviter le défi et les dépenses liés à la construction d’un monde RV tout en conservant des outils de contrôle et de navigation. Encore une fois, Illenberger :
« La création de projets de RV avec du contenu 360 est beaucoup plus facile que la création d’environnements 3D, car il faut généralement un travail graphique important pour donner un aspect réaliste, alors qu’avec le contenu 360, il suffit d’avoir une bonne caméra 360 pour commencer. De nombreuses entreprises commencent à intégrer des outils de création de contenu 360 (comme VRDirect) dans leurs organisations, alors que la création de contenu 3D est et restera une tâche de spécialiste. »
La frontière est étroite
Dans une certaine mesure, la distinction entre la RV et la vidéo à 360 degrés est ténue. Dans la plupart des cas, le principal facteur de différenciation est la façon dont l’expérience a été réalisée. Il peut arriver que vous soyez confronté à une expérience de RV non interactive et que vous soyez agréablement surpris par une vidéo à 360 degrés interactive. Mais c’est la nature même de la discussion sur les technologies émergentes.
Depuis le début de l’âge d’or de la science-fiction, les humains sont captivés par les histoires de transport dans des mondes virtuels tentaculaires. Découvrez comment la VR transforme la capacité de cybersécurité.
L’essor de la VR et la transformation de la capacité de cybersécurité
À son aube, en 1935, l’écrivain Stanley Weinbaum a conceptualisé pour la première fois la réalité virtuelle (RV) dans la nouvelle Les lunettes de Pygmalion. Dans cette histoire, un professeur invente une paire de lunettes qui permet à celui qui les porte de s’immerger dans « un film qui donne la vue et le son… le goût, l’odeur et le toucher… ». Vous êtes dans l’histoire, vous parlez aux ombres (personnages) et elles vous répondent, et au lieu d’être sur un écran, l’histoire parle de vous, et vous êtes dedans ».
L’imagination de Stanley devra attendre 30 ans avant que le directeur de la photographie Morton Heilig ne crée le premier système de RV. Dans les années 1960, Heilig a construit le Sensorama, « un appareil de télévision télescopique à usage individuel », dans lequel « le spectateur a une sensation complète de réalité, c’est-à-dire des images tridimensionnelles en mouvement qui peuvent être en couleur, avec une vision périphérique à 100 %, un son binaural, des odeurs et des brises d’air ». Si son invention n’a pas connu de succès commercial, elle a ouvert la voie aux systèmes modernes de RV.
Au fil des décennies, la RV a continué à évoluer, considérée principalement comme une technologie émergente, fortement axée sur les systèmes de jeux, les applications militaires et les systèmes de formation de niche pour l’enseignement ou les employeurs.
Tout cela a changé récemment, car la demande généralisée des consommateurs et l’augmentation de l’adoption par les entreprises ont fait passer la science-fiction à la réalité.
Des études réalisées par eMarketer indiquent que près de 59 millions de personnes aux États-Unis (soit 17,7 % de la population américaine) utiliseront la RV au moins une fois par mois. Parallèlement à l’explosion de la demande des consommateurs, le cabinet Global Entertainment & Media de PWC prévoit que la RV sera le segment de contenu qui connaîtra la croissance la plus rapide entre 2020 et 2025, avec une augmentation des revenus de 30 %.
Cette croissance s’étend bien au-delà du marché grand public. La RV devrait également transformer des aspects importants des marchés d’entreprise, puisque 77 % des entreprises pensent qu’elles vont augmenter leurs dépenses en RV au cours des cinq prochaines années, en mettant l’accent sur la transformation de la formation de la main-d’œuvre et l’amélioration de l’efficacité dans des domaines tels que l’ingénierie et la chaîne d’approvisionnement.
La RV offre aux organisations la possibilité de fournir des interactions et des expériences riches, immersives et réalistes, permettant aux utilisateurs de créer des approches entièrement nouvelles de l’interaction et de la connexion humaine.
Alors que nous commençons à concrétiser cette nouvelle ère de perturbations sans précédent, la RV offre des possibilités qui n’avaient jamais été imaginées auparavant. Grâce à la créativité et à l’imagination, les organisations de cybersécurité peuvent bénéficier de cette transformation.
