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  • Présentation Jeu VR : RC Rush – Mini Motoring Mayhem

    Présentation Jeu VR : RC Rush – Mini Motoring Mayhem

    Les franchises telles que DiRT Rally, Forza et Gran Turismo ont beau être axées sur le réalisme et la course pure et dure, il y a quelque chose à dire sur les titres de course plus insolents, conçus pour être amusants. Et comment mieux résumer cela qu’avec de petits bolides qui s’élancent sur des circuits compacts et difficiles ? Il existe plusieurs jeux de course de petite taille pour les joueurs de réalité virtuelle (VR), le dernier en date étant RC Rush, de Tea Monster Games, qui veut s’imposer dans le genre.

    Jeu VR : RC Rush - Mini Motoring Mayhem
    Jeu VR : RC Rush – Mini Motoring Mayhem

    Comme son nom l’indique, RC Rush ne consiste pas à miniaturiser des voitures, mais à faire courir des véhicules télécommandés sur des circuits, avec tout le chaos et les combats d’autos tamponneuses que l’on peut attendre. Conçu principalement pour la VR, mais avec une composante non-VR pour que tout le monde puisse jouer, RC Rush met à votre disposition une gamme de micro monster trucks et d’autres à débloquer au fur et à mesure que vous progressez dans le mode carrière.

    Début du jeu

    Au départ, RC Rush vous donne le choix entre trois camions, chacun ayant les caractéristiques habituelles telles que la vitesse, l’adhérence et la tenue de route. Il n’y a pas d’options de personnalisation – pas même pour les livrées pour le moment – donc si vous voulez un plus grand choix, il faut passer par les 100 niveaux qui composent la carrière, un mélange de courses, de contre-la-montre et d’épreuves éliminatoires. Il y a 30 modèles de circuits, les niveaux suivants offrant des modifications différentes des circuits précédents.

    Si vous jouez en VR – comme il se doit – les commandes sont réparties entre les deux manettes, de sorte que dans le jeu, vous avez en fait deux télécommandes, ce qui est un peu bizarre mais pas rébarbatif. Les gâchettes habituelles pour le freinage et la marche arrière, et les sticks ou les pouces pour la direction, les commandes sont très simples à prendre en main. En VR, vous perdez cependant une option, la possibilité de changer de point de vue.

    Lorsque vous jouez sur un écran, vous avez le choix entre trois points de vue (debout, derrière le camion ou caméras de haut en bas), alors que dans la RV, vous êtes sur la ligne de touche tout le temps. Cela signifie que si RC Rush peut être joué assis, il est plus facile de jouer debout pour avoir un meilleur point de vue. Espérons que Tea Monster Games ajoutera d’autres options d’accessibilité pendant l’accès anticipé, en permettant de régler la hauteur ou en proposant éventuellement d’autres points de vue.

    Les options et le niveau de compétence

    Certaines options sont actuellement disponibles en fonction de votre niveau de compétence. Les jeunes joueurs peuvent activer la direction automatique afin de n’avoir à se soucier que de l’accélération et du freinage. Le mode « Pro », quant à lui, vous donne le contrôle total du véhicule. Il y a même une aide au freinage si vous en avez besoin.

    Sur les parcours, les voitures RC donnent vraiment l’impression d’être comme vous l’imaginez, pas des machines de course enseignées mais des machines rebondissantes et très vivantes. Les parcours exploitent pleinement ce réalisme de jouet avec des sauts et des bosses à profusion, ainsi que des obstacles à gogo pour se frayer un chemin ou rester coincé.

    Le tout premier niveau en est un excellent exemple, avec une course autour d’une piscine ovale, et qu’est-ce qu’il y a dans une piscine… des tas de balles qui traînent. Passer de la première à la dernière place parce que votre voiture essaie maintenant de monter un ballon de plage est à la fois comique et frustrant. L’inconvénient notable de la position VR unique est que les parcours les plus fréquentés sont plus difficiles à jauger des obstacles, pouvant facilement clipper un poteau ou un bâtiment. Cela a beaucoup moins de chances de se produire si vous êtes directement derrière la voiture.

    Si vous êtes bloqué en mode carrière, vous pouvez toujours vous rendre sur Quick Race (Course Rapide) pour faire quelques tours sur les circuits que vous avez débloqués. Ou bien, il y a le Free Roam où vous pouvez vous promener dans les niveaux comme bon vous semble. Vous y trouverez également des parcours d’obstacles spécifiques qui vous permettront de tester vos talents de conducteur. Un mode multijoueur est prévu, mais il n’est pas disponible pour le moment.

    Conclusion

    À l’heure actuelle, RC Rush se présente sous une forme très satisfaisante si l’on considère que le jeu vidéo est développé par une équipe de deux personnes. Toutes les voitures et les circuits ont l’air très bien, bien détaillés avec beaucoup de choses. La mécanique et la physique semblent parfaites, et il est très facile de faire basculer un véhicule si l’on rate un saut. RC Rush devrait être lancé en tant que titre Steam Early Access (accès anticipé) le 20 octobre 2021. Virtual-Guru vous tiendra au courant de l’évolution du jeu au fur et à mesure de son développement.

