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  • Bilan de l’année 2021 : Jeux, expériences et technologie VR/AR

    Bilan de l’année 2021 : Jeux, expériences et technologie VR/AR

    2021 a été une année exceptionnelle pour l’XR (réalité étendue). La réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) ont fait l’objet d’avancées technologiques, d’excellents jeux vidéo et d’un aperçu de l’avenir. Ces deux technologies bouleversent plusieurs industries tout en jetant les bases du métaverse. Pour célébrer cette année, nous avons choisi quelques-uns des points forts et nous attendons avec impatience ce que 2022 pourrait apporter.

    Bilan de l'année 2021 : Jeux, expériences et technologie VR/AR
    Bilan de l’année 2021 : Jeux, expériences et technologie VR/AR

    After the Fall

    Probablement le plus grand lancement VR de 2021, After the Fall ramène la chasse aux zombies et la rend plus amusante que jamais. Avec des modes coopératifs, des jeux multiplateformes et une action constante, c’est un titre qui se sent parfaitement à l’aise en VR. Le jeu est magnifique – à part les zombies macabres – et jouer sur du matériel haut de gamme garantit une expérience fluide. Les commandes intuitives permettent de vivre une excellente expérience et, malgré quelques défauts mineurs, After the Fall s’annonce comme l’un des plus grands et des meilleurs jeux VR de ces dernières années.

    Resident Evil 4

    Le meilleur jeu Resident Evil a enfin une option VR ! Armature a repris tout ce qui a fait le succès du jeu et l’a révolutionné en y ajoutant de nombreux éléments VR accessibles. Nous avons adoré les nouvelles fonctionnalités interactives : armer et recharger les armes, le système de stockage malléable, tirer les goupilles des grenades, tout cela donne vie à l’action comme jamais auparavant. Bien que ce ne soit pas le jeu le plus joli, grâce aux bruns et beiges du jeu original, c’est toujours un grand spectacle à voir.

    Resident Evil 4 VR
    Resident Evil 4 VR

    Ragnarock

    La VR fait souvent ressortir le meilleur des jeux de rythme, principalement grâce aux accéléromètres intégrés dans les contrôleurs. Cela donne un sentiment d’interactivité que les pressions sur les boutons ne peuvent pas atteindre. Dans Ragnarock, le fait de taper sur les tambours est revigorant et rafraîchissant. Le fait que cet environnement viking soit accompagné d’une bande sonore de rock et de métal n’est pas pour rien. Pour donner de l’énergie aux rameurs de votre bateau, vous frappez des rythmes et des mélodies sur de petits tambours dans l’espoir d’obtenir un bon score. Même si vous n’y parvenez pas, vous n’avez pas l’impression de devoir rejouer des chansons, car qui n’aime pas frapper des tambours et créer un moment de bonheur en tapant ?

    Pikmin Bloom

    Les jeux de Niantic Labs nous invitent toujours à sortir. Ils nous incitent à poser la souris ou la manette et à interagir avec la vie en dehors de nos quatre murs. Pikmin Bloom est sa dernière tentative pour nous faire faire de l’exercice et interagir avec le monde naturel. Il s’agit plus de marcher que de Pokemon Go, car il n’y a pas besoin de rester debout. Les joueurs doivent trouver des graines qui éclosent pour donner naissance à de mignons Pikmin, puis entretenir la relation en marchant, l’application comptant les pas. Il s’agit d’une expérience très calme, qui s’associe à la nature environnante pour offrir une échappatoire paisible à notre monde.

    Niantic's 'Pikmin Bloom' mobile game starts rolling out | Engadget

    The Climb 2

    S’il y a un jeu vidéo plus beau en RV, nous ne l’avons pas vu. Et nous avons joué à beaucoup de jeux ! The Climb 2 offre une vue imprenable, qu’il s’agisse d’escalader des montagnes enneigées ou des gratte-ciel. S’arrêter toutes les quelques minutes pour apprécier le paysage est une joie, et ce n’est pas une surprise étant donné que le jeu tourne sur le CryEngine de Crytek. Mais ce qui est peut-être mieux que la vue, c’est la sensation d’adrénaline que l’on ressent en grimpant, en sautant et en se sauvant d’une chute mortelle.

    Le jeu fait légèrement travailler vos bras, mais c’est tout à fait bienvenu. Les objets dynamiques, qui peuvent provoquer une catastrophe à tout moment, font que votre cœur bat la chamade et que vous vous accrochez du bout des doigts. The Climb 2 peut sembler tranquille sur le papier, mais dans la réalité (virtuelle), c’est une expérience à vous couper le souffle !

    Concerts VR/AR

    Malheureusement, en 2021, la pandémie mondiale de COVID-19 est toujours d’actualité. Cela signifie que les artistes, les musiciens et les studios de cinéma cherchent de nouveaux moyens d’interagir avec les fans. Les expériences de RV et de RA sont un secteur en plein essor et un moyen garanti de générer des revenus supplémentaires dans un monde où les concerts sont annulés ou déplacés d’une date à l’autre. Grâce à des applications de RV comme Oculus Venues et MelodyVR, vous pouvez toujours assister aux concerts de vos stars préférées. Les mégastars Billie Eilish, Lewis Capaldi et Khalid ouvrent la voie, et l’adoption de casques à bas prix rendra ces expériences encore plus courantes dans un monde post-pandémique.

    concerts en réalité virtuelle
    concerts en réalité virtuelle

    Wizards Unite ferme ses portes

    Parfois, on peut avoir trop d’œufs dans un panier. Niantic Labs a connu un succès massif avec son jeu phare Pokemon Go et son dernier opus, Pikmin Bloom. Cela a peut-être fait de l’ombre à Harry Potter Wizards Unite ; le fait que les joueurs ne soient pas passés des monstres de poche aux baguettes magiques n’a certainement pas aidé. Wizards Unite ne s’est tout simplement pas maintenu, avec 39,4 millions de dollars de revenus à vie, contre 1,1 milliard de dollars pour Pokemon Go en 2021 seulement. Parfois, une marque à succès ne suffit pas.

    Retour haptique

    Au fur et à mesure que la technologie VR évolue, le besoin et l’envie d’un retour haptique plus important se font sentir. Nous avons dépassé le stade des manettes qui grondent et des sièges de course qui font des bruits sourds et saccadés en même temps que le jeu. Des entreprises comme HaptX, Meta et Tesla investissent massivement dans une technologie qui englobera notre corps tout entier ; les gants qui imitent la pression et le poids des objets physiques dans un monde numérique ; des combinaisons corporelles qui peuvent réagir aux impacts ou aux changements environnementaux dans un espace métaverse. Chacune de ces entreprises a présenté sa technologie en 2021, au grand étonnement de tous, pour le meilleur et pour le pire.

    HaptX
    HaptX

    Le changement de marque de Facebook

    Si vous avez manqué le changement de marque de Facebook à Meta, vous avez dû vivre sous une roche ! Mark Zuckerberg a secoué le monde de la technologie en annonçant que sa société Facebook s’appellerait désormais Meta. Pourquoi ? Parce qu’il envisage l’avenir de l’internet comme un métaverse, un terme inventé dans le roman Snow Crash de Neal Stephenson. Selon M. Zuckerberg, cet avenir sera une extension de notre être physique dans le paysage numérique du web 3.0, grâce à la technologie de la RV et de la RA. Meta veut aider à inaugurer cette révolution technologique en utilisant son pouvoir, son influence et son argent pour rechercher et lancer de nouveaux matériels et logiciels qui nous mèneront vers la prochaine évolution de l’internet. 

