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  • Meilleurs casques VR 2022 : Nos meilleurs choix

    Meilleurs casques VR 2022 : Nos meilleurs choix

    Si vous êtes à la recherche de l’expérience de jeu immersive ultime et que vous souhaitez trouver le meilleur casque VR pour vous, voici les meilleurs casques VR 2022.

    Meilleurs casques VR 2022 : Nos meilleurs choix
    Meilleurs casques VR 2022 : Nos meilleurs choix

    Depuis sa création, la réalité virtuelle devient de plus en plus accessible, avec de nouvelles itérations et des expériences atmosphériques qui sortent en permanence.

    Il existe même un certain nombre de casques étonnants qui se dirigent vers nous, notamment le PSVR 2, le projet Cambria (qui pourrait être le prochain Meta Quest Pro), un Meta Quest 3 dont on parle et un casque AR passionnant d’Apple.

    On a récemment eu un aperçu d’un prototype impressionnant de Sony lui-même et il y a aussi un casque inspiré de Sword Art Online sur Kickstarter et un excitant casque Arpara 5K Micro OLED financé par crowdfunding.

    Mais avec une telle sélection en ce moment, vous n’avez pas besoin d’attendre, alors que vous soyez intéressé par un appareil plutôt haut de gamme comme le Valve Index ou que vous vouliez essayer un casque plus économique comme le Sony Playstation VR, voici ce que nous pensons être les meilleurs casques VR 2022 disponibles en ce moment. C’est parti !

    Meilleur casque VR polyvalent – Oculus Quest 2

    Devriez-vous acheter un Meta Quest 2 ?

    Oculus sait certainement comment livrer la marchandise lorsqu’il s’agit de VR et son dernier et peut-être meilleur casque, le Quest 2, est un choix solide pour quiconque cherche à plonger dans le monde de la réalité virtuelle.

    Le Quest 2 est à la fois une console autonome et un casque VR, offrant des expériences issues de la ludothèque Oculus en constante expansion et de jeux compatibles PC, notamment Beat Saber, SuperHot VR et Skyrim VR (qui propose des mods étonnants en plus du jeu de base).

    Il y a aussi de brillants titres à venir comme GTA San Andreas VR, Cities VR, Among Us VR et Horizon Worlds de Meta.

    Ce casque VR est doté d’une capacité de stockage de 256 Go, pèse à peine 503 grammes et offre 50 % de pixels en plus que le Quest original.

    Il prend en charge le suivi des mains et certains périphériques prétendent également offrir un support de suivi du corps entier sur l’Oculus Quest 2, ce qui en fait également un casque assez polyvalent.

    Vous n’avez pas nécessairement besoin d’un PC pour faire fonctionner le Quest 2, mais si vous le souhaitez, il peut se connecter et fonctionner avec une expérience VR plus classique, en particulier avec la prise en charge de Steam VR et de la multitude de titres disponibles sur ce système.

    De nombreux accessoires fantastiques sont également disponibles pour le Quest 2, notamment une station de chargement, des écouteurs et des sangles pour les contrôleurs Oculus Touch.

    Même si la date de sortie du Meta Quest 3 n’est pas pour demain, nous pensons qu’il s’agit d’un choix solide pour ceux qui veulent se plonger directement dans l’action.

    Meilleur choix de casque VR Premium – Valve Index

    Si vous n’êtes pas limité par un budget et que vous voulez vivre une expérience de jeu VR au maximum, le Valve Index pourrait être le choix idéal pour vous.

    Offrant un son puissant, un écran époustouflant et un large champ de vision, ce casque devrait vous procurer l’expérience immersive que vous recherchez.

    Non seulement le casque lui-même est impressionnant, mais il est également livré avec des contrôleurs « Knuckle » qui sont incroyablement réactifs et devraient ajouter à votre expérience VR.

    Le Valve Index est également compatible avec de nombreux jeux disponibles dans la bibliothèque SteamVR, y compris certains favoris VR tels que Blade and Sorcery (qui dispose également d’une brillante sélection de mods), Beat Saber, Half-Life : Alyx et bien d’autres, dont le prochain Among Us VR, qui devrait être très amusant.

    Il existe également une foule de jeux VR multijoueurs fantastiques sur Steam auxquels vous pouvez jouer avec ce casque, notamment Pavlov VR, Real VR Fishing et Payday 2 VR, qui vous permettront d’améliorer votre jeu et de vous amuser énormément avec vos amis.

    Alors qu’un Valve Index 2 pourrait voir le jour dans les prochaines années, pour l’instant, l’original reste le roi lorsqu’il s’agit d’une expérience VR de qualité.

    Meilleur casque VR Sony – Sony Playstation VR

    Si vous êtes un utilisateur de PS4/PS5 et que vous cherchez à essayer les jeux en réalité virtuelle, alors le Sony Playstation VR pourrait être exactement ce qu’il vous faut.

    Vous pourrez découvrir de superbes jeux VR issus de la bibliothèque PS4, comme Fruit Ninja VR et Astro Bot : Rescue Mission, et découvrir des classiques compatibles avec la VR comme Skyrim. Le PSVR peut également fonctionner avec votre PS5 si vous avez réussi à vous en procurer une.

    Il fonctionnera également mieux sur votre PS5 grâce à des temps de chargement plus rapides, et il est facile à installer : il suffit de se procurer l’adaptateur de caméra gratuit de Sony, de brancher les câbles appropriés et c’est parti.

    Contrairement à la croyance populaire, le PSVR n’a pas été abandonné et, même avec le lancement prochain du PSVR 2, le casque original devrait encore avoir une certaine durée de vie. Cela dit, les spécifications initiales du PSVR 2 par rapport au PSVR penchent en faveur du premier.

    Il y a beaucoup de jeux PSVR fantastiques disponibles pour s’y plonger, avec des titres tels que Sniper Elite VR, I Expect You To Die 2 et Resident Evil 7 : Biohazard.

    Si vous êtes un utilisateur de Playstation, c’est certainement le meilleur choix pour vous à l’heure actuelle, mais bien sûr, tout pourrait changer lorsque le PSVR 2 sortira.

    Rétrocompatibilité

    Il pourrait être rétrocompatible et nous savons qu’il offre des spécifications plus puissantes que le Playstation VR original de Sony, ainsi que des contrôleurs avec retour haptique, comme le puissant contrôleur DualSense du PS5.

    Nous nous attendons également à ce que certains des meilleurs jeux arrivent sur le PlayStation VR2, avec Horizon Call Of The Mountain déjà annoncé, et il se peut que cela vaille la peine d’attendre le PSVR 2 si vous êtes désespéré pour toute cette puissance supplémentaire.

    Meilleur casque VR – Résolution la plus élevée – HTC VIVE Pro 2

    En matière de résolution, le HTC VIVE Pro 2 est difficile à battre.

    Avec son écran 5K, son champ de vision de 120 degrés et son taux de rafraîchissement de 120 Hz, ce casque devrait vraiment donner vie à la réalité virtuelle.

    Bien qu’il s’agisse d’un casque exceptionnel en termes de performances, il nécessite un PC de jeu exceptionnel pour fonctionner au maximum de ses capacités.

    Le Vive original n’est malheureusement plus commercialisé, mais cette nouvelle itération a encore de nombreuses années de support, ce qui vous permettra de jouer à de superbes jeux pendant longtemps.

    En outre, dans les mois à venir, le HTC Vive Wrist Tracker sera disponible, ce qui permettra d’ajouter à l’appareil une fonction intelligente de suivi de la main, ainsi que la possibilité de suivre des objets montés avec un suivi 6DOF complet.

    Bien que le HTC VIVE Pro 2 soit un peu cher, nous pensons qu’il vaut chaque centime.

    Meilleur casque VR pour PC – Oculus Rift S

    Un autre choix remarquable pour nous est l’Oculus Rift S.

    Ce casque VR bénéficie d’une résolution étonnante de 1280 x 1440 pixels par œil, d’un taux de rafraîchissement de 80 Hz et de teintes vives et réalistes qui devraient contribuer à créer une expérience virtuelle réaliste.

    En termes de confort, ce casque offre un bandeau halo réglable qui est spécialement conçu pour être confortable même pendant les sessions de jeu les plus longues.

    Dans la bataille entre le Rift S et le Quest 2, le Rift S l’emporte si vous recherchez une expérience VR exclusivement connectée et si vous avez déjà un PC de jeu puissant à portée de main.

    Même si la Xbox n’a pas encore adopté la VR, ce casque est le seul à être pris en charge sur toutes les consoles Microsoft de la Xbox One grâce à l’application Xbox Streaming de l’Oculus Store, ce qui ajoute une autre dimension à son utilisation déjà polyvalente.

    Il est également compatible avec les jeux SteamVR, ce qui vous donne accès à leur vaste bibliothèque de titres VR.

    Le Rift S n’est malheureusement plus commercialisé, mais grâce à sa polyvalence et à sa puissance, il reste un excellent choix pour les jeux VR sur PC.

    Prochains casques VR 2022

    Les casques VR 2022 sont une technologie en constante évolution, et s’il existe déjà d’excellents choix, nous voyons également arriver des casques très intéressants.

    PSVR 2

    PSVR VS PSVR 2 : Où en est le PlayStation VR depuis 2016 ?
    PSVR VS PSVR 2 : Où en est le PlayStation VR depuis 2016 ?

    L’un des casques VR 2022 les plus attendus est le PSVR 2.

    Bien que Sony ait officiellement confirmé l’arrivée du casque, nous ne connaissons pas encore la date de sortie exacte du PSVR 2.

