Ultrawings est un simulateur de vol VR arcade qui est sur le marché depuis 2017 et qui est devenu une sorte de classique à part entière. Aujourd’hui, le développeur Bit Planet Games annonce qu’il est prêt pour la suite, Ultrawings 2, dont le lancement est prévu début 2022 sur Quest et PC VR.
Ultrawings 2
Ultrawings combine de manière charmante des mécanismes de simulation de vol avec un monde invitant rempli de mini-jeux aériens. Le jeu a été bien accueilli au fil des ans et est devenu disponible sur toutes les principales plateformes VR.
Aujourd’hui, le développeur Bit Planet Games a annoncé que la suite, Ultrawings 2, sera lancée au début de l’année 2022 sur PC VR et Quest, ainsi que sur d’autres « plateformes » non précisées à l’avenir (étant donné que l’original est également disponible sur PSVR et même Nintendo Switch, il est fort possible que ce jeu sera disponible sur ces plateformes).
« […] nous avons décidé de faire le grand saut, pour ainsi dire, et de développer un jeu qui, selon nous, méritait d’être appelé une suite », écrit le studio dans son annonce.
En effet, la bande-annonce montre que le jeu est plus détaillé que jamais, avec de nouveaux environnements, défis et mini-jeux. Et, un ajout important par rapport à l’original, Ultrawings 2 se penche sur les missions de combat qui, selon le studio, comprendront des dogfights, des interceptions de bombardiers et la destruction de convois.
Bit Planet Games promet également « trois fois plus de gameplay que l’original », avec cinq avions uniques (dont un hélicoptère) et de toutes nouvelles îles nettement plus grandes que les originales. Selon le studio, les joueurs peuvent s’attendre à 40 à 60 heures de jeu à travers « plusieurs centaines de missions conçues à la main ».
Un accès complet au root sera disponible pour Oculus Go afin que vous puissiez réutiliser le matériel abandonné.
casque VR Oculus Go
Facebook a arrêté le casque de réalité virtuelle Oculus Go l’année dernière, mais une décision sur laquelle John Carmack a « insisté pendant des années » signifie qu’il restera utile pendant de nombreuses années encore.
Dans une annonce faite sur Twitter, le directeur technique d’Oculus VR a révélé que Facebook s’apprête à publier une version déverrouillée du système d’exploitation de l’Oculus Go, qui permettra un accès complet au Root. Dans un tweet de suivi, Carmack a expliqué : « Cela ouvre la possibilité de réutiliser le matériel pour plus de choses aujourd’hui, et signifie qu’un casque emballé sous film rétractable découvert au hasard dans vingt ans pourra se mettre à jour avec la version finale du logiciel, longtemps après que les serveurs de mise à jour over-the-air aient été fermés. »
En juin 2020, Facebook a annoncé qu’il allait abandonner le support de l’Oculus Go, le modèle d’entrée de gamme à 149 euros, afin de se concentrer sur le développement de casques plus puissants. Le Go avait rempli son rôle, et on a conclu qu’il s’agit d’un casque VR autonome abordable et confortable qui ne nécessite pas un gros investissement, mais qui manquait de suivi de position et était gêné par sa sous-puissance et son manque de logiciel.
Bien que Facebook n’ait jamais révélé les chiffres de vente de l’Oculus Go, on estime que plus de 2 millions d’unités ont été vendues, ce qui signifie qu’il existe un marché sain pour un système d’exploitation non verrouillé. Et même s’il est sous-puissant, il offre aux développeurs qui découvrent la RV un moyen facile et bon marché de se lancer. C’est peut-être aussi le début des casques Oculus non verrouillés, car Carmack espère que « c’est un précédent pour les casques non pris en charge à l’avenir ».
Cubism (2020) est constamment l’un des jeux les mieux notés sur Quest, et il vient d’être enrichi de nouvelles énigmes dans une mise à jour gratuite qui arrive aujourd’hui sur tous les casques compatibles.
Cubism
Appelée « Volume 2 », cette mise à jour gratuite apporte 30 nouvelles énigmes au jeu, marquant le premier anniversaire de sa sortie en septembre 2020. Cela, selon son créateur Thomas Van Bouwel, apporte « plusieurs heures de nouvelles énigmes de raisonnement spatial à parcourir pour les fans. »
Si vous n’y avez jamais joué, Cubism se présente comme un jeu de puzzle VR d’une simplicité trompeuse, dans lequel vous assemblez des formes de plus en plus complexes à partir de blocs colorés. Vous devrez d’abord débloquer le volume 2 après avoir résolu au moins 30 énigmes dans la campagne originale de Cubism. Découvrez la bande-annonce de la mise à jour ci-dessous :
Van Bouwel nous dit que la nouvelle campagne est divisée en cinq étapes de six puzzles, chacun arrivant avec une palette de couleurs. Les énigmes sont également soulignées par une chanson originale au piano que les joueurs peuvent débloquer progressivement en résolvant les énigmes.
La mise à jour gratuite de Cubism est désormais disponible sur les casques Oculus Quest, Oculus Rift et SteamVR, l’ensemble étant proposé au prix normal de 10 €.
S’il y a une raison de posséder un Oculus Quest 2 en 2021, c’est bien la sortie prochaine de Resident Evil 4. Révélé officiellement en avril dernier, avec la confirmation qu’il s’agirait d’une exclusivité de l’Oculus Quest 2 – désolé, pas de support de l’Oculus Quest original – Capcom et Armature Studio ont annoncé que Resident Evil 4 sortira le mois prochain.