  • Un mod VR de Half-Life 2, longtemps disparu, montre de nouveaux signes de vie

    Un mod VR de Half-Life 2, longtemps disparu, montre de nouveaux signes de vie

    Plusieurs années avant la sortie de Half-Life : Alyx, un groupe de fans a créé un mod VR rudimentaire de Half-Life 2 qui permettait de jouer au jeu avec les premiers kits de développement de casques VR. Malheureusement, le mod a fini par perdre sa compatibilité avec le matériel plus récent lorsque les premiers casques VR grand public ont commencé à arriver sur le marché. 

    En 2017, le projet a apparemment été relancé avec l’ambition non seulement de le mettre à jour pour les derniers casques, mais aussi de remasteriser le jeu pour la RV de manière plus générale ; malheureusement, cet effort n’a jamais abouti. Mais maintenant, un groupe de moddeurs VR éprouvés vise à en faire enfin une réalité.

    Half-Life 2
    Half-Life 2

    Si vous suivez l’espace de jeu VR depuis longtemps, vous vous souvenez probablement de l’annonce, en 2017, du mod VR de Half-Life 2, qui a fait grand bruit. L’équipe qui avait réalisé la version originale du mod (compatible uniquement avec les anciens kits de développement Oculus) prévoyait de la mettre à jour pour les casques grand public modernes et de remasteriser le jeu avec des touches spécifiques à la RV, comme une interface utilisateur faite pour la RV, de multiples méthodes de locomotion, et plus encore. La bande-annonce originale du mod donne une idée de ce qu’ils espéraient offrir :

    Malheureusement, malgré la bénédiction de Valve autorisant la sortie du projet sur Steam, la version remaniée du mod n’a jamais été achevée, étant apparemment tombée dans l’enfer du développement.

    Entre-temps, Valve a créé un tout nouveau jeu VR, Half-Life : Alyx, qui est sorti en 2020 et a été largement acclamé. Mais le mod Half-Life 2 VR peut encore vivre.

    Le projet aurait été relancé par une équipe comprenant le moddeur VR extraordinaire Simon « Dr. Beef » Brown, à l’origine des mods VR de Half-Life, Doom et bien d’autres.

    Dans un message posté sur la communauté Discord du mod Flatscreen to VR au début de l’été, l’équipe a annoncé qu’elle travaillait avec certains membres de l’équipe originale du mod et qu’elle s’appuyait sur le travail déjà effectué, dans le but de préparer une version open-source du code afin que d’autres puissent commencer à contribuer de manière structurée.

    Il y a quelques semaines, @DrBeef et @cabalistic ont pris le relais pour voir comment revitaliser le projet et le mettre en route. Le but était de donner un sens au travail existant effectué par l’équipe précédente et de le peaufiner suffisamment pour obtenir une version open source publiée dès que possible, au moins dans un état alpha, afin que d’autres puissent contribuer à le peaufiner.

    Au cours des deux dernières semaines, DrBeef a réécrit presque tout le code VR pour qu’il fonctionne beaucoup mieux et a même porté l’implémentation VR du moteur pour utiliser Vulcan au lieu de DX9 avec l’aide de DXVK ! (les API VR actuelles ne fonctionnent qu’avec DX11 et plus). Il a également corrigé un grand nombre de problèmes de jeu qui se trouvaient dans le build. Cabalistic a également fait un peu de magie afin que le MSAA fonctionne pour les textures aussi.

    Il n’y a pas de date de sortie prévue pour le nouveau mod Half-Life 2 VR, mais l’un des points d’achoppement du développement actuel est le choix de la version du moteur Source à utiliser comme base.

    Une chose que nous devons finaliser avant d’aller trop loin est de savoir si nous voulons continuer le projet avec la version SDK de Source 2013 (tout le travail VR a actuellement été fait sur cette version). Ou si nous voulons passer au nouveau moteur CS:GO (toutes les cartes mises à jour [par un autre moddeur] ont été réalisées avec cette version). Nous ne sommes pas sûrs à ce stade de l’ampleur de l’inconvénient que représenterait le changement de moteur. L’avantage de travailler sur le portage de CS:GO est que c’est ce qu’utilise une version de Portal 2 et que cela pourrait permettre de réaliser un jour un portage de Portal 2 en VR (ou du moins de rendre cela plus facile). L’inconvénient est que le projet ne pourrait pas être open source car cette version du moteur nécessite un NDA signé par Valve pour que quiconque puisse y avoir accès.

    Cette semaine, l’équipe a confirmé que le travail se poursuivait sur le mod Half-Life 2 VR, et a également indiqué qu’un autre projet de mod distinct était en cours de réalisation par un autre moddeur, visant à ajouter un support VR moderne à une version du Source Engine qui pourrait être compatible avec Half-Life 2.

