Blog

  • Faits marquants et nouvelles du Lens Fest 2021 de Snap

    Faits marquants et nouvelles du Lens Fest 2021 de Snap

    Tous les logiciels, le matériel et les points forts de la communauté de la Lens Fest de cette année.

    Faits marquants et nouvelles du Lens Fest 2021 de Snap
    Faits marquants et nouvelles du Lens Fest 2021 de Snap

    C’est difficile à croire, mais cela fait un an que le Lens Fest 2020 a eu lieu. Cet événement annuel est le moment où Snap s’adresse à la communauté des développeurs. Cela inclut les créateurs de lentilles Snapchat ainsi que ceux qui créent des expériences pour d’autres applications et sites Web en utilisant l’API de la caméra de Snap, le kit de caméra.

    L’année dernière, le Lens Fest a vu des mises à jour majeures du logiciel de création de Snap, Lens Studio, ainsi qu’un accent sur la création de lentilles ayant un impact social. Alors, qu’a apporté l’événement de trois jours de cette année ?

    Lens Fest : une énergie énorme !

    Lens Fest n’est pas seulement une conférence pour les développeurs. Parce que tout le monde peut être un créateur de lentilles, l’événement est une occasion pour Snap de célébrer toutes les personnes qui contribuent à leur plate-forme – professionnellement ou non.

    « Lens Fest est notre événement annuel et mondial qui met en lumière l’innovation et la créativité de tous les coins de la communauté des créateurs d’objectifs », a déclaré Bobby Murphy, cofondateur et directeur technique de Snap, lors du discours de bienvenue. « Plus de 200M de personnes s’engagent avec des lentilles chaque jour… les possibilités sont infinies pour fusionner le plaisir et la productivité dans nos vies. »

    Malgré l’attention croissante accordée à la RA, Bobby Murphy est resté fidèle à la marque, soulignant que Snap est une « société de caméras » – l’un des rares grands noms de la tech à ne pas pousser des mots à la mode. Lors d’un débat à l’AWE en novembre, Murphy a déclaré que le « métaverse » était un terme que Snap « n’a jamais utilisé en interne ou en externe pour décrire ce que nous essayons de construire. »

    « La RA permet de nouvelles façons d’interagir les uns avec les autres et avec le monde qui nous entoure », a déclaré Murphy à Lens Fest. « La RA nous fonde avec une vue du monde physique et nous apporte tout ce qui est disponible dans le monde numérique. »

    Tout au long de l’événement, les intervenants ont exprimé leur enthousiasme pour l’écosystème créatif construit autour du logiciel de Snap, et de plus en plus, de son matériel. Le point culminant a été la remise des prix inauguraux du Snap Lens Fest, qui a clôturé l’événement. Mais nous en reparlerons plus tard.

    Lens Fest : Annonces concernant les logiciels

    Le Lens Fest de cette année a vu le lancement de Lens Studio 4.10, y compris la fonctionnalité World Mesh pour les objectifs sensibles à la profondeur construits sur les capteurs embarqués de l’appareil, que ce soit ARKit ou ARCore.

    Il y a également un moteur Physics mis à jour pour les éléments AR affectés par la gravité et d’autres forces. Les créateurs d’objectifs ont aussi accès aux API des partenaires pour inclure des statistiques en direct du monde réel dans les objectifs, et à la bibliothèque Sounds pour réaliser des expériences plus riches en sons.

    Les créateurs de lentilles pourront bientôt commencer à créer des lentilles liées à des lieux locaux, similaires à certaines des lentilles géolocalisées à plus grande échelle que Snap explore depuis quelques mois grâce à ses récents partenariats avec Sotheby’s et le LACMA. Le langage utilisé pour cette mise à jour mentionne spécifiquement le LiDAR, qui n’est actuellement offert que par les nouveaux modèles d’appareils Apple.

    La fonction Call-To-Action

    De plus, les créateurs d’objectifs auront bientôt accès à une nouvelle fonction Call-To-Action leur permettant de diriger les Snappers de leurs objectifs vers une page extérieure. Cela pourrait les aider à attirer du trafic vers un site de commerce électronique, à sensibiliser des organisations et des institutions, à partager des informations, et bien d’autres choses encore.

    Ces nouvelles fonctionnalités seront accessibles à tous les utilisateurs de Snap dès que les créateurs d’objectifs auront eu le temps de les intégrer à leurs expériences. Certaines fonctionnalités sont réservées aux créateurs d’objectifs, notamment les nouvelles analyses qui permettent aux créateurs de mieux comprendre lesquels de leurs objectifs ont le plus de succès et pourquoi.

    Enfin, les mises à jour du studio Lens en 2022 sortiront toutes les deux semaines au lieu de tous les deux mois comme c’est leur calendrier actuel.

    « Une énorme partie de l’obstacle que nous trouvons avec Lens Studio est de savoir comment le rendre plus facile à développer en AR », a déclaré Jonathan Solichin, ingénieur AR. « Nous voulons faire de Lens Studio le meilleur moyen de développer en RA, de sorte que la question n’est pas de savoir comment construire, mais ce que je dois construire. »

    Lens Fest : Annonces relatives au matériel

    Snap a annoncé la toute nouvelle génération de Spectacles lors du Snap Partner Summit en mai, avec sept créateurs américains. Le programme n’a cessé de s’étendre depuis et est désormais mondial. Les itérations précédentes de Spectacles étaient axées sur l’enregistrement et la capture de contenu, mais le modèle annoncé cette année est le premier à comporter un véritable écran.

    « Les Spectacles sont notre première paire de lunettes qui donnent vie à la RA », a déclaré la responsable des partenariats avec les plateformes de RA de Snap, Sophia Dominguez. « Nous sommes déjà en train de développer des capacités avancées et nouvelles ».

    Ces capacités comprennent la fonction Endurance Mode qui permettra aux porteurs de régler l’affichage pour obtenir une plus grande autonomie. Les porteurs de Spectacles peuvent aussi désormais se connecter les uns aux autres grâce aux Lentilles Connectées.

    À l’heure actuelle, Spectacles est encore un outil de développement disponible en circulation limitée sur invitation et sur demande. Cependant, les consommateurs attendent avec impatience le jour où le matériel sera facilement accessible au reste d’entre nous. Si ce jour arrive, nous serons encore plus reconnaissants pour ces premières améliorations.

    « La promesse de Spectacles est de voir l’imagination prendre vie juste devant vous », a déclaré Eva Caiden, responsable de la communauté Spectacles. « Notre objectif est d’apprendre et de continuer à améliorer l’expérience Spectacles ».

    Annonces de la communauté et des créateurs

    La plupart des grandes nouvelles du Lens Fest de cette année avaient trait au fait de donner aux créateurs de lentilles non seulement de meilleurs outils matériels et logiciels, mais aussi de meilleures ressources sociales et financières.