    « Notre système VR de nouvelle génération arrivera sur PlayStation 5, permettant une expérience de divertissement ultime avec des bonds spectaculaires en termes de performance et d’interactivité. Les joueurs ressentiront un sentiment de présence encore plus grand et seront encore plus immergés dans leurs univers de jeu une fois qu’ils auront enfilé le nouveau casque. » – Sony

    Cette déclaration de Sony suggère que le PSVR 2 améliorera grandement le modèle précédent et apportera un sentiment d’immersion accru lors des jeux.

    Nous vous tiendrons au courant des dernières nouvelles.

    Meta Quest 3

    Après le très populaire Oculus Quest 2, le Meta Quest 3 est le successeur annoncé du casque VR.

    Il n’y a actuellement aucune date de sortie officielle pour le Meta Quest 3, mais nous vous tiendrons au courant dès que nous en saurons plus.

    Projet Cambria

    Un autre casque VR exceptionnel qui serait en cours de développement est le Project Cambria, annoncé pour la première fois lors de l’événement Facebook Connect en octobre 2021.

    Il n’y a pas encore de date de sortie officielle pour le Project Cambria, mais nous espérons voir le nouveau casque VR sortir dans le courant de l’année 2022.

  • La technologie immersive en dehors des jeux : comment change-t-elle les services financiers ?

    La technologie immersive en dehors des jeux : comment change-t-elle les services financiers ?

    La technologie immersive dépasse le monde des jeux et transforme les services financiers traditionnels pour le mieux.

    La technologie immersive en dehors des jeux : comment change-t-elle les services financiers ?
    Technologie immersive en dehors des jeux : comment change-t-elle les services financiers ?

    La technologie immersive change la donne dans le secteur des services financiers. Même les institutions financières traditionnelles adoptent des solutions émergentes pour rester pertinentes. Qu’il s’agisse d’améliorer l’éducation financière, l’efficacité de la formation des employés ou le soutien à la clientèle, la technologie immersive offre toute une série d’avantages à ceux qui la mettent en œuvre.

    Nous allons ici nous pencher sur les cas d’utilisation et les opportunités des technologies immersives dans le secteur des services financiers.

    Introduire la technologie immersive dans les services financiers

    La technologie immersive se divise en deux grandes catégories, avec des niveaux d’expérience immersive différents : la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

    La VR offre une immersion totale en coupant le monde physique, tandis que l’AR offre une immersion partielle en superposant des éléments virtuels dans un cadre réel.

    Réalité virtuelle

    La RV peut améliorer la visualisation des données, ce qui permet aux experts financiers de communiquer des informations analytiques aux consommateurs sans les submerger. La nature immersive de la VR en fait un excellent outil pour la narration des données et la visualisation des informations.

    Tout, des propriétés immobilières potentielles aux changements de style de vie, peut être visualisé et transformé en simulations 3D. Les utilisateurs peuvent être au centre de ces simulations virtuelles. Ils peuvent saisir l’information plus rapidement et la retenir plus longtemps. En apportant des changements subtils aux variables, ils peuvent visualiser les résultats potentiels et en comprendre l’impact.

    En outre, la RV peut contribuer à la formation des employés. Par exemple, la Banque d’Amérique s’est associée à une start-up appelée Strivr pour fournir une formation en RV à 4 300 centres financiers. Ils utilisent une série de modules d’apprentissage, qui comportent environ 20 simulations VR, pour enseigner différents ensembles de compétences. Ils apprennent aux employés à gérer les conversations difficiles et à établir des relations plus solides avec les clients, entre autres.

    Réalité augmentée

    Étant donné que les solutions de RA relient le monde numérique au monde physique, elles sont largement considérées comme une solution plus pertinente que la RV. L’une des applications les plus courantes de la RA dans le secteur bancaire est la navigation. Par exemple, la Banque nationale d’Oman (NBO) utilise une application de réalité augmentée pour aider ses clients à trouver les distributeurs automatiques de billets et les agences les plus proches. Elle peut également les aider à trouver les meilleures offres et transactions lorsqu’ils entrent dans un centre commercial.

    Comme la RV, la RA peut également changer la façon dont les utilisateurs visualisent et accèdent aux données. Au lieu de placer les utilisateurs au centre de simulations en 3D, la RA peut superposer les informations financières dans un cadre réel. Par exemple, les utilisateurs peuvent faire passer leurs vêtements ou leurs appareils mobiles au-dessus d’une feuille de calcul. Des représentations graphiques de leurs données prendront alors vie devant eux.

    Les défis de l’adoption de la technologie immersive

    La technologie immersive a fait d’incroyables progrès dans le secteur des services financiers au cours des dernières années, avec des avantages allant de la formation des employés à la visualisation des données. Cependant, son adoption a été assez lente en raison d’une variété de défis.

    L’un des plus grands défis est lié à l’expertise technique requise pour les mettre en œuvre. Le coût en est un autre. Créer et mettre en œuvre une solution immersive demande beaucoup de temps, d’efforts et d’argent. On peut en dire autant de la maintenance et de la mise à niveau de la technologie.

    Alors que les grandes institutions financières comme la Banque d’Amérique et NBO peuvent faire d’énormes investissements dans la RA et la RV, d’autres institutions plus petites pourraient ne pas être en mesure d’en faire autant.

    Le bon côté des choses, c’est que la technologie immersive continue d’évoluer. La RV, la RA et d’autres solutions immersives ont un avenir dans le secteur des services financiers. Plus cette technologie sera accessible et abordable, plus elle sera répandue.

  • Le Métaverse est déjà là pour les vaches et c’est triste !

    Le Métaverse est déjà là pour les vaches et c’est triste !

    En Turquie, les vaches entrent dans la matrice pour créer plus de lait pour les humains et 2022 commence bizarrement, hein ?

    Le Métaverse est déjà là pour les vaches et c'est triste !
    Photo : Zekeriya Karadavut / Anadolu Agency (Getty Images)

    En Turquie, un éleveur a commencé à mettre des casques de réalité virtuelle sur certaines de ses vaches pour voir si les animaux produisent plus de lait lorsqu’ils croient être dehors dans un beau champ ensoleillé. Les premiers résultats de l’expérience sont positifs, mais la vision d’une vache vivant dans le métaverse pour pouvoir produire plus de lait pour les humains est triste, me rappelle Matrix et constitue un argument de poids contre le métaverse lui-même.

    Comme l’ont rapporté The Sun et le média turc Anadolu Ajansi, les vaches VR, ou cyber-vaches, appartiennent à Izzet Kocak, un éleveur de bétail qui vit à Aksaray, en Turquie. Le bétail étant confiné à l’intérieur pendant les hivers rigoureux, l’idée était d’utiliser la réalité virtuelle pour faire croire aux vaches qu’elles étaient réellement à l’extérieur. L’espoir : Elles seraient plus heureuses et produiraient plus de lait.

    Les casques de réalité virtuelle auraient d’abord été testés à Moscou avant d’arriver en Turquie. Ils ont été développés en coordination avec des vétérinaires afin de garantir la sécurité des vaches. Kocak a utilisé les appareils de RV sur deux vaches jusqu’à présent et les résultats sont positifs, même si le système actuel est très dystopique et bizarre. Selon Kocak, la production de lait des vaches est passée de 22 litres à 27 litres par jour.

    « Elles regardent un pâturage vert et cela leur donne un coup de fouet émotionnel », a expliqué Kocak. « Elles sont moins stressées ». Apparemment, les résultats sont si positifs que Kocak est impatient d’étendre son expérience et prévoit d’acheter et d’installer 10 casques supplémentaires.

    Zekeriya Karadavut / Anadolu Agency (Getty Images)

    Je n’ai probablement pas besoin de le préciser, mais c’est en gros l’intrigue de Matrix. Des êtres vivants sont attachés à un monde virtuel, trompés pour vivre une « meilleure vie » tout en produisant des ressources pour ceux qui les retiennent captifs dans le métaverse. Cela signifie-t-il que l’une de ces vaches est en fait l’Unique ? Une anomalie inévitable ? Une vache élue qui se lèvera, vaincra l’humanité et libérera ses frères et sœurs bovins ? Probablement pas.

    Mais alors que de plus en plus d’entreprises et de techniciens tentent de convaincre les gens que le métaverse est l’avenir et pas seulement un mot à la mode utilisé pour créer Second Life 2, je ne peux m’empêcher de regarder ces vaches impuissantes et sans défense attachées à un casque VR dans le but d’échapper au climat rigoureux du monde extérieur et de penser à ce que sera l’humanité dans 20 ans.

    Aussi, pensez-vous que les vaches peuvent jouer à Doom sur ces choses ? Je veux dire, si un rat peut jouer à Doom en VR, pourquoi pas une vache ? De toute façon, le futur craint.

  • Devriez-vous acheter un Meta Quest 2 ?

    Devriez-vous acheter un Meta Quest 2 ?

    Le Meta Quest 2 est le casque le plus discuté du moment, en grande partie parce que son prix relativement bas en a fait le premier casque VR largement abordable. Nous examinons ici s’il est à la hauteur de l’engouement suscité.

    Devriez-vous acheter un Meta Quest 2 ?
    Devriez-vous acheter un Meta Quest 2 ?

    Meta Quest 2 : On trouve quoi dans la boîte ?

    Le Quest 2 sort de la boîte avec un guide de référence plus petit et un guide de sécurité et de garantie plus grand, deux contrôleurs, un câble USB-C et un adaptateur, une entretoise pour les lunettes de prescription et une housse amovible qui peut être nettoyée entre les utilisations si vous partagez votre casque avec d’autres personnes.