    « Actuellement, [l’auteur de l’autre mod] prévoit de continuer à travailler séparément, mais il y a peut-être encore des choses que nous pouvons partager entre les projets. Le cas échéant, la concurrence pourrait être agréable, tout comme les options pour les joueurs », a écrit l’un des moddeurs.

    Cela fait presque huit ans que la version originale du mod Half-Life 2 VR est sortie, et quatre ans que le reboot a été annoncé. 

  • Oculus Quest Pro ? Tout ce que nous savons sur le prochain casque VR de Facebook

    Oculus Quest Pro ? Tout ce que nous savons sur le prochain casque VR de Facebook

    Des allusions de hauts responsables de Facebook et des références dans le firmware d’Oculus suggèrent qu’un casque VR autonome Oculus Quest Pro est en cours de développement.

    Oculus Quest Pro
    Lentille casque VR

    Mais qu’est-ce que le Quest Pro exactement ? Quelles sont les nouvelles fonctionnalités et les améliorations qu’il apportera par rapport à l’actuel Oculus Quest 2 ? Aucun détail précis n’est encore certain, mais voici ce que nous savons pour l’instant :

    Quest Pro est une chose, mais ne sera pas lancé cette année

    La première indication du « Quest Pro » est apparue lors d’une session Instagram de questions-réponses (AMA) organisée par le vice-président de Facebook Reality Labs, Andrew Bosworth.

    Une personne a demandé à Bosworth : « Pourquoi Oculus ne peut pas faire un casque à 600$ et y mettre les meilleures spécifications comme Quest Pro 3 etc ».

    Il a répondu « Quest Pro, hein… Intéressant… » et a fait un clin d’œil à la caméra.

    En avril, la position de Bosworth sur « Quest Pro » est devenue plus solide. Lors d’une conversation publique avec le « Consulting CTO » John Carmack, Bosworth a fait remarquer :

    « Les gens posent également des questions sur le Quest 3, qui n’existe pas encore, et pour tous ceux qui nous écoutent et qui sont journalistes, il n’y a pas de Quest 3, il n’y a qu’un Quest 2, mais j’ai fait allusion à un AMA plus tôt cette année au sujet du Quest Pro parce que nous avons beaucoup de choses en cours de développement où nous voulons introduire de nouvelles fonctionnalités dans le casque selon les théories des gens, et ce n’est pas encore pour tout de suite.

    Pour ceux qui sont curieux, le Quest 2 sera sur le marché pendant un certain temps, pendant un long moment, et il sera, vous savez, je pense que c’est le meilleur moyen d’accéder à la RV et de vivre une excellente expérience. »

    Ce mois-ci, l’utilisateur de Reddit Reggy04 a trouvé des références à « Quest Pro » dans le firmware public d’Oculus. Mais en avril, Quest Pro était « un peu loin » et n’arriverait pas cette année. Peut-être que Quest Pro pourrait arriver en 2022 ? Nous ne savons pas, et il y a beaucoup de choses qui peuvent affecter les plans d’une entreprise qui essaie de livrer un produit matériel avec de nouveaux capteurs à l’intérieur.

    Le Quest Pro pourrait avoir un suivi du visage et des yeux

    La réponse de Bosworth mentionne un désir d’ »introduire de nouvelles fonctionnalités ». En mars, Mark Zuckerberg, PDG de Facebook, a décrit le suivi du visage et des yeux comme étant la fonctionnalité qu’il souhaitait le plus pour les futurs casques Oculus :

    « L’une des choses qui m’enthousiasment le plus pour les futures versions est l’introduction du suivi des yeux et du visage, parce que si vous êtes vraiment enthousiasmé par la présence sociale, vous voulez vous assurer que l’appareil a tous les capteurs pour vraiment animer des avatars réalistes afin que vous puissiez bien communiquer. »

    « Du côté de la RV, je pense que les plus grandes choses sur lesquelles nous nous concentrons actuellement sont : comment intégrer plus de capteurs, pour créer une meilleure expérience sociale, dans l’appareil ? Pour faire fonctionner chaque capteur, il faut plus de puissance CPU, ce qui génère plus de chaleur et crée tous ces différents problèmes ».

    En juin, le YouTuber Basti564 a trouvé des références aux services de suivi des yeux et des visages dans le firmware public de l’Oculus Quest. Ce mois-ci, l’utilisateur de Reddit Reggy04 a trouvé des références aux étapes de calibration du suivi des yeux et des visages. Bien que cela ne confirme pas que le Quest Pro disposera de ces fonctionnalités, cela semble être une forte allusion, étant donné les commentaires de Zuckerberg.

    L’eye tracking et le face tracking pourraient rendre les applications sociales et multijoueurs plus réalistes. Le suivi oculaire a également d’autres usages, comme l’amélioration des mécanismes de lancer en RV grâce à la compréhension par l’application de ce que vous visez.