Resident Evil 4 apporte l’horreur de survie à l’Oculus Quest 2 en octobre
Le mois d’octobre a toujours été une évidence, étant donné que le lancement avait été prévu pour 2021 et que le lancement d’un survival horror en réalité virtuelle (VR) n’a jamais eu lieu avant Halloween. Si l’exclusivité de l’Oculus Quest 2 peut être un point sensible, Armature Studio a complètement retravaillé l’original de 2005 – le premier titre de la franchise à proposer une approche plus orientée vers l’action.
Pour la première fois depuis le mois d’avril, une toute nouvelle bande-annonce de gameplay vous permet de voir tout le travail effectué par les développeurs en matière de compatibilité VR, qu’il s’agisse d’utiliser des armes à feu avec un rechargement manuel complet, d’interagir avec l’environnement ou de résoudre toutes ces énigmes délicates. L’un des changements les plus évidents est que Resident Evil 4 se déroule désormais entièrement à la première personne, pour une expérience totalement immersive.
Comme cela a été révélé précédemment, Resident Evil 4 a été reconstruit pour être aussi accessible que possible aux joueurs VR. Que l’on joue assis ou debout, il y aura des options de déplacement et de téléportation à l’échelle de la pièce, ainsi qu’une locomotion standard fluide.
Le blog d’Oculus note que : « Armature a ajouté un rig supérieur complet au personnage de Leon pour combiner ses mouvements avec l’interactivité à deux mains ». Les joueurs pourront donc utiliser deux armes à feu ou une arme à feu et une arme de mêlée. De plus, vous n’aurez pas à fouiller autant dans votre inventaire, les armes pouvant être rangées sur votre corps.
Permettant aux vétérans de Resident Evil de revisiter ce classique d’une toute nouvelle manière tout en offrant aux néophytes la chance de jouer à un jeu vidéo Resident Evil sur l’Oculus Quest 2 pour la première fois, Resident Evil 4 est centré sur Leon S. Kennedy qui a pour mission de sauver la fille du président des États-Unis de la secte européenne Los Illuminados.
Capcom et Armature Studio sortiront Resident Evil 4 en exclusivité sur Oculus Quest 2 le 21 octobre 2021. Découvrez la nouvelle bande-annonce ci-dessous et pour de plus amples informations, continuez à lire Virtual-Guru.
Entrez dans un nouveau monde de divertissement interactif grâce à notre guide concernant le choix du bon matériel PC pour la VR.
Comment choisir le bon matériel PC pour la VR
Si vous souhaitez rejoindre la révolution de la RV mais que vous n’avez pas le matériel nécessaire, notre guide pratique vous apprendra à choisir le bon matériel PC pour la VR.
Alors que le prix des configurations de réalité virtuelle commence à baisser et que cette technologie révolutionnaire devient plus accessible, vous pourriez être tenté de plonger dans ce nouveau monde de divertissement interactif. Des jeux à succès comme Half-Life : Alyx, de Valve, ont commencé à prouver le potentiel de ce média, entraînant des milliers de joueurs dans leur sillage avec la promesse de nouvelles aventures qui repoussent les limites de ce que les jeux vidéo peuvent faire.
Mais la réalité virtuelle reste un passe-temps très coûteux, avec des exigences complexes en matière d’espace (par exemple, comment aménager votre pièce pour la RV) et des exigences matérielles épineuses. Plus précisément, si vous voulez vivre les expériences de réalité virtuelle les plus impressionnantes, vous aurez besoin d’un PC suffisamment puissant pour supporter votre casque et les jeux auxquels vous voulez jouer. Dans ce guide, nous allons sauter à travers ces cerceaux pour vous et vous aider à vous lancer dans la RV avec le moins de problèmes possible. Nous espérons qu’il vous aidera à décider si cela vaut la peine de construire un PC pour la RV, et quel type de PC vous aurez besoin pour le type de jeux auxquels vous voulez jouer.
Comment choisir le bon matériel PC pour la VR : construire ou acheter ?
Si vous cherchez à vous procurer un nouveau PC prêt pour la RV, vous avez deux options : le construire vous-même ou l’acheter à l’un des nombreux détaillants et constructeurs de PC personnalisés qui existent.
La plupart des conseils de cet article sont destinés aux personnes qui cherchent à construire un PC pour la RV, mais ils seront tous utiles aux personnes qui cherchent à spécifier un PC à acheter également. Vous pouvez consulter nos recommandations concernant le processeur, le processeur graphique, la mémoire vive, etc., et les utiliser pour vous aider à choisir un excellent PC de jeu chez l’un des grands revendeurs comme Dell, HP ou Alienware.
La VR d’entrée de gamme ou haut de gamme
Entrée de gamme
Aujourd’hui, les fabricants de matériel de RV ont développé des casques qui ne nécessitent pas de PC pour fonctionner. Si vous êtes un joueur de console et que vous voulez vous lancer dans la réalité virtuelle sans avoir à apprendre comment construire un PC pour la RV, vous devriez vous intéresser à la gamme Oculus Quest. Il s’agit de casques sans fil d’entrée de gamme qui fonctionnent sans attaches, ce qui vous permet de prendre et de jouer à la plupart des bons jeux de réalité virtuelle où que vous soyez, comme Beat Saber et Pistol Whip. Ils ne sont pas très puissants et sont donc étonnamment bon marché, puisqu’ils sont vendus au détail à 299 € pour le modèle de base.