    « Notre objectif est de réunir les expériences physiques et numériques à travers l’appareil photo », a déclaré le vice-président des partenariats avec les plateformes, Konstantinos « KP » Papamiltiadis. « Il y a tellement de choses passionnantes à construire ensemble et une communauté passionnante à servir. »

    Dans cette optique, le laboratoire d’innovation AR de Snap, « GHOST », acceptera désormais les candidatures au fur et à mesure. Les Snappers peuvent également montrer leur soutien aux créateurs de lentilles financièrement en leur envoyant des cadeaux par le biais de réponses aux stories.

    « La façon dont nous envisageons GHOST est que nous voulons être en mesure de puiser dans les communautés du monde entier pour voir comment elles innovent pour résoudre les problèmes qui sont importants pour elles », a déclaré Shavonne Hart, technologue créative.

    Les créateurs d’objectifs pourront également gagner de l’argent grâce aux Lens Packs, des collections d’objectifs connexes que les développeurs partenaires de Camera Kit peuvent acheter pour les utiliser dans leurs propres engagements. Snap prévoit également d’étendre le programme bêta du Camera Kit.

    « Compte tenu du succès initial de nos premiers partenaires, nous sommes ravis de continuer à déployer Camera Kit à davantage de développeurs », a déclaré Benjamin Lo, chef de produit Camera Kit.

    Les premiers prix du Lens Fest

    Le Lens Fest de cette année a culminé avec la toute première remise des prix Lens Fest. Animés par Kaitlyn Benitez-Strine, spécialiste principale de la communauté du studio des objectifs de Snap, les prix ont récompensé les objectifs et les créateurs d’objectifs dans neuf catégories : Bien environnemental et social, Art et expression, Mode et beauté, Jeux, Information et éducation, Créativité, Originalité, Compétence technique et Utilité.

    « C’est un honneur d’être ici pour accueillir la toute première édition des Lens Fest Awards », a déclaré Benitez-Strine. « Quant à nos juges, ils viennent de tout Snap et ont apporté leur expertise et leurs points de vue uniques. »

    Bien environnemental et social

    Le prix de l’environnement et de l’action sociale a été décerné à Bleached Seas, un objectif réalisé par Helena Papageorgiou, originaire d’Australie, qui attire l’attention sur l’impact du changement climatique sur les récifs coralliens. En acceptant le prix, Helena Papageorgiou a déclaré que la création de l’objectif « a été incroyable et que la réponse a été extraordinaire. »

    Art et expression

    Le prix du meilleur art et expression a été décerné à İVendedores, Presente ! Célébrant les vendeurs de rue de LA, l’objectif faisait partie du partenariat Monumental Perspectives entre Snap et le LACMA et a été créé par la créatrice de l’objectif Sallia Goldstein et l’artiste Ruben Ochoa.

    « Wow, c’est fou », a déclaré Mme Goldstein en acceptant le prix. « À Ruben Ochoa, merci beaucoup de m’avoir fait confiance en me confiant votre vision artistique ».

    Mode et beauté

    RTFKT Studios a remporté le prix Lens Fest du meilleur film de mode et de beauté avec le MetaJacket OG. Contrairement aux collections NFT plus connues de RTFKT, la lentille MetaJacket est gratuite pour tous les Snapchatters, démontrant ainsi les capacités de la mode AR.

    Gaming

    Aidan Wolf a reçu le prix Lens Fest du meilleur jeu pour son PONK. L’expérience multijoueur intègre des éléments de jeux vidéo classiques dans une expérience de RA à la fois nouvelle et familière.

    « Je suis très enthousiaste à l’idée de créer des expériences qui peuvent connecter les gens aussi rapidement, en particulier sur une plateforme comme Snapchat où je peux toucher autant de personnes », a déclaré Wolf.

    Information et éducation

    Le prix de la meilleure information et éducation a été décerné à Leighton McDonald pour BLACKSOUL GALLERY, un objectif qui célèbre les artistes noirs émergents en sortant leurs œuvres de la galerie et en les amenant dans le monde du spectateur.

    « C’est un honneur d’être reconnu pour son objectif innovant et créatif », a déclaré Leighton McDonald. « Ce fut un voyage extraordinaire, et ça ne fait que commencer ».

    Créativité

    Dans un média qui implique intrinsèquement la créativité, l’expérience la plus créative a été attribuée à Rock Hand de 2020CV. Ce jeu musical combine des éléments de jeux musicaux classiques comme Guitar Hero et Piano Tiles.

    « Merci, Lens Fest, pour ce prix », a déclaré Hart Woolery, fondateur et PDG de 2020CV, en acceptant le prix. « Je suis très humble de recevoir une quelconque reconnaissance pour mon travail et j’espère que vous vous êtes tous amusés avec Rock Hand. »

    Originalité

    Là encore, une catégorie à laquelle toutes les expériences de RA se qualifient nécessairement. Le prix Lens Fest de la meilleure originalité a été attribué à Skin Thief de Denis Rossiev. À travers la caméra, l’objectif reconnaît un individu, puis utilise la technologie de suivi du corps pour faire correspondre l’image à d’autres personnes dans le champ de vision de la caméra.

    « Je tiens à remercier Snap de fournir des outils aussi géniaux pour que les gens du monde entier puissent créer et s’exprimer », a déclaré Rossiev.

    Compétence technique

    Le prix de la meilleure compétence technique a été décerné à JigSpace pour Jig kitchen how-to, un objectif qui crée des modèles 3D pour les appareils électroménagers dans la maison d’un téléspectateur afin de l’aider à réparer les problèmes courants.

    « Nous sommes ravis de remporter ce prix », a déclaré le fondateur et PDG Zac Duff. « Chez Jig, notre objectif est de permettre à quiconque de partager ses connaissances avec tout le monde de la meilleure façon possible – et tout le monde est sur Snapchat. »

    Utilité

    Le prix de la meilleure utilité a été décerné à Food Menu de Brielle Garcia, une expérience qui illustre le pouvoir de la RA pour montrer aux spectateurs un plat devant eux avant qu’ils ne passent effectivement commande.

    « Je tiens à remercier tout le monde chez Snap pour ces ressources et outils incroyables », a déclaré Brielle Garcia en acceptant le prix. « Et je veux remercier tous les autres créateurs de cette communauté : votre créativité m’inspire et me pousse. »

    Lens Fest : A l’année prochaine

    En clôturant la remise des prix, et donc l’ensemble de l’événement, Mme Benitez-Strine a résumé l’atmosphère de la conférence : « Merci à tous les participants aux Lens Fest Awards de nous aider à faire avancer l’avenir. Nous sommes impatients de voir ce que l’avenir de la RA nous réserve. »

  • Les nouveaux avatars Meta sont désormais disponibles pour tous les développeurs Unity

    Les nouveaux avatars Meta sont désormais disponibles pour tous les développeurs Unity

    Le nouveau SDK Avatars de Meta est maintenant disponible pour tous les développeurs Unity, avec un support Unreal Engine à venir l’année prochaine.