    Le Quest Pro pourrait avoir de nouvelles lentilles

    Android Central a déclaré en juin avoir consulté une note de Ming-Chi Kuo affirmant que Facebook et Sony avaient commandé de grandes quantités de nouveaux objectifs VR plus coûteux pour 2022. Kuo est un analyste de TF International Securities connu pour avoir parfois prédit les produits et les mouvements d’Apple plus d’un an à l’avance.

    Les lentilles VR actuelles ont un champ de vision d’environ 100 degrés de large. Les nouvelles lentilles pourraient signifier que le Quest Pro a un champ de vision plus large, une zone de clarté, ou les deux. Sur Instagram en mars dernier, Bosworth a dit qu’il aimait l’idée d’un champ de vision plus haut, qui, selon lui, pourrait avoir plus d’impact que plus large.

    Le titre d’Android Central nomme le casque  » Oculus Quest 3 « , mais l’article note que la source ne l’affirme pas vraiment.

    Le Quest Pro pourrait avoir un réglage de la profondeur de l’objectif.

    Reggy04 a également trouvé dans le firmware d’Oculus des références au réglage de la profondeur de l’objectif.

    APPUYEZ ET MAINTENEZ LE BOUTON DE PROFONDEUR ET RAPPROCHEZ OU ÉLOIGNEZ LE CASQUE DE VOTRE VISAGE. LES LENTILLES DOIVENT ÊTRE PROCHES DE VOS YEUX, MAIS NE DOIVENT PAS VOUS GÊNER.

    Déjà présent dans des casques comme Valve Index, le réglage de la profondeur des lentilles vous permet de rapprocher ou d’éloigner les lentilles de vos yeux. Plus proche, le champ de vision est plus large, mais peut être moins confortable.

    Notez que le réglage de la profondeur des lentilles est différent du réglage précis de la séparation des lentilles. Le réglage de la séparation des lentilles consiste à modifier la distance entre les lentilles d’un casque VR. Il s’agit d’une fonctionnalité du Rift et du Quest originaux, ainsi que du HTC Vive et du Valve Index. À l’heure où nous écrivons ces lignes, rien ne permet d’affirmer que le Quest Pro disposera d’un réglage précis de la séparation des lentilles.

    Le Quest Pro ne sera probablement pas à foyer progressif

    Tous les casques VR sur le marché aujourd’hui sont à focalisation fixe. Chaque œil reçoit une image distincte, mais les images sont focalisées à une distance fixe des lentilles. Cela signifie que vos yeux pointent (vergent) vers la distance virtuelle de l’objet que vous regardez, mais se concentrent (s’adaptent) à la distance focale fixe. C’est ce qu’on appelle le conflit vergence-accommodation. Il peut entraîner une fatigue oculaire et des maux de tête, et peut également rendre les objets rapprochés flous.

    Lors de la conférence annuelle F8 de Facebook en 2018, la société a présenté « Half-Dome », un prototype de casque à focalisation variable (varifocale) utilisant des actionneurs physiques pour déplacer la position des écrans par rapport aux lentilles. Fin 2019, Facebook a montré une version compacte appelée Half-Dome 2 et une version avec des couches de lentilles à cristaux liquides au lieu de pièces mobiles appelée Half-Dome 3.

    Il peut sembler que Quest Pro serait le produit idéal pour présenter cette technologie, mais lorsqu’il a été interrogé sur cette idée lors de la même session AMA de février où il a fait allusion à Quest Pro, Bosworth a répondu :

    « Half-Dome est un casque à foyer progressif, ce qui signifie que l’optique se déplace pour nous aider à résoudre le problème de l’accommodement de la vergence, afin que vous puissiez vous concentrer sur les objets proches. Mais la construction d’un tel objet pose des problèmes de fragilité, de coût et de poids, que nous n’avons pas encore trouvé le moyen d’équilibrer. Nous n’avons pas encore trouvé le moyen de les équilibrer, mais nous continuons à y réfléchir.

    Carmack pense que le Quest Pro ne se vendra pas aussi bien

    Au cours de cette même conversation publique, Bosworth a signalé que Quest Pro n’arriverait pas cette année, le directeur technique de Consulting, John Carmack, a donné son avis sur le produit potentiel :

    « Je suis heureux d’avoir une version Pro qui va explorer tous les capteurs de l’évier de la cuisine. Je pense simplement que vous vous retrouverez avec 1/10e des utilisateurs et que nous devrions chercher à maximiser la base d’utilisateurs. »

    Quel processeur le Quest Pro utilisera-t-il ?

    Comme tous les casques VR autonomes expédiés en dehors de la Chine, on peut s’attendre à ce que le Quest Pro utilise une puce Qualcomm Snapdragon. Le Quest 2 utilise le Snapdragon XR2, une variante du Snapdragon 865 à partir de début 2020.