Tirer parti de la RV pour transformer la capacité de cybersécurité
Les écosystèmes dans lesquels les systèmes de RV fonctionnent sont communément appelés métaverse. À la base, ces environnements sont des mondes interconnectés, hyper-instrumentés, imprégnés de systèmes de pensée artificiellement intelligents qui traversent les mondes numérique, biologique et physique. Cette intersection, ainsi que la vitesse et le développement technologique qui l’accompagnent, exercent de profonds changements auxquels les effectifs de cybersécurité et de GRC sont mal préparés.
L’étude State of Cybersecurity 2021 de l’ISACA en est la meilleure illustration : « Environ 61 % de toutes les personnes interrogées font état d’organisations en sous-effectif. Il est difficile de pourvoir les postes de collaborateurs individuels techniques, car seulement 50 % des candidats sont bien qualifiés pour ces postes. Avec 4 millions de postes de cybersécurité ouverts dans le monde, il est essentiel que nous transformions complètement la façon dont nous formons et perfectionnons notre personnel en mettant l’accent sur nos compétences humaines et la maîtrise des contrôles de sécurité. »
La RV nous offre une réelle opportunité de prendre du recul et de redessiner une expérience utilisateur en matière de cybersécurité et de GRC. Comme toutes les compétences, les capacités de protection et de défense en matière de cybersécurité reposent sur quelques exigences essentielles.
Compétence = Vitesse, Adaptabilité, Précision et Forme
Avec l’adoption très réelle des métaverses, les compétences en matière de cybersécurité doivent désormais traverser les mondes virtuels. Alors que l’industrie entame des discussions sur la façon dont nous définissons les rôles et les cadres de la cybersécurité – la réalité est que la RV offre de réelles opportunités dans la façon dont nous concevons, la façon dont nous formons et la façon dont nous opérons.
« Avec l’adoption très réelle des métaverses, les compétences en cybersécurité doivent maintenant traverser les mondes virtuels ».
Compétence et apprentissage : Où nous apprenons : vitesse, adaptabilité, précision et forme
Les créateurs d’expériences d’apprentissage dans des environnements immersifs ont une capacité presque illimitée de concevoir et de présenter un contenu interactif qui permet aux étudiants en cybersécurité de digérer et d’appliquer rapidement les connaissances. Les plateformes de métaverse d’entreprise telles qu’EngageVR offrent aux formateurs en cybersécurité et en GRC un environnement virtuel hautement configurable pour enseigner la science et la technologie, la communication humaine, le travail d’équipe et la formation à la collaboration, rendant l’apprentissage plus immersif et expérientiel et réduisant considérablement les temps de formation.
Les applications de modélisation 3D et de mind-mapping telles que Gravity Sketch et Noda offrent aux concepteurs d’apprentissage une plateforme immersive, expérientielle et même tactile pour communiquer des idées complexes en 2D en 3D. Les activités telles que la modélisation des menaces, l’évaluation des risques des applications et la modélisation des processus peuvent être visualisées par les travailleurs (et les apprenants) de la cybersécurité et de la GRC, ce qui permet à l’utilisateur d’apprendre et d’expérimenter dans un environnement sûr.
Centres d’opérations de sécurité
La construction de centres d’opérations de sécurité (SOC) est coûteuse et nécessite des investissements en matériel et en infrastructure physique. Étant donné que de nombreux rôles de cybersécurité sont à distance, hybrides ou partiellement externalisés, il n’est pas facile de reproduire l’expérience d’un SOC chez soi. Bien que nous soyons loin des interfaces holographiques que l’on voit dans Iron Man, l’utilisation des environnements virtuels actuels permet aux créateurs d’offrir une étape intermédiaire dans la création d’un « bureau infini » ou d’un espace de travail qui permet aux utilisateurs de chevaucher entre le monde virtuel et le monde physique.
Des plateformes telles que vSpacial donnent un aperçu de la manière dont les utilisateurs peuvent fonctionner avec plusieurs niveaux d’écrans de tailles différentes, l’utilisateur étant assis au centre d’un bureau à 360 degrés.
Risques et considérations pour les efforts de transformation des effectifs en matière de cybersécurité et de GRC
On ne peut sous-estimer le stade précoce des applications de RV d’entreprise, ce qui signifie que la sécurité de l’ensemble de l’écosystème n’est pas toujours entièrement conçue. Les organisations de sécurité et de GRC doivent faire preuve d’une diligence raisonnable lors de la sélection des fournisseurs et prendre des décisions sur le niveau d’accès aux informations ou environnements sensibles.
