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  • Vision Buddy : Un système novateur de visionnage de la télévision pour les personnes atteintes de basse vision

    Vision Buddy : Un système novateur de visionnage de la télévision pour les personnes atteintes de basse vision

    Vision Buddy permet aux personnes atteintes de basse vision de regarder à nouveau la télévision et d’améliorer leur qualité de vie.

    Les personnes peuvent avoir une vision irrécupérable ou réduite à différents degrés. Leurs causes varient également, les plus courantes étant la dégénérescence maculaire, la RP, le glaucome et le décollement de la rétine. Les types de basse vision couvrent un large éventail et peuvent inclure une vision floue, une perte de la vision centrale ou périphérique et une sensibilité à la lumière éblouissante.

    Vision Buddy
    Vision Buddy

    Vision Buddy est conçu pour aider les personnes atteintes de basse vision à maintenir ou à améliorer leur indépendance et à mener leurs activités quotidiennes avec facilité. Il s’agit d’un appareil d’assistance spécialement conçu pour être le premier système au monde de visionnage de la télévision dédié et facile à utiliser pour les personnes ayant une vision limitée.

    Il vous suffit de brancher le concentrateur Vision Buddy à votre boîtier de câble ou à tout autre appareil vidéo doté d’une sortie HDMI et vous êtes prêt à profiter de vos émissions ou chaînes préférées directement sur Vision Buddy.

    En outre, les sons sont diffusés directement dans le casque Vision Buddy, de sorte que vous pouvez écouter le son directement dans le casque ou avec des écouteurs, vous offrant ainsi une expérience visuelle totalement immersive. Grâce à Vision Buddy, vous pourrez regarder des émissions de télévision en streaming et en direct jusqu’à une distance de 12,20 mètres, ce qui vous permettra de vous détendre dans votre canapé.

    Aider les utilisateurs à voir avec plus de clarté

    Vision Buddy est un casque de style RV, équipé de fonctions robustes qui aident les personnes atteintes d’une perte de vision à voir plus clairement et à accomplir toute une série d’activités quotidiennes, qu’il s’agisse de regarder leurs programmes télévisés préférés ou de régler le thermostat, en toute commodité.

    La dernière version, Vision Buddy V2, peut diffuser n’importe quelle chaîne ou émission directement sur son écran en résolution 4K Full HD. Il est également doté d’une caméra améliorée de 16 mégapixels qui permet aux utilisateurs de voir des images plus claires. La V2 a également fait l’objet d’améliorations sur l’ensemble de ses trois modes de visualisation, donnant à l’appareil une clarté accrue lors de l’utilisation du mode de lecture et de grossissement et du rendu avancé et de l’affichage des images.

    Ce système de télévision possède également une fonction intégrée de reconnaissance optique de caractères (OCR) qui permet à l’appareil de lire automatiquement à haute voix des livres, des journaux, des étiquettes de médicaments, etc.

    Vision Buddy dispose de trois modes que les utilisateurs peuvent basculer en fonction de leurs besoins. Il peut être utilisé dans les modes suivants :

    • Comme un système de visionnage de la télévision, qui peut se connecter à n’importe quel fournisseur de câble ou de satellite, et même à des services de streaming comme Amazon Fire TV Stick, Apple TV et le lecteur Roku ;
    • Comme une loupe, qui dispose de capacités de zoom avant ou arrière jusqu’à 10x ;
    • OCR avancé.

    Utilisation du casque Vision Buddy

    La configuration et l’utilisation de ce système pour regarder la télévision sont assez simples. Connectez-le à votre boîtier de télévision par câble et commencez à regarder vos programmes télévisés préférés. Il peut prendre en charge n’importe quel boîtier de fournisseur de câble ou de télévision, comme Comcast, Dish Network, Direct TV, et les appareils de streaming comme Roku, Fire TV Stick et Apple TV.

    Pour commencer avec Vision Buddy, connectez le câble HDMI sortant de votre boîtier TV au port d’entrée HDMI de l’émetteur Vision Buddy. Ensuite, allumez votre casque et c’est parti. L’appareil se connectera automatiquement à votre périphérique de diffusion en continu, et vous pourrez commencer à regarder ou à diffuser des vidéos.

    L’une de ses meilleures caractéristiques est qu’il fonctionne avec n’importe quelle configuration de télévision, de sorte que les utilisateurs n’auront pas à reconfigurer leur installation existante pour accueillir Vision Buddy. Il ne nécessite pas non plus de connexion Wi-Fi ni de téléchargement d’applications. En bref, il s’agit d’un système prêt à l’emploi, facile à installer et encore plus facile à utiliser.

    De plus, le passage d’un mode d’agrandissement à un mode caméra est aussi simple que de cliquer sur un bouton. Il dispose de 10 niveaux de zoom auxquels vous pouvez accéder en appuyant simplement sur les boutons plus et moins situés sur le côté du casque.

    Malgré son aspect robuste, il est étonnamment léger, avec seulement 0,6 lb sur votre visage. Ainsi, les utilisateurs n’auront pas à s’inquiéter d’être limités lors de l’utilisation de l’appareil. Vous pouvez emporter l’appareil avec vous à l’épicerie, au parc ou au musée et apprécier de voir les choses avec plus de clarté.

    « Je peux à nouveau regarder la télévision, surtout le sport. Vision Buddy a amélioré ma qualité de vie », déclare Tom N., un client de Vision Buddy.

    Vision Buddy : rendre la vie plus facile

    Ce système de télévision est un appareil polyvalent qui a permis à des utilisateurs du monde entier de voir plus clairement. Il peut être utilisé pour aider les personnes atteintes de pathologies oculaires telles que la dégénérescence maculaire, la RP, le glaucome et la maladie de Stargardt.