    Tout cela tient dans une boîte bien rangée et, contrairement à certains casques VR, il est super facile de tout remettre dans cette boîte une fois que vous l’avez sortie.

    Le casque

    S’agissant d’un casque grand public, le Quest 2 a un design convivial sans tous les boutons et les ports que l’on trouve sur certains casques plus orientés vers les entreprises. La partie supérieure ne comporte aucune interface. Le côté gauche est doté d’une prise audio et d’un port USB-C. Le côté droit dispose d’un bouton d’alimentation et d’un indicateur d’état d’alimentation. Seuls un bouton de volume et deux microphones embarqués se trouvent sur la partie inférieure.

    L’avant du casque dispose de quatre caméras orientées vers l’extérieur, et l’audio par défaut est intégré au serre-tête. La face en tissu est plus confortable que celle des autres casques, mais plus susceptible de laisser des traces.

    À l’intérieur du casque, il y a un réglage manuel de la distance interpupillaire à trois positions, il suffit de rapprocher ou d’éloigner les lentilles selon votre confort. La fonction la plus intéressante est un compteur entre les lentilles, de sorte que si vous partagez votre casque, vous pouvez vous souvenir de votre réglage. Il y a également un capteur de proximité qui permet au casque de se « réveiller » lorsque vous le mettez en place.

    L’occlusion de la lumière sous le casque est difficile à obtenir au début. Vous pourrez peut-être l’améliorer un peu en jouant avec les entretoises et les réglages de la sangle, même si vous ne portez pas de lunettes. La sangle de est réglable, mais maladroite. Une bande sur le dessus de la tête est ajustée avec du velcro et il y a deux ajusteurs coulissants à l’arrière de la tête.

    La sangle

    Pour être juste, cette revue est écrite en utilisant une sangle standard et il y a une sangle « élite » que vous pouvez acheter pour environ 50 € de plus, ou 109 € pour une sangle élite avec un pack de batterie supplémentaire. Le pack de batterie supplémentaire peut également améliorer le confort lors de longues sessions, car le Meta Quest 2 avec la sangle standard n’a pas de « contrepoids » – bien qu’il soit suffisamment léger pour être confortable lors de sessions normales.

    Meta Quest 2 : Les contrôleurs

    Les contrôleurs du Meta Quest 2 ont un design assez standard. Elles possèdent toutes deux une gâchette et un bouton de préhension sur la poignée, ainsi qu’un joystick, un repose-pouce et une touche d’accueil sur la platine de commande. Sur le plateau de commande de la manette de gauche, vous avez les boutons X et Y et un bouton de menu, tandis que sur le plateau de commande de la manette de droite, vous avez les boutons A et B.

    Les contrôleurs sont équipés de lanières, mais vous pouvez les retirer en faisant glisser le couvercle de la batterie. Les côtés des manettes sont également pourvus d’autocollants L et R qui peuvent être facilement retirés, mais cela pourrait aider les initiés à la RV à garder leurs repères, du moins au début. Les contrôleurs ont également des voyants lumineux dans l’anneau pour que vous puissiez voir quand ils sont allumés et fonctionnent.

    Configuration du Meta Quest 2

    L’installation du Quest 2 est un processus. Oui, vous devez toujours vous connecter avec un compte Facebook à ce jour, même si Mark Zuckerberg, le PDG de Meta, a fait allusion à la suppression de cette fonctionnalité lors de l’événement Connect 2021. En outre, vous devez coupler votre Quest 2 avec une application pour téléphone mobile d’Oculus.

    Comme si cela ne suffisait pas, vous devez utiliser votre application mobile pour autoriser le partage des données de localisation et du Bluetooth. Les pages de paramètres indiquent que cela permet d’activer les fonctions sociales en détectant les autres casques Quest à proximité. Oh, c’est quoi ça ? Vous ne voulez pas activer les fonctions sociales en étant détecté et en détectant les autres casques Quest 2 ? Passez à autre chose. C’est votre vie maintenant.

    Et oui, lors de l’inscription, Quest essaie de vous faire ajouter vos amis Facebook et vous indique lesquels de vos amis Facebook ont également des casques Quest associés à leurs comptes. 

    À part tout cela, la configuration n’est pas très différente de celle des autres casques. Des vidéos animées sympathiques vous expliquent comment installer votre espace de jeu et vous conseillent de vous assurer que vous avez suffisamment d’espace pour vous déplacer en toute sécurité. Ces vidéos peuvent être visionnées dans les paramètres de l’appareil et vous êtes encouragés à les faire écouter aux autres utilisateurs de votre casque.

    Utilisation de l’application Quest et Companion

    Une fois l’installation terminée, toutes les bonnes choses que vous avez entendues sur le Quest 2 sont vraies. Il est facile à utiliser, l’écran est performant, les manettes sont réactives, le marché des applications est énorme. Et, si vous êtes vraiment un joueur social, l’application mobile est plutôt géniale.

    La page d’accueil de l’application est essentiellement consacrée aux annonces et aux vidéos, et un onglet « boutique » vous permet de parcourir et d’acheter des jeux depuis votre téléphone plutôt que depuis votre casque. Cependant, c’est la page sociale qui a beaucoup de potentiel. Vous pouvez parcourir les événements en direct, discuter avec vos amis et suivre votre participation aux défis.

    L’application mobile vous permet également de diffuser ce que vous voyez dans le casque sur les appareils mobiles et les téléviseurs intelligents situés à proximité, afin que d’autres personnes puissent partager votre voyage en VR. En outre, vous pouvez consulter le niveau de charge des batteries de votre casque et de votre contrôleur depuis votre téléphone.

    Meta Quest 2 : Acheter ou ne pas acheter

    Si vous voulez acheter un casque VR grand public pour moins de 400 €, le Quest 2 est vraiment votre seul choix pour le moment. La bonne nouvelle est que tous ceux qui en font l’apologie en ligne ont une bonne raison de le faire. La mauvaise nouvelle est que le partage des données de Facebook est probablement bien pire que ce que l’on vous avait dit.

  • PSVR VS PSVR 2 : Où en est le PlayStation VR depuis 2016 ?

    PSVR VS PSVR 2 : Où en est le PlayStation VR depuis 2016 ?

    Le PlayStation VR 2 n’est pas encore disponible, mais au tout début de 2022, Sony a révélé les premières spécifications détaillées du PSVR 2. Comparer les spécifications du PSVR VS PSVR 2 côte à côte nous montre à quel point les choses ont changé depuis la sortie du premier casque grand public de Sony en 2016.

    PSVR VS PSVR 2 : Où en est le PlayStation VR depuis 2016 ?
    PSVR VS PSVR 2 : Où en est le PlayStation VR depuis 2016 ?

    Parmi les principaux acteurs de l’espace VR, Sony a attendu son heure pour donner une suite au casque original. En supposant que le casque VR nouvelle génération de l’entreprise sorte cette année, à peu près au même moment de l’année que l’original, il y aura 6 ans entre le PSVR et le PSVR 2.

    Le PSVR original est sorti environ six mois après que les premiers casques VR grand public – HTC Vive et Oculus Rift – aient fait leur apparition sur le marché en 2016. Cependant, HTC, Oculus et d’autres ont sorti de nombreux nouveaux casques dans l’intervalle. À son crédit, le PSVR a réussi à être compétitif pendant de nombreuses années après sa sortie, mais il a fini par se sentir dépassé par les nouveaux développements.

    Nous voici maintenant en 2022, avec le PSVR 2 sur PS5 qui devrait donner un nouveau souffle aux ambitions VR de Sony. Voyons comment les spécifications du PSVR et du PSVR 2 se comparent :

    Comparaison des caractéristiques PSVR VS PSVR 2

    PSVR 2PSVR
    Résolution 2 000 × 2 040 (4,1MP) par œil, OLED, HDR960 × 1 080 (1,0MP) par œil, RGB OLED
    Taux de rafraîchissement90Hz, 120Hz90Hz, 120Hz
    Objectifs inconnus Élément unique non-Fresnel
    Champ de vision(revendiqué) 110° (diagonale présumée)100° (diagonale présumée)
    Ajustements optiques Relief oculaire IPD
    ConnecteursUSB-C (sans boîte de dérivation)USB, HDMI (boîte de dérivation)
    Longueur de câbleinconnue 4,4 m
    Suivi Inside-out (pas de balises externes), Outside-in (caméra externe)Aucun
    Caméras embarquées4x IR (externe), 2x IR (interne) Aucune
    Contrôleurs 4x IR (externe), 2x IR (interne) AucuneContrôleurs PSVR 2 Sense (rechargeables)DualShock 4 (rechargeable), PS Move (rechargeable), PS Aim (rechargeable)
    Audio Sortie auxiliaire 3,5 mmSortie auxiliaire 3,5 mm
    Microphone OuiOui
    Haptique Contrôleurs, casqueContrôleurs
    Poids Inconnu600g
    Date de sortieprévue Q3/Q4 20222016
    Compatibilité avec la console PS5console PS5 (rétrocompatibilité non prévue)PS4, PS4 Pro, PS5

    Spécifications du PSVR VS PSVR 2 : Au-delà des chiffres

    Il est facile de se perdre dans les chiffres, alors analysons les principaux changements entre les casques.

    Résolution, champ de vision et HDR

    Pour commencer, le PSVR 2 possède environ quatre fois plus de pixels que le PSVR. Toutes choses égales par ailleurs, cela signifie que les images à l’intérieur du casque seraient environ quatre fois plus nettes, ce qui est une amélioration substantielle.