Le plus intéressant, c’est que vous pouvez les utiliser pour diffuser des jeux VR haut de gamme à partir de votre ordinateur de bureau si vous possédez déjà un PC de jeu et une connexion Internet décente. Vous pouvez également utiliser un câble Oculus Link pour connecter votre Quest à un PC de jeu afin d’augmenter sa puissance et de jouer à des jeux Oculus Rift plus exigeants si votre connexion Internet n’est pas suffisante. Les possesseurs de PlayStation 4 ou PlayStation 5 peuvent également se procurer un pack PlayStation VR pour à peu près le même prix s’ils ne veulent pas avoir besoin d’un PC. Si vous optez pour cette solution, nous vous recommandons vivement de jeter un coup d’œil aux meilleurs jeux PSVR que nous avons trouvés : ils sont vraiment géniaux !
Haut de gamme
Cependant, si nous prenons Half-Life : Alyx comme référence en matière de réalité virtuelle, vous aurez besoin d’un casque plus puissant et d’un PC de jeu pour en profiter. Si l’on regarde le paysage actuel, il n’y a pas vraiment de milieu de gamme, car la plupart des configurations de réalité virtuelle standard vont coûter environ 1 000 €, ce qui rend toute solution à long terme haut de gamme. Le choix évident à l’heure actuelle serait le Valve Index, qui se vend à 999 € pour l’ensemble complet, et qui est livré avec Half-Life : Alyx. Une chose à noter avec les kits de réalité virtuelle haut de gamme est que beaucoup d’entre eux nécessitent une installation à l’échelle de la pièce.
Le Valve Index utilise des phares, ce qui signifie que vous devrez placer deux caméras autour de votre pièce pour qu’elles donnent sur un espace ouvert où votre corps peut être suivi, et vous aurez donc besoin d’un grand espace de jeu dégagé avant de commencer. D’autres casques, en particulier les casques d’entrée de gamme comme l’Oculus Quest 2, utilisent le suivi inside-out, ce qui signifie que le casque détecte où vous êtes et que vous devez tracer une limite autour de vous pour indiquer au casque où vous voulez jouer. C’est une solution plus accessible pour les petits espaces, mais le suivi est naturellement moins fiable.
Comment choisir le bon matériel PC pour la VR : Spécifications
Avec tout cela à l’esprit, il est temps de commencer à réfléchir à la construction du PC de jeu qui complétera votre installation de réalité virtuelle. Le meilleur point de départ lorsque vous voulez construire un PC pour la VR est de regarder la configuration requise pour le casque que vous allez acheter. Si vous possédez Steam, Valve offre un outil pratique qui vous permet de vérifier si votre plate-forme est capable de gérer le Valve Index, mais la plupart des autres casques offrent des exigences système sur la page du magasin que vous pouvez utiliser lorsque vous vous préparez à construire un PC pour la RV.
Spécifications minimales
Les spécifications minimales pour un Valve Index sont 8 Go de RAM, une NVIDIA GTX 970 / AMD RX 480 et un processeur Dual Core. Les spécifications recommandées sont un processeur Quad Core et une NVIDIA GTX 1070 ou mieux. Vous aurez également besoin de ports USB 3.0 pour une expérience optimale et d’une entrée DisplayPort 1.2+ à l’arrière de votre plate-forme pour l’affichage du casque, car il ne prend pas en charge le HDMI.
Ces spécifications sont assez modestes par rapport aux normes de 2021, mais même si votre ordinateur répond aux exigences du casque, vous devez ensuite tenir compte des spécifications de chaque jeu auquel vous voulez jouer. Par exemple, Half-Life : Alyx demande 12 Go de RAM, une GTX 1060 / RX 580 avec 6 Go de VRAM, et un processeur Core i5-7500 ou Ryzen 5 1600.
Photo du casque VR Valve Index
Si nous prenons l’exemple de certains des autres jeux VR les plus populaires, Sword and Sorcery recommande 16 Go de RAM, un Intel Core i7 et une NVIDIA GTX 1070. Les spécifications recommandées pour le jeu de tir multijoueur Pavlov VR sont les suivantes : 16 Go de RAM, un processeur Six Core 4 GHz + et une RTX 2080.
Les éléments importants
Comme vous pouvez le constater dans les exemples ci-dessus, les éléments les plus importants de tout PC de réalité virtuelle sont la carte graphique, la RAM et le processeur. Il est également important de noter que de nombreuses spécifications logicielles sont supérieures aux spécifications de base du casque lui-même. Vous ne voulez pas lésiner sur l’un de ces éléments lorsque vous vous préparez à construire un PC pour la RV, surtout si vous voulez assurer l’avenir de votre plateforme VR. Surtout, vous ne voulez pas vous retrouver dans une situation où vous avez acheté un casque coûteux mais ne pouvez pas l’utiliser à son plein potentiel, alors basez votre plate-forme sur les jeux auxquels vous voulez jouer.
Dans ma plateforme personnelle de réalité virtuelle (qui est associée à un Valve Index), j’ai une NVIDIA RTX 2080 Super, un Ryzen 5 3600 et 16 Go de RAM. Cela me permet de faire tourner la plupart des jeux à des paramètres élevés et d’augmenter la fréquence interne de l’écran de mon casque pour une immersion plus profonde. Ce serait un excellent point de référence pour toute construction de PC VR solide. Veillez simplement l’associer à une carte mère compatible, à un bloc d’alimentation de forte puissance (recherchez sur Google le couplage recommandé de votre carte graphique) et à un boîtier offrant un bon flux d’air pour garder le système sûr et frais.