    Vision Buddy est une startup de la Silicon Valley dont l’objectif est d’aider les personnes souffrant de perte de vision. Ses trois fondateurs, Zack Afridi, Abdul Zalil et Daniel Emmanuel Feinsmith, sont des entrepreneurs aux parcours variés et aux compétences diverses dans différents domaines, notamment la R&D en matière de basse vision et l’utilisation de la RV/AR pour aider les personnes handicapées.

    Le système de visionnage de la télévision Vision Buddy utilise une technologie logicielle unique dans le casque, une idée de Afridi et Zalil, et développée en interne par Feinsmith et Zalil (brevet en cours).

    La société s’est associée à quatre organisations internationales, à savoir l’Institut national canadien pour les aveugles (INCA), Vision Australia, l’Académie internationale des spécialistes de la basse vision (IALVS) et Chicago Lighthouse, pour étendre la portée de Vision Buddy dans le monde. Dans l’esprit d’une innovation et d’une recherche continues, ils travaillent actuellement à l’établissement de nouveaux partenariats avec d’autres organisations qui se concentrent sur l’aide aux personnes atteintes de basse vision.

    Les mises à jour

    Vision Buddy est constamment amélioré et mis à jour pour mieux répondre aux besoins individuels des utilisateurs. L’entreprise commence à se lancer dans le domaine de l’éducation et des affaires, tant pour les adultes que pour les enfants atteints de déficience visuelle. « Notre devise est de construire des solutions simples et faciles à utiliser pour la communauté des malvoyants, qui est autrement inondée de produits complexes, encombrants et inadéquats », déclare Zalil, qui gère la vision globale et la feuille de route.

    Une autre fonction unique de ce système de télévision de pointe est qu’il peut être connecté à n’importe quel tableau ou moniteur numérique. De plus, les utilisateurs peuvent diffuser leurs programmes ou émissions préférés sur le casque tout en permettant aux autres de les regarder sur la télévision ou sur d’autres appareils auxquels Vision Buddy est connecté.

    Bien que Vision Buddy soit un nouveau venu dans le domaine des technologies d’assistance, son innovation et son évolution continues ont permis à un plus grand nombre d’utilisateurs de bénéficier d’une vision augmentée, ce qui leur permet de profiter de leur indépendance en toute confiance et d’améliorer leur qualité de vie.

  • Canon lance un double objectif fisheye pour la capture de la 3D stéréoscopique en VR

    Canon lance un double objectif fisheye pour la capture de la 3D stéréoscopique en VR

    L’objectif RF5.2mm f2.8 L Dual Fisheye de Canon peut filmer des images stéréoscopiques en 3D VR à 180 degrés.

    Canon lance un double objectif fisheye pour la capture de la 3D stéréoscopique en VR
    Canon lance un double objectif fisheye pour la capture de la 3D stéréoscopique en VR

    Canon a lancé l’objectif RF5.2mm f2.8 L Dual Fisheye, qui permet de capturer la réalité virtuelle (VR) en 3D stéréoscopique sur l’appareil EOS R5 dans le cadre du système EOS VR.

    Double objectif fisheye

    Le double objectif fisheye numérique interchangeable est capable de prendre des images VR stéréoscopiques en 3D à 180 degrés avec un seul capteur d’image, ce qui simplifie les complexités de la production de réalité virtuelle et permet de visualiser le contenu à pleine capacité, a déclaré la société.

    Pour permettre la visualisation du contenu capturé par ce système dans sa forme la plus vraie, l’utilisation d’un casque VR compatible, tel que l’Oculus Quest 2, permet aux spectateurs de s’immerger dans le contenu en bougeant leur tête, précise-t-elle.

    « Chez Canon, nous innovons pour que les créateurs puissent repousser les limites artistiques, et cet engagement en faveur de l’innovation est ce qui nous a conduit à présenter le nouvel objectif RF5.2mm F2.8 L Dual Fisheye. En tant que première entrée de Canon dans le monde de la capture d’images en réalité virtuelle, le système EOS VR représente une étape importante dans la riche histoire de notre société en tant que fabricant d’objectifs et accueille un avenir brillant pour la création de contenu VR », a déclaré Tatsuro « Tony » Kano, vice-président exécutif et directeur général de Canon U.S.A.’s Imaging Technologies & Communications Group. « Ce nouvel objectif RF produit une image de réalité virtuelle 8K époustouflante et se distingue par son flux de travail simplifié. Notre objectif est de rendre la narration immersive plus accessible à tous. « 

    Le nouvel objectif est doté d’une optique de haute qualité de la série L, conçue avec une distance interpupillaire de 60 mm pour fournir une imagerie 3D en RV avec une parallaxe naturelle, ressemblant étroitement à la vision humaine lorsqu’elle est regardée à travers un casque compatible, précise-t-il.

    Champ de vision

    Avec un champ de vision de 190 degrés capturé à partir de deux systèmes optiques distincts, ils offrent des résultats exceptionnels pour les plateformes de visualisation RV à 180°. Grâce à la technologie de revêtement sub-longueur d’onde, qui offre un contrôle impressionnant des reflets dans des conditions de contre-jour, les créateurs de RV peuvent avoir la liberté de filmer quelle que soit l’heure de la journée ou la position du soleil.

    La conception du double fisheye permet un contrôle polyvalent de l’exposition avec une ouverture maximale de f/2,8 et une profondeur de champ de f/16. Les ouvertures contrôlées électroniquement permettent à l’objectif double fisheye de fonctionner comme les autres objectifs à monture RF.

    L’application gratuite Camera Connect de Canon et le programme EOS Utility de Canon seront tous deux mis à jour à l’avenir afin d’offrir une fonctionnalité de visualisation en direct à distance à des fins de contrôle en déplacement, a-t-il ajouté.

    Le flux de travail du système EOS VR est basé sur l’enregistrement des images fisheye gauche et droite sur un seul capteur d’image plein format. Cela permet de résoudre les problèmes courants de la RV en matière d’assemblage et de synchronisation, en produisant un seul fichier image. Canon développe actuellement deux solutions logicielles payantes sur abonnement pour compléter le processus de post-production.