    Cependant, nous savons que toutes les choses ne seront pas égales. Sony indique que le champ de vision du PSVR 2 est de 110°, contre 100° pour le PSVR 1. Cela signifie que si le PSVR 2 possède beaucoup plus de pixels, ceux-ci seront répartis sur une zone légèrement plus large. Dans l’ensemble, la netteté du casque devrait être nettement meilleure, mais pas autant que l’augmentation du nombre de pixels ne le laisse supposer.

    Quant au champ de vision proprement dit, de 100° à 110°, ce n’est pas un bond énorme, mais vous le remarquerez sûrement si vous comparez les casques côte à côte.

    Le PSVR 1 dispose d’un réglage du relief oculaire qui permet aux utilisateurs de rapprocher les lentilles de leurs yeux, ce qui contribue à maximiser le champ de vision du casque. On ne sait pas encore si le PSVR 2 comprendra un réglage de la fatigue oculaire ; si ce n’est pas le cas, certains utilisateurs pourraient ne pas être en mesure d’utiliser le champ de vision complet du casque en raison de la forme différente des visages d’une personne à l’autre.

    À moins qu’un casque surprise ne le devance, le PSVR 2 sera le premier casque VR disponible dans le commerce à être lancé avec un écran HDR (high-dynamic range). Cela signifie qu’il sera capable d’offrir une luminosité beaucoup plus large que celle d’un casque classique. D’un point de vue fonctionnel, cela signifie que le casque sera capable de produire des scènes avec une luminosité plus réaliste, ce qui pourrait améliorer considérablement l’immersion.

    Personnellement, je n’ai jamais vu d’écran HDR dans un casque… et je ne connais personne qui en ait vu (et qui soit autorisé à en parler). J’ai vu beaucoup de téléviseurs et de téléphones HDR, mais en raison de la façon unique dont les écrans VR fonctionnent généralement (avec des choses comme la faible persistance), il est difficile de savoir si le HDR sur le PSVR 2 sera directement comparable. Pour l’instant, on ne sait donc pas si le HDR sera une fonctionnalité « agréable à avoir » ou quelque chose qui définit le casque par rapport à ses contemporains.

    PSVR VS PSVR 2 : Objectifs et IPD

    On ne sait pas quel type d’objectifs le PSVR 2 utilisera. Le casque original est célèbre pour être le seul casque sur le marché dans sa catégorie à ne pas utiliser de lentilles de Fresnel, connues pour provoquer des éblouissements (en échange d’autres avantages).

    Les lentilles du PSVR original étaient suffisamment larges pour que Sony ne ressente pas le besoin d’inclure un réglage IPD (qui ajuste les lentilles en fonction de la distance entre vos yeux). Cependant, le PSVR 2 dispose d’un ajustement IPD, ce qui suggère un changement significatif dans l’optique du casque, mais il est difficile de dire ce que cela pourrait impliquer.

    Même si les lentilles n’ont pas changé, avoir un ajustement IPD est généralement une bonne idée de toute façon, donc nous sommes heureux de voir ce changement pour le PSVR 2.

    Facilité d’utilisation et suivi

    Même si cela n’apparaît que très peu sur une fiche technique, c’est un point important pour le PSVR 2 : plus de boîtier de connexion et plus de caméra externe.

    Le PSVR 1 est livré avec une grande boîte de dérivation qui accepte deux fiches du casque qui passent par un câble épais. Le boîtier doit être relié à la console hôte par un câble USB et un câble HDMI (et doit également être branché sur le téléviseur). Et n’oubliez pas qu’il a besoin de sa propre alimentation électrique. Cela fait six fiches individuelles qui entrent et sortent de la boîte.

    Inutile de dire que le boîtier de dérivation était un peu pénible. Non seulement il compliquait l’installation audiovisuelle de l’utilisateur, mais dans certains cas, il créait même des problèmes de résolution et de HDR pour certains téléviseurs. Ces problèmes ont été partiellement résolus par une révision du matériel PSVR, mais même ainsi, la boîte de dérivation était un obstacle à l’expérience globale.

    Oh, et n’oubliez pas la caméra. Le PSVR 1 nécessitait la caméra de la PS4 pour le suivi, ce qui signifiait avoir un autre périphérique branché sur votre console. En plus de cela, la caméra n’a jamais été conçue pour la réalité virtuelle et souffre d’une mauvaise précision de suivi et d’une couverture limitée.

    Sony a identifié et éliminé ces problèmes pour le PSVR 2. La boîte d’encastrement a complètement disparu ; l’entreprise affirme que le casque se branche sur la PS5 avec un seul câble USB-C via le port USB-C commodément placé à l’avant de la PS5.

    La caméra de la PS4 a également disparu. Au lieu d’utiliser le suivi « outside-in » avec une caméra qui se trouve sur votre téléviseur, le PSVR 2 dispose de caméras embarquées pour le suivi « inside-out ». Cela signifie que les caméras du casque lui-même sont utilisées pour suivre les mouvements de la tête du joueur. Cela élimine un autre périphérique supplémentaire par rapport au PSVR 1.

    Mais l’adoption par Sony d’un suivi « inside-out » comporte un risque. La qualité du suivi inside-out varie considérablement d’un fabricant de casque à l’autre. Si le suivi inside-out du Quest 2, par exemple, est très bon, celui des casques Windows VR laisse beaucoup à désirer. Seule une poignée d’entreprises dans le monde ont montré qu’elles pouvaient offrir un suivi inside-out de premier ordre pour la RV.

    Certes, la barre est assez basse dans ce cas. Le suivi du PSVR 1 était sans doute le pire parmi les principaux casques du marché, mais il s’est quand même très bien vendu. Même si le PSVR 2 n’a qu’un suivi intérieur-extérieur « correct », il pourrait constituer une amélioration par rapport au suivi médiocre de l’original.

    Tout cela étant dit, Sony a tendance à prendre la RV très au sérieux, et je pense qu’ils auront une solution décente pour le suivi intérieur-extérieur, à défaut d’une très bonne solution. 

    Suivi des yeux

    L’eye-tracking (suivi des yeux) fait l’objet d’une grande attention dans le secteur de la VR depuis des années, mais cette technologie n’a jamais été intégrée que dans des casques professionnels haut de gamme. Sony pourrait être le premier à proposer un casque VR grand public doté de la fonction de suivi oculaire.

    La raison pour laquelle vous souhaitez pouvoir suivre les yeux de l’utilisateur dans un casque VR n’est peut-être pas évidente au premier abord (surtout si vous suivez déjà le mouvement de sa tête), mais il s’avère que le suivi des yeux peut changer la donne pour la VR à bien des égards.

    L’une des plus importantes est bien sûr le « rendu fovéal ». Étant donné que nos yeux n’ont une vision nette que dans une région centrale relativement petite (la fovéa), le rendu de scènes très détaillées dans votre vision périphérique est un gaspillage de puissance informatique. Si vous pouvez suivre exactement l’endroit où l’utilisateur regarde, vous pouvez rendre la partie centrale de chaque image très détaillée tout en réduisant les détails dans la périphérie où ils ne seront pas remarqués. Cela signifie que les jeux peuvent être plus détaillés sans utiliser plus de puissance de calcul.

    Mais l’eye-tracking va bien au-delà du simple rendu fovéal. Jusqu’à présent, Sony n’a mentionné explicitement que le rendu en fovéa, mais cette technologie pourrait également être utilisée pour la mesure automatique de l’IPD, l’inscription automatique des utilisateurs, les mouvements oculaires réalistes des avatars multijoueurs, le suivi des intentions et même la saisie oculaire. La présence de l’eye-tracking dans le PSVR 2 ouvre essentiellement une toute nouvelle porte de possibilités pour les développeurs VR.

    PSVR VS PSVR 2 : Contrôleurs

    Les nouveaux contrôleurs « Sense » constituent l’une des plus grandes améliorations du PSVR 2.

    Le PSVR 1 s’appuyait sur des contrôleurs PS Move obsolètes qui n’étaient pas très précis et ne possédaient pas de pouce.

    À l’instar des autres casques dotés d’un système de suivi interne, les contrôleurs Sense du PSVR 2 seront suivis par les caméras du casque lui-même. Cela devrait permettre d’augmenter considérablement la couverture du suivi des contrôleurs, car les utilisateurs peuvent désormais se retourner sans empêcher la PS Camera de voir leurs contrôleurs PS Move. Et comme les manettes Sense ont été conçues de A à Z pour la RV (contrairement aux manettes PS Move), nous pensons que la qualité du suivi sera également améliorée.

    Les contrôleurs Sense s’alignent également sur tous les contrôleurs VR modernes en termes d’entrées. Ils seront dotés de sticks et de deux boutons faciaux, ce qui est devenu la norme de facto avec les Oculus Rift, Quest, Valve Index, Reverb G2, Vive Focus 3, et bien d’autres. Le fait d’avoir la même disposition des boutons et des sticks sur tous ces contrôleurs facilite la tâche des développeurs qui souhaitent porter leurs jeux d’un casque à l’autre.

    Et puis il y a les capacités améliorées des contrôleurs PSVR 2 Sense. Sony affirme qu’elles comprendront des fonctions haptiques avancées similaires à celles de l’impressionnante manette PS5. Cela signifie des déclencheurs adaptatifs qui peuvent modifier la sensation de chaque traction, et des haptiques très détaillées qui vont bien au-delà des moteurs de grondement de base des contrôleurs PS Move.

    Audio et haptique du casque

    Parmi la liste très impressionnante de capacités énumérées ci-dessus, l’audio pourrait être le talon d’Achille du PSVR 2.

    C’est ici que nous aimerions pouvoir dire que Sony suit tous les autres grands fabricants de casques en incluant l’audio dans le PSVR 2. Hélas, cela ne semble pas être le cas.