    Le Snapdragon 865+ a été lancé fin 2020 en tant que modèle plus rapide mais plus cher. Au début de cette année, un modèle encore amélioré, le Snapdragon 870, a été livré avec un cœur de CPU Prime encore plus cadencé.

    Un véritable successeur, le Snapdragon 888, a également été lancé au début de cette année. Qualcomm affirme que le nouveau processeur graphique (GPU) est 35 % plus puissant, mais il n’y a eu aucune annonce d’une variante axée sur le XR ni aucune mention de la RV.

    Bien sûr, le XR2 pourrait toujours être utilisé, mais avec une fréquence plus élevée. Les principaux cœurs du CPU de Quest 2 sont en fait sous-cadencés. Un système de refroidissement plus avancé pourrait permettre une amélioration significative de l’overclocking du CPU, et peut-être même du GPU. Et comme il ne sera pas livré cette année, Quest Pro pourrait utiliser une puce qui n’a pas encore été annoncée.

    Quand le Quest Pro sera-t-il annoncé et quand sera-t-il commercialisé ?

    En dehors du fait qu’il ne sera pas lancé cette année, Facebook n’a pas donné d’indications sur la date d’annonce ou de sortie de Quest Pro. La société organise une conférence annuelle sur la RV et la RA à l’automne, appelée Connect, où des produits comme Oculus Go et Oculus Quest ont été annoncés pour la première fois.

    Cette année, Connect aura lieu le 28 octobre. Il n’y a pas de rumeurs quant à ce qui sera annoncé, mais si Facebook prévoit de révéler le Quest Pro cette année, Connect sera probablement le lieu.

  • Netflix lance un jeu VR gratuit, Eden Unearthed, sur App Lab pour Oculus Quest

    Netflix lance un jeu VR gratuit, Eden Unearthed, sur App Lab pour Oculus Quest

    Netflix a publié un jeu VR intitulé Eden Unearthed sur App Lab pour Oculus Quest, disponible dès maintenant et gratuitement.

    Eden Unearthed
    Eden Unearthed

    La sortie du jeu a été une surprise, avec très peu (voire aucune) information disponible en dehors de la liste App Lab. Netflix est à la fois l’éditeur et le développeur du titre sur App Lab, dont la date de sortie est également fixée au 21 avril. Les applications App Lab ne sont pas indexées de la même manière que les titres de l’Oculus Store, ce qui signifie qu’elles peuvent essentiellement être publiées sans que personne ne le sache si personne ne reçoit le lien App Lab.

    Que la date de sortie d’avril soit une erreur de l’administrateur ou que l’application n’ait pas été répertoriée depuis, elle est bel et bien disponible et entièrement gratuite. Si vous souhaitez voir une bande-annonce, rendez-vous sur la liste de l’App Lab et jetez-y un œil.

    Nous nous sommes lancés dans le jeu et avons joué pendant environ 15 minutes. Le jeu semble être lié à la série animée Eden de Netflix. Bien que l’on ne sache pas exactement ce qu’est ce projet VR de Netflix au-delà d’un lien, je suis définitivement impressionné par ce qui semble être une expérience de portée limitée mais de haute qualité, d’immersion et de confort.

    GamePlay (jouabilité)

    Le jeu (et l’anime auquel il est lié) se déroule dans un futur lointain, dans un monde sans humains, organisé uniquement par des robots. Vous prenez le contrôle d’une moto futuriste et parcourez un paysage vaste et changeant, en ramassant des pommes comme carburant et en évitant les obstacles pour essayer de maximiser votre vitesse sans vous cogner. À différents moments du parcours, vous vous arrêtez à côté d’un point de repère et recevez une courte narration pour faire avancer l’histoire, ainsi que des images sur un petit écran portable depuis votre moto.

    Il s’agit d’une histoire et d’une structure de jeu très souples : si vous suivez clairement une forme de narration, vous pouvez également rouler le plus longtemps possible sur la piste et tenter d’obtenir un meilleur score mondial en allant le plus loin possible avant de tomber en panne de carburant.

    L’expérience est clairement destinée à être simple et peut-être éducative, tout en vous donnant une mécanique amusante – la moto – avec laquelle vous pouvez jouer. Heureusement, la moto se contrôle très bien et est très excitante à piloter à grande vitesse. Le système de contrôle est très intuitif et clair, et a clairement été conçu dans un souci de confort. Le « cockpit » de la moto situé devant vous contribue grandement à atténuer le mal des transports, tout comme le vignettage subtil dans les virages serrés.

    Même après une quinzaine de minutes de jeu dans Eden Unearthed, il est difficile d’évaluer la portée et l’objectif du projet, mais il se situe quelque part entre un jeu, un récit immersif et un outil éducatif.

    Netflix et la VR

    Ce pourrait être le premier d’une longue série de projets VR de Netflix – l’ancien responsable du contenu VR de Facebook, Mike Verdu, travaille désormais pour Netflix, tout comme la productrice Shonda Rhimes, qui pourrait également participer à des projets VR.