    L’utilitaire EOS VR permettra de convertir les clips d’une image fisheye double en image équirectangulaire et d’effectuer des montages rapides, ainsi que de sélectionner la résolution et le format de fichier avant l’exportation. Avec le plug-in EOS VR pour Adobe Premiere Pro, les créateurs pourront convertir automatiquement des séquences en images équirectangulaires, les découper, les colorer et leur donner une nouvelle dimension avec les applications Adobe Creative Cloud, dont Premiere Pro.

    Les caractéristiques de ce nouvel objectif sont les suivantes

    • Une distance de mise au point rapprochée de 7,87 pouces/0,2 m est possible ; le grossissement maximal est de 0,03x.
    • Plage d’ouverture de f/2,8 à f/16 avec une ouverture à 7 lames et un diaphragme électromagnétique simultané pour les lentilles gauche et droite.
    • Porte-filtre en gélatine intégré, qui permet d’utiliser des filtres en gel ND dans des environnements lumineux si l’on souhaite une ouverture lumineuse.
    • Revêtement fluoré sur les éléments de la lentille frontale, avec une conception résistante à la poussière et à l’eau.
    • Taille extrêmement compacte, permettant à l’objectif d’être utilisé dans différents types de productions.

    La disponibilité de l’objectif RF5.2mm f2.8 L Dual Fisheye est prévue pour décembre et son prix de détail est estimé à 1 999 $.

    De plus amples informations sont disponibles sur le canonsite Web de la société.

  • Espire 1 : La dernière mise à jour de l’Oculus Quest de VR Operative ajoute une carte et des défis supplémentaires

    Espire 1 : La dernière mise à jour de l’Oculus Quest de VR Operative ajoute une carte et des défis supplémentaires

    Même si Espire 1 : VR Operative a été lancé il y a quelques années sur la plupart des grandes plateformes, le développeur Digital Lode s’est récemment concentré sur l’amélioration de l’expérience pour les propriétaires d’Oculus Quest. La mise à jour gratuite Invictus d’aujourd’hui poursuit cette tendance, ajoutant une nouvelle carte, des éléments de défi ainsi que des améliorations de la qualité de vie.

    Espire 1 : VR Operative
    Espire 1 : VR Operative

    Les joueurs pourront désormais tester leurs compétences sur la carte Coober Pedy, située dans une ville minière souterraine isolée du sud de l’Australie du même nom. Ce nouveau scénario consiste à infiltrer le quartier général d’Ophis. La ville est composée d’un hôtel, d’une église et d’une série de grottes reliées entre elles par une série de tunnels tortueux. Une nouvelle carte signifie aussi de nouveaux défis, qui sont :

    • Horcotes Elimination Challenge : Allez-y en silence ou avec des armes à feu dans ce nouveau défi virtuel d’élimination. Des explosifs et des tourelles sont disséminés sur toute la carte.
    • Défi de sauvetage d’otages de Cicurina : Localisez et libérez les otages lourdement gardés et n’oubliez pas les outils et tactiques à votre disposition. Lancez des objets pour distraire les gardes avec du son, faufilez-vous derrière un garde pour le braquer ou activez le bullet time pour voler l’arme d’un garde directement de ses mains.
    • Défi furtif de Crassipes : utilisez la couverture de l’obscurité pour vous frayer un chemin dans le niveau sans être repéré et faites attention à ne pas activer les mines.

    Une autre nouveauté

    L’autre grande nouveauté de cette mise à jour est la prise en charge du classement Oculus Challenge pour chaque nouveau défi virtuel. Ceux-ci permettent aux joueurs de se disputer la première place, de nouveaux défis apparaissent dans le menu principal chaque semaine. Les défis sont intégrés à l’application mobile d’Oculus, où les joueurs peuvent inviter des amis pendant le temps limité où chaque défi est ouvert. 

    Alors que la mise à jour Invictus ajoute certainement beaucoup de nouveau contenu, si vous avez récemment mis à jour votre Oculus Quest à la version 33, vous avez peut-être remarqué des problèmes occasionnels avec Espire 1 : VR Operative. Cela a été confirmé par Digital Lode sur son Discord, en disant plus tôt dans la journée : « Nous sommes désolés d’apprendre que certains joueurs rencontrent des problèmes occasionnels lorsqu’ils jouent à Espire 1 avec la dernière mise à jour du système d’exploitation Quest.

    Malheureusement, la dernière mise à jour Quest OS « v33 » présente une incompatibilité avec Espire 1, ce qui entraîne des problèmes occasionnels. Ce problème est limité au casque Quest 2 uniquement, sur la dernière mise à jour « v33″. Nous avons travaillé avec nos partenaires chez Oculus pour résoudre ce problème aussi rapidement que possible et un correctif devrait arriver dans la prochaine mise à jour de l’OS, v34 ! En attendant, s’il y a des solutions de contournement possibles, nous le ferons savoir immédiatement à la communauté ! »

    Étant donné que les mises à jour logicielles de Quest sont mensuelles, l’attente ne devrait pas être trop longue, même si elles arrivent généralement vers la fin de chaque mois. 

  • Oculess vous permet de déconnecter Facebook de votre Quest 2

    Oculess vous permet de déconnecter Facebook de votre Quest 2

    Un outil à chargement latéral appelé « Oculess » vous permet de déconnecter votre compte Facebook de l’Oculus Quest.

    Oculess vous permet de déconnecter Facebook de votre Quest 2
    Oculess

    Vous avez toujours besoin d’un compte Facebook pour configurer l’appareil et vous devez donner à Facebook un numéro de téléphone ou les détails d’une carte pour effectuer le chargement latéral, mais après cela, vous pouvez utiliser Oculess pour vous passer entièrement de Facebook, n’oubliez pas de ne jamais faire de réinitialisation d’usine.