    À moins qu’il n’y ait d’autres révélations à propos du casque, les spécifications publiées par Sony jusqu’à présent ne mentionnent pas d’audio intégré pour le PSVR 2. Le seul détail relatif à l’audio du casque jusqu’à présent est qu’il aura une prise casque de 3,5 mm, tout comme l’original.

    En apparence, cela signifie que Sony s’attend à ce que les utilisateurs utilisent des écouteurs ou un casque (ou se fient aux haut-parleurs de leur téléviseur), mais d’ici 2022, le marché des casques VR a clairement montré la demande pour un système audio intégré. La plupart des gens ne veulent pas s’embêter à mettre un autre objet sur leur tête après le casque, surtout dans le cas d’un casque supra-auriculaire encombrant qui ne s’adapte pas toujours au serre-tête d’un casque VR.

    Mais l’histoire pourrait être plus complexe que nous ne le pensons. Sony a confirmé que le PSVR 2 comprendra un système haptique monté sur la tête (une autre première parmi les casques disponibles dans le commerce). Cela signifie que, comme les contrôleurs, le casque lui-même sera capable de trembler en réponse à ce qui se passe dans le monde virtuel. Dans le cas de la manette de la PS5, cela se fait souvent en envoyant des formes d’onde audio à l’unité haptique, qui émet des vibrations en conséquence, de sorte que vous puissiez ressentir le son.

    Il semble étrange que le PSVR 2 dispose d’une unité haptique sur le casque qui accepte l’entrée audio… mais qu’il ne soit pas doté de haut-parleurs ?

    En fait, la manette du PS5 possède à la fois une unité haptique et un petit haut-parleur afin que vous puissiez sentir et entendre certains sons provenant de la manette pour une immersion accrue. Il semble que cette même structure (une unité haptique et des haut-parleurs) serait également logique pour un casque. Hélas, Sony n’a pas encore fourni d’indication sur l’audio embarqué.

    Tout bien considéré, le PlayStation VR 2 s’annonce comme une amélioration significative par rapport au premier casque de Sony. En outre, il semble que le PSVR 2 pourrait être lancé avec plusieurs fonctionnalités inédites sur le marché des casques grand public, comme le HDR, l’eye-tracking et l’haptique sur la tête. Nous attendons toujours de connaître le prix de cet ensemble impressionnant ou la date exacte de son lancement. 

  • HTC dévoile le tracker de poignet VIVE pour le casque Focus 3

    HTC dévoile le tracker de poignet VIVE pour le casque Focus 3

    Le tracker VR polyvalent sera disponible à la vente début 2022 pour 129,99 euros. Découvrez plus sur le tracker de poignet VIVE pour le casque Focus 3.

    HTC dévoile le tracker de poignet VIVE pour le casque Focus 3
    HTC dévoile le tracker de poignet VIVE pour le casque Focus 3

    Au cours du CES de cette semaine, HTC a officiellement révélé le VIVE Wrist Tracker, un dispositif de suivi VR léger conçu spécifiquement pour le VIVE Focus 3, le dernier casque VR autonome tout-en-un de la société. Le dispositif peut être porté au poignet de l’utilisateur, offrant un suivi précis du bout des doigts jusqu’au coude, ou monté directement sur divers accessoires, ce qui permet de transformer des objets du quotidien en périphériques VR interactifs.

    Le Wrist Tracker comporte plusieurs LED qui sont suivies par les caméras embarquées du Vive Focus 3, offrant un suivi autonome de 6DoF sans avoir besoin de capteurs externes. Le dispositif peut même prédire votre pose lorsque le tracker est hors de portée du Focus 3 en utilisant les données IMU haute fréquence combinées à un modèle cinématique avancé. Afin de simplifier les choses, HTC a opté pour un système d’appairage à un seul bouton qui permet une connectivité sans fil facile avec le Focus 3.

    Le Wrist Tacker est 85 % plus petit et 53 % plus léger que le contrôleur du VIVE Focus 3. L’appareil offre jusqu’à 4 heures d’utilisation continue et peut être rechargé à l’aide d’un câble USB-C standard. Comme mentionné précédemment, le Wrist Tracker peut également être utilisé comme un tracker d’objets. Dans son annonce officielle, HTC a démontré comment les trackers peuvent être utilisés pour amener des objets tels qu’une clé à molette, une pagaie de ping-pong et un pistolet à jouets dans la VR.

    « L’intégration des traqueurs de poignets VIVE au VIVE Focus 3 change la donne et permet de vivre des expériences kinesthésiques et tactiles immersives de manière naturelle. Les trackers de poignet VIVE permettent un élément d’apprentissage plus profond, ce qui signifie que vous retenez davantage et que vous avez finalement un meilleur résultat d’apprentissage, sans risque de préjudice ou d’exposition au danger », a déclaré James Mullins, fondateur et directeur technique de FLAIM Systems, dans un communiqué officiel.

    « Nous avons déjà vu comment l’apprentissage kinesthésique améliore la concentration et l’attention sur l’apprentissage de la tâche, et les trackers de poignet VIVE rendent la formation VR encore plus naturelle et immersive pour les organisations qui veulent améliorer la fréquence de formation et le débit par session. »

    « Lorsqu’il s’agit de formation en réalité virtuelle, peu de choses sont plus importantes que la création d’une expérience utilisateur transparente et immersive. C’est pourquoi nous sommes si enthousiastes à l’idée d’intégrer le Wrist Tracker de HTC VIVE à la dernière plateforme de formation d’Axon. Le Wrist Tracker du VIVE rend la formation VR plus transparente, plus immersive et donc plus efficace », a ajouté Rick Smith, PDG d’AXON.

    « Axon a été un partenaire clé dans le développement du VIVE Wrist Tracker, du concept au prototype et à la production. Le VIVE Wrist Tracker est essentiel pour permettre le suivi le plus précis possible des objets qu’un agent tient dans sa main, comme un dispositif TASER, au-delà des capacités du seul suivi de la main. Il s’agit d’un développement extraordinaire pour la formation à la désescalade qui repose sur des objets tenus en main. »

    En plus du VIVE Wrist Tracker, HTC a confirmé cette semaine un nouveau partenariat avec Lumen Technologies pour apporter des expériences 5G portables et privées au Focus 3. La société a également annoncé de nouvelles collaborations avec XRHealth et MyndVR pour améliorer les capacités de soins et de traitement du casque, ainsi que plusieurs mises à jour logicielles pour le Focus 3.

    « Alors que le métaverse prend de l’ampleur, fournir des salles de traitement virtuelles sera primordial », déclare Eran Orr, PDG de XRHealth. « Fournir un traitement virtuel aux patients va améliorer toutes les pratiques des cliniciens en offrant les solutions les plus innovantes à n’importe qui, n’importe où. »

  • Les jeux XR en 2022 : à quoi faut-il s’attendre ?

    Les jeux XR en 2022 : à quoi faut-il s’attendre ?

    Le secteur florissant des jeux XR (en réalité étendue) a beaucoup de choses en réserve pour cette année ; des nouveaux titres de réalité virtuelle aux casques de réalité mixte.

    Les jeux XR en 2022 : à quoi faut-il s'attendre ?
    Les jeux XR en 2022 : à quoi faut-il s’attendre ?

    Le jeu en réalité étendue réunit des éléments du monde réel et des éléments virtuels pour créer des expériences interactives en 3D. Il englobe toutes les technologies immersives qui rapprochent les mondes physique et virtuel. Il couvre tout, de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée à la réalité mixte.

    Malgré les récents défis, le monde du jeu XR continue de prospérer. Ces derniers mois, nous avons assisté à des révisions de casques, à des suites de jeux et à des dérivations de franchises bien connues. Cette année, nous pouvons nous attendre à ce que d’autres jeux et appareils soient lancés.

    Ici, nous allons nous plonger dans les titres et les casques les plus attendus pour 2022.

    Jeux XR : Quoi de neuf ?

    Réalité virtuelle

    Les jeux de construction de monde envahissent le marché de la VR. Deux titres passionnants qui sortiront en début d’année sont Cities : VR et Garden of the Sea.

    Le mois dernier, Fast Travel Games a révélé qu’il allait transposer l’expérience de construction de villes de Cities : Skylines à la réalité virtuelle. Dès ce printemps, les joueurs pourront voir leurs propres villes prendre vie dans Cities : VR en utilisant Oculus Quest 2 (Meta Quest 2). Doté d’une gamme d’outils et d’un système de contrôle facile à utiliser, son feedback précis et tactile en fait un excellent point d’entrée dans l’univers de Skylines.

    Après plus de deux ans d’accès anticipé, Garden of the Sea bénéficie enfin d’une sortie complète sur PC VR. Comme Cities : VR, il s’agit d’une simulation immersive, où les joueurs peuvent créer des maisons et des jardins à leur guise. Cependant, c’est plus qu’un jeu de construction de villes.

    Garden of the Sea permet également aux joueurs d’interagir avec des animaux, de planter des légumes et de cuisiner leurs propres aliments. Ils peuvent même traverser les mers et explorer de nouvelles îles. Les joueurs peuvent y accéder via HTC Vive, Oculus Rift et Valve Index.

    Outre les jeux de construction de monde, le cyberpunk est une niche en constante expansion dans la VR. NYX est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) très attendu. Dans une colonie dystopique futuriste, les joueurs doivent parcourir des terres désolées et des villages traîtres pour accomplir des quêtes. Comme de nombreux titres, il sera également disponible sur Oculus Quest 2, PC VR et PlayStation VR.