Quelques éléments à garder à l’esprit
Sécurité des fournisseurs tiers : Peu de fournisseurs de RV sont soumis à des cadres de cybersécurité tels que ISO 27001 ou SOC2. Les fournisseurs de plateformes de RV s’intègrent de plus en plus à des plateformes de productivité tierces populaires telles que Microsoft 365, Google, Slack, Zoom ou Dropbox. Il faut être prudent étant donné le type de propriété intellectuelle et d’informations confidentielles présentes dans ces systèmes, en commençant par une évaluation correcte des risques du fournisseur tiers. Ces demandes contribueront également à encourager les fournisseurs de RV à investir dans des programmes et des capacités de cybersécurité.
Gestion des identités et des accès : La gestion des identités et des accès est fragmentée entre les systèmes des métaverses, le contrôle d’accès basé sur les rôles est limité et la saisie dans la VR est encombrante, ce qui rend pénible l’utilisation de mots de passe longs et complexes. Pour l’instant, l’expérience d’authentification n’est pas des plus conviviales, et nous attendons davantage d’investissements de la part des fournisseurs de gestion d’identité d’entreprise.
Confidentialité de la main-d’œuvre : Les environnements métaverse peuvent accéder à d’énormes quantités de PII, ce qui devient de plus en plus délicat étant donné le patchwork des réglementations mondiales en matière de confidentialité. Assurez-vous d’analyser la manière dont l’environnement VR enregistre les informations dans les environnements métaverse. Vérifiez qu’elle est conforme à vos exigences réglementaires.
Amy Webb, PDG de l’Institut Future Today, parle de notre entrée dans la décennie synthétique.
Elle décrit : « Une forte poussée pour développer des versions synthétiques de la vie est déjà en cours. Les médias synthétiques, tels que les personnages générés par l’IA, ont des intrigues. Des assistants virtuels de type humain prendront nos rendez-vous et filtreront nos appels. Les assistants numériques alimentés par l’IA contrôlent les maisons et les voitures et les infrastructures de réseau de nouvelle génération accélèrent leur adoption. Toute personne en vie aujourd’hui fait l’objet d’une évaluation – nous perdons des données du simple fait que nous sommes en vie. De la nourriture que nous mangeons aux sentiments que nous éprouvons, tout au cours de la prochaine décennie sera synthétisé… brouillant la ligne entre ce que nous considérons comme réel ou virtuel.
La communauté de la cybersécurité et de la GRC est à la croisée des chemins. Le rythme accéléré des perturbations technologiques pousse les organisations à redéfinir leur approche de la protection et de la défense. Concevoir la cybersécurité du futur nécessite une volonté d’explorer la manière dont les tendances technologiques se manifestent dans ce monde futur et de définir les étapes itératives nécessaires pour protéger et défendre dans un monde composé d’écosystèmes intelligents.
Les attaquants sont meilleurs que nous pour s’adapter aux perturbations, en tirer parti et les exploiter. Nous évoluons dans un monde régi par des règles. Leurs limites sont leur propre créativité.
Il faudra notre propre créativité et notre propre imagination pour modeler et façonner le monde de demain.
Cette annonce de Emperia marque le passage des événements virtuels aux magasins virtuels.
Emperia annonce la solution Artemis SaaS pour les vitrines virtuelles
Lorsque vous pensez à la technologie XR dans la vente au détail de vêtements, vous pensez probablement aux expériences d’essayage virtuel en ligne. Il est vrai qu’il s’agit d’une part importante du secteur. Cependant, ce n’est pas la seule partie. Alors que les achats en ligne éclipsent les achats dans les magasins, les détaillants recherchent de plus en plus des moyens de véhiculer leur histoire et de transposer l’expérience d’achat dans le monde numérique. La nouvelle plateforme Artemis d’Emperia en est un nouvel exemple.
Le parcours Emperia jusqu’à présent
Emperia crée des mondes virtuels, principalement pour des événements artistiques, commerciaux et de mode. L’entreprise a travaillé avec des organisations allant de l’Organisation mondiale de la santé à Christie’s. Jusqu’à présent, les clients ont payé Emperia pour concevoir et héberger ces mondes virtuels.
Ce modèle n’est pas prêt de disparaître, Emperia continuera à proposer ces services, qu’elle offre sur une base mensuelle ou annuelle. Cependant, de plus en plus d’entreprises s’intéressent à l’intégration à long terme de vitrines virtuelles dans leurs modèles commerciaux. La réponse d’Emperia à ce phénomène est la plateforme Artemis.