    Les nouveaux avatars Meta sont désormais disponibles pour tous les développeurs Unity
    Les nouveaux avatars Meta sont désormais disponibles pour tous les développeurs Unity

    Annoncé lors du Connect de l’année dernière, Meta Avatars remplace l’ancien SDK Avatar d’Oculus lancé pour la première fois avec les contrôleurs Oculus Touch fin 2016. À l’époque, les avatars avaient un style monochrome de base avec les yeux toujours cachés par un casque virtuel ou des lunettes de soleil. Une mise à jour majeure publiée parallèlement à Oculus Go en 2018 a ajouté des tons de peau, et une autre juste avant Oculus Quest en 2019 a ajouté la synchronisation des lèvres, les micro-expressions et les mouvements oculaires simulés.

    Le nouveau système d’avatar est un remplacement total de l’ancien système, et non une mise à jour. Il troque l’esthétique semi-réaliste pour un style cartoonesque plus ludique. En avril, Facebook a ajouté l’éditeur des nouveaux avatars aux menus des systèmes Quest et Rift et a lancé une version bêta privée du SDK. Cette bêta comprenait PokerStars, Topgolf avec Pro Putt et Epic Roller Coasters.

    L’éditeur vous permet de créer un avatar complet, mais dans les applications, vous ne verrez que le torse. Un système de RV ne disposant que du suivi de la tête et des mains peut raisonnablement deviner la position de vos coudes, mais il n’est pas vraiment possible d’en faire autant pour les jambes.

    Meta utilise déjà ces nouveaux avatars dans sa suite Horizon d’applications RV sociales. Cela comprendra Horizon Home, la prochaine mise à jour du logiciel Home de Quest, qui ajoutera des fonctions sociales. Meta espère que le SDK sera utilisé par le plus grand nombre possible d’applications tierces afin que les utilisateurs aient une identité virtuelle cohérente dans un large éventail d’applications. Les développeurs de Eleven Table Tennis et Cook-Out ont exprimé leur intention de le soutenir.

    Le SDK prend en charge les plateformes VR Quest et Windows. Cependant, les utilisateurs des plateformes non-Meta ne peuvent pas personnaliser leur propre avatar. Ils peuvent choisir parmi 32 avatars par défaut, mais le développeur devra créer sa propre interface pour cela.

  • Top 10 jeux AR (réalité augmentée)

    Top 10 jeux AR (réalité augmentée)

    La réalité augmentée ( AR ) est l’une des technologies les plus intéressantes que nos smartphones peuvent gérer avec facilité. Au début, elle semblait un peu gadget, mais entre de bonnes mains, elle peut apporter beaucoup aux jeux AR. Que vous préfériez rester chez vous et résoudre des énigmes, ou parcourir la région en combattant ou en attrapant des créatures, il y a quelque chose pour vous. Virtual-Guru a dressé une liste de quelques-uns des meilleurs jeux vidéo intégrant la RA auxquels vous pouvez jouer dès maintenant.

    Top 10 jeux AR
    Top 10 jeux AR

    Pokemon Go !

    Ce ne serait pas une liste de la RA sans Pokemon Go, n’est-ce pas ? Le jeu qui a fait sortir tout le monde pendant l’été 2016 utilise la technologie AR depuis le début. Ce qui a commencé avec des Pokemon placés dans le monde que vous habitiez, est devenu un système robuste avec des avatars qui interagissent pendant que votre moi physique reste debout à taper sur l’écran dans une salle de gym ou un combat de raid. Les fonctions de réalité augmentée font partie intégrante de Pokemon Go, en particulier la vue cartographique qui permet de suivre non seulement votre parcours, mais aussi celui des salles de sport, des pokémons et des pokéstops, en utilisant des photos, des services de localisation et l’accéléromètre pour interagir avec le monde fantastique créé par Niantic Labs.

    The Birdcage

    The Birdcage, et sa suite, sont de magnifiques jeux de réflexion qui placent le puzzle central dans l’espace de votre maison. En orientant la caméra, vous pouvez placer la cage à oiseaux titulaire au centre d’une pièce. La tâche consiste à ouvrir l’enclos et à libérer l’oiseau en résolvant les énigmes attachées à la cage. Grâce à la caméra de votre téléphone, vous pouvez modifier la perspective en vous rapprochant ou en vous éloignant de la cage, et même en la contournant. Il y a beaucoup d’interrupteurs à actionner, de cadrans à tourner et d’énigmes à résoudre pour franchir les étapes. The Birdcage est un jeu magnifique qui sollicite parfaitement le cerveau, comme The Room, mais dans votre chambre.

    Angry Birds AR : Isle of Pigs

    Angry Birds a connu son heure de gloire il y a quelques temps déjà, mais les derniers opus ont tenté d’appliquer la formule gagnante aux nouvelles technologies. Grâce à la RV (le cas échéant) et à cette version AR, les mécanismes sont à nouveau frais. Angry Birds AR : Isle of Pigs s’ouvre et vous demande de placer le niveau d’apparence traditionnelle sur une table voisine (ou sur le sol). Tout est reconnaissable : des tours et des bâtiments faits de blocs avec des cochons joufflus à côté. Sur votre téléphone, vous aurez une vue directe sur une catapulte, dans laquelle les oiseaux familiers sautent et peuvent être tirés sur le puzzle. Regarder les blocs et les cochons s’entrechoquer est très amusant et s’intègre parfaitement dans l’espace AR. Un jeu génial pour tout le monde, mais les enfants l’adoreront !

    Draw a Stickman : AR

    Il y a quelque chose de merveilleux à dessiner un objet sur son téléphone et à le voir prendre vie. Avec Draw a Stickman : AR, c’est la première étape. Votre stickman peut être aussi simple ou somptueux que vous le souhaitez. Une fois qu’ils sont créés, un monde de style RPG s’affiche sur le sol ou la surface de votre table et vous pouvez toucher où votre stickman doit aller. La suite est un jeu de rôle simple, plein de monstres et de donjons… et de dessins ! Cela ajoute une belle touche au jeu, et voir tout apparaître dans un espace en 3D à travers votre téléphone ne vous lassera jamais.

    The Walking Dead : Our World

    Quelques années se sont écoulées depuis la sortie de TWD : Our World et, pendant ce temps, l’enthousiasme pour les zombies s’est un peu émoussé. Mais que cela ne vous empêche pas d’essayer ce bijou de la RA. Si l’un de vos rêves est de savoir comment vous feriez face à une épidémie de zombies, voici l’occasion de le réaliser. Des rôdeurs errent dans votre quartier – grâce aux cartes de Google – et il faut les abattre. Avec des légendes de la série télévisée à recruter, vous pouvez chercher des réserves d’objets et d’armes prêts à combattre les terreurs ambulantes. Les missions à accomplir ne manquent pas, qu’il s’agisse de sauver des survivants ou de repousser des PNJ rivaux, de sorte que ce monde apocalyptique soit très varié.