    Métaverse

    Le métaverse est là ! Enfin, en quelque sorte. La seconde moitié de l’année 2021 a été marquée par des discussions sur le métaverse. Ce qui était autrefois un concept que peu de gens reconnaissaient est maintenant devenu un mot à la mode que même votre grand-mère connaît (merci Facebook… oh, Meta). Quelle que soit votre opinion sur le métaverse, il est en train de faire son apparition. En fait, pour certains, il est déjà là. Si vous jouez à Fortnite ou à Roblox, vous êtes déjà au premier échelon, et des projets tels que Somnium Space, Decentraland et The Sandbox vous attendent pour vous lancer. Cet espace numérique décentralisé et axé sur la propriété constitue un changement important dans la façon dont nous utilisons l’internet. Êtes-vous prêt ?

    Qu'est-ce que le métaverse ?
    Qu’est-ce que le métaverse ?

    Unreal Engine 5

    L’année 2021 a enfin vu la sortie de l’Unreal Engine 5 d’Epic Games, apportant au secteur une pénurie d’outils de développement puissants. Alors que de nombreux développeurs utilisent Unreal Engine pour créer leurs projets, cette nouvelle itération nous donne un aperçu de ce qui nous attend au cours de la prochaine décennie. En lançant une « expérience » interactive en collaboration avec The Matrix Awakens, les joueurs et les créateurs ont vu le potentiel et c’est révolutionnaire. Le niveau de détail et de fidélité qu’apportera UE5 est susceptible de changer le paysage des jeux, des battle royales aux puzzlers VR.

    Le casque 8K de Sony

    Comme l’a rapporté notre très cher Peter Graham, Sony a dévoilé un prototype de casque VR offrant non seulement des images 8K (4K par œil) mais aussi une latence ultra-faible. C’est de bon augure pour l’avenir de l’entreprise, qui va bientôt commercialiser un casque VR amélioré pour la marque PlayStation. Verrons-nous cette fidélité là-bas ? C’est peu probable, mais cette nouvelle technologie pourrait faire des vagues dans les domaines industriel et médical. Ce saut technologique est de bon augure pour l’avenir de la réalité virtuelle.

    Sony présente un prototype de casque VR équipé d'un micro-écran OLED 4K !
    Sony présente un prototype de casque VR équipé d’un micro-écran OLED 4K !

    Le vaisseau lumineux de Niantic

    Si vous êtes un développeur de RA, alors 2021 a été une bonne année. Niantic Labs, la société à l’origine de la quasi-totalité des jeux mobiles de RA à succès, a publié ses outils ARDK à l’intention des développeurs. Qu’est-ce que cela signifie ? Eh bien, cela signifie que le logiciel qu’ils utilisent pour leurs titres, y compris le maillage et l’enveloppement sémantique, deux fonctions qui suivent et cartographient le monde vu par la caméra d’un smartphone, ainsi que leur API multijoueur, peut être utilisé par n’importe quelle équipe de développement. Ce partage des technologies ne peut que profiter à la communauté de la RA dans son ensemble et permettre de réaliser de grandes choses dans le monde de la RA.

    AR/VR en médecine

    Nombreux sont ceux qui considèrent que la réalité virtuelle et augmentée est destinée aux jeux et aux expériences. Contrairement à cette opinion, la RA et la RV font tomber les barrières dans le monde de la médecine. Les thérapeutes utilisent la RV pour rendre virtuellement visite à leurs clients ou aider les personnes souffrant de TSPT à s’acclimater au monde. La RA a aidé les travailleurs de première ligne à apprendre comment soigner les personnes atteintes du COVID, en utilisant des applications téléphoniques pour trier les patients en cas de besoin. De retour dans le monde virtuel, des chirurgiens pratiquent des opérations de la colonne vertébrale et des étudiants en médecine apprennent à intuber des patients en utilisant la technologie plutôt que des mannequins en plastique.

    Des étudiants en médecine qui utilisent la VR
    Des étudiants en médecine qui utilisent la VR
    Source : fox10phoenix.com

    Influenceurs numériques

    En 2021, le monde des influenceurs est devenu un peu plus numérique et un peu plus créatif. Depuis l’avènement des médias sociaux, les influenceurs sont devenus omniprésents avec les logiciels – une sélection de personnes vantant les produits des entreprises. Cependant, grâce aux innovations en matière de logiciels graphiques, à la réalité virtuelle et augmentée, ainsi qu’à la capture de mouvements, nous pouvons désormais trouver des avatars numériques vivant la vie d’influenceur. Bien que pour l’instant, ils n’essaient pas de nous vendre quoi que ce soit, sauf peut-être leur art. CB de Casas Bahias, CodeMiko et Blu sont d’étonnants avatars en images de synthèse qui vivent une vie numérique, créant des comédies, des drames ou des expériences interactives. 

  • bHaptics annonce les TactGlove, des gants VR haptiques à 265 € pour le Quest 2 et plus encore

    bHaptics annonce les TactGlove, des gants VR haptiques à 265 € pour le Quest 2 et plus encore

    bHaptics, la société à l’origine d’une gamme de gilets haptiques TactSuit pour les jeux VR, a annoncé TactGlove, une paire de gants haptiques à 265 € pour le marché grand public.

    bHaptics annonce les TactGlove, des gants VR haptiques à 265 € pour le Quest 2 et plus encore
    bHaptics annonce les TactGlove, des gants VR haptiques à 265 € pour le Quest 2 et plus encore

    TactGlove sera présenté au CES 2022 la semaine prochaine, mais bHaptics a annoncé les gants plus tôt dans la vidéo ci-dessous.

    bHapitcs annonce TactGlove

    Les gants utilisent 10 actionneurs résonnants linéaires au bout des doigts et des pouces pour offrir une sensation de toucher lorsqu’ils sont combinés aux capacités de suivi de la main sur des casques comme Quest 2 et HoloLens 2. Cela signifie probablement que les moteurs s’activeront lorsque vous placerez vos doigts sur des surfaces virtuelles, mais les gants ne vous empêcheront pas de passer vos mains à travers les objets et les murs. Ils seront disponibles en trois tailles et comporteront une doublure lavable.

    bHaptics n’a pas encore confirmé si les gants peuvent être utilisés en conjonction avec le gilet TactSuit, mais le soutien généralisé pour le premier produit a été particulièrement fort sur Quest. Il sera intéressant de voir si les TactGloves offrent une expérience suffisamment convaincante pour bénéficier du même soutien. Il est évident que sur Quest, les gants seront limités aux expériences de suivi de la main, bien que cette bibliothèque s’enrichisse régulièrement.

    Il s’agit tout de même d’un marché compétitif avec de nouveaux acteurs à venir. HaptX continue de travailler sur des gants de qualité professionnelle qui vous offriront une expérience plus immersive mais qui coûteront beaucoup plus cher, et Meta a annoncé qu’elle travaillait également sur ses propres gants de contrôle. La solution de TactGlove est peut-être plus simple, mais elle sera la première à être commercialisée à un prix abordable.

    Au cours du CES, bHaptics présentera le jeu fonctionnant avec Unplugged : Air Guitar et Hand Physics Lab. La société prévoit de vendre des kits pour développeurs à partir du deuxième trimestre 2022, la version complète étant prévue plus tard dans l’année.

  • Quelles sont les 10 principales applications VR pour l’éducation en 2022 ?

    Quelles sont les 10 principales applications VR pour l’éducation en 2022 ?

    Pour des raisons évidentes, l’année 2021 a vu une accélération de l’adoption des technologies numériques pour l’éducation, à la manière d’un dragster, consolidant les apprentissages de 2020 en stratégies à long terme. 

    Photo d'une femme qui porte un casque VR pour étudier
    Quelles sont les 10 principales applications VR pour l’éducation en 2022 ?