    Le problème est que vous perdrez l’accès aux applications de l’Oculus Store car la vérification des droits utilisée lors de leur lancement ne fonctionnera plus. Les applications système comme Oculus TV et Browser ne se lanceront plus non plus, et le casting ne fonctionnera pas. Vous pouvez cependant toujours charger en parallèle des centaines d’applications de SideQuest, et si vous voulez continuer à naviguer sur le Web dans la RV, vous pouvez charger en parallèle Firefox Reality.

    Vous pouvez toujours utiliser Oculus Link pour lire du contenu PC VR, mais seulement si vous restez connecté à Facebook sur l’application Oculus PC. Virtual Desktop ne fonctionnera pas car il s’agit d’une application de la boutique, mais vous pouvez charger en parallèle des alternatives gratuites comme ALVR.

    Oculess ne désactive pas les mises à jour automatiques du micrologiciel par défaut, mais offre cette option si vous le souhaitez et vous le ferez probablement étant donné que les futures mises à jour pourraient le casser. Vous pouvez également désactiver la télémétrie du système, c’est-à-dire les données envoyées à Facebook concernant les applications que vous lancez, le temps que vous passez dans les applications, les applications qui se plantent et d’autres diagnostics.

    Pour utiliser Oculess, il suffit de le télécharger depuis GitHub et de le charger en utilisant SideQuest ou Oculus Developer Hub, puis de le lancer depuis l’intérieur de la VR. 

  • Le casque AR-VR autonome de Lynx est lancé sur Kickstarter avec un prix de 530 €

    Le casque AR-VR autonome de Lynx est lancé sur Kickstarter avec un prix de 530 €

    La start-up française Lynx vient de lancer la campagne Kickstarter pour son prochain casque hybride AR-VR autonome.

    Lynx R casque VR/AR autonome
    Lynx R casque VR/AR autonome

    L’appareil est promis pour les promesses de dons supérieures à 530 €, soit un peu plus de 600 $.

    Lynx R1 : annonce

    Le Lynx R1 a été initialement annoncé en février 2020 comme un produit de 1500 $ axé sur les entreprises et les professionnels, mais en juillet de cette année, la société a annoncé un changement radical de stratégie, supprimant le suivi oculaire pour réduire considérablement le prix et cibler également les consommateurs.

    Lynx R1 : caractéristiques

    Le casque utilise le même processeur Snapdragon XR2 que l’Oculus Quest 2 et le Vive Focus 3 de HTC. Mais alors que ces casques ne peuvent montrer qu’une vue en noir et blanc à faible résolution du monde réel, le Lynx R1 possède deux caméras couleur haute résolution dédiées à la réalité augmentée.

    La conception unique de ses lentilles – un « prisme catadioptrique à forme libre quadruple » – permet un facteur de forme plus compact que les casques VR classiques. Devant les lentilles se trouvent deux écrans LCD 1600×1600 fonctionnant à 90 Hz. C’est une résolution inférieure à celle du Quest 2, mais supérieure à celle du Valve Index.

    Pour un meilleur équilibre du poids, la batterie se situe à l’arrière, et la société affirme qu’elle devrait durer deux heures d’utilisation active entre deux charges. Si le mode AR vous permet de voir le monde réel, vous pouvez également relever le casque sans avoir à l’enlever ou à l’équilibrer maladroitement sur votre tête.

    L’emballage comprend une interface faciale VR pour bloquer la lumière sur les côtés lors de la lecture de contenu de réalité virtuelle.

    La réalité augmentée dans un casque VR

    Deux caméras IR dédiées situées à l’avant du casque permettent de suivre la main d’Ultraleap, la principale méthode de saisie de l’appareil. En versant 99 € (environ 115 $) supplémentaires, vous pouvez également obtenir une paire de contrôleurs de suivi, produits en partenariat avec FinchShift. Ces manettes n’ont pas de LED à faire suivre par les caméras du casque, mais les données de leur accéléromètre et de leur gyroscope (IMU) sont fusionnées avec le suivi de la main.

    Comme Oculus Quest, Lynx R1 fonctionne avec une version modifiée d’Android et dispose d’un système de sécurité des limites similaire à Guardian de Facebook. Lynx dispose de son propre SDK, mais prévoit également de prendre en charge le contenu OpenXR au quatrième trimestre 2022. La boutique d’applications de Lynx R1 proposera des applications VR, des applications AR et même des applications qui pourront passer de l’une à l’autre.

    Lynx R1 : Plateformes

    Au lancement, le Lynx R1 prendra en charge SteamVR via un câble USB-C relié à un PC de jeu. Une future mise à jour ajoutera le streaming SteamVR sans fil. Le développeur de Virtual Desktop, Guy Godin, a déclaré qu’il était impatient de prendre en charge d’autres casques OpenXR.

    Virtual-Guru prévoit d’essayer le Lynx R1 dans les mois à venir pour vous donner nos impressions.

  • Les Avantages du fitness en réalité virtuelle (VR)

    Les Avantages du fitness en réalité virtuelle (VR)

    L’activité physique peut être une expérience agréable qui améliore la vie d’une personne et de nombreuses personnes découvrent comment intégrer une activité accrue grâce aux jeux de RV. L’exercice régulier ayant des effets bénéfiques sur la santé physique, mentale et émotionnelle, il existe de nombreuses raisons de mettre ces casques et de s’amuser sur le chemin du bien-être ! Découvrez les avantages du Fitness en réalité virtuelle !

    Les Avantages du fitness en réalité virtuelle (VR)
    Les Avantages du fitness en réalité virtuelle (VR)

    Pourquoi utiliser la RV pour le fitness ?

    Selon les directives d’activité physique pour les Américains du département américain de la santé et des services sociaux, les adultes doivent bouger plus et s’asseoir moins. La plupart d’entre nous le savent déjà, mais trouver la motivation pour le faire est une autre histoire et de nombreuses personnes qui ne s’engagent jamais à faire d’autres types d’exercice mettront un casque pour une expérience de jeu de 30 minutes qui donne des résultats similaires à ceux des programmes de fitness traditionnels.