    Eden Unearthed est disponible pour Oculus Quest via App Lab. Gardez l’œil ouvert pour d’autres nouvelles et informations à venir.

  • La prochaine màj de Larcenauts ajoute un nouveau spécialiste et autres choses

    La prochaine màj de Larcenauts ajoute un nouveau spécialiste et autres choses

    La prochaine mise à jour de Larcenauts, The Zarius Heist, ajoute un nouveau spécialiste, une carte et plus encore.

    Larcenauts
    Larcenauts

    Le jeu de tir en réalité virtuelle Larcenauts est arrivé en juin dernier sur les casques Oculus et a fait l’objet d’une série de mises à jour destinées à corriger les problèmes et à ajouter du contenu. Aujourd’hui, le développeur Impulse Gear annonce que la prochaine mise à jour est imminente – ce mois-ci en fait – et qu’elle permettra d’étendre l’expérience multijoueur en équipe.

    Baptisée The Zarius Heist, la mise à jour ajoutera un tout nouveau spécialiste, une toute nouvelle carte, un nouveau mode de jeu objectif de charge utile et des lobbies privés. Reste à savoir à quoi ressembleront ces éléments individuels, Impulse Gear restant discret sur les détails pour l’instant.

    Cette mise à jour de contenu sera certainement la bienvenue pour les joueurs qui se sont passionnés pour Larcenauts dès le premier jour. Bien que la liste des personnages soit assez diversifiée, le jeu vidéo ne propose que trois modes de jeu : Refuel, Uplink et Team Deathmatch sur quatre cartes : Relay, Excavation, Blight et Hazard Pay. L’ajout d’un joueur à chacun de ces modes devrait donc étoffer l’expérience.

    Le studio a cependant confirmé que The Zarius Heist sera une mise à jour gratuite pour les joueurs de Larcenauts et qu’elle sera lancée le 30 septembre 2021. Avant cette date, Impulse Gear organisera une promotion Daily Deal sur la boutique Oculus ce samedi 18 septembre, au cours de laquelle vous pourrez vous procurer Larcenauts avec une réduction de 10 %. Aucune réduction n’a été mentionnée pour les joueurs Steam.

    Bien qu’il n’ait pas été présenté au lancement, Larcenauts est un jeu multijoueur multiplateforme 6v6 dans lequel vous choisissez parmi un casting de 8 spécialistes jouables, chacun avec ses propres attributs uniques. Il y en a pour tous les goûts, comme le Grenadier explosif, l’Infiltrateur sournois, et même un Champignon pour les amoureux de la nature. Ils disposent tous d’une arme entièrement personnalisable et de compétences uniques qui peuvent être améliorées au fil du temps.

    Virtual-Guru poursuivra sa couverture de Larcenauts et vous fera part de nouvelles mises à jour dès qu’elles seront disponibles.

  • Oculus Quest 2 vs Valve Index : Quel casque VR devriez-vous acheter ?

    Oculus Quest 2 vs Valve Index : Quel casque VR devriez-vous acheter ?

    Nous comparons les casques VR Oculus Quest 2 vs Valve Index, ce sont deux casques de réalité virtuelle extrêmement différents.

    Oculus Quest 2 vs Valve Index
    Oculus Quest 2 vs Valve Index

    Nous examinons aujourd’hui le haut et le bas de gamme des casques de réalité virtuelle en comparant Oculus Quest 2 vs Valve Index

    La RV a parcouru un long chemin au fil des ans ; si vous avez finalement décidé de faire le saut dans la réalité virtuelle, vous avez choisi un excellent moment pour le faire. Les graphismes sont meilleurs que jamais, il y a maintenant une énorme quantité de vidéos, d’applications et de jeux parmi lesquels choisir, et la technologie a progressé au point que vous pouvez profiter d’expériences complexes et de mondes immenses et détaillés plutôt que de simples démonstrations technologiques. 

    Vous voudrez également vous assurer que vous utilisez l’un des derniers casques VR, et c’est pourquoi nous nous penchons sur l’Oculus Quest 2 (première sortie en 2020) et le Valve Index (2019). Ce sont deux propositions VR très différentes, avec leurs propres avantages et inconvénients clairs, comme vous allez le voir.

    Vous craignez d’investir de l’argent dans une nouvelle technologie pour que le support disparaisse au bout de quelques mois ? Dans le cas de ces deux casques, vous ne devriez pas l’être. Oculus, créé spécifiquement pour la RV, a été racheté par Facebook en 2014. Valve est la société à l’origine de Steam, la plateforme de distribution de logiciels pour PC au succès époustouflant. Ces deux entreprises savent ce qu’elles font en matière de technologie et ne risquent pas de se retrouver à court d’argent de sitôt. 