    Parmi celles-ci, la RV est passée du statut de curiosité à celui de moyen le plus significatif de transformer l’éducation pour de bon.

    Enfin, c’est aussi l’année où le Métaverse est entré dans l’air du temps.

    Cependant, l’heure est encore à l’exploration : comprendre le support, tester l’appétit des étudiants, concevoir de nouveaux modèles de pédagogie mixte.

    Chaque éducateur doit commencer quelque part. Mais où se trouve ce quelque part exactement ?

    Nous avons compilé les 10 meilleures applications VR pour l’éducation abordables à essayer en 2022. 

    Bodyswaps – Créé par Bodyswaps

    Bodyswaps est une plateforme primée de formation aux compétences non techniques sur laquelle les étudiants peuvent s’exercer et développer leurs compétences en matière de communication, de travail en équipe et de leadership.

    Plongés dans des scénarios professionnels réalistes tels que des entretiens d’embauche ou la présentation d’un projet, les élèves interagissent avec des personnages virtuels en utilisant leur voix, avant de changer de corps pour se revoir du point de vue de l’autre personne.

    C’est du vrai jeu, pas du jeu de rôle ! Et la meilleure façon de préparer les élèves à un départ réussi dans la vie professionnelle.

    Apollo 11 VR – Créé par Immersive VR Education

    Apollo 11, place les étudiants dans l’un des plus grands exploits de l’humanité – le premier vol spatial vers la lune. Une fois qu’ils auront embarqué dans ce voyage, ils pourront vivre cet événement historique à travers les yeux des astronautes qui ont fait « un petit pas pour l’homme, un bond de géant pour l’humanité ». Grâce à l’utilisation d’un mélange d’archives audio et vidéo originales et de recréations 3D précises de vaisseaux spatiaux, le tout accompagné d’une musique inspirante, ce projet n’est pas seulement éducatif, c’est aussi un voyage sensoriel époustouflant !

    Anne Frank VR House – Créé par Force Field

    Son histoire d’espoir, de persécution et de désespoir est connue dans le monde entier et son annexe secrète à Amsterdam attire 1,2 million de visiteurs par an. Tout le monde n’a pas la chance de pouvoir l’inclure dans son voyage scolaire de l’année et c’est pourquoi cette expérience est si puissante.

    Dès maintenant, les élèves peuvent visiter l’annexe secrète, découvrir les pièces cachées dans un immeuble de bureaux qui a accueilli la famille Frank pendant deux ans. Un aperçu unique, puissant et émotionnel de la vie d’une jeune fille juive de 13 ans pendant la Seconde Guerre mondiale.

    Travelling While Black – Créé par Felix & Paul

    Traveling While Black est une expérience filmée à 360° qui transporte le spectateur dans le restaurant historique Ben’s Chili Bowl à Washington DC. Vous vous asseyez avec les clients de Ben’s alors qu’ils réfléchissent à leurs expériences du mouvement restreint et des relations raciales en Amérique.

    Vous avez l’impression d’avoir une conversation intime avec des inconnus nouvellement rencontrés sur un sujet à la fois très personnel et partagé par des millions de personnes. Une expérience puissante et mémorable.

    Wander – Créé par Parkline Interactive

    Parcourez le monde à visage découvert grâce à la magie de la RV.

    Comment fonctionne Wander ? Avec l’aide de Street View de Google Maps, vous pourrez visiter n’importe quel endroit en RV : traversez le London Bridge, flânez dans les jardins du Taj Mahal ou admirez l’énormité des grandes pyramides d’Égypte – une exploration illimitée vous attend ! Pour ceux qui étudient à la maison pendant les fermetures, c’est un excellent moyen de voyager à travers le monde et le temps sans avoir à franchir le seuil de votre porte. Emmenez vos élèves en excursion, n’importe quand, n’importe où, depuis le confort de leur chambre.

    Titans of Space – Créé par Drash VR

    Qu’y a-t-il de mieux qu’une visite du planétarium ? Une visite du système solaire. Avec Titans of Space, les élèves font une promenade éducative dense à travers une reconstitution académique précise et interactive du système solaire. Ils auront accès à des informations en 4 dimensions, y compris des faits sur plus de 40 corps différents du système solaire. C’est certainement mieux que le manuel avec une seule photo couleur que j’avais dans les années 90…..

    Engage – Créé par Engage VR

    Engage est une plateforme de RV sociale qui permet aux éducateurs de créer des sessions multi-utilisateurs pour organiser des conférences, des cours ou des leçons privées avec des personnes du monde entier. Elle propose des avatars personnalisables (vous pouvez faire en sorte que votre avatar ressemble à votre personne physique), des objets/environnements virtuels préconçus et la possibilité d’accueillir jusqu’à 40 utilisateurs en même temps dans une session. Pour les éducateurs, vous aurez la possibilité de concevoir vos propres cours immersifs grâce à une énorme bibliothèque de ressources et à leurs outils d’édition.

    Tiltbrush/Multibrush – Créé par Google

    Le concept est simple : Tilt Brush vous permet de peindre en 3D. Avec une interface extrêmement intuitive, TiltBrush vous permet de libérer votre créativité avec des coups de pinceau tridimensionnels, des étoiles, de la lumière et même du feu. Votre pièce devient votre toile. Les possibilités sont vraiment infinies. MultiBrush est une implémentation multijoueur du code source ouvert de Tilt Brush. Vous pouvez désormais jouer, créer et apprécier l’art – avec des amis. Depuis sa sortie en 2017, TiltBrush est resté fermement dans mon top 3 pour faire découvrir à quiconque la puissance de la RV.

    Organon – Créé par Medis Media

    Organon 3D est une expérience d’auto-découverte du corps humain, récompensée par de nombreux prix. Les élèves peuvent visualiser et interagir avec le système squelettique, les muscles, les vaisseaux, les nerfs et d’autres organes en 3D. L’application comprend une base de connaissances étendue de définitions anatomiques et une terminologie basée sur la Terminologia Anatomica officielle.

    ShapesXR – Créé par ShapesXR

    ShapeXR est un outil de conception et de prototypage rapide en RV. Les étudiants peuvent commencer à créer en 3D en quelques minutes sans expérience préalable et créer des storyboards 3D immersifs pour montrer leurs idées. Alors que la plupart des outils de construction en réalité virtuelle et en réalité augmentée ont tendance à nécessiter des courbes d’apprentissage abruptes ou une expérience de codage, ShapeXR s’affranchit de tout cela en proposant un processus d’intégration interactif où vous apprenez à construire avec vos mains. Enfin, il permet également une collaboration en temps réel sur les projets, ce qui se rapproche le plus de la concrétisation des idées.

  • AT&T et Meta lancent un jeu AR (réalité augmentée) 5G

    AT&T et Meta lancent un jeu AR (réalité augmentée) 5G

    Découvrez « Warp Speed Worm », le jeu AR 5G de AT&T et Meta.

    AT&T et Meta lancent un jeu AR (réalité augmentée) 5G
    AT&T et Meta lancent un jeu AR (réalité augmentée) 5G

    AT&T s’est récemment associé à Meta pour lancer un nouveau jeu de RA compatible avec la 5G sur Messenger et Instagram. Ici, nous allons jeter un coup d’œil au jeu, mais nous allons également nous plonger dans les raisons pour lesquelles il s’agit d’une si grande nouvelle.

    Découvrez « Warp Speed Worm ».

    Pendant un appel vidéo sur Messenger ou Instagram, ouvrez le menu des effets en appuyant sur l’icône du smiley et trouvez Warp Speed Worm dans les effets de groupe. Hochez la tête pour commencer le jeu et bougez votre tête pour diriger le ver AR.