    Five Night’s at Freddy’s AR : Special Delivery 

    Le dixième épisode de la franchise Five Nights at Freddy’s, il est temps d’avoir à nouveau peur. Enfin, seulement si les robots effrayants, cassés et poilus sont le carburant de vos cauchemars. Il y a toujours des énigmes à résoudre et des horreurs à éviter, sauf que cette fois, les animatronics sont dans votre maison ! Joué en perspective à la première personne, vous aurez toujours peur. Heureusement, le combat est une option, et frapper les bêtes démoniaques n’a jamais été aussi satisfaisant. Le jeu vidéo a reçu de nombreuses mises à jour de contenu, de sorte que quiconque s’y lance maintenant aura beaucoup à faire.

    Pikmin Bloom

    Pikmin Bloom, autre propriété de Nintendo, provient également de Niantic Labs. Certains comparent ce titre à une application de fitness gamifiée, car il n’y a pas d’aspect de gameplay profond comme dans les autres jeux de RA de cette liste. Pikmin Bloom encourage les utilisateurs à sortir de chez eux, à se promener dans leur quartier, ce qui se traduit par la collecte de graines le long de votre parcours et leur éclosion en de mignons Pikmin. Des fonctionnalités de son homologue sur console ont été implémentées – comme le journal de bord d’Oliver, qui est maintenant un journal quotidien avec des photos et des légendes – pour créer un monde plus riche.

    The Witcher : Monster Slayer

    Au cours de l’été 2021, un jeu de RA surprenant est apparu sur les magasins d’applications. The Witcher : Monster Slayer est une extension remarquablement agréable de l’univers Witcher. À l’instar de Pokemon Go !, le joueur explore son quartier en combattant des monstres dans un monde de réalité augmentée superposé à une carte à l’échelle de sa région. Ici, au lieu d’utiliser de jolies créatures, vos mouvements de doigt se traduisent par des coups d’épée et des sorts pour détruire les horribles monstres qui sévissent dans le pays. Les quêtes scénarisées, qui développent l’histoire des jeux (et des livres) et vous donnent un bon sens de la progression, ainsi que de l’XP gagnée et de nouveaux objets à débloquer au fil de vos pérégrinations dans les rues, constituent une excellente inclusion.

    Ghostbusters Afterlife : ScARe

    Sortie en même temps que le dernier film Ghostbusters, cette application de RA est un merveilleux point de départ pour l’univers de Ghostbusters. Elle est remplie d’énigmes, d’objets volants possédés par des fantômes nouveaux et familiers qu’il faut  » casser  » et de nombreuses séquences vidéo pour guider l’histoire légère. C’est une excellente application pour les enfants qui peuvent explorer leur maison, ou même un parc local, tout en cherchant des fantômes. Il y a quelque chose de spectaculaire dans le fait de faire glisser et de déplacer le téléphone pour contrôler le flux du pack de protons et lutter contre les monstres spectraux pour les faire tomber dans le piège.

    Doors : Awakening

    Tout comme The Birdcage ci-dessus, Doors : Awakening utilise votre espace immédiat pour positionner un objet débordant d’énigmes. Dans ce cas, il s’agit d’une porte. Si vous n’avez pas envie de faire des allers-retours dans votre salon, vous pouvez placer ces portes sur une table et les faire tourner en les faisant glisser sur l’écran. Doors : Awakening a une atmosphère effrayante grâce à des graphismes somptueux qui apportent une réelle sensation d’aventures d’un autre monde dans notre monde. Les énigmes ne sont pas excessivement difficiles, la principale raison de jouer est le spectacle visuel qu’il apporte à notre monde.

  • L’AR dans la fabrication intelligente : Comment la rendre encore plus intelligente ?

    L’AR dans la fabrication intelligente : Comment la rendre encore plus intelligente ?

    La réalité augmentée dans la fabrication intelligente permet d’améliorer la productivité et d’atteindre une croissance hors normes.

    L’AR dans la fabrication intelligente : Comment la rendre encore plus intelligente ?
    L’AR dans la fabrication intelligente : Comment la rendre encore plus intelligente ?

    Cela fait un moment que la réalité augmentée fait parler d’elle. Et cette technologie immersive, qui est la fusion de mondes physiques et virtuels qui brouillent les limites de la réalité, est en train de révolutionner le monde de la fabrication.

    De la visualisation complète d’un produit avant même la construction de son prototype à son adoption à toutes les étapes du produit, la RA encourage les entreprises du secteur de la fabrication à se défaire de leurs méthodes traditionnelles. Et il ne fait aucun doute que c’est la RA qui apporte la quatrième révolution industrielle (Industrie 4.0) dans l’arène de la fabrication.

    Les fabricants intelligents se rendent compte que la réalité augmentée n’est pas qu’un amusement et un jeu, mais qu’elle a un potentiel qu’ils peuvent exploiter. Si elle est utilisée de la bonne manière, la RA peut être un élément crucial pour stimuler les revenus, optimiser les opérations et améliorer la productivité et l’efficacité de la main-d’œuvre.

    Comment la réalité augmentée améliore-t-elle la fabrication intelligente ?

    Examinons quatre façons dont la réalité augmentée améliore la fabrication intelligente.

    Développement de produits

    L’adoption de la réalité augmentée dans la phase de développement des produits est une aubaine pour les concepteurs de produits, car ils peuvent voir à quoi ressemblera le produit, avant même de lancer un prototype. Cela permet de clarifier de nombreux doutes qui peuvent surgir pendant la phase de développement et ouvre des possibilités de tester diverses caractéristiques et prototypes du produit en superposant simplement des modèles virtuels à l’environnement réel.

    Formation et maintenance

    La main-d’œuvre est l’actif de toute entreprise, et il est donc crucial d’investir dans les employés pour construire une entreprise de valeur. D’après une étude menée par Deloitte, la pénurie de compétences dans le secteur manufacturier s’étend et peut conduire à 2,4 millions de postes non pourvus et mettre en péril 2,5 trillions de dollars de PIB manufacturier au cours de la prochaine décennie.

    Comme de nombreux travailleurs qualifiés approchent de la retraite, ce manque de compétences peut s’accentuer, mais la bonne nouvelle est que la réalité augmentée peut résoudre ces problèmes et même améliorer l’efficacité des recrues existantes et nouvelles en les formant.

    La formation peut s’avérer assez coûteuse avec tout le matériel et les manuels de formation, les tutoriels en ligne et l’utilisation de machines et d’équipements. Tout cela aurait pu fonctionner dans le passé, lorsque votre personnel n’avait qu’à mémoriser. Mais l’époque dans laquelle nous vivons a changé.

    Désormais, le personnel doit se montrer à la hauteur et résoudre les problèmes en temps réel, surtout depuis la pandémie. Pour aider votre personnel et réduire la pression qu’il peut subir, la RA peut être utilisée pour fournir une formation immersive en personne dans les domaines où les employés manquent de compétences. Cette formation captivante et augmentée contribue à accélérer la montée en compétence de la main-d’œuvre.