    Pour obtenir des avantages substantiels pour la santé, les adultes devraient pratiquer au moins 2 heures et 30 minutes d’activité d’intensité modérée par semaine ou 1 heure et 15 minutes d’activité d’intensité vigoureuse. Il est préférable que cette activité soit répartie tout au long de la semaine et qu’elle soit aérobique, ce qui signifie que l’augmentation de votre rythme cardiaque permet d’apporter une plus grande quantité d’oxygène à vos muscles.

    De nombreux jeux de RV fournissent une quantité d’exercice équivalente aux formes traditionnelles d’exercice comme jouer au tennis ou utiliser un vélo elliptique. Même si une personne n’a pas accès à l’équipement nécessaire ou aux endroits où elle peut pratiquer des activités physiques, la RV lui donne la possibilité de s’engager dans des expériences de fitness immersives dans le confort de sa propre maison. Cela leur permet de faire de l’exercice avec seulement un casque de RV et un petit espace.

    Avantages du fitness en réalité virtuelle

    L’activité physique habituelle est associée à de nombreux avantages pour la santé. Entre autres, une routine de fitness régulière :

    • Diminue le risque d’hypertension artérielle.
    • Diminue le risque de diabète de type 2.
    • Favorise une meilleure circulation sanguine.
    • Aide à réduire et à gérer le stress et l’anxiété.
    • Améliore la qualité du sommeil.
    • Améliore la santé des os.
    • Maintient la souplesse des articulations et augmente l’amplitude des mouvements.
    • Favorise le maintien de la masse musculaire.
    • Améliore l’équilibre et la coordination, réduisant ainsi le risque de blessures liées aux chutes.

    L’exercice régulier peut réduire votre risque de dégradation de la santé en réduisant les facteurs de risque tels que l’excès de poids et une mauvaise circulation. Un régime d’exercice peut aider à prévenir les blessures en maintenant vos articulations souples, en augmentant l’amplitude des mouvements et en favorisant la rétention de la masse musculaire.

    Des études ont montré que l’exercice régulier réduit les blessures liées aux chutes chez les personnes âgées. Il y a probablement plusieurs raisons à cela, mais entre autres, l’exercice favorise l’équilibre et la coordination.

    Une routine de remise en forme améliore également le bien-être général en augmentant l’estime de soi et le fonctionnement cognitif et certains jeux VR sont conçus spécifiquement avec des défis, de la motivation et des retours positifs. Supernatural en est un excellent exemple avec des séances d’entraînement quotidiennes, du contenu inspirant, des connexions avec d’autres membres de la communauté, etc.

    Les jeux de RV combinent la physicalité et la technologie de telle sorte que les utilisateurs s’engagent dans l’environnement immersif et sont enclins à jouer plus longtemps, à se dépasser et à développer une routine régulière.

    Plus d’excuses

    Si vous souhaitez améliorer votre bien-être général, la RV est un excellent moyen d’intégrer davantage d’activité physique dans votre routine quotidienne avec un minimum d’ajustement à votre mode de vie. Votre bien-être physique, mental et émotionnel est important, alors réservez 20 à 30 minutes quelques fois par semaine, trouvez un jeu que vous aimez, et commencez à voir les avantages de la forme physique avec la RV !

  • Zero Latency : le tout dernier jeu de zombies en VR, Outbreak Origins, arrive !

    Zero Latency : le tout dernier jeu de zombies en VR, Outbreak Origins, arrive !

    Seriez-vous capable de survivre à une épidémie de zombies ? Eh bien, vous pouvez maintenant le découvrir grâce à un nouveau jeu proposé par Zero Latency Abu Dhabi à The Galleria sur l’île d’Al Maryah. Outbreak Origins est un jeu de survie en réalité virtuelle qui permet aux joueurs d’entrer dans un monde envahi par les zombies.

    Zero Latency : le tout dernier jeu de zombies en VR, Outbreak Origins, arrive !
    ‘Outbreak Origins’ est le plus récent jeu de zombies à arriver à Zero Latency à The Galleria sur Al Maryah Island. Toutes les photos : Khushnum Bhandari / The National

    Que vous souhaitiez relever le défi en solo ou avec un groupe d’amis (le nombre maximum de joueurs est de huit), l’objectif reste le même : survivre et trouver un remède.

    Ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre

    À  l’arrivée, on doit s’inscrire au jeu en remplissant des informations, notamment le nom et la taille. Il est conseillé de venir tôt pour régler ces questions.

    Ensuite, on se rend dans une autre pièce pour un briefing de sécurité avant la session. C’est également à ce moment-là que le jeu nous est expliqué plus en détail.

    On nous explique notre mission, mais on nous donne aussi le protocole de sécurité à suivre, pour éviter de nous heurter les uns aux autres, ou pire, au mur.

    En outre, On nous donne aussi des conseils pour nous aider pendant le jeu, comme viser la tête d’un zombie ou se placer sur un « waypoint » jaune pour récupérer une arme spéciale. On nous rassure également en nous disant que, même si nous « mourons », nous réapparaissons en 10 secondes et que nos armes ne sont jamais à court de munitions.

    Le briefing avant de commencer le jeu. Khushnum Bhandari / The National

    Une fois le briefing terminé, on enfile des filets à cheveux et on tire des masques sur les yeux (on ressemble à des voleurs). On doit également enfiler des sacs à dos dans lesquels se trouvent de petits ordinateurs compacts. Nos armes sont reliées aux sacs à dos.

    Un gameplay réaliste

    Pour quelqu’un qui a une expérience dans les jeux de RV et qui aime jouer à des jeux vidéo, c’est une sacrée expérience. En enfilant nos casques VR, nous sommes instantanément transportés dans un autre monde. Mes compagnons de jeu et moi-même devenons des avatars et nous nous frayons un chemin dans un centre d’essai qui a été violé.