« Les 12 derniers mois ont été cruciaux dans notre secteur, les marques commençant à passer d’un état d’esprit d’expériences promotionnelles virtuelles ponctuelles à la notion de création de boutiques phares permanentes en ligne, ce qui nécessite un aspect et une expérience utilisateur différents », a déclaré Olga Dogadkina, cofondatrice et PDG d’Emperia, dans un communiqué partagé.
La plateforme Artemis
Emperia appelle Artemis « la première plateforme de gestion de magasin virtuel au monde ». La plate-forme logicielle en tant que service donne aux entreprises les outils nécessaires pour créer et modifier leurs propres mondes virtuels. Les clients peuvent commencer avec l’un des quatre modèles fournis par Emperia, ou faire plus de travail en créant leurs propres espaces virtuels. Ces espaces sont ensuite accessibles sur mobile, web ou casque VR.
À partir de là, les entreprises peuvent télécharger des modèles de leurs articles en stock ou, si elles disposent déjà d’un inventaire 3D dans leur infrastructure de commerce électronique existante, l’intégration d’Emperia peut accéder automatiquement à ces modèles. Ces intégrations signifient également que les mondes Emperia peuvent fonctionner comme un site Web autonome ou être placés dans les propriétés virtuelles existantes d’un client.
« Sachant que les clients utiliseront ces espaces à long terme et qu’ils devront constamment modifier ou mettre à jour le magasin virtuel, de la même manière qu’ils modifieraient leur espace physique, Emperia a créé une plateforme qui permet de personnaliser entièrement la présentation des produits et le décor, ce qui donne aux marques un contrôle créatif total », a déclaré Dogadkina.
Création de mondes et de métaverse
Les clients ont accès aux outils de création de mondes ainsi qu’à des informations sur les interactions entre les clients et les mondes Artemis, ce qui leur permet de tirer le meilleur parti de leur vitrine virtuelle. Selon des documents, les analyses d’Emperia montrent que les utilisateurs passent en moyenne quatorze minutes dans une expérience Emperia, contre deux minutes sur un site web ordinaire.
Artemis est la réunion de deux tendances qui ont pris de plus en plus d’importance ces derniers mois : une évolution vers le commerce immersif et une évolution vers des outils de création de contenu plus faciles à utiliser pour les non-spécialistes. Il est également significatif que les mondes Artemis soient compatibles avec les propriétés virtuelles existantes.
L’une des principales critiques adressées au « métaverse » est que les différents mondes virtuels ont leur propre style et manquent de compatibilité croisée. Mais si les vitrines virtuelles d’Artemis peuvent exister dans différents mondes virtuels, il ne s’agit que de l’exemple le plus récent d’outils de création de contenu multiplateforme permettant de rassembler le métaverse.
Nous savons également, grâce à d’autres études sur le commerce électronique facilité par les XR, que les articles discrétionnaires non cosmétiques sont ceux qui se vendent le mieux dans les vitrines virtuelles, ce qui laisse penser qu’Artemis est bien positionnée dans son orientation actuelle vers l’art et la mode.
Surveillez les magasins virtuels près de chez vous
Il sera intéressant de voir comment les entreprises utilisent les mondes Artemis en tant que solutions autonomes, en complément des options de commerce électronique classiques, et dans le nombre croissant de vitrines virtuelles qui ont fait leur apparition dans divers mondes virtuels.
Le système Meta Quest 2 autonome et sans fil est l’une des meilleures options pour le fitness VR, les exercices et les routines d’entraînement. Voici notre sélection des meilleurs jeux de fitness et d’exercice Quest 2 pour faire circuler votre sang.
Les meilleurs jeux de fitness et d’entraînement pour Meta Quest 2
La liste suivante n’est pas présentée dans un ordre particulier, mais elle comporte deux catégories générales d’applications.
La première catégorie est constituée d’applications spécifiquement conçues pour s’entraîner dans la RV – généralement avec des sessions spécifiquement conçues que vous suivez pour une séance d’entraînement.
La deuxième catégorie est celle des applications d’entraînement occassionnels – des applications et des expériences qui n’ont pas été conçues spécifiquement pour l’entraînement, mais qui peuvent être utilisées de cette manière parce qu’elles font pomper le sang suffisamment lorsqu’elles sont jouées à une intensité élevée.