Bienvenue dans le monde de demain
Avec tout cela en tête, vous devriez avoir tout ce dont vous avez besoin pour acheter un casque VR qui convient à votre cas d’utilisation, qu’il s’agisse d’un HMD d’entrée de gamme qui ne nécessite pas de construire un PC pour la VR, ou d’une installation haut de gamme qui associe un casque puissant à un PC de jeu tout aussi puissant. Si vous suivez nos conseils et choisissez les pièces qui conviennent à votre budget et à vos besoins, vous devriez être prêt à vous lancer dans des expériences interactives remarquables qui pourraient changer votre façon de voir les jeux vidéo.
Le lecteur AR (réalité augmentée) en ligne Assemblr permet aux utilisateurs d’explorer le contenu interactif du lien du projet sans avoir à installer l’application.
lecteur AR en ligne Assemblr
Avez-vous déjà essayé d’interagir avec un contenu de réalité augmentée pour découvrir que vous devez installer une application et créer un compte utilisateur ? Pour la startup de RA Assemblr, ce type d’obstacle est l’une des raisons pour lesquelles davantage de personnes n’ont pas accès aux nouvelles technologies. Elle a donc décidé de simplifier les choses. Ils ont créé un lecteur de RA basé sur le Web qui permet à quiconque d’ouvrir le lien d’un projet et d’interagir avec le contenu de RA d’Assemblr. Il n’est pas nécessaire de télécharger l’application Assemblr.
Assemblr Web Player – Démocratiser les nouvelles technologies
L’un des principaux objectifs d’Assemblr est de simplifier le processus de création de contenu de RA et de rendre la RA accessible à « tout le monde, n’importe où, sur une seule et même plateforme. » Ainsi, la création et le lancement d’un lecteur de réalité augmentée basé sur le Web est leur façon de remplir leur mission principale.
« L’accessibilité est très importante pour nos utilisateurs, et avec notre lecteur web, les utilisateurs auront le moyen le plus facile d’accéder aux contenus », a déclaré le fondateur et PDG d’Assemblr, Hasbi Asyadiq, dans un communiqué de presse. « Les gens n’ont pas besoin de télécharger une application, et de s’enregistrer d’abord – il y a tellement d’étapes qui peuvent être contournées en créant le lecteur web. »
Outre l’ouverture et la visualisation de contenu AR, l’équipe prévoit de travailler sur la possibilité pour les utilisateurs de créer également du contenu AR sur le web prochainement. La société estime que, si son lecteur de RA sur le web n’est pas un produit innovant sur le marché, il se distingue par sa facilité d’utilisation.
Un lecteur de RA basé sur le Web qui aide tous les utilisateurs à interagir avec le contenu
Le taux d’adoption des technologies immersives ne peut augmenter que si tous les utilisateurs peuvent ouvrir et interagir avec le contenu dès le premier essai. La difficulté de travailler avec diverses applications et solutions est ce qui empêche de nombreux utilisateurs de profiter de leur expérience.
Tout le monde n’est pas un technophile, sachant intuitivement comment installer une application, créer un compte et ouvrir du contenu dans celle-ci. Pour l’équipe d’Assemblr, ce n’est pas la voie à suivre. Leur lecteur de RA basé sur le web vise à être vraiment convivial pour tout le monde.
« Sur le marché, nous constatons que certains produits ne sont pas conviviaux pour les personnes qui ne sont pas familières avec la haute technologie », explique Asyadiq. « Notre valeur fondamentale est de rendre les choses simples mais plus intelligentes, nous voulons que tout le monde, y compris ceux qui ne comprennent pas le codage ou le design, puisse l’utiliser. S’il est bien exécuté, alors nous pensons que ce sera un grand bond en avant pour nous. »
Comment fonctionne le lecteur Web Assemblr ?
Le Web Player d’Assemblr, ouvrira le contenu 3D et AR créé avec n’importe quel produit de la société : Assemblr App, Assemblr Studio, ou Assemblr EDU.
Les créateurs de contenu peuvent intégrer le lecteur sur leurs sites Web et leurs blogs, et les utilisateurs peuvent interagir avec lui directement à partir du navigateur Web ou mobile. Les contenus en RA et en 3D pourront ainsi toucher un public plus large et devenir une méthode habituelle de diffusion de contenus éducatifs, informatifs ou divertissants pour les masses.
Limites actuelles
Comme il vient d’être lancé, le lecteur de RA basé sur le Web d’Assemblr présente certaines limites. L’équipe travaille à les résoudre, mais pour l’instant, les utilisateurs doivent tenir compte de ces aspects pour profiter au mieux de l’application :
Sur un ordinateur de bureau, le lecteur Web Assemblr est accessible uniquement via Google Chrome ;
Le lecteur fonctionne sur les appareils Android qui supportent AR Core ;
Les utilisateurs d’Apple ne peuvent accéder qu’au contenu 3D ;
Assemblr Web Player ne peut afficher que les objets 3D sélectionnés d’Assemblr, et les objets 3D de la place de marché.
Si vous êtes curieux de voir comment le Assemblr Web Player fonctionne, vous pouvez accéder à un projet de démonstration ici.