    Nous sommes six à jouer et nous finissons par nous diviser en deux groupes de trois. Je ne veux pas en dire trop, de peur de gâcher le jeu, mais il est préférable de jouer avec quelqu’un qui a facilement peur. Une de nos camarades de jeu a fourni une grande partie du divertissement tout au long de notre mission grâce à ses réactions, criant chaque fois que des zombies se dirigeaient vers elle.

    Grâce aux écouteurs, nous avons tous pu clairement nous entendre et communiquer entre nous.

    Un moment remarquable est celui où nous devons traverser une petite corniche située en hauteur. En réalité, nous savons que nous ne sommes pas sur un toit, mais j’ai quand même eu l’impression qu’un seul faux mouvement pouvait entraîner une chute énorme. Je me suis retrouvée à faire de petits pas en avant pour la traverser, me sentir nerveux et anxieux de mes mouvements, bien que je sache que je suis toujours sur le sol dans la réalité.

    Il y a une petite fenêtre sur le côté de la pièce où les gens peuvent observer les joueurs immergés dans le jeu. À ce moment-là, j’imagine nous voir tous les six ralentir soudainement et faire de petits pas en avant alors que nous essayons de traverser le pont virtuel. Cela a dû être divertissant à regarder.

    Comment Outbreak Origins s’est-il comporté ?

    L’un des aspects du jeu que je préfère est le réalisme de nos armes, dans le sens où lorsque nous tirons, il n’y a aucun décalage pour atteindre nos cibles pendant le jeu. Je vous conseille de porter des chaussures confortables, comme des baskets, pour la session. Bien qu’il ne soit pas question de courir (ce n’est pas autorisé de toute façon), il est préférable que vos chaussures vous permettent de marcher plus facilement.

    image : Zero Latency est le premier lieu de divertissement de réalité virtuelle multijoueur en free-roam à Abu Dhabi. Khushnum Bhandari / The National

    Le jeu ne dure que 30 minutes, mais on a l’impression que c’est une durée parfaitement adaptée. Après, nous partageons tous un bon rire sur notre expérience de survie dans le monde VR d’une épidémie de zombies.

    Mieux encore, un tableau d’affichage à la fin révèle comment nous nous sommes classés les uns par rapport aux autres, en classant nos morts et les moments où nous sommes morts dans le jeu pour offrir le score final de chaque joueur. En tant qu’équipe, nous avons terminé 14e sur 33 au classement de tous les temps.

    Nous aurions aimé améliorer notre classement d’équipe, mais l’un des inconvénients du jeu est qu’il ne change jamais, donc si vous y avez joué une fois, il peut être un peu répétitif d’y revenir, à moins que ce ne soit avec un autre groupe d’amis.

    Dans l’ensemble, Outbreak Origins est un jeu d’action qui fait monter l’adrénaline et qui est aussi légèrement effrayant (c’est pourquoi il est réservé aux joueurs de 13 ans et plus). C’est un moment génial et amusant.

  • Nouveaux jeux VR octobre 2021 : Toutes les sorties les plus importantes

    Nouveaux jeux VR octobre 2021 : Toutes les sorties les plus importantes

    Vous cherchez la liste des nouveaux jeux VR octobre 2021 ? Nous vous proposons un récapitulatif complet.

    Nouveaux jeux VR octobre 2021
    Nouveaux jeux VR octobre 2021

    Octobre est un mois franchement décourageant pour les sorties VR, avec un nombre énorme de nouveaux jeux dont il faut parler. De l’énième nouvelle version de Resident Evil 4 au lancement de la dernière exclusivité Oculus Rift, il y a forcément quelque chose pour vous dans la sélection de ce mois-ci. Jetons-y un coup d’œil.

    Comme toujours, vous trouverez la plupart de ces titres sur les boutiques Quest, Steam et PSVR.

    Nouveaux jeux VR octobre 2021

    Men in Black Arcade (1er octobre) – Dreamscape LA

    Rendez-vous à Dreamscape à LA pour être l’un des premiers à vivre une nouvelle expérience VR localisée de Men in Black. Nous ne savons pas ce que cette expérience implique, mais nous pensons qu’il s’agit d’extraterrestres, de costumes et, espérons-le, de grillons bruyants.

    Puzzle Bobble 3D : Vacation Odyssey (5 octobre)

    Le jeu classique de correspondance des couleurs arrive sur PSVR dans une nouvelle version de Puzzle Bobble qui réimagine la série intemporelle en 3D. Tirez sur les bobbles avec les contrôleurs Move, participez à des compétitions multijoueurs et, si le cœur vous en dit, participez aussi sur écran plat.

    Song in the Smoke (7 octobre) – Quest, PSVR, Rift

    Le jeu de survie VR prometteur de 17-Bit vous fera chasser de la nourriture, fabriquer des ressources et vous adapter à un écosystème avancé avec une IA intelligente des créatures. Nous espérons que Song in the Smoke offrira une expérience de survie profonde que tout le monde pourra apprécier.

    Wraith : The Oblivion – Afterlife (7 octobre) – PSVR

    Déjà lancé sur Quest et PC, le survival horror effrayant de Fast Travel Games apporte l’univers de World of Darkness sur PSVR début octobre. Devenez un Wraith, évitez d’horribles Spectres et tentez de résoudre le mystère de votre mort.

    Shadowgate VR : The Mines of Mythrok (7 octobre) – Quest

    Jeu d’aventure fantastique exclusif à l’Oculus Quest, Shadowgate est en fait la première entrée VR d’une très longue série qui remonte aux PC Macintosh. Vous manierez la magie, chevaucherez des chariots de mine et explorerez d’anciennes mines naines dans ce qui est censé être le premier volet d’une nouvelle série.

    Loco Dojo Unleashed (7 octobre) – Quest

    Mario Party pour la RV, quelqu’un ? C’est à peu près ce que propose Loco Dojo, qui fait s’affronter jusqu’à quatre joueurs dans des mini-jeux frénétiques. Unleashed est une version remaniée spécifique à Quest, mais elle comporte heureusement toujours Brian Blessed et le cross-buy avec la version Rift.