    Réalité augmentée

    Alors que les développeurs de jeux VR s’attachent à construire des royaumes fictifs qui dépassent les rêves les plus fous, les développeurs de RA travaillent dur pour améliorer la cartographie en temps réel. Niantic, connu pour avoir créé Pokémon Go et Pikmin Bloom, a mis à la disposition du public un logiciel de développement appelé Lightship Augmented Reality Developer’s Kit.

    ARDK est le même système qu’ils ont utilisé pour construire leurs célèbres jeux de réalité augmentée. La cartographie du monde réel, ainsi que le géocaching, permettront aux développeurs d’adapter les expériences de réalité augmentée à des régions spécifiques du monde.

    Lors de l’Augmented World Expo, le PDG de Niantic, John Hanke, a annoncé la création d’un nouveau jeu basé sur ces technologies. Il s’agira d’une chasse au trésor massive, où les joueurs pourront chercher et trouver des objets de réalité augmentée.

    Matériel de jeu XR

    Le changement de marque d’Oculus Quest est un grand changement dans le monde des casques VR. Facebook s’est rebaptisé Meta. Dans un effort de réalignement de l’image de marque des produits, la société va également renommer ses produits phares de réalité virtuelle. Oculus Quest sera rebaptisé Meta Quest, tandis que Oculus App sera rebaptisé Meta Quest App.

    Le prochain casque VR de Meta, qui a été baptisé Project Cambria, pourrait également être lancé sous la marque Quest. Il ne remplacera pas le Quest 2, mais il s’agira d’un modèle haut de gamme de nouvelle génération doté de capacités de réalité mixte améliorées, de suivi du visage, etc. Peut-être Meta l’appellera-t-il Quest Pro.

    En février dernier, le vice-président senior de PlayStation VR, Hideaki Nishino, a également confirmé l’arrivée d’un contrôleur VR sur les consoles PS5. Dans le même post, il a indiqué que le produit était toujours en cours de développement et a démenti une sortie en 2021. Bien qu’il n’ait pas précisé la période de sortie, beaucoup espèrent que le lancement aura lieu cette année.

    Un autre dispositif très attendu est le casque MR d’Apple. Les rumeurs concernant le casque MR d’Apple circulent depuis des années maintenant. Il serait capable de présenter des expériences de RV et de RA. Le géant de la technologie n’ayant ni confirmé ni démenti ces spéculations, la plupart des informations en ligne à son sujet sont des ouï-dire.

    La promesse des jeux XR grand public

    Malgré les grands progrès réalisés dans le domaine des jeux XR, ils sont encore loin d’être généralisés. Les casques et les chaises à mouvement sont peut-être plus accessibles et moins chers que jamais, mais ils ne sont pas encore prêts pour le marché de masse. Espérons qu’à mesure que le secteur innove et progresse, la promesse d’un jeu XR grand public ne sera pas aussi irréaliste qu’il n’y paraît.

  • Shiftall MeganeX : un casque ultra-léger et une haute résolution pour une expérience VR optimisée

    Shiftall MeganeX : un casque ultra-léger et une haute résolution pour une expérience VR optimisée

    Shiftall, une filiale de Panasonic, a annoncé au CES 2022 de Las Vegas un nouveau casque de réalité virtuelle (VR) grand public ultra-léger appelé MeganeX. L’appareil ne ressemble en rien à ce que l’industrie a vu jusqu’à présent, ses fabricants ayant conçu le produit en pensant au métaverse.

    Shiftall MeganeX : un casque ultra-léger et une haute résolution pour une expérience VR optimisée
    Shiftall MeganeX : un casque ultra-léger et une haute résolution pour une expérience VR optimisée

    Des caractéristiques ultra-performantes

    Le casque Shiftall MeganeX VR est équipé d’un micro-écran OLED de 1,3 pouce 5.2K (2 560×2 560 par œil), 10bit HDR / 120Hz, qui est de loin la plus haute projection d’image au monde. L’équipe a collaboré avec Kopin Corporation pour concevoir le casque VR et utiliser le micro-affichage OLED Lightning, ainsi que les lentilles Pancake comme composants d’affichage ou optiques.

    Kopin est un fabricant de produits électroniques basé à Westborough, dans le Massachusetts, surtout connu pour ses dispositifs d’affichage destinés à l’électronique mobile. L’entreprise est présente dans le secteur depuis plus de trois décennies et fournit des composants et des solutions essentiels pour les produits portables destinés aux marchés militaire, industriel, médical et grand public. 

    Le casque Shiftall MeganeX VR intègre le Qualcomm Snapdragon XR1 pour offrir aux utilisateurs une expérience de réalité virtuelle optimisée et de haute qualité. En outre, l’appareil est doté de haut-parleurs intégrés au cadre pliable pour une meilleure portabilité.

    Un casque ultra-léger

    Shiftall souhaite que le MeganeX soit ultra-léger, sachant que les consommateurs passent plus de 2 000 heures par an dans le métaverse. Un appareil léger ne fatiguera pas les utilisateurs, quel que soit le temps qu’ils passent à porter le casque.

    Le casque Shiftall MeganeX VR pèse environ 250 g. Grâce à l’optique Pancake en plastique ultra-léger de Kopin, l’équipe a pu concevoir un produit plus léger. Son poids, cependant, est un peu plus élevé que celui du HTC Vive Flow, qui utilise également des optiques Pancake.

    Conception générale

    Le casque Shiftall MeganeX présente un design inhabituel qui ressemble moins à un casque VR qu’à des lunettes de soleil. Au lieu de la conception habituelle où les utilisateurs attachent l’appareil sur leur tête, le MeganeX présente des tiges légèrement courbées autour de l’arrière de la tête et s’asseyant sur les oreilles des utilisateurs.

    Il est doté d’une monture pliable comme une paire de lunettes, tandis que son oculaire ressemble beaucoup à une paire de jumelles avec deux coupelles rondes. Le casque n’a pas encore de date de sortie, mais son prix de vente est estimé à environ 900 €. Plus important encore, il est compatible avec Steam VR.

    Verdict final

    Le casque Shiftall MeganeX VR est un produit révolutionnaire conçu dans l’optique du métaverse. Il abrite un ensemble intéressant de spécifications techniques et utilise les dernières technologies de l’industrie pour s’assurer qu’il atteint son objectif.

    Il possède un design inhabituel pour répondre aux besoins des utilisateurs, ainsi que pour s’assurer que le produit tient ses promesses pour les consommateurs. Ces caractéristiques font que le casque VR Shiftall MeganeX mérite le prix Meilleur du CES 2022.

    Alors, que pensez-vous de ces nouvelles lunettes VR Shiftall MeganeX ?

  • AVICII Invector : Encore Edition arrive sur Quest 2 ce mois-ci

    AVICII Invector : Encore Edition arrive sur Quest 2 ce mois-ci

    AVICII Invector, un jeu musical qui rend hommage au travail du DJ suédois Tim Bergling, arrive en VR ce mois-ci via le Quest 2.

    AVICII Invector : Encore Edition arrive sur Quest 2 ce mois-ci
    Encore Edition arrive sur Quest 2 ce mois-ci

    AVICII Invector : Encore Edition sortira sur Quest 2 le 27 janvier. Il s’agit d’un portage direct du jeu avec 35 titres du DJ, qui s’appelait également AVICII. Le jeu est initialement sorti sur consoles en décembre 2019, près de deux ans après le décès de Bergling en avril 2018. Découvrez la bande-annonce ci-dessous.

    AVICII Invector : Encore Edition dévoilé pour Quest 2

    Chaque piste du jeu voit les joueurs piloter un vaisseau qui court le long de parcours tracés au rythme de la musique. Vous devez appuyer sur des boutons en correspondance avec le rythme et, parfois, diriger le navire à travers des passerelles. Les points s’accumulent au fur et à mesure que vous jouez, vous poussant à atteindre le meilleur score, et il y a quatre niveaux de difficulté pour chaque piste. Chaque piste comporte quatre niveaux de difficulté. Les pistes sont même regroupées pour former une campagne plus vaste, axée sur l’histoire.

    La version Quest du jeu est très similaire aux autres éditions. Vous utilisez les boutons normaux du visage pour la plupart du gameplay de beat-matching, en appuyant occasionnellement sur un stick de contrôle pour déplacer le vaisseau ou sur une gâchette pour certaines actions. Nous avons joué aux premiers niveaux pour nous-mêmes et nous avons trouvé que le vrai plaisir de l’expérience est de profiter du style visuel vibrant d’une nouvelle manière tout en écoutant la musique d’Avicii. Il ne s’agit pas d’une expérience musicale VR révolutionnaire comme Beat Saber ou Unplugged, mais les fans de la musique du DJ apprécieront certainement de pouvoir la découvrir d’une nouvelle manière.

    Toutes les redevances musicales liées au jeu sont reversées à la Fondation Tim Bergling, qui s’efforce de sensibiliser le monde aux stigmates de la santé mentale et du suicide.

    AVICII Invector : Encore Edition est disponible dès maintenant sur la boutique Quest. Allez-vous vous procurer le jeu ? Dites-le-nous dans les commentaires ci-dessous !

  • PlayStation VR 2 : Spécifications, caractéristiques et tout ce que vous devez savoir sur le PSVR 2

    PlayStation VR 2 : Spécifications, caractéristiques et tout ce que vous devez savoir sur le PSVR 2

    Au CES 2022, Sony a fourni plus de détails sur le PlayStation VR 2, le prochain casque next-gen de la société pour la PS5. Cela signifie que nous avons enfin une meilleure idée de ce dont le successeur du PSVR sera capable, même si nous n’avons pas encore vu à quoi ressemble le casque. 