    Vous devrez diriger le ver vers et à travers certains effets à l’écran tout en évitant d’autres. C’est « une version actualisée d’un jeu classique ».

    Selon David Christopher, vice-président exécutif et directeur général d’AT&T Partnerships and 5G Ecosystem Development, « AT&T et Meta rapprochent les gens en faisant passer les médias sociaux du partage de moments à la création de souvenirs. »

    Je suppose que c’est chouette…

    Des produits de réalité augmentée amusants et loufoques sortent tout le temps. Pourquoi ce jeu de RA apparemment simple fait-il l’objet d’un article ? Il y a plusieurs raisons.

    C’est un jeu de réalité augmentée multijoueur

    En fonction de votre appareil et de votre connexion, les appels vidéo entre plusieurs personnes peuvent être un cauchemar. En fonction de votre appareil et de votre connexion, les effets de réalité augmentée peuvent être un cauchemar. Mais repensez à Warp Speed Worm : il s’agit d’un jeu de réalité augmentée multi-personnes dans une application d’appel vidéo. Combien de jeux de réalité augmentée synchronisés par plusieurs personnes existe-t-il ? Pas beaucoup.

    AT&T 5G a créé ce jeu, en grande partie, pour montrer ses vitesses de connexion. Et ça marche. Mais, c’est aussi une sorte d’inspiration. En août 2020, on a dit que la plupart des applications actuelles n’ont pas vraiment besoin de la 5G, mais que les projets de RA du futur pourraient en bénéficier. Alors que la RA d’entreprise a déjà utilisé la 5G, il s’agit d’une application grand public précoce. C’est passionnant.

    C’est AT&T

    Comme la 5G provient des tours érigées par les fournisseurs de services, nous pouvons observer de près comment les différents fournisseurs de services utilisent la 5G.

    Deutsche Telekom (y compris sa filiale américaine T-Mobile) s’est beaucoup impliqué dans la collaboration avec les processeurs de puces. Verizon a largement sauté cette étape en s’associant à Nreal pour commercialiser le seul casque AR grand public sur le marché américain. À lui seul, ce n’est pas un coup de main d’AT&T, mais c’est une mise sur la table.

    « AT&T 5G est conçu pour prendre en charge des expériences riches et multijoueurs comme Warp Speed Worm qui amènera vos discussions de groupe au-delà du chat et à un autre niveau », a déclaré Christopher dans un communiqué.

    C’est Meta

    Un jeu AR fort de la part de Meta est excitant. Tout le monde (y compris nous) a parlé de Meta comme s’il s’agissait uniquement de Facebook et d’Oculus, mais ce n’est pas le cas. Meta possède également ces deux réseaux de médias sociaux qui ont tous deux des options de RA mobile qui ont été largement négligées alors que les gens regardent la ruée sur Quest. Ce jeu de RA apparemment simple est un rappel.

    Il y a plus que ça, c’est Meta qui travaille avec une autre entreprise. Meta est réputé pour ses expériences métaverses et, bien que cette expérience ne soit disponible que sur les plateformes appartenant à Meta, elle est le fruit d’un partenariat avec une société que Meta ne va pas simplement acquérir plus tard. (Meta ne va pas acquérir AT&T. Ils ne le feront pas. N’est-ce pas ?)

    Enfin, nous devons garder à l’esprit que, même si Mark Zuckerberg, PDG de Meta, affirme que les casques de réalité augmentée prêts à être utilisés par les consommateurs ne seront pas disponibles avant quelques années, Meta y travaille. Qui sait, quand Meta sera prêt à commencer à déployer ces lunettes AR grand public, peut-être passeront-ils par AT&T comme Nreal passe par Verizon.

    Allons jouer !

    Un jeu 5G AR multijoueur est là. C’est vraiment cool. Même si vous n’êtes pas époustouflé par ce jeu particulier, considérez-le comme le Pong de la RA multijoueur. C’est en train de se passer.

  • Tiffany Haddish est la dernière coach de fitness VR de ‘Supernatural’

    Tiffany Haddish est la dernière coach de fitness VR de ‘Supernatural’

    Commencez la nouvelle année du bon pied avec une série de défis de remise en forme menés par la célèbre actrice, comédienne et productrice Tiffany Haddish.

    Tiffany Haddish est la dernière coach de fitness VR de 'Supernatural'
    Tiffany Haddish est la dernière coach de fitness VR de ‘Supernatural’

    À l’approche de 2022, il est temps de commencer à penser aux résolutions du Nouvel An. Il ne fait aucun doute que cette année, beaucoup d’entre nous vont concentrer leur attention sur leur forme physique personnelle. Mais au lieu d’encombrer les salles de sport en janvier/février, pourquoi ne pas essayer la VR ? Il existe de nombreux jeux et applications immersifs qui font un travail incroyable pour faire bouger votre corps et accélérer votre rythme cardiaque.

    C’est le cas de Supernatural, une plateforme VR sur abonnement qui associe un gameplay à la Beat Saber à un coaching guidé pour offrir une expérience de fitness efficace sur les casques Quest et Quest 2. Le jeu propose une variété de cours, du cardio à la boxe en passant par la méditation, chacun d’entre eux étant dirigé par un coach de fitness professionnel. En début de semaine, le développeur a révélé une série de séances d’entraînement de célébrités à venir, dirigée par l’actrice, comédienne et productrice Tiffany Haddish.

    « Je suis devenue accro à Supernatural l’année dernière », a déclaré Haddish dans un communiqué officiel. « Je ne me suis jamais sentie aussi puissante ou n’ai jamais eu autant de plaisir à faire de la musculation. Je peux voyager dans le monde entier depuis mon salon, bouger sur de la musique que j’aime, et me sentir comme un super-héros tous les jours. Ma mission dans la vie est de répandre la joie et de donner du pouvoir aux gens et, en tant que Supernatural Guest Coach, j’ai la possibilité de répandre cette bonté d’une manière qui fait aussi transpirer et sourire les gens tout en leur offrant une excellente séance d’entraînement. »

    La deuxième campagne annuelle This Year Be You démarre le 1er janvier et sera accessible à tous les membres de Supernatural. Haddish dirigera quatre nouveaux cours à partir du jour de l’An, dont un cours de boxe, un entraînement Flow (cardio original), une méditation guidée et une séance d’étirement.

    « Tiffany n’est pas seulement une force de joie, elle est une force de bien, brisant les frontières et les attentes avec tout ce qu’elle fait », a ajouté le cofondateur et PDG de Supernatural, Chris Milk. « Avec cette série, nous sommes fiers qu’elle partage son énergie inégalée avec la communauté Supernatural à travers une série d’entraînements qui vous invitent à prendre la résolution du Nouvel An la plus accueillante, positive et joyeuse possible. »

    Supernatural est disponible gratuitement sur les casques Meta Quest et Meta Quest 2 (abonnement premium requis). Les nouveaux utilisateurs peuvent profiter d’un essai gratuit de 30 jours, après quoi ils peuvent payer 18,99 dollars par mois ou 179,99 dollars par an pour un abonnement premium. Des options de plan familial sont également disponibles.

  • Les meilleurs jeux Oculus Quest 2 2021 (dernier trimestre)

    Les meilleurs jeux Oculus Quest 2 2021 (dernier trimestre)

    Notre sélection des meilleurs jeux disponibles pour l’Oculus Quest 2 2021, des jeux de tir aux titres de beat-matching.

    Les meilleurs jeux Oculus Quest 2 2021
    Les meilleurs jeux Oculus Quest 2 2021

    L’Oculus Quest 2 est en passe de devenir le casque VR le plus populaire du marché, avec plus de 10 millions de casques vendus et le Quest 2 représentant plus de 35% de l’utilisation des casques VR sur Steam en octobre 2021. Il s’agit donc d’un casque populaire, et avec ses véritables capacités autonomes qui vous permettent de vous débarrasser définitivement du PC et des câbles, il n’est pas difficile de comprendre pourquoi.