    Il en va de même lorsque les employés sont confrontés à des tâches de maintenance ou de réparation inhabituelles. Une main-d’œuvre équipée de la RA est véritablement responsabilisée et peut résoudre les problèmes rapidement et sans erreur en accédant aux informations nécessaires à tout moment et en les ayant sous les yeux au moment où ils en ont besoin.

    Améliorer l’efficacité et la productivité

    Face au départ à la retraite de la main-d’œuvre hautement qualifiée et à la pression de la pandémie, il est essentiel que les entreprises adoptent rapidement les nouvelles technologies pour s’adapter aux nouvelles normes de travail, combler le manque de compétences et améliorer l’efficacité et la productivité de la main-d’œuvre. Un environnement de travail adapté à la RA profite toujours à la main-d’œuvre et apporte une croissance à long terme à l’entreprise.

    Une façon d’y parvenir est d’intégrer une plateforme de collaboration ou d’assistance à distance en RA qui soit évolutive dans toute l’entreprise. Cela garantit une assistance visuelle en temps réel à toute personne cherchant de l’aide. Elle permet la collaboration à distance entre les membres de l’équipe et permet aux techniciens de se connecter avec des experts en temps réel, de partager leur espace physique et de recevoir des conseils grâce au contenu et aux annotations de la RA.

    Il a déjà été prouvé que l’adoption d’une application à distance basée sur la réalité augmentait la productivité de la main-d’œuvre et le taux de réparation dès la première intervention, et qu’elle réduisait considérablement les temps d’arrêt de l’entreprise.

    Accès facile aux informations à tout moment

    Une application augmentée aide la main-d’œuvre à accéder à n’importe quelle information requise, à tout moment et de n’importe où dans le monde. Une application de RA plus avancée comprend des modèles 3D, des instructions étape par étape et prend en charge la collaboration multi-utilisateurs.

    L’avantage est qu’en plus d’obtenir les bonnes informations affichées devant eux grâce aux wearables, smartphones ou tablettes de RA, les plateformes de RA permettent à la main-d’œuvre de rester en contact avec des experts, qui peuvent ensuite les guider dans leurs tâches.

    Investir dans la RA est-il le bon choix ?

    Je dirais qu’investir votre temps et votre argent dans la réalité augmentée ne peut qu’aider votre entreprise à se développer à l’avenir. Et pour étayer mes propos, un rapport de Grand View Research indique que le marché de la réalité augmentée devrait connaître un taux de croissance annuel moyen de 43,8 % entre 2021 et 2028.

    Et savez-vous ce qui propulse sa croissance ? L’adoption par les entreprises d’applications d’assistance et de collaboration à distance. Alors, ne perdez plus de temps. Commencez à penser à investir dans la RA et faites un pas dès aujourd’hui pour transformer numériquement votre secteur manufacturier.

    Pour plus d’articles concernant la réalité augmentée et la réalité virtuelle, continuez à lire Virtual-Guru.

  • Horizon Worlds de Meta a du paintball et pas d’enfants, mais maintenant quoi ?

    Horizon Worlds de Meta a du paintball et pas d’enfants, mais maintenant quoi ?

    Lorsque j’ai eu pour la première fois Oculus Quest chez moi, début 2019, je suis allé dans Rec Room pour une partie de paintball et je me suis retrouvé à ramper militairement à travers mon salon pour avoir un meilleur angle sur l’autre équipe.

    Horizon Worlds de Meta a du paintball et pas d'enfants, mais maintenant quoi ?
    Horizon Worlds de Meta a du paintball et pas d’enfants, mais maintenant quoi ?

    Pour moi, c’est un souvenir viscéral – un moment important dans le développement de la RV où la liberté sans fil et un ensemble tout-en-un autonome ont réellement tenu les promesses de la technologie comme jamais auparavant. Cette semaine, sur le site Quest 2, j’ai visité un Horizon World qui m’a offert un peu de déjà vu. Les employés de Meta m’ont montré certains des mécanismes de jeu que les créateurs peuvent maintenant utiliser pour construire des mondes dans Horizon – y compris une variété de « lanceurs » avec des propriétés différentes pour chacun d’eux, ce qui m’a immédiatement rappelé les variétés de pistolets dans le paintball Rec Room. Nous avons ensuite joué à un jeu appelé Arena Clash avec les lanceurs et c’était amusant. Si je retourne maintenant dans ce monde, mes scores et ma progression y resteront liés et associés à mon Oculus ID.

    Arena Clash

    Dans Arena Clash, Meta a maintenant une destination sur ses serveurs qui est effectivement un monde de paintball comme celui de Rec Room. La plus grande différence avec la version de Rec Room est que Horizon Worlds utilise les détails de votre compte Facebook pour limiter l’accès aux seuls détenteurs de comptes adultes aux États-Unis et au Canada. Horizon Worlds semble être un peu comme Rec Room, sans les enfants qui courent partout (et il n’y a pas encore de version à écran plat).

    Rec Room

    Sur Rec Room, ils proposent des comptes « Junior » aux joueurs de moins de 13 ans, sans chat vocal ou textuel et avec des noms d’utilisateur uniques sans informations personnelles. Meta indique qu’elle supprimera progressivement l’obligation pour les propriétaires du casque Quest 2 d’avoir un compte Facebook dans le courant de l’année prochaine. La société prévoit également de proposer une version de l’expérience de départ adaptée à la vie sociale, appelée Horizon Home. Meta, bien sûr, limite traditionnellement l’utilisation de ses casques et de ses services de réseaux sociaux aux personnes âgées de 13 ans et plus.

    Horizon Worlds semble s’appuyer sur sa propre version du « maker pen » de Rec Room, un ensemble robuste d’outils permettant de construire. Dans Horizon Worlds, vous pouvez construire à partir de formes primitives que vous redimensionnez selon vos besoins, mais vous pouvez aussi profiter des créations des autres, en vous inspirant de leur travail pour enrichir le vôtre. Meta ne propose pas encore de marché Horizon (Rec Room propose un magasin pour les inventions), il n’y a donc pas d’endroit sur Horizon où les créateurs peuvent vendre leur travail. Au lieu de cela, Meta organise des concours autour de mécanismes de jeu spécifiques et offre des prix pour construire avec les outils d’Horizon. Au début de l’année, Rec Room a déclaré qu’elle prévoyait de verser plus d’un million de dollars aux créateurs cette année.

    Horizon Worlds : Conclusion

    Par rapport à cette plateforme lorsque je l’ai essayée pour la première fois en 2019, les destinations réalisées avec Horizon Worlds semblent maintenant s’approcher d’un niveau de polissage et de complexité qui devrait pouvoir attirer des publics de la même manière que Rec Room et VRChat. Et si vous avez un Quest ou un Rift et que vous êtes un adulte vivant aux États-Unis avec un compte Facebook, vous pouvez aller voir ça maintenant.