    OCULUS QUEST 2 VS VALVE INDEX : DESIGN

    Oculus Quest 2

    D’une certaine manière, l’Oculus Quest 2 est l’expérience VR dont vous rêviez quand vous étiez enfant. Entièrement sans fil et ne nécessitant pas de connexion à un PC pour fonctionner, il est prêt à l’emploi. Le casque est étonnamment léger, ce qui garantit qu’il est confortable à porter, même pour des sessions prolongées. Il est également livré avec une entretoise pour lunettes facile à installer pour ceux d’entre nous qui ont des lunettes à verres correcteurs et qui ne veulent pas rayer les lentilles VR (ou même leurs lunettes). 

    Le design minimaliste des contrôleurs peut faire sourciller, mais ils sont intuitifs et à la hauteur de n’importe quel jeu ou application qui leur est proposé. Cependant, à moins de débourser un peu plus d’argent pour la version « élite » de la sangle, l’ajustement du casque est une affaire délicate qui vous oblige à manipuler une boucle. C’est bien si vous êtes le seul à l’utiliser, mais c’est ennuyeux si vous voulez partager les merveilles de la RV avec vos amis et votre famille.

    Valve Index

    Le Valve Index est doté d’une sangle de casque de qualité supérieure, avec une molette permettant de la serrer ou de la desserrer facilement. Une deuxième molette permet de rapprocher ou d’éloigner les lentilles de vos yeux, première indication qu’il s’agit d’un équipement de luxe. La deuxième indication est que les contrôleurs, qui, à première vue, semblent similaires à ceux du Quest 2, peuvent suivre le mouvement de chaque doigt. Le nombre de jeux et d’applications qui prennent en charge cette fonctionnalité est relativement faible, mais c’est une innovation impressionnante.

    Cependant, le Valve Index est à l’opposé de l’expérience de jeu du Quest 2. Il ne fait rien par lui-même et dépend d’un PC ou d’un ordinateur portable doté du logiciel (et des spécifications) requis pour fonctionner. De plus, comme il s’agit d’un casque à l’échelle d’une pièce, vous devez disposer d’un espace suffisant dans votre espace de jeu pour placer des stations de base physiques que le casque pourra « voir ». Le suivi des mouvements est très impressionnant, mais il faut y mettre du sien.

    Gagnant : Oculus Quest 2

    OCULUS QUEST 2 VS VALVE INDEX : CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES

    Étonnamment, le Quest 2, nettement moins cher, offre une meilleure résolution par œil, soit 1832 x 1920 par œil contre 1440 x 1600 pour le Valve Index. Ensuite, bien que les deux casques soient capables d’afficher 120 Hz, l’offre de Valve commence à s’éloigner sans trop de difficultés. 

    L’Index offre le meilleur champ de vision de sa catégorie (plus important que la résolution pour de nombreux utilisateurs de RV) de 130 degrés contre 89 degrés pour le Quest 2. En outre, la mémoire RAM de 12 Go de l’Index est deux fois plus importante que celle du Quest 2, et l’utilisation de stations de base – bien que difficile à installer – permet une excellente détection de l’espace et des mouvements. Le résultat final est une expérience VR de luxe. 

    Gagnant : Valve Index

    OCULUS QUEST 2 VS VALVE INDEX : COÛT

    Il n’y a pas deux façons de le dire : La version la moins chère coûte 299 € et la version la plus chère (avec 256 Go de stockage au lieu de 128 Go) coûte 399 €. Vous recevez absolument tout ce dont vous avez besoin pour commencer dans la boîte.

    Le Valve Index offre une expérience de luxe pour un prix qui l’est tout autant. Un pack comprenant tout ce dont vous avez besoin (casque, manettes et stations de base) vous coûtera 999 €. Vous aurez au moins le jeu Half Life : Alyx inclus… 

    Gagnant : Oculus Quest 2

    OCULUS QUEST 2 VS VALVE INDEX : JEUX EXCLUSIFS

    Tous les jeux de l’Oculus Quest 2 sont téléchargés depuis la boutique Oculus. Si de nombreuses anciennes exclusivités ont été portées sur d’autres formats depuis le lancement, comme l’expérience Star Wars en trois parties Vader Immortal, il en reste un petit nombre. Un autre titre de Star Wars par exemple, Tales From The Galaxy’s Edge, est (pour l’instant du moins) une exclusivité Oculus. Le titre de sport futuriste multijoueur en gravité zéro Echo VR est amusant, exclusif à Oculus et gratuit !

    En tant que casque dépendant d’un matériel externe, le Valve Index vous donne accès à l’énorme quantité de jeux PCVR disponibles. Les spécifications ne sont limitées que par le matériel sur lequel vous l’avez branché, donc théoriquement, aucun jeu VR n’est hors de portée (pour autant que votre machine soit suffisamment puissante). Vous n’aurez peut-être pas les exclusivités Oculus, mais pour être honnête, ce n’est pas une grande perte.