    La popularité du casque signifie qu’il y a des jeux et des expériences de toutes formes et de toutes tailles disponibles sur l’Oculus Store, ce qui rend plus difficile de trouver la rose parmi les épines.

    Mais c’est là que nous intervenons chez Virtual-Guru ; nous sommes des aficionados du Quest 2, utilisant le casque depuis son lancement en 2020, et nous avons une assez bonne idée des jeux qui valent le coup sur l’Oculus Store.

    Si vous cherchez les meilleurs jeux Quest 2 2021, vous êtes au bon endroit.  

    Les meilleurs jeux Oculus Quest 2 2021

    1. Beat Saber

    Jeu VR Beat Saber
    Jeu VR Beat Saber photo

    Beat Saber est probablement la coqueluche de la réalité virtuelle, mais c’est sur l’Oculus Quest 2 qu’il donne le meilleur de lui-même. Si vous faites partie des rares personnes qui n’ont pas encore fait l’expérience de Beat Saber, le concept est simple : vous coupez des notes en rythme, vous évitez les obstacles et vous essayez d’obtenir le meilleur score possible.

    Mais c’est bien plus que cela : en vous frayant un chemin à travers la liste de morceaux qui ne cesse de s’allonger (y compris les récents titres de Lady Gaga et Billie Eilish), vous vous sentez puissant, énergique et plus qu’un peu dépendant, surtout lorsque vous réussissez un combo parfait que vous aviez auparavant du mal à réaliser. Ajoutez à cela des fonctionnalités récentes comme le multijoueur compétitif et vous obtenez le jeu de rythme parfait.

    C’est le jeu le plus régulièrement joué sur notre Quest 2, et pour tout dire, c’est un must VR.

    2. The Walking Dead : Saints & Sinners

    Si vous êtes à la recherche d’un titre VR narratif fort avec un monde ouvert, des systèmes approfondis et beaucoup de zombies à tuer de manière intéressante, The Walking Dead : Saints & Sinners est l’option parfaite.

    Basé sur le monde post-apocalyptique de la série télévisée populaire, Saints & Sinners vous voit parcourir les restes de la Nouvelle-Orléans pour survivre. Mais il ne s’agit pas d’un simple jeu de zombies : des ennemis humains vous tiendront également en haleine, et un système de survie vous obligera à garder les objets dans votre inventaire.

    Ajoutez à cela des environnements détaillés à explorer, des quêtes secondaires à suivre et un système de combat basé sur la physique du monde réel qui vous fait vraiment donner des coups de poing, et vous obtenez l’un des jeux VR les plus immersifs sur le marché actuellement.  

    3. Onward

    Onward est un jeu de tir en ligne qui met l’accent sur le réalisme et que vous allez adorer ou détester.

    L’accent mis sur les fusillades du monde réel signifie qu’il n’est pas aussi facile que certains jeux de tir en ligne, nécessitant un rechargement manuel et d’autres éléments souvent négligés au profit d’une expérience de jeu plus fluide, mais il est beaucoup plus immersif que la plupart de ses rivaux et nécessite une véritable tactique et un travail d’équipe pour gagner.

    Certes, les graphismes du jeu ne sont pas aussi impressionnants que ceux de son homologue PCVR, mais cela vaut la peine pour l’expérience sans fil, qui vous permet de vous mettre littéralement à plat ventre si nécessaire. Formez une équipe, soldat, et préparez-vous à la fusillade de votre vie.

    4. Resident Evil 4 VR

    Alors que certains doutaient de l’efficacité de Resident Evil 4 en VR, ce jeu est devenu l’un des jeux de tir sur zombies les plus populaires sur le Quest 2.

    Offrant une expérience différente de The Walking Dead : Saints & Sinners, Resident Evil 4 VR est un portage complet de l’aventure zombie la plus populaire de Leon Kennedy, avec vue à la première personne et, surtout, prise en charge complète des commandes de mouvement pour une expérience immersive.

    Si les cutscenes virtuelles sur écran plat ne sont pas la solution idéale, elles s’effacent de la mémoire lorsque vous combattez des hordes de zombies qui veulent vous dévorer la chair. Même si vous n’y avez pas joué la première fois, Resident Evil 4 VR est une expérience de jeu complète tout à fait agréable.  

    Le seul inconvénient ? Le jeu prend tellement de place que vous devrez pratiquement supprimer tous les autres jeux sur votre Quest 2 si vous avez la variante OG 64 Go – mais ceux qui ont les capacités plus importantes 128/256 Go ne devraient pas avoir de problème.

    5. Population: One

    Ce ne serait pas un palmarès des jeux sans au moins un jeu de type Battle Royale, n’est-ce pas ? C’est le cas de Population : One, le jeu de bataille royale basé sur la RV qui intègre des éléments de Fortnite dans son ADN.

    Le jeu se déroule sur une grande carte remplie de points d’intérêt, avec des équipes de trois qui s’affrontent pour être les derniers debout – bien qu’il existe occasionnellement des modes avec des duos et même des célibataires si c’est plus votre truc. Choisissez les endroits où vous voulez vous poser, récupérez des provisions et des armes et restez à l’écart des frontières toujours plus étroites du monde.

    Les mécanismes du jeu offrent une expérience de bataille royale intéressante, avec la possibilité d’escalader les murs pour avoir une meilleure vue, de planer en utilisant une combinaison à ailes pour traverser l’environnement rapidement et de construire des murs et d’autres formes de couverture à partir de déchets que vous trouvez dans le monde. La communication est essentielle Population : One a une base de joueurs très bavards, ce qui rend l’expérience de tir sociale que certains pourraient préférer.

    Oh, et avons-nous mentionné qu’il y a un support cross-play complet pour les autres casques VR aussi ? Si vous voulez votre dose de bataille royale en VR, Population : One est celui qu’il vous faut.

    6. Unplugged : Air Guitar

    Si l’idée d’Unplugged est pour le moins ambitieuse, puisqu’elle repose uniquement sur le suivi des mains du Quest 2 pour offrir une expérience inégalée de guitare aérienne, elle fonctionne en réalité.

    Unplugged est un jeu de type Guitar Hero qui vous demande de gratter en rythme, en changeant la configuration des doigts. Mais au lieu de tenir un périphérique, vous tenez simplement vos mains en l’air comme si vous teniez une air guitar et vous grattez à votre guise.

    Ce n’est pas techniquement parfait, et il y a une certaine courbe d’apprentissage lorsque vous prenez votre guitare imaginaire pour la première fois, mais lorsque vous réussirez à jouer l’un de vos morceaux de rock préférés et que vous entendrez la foule en délire, vous vous sentirez comme une vraie rockstar.

    7. Pistol Whip

    Si vous aimez l’idée de Beat Saber mais que vous préférez tirer plutôt que de manier des armes de type sabre laser, Pistol Whip est l’alternative parfaite, mélangeant des éléments de Beat Saber, Superhot et John Wick pour créer quelque chose d’unique.

    Il propose lui aussi un système de jeu basé sur le rythme, mais abandonne les sabres et les boîtes pour des armes à feu et des ennemis qui ne manqueront pas de vous tirer dessus pendant que vous vous frayez un chemin dans des mondes hypnotiques éclairés au néon. Comme dans la plupart des jeux de rythme, le timing est primordial et la bande-son rythmée vous fera transpirer en tirant sur vos ennemis et en évitant les balles comme dans Matrix.

    C’est une expérience à la fois familière et différente, avec de nombreuses options personnalisables pour rendre le jeu plus facile ou plus difficile, et avec du nouveau contenu ajouté fréquemment, il continuera à s’améliorer avec le temps.