    Gun Raiders (7 octobre) – Quest

    Ce jeu de tir à la première personne multijoueur fait son entrée sur l’Oculus Store pour Quest ce mois-ci, après avoir été initialement lancé via App Lab en mars. Le jeu sera free-to-play, mais propose un Battle Pass premium avec des récompenses et des cosmétiques exclusifs.

    Lone Echo II (12 octobre) – Rift

    Après de nombreux retards, la dernière exclusivité Oculus Rift est presque arrivée. Lone Echo est une série de science-fiction magnifique, axée sur l’histoire, qui met l’accent sur l’exploration, les plateformes et la résolution d’énigmes. Nous sommes impatients de retrouver Jack et Liv dans leurs aventures en apesanteur à la fin du mois.

    Eye of the Temple (14 octobre) – PC VR

    Eye of the Temple est attendu depuis longtemps, mais nous sommes toujours aussi impatients de découvrir ce jeu de plates-formes à l’échelle de la pièce. Naviguez dans un temple ancien en utilisant des tuiles mobiles et faites claquer votre fouet pour éviter les pièges mortels. Assurez-vous d’avoir l’espace nécessaire pour jouer avant de vous lancer dans ce jeu.

    Unplugged (21 octobre) – Quest (PC plus tard)

    Imaginez Unplugged comme Guitar Hero… mais sans guitare. Ce jeu de rythme VR utilise le suivi des doigts pour une expérience unique d’air guitar. La liste des morceaux comprend des artistes comme The Clash, Rush, Weezer et Ozzy Osbourne. Mais est-ce que ça va vraiment marcher ? Nous le saurons dans le courant du mois, mais ne manquez pas notre reportage sur Access pour en savoir plus.

    Resident Evil 4 (21 octobre) – Quest 2

    Le hit immortel du survival horror reçoit une toute nouvelle version conçue exclusivement pour l’Oculus Quest 2. Revivez le voyage de Leon à travers les horreurs et essayez de ne pas vous faire couper la tête alors que vous entreprenez une mission pour sauver la fille du président. Comment le jeu sera-t-il adapté à la RV ? Nous sommes impatients de le découvrir.

    Do Not Open (31 octobre) – PSVR

    Les fans du PSVR ont droit à un vrai régal pour Halloween avec Do Not Open le 31 octobre, un jeu d’horreur annoncé l’année dernière où vous devrez faire face à de nombreuses énigmes effrayantes en essayant de vous échapper de la maison. Attention, les puzzles, les énigmes et les événements sont censés changer à chaque nouvelle partie du jeu.

    Iron Rebellion (probablement en octobre) – PC VR

    Il s’agit d’une date provisoire, mais les développeurs du prometteur jeu de méchas VR Iron Rebellion affirment que l’accès anticipé n’est plus qu’une question de semaines. 

    Et c’est la liste des nouveaux jeux VR d’octobre 2021 ! Quels sont les jeux que vous attendez avec impatience ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Rokid s’associe à Imint pour le bandeau AR X-Craft Enterprise

    Rokid s’associe à Imint pour le bandeau AR X-Craft Enterprise

    Le bandeau antidéflagrant de Rokid peut également enregistrer des vidéos nettes. Rokid a récemment annoncé un partenariat avec Imint pour le prochain bandeau AR de l’entreprise X-Craft. Ce bandeau sera étanche à la poussière et aux explosions, et pourra enregistrer de belles vidéos.

    Rokid s'associe à Imint pour le bandeau AR X-Craft Enterprise
    Rokid s’associe à Imint pour le bandeau AR X-Craft Enterprise

    Rokid est de retour

    L’entreprise Rokid est l’un des fournisseurs de RA d’entreprise les plus entreprenants. Les écrans de RA fabriqués par cette société sont certifiés pour leur sécurité et leur durabilité. La plupart peuvent même être attachés à des équipements de sécurité spécialisés, notamment des casques de protection. Ces produits ne ressemblent pas aux lunettes de réalité augmentée vues dans les films, mais ils sont deux fois plus efficaces.

    En fait, parfois, ils ressemblent vraiment aux lunettes à réalité augmentée des films. Le dernier grand casque dévoilé par la société, le Rokid Glass 2, est plutôt cool, et les lunettes AR Rokid Air, plus légères, sont également disponibles en précommande. Cependant, comme d’autres sociétés chinoises, seule l’assistance aux entreprises est proposée en Europe et aux États-Unis pour l’instant.

    Rokid : Découvrez le X-Craft

    En ce qui concerne le développement à l’étranger avant l’ouverture dans nos propres cours, le X-Craft a été lancé en Chine l’année dernière avec la China National Petroleum Corporation. Présenté comme le premier casque 5G antidéflagrant, l’écran est basé sur un « bandeau » qui se place sur un casque de sécurité. Parmi les autres caractéristiques de sécurité, on trouve un SOS à touche unique.

    « Le bandeau industriel de Rokid permet aux travailleurs d’accéder facilement à des vidéos importantes dans certaines des circonstances les plus difficiles », a déclaré Andreas Lifvendahl, PDG d’Imint, dans un communiqué partagé.  « En étant parmi les premiers à intégrer la 5G dans un dispositif porté sur la tête, Rokid comprend les besoins de calcul haute performance des travailleurs sur le terrain. »

    Le X-Craft est également doté de doubles caméras HD. C’est là qu’Imint entre en jeu.

    Vous vous souvenez d’Imint

    Abréviation de « Image Intelligence », les produits Imint aident les utilisateurs à améliorer leurs vidéos grâce à la stabilisation de l’image, à la réduction du bruit et du flou, etc.

    Naturellement, des domaines comme l’athlétisme et les arts du spectacle peuvent bénéficier de ce type de technologie. Toutefois, comme le souligne Imint, « les caméras seront partout dans un avenir proche ». La technologie Imint est utilisée dans tous les domaines, de la production aux forces de l’ordre.