    PlayStation VR 2 : Spécifications, caractéristiques et tout ce que vous devez savoir sur le PSVR 2
    PlayStation VR 2 : Spécifications, caractéristiques et tout ce que vous devez savoir sur le PSVR 2

    Le casque VR de nouvelle génération de Sony fonctionnera exclusivement avec la PS5 et suivra les traces du PlayStation VR original, lancé en 2016. Il devrait être lancé vers la fin de l’année 2022, cependant, des problèmes de chaîne d’approvisionnement pourraient voir sa date de sortie repoussée à 2023.

    Dans un post sur le PlayStation Blog, Sony a révélé le nom officiel de son casque, PlayStation VR 2, ainsi que le nom officiel de son nouveau contrôleur VR, PlayStation VR 2 Sense Controller.

    Sony affirme que le PSVR 2 portera le jeu VR à « un tout autre niveau » et que les spécifications radicalement améliorées du casque permettront « un plus grand sentiment de présence » qui permettra aux joueurs « de s’évader dans des mondes de jeu comme jamais auparavant ».

    PlayStation VR 2 : Nouvelle technologies

    Grâce à la nouvelle technologie du casque et au retour haptique et aux gâchettes adaptatives de la manette PlayStation VR 2 Sense, Sony pense être en mesure d’offrir « une gamme accrue de sensations comme aucune autre », ce qui semble pour le moins prometteur.

    Début 2021, Sony a annoncé que son nouveau système PSVR était en cours de développement, réaffirmant ainsi l’engagement de la marque envers la RV. La société a ensuite présenté le contrôleur PlayStation VR2 Sense, mais nous avons dû attendre des détails sur le casque lui-même. 

    Ci-dessous, nous avons rassemblé tout ce que nous savons à ce jour sur le nouveau casque VR de Sony, y compris ce à quoi le design du casque pourrait ressembler, les nouveaux jeux auxquels nous sommes impatients de jouer, un résumé des spécifications du PSVR 2 et les fonctionnalités auxquelles il faut s’attendre.

    La suite du casque PSVR de Sony promet de faire un énorme bond en avant par rapport au PlayStation VR original. Non seulement le PSVR 2 profitera du matériel plus puissant du PS5, mais nous savons maintenant qu’il dispose d’un écran à résolution nettement supérieure pour chaque œil, de taux de rafraîchissement plus rapides, d’un champ de vision plus large et d’un suivi et d’une saisie améliorés.

    PlayStation VR 2 : Les rumeurs

    Les rumeurs indiquaient que le PSVR 2 comprendrait un écran OLED d’une résolution totale de 4000 X 2040 pixels (soit 2000 X 2040 par œil et à peine plus que l’Oculus Quest 2), un champ de vision de 110 degrés, un rendu fové (une technique qui utilise le suivi du regard pour ne rendre que certaines parties de l’image) et une sorte de fonction sensorielle dans le casque lui-même. 

    Il s’avère que ces rumeurs étaient exactes, puisque Sony a confirmé que le PSVR 2 offre effectivement le HDR 4K, un champ de vision de 110 degrés, le rendu foveated et des fréquences d’images de 90/120 Hz.

    Le casque comprend également un système de tracking inside-out, ce qui signifie que le PSVR 2 vous suit, vous et votre contrôleur, grâce à des caméras intégrées dans le casque lui-même. Vos mouvements et la direction de votre regard seront reflétés dans le jeu, sans avoir besoin d’une caméra externe.

    Les nouvelles fonctions sensorielles du PSVR 2, comme l’appelle Sony, combinent le suivi oculaire, le retour d’informations du casque, l’audio 3D et la manette PSVR 2 Sense pour créer une sensation d’immersion plus profonde. Un seul moteur intégré au casque ajoutera un élément tactile supplémentaire, qui pourra reproduire le pouls du joueur pendant les moments de tension, ou la précipitation des objets passant devant la tête du joueur.

    Suivi oculaire

    L’ajout du suivi oculaire sera une nouvelle particulièrement réjouissante pour les amateurs de RV, car il permet au PSVR 2 de suivre le mouvement de vos yeux. Il suffit de regarder dans une direction spécifique pour que le casque crée une entrée supplémentaire pour votre personnage de jeu. Il en résulte une expérience plus intuitive et plus naturelle. 

    Malheureusement, malgré les spécifications très impressionnantes du PSVR 2, nous n’avons toujours pas de prix. Le casque n’est pas non plus sans fil, mais nécessite un seul câble entre le casque et la console pour être utilisé.

    Passons aux choses sérieuses

    • Qu’est-ce que c’est ? La prochaine version du PlayStation VR
    • Quand sortira-t-elle ? Potentiellement en 2022 ou plus tard
    • Combien coûtera-t-elle ? À confirmer – probablement autour du prix de lancement de 499 $ du PSVR.

    Date de sortie du PSVR 2

    Nous ne savons pas exactement quand le casque VR sera lancé et aucune date officielle n’a été communiquée par Sony à l’heure où nous écrivons ces lignes. Cependant, la période des fêtes de fin d’année 2022 semble être un pari probable (c’est-à-dire entre novembre et décembre). Cela confirme les rumeurs détaillées dans un rapport récent de Bloomberg.

    Étant donné que Sony a déjà du mal à produire suffisamment de PS5 pour répondre à la demande, il se pourrait même que le PSVR 2 soit lancé plus tard qu’en 2022 pour que les pipelines de production restent concentrés sur la console. Cela donnerait à Sony plus de temps pour élargir la base de joueurs potentiels du PSVR 2 (puisque le nouveau casque sera exclusif à la dernière console de Sony) et aiderait à mettre la console entre les mains de plus de gens.

    Prix du PSVR 2

    Pour l’instant, nous ne savons toujours pas combien le PSVR 2 coûtera, mais nous pouvons regarder les autres casques VR pour avoir une idée de ce que nous pourrions nous attendre à payer pour le nouveau matériel. 

    Tout d’abord, nous avons l’actuel pack de démarrage PlayStation VR qui est vendu au prix d’environ 259 €. Ce prix est légèrement inférieur à celui du très populaire Oculus Quest 2, qui se vend généralement à 299 €, mais le pack de démarrage PSVR a subi plusieurs réductions de prix et date de plusieurs années.

    Le prix initial d’un pack PSVR complet était de 499 €, mais c’est beaucoup plus que ce que les consommateurs pourraient vouloir payer, surtout s’ils ont déjà déboursé pour une PS5. 

    Toutefois, ce prix pourrait être justifié si Sony utilise une technologie haut de gamme. À titre de comparaison, un casque VR  » haut de gamme  » actuellement sur le marché est le HTC Vive Pro, vendu au prix de 800 €.

    Nous imaginons que Sony visera un prix se situant entre le prix d’origine et le prix actuel pour le bundle PSVR s’il veut voir le PSVR 2 réussir, mais nous devrons attendre et voir.

    Contrôleurs PSVR 2

    Les prochaines manettes du PSVR 2 bénéficieront d’une mise à niveau significative en termes de performances et de design. Nous savons également maintenant que le périphérique VR nouvelle génération de Sony s’appelle le contrôleur PlayStation VR2 Sense.

    Ces nouveaux contrôleurs abandonnent le design des contrôleurs PS Move classiques du PSVR original et ressemblent plutôt à des contrôleurs VR plus typiques comme les contrôleurs Touch de l’Oculus Quest 2.

    Les manettes du PSVR 2 seront dotées de poignées en forme de bâton entourées d’un globe en plastique. Elles utilisent également les mêmes fonctions de déclenchement adaptatif que les manettes actuelles DualSense du PS5. Cela permettra d’obtenir des tensions différentes pour chaque action dans le jeu.

    Ils seront également dotés d’un retour haptique et d’une détection du toucher des doigts, ce qui permettra au jeu de savoir où se trouvent vos doigts sans avoir à appuyer sur un bouton. Selon Hideaki Nishino, responsable de la planification et de la gestion des plates-formes chez PlayStation, ces fonctionnalités vous permettront « de faire des gestes plus naturels avec vos mains pendant le jeu. »

    PlayStation VR 2 : Spécifications

    Sony a révélé les spécifications complètes du PSVR 2 au CES 2022, mais nous attendons toujours de voir à quoi ressemble le casque, y compris son poids. Voici un aperçu des caractéristiques du PSVR 2 de Sony :

    • Méthode d’affichage : OLED
    • Résolution du panneau : 2000 x 2040 par œil
    • Taux de rafraîchissement du panneau : 90Hz, 120Hz
    • Séparation des lentilles : Réglable
    • Champ de vision : d’environ 110 degrés
    • Capteurs : Capteur de mouvement : Système de détection de mouvement à six axes (gyroscope à trois axes, accéléromètre à trois axes)
    • Caméras : 4 caméras pour le suivi du casque et de la manette, caméra IR pour le suivi de l’œil par œil
    • Feedback : Vibration sur le casque
    • Connexion : avec PS5 USB Type-C
    • Entrée audio : Microphone intégré, Sortie : Prise casque stéréo

    Nouvelles et rumeurs concernant le PSVR 2

    Les spécifications du PSVR 2 officiellement révélées au CES 2022

    Sony a révélé les spécifications du PSVR 2 au CES 2022 et a également annoncé les noms officiels du casque et de son contrôleur VR nouvelle génération : PlayStation VR2 et le contrôleur PlayStation VR2 Sense. Un nouveau jeu est également en production, Horizon Call of the Mountain, qui est un spin-off VR de la populaire série Horizon de Guerilla Games.