Pour plus d’articles concernant la VR ou l’AR, continuez à lire Virtual-Guru.
Le média taïwanais DigiTimes affirme que le casque AR-VR d’Apple, dont on entend parler, sera lancé au cours du deuxième semestre de 2022.
Plus de la moitié des puces du monde sont fabriquées à Taïwan, ainsi que de nombreux produits de consommation. DigiTimes a tendance à citer des « sources de la chaîne d’approvisionnement », mais ses antécédents en matière d’exactitude sont mitigés.
The Information, Bloomberg et l’analyste Ming-Chi Kuo affirment tous qu’Apple sortira un casque AR-VR élégant dès 2022 avec des caméras de haute résolution. En février, The Information a affirmé avoir vu des images d’un prototype de stade avancé « qui montrent une visière élégante et incurvée fixée au visage par un matériau en maille et des bandeaux interchangeables ». Le média en a tiré une impression :
casque AR-VR d’Apple
Le rapport affirme que le produit est dans une deuxième phase de test du prototype, avec une production de masse prévue pour le deuxième trimestre 2022, à temps pour un lancement plus tard dans l’année.
Ming-Chi Kuo a prédit que le casque sera vendu aux alentours de 1000 $, mais DigiTimes rapporte que le prix pourrait dépasser les 2000 $ en raison du coût élevé des composants. Le média affirme que le cadre est fabriqué à partir d’un alliage de magnésium léger et très résistant contenant des éléments de terre rare.
Pour plus d’informations sur le casque AR-VR d’Apple, continuez à lireVirtual-Guru.
Les jeux de fitness VR offrent quelque chose pour tout le monde. Lorsqu’il s’agit d’exercice et de remise en forme, il n’existe pas d’expérience « taille unique ». Il est important que chacun évalue ses besoins, ses limites, ses objectifs, ses problèmes médicaux et ses intérêts. Certaines personnes apprécient une activité physique plus solitaire, tandis que d’autres préfèrent les cours, les jeux ou les défis spécifiques tels que l’escalade.
jeux de fitness VR
Quelle que soit votre préférence, vous trouverez une variété d’options dans la réalité virtuelle et vous trouverez ci-dessous quelques-unes des meilleures expériences de fitness VR.
Beat Saber
Les avantages de la RV pour le fitness ont été rapidement évidents après la sortie de Beat Saber en mai 2018, car les amateurs de RV du monde entier ont commencé à poster des commentaires, des histoires et des images de perte de poids, de souplesse accrue et d’endurance améliorée. Le jeu de rythme a continué à recevoir des commentaires extrêmement positifs depuis sa sortie initiale en mai 2018 et est largement salué comme l’un des meilleurs jeux VR de fitness sur le marché.
Choisissez du contenu téléchargeable (DLC) dans la boutique ou jouez simplement à partir d’une grande variété de chansons et de niveaux fournis avec le jeu de base. Dans tous les cas, vous brûlerez des calories en coupant des cubes au rythme de vos sélections musicales. Beat Saber est compatible avec les principaux casques VR et est disponible sur Steam ou l’Oculus Store pour 29,99 €.
Supernatural
Supernatural est une expérience fantastique qui vous permet de vous entraîner avec un coach de fitness virtuel qui vous encourage pendant vos séances d’entraînement dans de magnifiques lieux immersifs du monde entier. L’application de fitness connectée comprend une variété de défis quotidiens, des options de difficulté réglables et une communauté de soutien sur les médias sociaux pour vous aider à tirer le meilleur parti d’une routine de fitness à domicile.
Supernatural de Within Unlimited est téléchargeable gratuitement sur l’Oculus Store, mais nécessite un abonnement pour en bénéficier pleinement. Si l’on prend en compte le coût des abonnements traditionnels à une salle de sport, le temps de déplacement pour se rendre dans un lieu physique et en revenir, les limites des heures d’ouverture, etc., l’abonnement de moins de 20 € par mois est tout à fait raisonnable. Supernatural a été conçu pour être parfaitement vécu avec le casque autonome Oculus Quest 2.
Pistol Whip
Pistol Whip est le jeu auquel je joue lorsque je veux faire une bonne séance d’entraînement, évacuer le stress et améliorer mon estime de moi. Ce jeu de tir rythmé de Cloudhead Games est sans conteste l’un de mes jeux de fitness VR préférés. Il exige une concentration totale pour éliminer les ennemis tout en évitant les balles. En progressant dans les niveaux, vous n’aurez aucun mal à brûler des calories tout en luttant pour votre vie virtuelle dans une variété d’environnements immersifs.
Pour l’anecdote, Pistol Whip fait partie des rares jeux auxquels je joue debout et il s’agit d’une expérience tellement géniale, mais j’apprécie énormément le fait qu’on peut également le jouer en position assise. Le jeu est compatible avec tous les principaux casques VR, y comprisPlaystation VR, et vous pouvez l’acheter sur l’Oculus Store ou sur Steam pour 24,99 €.
Holofit
Pour les utilisateurs de la RV disposant d’un rameur, d’un vélo d’appartement ou d’un vélo elliptique, Holofit peut rendre votre routine d’exercice plus excitante en vous faisant ramer, pédaler ou courir dans différents mondes immersifs. L’abonnement mensuel, qui coûte moins de 11 €, comprend différents modes d’entraînement, des mises à jour du contenu, un coach virtuel et l’application Holofit qui vous permet de vérifier vos scores, de suivre vos entraînements et de comparer vos statistiques sur le classement.