  • Dreamscape s’étend sur la côte Est avec la destination VR du New Jersey

    Dreamscape s’étend sur la côte Est avec la destination VR du New Jersey

    La nouvelle destination VR du New Jersey bénéficiera également des résultats d’un récent partenariat entre Dreamscape et Zoe Immersive.

    Dreamscape s'étend sur la côte Est avec la destination VR du New Jersey
    Dreamscape s’étend sur la côte Est avec la destination VR du New Jersey

    Les amateurs de divertissement RV basé sur l’emplacement, réjouissez-vous ! Dreamscape, une société de RV immersive basée sur l’emplacement, a récemment ouvert une nouvelle destination RV à Paramus, dans le New Jersey, à l’AMC Garden State Plaza 16, au Westfield Garden State Plaza. Ce nouveau lieu est le résultat du partenariat entre Dreamscape et AMC Entertainment Holdings (NYSE:AMC) et offre des options de divertissement riches et variées à la fois au New Jersey et dans la région métropolitaine de New York.

    La destination VR de la côte Est bénéficie des dernières technologies de Dreamscape

    Toute destination VR de Dreamscape est une expérience sensorielle complète pour les utilisateurs. L’entreprise a mis au point une technologie avancée de suivi du corps entier, qui permet de vivre une expérience virtuelle en liberté et en vol libre.

    Ainsi, les utilisateurs sont totalement immergés dans un monde fantastique, où ils peuvent se déplacer, explorer et interagir avec d’autres utilisateurs. Il n’y a pas de barrières ni de décalage dans les entrées audio, vidéo et haptiques – rien qui puisse trahir le fait que le monde magique est généré par ordinateur.

    La nouvelle destination Dreamscape’s VR est adaptée aux familles – toute personne âgée de plus de 10 ans est la bienvenue pour explorer des univers mythiques ou des galaxies lointaines.

    AMC Theaters accueille un nouvel ajout à son offre de divertissement

    Le nouveau lieu de divertissement immersif de la côte Est voit le jour grâce à un partenariat noué entre Dreamscape et AMC Entertainment (NYSE:AMC) – la plus grande chaîne de cinémas au monde.

    « Notre partenariat de longue date avec Dreamscape répond à la mission d’AMC Theaters, qui est d’offrir une expérience innovante de premier ordre aux spectateurs du monde entier », a déclaré Adam Aron, PDG d’AMC Entertainment, dans un communiqué de presse. « Nous sommes ravis d’amener la réalité virtuelle de Dreamscape dans la région métropolitaine du New Jersey et de New York au Dreamscape à AMC Garden State, offrant aux cinéphiles une aventure futuriste qui porte le divertissement à de nouveaux sommets. »

    Ce que les invités peuvent découvrir dans la nouvelle destination VR du New Jersey

    Le 19 novembre, Dreamscape a ouvert ses portes à Paramus avec trois de ses expériences les plus populaires :

    • Alien Zoo – un monde intergalactique où les visiteurs peuvent jouer avec et caresser des créatures fantastiques et se battre côte à côte avec elles contre un terrible prédateur ;
    • Curse of the Lost Pearl : A Magic Projector Adventure – dans cette expérience, les participants sont immergés dans les jungles de la Méso-Amérique et partent à la recherche de la perle perdue protégée par une malédiction mortelle ;
    • DreamWorks Dragons : Flight Academy – les invités peuvent monter des dragons et se rendre dans le monde caché pour effectuer des missions de sauvetage audacieuses avec leurs amis. Attention, votre dragon peut tuer des ennemis, mais aussi mettre le feu au monde entier !

    Dreamscape a soigneusement planifié le lancement de sa nouvelle destination VR en collaboration avec le lieu d’accueil. Comme le dit Jay Daly, directeur général senior du Westfield Garden State Plaza : « La technologie VR de première qualité de Dreamscape transporte nos invités dans un tout nouveau monde depuis leur propre jardin, et nous sommes ravis des possibilités créatives qu’elle offre à nos invités pendant la prochaine saison des fêtes. »

    Dreamscape s’associe à Zoe Immersive pour simplifier la création de contenu 3D

    Parallèlement à son expansion sur la côte Est, Dreamscape s’est aussi récemment associé à Zoe Immersive pour simplifier la création de RV et étendre la portée de Dreamscape Learn. La technologie de Zoe implique une boîte à outils pour la création de mondes 3D qui peuvent être déployés sur toutes les plateformes sans codage. Il s’agit du moyen le plus simple de créer des expériences immersives, même pour un novice. Grâce à la boîte à outils innovante de Zoe Interactive, les professionnels, les enseignants, les étudiants et même les amateurs de 3D peuvent créer leurs propres mondes magiques.

    Désormais, grâce à la plateforme Dreamscape VR et à la boîte à outils conviviale, le monde de la création d’expériences immersives est ouvert à tous. Pour Walter Parkes, cofondateur et PDG de Dreamscape, c’est la voie logique du développement des technologies interactives.

    « Nous voyons l’avenir de l’éducation, du travail et du jeu comme des activités virtuelles, où les espaces sociaux partagés servent de base à l’apprentissage, à l’exploration et à la résolution de problèmes. L’ensemble d’outils de Zoe Immersive permet de démocratiser ce processus », a déclaré Parkes. « En simplifiant la création de RV et en mettant ces outils puissants entre les mains du plus grand nombre, nos entreprises espèrent élargir encore la disponibilité des expériences de RV immersives uniques qui peuvent être créées sur la plateforme Dreamscape. »  

    Sans aucun doute, la nouvelle destination VR ainsi que d’autres propriétés Dreamscape bénéficieront du pouvoir créatif libéré de nombreuses personnes, qui pourront exprimer leurs idées sans avoir à coder.

  • AVATAR MEDICAL offre une meilleure vision des interventions chirurgicales

    AVATAR MEDICAL offre une meilleure vision des interventions chirurgicales

    Chaque jour, nous mettons une start-up à l’honneur. Aujourd’hui, il s’agit de la française AVATAR MEDICAL, une start-up qui permet aux chirurgiens et aux patients de bien se préparer aux interventions chirurgicales.

    AVATAR MEDICAL offre une meilleure vision des interventions chirurgicales
    Visualiser une version numérique de l’anatomie d’un patient en réalité virtuelle (VR) afin de se faire une idée précise du problème et de préparer le patient à la chirurgie. AVATAR MEDICAL rend cela possible. Comment cela fonctionne-t-il ? Marie Buhot-Launay nous l’explique.

    Comment cela fonctionne-t-il ?