    8. Star Wars : Vader Immortal Trilogie

    Vader Immortal n’est pas l’expérience de jeu la plus approfondie disponible sur le Quest 2, car il ne dispose pas d’un monde ouvert, de compétences améliorables ou même de mécanismes de combat avancés, mais c’est sans conteste la meilleure expérience disponible pour les fans de Star Wars.

    Le trio d’épisodes constitue l’une des expériences VR les plus immersives et cinématiques disponibles sur le Quest 2. Il suit l’histoire du Seigneur des Ténèbres et rencontre des personnages emblématiques de Star Wars dans le monde virtuel. Il propose des combats au sabre laser amusants et un mode Dojo supplémentaire qui vous permet d’affiner vos compétences au sabre.

    Même si le trio d’applications ne représente qu’environ 90 minutes de jeu, il est certainement mémorable.

    9. Blade & Sorcery : Nomad

    Il n’est pas encore tout à fait au point dans son état actuel, mais Blade and Sorcery : Nomad est l’un des jeux de combat les plus divertissants du Quest 2, qui met l’accent sur la physique du monde réel.

    Le jeu propose deux modes principaux – affronter des vagues d’ennemis dans une arène ou se faufiler dans des donjons générés de manière procédurale – avec un accent sur le combat rapproché avec des épées, des pouvoirs magiques et d’autres utilitaires amusants que vous pouvez utiliser pour infliger des dégâts à vos ennemis. La physique du monde réel signifie que vous devrez vraiment vous balancer et frapper si vous voulez infliger des dégâts, ce qui rend l’expérience immersive (si ce n’est un peu fatigante).

    Ce n’est pas un jeu d’horreur, mais vous pourriez vous faire peur avec ce dont vous êtes capable dans ce titre de combat sinistrement réaliste.

  • Q&R : Encourager l’apprentissage de la VR avec Bodyswaps

    Q&R : Encourager l’apprentissage de la VR avec Bodyswaps

    Suite à la collaboration entre l’entreprise innovante de réalité virtuelle (VR) Bodyswaps et le Sandwell College, qui aide les jeunes à développer des compétences vitales pour les entretiens en utilisant une technologie transformatrice, le PDG et cofondateur Chris Mallet a partagé avec ET l’inspiration derrière ce projet mondial.

    Q&R : Encourager l'apprentissage de la VR avec Bodyswaps
    Q&R : Encourager l’apprentissage de la VR avec Bodyswaps

    Quelle a été l’inspiration derrière la création de Bodyswaps ? 

    “En 2009, j’ai été diplômé de mon école de commerce et j’en savais certainement beaucoup sur le management. Mais je n’étais certainement pas prêt à devenir un manager. Apprendre la communication ou le leadership en vidéo va aussi loin qu’apprendre à nager sur Powerpoint…”

    “Des années plus tard, alors que mon cofondateur Julien Denoel et moi-même dirigions une agence de marketing VR, nous avons passé beaucoup de temps à lire des articles universitaires sur l’incarnation virtuelle, c’est-à-dire le fait d’avoir un corps dans la VR, et le changement de comportement. L’un de ces articles nous a particulièrement marqués : une chercheuse britannique du nom de Mel Slater avait conçu une expérience dans laquelle des femmes souffrant de dépression grave étaient chargées de réconforter un enfant en pleurs, avant de changer de perspective pour recevoir leurs propres paroles empathiques du point de vue de l’enfant. L’étude a montré que ces quelques minutes avaient des effets positifs durables.”

    “Aussi, lorsque SAGE Publishing, un éditeur spécialisé dans l’éducation, nous a contactés en 2019 pour nous faire part de son désir d’explorer la RV pour la formation des infirmiers en psychiatrie, nous avons pensé qu’il serait intéressant pour les étudiants d’apprendre en faisant l’expérience de la façon dont ils se présentent du point de vue d’un patient. Suite à d’excellents retours, nous avons pensé : et si nous aidions les gens à se préparer réellement à devenir un manager ?”

    “Dix ans après l’obtention de mon diplôme, nous avons donc entrepris de résoudre le problème que je ressentais à l’époque. C’est ainsi qu’est née Bodyswaps.”

    Comment pensez-vous que la collaboration de Bodyswaps avec le Sandwell College aura un impact sur la façon dont les étudiants abordent les entretiens ?

    “Le premier avantage que les équipes de Sandwell ont constaté est l’engagement. Même s’il peut y avoir une légère réticence des étudiants à venir au laboratoire de RV, une fois qu’ils y sont, ils ne veulent plus en sortir ! Nous avons vu plus de 85% des étudiants prêts à recommander l’expérience à leurs pairs – c’est du jamais vu pour une formation à l’employabilité. Alors que le taux de participation aux activités proposées par le centre d’orientation professionnelle, comme les simulations d’entretien, peut parfois être faible, cette expérience est un moyen de motiver les étudiants à s’entraîner aux entretiens.”

    “Mais il est évident que l’engagement ne vaut rien s’il n’aide pas l’étudiant à trouver un emploi. À Sandwell, nous avons constaté que les étudiants étaient plus conscients des moyens d’améliorer leurs compétences en matière d’entretien, qu’il s’agisse de techniques de base comme le contact visuel ou de techniques plus avancées de narration. Au final, les étudiants ont déclaré se sentir plus confiants avant les vrais entretiens. Cela signifie que chacun a plus de chances de trouver l’emploi qu’il mérite, ce qui est une grande partie de l’objectif de FE.”

    Que voyez-vous pour l’avenir de la VR dans l’éducation ? 

    “Mettons de côté les aspects amusants et excitants pendant une minute. Lorsqu’il s’agit de performances d’apprentissage strictes, nous voyons que la RV surpasse toute autre technologie éducative pour des cas d’utilisation spécifiques. Je ne pense pas que la VR devrait être utilisée pour tout et la pire chose qui pourrait arriver serait que la RV devienne un ersatz bon marché de la salle de classe pour les institutions qui cherchent à faire plus d’argent en inscrivant plus d’étudiants à distance.”

    “Mais lorsqu’il s’agit de connaissances mieux comprises dans l’espace, comme l’anatomie ou l’architecture, de sujets professionnels exigeant une pratique concrète comme la soudure ou le travail en hauteur, ou de compétences générales mieux explorées dans des simulations sûres, comme le fait de donner son avis, alors la RV est sans aucun doute le moyen d’apprentissage de l’avenir.”

    “Je vois donc la RV comme un nouveau super pouvoir pour l’éducateur, un moyen de fournir un apprentissage expérimental personnalisé à tout le monde. Nous avons parlé à de nombreuses institutions qui dispensent des cours à distance en RV aujourd’hui, et d’autres cherchent à fournir à chaque étudiant son propre casque. L’avenir pourrait être plus proche que certains ne le pensent.”

    Que diriez-vous aux étudiants qui souhaitent s’impliquer dans l’apprentissage virtuel ?

    “Si vous avez la chance d’avoir votre propre casque, vous pouvez commencer à l’explorer par vous-même. Il existe des tonnes de contenus éducatifs fantastiques gratuits ou très abordables.”

    “Si vous n’avez pas de casque, essayez de parler aux facultés. Pendant des décennies, l’éducation est restée relativement inchangée, mais la combinaison des événements mondiaux et des nouvelles technologies fait que la plupart des institutions ont l’esprit ouvert à l’heure actuelle lorsqu’il s’agit d’expérimenter.”