Vous pouvez vous inscrire pour un essai gratuit sur le site Web d’Holodia. Holofit fonctionne avec tous les principaux casques VR autonomes, y compris Oculus Quest 1 et 2 ainsi que HTC Vive Focus.
Ninja Legends
Ce jeu est un entraînement complet du corps qui vous demande de vous tordre, de tourner et de vous accroupir avec des réactions rapides si vous voulez éliminer les vagues d’ennemis qui vous attaquent.
Ninja Legends de Coinflip Studios est disponible pour 19,99 € sur l’Oculus Store et Steam. Le jeu est disponible sur toutes les principales plateformes, y compris Playstation VR.
Synth Riders
Le jeu de rythme de Kluge Interactive, Synth Riders a été lancé à l’origine sur PC VR en 2018, et il est arrivé sur Oculus Quest en 2019, et est arrivé sur Playstation VR le mois dernier. Le jeu de base est livré avec plus de 50 pistes et il y a d’autres pistes disponibles grâce à des packs de musique achetables.
Si vous aimez la musique et le rythme, vous pouvez certainement danser votre chemin vers une meilleure forme physique avec Synth Riders sur l’Oculus Store et Steam pour 24,99 €.
OhShape
Si vous souhaitez relever un défi supplémentaire en faisant de l’exercice, OhShape d’Odders Lab pourrait vous convenir parfaitement. Au cas où vous ne connaîtriez pas le jeu, c’est un jeu de mots !
On a joué pour la première fois à OhShape lors de Nice One Barcelona en Espagne, juste avant la sortie du jeu en décembre 2019. Initialement, j’étais intéressé à vérifier le jeu dans le but de pouvoir avoir un avis éclairé, mais une fois que j’ai commencé à jouer, j’ai réalisé le potentiel du jeu en tant que fantastique jeu de fitness.
Le concept de frapper et d’esquiver des obstacles semble assez simple et, bien sûr, a déjà été fait auparavant, mais lorsque la vitesse augmente et que vous devez rapidement déterminer quelle position placer vos bras et vos jambes pour correspondre au trou dans un mur qui se déplace vers vous à des vitesses croissantes, cela devient plus difficile mentalement et physiquement.
OhShape est compatible avec les principaux casques VR, dont l’Oculus Quest 2, et coûte 19,99 € sur l’Oculus Store et Steam.
In Death : Unchained
Pour une séance d’entraînement de faible intensité qui se concentre sur les bras et les épaules, In Death : Unchained de Superbright est une excellente option. Il s’agit de l’un des jeux de fitness VR les plus attrayants visuellement sur le marché et, bien qu’il ne soit pas nécessairement bon pour le cardio, vous resterez certainement engagé. Dans ce jeu de tir à l’arc, vous devrez éviter les flèches ennemies et les coups de mêlée tout en gardant votre propre arc à portée de main.
J’ai rejoué à In Death sur les casques Oculus Rift, Rift S et Quest de nombreuses fois depuis sa sortie originale sur PC VR par Sólfar Studios. Après le portage sur Oculus Quest et la reprise du titre par le nouveau studio Superbright, le jeu est resté l’un de mes préférés. In Death est disponible sur toutes les principales plateformes VR via Oculus Store et Steam pour 29,99 €. In Death : Unchained est disponible pour Oculus Quest 1 et 2 sur l’Oculus Store au prix de 29,99 €.
Autres grands jeux de fitness VR
Il y a tellement de jeux et d’expériences de fitness fantastiques disponibles en réalité virtuelle que nous ne pouvons pas tous les énumérer, mais voici quelques autres que je veux mentionner.
Racket NX
Racket NX de One Hamsa apporte le racquetball dans la réalité immersive. Il existe des modes solo et multijoueur, ainsi qu’une communauté active. Le jeu offre une séance d’entraînement intense en VR, il a reçu des commentaires très positifs, fonctionne sur tous les principaux casques VR et est disponible pour 19,99 € sur l’Oculus Store et Steam.
Ironlights
Si vous aimez les combats de mêlée complexes, Ironlights de E. McNeill vous plaira. L’entraînement peut être aussi intense que vous le souhaitez, selon le degré de compétitivité de vos matchs où vous esquivez les coups, bloquez les attaques et tentez de détruire l’adversaire. Ironlights est disponible sur tous les principaux HMD VR (écran monté sur la tête) et disponible sur l’Oculus Store et Steam pour 19,99 €.
Swords of Gargantua
Swords of Gargantua, de Thirdverse, est un autre excellent jeu de combat à l’épée qui permet de faire travailler les bras. Le jeu comporte un mode solo ainsi qu’un mode coopératif en ligne avec jusqu’à trois autres joueurs. Swords of Gargantua est disponible sur Steam ou sur l’Oculus Store pour 24,99 €.
Until you Fall
Until You Fall de Schell Games est un jeu de roguelite VR qui comporte également des épées, mais avec des variations sur le type d’arme tranchante. À chaque fois que vous parcourez le jeu, vous vous armez et entrez dans la bataille, prêt à terrasser une variété d’ennemis. Until You Fall est disponible pour 24,99 € sur Steam et l’Oculus Store.