    « Une IRM ou un scanner est réalisé sur le patient. Ce scan est ensuite converti en une version 3D de l’anatomie du patient sur un ordinateur portable à l’aide de notre logiciel. Cela se fait en temps réel et sans avoir besoin d’une connexion Internet. Le chirurgien et le patient peuvent alors utiliser des casques VR pour se déplacer dans le corps et voir des zones spécifiques plus en détail. Par exemple, le site du cancer situé dans un os peut être visualisé en détail. À l’heure actuelle, une estimation de la quantité d’os à enlever est effectuée en utilisant uniquement un scanner 2D. Grâce à notre logiciel, le chirurgien obtient une meilleure image du cancer et peut pratiquer l’opération avec plus de confiance. En outre, le patient comprend mieux ce qui va se passer pendant l’opération. »

    Qu’est-ce qui rend votre start-up si pertinente ?

    « La RV est déjà utilisée en médecine. Par exemple, un chirurgien (en formation) peut s’entraîner à une opération du cœur. Ou pendant une opération, un patient est distrait et en même temps rassuré grâce à la RV. Mais reproduire le scan d’un patient en 3D et le visualiser avec des casques VR n’est pas encore tout à fait au point. Nous pensons que la RV peut être utilisée plus largement dans les soins aux patients. Un chirurgien a peut-être déjà pratiqué une opération en réalité virtuelle. Alors un chirurgien peut utiliser notre logiciel pour se préparer à cette opération spécifique. »

    AVATAR MEDICAL a-t-il déjà été testé ?

    « Une centaine de chirurgiens ont testé notre produit jusqu’à présent. Il s’agit principalement de chirurgiens dans les domaines de la chirurgie vasculaire, de l’oncologie et de la cardiologie. Nous avons également présenté notre logiciel à des hôpitaux en France et en Amérique. Un hôpital spécialisé dans le cancer du sein a testé AVATAR MEDICAL pendant deux ans et souhaite maintenant l’acheter pour mener davantage de recherches. »

    Quels sont les obstacles auxquels vous vous heurtez ?

    « Le monde scientifique doit encore s’habituer à l’idée de la réalité virtuelle et des casques VR. Cela ressemble encore davantage à un gadget que l’on utilise pendant les jeux. Nous voulons faire plus de recherches cliniques pour montrer à la communauté médicale que l’utilisation d’AVATAR MEDICAL pour les soins aux patients peut réellement aider. À part cela, nous ne sommes pas encore certifiés, mais nous le serons dans l’année à venir. Nous espérons que les patients et les chirurgiens utiliseront AVATAR MEDICAL d’ici deux à trois ans. »

    Source

  • EM3 a lancé le casque VR le plus fin et le plus léger du monde : 6,8 mm seulement

    EM3 a lancé le casque VR le plus fin et le plus léger du monde : 6,8 mm seulement

    EM3, une start-up spécialisée dans la RV, a récemment publié un prototype de casque VR ultra-fin nommé Ether. L’épaisseur d’Ether n’est que de 6,8 mm, et son poids est d’environ 37g. Il s’agit de loin de la solution d’affichage VR à proximité de l’œil la plus légère.

    EM3 a lancé le casque VR le plus fin et le plus léger du monde
    EM3 a lancé le casque VR le plus fin et le plus léger du monde

    En raison du poids et de la taille actuels des casques VR, les utilisateurs développeront un inconfort physiologique après les avoir portés pendant environ 20 minutes, ce qui limite les applications aux jeux VR immersifs. D’autres scénarios du Métaverse, tels que les réseaux sociaux, l’éducation en ligne, la formation, la conception, les conférences et les congrès, nécessiteraient des lunettes VR plus légères et plus petites. Depuis 2014, de nombreuses entreprises tentent de réduire l’épaisseur des casques VR. Cependant, limité par les principes de l’optique, c’est difficile. Ce n’est que récemment que les entreprises utilisant l’optique Pancake ont réduit l’épaisseur du casque VR à 25 mm au total et le poids de 160-180 g. Néanmoins, il y a encore un fossé entre les casques VR et les lunettes VR.

    Le prototype de lunettes EM3 Ether contient deux micro-écrans, d’une résolution de 2560 x 2560 pixels en couleur. Le FOV (champ de vision) par œil est de 80° pour le moment. EM3 affirme qu’en utilisant un micro-écran de plus grand format, le champ de vision par œil devrait passer à 100° alors que l’épaisseur totale des lunettes reste inchangée. Le prototype d’Ether adopte un design tethered, qui peut être connecté à un smartphone. Selon EM3, Ether utilise un module optique unique proche de l’œil, qui fait converger la lumière du spectre complet sur une courte distance pour obtenir une image précise, ce qui réduit considérablement l’épaisseur des lunettes VR. Selon EM3, l’objectif de la société est de lancer ses lunettes VR Ether à la fin de 2022.

  • Sony présente un prototype de casque VR équipé d’un micro-écran OLED 4K !

    Sony présente un prototype de casque VR équipé d’un micro-écran OLED 4K !

    Sony a présenté aujourd’hui les travaux réalisés sur son propre micro-écran OLED 4K, qui pourrait être utilisé dans un futur casque VR.

    Sony présente un prototype de casque VR équipé d'un micro-écran OLED 4K !
    Sony présente un prototype de casque VR équipé d’un micro-écran OLED 4K !

    L’écran, qui a été développé par le centre de R&D de Sony et non par la division PlayStation appelée Sony Interactive Entertainment, a été présenté dans une vidéo dans le cadre de la  » Journée de la technologie Sony « . Vous pouvez voir la vidéo ci-dessous.

    Sony dévoile un prototype VR à micro-écran OLED 4K

    Dans le clip, les ingénieurs Yasuka Ishihara et Kei Kimura présentent un prototype de casque VR doté de deux micro-écrans 4K et d’une nouvelle technologie à faible latence. Les micro-écrans permettent d’obtenir une résolution 4K tout en n’étant qu’une fraction de la taille de la plupart des écrans VR actuels. Cela permettrait de réduire considérablement la taille et le poids du casque lui-même.

    Ce n’est pas la première fois que nous assistons à des travaux sur la RV et les micro-écrans, Panasonic a montré à plusieurs reprises ses propres lunettes VR compactes qui utilisent cette technologie, bien qu’il n’y ait aucun signe d’une sortie grand public. Les travaux sur la réduction de la latence, quant à eux, combinent apparemment différentes données pour obtenir des temps de réponse inférieurs à 0,01 seconde.

    Pour être clair, cette technologie semble être au stade du prototype et ne sera certainement pas intégrée au nouveau casque PS5 VR dont la sortie est prévue en 2022.

    Il y a également un rendu d’un casque VR mince pour ouvrir la séquence mais, encore une fois, nous doutons fortement qu’il s’agisse du design du PSVR 2

    Cela dit, nous avons rapporté l’année dernière que la société Sony Corp, plus large, embauchait pour travailler sur de nouveaux « casques VR de nouvelle génération au-delà du lancement du PSVR 2 ». Il est tout à fait possible que, étant donné les applications de la RV au-delà du jeu, Sony prévoit de sortir un casque VR sans marque PlayStation à l’avenir. En fait, la vidéo ci-dessus parle beaucoup de collaboration à distance et d’événements en direct. Mais, étant donné l’arrivée prochaine du PSVR 2, nous ne nous attendons pas à voir un tel produit avant longtemps.