Meilleurs jeux de fitness et de sport – Quest 2
FitXR
Lancée à l’origine sous le nom de BoxVR, cette application de fitness Quest a été remaniée et relancée avec de nouvelles fonctionnalités en 2021. Depuis, elle a également ajouté un tas de nouveaux programmes, formats et coachs, ainsi que des cours d’entraînement assis pour une meilleure accessibilité.
Malgré tous ces ajouts, le principe de base est toujours resté le même : il s’agit de routines de boxe, de danse et de HIIT basées sur le rythme qui vous donnent des points pour la vitesse et la précision. En juillet de l’année dernière, l’application a également ajouté un certain nombre d’artistes de renom à son catalogue musical, dont Calvin Harris et Tiesto.
FitXR est téléchargeable gratuitement sur le Quest Store, avec un service d’abonnement pour accéder aux séances d’entraînement. Les nouveaux utilisateurs peuvent bénéficier d’un essai gratuit de 7 jours.
Supernatural
Ne tournons pas autour du pot : à l’origine, Supernatural était un clone de Beat Saber axé sur le fitness. Les notes volent vers vous en rythme avec la musique, que vous devez frapper en temps voulu à l’aide de battes et, de temps en temps, vous serez obligé de vous accroupir pour éviter les obstacles. Cependant, le service a depuis ajouté un nouvel entraînement de boxe, élargissant ainsi son offre d’entraînements guidés.
Toutes les 24 heures, une nouvelle playlist/routine d’entraînement vous est proposée. L’objectif est de vous faire transpirer avec de grands mouvements de bras et des squats rapides. Plus vous êtes performant, plus la routine devient difficile, grâce à la difficulté adaptative de Supernatural.
Supernatural est téléchargeable gratuitement sur Quest, mais n’est actuellement disponible que dans certaines régions. L’accès aux entraînements se fait par abonnement, avec une période d’essai gratuite pour les nouveaux utilisateurs.
Les Mills Bodycombat
L’une des entrées les plus récentes de la liste, Les Mills Bodycombat, est une option intéressante pour ceux qui cherchent à éviter un modèle d’abonnement.
L’application est proposée par la marque Les Mills, qui possède des salles de sport dans le monde entier ainsi qu’une importante offre d’entraînement en ligne. L’application Quest Bodycombat adapte l’un de ces cours d’entraînement en ligne en 30 séances de boxe pour la RV, disponibles en un seul achat.
Vous donnerez des coups de poing et vous accroupirez au rythme de la musique, avec la possibilité de sélectionner une liste de lecture de cinq à vingt minutes. Il ne s’agit pas de l’option d’entraînement VR la plus originale, mais elle permet d’assurer l’essentiel dans une expérience soignée, disponible pour un prix unique.
Les Mills Bodycombat est disponible sur Quest pour 29,99 $.
Holofit
Si vous souhaitez associer un appareil de fitness physique à une séance d’entraînement virtuelle, Holofit est l’une des deux applications qui vous permettent de le faire. L’application associe votre casque à des vélos, des vélos elliptiques et des rameurs compatibles, ce qui vous permet d’utiliser vos appareils physiques dans un lieu virtuel.
Cependant, même sans machine, l’application propose des programmes HIIT, de brûlage des graisses et d’attaque du temps qui vous permettent de recréer le ski, la course à pied ou le cyclisme à l’aide de mouvements effectués avec les manettes tactiles.
Holofit est disponible sur Quest via un modèle d’abonnement annuel ou mensuel avec un essai de 7 jours pour les nouveaux utilisateurs.
VZFit
Autre option pour connecter les machines physiques et les trackers de fitness, VZFit utilise Google Street View pour vous permettre de vous entraîner virtuellement où vous voulez. L’application prend en charge Strava et Fitbit, ainsi que la connectivité avec « la plupart des dispositifs de vélo intelligents et des capteurs d’entraînement ».
Elle propose également des séances d’entraînement pour tout le corps et prend en charge un capteur de cadence optionnel, que vous devrez acheter séparément, qui vous permet de connecter un vélo d’exercice stationnaire dépourvu de la fonctionnalité de vélo intelligent.
VZFit est disponible pour Quest avec un essai gratuit de 7 jours et un abonnement mensuel de 9,99 $.