    La production en série du PSVR 2 pourrait commencer bientôt

    Le casque de réalité virtuelle nouvelle génération de Sony, dont la sortie est prévue cette année, pourrait bientôt entrer en production de masse en Chine. L’analyste matériel Brad Lynch a indiqué qu’un analyste de la chaîne d’approvisionnement chinois très respecté a fait part de la nouvelle selon laquelle le fabricant Goertek sera chargé de produire les casques PSVR 2, et que la production de masse pourrait commencer bientôt.

    Notre premier regard sur le PSVR 2 ?

    Un brevet déposé par Sony pourrait nous donner un premier aperçu de son casque PSVR 2. Alors que les détails sont un peu nus, le brevet découvert par DistroXR montre un affichage monté sur la tête qui ressemble fortement au design du casque PSVR, bien qu’avec quelques améliorations modernes. 

    Les brevets ne sont en aucun cas une confirmation officielle, donc s’il y a de fortes chances que le PSVR 2 ressemble à ce que nous voyons dans le brevet, nous pourrions également obtenir quelque chose de complètement différent.

    Le PSVR 2 pourrait être rétrocompatible

    Une nouvelle fuite de ResetEra suggère que le casque PSVR 2 aura accès à une vaste bibliothèque de lancement grâce à la rétrocompatibilité – permettant aux utilisateurs de jouer à tous les jeux PSVR actuels sur le nouveau matériel.

    Nous devons prendre toutes les affirmations avec une pincée de sel, mais honnêtement, nous aurions été surpris que le PSVR 2 ne soit pas rétrocompatible. Sinon, les joueurs seraient exclus de certains des meilleurs jeux VR et n’auraient pratiquement rien à jouer au lancement du système.

    Pas de détails officiels sur le PSVR 2 en vue ?

    Sony a confirmé via le PlayStation Blog officiel qu’il n’y aura aucune annonce concernant le PSVR 2 lors du PlayStation Showcase du 9 septembre 2021. Alors que de nombreux jeux PS5, nouveaux ou annoncés, feront leur apparition lors de la présentation, les fans du PSVR 2 devront attendre un peu plus longtemps avant que l’avenir de la RV ne soit révélé pour la machine actuelle de Sony.

    Le PSVR 2 pourrait être doté d’un second écran fixé sur la face avant

    Selon un brevet repéré en août 2021, le PSVR 2 pourrait disposer d’un second écran sur la face avant du casque. 

    Le brevet (repéré pour la première fois par VR Focus) décrit comment un écran externe monté à l’avant pourrait aider ceux qui regardent un lecteur VR à comprendre ce que le porteur du casque voit en temps réel – c’est une façon de contourner l’expérience VR isolante et cela ajouterait certainement un look de science-fiction encore plus cool au casque de Sony. 

    Sony fait-il une percée dans la RV sociale ?

    Une demande de marque déposée, soumise en juillet 2021, suggère que Sony pourrait envisager de faire revenir son service PlayStation Home – un espace de rencontre sociale malheureux qui se trouvait sur la PlayStation 3. 

    À la fois salon de discussion et application de conception de type Sims, PlayStation Home a été fermé en 2015. Mais la marque déposée fait allusion à son retour et, étant donné la montée en puissance des espaces sociaux de réalité virtuelle, nous ne serions pas surpris que cela joue un rôle important dans l’évolution de Sony vers le jeu social et la réalité virtuelle à l’avenir.

    Le PSVR 2 pourrait prendre du recul par rapport aux titres exclusivement VR

    Selon un rapport de la chaîne YouTube PSVR Without Parole, les jeux PSVR 2 pourraient se détourner des expériences exclusives au VR. Au lieu de cela, Sony pourrait se concentrer sur des titres « hybrides » qui peuvent être joués avec ou sans un casque PSVR 2.

    Le rapport explique que les titres compatibles PSVR 2 pourraient avoir deux versions : l’expérience plus traditionnelle basée sur la télévision ainsi qu’une version qui fonctionne en VR. Les joueurs n’auraient donc pas à télécharger deux versions du jeu et pourraient choisir celle qui leur convient le mieux.

    Les spécifications du PSVR pourraient être « encore meilleures » que prévu

    Le PSVR 2 pourrait avoir des spécifications « encore meilleures » que ce que nous avons entendu précédemment, selon les experts en technologie Digital Foundry.

    Dans un épisode de Digital Foundry Weekly, l’animateur et rédacteur en chef de la section technologie Richard Leadbetter a déclaré : « Nous avons vu certaines spécifications [du PSVR 2] qui ont été divulguées et elles semblent bonnes », mais il a ajouté que « nous avons vu d’autres spécifications qui n’ont pas été divulguées et qui semblent encore meilleures ».

    Nous attendons toujours d’en savoir plus sur les spécifications du PSVR 2, mais il semblerait qu’il dispose d’un écran de plus haute résolution que l’Oculus Quest 2, d’une molette pour le réglage de l’objectif, du suivi du regard et d’un moteur dans le casque lui-même qui pourrait être utilisé pour le retour haptique. Il pourrait également utiliser des panneaux OLED pour chaque œil, par opposition aux panneaux LCD.

    Retour haptique à l’horizon pour le PSVR 2 ?

    Un brevet récemment découvert par LetsGoDigital suggère que le retour haptique pourrait être une caractéristique d’un futur casque PSVR. Le brevet a été déposé en 2016 mais n’a été accordé qu’en novembre 2020 et explore principalement les moyens de rendre les casques VR ou AR plus confortables à porter.

    Le brevet suggère plusieurs capteurs – qu’il s’agisse de capteurs de pression, de mouvement ou d’étirement – intégrés au casque, qui peuvent envoyer des signaux indiquant s’il est porté correctement ou non.  Si le casque n’est pas bien mis, l’utilisateur pourrait recevoir des conseils pour y remédier, avec un retour d’information affiché à l’écran ou par la parole via les haut-parleurs intégrés. 

    Le retour haptique du PSVR 2 serait en parfaite adéquation avec les capacités de la manette DualSense du PS5, mais comme pour tous les brevets, il n’y a aucune garantie que les éléments décrits dans celui-ci soient un jour intégrés à un produit commercialisé par Sony. 

    Brevet sur la réduction du mal des transports

    Un brevet déposé en 2019 et publié sur le site de l’OMPI en 2020 indique les efforts de Sony pour réduire le mal des transports dans ce qui pourrait être un PSVR 2. Le brevet décrit « un système de réduction du mal des transports, un affichage monté sur la tête, une méthode de réduction du mal des transports et un programme avec lequel il est possible de réduire davantage le mal des transports ». 

    Constatant qu’une grande partie du mal des transports dans la RV est causée par « une différence entre le mouvement du point de vue et la sensation de l’utilisateur dans une situation où une image mobile montrant l’apparence du point de vue est affichée sur l’écran », le brevet propose une solution potentielle qui semble impliquer des vibrations ou des oscillations. 

    L’objectif global, semble-t-il, est de mieux unir ce que le joueur voit dans le casque PSVR avec ce qu’il ressent à l’extérieur de celui-ci. Les brevets ne sont jamais une garantie du produit final, mais cela pourrait donner un aperçu des problèmes que Sony cherche à résoudre dans les futures itérations du casque PSVR. 

    Le PSVR 2 pourrait-il être sans fil ?

    LetsGoDigital a découvert un brevet pour la prochaine génération de matériel de réalité virtuelle qui suggère que le PlayStation VR 2 sera sans fil, avec des caméras intégrées et un mode de transparence qui vous donnerait la possibilité de voir le monde qui vous entoure à travers les écrans du casque.

    Ce brevet décrit un casque de réalité virtuelle doté de trois caméras intégrées – deux à l’avant et une à l’arrière – ainsi que d’une technologie de détection des mouvements. Si cela ne suffit pas, il semblerait que le casque PSVR 2 pourrait également être sans fil et disposer d’une alimentation électrique intégrée, d’un microphone et de sa propre source de signaux vidéo/audio. En d’autres termes, plus besoin de brancher un casque pour le son ou des câbles pour l’image, avec des haut-parleurs intégrés. 

    Il s’agit d’un grand changement par rapport au casque PSVR actuel, qui est filaire et dépourvu de haut-parleur et de microphone intégrés, bien que le look actuel du casque PSVR 2 potentiel ne semble pas très éloigné de son prédécesseur si le brevet s’avère révélateur du design industriel.

    Bonne nouvelle pour les porteurs de lunettes ?

    Selon un brevet publié (repéré par Upload VR), Sony travaille sur « des lunettes de prescription avec suivi du regard et signalisation électro-optique vers un HMD (écran monté sur la tête) ». 

    Ces lunettes de prescription développées par Sony seraient conçues sur mesure pour le porteur et le regard pourrait être détecté par le casque VR via un capteur codé. En d’autres termes, les porteurs de lunettes pourraient utiliser la RV beaucoup plus facilement. Nous ne nous attendions pas à ce que ces lunettes soient bon marché, mais la mise en œuvre du logiciel de détection du regard signifie que nous pourrions le voir arriver dans le PSVR 2.

    Un nouvel écran OLED

    Lors de la  » Journée technologique de Sony « , la société a révélé qu’elle travaillait sur un nouvel écran monté sur la tête (HMD) qui utilise la technologie de micro-affichage OLED pour offrir des images encore plus réalistes. Il n’a pas été confirmé que cette technologie sera ajoutée au PSVR 2. Mais ce qui est intéressant, c’est qu’en plus d’améliorer l’affichage, le nouveau HMD comprend également une compensation de faible latence, ce qui signifie qu’il devrait empêcher les utilisateurs d’avoir le mal des transports, ce qui est une plainte courante pour les jeux en VR.