  • Comment vérifier si votre PC ou Laptop est prêt pour la VR

    Comment vérifier si votre PC ou Laptop est prêt pour la VR

    Les ordinateurs portables (Laptop)  prêts pour la RV sont de plus en plus populaires de nos jours, même s’il n’y a pas si longtemps, seuls les ordinateurs de bureau haut de gamme étaient capables de gérer la réalité virtuelle.

    Comment vérifier si votre PC ou Laptop est prêt pour la VR
    Comment vérifier si votre PC ou Laptop est prêt pour la VR

    Si vous vous demandez si votre ordinateur portable actuel est prêt pour la RV, nous sommes là pour vous aider à le découvrir grâce à notre guide complet. Heureusement, c’est une chose facile à faire car il existe des tests en ligne que vous pouvez rapidement essayer pour le savoir.

    Vous pouvez également décider si votre ordinateur portable est prêt pour la RV ou non en regardant ses spécifications. Cela est généralement plus facile à faire lorsque vous recherchez des modèles d’ordinateurs portables avant de les acheter, lorsque vous ne pouvez pas faire le test VR ready.

    Dans tous les cas, les choses vont être assez simples et directes, alors voyons comment savoir si votre ordinateur portable est prêt pour la RV ou non !

    Mon Laptop est-il prêt pour la RV ?

    Comme je le disais précédemment, vous avez deux façons de trouver la réponse à cette question : faire un test VR ou vérifier les spécifications de votre système.

    Nous allons commencer par parler des différents tests de compatibilité VR disponibles en ligne. Il s’agit de :

    • Outil de test de performance SteamVR.
    • Un Outil de vérification de la compatibilité de l’Oculus Rift (n’est plus pris en charge).
    • Outil de vérification du HTC Vive.

    Outil de test des performances SteamVR

    Steam est le client de jeu le plus populaire auprès des utilisateurs de PC. Il peut donc être judicieux d’utiliser leur outil pour vérifier si votre ordinateur portable est prêt pour la VR. C’est particulièrement vrai si vous envisagez de jouer à des jeux VR en utilisant leur plateforme.

    Voici comment procéder :

    1. Téléchargez et installez l’outil sur votre ordinateur (vous aurez besoin d’un compte Steam gratuit).
    2. Lancez l’application et laissez-la exécuter le test. Une fois le test terminé, vous aurez toutes les informations dont vous avez besoin pour savoir si votre ordinateur portable est prêt pour la réalité virtuelle.

    CONSEIL : Assurez-vous que votre ordinateur portable est branché et ne fonctionne pas sur batterie lorsque vous effectuez ce test !

    Après quelques minutes, vous obtiendrez vos résultats, indiqués sur une ligne colorée en rouge, jaune et vert.

    Si vous vous trouvez dans la zone rouge, votre ordinateur portable n’est pas prêt pour la RV, la zone jaune signifie que vous pourrez exécuter des jeux RV, mais que les performances ne seront pas optimales. La zone verte indique que votre ordinateur portable est totalement prêt pour la RV.

    Je recommande personnellement de n’exécuter que le test Steam, parce que les exigences minimales sont plus élevées que celles de l’Oculus Rift ou du HTC Vive, donc si vous obtenez un score de passage ici, vous pourrez sûrement expérimenter la RV sur votre appareil.

    Alors, même s’il existe d’autres outils de test, celui de Steam est tout ce dont vous avez besoin !

    Spécifications système des ordinateurs portables VR Ready

    Si vous ne voulez ou ne pouvez pas effectuer l’un des tests recommandés ci-dessus, il suffit de regarder les spécifications système d’un ordinateur portable pour savoir s’il est prêt pour la RV ou non.

    Les valeurs ci-dessous doivent être considérées comme des exigences minimales et ne donneront pas des performances optimales, mais seront tout de même acceptables :

    • PROCESSEUR : Intel i5-4590 ou équivalent (de meilleurs choix seraient un i9 ou un processeur AMD Ryzen)
    • GPU : Une nVidia GTX 1070 ou alternative (idéalement, optez pour une carte RTX)
    • RAM : 8GB (mais vous devriez vraiment viser 16GB au moins)

    Vous aurez également besoin d’un ordinateur fonctionnant sous Windows 10, et de quelques emplacements USB libres pour tous les périphériques.

    IMPORTANT : la plupart des casques VR nécessitent un emplacement DP (DisplayPort) dont la plupart des ordinateurs portables ne disposent pas. Cela signifie que vous devrez également acheter un adaptateur et avoir un port USB-C prêt à l’accueillir.

    Par exemple, j’utilise l’ordinateur portable ASUS TUF Gaming A17 qui se vend à un prix vraiment abordable et obtient des scores incroyables lorsqu’il s’agit d’être prêt pour la RV, donc je le recommande de tout mon cœur :

    Résultats d’ordinateur portable après avoir exécuté le test de performance SteamVR

    Gardez à l’esprit que pour faire l’expérience de la réalité virtuelle, vous n’avez pas seulement besoin d’un ordinateur portable VR-ready mais aussi d’un casque VR (qui est livré avec des contrôleurs VR).

    En outre, un autre élément important que la plupart des gens oublient de prendre en compte avant d’investir dans un ordinateur portable VR ready et un casque VR est que vous avez également besoin de beaucoup d’espace !

    Assurez-vous d’avoir une zone libre suffisamment grande autour de vous, pour que vous puissiez vous tourner, vous accroupir et étirer vos bras dans toutes les directions !

    Quels sont les meilleurs casques VR pour votre ordinateur portable ?

    Il y a de multiples options disponibles ici, mais généralement les plus chères sont les meilleurs choix. La bonne nouvelle, c’est que les prix ont beaucoup baissé récemment, ce qui rend les kits de casques VR abordables.

    Si vous prévoyez d’exécuter des jeux et des applications VR principalement à partir de Steam, l’Index Valve sera votre meilleur choix. Achetez le kit complet si vous pouvez vous le permettre – ou au moins le casque et les contrôleurs.

    D’autres options solides qui fonctionnent également avec Steam VR sont les casques HTC Vive Cosmos et Oculus Rift S.

    Et c’est tout ce que vous avez besoin de savoir pour jouer à des jeux VR ou exécuter des programmes compatibles avec VR sur votre ordinateur.

    Comme vous le voyez, disposer d’un ordinateur portable VR-ready n’est qu’une partie de l’équation, car vous avez également besoin d’un casque, de contrôleurs et très probablement d’un adaptateur de câble DP pour vivre pleinement la réalité virtuelle sur votre appareil.

    Alors, êtes-vous prêt à acheter un Laptop prêt pour la VR ?

    Si vous avez d’autres questions ou commentaires, n’hésitez pas à nous en faire part !