    En fait, si le nom vous semble familier, c’est peut-être parce que la société s’est également associée à RealWear pour la série HMT-1 plus tôt cette année.

    Explorer la vidéo d’entreprise

    Si vous vous demandez pourquoi un casque d’entreprise a besoin d’un enregistrement vidéo de si haut niveau, vous ne voyez peut-être que la moitié du tableau. Comme nous l’avons mentionné plus haut, il existe des situations dans lesquelles les travailleurs de première ligne ont besoin d’une grande qualité de production vidéo. Cependant, il est encore plus probable qu’ils aient besoin d’une grande qualité d’appel vidéo.

    Même les travailleurs de première ligne qui n’ont pas besoin d’enregistrer des vidéos à des fins externes sont susceptibles d’avoir besoin, au moins occasionnellement, d’une communication vidéo sur le terrain. L’assistance à distance par vidéo est en fait l’un des principaux cas d’utilisation du XR d’entreprise, certaines plateformes et certains fournisseurs de services se spécialisant dans ce domaine particulier.

    « La vidéo stable est essentielle pour les applications réelles du bandeau industriel Rokid X-Craft », a déclaré Liang Guan, vice-président du développement commercial et de la stratégie de Rokid, dans le communiqué. « Il en va de même pour le logiciel d’optimisation vidéo qui fonctionne à un niveau ultra élevé sur toutes les technologies de pointe que nos ingénieurs mettent en œuvre sur une solution comme X-Craft. »

    En s’associant à Imint pour fournir cette vidéo stable, Rokid fournit un service amélioré et se distingue de la plupart des autres fabricants de matériel dans ce domaine.

    Nous vous tirons notre chapeau !

    De la capture et de l’enregistrement à la diffusion et à la vidéoconférence, certains des travaux les plus difficiles peuvent exiger des normes d’image parmi les plus élevées. En s’associant avec Imint, Rokid répond à ces normes ainsi qu’aux normes de sécurité.

    Pour plus d’articles concernant les casques AR, continuez à lire Virtual-Guru.

  • HTC devrait annoncer la semaine prochaine un nouveau casque Vive autonome

    HTC devrait annoncer la semaine prochaine un nouveau casque Vive autonome

    HTC a récemment déclaré qu’elle organiserait un événement Vive en ligne la semaine prochaine, mais n’a donné que des indices minimes sur ce qu’elle prévoit d’annoncer. Les documents réglementaires repérés par Road to VR suggèrent qu’un nouveau casque vive autonome autonome sera révélé.

    HTC devrait annoncer la semaine prochaine un nouveau casque Vive autonome
    HTC devrait annoncer la semaine prochaine un nouveau casque Vive autonome

    Cela fait moins de cinq mois que HTC a lancé ses plus récents casques VR, le Vive Pro 2 et le Vive Focus 3, mais il semble que la société en ait un autre dans sa manche.

    Juste avant l’événement HTC Vive de la semaine prochaine, un nouveau « casque HTC Vive » est apparu dans les documents réglementaires soumis par la société à la Commission fédérale des communications (FCC) des États-Unis.

    La FCC est chargée de certifier que les produits à émissions électromagnétiques sont sûrs et compatibles avec la réglementation. Les produits utilisant la radio, le WiFi, l’infrarouge, etc. doivent être certifiés avant de pouvoir être distribués à la vente. La certification par la FCC marque un pas de plus vers le lancement d’un produit électronique grand public.

    Le nouveau casque est identifié par le numéro de modèle 2Q7Y100, qui ne correspond à aucun casque Vive connu à ce jour. Bien que la société ait demandé la confidentialité des documents clés qui permettraient d’identifier clairement le casque, certains indices dans les informations disponibles pointent vers un casque autonome.

    Tout d’abord, l’étiquette FCC de l’appareil – que tous les appareils électroniques grand public doivent avoir – est une « étiquette électronique », ce qui signifie qu’au lieu d’être imprimée sur l’appareil, elle est accessible via le logiciel de l’appareil. Plus précisément, l’utilisateur peut accéder à l’étiquette FCC en allant dans Paramètres → À propos → Informations réglementaires. En fait, il s’agit de la même approche d’étiquetage que celle utilisée par le Vive Focus 3 de HTC.

    Pour appuyer davantage la probabilité que ce nouveau casque Vive soit autonome, la documentation détaille les rapports de test Wi-Fi qui mesurent pour s’assurer que les diffusions Wi-Fi de l’appareil sont dans les plages légales. Il semble que l’appareil utilise une radio Wi-Fi 5 (802.11ac). La plupart des casques VR pour PC utilisent une forme de Bluetooth pour la connectivité du contrôleur, mais aucun d’entre eux n’utilise le Wi-Fi.

    Jusqu’à présent, HTC a fait un minimum de teasing pour l’événement de la semaine prochaine. La société a utilisé la phrase  » Go with the Flow  » (en insistant sur le mot  » Flow  » comme nom propre) dans ses promotions, qui comprenaient des photos d’une sorte de boîtier cylindrique. Apparemment, le casque sera suffisamment petit pour tenir dans l’étui, ce qui laisse supposer un casque beaucoup plus compact que la plupart de ceux qui sont sur le marché aujourd’hui (si l’on se fie à l’échelle des images photoshopées, en tout cas).

    Cela s’inscrit certainement dans la lignée des casques Vive Proton que la société a initialement présentés au début de 2020, bien qu’elle n’en ait pas beaucoup parlé depuis. Si ce nouveau casque autonome est basé sur Proton, il est probable qu’il ait été rebaptisé Vive Flow, une marque déposée par la société fin août.

    Il est également possible que le Vive Flow ne soit pas du tout un casque VR, mais plutôt le premier casque AR de la société basé sur le design de référence  » Smart Viewer  » de Qualcomm.

    Tout sera révélé bien assez tôt ; l’événement de HTC aura lieu la semaine prochaine, le 14 octobre.