VRWorkout
VRWorkout de Michael Gschwandtner vous permet de transformer n’importe quel petit espace de votre maison en salle de sport personnelle grâce à votre casque VR. Conçu spécifiquement pour être une application de fitness VR, vous pourrez courir sur place, sauter, faire des pompes et des abdominaux, et bien plus encore. VRWorkout est disponible en accès anticipé et est disponible sur tous les principaux HMD VR en tant que jeu gratuit.
Echo Arena
Echo Arena, qui fait partie de l’univers Echo VR de Ready At Dawn, est un autre de mes jeux préférés pour le fitness VR. Téléchargeable gratuitement sur l’Oculus Store, c’est un excellent jeu de fitness pour l’engagement total du corps et le cardio. C’est aussi le jeu le plus original et l’un des meilleurs jeux de sports d’équipe en réalité virtuelle sur le marché.
Gorilla Tag
Ce petit jeu fou d’Another Axiom est l’un des meilleurs jeux immersifs pour un entraînement cardio intense. Vous poursuivrez d’autres gorilles à l’aide de vos bras et du haut de votre corps à travers une grande forêt en jouant au tag ou en mode infection et je vous assure que vous serez en sueur et essoufflé au moment où vous aurez terminé. Gorilla Tag est encore un jeu en accès anticipé disponible en téléchargement gratuit sur Oculus Store et Steam.
Conclusion
Comme vous pouvez le constater dans l’assortiment de jeux ci-dessus, il y a l’embarras du choix. Que vous recherchiez un jeu gratuit ou une application de fitness VR sur abonnement, un jeu solo ou multijoueur, un jeu avec des armes virtuelles ou quelque chose qui implique simplement le mouvement, vous pouvez choisir votre expérience de fitness VR et ensuite développer une routine qui vous permet d’atteindre les objectifs de votre parcours de bien-être personnel.
Aftershocks est un jeu que la majorité des joueurs VR ont attendu. Découvrez le test de The Walking Dead : Saints & Sinners – Aftershocks.
The Walking Dead – Aftershocks
Le fait que, même après avoir passé plus de 20 heures sur plusieurs plates-formes et être revenu pour la mise à jour Meatgrinder de l’année dernière, je veux encore jouer à The Walking Dead : Saints & Sinners. En fait, de grandes parties du jeu me semblent encore nouvelles, comme si je n’avais pas eu l’occasion de passer assez de temps avec elles dans la campagne existante. Et cela a toujours été une frustration avec le jeu de zombies de Skydance ; même si c’est l’un des titres les plus longs de la VR, il se termine avant que vous en ayez vraiment fini avec lui. Et, alors que l’ajout de la survie par vagues était amusant, nous cherchons tous vraiment d’autres excuses pour replonger dans son bac à sable de survie.
The Walking Dead : Saints & Sinners – test de Aftershocks
Aftershocks est essentiellement le contenu de fin de partie qui manquait à Saints & Sinners depuis l’année dernière. Il s’agit d’un ensemble de missions qui s’articulent autour d’un principe simple : des boîtes de ressources précieuses sont apparues, réparties sur les cartes existantes du jeu, et c’est à vous de les trouver. Chaque mission vous indique la carte où vous trouverez votre prochaine cache, mais c’est à vous de vous y rendre, de la chercher et de faire face à toutes les menaces qui pourraient se trouver sur votre chemin.
Pensez à Aftershocks comme à Saints & Sinners : mixé, alors. Skydance réexamine ses cartes actuelles et les modifie en y ajoutant des éléments nouveaux et anciens. Les chemins existants sont bloqués, les ennemis occupent de nouvelles zones et il y a aussi quelques petits changements cosmétiques. Par exemple, une cachette peut se trouver au cœur d’une forteresse ennemie, ou vous pouvez avoir besoin de naviguer à travers une série de fils-pièges pour la découvrir.
The Walking Dead : Saints & Sinners – Aftershocks – Les faits
De quoi s’agit-il ? Une mise à jour du jeu de survie de zombies existant qui ajoute un nouveau contenu de fin de partie.
Rien ici ne change radicalement le gameplay, mais il le développe. Saints & Sinners était un jeu qui consistait à se constituer lentement et régulièrement un arsenal mais, lorsque vous obteniez enfin les meilleures armes et les ressources nécessaires pour fabriquer des munitions pour celles-ci, le générique de fin n’était pas loin. Maintenant, vous avez la possibilité de jouer à haut niveau, surtout lorsque vous ouvrez une cache et que vous avez accès à plus de ressources d’artisanat que vous ne trouverez nulle part ailleurs dans la campagne.
Et, sérieusement, cela nous rappelle à quel point ces systèmes sont brillants. Saints & Sinners est vraiment l’un des meilleurs bacs à sable que l’on puisse trouver en VR ; à un moment donné, il m’échappe qu’un groupe d’ennemis que je viens d’abattre va se réanimer en tant que morts-vivants. Ils le font juste au moment où je suis encadré par un autre groupe, offrant la distraction inattendue dont j’ai besoin pour m’échapper et me ravitailler. Souvent, lorsque vous ouvrez une cache, vous découvrez que de nouveaux ennemis peuplent la scène, rendant l’extraction tout aussi imprévisible que l’infiltration.