  • Cooking Simulator VR : Test – Une célébration frénétique du réalisme VR et du chaos

    Cooking Simulator VR : Test – Une célébration frénétique du réalisme VR et du chaos

    Faisant exactement ce qu’il dit sur l’étain, Cooking Simulator VR est une excellente vitrine de l’interactivité VR qui peut être absolument hilarante. Plus d’informations dans notre test de Cooking Simulator VR.

    Cooking Simulator VR : Test
    Cooking Simulator VR : Test

    Ok, arrêtez-vous là. Vous n’avez pas besoin de dire ce qui est évident ici. Vous savez, celle qui consiste à se demander pourquoi on s’embête à jouer à un jeu de cuisine VR alors qu’on peut simplement cuisiner de vrais plats ? Avez-vous un garde-manger complet avec des fonds illimités à dépenser pour les ingrédients et un chef professionnel de niveau télé pour vous donner des conseils ?

    Attendez, vous en avez un ? Eh bien, il est bon de savoir que Jeff Bezos lit le site mais, pour le reste d’entre nous, Cooking Simulator nous permet de nous amuser avec notre nourriture.

    Comme c’est le cas pour tous les jeux dont le titre contient le mot « simulateur », il s’agit d’un mélange en partie authentique et en partie comique d’interactions finement réglées et incroyablement précises, parsemé de victoires durement acquises et d’accidents hilarants. Vous pouvez expérimenter des centaines de plats à l’aide d’un large éventail d’ingrédients, certes, mais le jeu se concentre surtout sur la maîtrise du temps et de la main ferme dont vous aurez besoin pour les réaliser.

    Test de Cooking Simulator VR – Les faits

    • Qu’est-ce que c’est ? Un portage du célèbre jeu de cuisine pour PC, avec une physique entièrement simulée et des options de carrière et de bac à sable.
    • Plateformes : PC VR.
    • Date de sortie : Disponible maintenant.
    • Prix : 24,99 €.

    Les deux modes que vous devez connaître sont Carrière et Sandbox. Le premier est une aventure étonnamment robuste qui démarre avec des ambitions modestes. Vous ouvrez un nouveau restaurant et vous devrez acheter l’équipement et la nourriture nécessaires à son fonctionnement. Vous disposez d’un inventaire de base pour démarrer, puis chaque plat réussi vous permet de gagner de l’argent à dépenser pour de nouveaux articles. Les choses évoluent rapidement de la soupe à la tomate à la truite au four – introduite sciemment avec des guides étape par étape que vous devrez au moins partiellement mémoriser – mais en montant plusieurs commandes de complexité croissante. 

    C’est un jeu d’autogestion ; que pouvez-vous faire avec les 60 secondes que vous avez de libre pendant que les pommes de terre cuisent ?  Avez-vous assez de temps pour courir au réfrigérateur et assaisonner un saumon pendant que l’eau bout ? Les plats sont chronométrés, vous devrez donc les préparer rapidement pour gagner des bonus.

    Et puis, en plus de cela, il y a la précision. Vous devrez couper les citrons en tranches égales, par exemple, ou assaisonner les viandes et verser les bouillons au degré près. Cela demande une main ferme et donne au jeu un élément unique de maîtrise de soi. Cela peut osciller entre le plaisir et la frustration, étant donné qu’il est difficile de faire quelque chose comme équilibrer des pommes de terre sur une assiette quand vous n’avez pas de retour tactile pour vous dire quand vous penchez ou bougez trop vite. 

    Mais le jeu dispose d’un arbre de compétences pour vous aider à combattre ce problème, avec des fonctions telles que le gel des objets sur place pour vous permettre d’évaluer plus facilement la taille des tranches, par exemple. Mais même dans ce cas, certaines de vos nombreuses mésaventures ne seront dues qu’à des bugs inévitables.

    À l’autre bout de cette campagne bien structurée se trouve le bac à sable, où vous pourrez découvrir le côté loufoque de Cooking Simulator. C’est là que la complexité physique prend tout son sens. Vous voulez empiler des bouteilles et les faire tomber avec des pommes de terre ? Vous pouvez le faire. Et si vous allumez des feux et essayez désespérément de les éteindre ? Faites-vous plaisir. Oui, c’est sans but, mais vous pouvez vous amuser à repousser les limites de ce qui est possible ici.

    Mais, inévitablement, cela pose un problème d’optimisation. Même avec des réglages bas, mon ordinateur de milieu de gamme se mettrait à bafouiller à l’idée d’équilibrer six éléments sur une assiette tout en n’oubliant pas les 15 à 20 autres éléments interactifs de l’environnement. J’adorerais voir une version plus optimisée du jeu mais, pour l’instant, vous devrez vous assurer d’avoir une machine décente si vous voulez une expérience sans faille.

    Test de Cooking Simulator VR – Impressions finales

    Cooking Simulator VR fait ce qu’il dit sur l’emballage et le fait très bien. Si vous le souhaitez, il peut s’agir d’une expérience culinaire vraiment satisfaisante avec une longue liste de recettes, un mode carrière solide comme le roc et un degré de complexité presque parfait dans ses mécanismes. Vous pouvez aussi le transformer en une véritable maison de fous et regarder ses systèmes s’entrechoquer dans une ode glorieuse aux incendies de cuisine et aux intoxications alimentaires. Vous aurez besoin d’une plateforme décente pour soutenir le chaos et si un jeu VR a besoin d’un retour haptique, c’est bien celui-ci, mais Cooking Simulator VR offre une expérience robuste et réaliste.

  • Skyrim : Les 5 meilleurs mods VR

    Skyrim : Les 5 meilleurs mods VR

    Le jeu Skyrim VR est la manière la plus immersive de jouer au RPG fondateur – mais comme pour la version normale du jeu, c’est mieux avec des mods.

    Skyrim : Les 5 meilleurs mods VR
    Skyrim : Les 5 meilleurs mods VR

    Skyrim VR est un jeu incontournable pour les propriétaires de VR, car il s’agit essentiellement du monde complet de Skyrim, mais avec des mouvements VR réactifs et satisfaisants au lieu d’une manette ou d’une souris et d’un clavier. C’est certainement le plus grand jeu de rôle disponible pour les systèmes VR, mais pour le meilleur ou le pire, c’est le même jeu que les joueurs ont expérimenté encore et encore.

    Skyrim doit une grande partie de son succès à sa communauté de moddeurs qui ont corrigé les problèmes du jeu et introduit des milliers de mods qui étendent et améliorent l’expérience classique. Skyrim VR n’est pas différent avec de nombreux mods disponibles qui corrigent les bugs, offrent de nouvelles options d’interface et améliorent le sentiment d’immersion dans l’espace VR.

    USSEP (avec le patch VR)

    L’un des plus importants mods jamais réalisés pour Skyrim Special Edition (que Skyrim VR utilise) est le Unofficial Skyrim Special Edition Patch. Ce patch corrige une liste absolument massive de glitches, d’exploits et de problèmes avec le jeu tel qu’il est installé et est généralement considéré comme l’un des quelques mods que tout joueur doit avoir installé à tout moment.

    Le patch tel qu’il est installé ne fonctionne pas avec Skyrim VR, cependant, le patch de compatibilité Skyrim VR USSEP doit également être installé. Assurez-vous de lister le patch de compatibilité après les fichiers USSEP dans votre ordre de chargement, ou il ne sera pas configuré correctement au lancement.

    VRIK Player Avatar

    Une chose qui est décevante dans Skyrim VR est l’absence de bras et de corps lorsque l’on regarde vers le bas, les joueurs ne voyant que les mains de leur personnage flottant dans les airs. Le mod VRIK Player Avatar donne au joueur un corps entièrement animé qui bouge en fonction du joueur, y compris des bras qui bougent avec vos mains.