Meilleurs jeux de fitness occasionnelles – Quest 2
Beat Saber
Beat Saber n’a jamais été conçu pour être utilisé comme une application d’entraînement, mais un grand nombre de personnes l’utilisent à cette fin. Quelques niveaux d’Expert ou d’Expert+ dans Beat Saber feront battre votre cœur comme jamais auparavant.
Beat Saber est disponible sur Oculus Quest pour 29,99 $.
Synth Riders
Meilleurs jeux de fitness Synth Riders
Synth Riders est, oui, un autre jeu de rythme VR et s’il reprend certaines notes visuelles de Beat Saber et d’autres entrées dans le genre, le gameplay est assez différent. Vous frapperez des sphères flottantes au rythme de la musique et déplacerez vos mains dans des mouvements circulaires ou courbes pour suivre les queues qui s’envolent de chaque sphère. Le concept est similaire à celui des autres jeux de rythme, mais avec une touche personnelle.
Le jeu a mis en place une variété de fonctionnalités axées sur la forme physique, comme un compteur de calories et une mise à jour de la forme physique qui est arrivée plus tôt cette année et qui comprenait des séances d’entraînement en VR en direct, guidées par un entraîneur.
Synth Riders est disponible au prix de 24,99 dollars sur l’Oculus Store pour Quest.
OhShape
Jamie a décrit ce jeu comme « Beat Saber pour votre corps » et a déclaré qu’il s’agissait d’un « jeu de fitness véritablement authentique. » Il ne s’agit pas d’une séance d’entraînement au sens traditionnel du terme, mais il vous permettra de faire circuler votre sang en vous lançant dans tous les sens au rythme de la musique, en vous ajustant et en vous déplaçant dans toutes les formes possibles.
En augmentant l’intensité, vous finirez peut-être par brûler des calories plus rapidement que certains autres jeux de fitness de cette liste.
OhShape est disponible sur l’Oculus Store pour 19,99 $.
Pistol Whip
Pistol Whip peut sembler être une entrée étrange pour une liste d’exercices VR au premier abord, mais jouez à quelques niveaux de difficulté plus élevée et vous verrez rapidement comment Pistol Whip pourrait être considéré comme une séance d’entraînement. Les esquives et les mouvements rapides constants feront brûler vos fessiers et vos quadriceps après une longue session.
De nombreux modificateurs et de nouveaux niveaux ont été ajoutés l’année dernière, vous permettant de personnaliser votre façon de jouer afin de maximiser l’impact et d’orienter l’expérience vers une séance d’entraînement à votre goût.
Pistol Whip est disponible sur la boutique Oculus Quest pour 24,99 $.
Until You Fall
Bien qu’il n’ait pas été conçu comme une application de fitness, Until You Fall est un roguelike VR qui vous fera pirater et trancher dans des combats de mêlée palpitants. Dans sa version la plus intense, le jeu devrait vous offrir quelque chose de comparable à un léger entraînement du haut du corps. Ceci étant dit, sa mécanique de roguelike signifie qu’il est plus ludique que d’autres entrées de cette liste. Si vous cherchez un jeu amusant qui vous permettra de faire un peu d’exercice, Until You Fall est peut-être le meilleur choix.
Until You Fall est disponible sur l’Oculus Store pour 24,99 $.
The Thrill of the Fight
Il existe un certain nombre de jeux de boxe disponibles sur le Quest, mais The Thrill of the Fight utilise une mécanique qui vise à être davantage un simulateur plus vrai que nature sur un ring de boxe, par opposition à une approche de la boxe en RV axée sur l’entraînement. Quelques rounds sur le ring et vous transpirerez à grosses gouttes. Nous préférons nettement celui-ci à Creed VR sur Quest.
The Trill of the Fight est disponible sur l’Oculus Store pour 9,99 $.
Oculus Move
Oculus Move n’est pas une application d’entraînement VR, mais plutôt une fonctionnalité qui vous permettra de suivre vos progrès, vos entraînements et les calories brûlées tout en étant dans la VR. Elle a été annoncée en 2020 lors de Facebook Connect et devrait fonctionner à l’échelle de Quest sur toutes vos apps. C’est une bonne option pour suivre nativement vos séances de fitness et d’entraînement en RV sur l’ensemble des activités sur Quest.
Oculus Move peut être activé dans les paramètres du système Quest.
Quelles sont vos applications d’exercice Quest préférées qui vous permettent de rester actif lors d’une séance d’entraînement en VR ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.