La mêlée, quant à elle, est toujours aussi impressionnante, et je ne pense pas que quelqu’un ait réussi à la surpasser au cours des 18 mois environ qui ont suivi le lancement. Il est dommage, cependant, de ne pas voir de véritables nouvelles armes ou outils ajoutés à cette mise à jour. Rien de ce que vous trouverez dans les caisses de ravitaillement ne fera beaucoup plus que de réapprovisionner votre maison. Vous rencontrerez également les mêmes vieux problèmes, comme l’IA humaine, qui ne parvient pas toujours à comprendre une situation donnée. Il y a une mise à niveau de votre lampe de poche qui ajoute une petite prise intéressante à certains des derniers niveaux
The Walking Dead : Saints & Sinners – Aftershocks : Impressions finales
Et ce n’est pas grave. Aftershocks est, tout simplement, la suite de Saints & Sinners que vous aimez. Il prolonge la durée de vie originale du jeu de quelques heures supplémentaires et vous donne plus d’excuses pour visiter les magnifiques bacs à sable zombies de Skydance, équipé d’un juggernaut tueur de morts-vivants et tireur de Reclaimed. C’est bon d’être de retour, même si nous sommes plus que prêts pour une suite complète.
Le renforcement de l’esprit d’équipe est l’un des secteurs où la réalité virtuelle s’est imposée.
Réalité virtuelle et consolidation d’équipe : Une perspective
De nos jours, la plupart des gens ont fait l’expérience de la réalité virtuelle sous une forme ou une autre : il peut s’agir d’un Google cardboard, d’une chambre de RV dans un centre commercial ou d’un casque de RV à domicile de HTC ou Oculus. Les casques VR créent des environnements interactifs auxquels tout le monde peut avoir accès. Pourtant, sa banalisation rapide n’a pas réussi à susciter l’adoption par le grand public au cours des dernières années. Nombreux sont ceux qui se demandent dans quelle industrie la réalité virtuelle trouvera la longévité et le succès les plus durables.
En tant que média, la RV permet aux humains d’interagir les uns avec les autres dans un environnement virtuel. Depuis huit ans, sa popularité et son utilisation ne cessent de croître au fil du temps. Certaines industries et disciplines ont trouvé ce moyen utile, notamment la conception de voitures, la chirurgie, la formation médicale, la constitution d’équipes virtuelles, etc.
L’un des principaux avantages de la RV par rapport à une expérience visuelle en 3D est que la réalité virtuelle immerge l’utilisateur au-delà de la perception. Les utilisateurs peuvent interagir dans les environnements virtuels par le biais de gestes ou de contrôleurs. Et dans le cas des expériences de RV sociales, les utilisateurs peuvent interagir les uns avec les autres dans un environnement virtuel. L’interactivité d’une expérience de RV sociale en fait un outil de collaboration puissant.
Application de la réalité virtuelle à la constitution d’équipes
Le team building est un secteur où la réalité virtuelle a gagné en popularité. Nous avons identifié ici quatre facteurs qui font de la réalité virtuelle une bonne plateforme pour rassembler les équipes. Commençons.
1. Faire émerger des réponses réelles
Certaines activités sont tout simplement trop risquées pour un événement de consolidation d’équipe dans la vie réelle, comme l’ascension du Mont Everest, le saut en parachute ou le maniement d’un sabre laser. Cependant, dans la RV, nous pouvons simuler ces défis et générer des réponses réalistes sans risquer que quelqu’un se blesse. Marcher sur une corde raide à travers deux gratte-ciel dans la RV est aussi terrifiant que la réalité. C’est une expérience passionnante si vous n’avez pas eu l’occasion de l’essayer.
2. Engagement
La réalité virtuelle en tant qu’expérience sociale a le pouvoir de rassembler une équipe de plusieurs personnes autour d’une même mission. Travailler ensemble vers un objectif commun et dans un environnement partagé peut être une expérience qui crée des liens puissants et qui stimule le moral de l’équipe. La RV rend les gens heureux, et souvent, le fait de s’amuser ensemble est le meilleur moyen d’instaurer la confiance et l’amitié au sein des équipes.
3. Pour toutes les tailles de groupe
La contrainte de l’espace physique est un autre facteur essentiel pour lequel la réalité virtuelle est une technologie prometteuse pour la constitution d’équipes. La RV est moins gourmande en espace que les expériences physiques traditionnelles de team building, qui nécessitent de grands entrepôts situés loin des centres-villes. Cela rend le team building virtuel plus accessible et plus rentable.
4. Des défis uniques
La caractéristique la plus puissante de la RV est sa capacité à créer des expériences époustouflantes et impossibles dans la vie réelle. Elle peut mettre les équipes au milieu d’une peinture de Dali ou les lancer en orbite lors d’une mission spatiale. Les expériences virtuelles peuvent mettre les équipes au défi dans des situations aussi complexes ou réalistes que nécessaire pour refléter l’intensité de leur fonction dans la vie réelle sans les mettre en danger. Par exemple, votre équipe peut vivre une expérience épique d’évasion d’un site de crash extraterrestre dans Reason, une salle d’évasion virtuelle à San Francisco.
Réalité virtuelle et consolidation d’équipe : Conclusion
La réalité virtuelle est une technologie formidable qui rapproche les gens. Nous espérons qu’il ne s’agit pas d’une tendance qui s’estompe avec le temps. Comme nous l’avons souligné plus haut, certaines industries ont trouvé une utilisation pratique de la RV, et peut-être que sa meilleure application se situe quelque part entre les jeux sociaux et les applications professionnelles. Nous sommes fans de la RV en tant que technologie et attendons avec impatience de voir à quoi ressemblera la prochaine génération d’applications RV.