    Il ajoute également la possibilité d’attraper facilement les armes équipées par leurs poignées, car elles sont visibles aux côtés du joueur dans le jeu. VRIK Player Avatar se joue de préférence à la première personne, mais il est possible d’utiliser Skyrim VR à la troisième personne, ce qui permet aux joueurs de contrôler les mouvements et la position des bras de leur personnage.

    MageVR

    MageVR rend le processus d’équipement et d’utilisation de plusieurs sorts, armes, cris, pouvoirs et objets beaucoup moins ennuyeux en réduisant le temps passé dans les menus. Il ajoute un système de sac à dos qui permet d’accéder aux objets à la volée. Il rend également le lockpicking plus immersif et ajoute même un système de Glyph-Casting.

    Avec MageVR installé, les joueurs peuvent dessiner une grande variété de glyphes dans l’air pour lancer le sort ou la capacité correspondante. Bien que ce mod rende l’accès à l’inventaire et aux capacités beaucoup plus immersif, il n’interrompt pas le temps dans le jeu comme l’accès au menu et rend donc l’utilisation de ce mod un peu plus dangereuse en plein combat.

    Dragonborn Speaks Naturally

    Le mod Dragonborn Speaks Naturally ajoute une fonctionnalité qui était à l’origine incluse avec la Kinect : la possibilité de crier avec des commandes vocales. Il fait bien plus que cela, puisque les joueurs peuvent également dire des lignes de dialogue à haute voix pour choisir des chemins dans la conversation, rendant le simple fait de parler aux PNJ beaucoup plus réel.

    Le mod a un processus d’installation très compliqué, alors soyez prêt à passer une heure ou deux à tout installer et configurer avant de pouvoir l’exécuter. Il n’est pas seulement disponible pour Skyrim VR, car les joueurs de Skyrim Special Edition équipés d’un microphone peuvent également profiter de la reconnaissance vocale de ce mod.

    Ordinator (avec le patch VR)

    Le mod Ordinator est l’un des mods de Skyrim les plus populaires, les plus étendus et les plus impressionnants jamais publiés. Il remanie complètement chaque arbre de compétences de Skyrim et fait plus que doubler le nombre total d’options disponibles lorsqu’un joueur monte en niveau. Il est compatible avec l’édition spéciale normalement mais fonctionne tout autant avec Skyrim VR avec un patch de compatibilité.

    C’est un mod que tout moddeur passionné de Skyrim devrait essayer car il ajoute des couches de profondeur à la progression normalement fade des compétences. Toutes les compétences ont été retravaillées et améliorées, et les nouvelles compétences ajoutent de la complexité à des lignes de compétences autrement décevantes comme le forgeage, l’illusion et le vol à la tire.

    The Elder Scrolls V : Skyrim Special Edition est disponible sur PC, PlayStation 4 et 5, et Xbox One et Series X|S. 

  • Comment Meta prévoit de dominer le métaverse : Acheter tout ce qui est en vue

    Comment Meta prévoit de dominer le métaverse : Acheter tout ce qui est en vue

    Mark Zuckerberg ne reculera devant rien pour faire du métaverse une réalité. Sa principale stratégie : acheter autant d’entreprises de matériel et de logiciels de RV que possible.

    Comment Meta prévoit de dominer le métaverse : Acheter tout ce qui est en vue
    Comment Meta prévoit de dominer le métaverse : Acheter tout ce qui est en vue

    Meta (anciennement Facebook) mise tout sur le métaverse ou ce que Mark Zuckerberg considère comme le « successeur de l’internet mobile ».

    Le métaverse, cependant, ne se construira pas du jour au lendemain. Si un lieu de rencontre virtuel unique où les gens travaillent et s’amusent doit exister un jour, il sera construit par de nombreuses entreprises pendant de nombreuses années. Meta joue la carte du long terme, mais elle n’a pas caché son intention de devenir un acteur dominant – ou même la société dominante – dans le contrôle du métaverse.

    Construire chaque élément du métaverse seul prendrait beaucoup de temps. Meta fait donc ce qu’elle fait de mieux : Zuckerberg fait un gros chèque aux entreprises de RV à gauche et à droite. La dernière acquisition de Meta : ImagineOptix, une société qui fabrique des lentilles à cristaux liquides pour les casques VR, et qui était financièrement impliquée avec Valve, qui fabrique également son propre casque VR.

    Cet achat pourrait priver Valve (et toute autre entreprise) de l’accès à un composant essentiel qui pourrait rendre les casques de réalité virtuelle ou mixte plus nets et plus compacts. En d’autres termes, Meta élimine la concurrence en rachetant des technologies et des logiciels essentiels.

    IL FAUT LES ACHETER TOUS  

    Cette tactique n’est pas une nouvelle stratégie pour Meta. En achetant des fabricants de pièces de casques VR, des sociétés de logiciels VR et des studios de jeux VR, Meta forge le métaverse un achat à la fois.

    ImagineOptix n’est qu’une des nombreuses acquisitions de sociétés de RV réalisées ces dernières années. Voici une liste courte (mais non définitive) de quelques acquisitions majeures.

    • L’année dernière, Meta a acquis la société Lemnis Technologies, basée à Singapour, qui s’efforce de résoudre le conflit vergence-accommodation. Meta a également acheté l’année dernière Scape Technologies, une société basée à Londres qui transforme les images et les vidéos en cartes 3D pour la RA (réalité augmentée).
    • En 2019, Meta a racheté CTRL-Labs, qui transmet des signaux électriques du cerveau à un appareil par l’intermédiaire d’un bracelet ; l’entreprise a présenté l’année dernière un concept de vêtement porté au poignet pour contrôler les entrées dans la réalité mixte.
    • En 2016, Meta a racheté Zurich Eye, une société qui a mis au point un système de suivi interne qui élimine les capteurs de position externes pour les casques comme le Quest et le Quest 2.
    • Sans parler de la liste des grands studios de jeux VR tels que Beat Games (Beat Saber), Sanzaru Games (Asgard’s Wrath), Ready at Dawn (Lone Echo, Echo VR), Downpour Interactive (Onward), Big Box VR (Population : ONE) et Within (Supernatural).

    Enquête de la FTC

    Cette frénésie d’achats n’est cependant pas passée inaperçue. L’agenda anti-compétitivité de Meta n’a pas échappé à la Federal Trade Commission (FTC), qui a récemment renforcé ses efforts pour contrôler les acquisitions de Big Tech. Meta fait actuellement l’objet d’une enquête de la FTC pour l’achat de Within pour 400 millions de dollars ; la société fabrique le jeu populaire Supernatural, qui combine différents types d’entraînement et de méditation dans une seule application. Pour remuer le couteau dans la plaie, un rapport de The Information prétend que d’autres enquêtes pourraient être menées en raison de l’achat d’ImagineOptix par Meta.

    MONOPOLE ?

    Si l’on considère que Meta a opté pour le Métaverse, le nombre de sociétés axées sur la RV qui ont été acquises ne fait pas sourciller. La RV et la RA ne sont plus seulement des expériences au sein d’une division de l’entreprise ; Zuckerberg a clairement indiqué que ces technologies sont désormais l’étoile polaire de Meta pour tout.

    L’absorption d’autres entreprises pour prendre de l’avance ou pour écraser un concurrent est le mode de fonctionnement de Meta. Pensez à des applications bien-aimées comme Instagram et WhatsApp, elles n’ont pas commencé comme des applications Meta. Et pourtant, une fois qu’elles ont été absorbées par Meta, la concurrence a pratiquement disparu. Jusqu’à présent, la mentalité du « si vous ne pouvez pas les battre, achetez-les » a fonctionné pour Meta. La grande question est la suivante : combien d’entreprises Meta peut-elle continuer à acheter avant que l’odeur du monopole ne devienne indélébile ?