    Gagnant : Valve Index

    VERDICT

    Les deux casques brillent de différentes manières. Si l’argent (et l’espace) n’est pas un problème, alors le Valve Index est certainement le meilleur choix, car il offre l’expérience la plus impressionnante du marché. L’Oculus Quest 2 n’est pas loin derrière, et peut également être connecté à un PC ou un ordinateur portable pour fonctionner comme un casque PCVR si vous payez un supplément pour un câble approprié (ou vous pouvez braver l’option de connexion sans fil si vous êtes sûr de votre WiFi). Faites cependant très attention aux spécifications de l’Oculus Link et aux cartes graphiques compatibles.

    Dans l’ensemble, les avantages du Valve Index ne sont tout simplement pas suffisants pour justifier l’énorme différence de prix, et nous vous recommandons donc d’opter pour l’Oculus Quest 2. N’oubliez pas que la connexion de votre compte Facebook est obligatoire, et que si vous décidez de la supprimer pour une raison quelconque, vous supprimez également tous vos achats Oculus. Si cela vous convient, et c’est le cas pour un grand nombre de personnes, alors bienvenue dans le monde de la RV.

  • 3 utilisations de la réalité virtuelle en entreprise

    3 utilisations de la réalité virtuelle en entreprise

    Alors que les entreprises adoptent de plus en plus la réalité virtuelle, les DSI doivent choisir les meilleurs moyens d’utiliser cette technologie pour obtenir un avantage concurrentiel. Voici trois cas d’utilisation VR en entreprise.

    3 utilisations de la réalité virtuelle en entreprise
    3 utilisations de la réalité virtuelle en entreprise

    Bien que la réalité virtuelle ait traditionnellement été associée aux jeux et à d’autres utilisations axées sur le consommateur, de plus en plus d’entreprises se tournent vers cette technologie pour les nombreux avantages qu’elle offre.

    Voici trois domaines dans lesquels l’adoption de la VR par les entreprises a augmenté.

    VR en entreprise : Formation des employés à la sécurité

    Les programmes d’apprentissage et de développement sont importants pour le succès de la plupart des organisations. Mais ces programmes sont particulièrement critiques pour les organisations qui font face à des situations de vie ou de mort ou pour lesquelles une erreur d’un employé peut causer des dommages. Les technologies de réalité augmentée (RA) et de RV peuvent permettre aux employés de s’entraîner à de tels événements, en les immergeant dans des scénarios réalistes.

    Par exemple, les compagnies pétrolières BP et ExxonMobil utilisent la RV pour former leurs employés à des scénarios de travail quotidiens tels que le démarrage et le lancement de procédures de sortie d’urgence. Les employés peuvent interagir avec leur environnement et faire des erreurs dans un espace contrôlé. Cela peut réduire la probabilité qu’ils commettent des erreurs dans le monde réel.

    Les travailleurs de la chaîne de montage peuvent s’entraîner en toute sécurité dans un environnement virtuel avant de passer à la réalité. Les emplois qui exigent de la précision et qui ont une petite marge de sécurité sont particulièrement adaptés aux programmes de formation basés sur la RV. Les travailleurs qui ont besoin d’une formation en cas de catastrophe peuvent également utiliser la RV pour s’entraîner dans un environnement sûr. Et les postiers peuvent même s’entraîner pour mieux se préparer aux attaques de chiens.

    VR en entreprise : Présentations commerciales et marketing

    Les présentations marketing et les démonstrations de vente ont toujours privilégié le facteur « wow », et la RV s’avère être un excellent investissement à cet égard.

    La technologie RV permet aux équipes de vente d’immerger leurs clients dans des environnements où ils peuvent interagir avec un produit. Par exemple, Premise LED, un fabricant de LED pour les entreprises commerciales et industrielles, utilise la RV pour illustrer les différences entre les zones avant et après éclairage afin d’aider les clients à faire leur choix.

    Les organisations peuvent également utiliser la technologie de RV pour présenter un produit aux clients. Grâce aux progrès de la technologie, la mise en place et la création d’applications de RV sont simples et rentables. Par conséquent, les entreprises peuvent créer des apps uniques qu’elles peuvent utiliser à des fins spécifiques et aider leurs produits à se démarquer dans leurs présentations commerciales.

    Le fournisseur de technologie dentaire Zimmer Biomet utilise la RV pour créer des laboratoires dentaires virtuels où les clients potentiels peuvent utiliser leurs produits et constater l’effet qu’ils ont sur les procédures chirurgicales et dentaires de routine.

    Il n’y a pas de limite au nombre de cas d’utilisation dans cet environnement. Les entreprises peuvent créer des catalogues, des salles d’exposition et des scénarios virtuels pour mettre en valeur leurs produits et augmenter les ventes.  

    Conception industrielle

    De la même manière que les employés peuvent s’entraîner et faire des erreurs en toute sécurité dans un environnement VR, les organisations peuvent utiliser la RV pour voir les effets de diverses décisions de conception.  

    Par exemple, une entreprise qui souhaite construire une nouvelle usine ou modifier le flux de travail des processus physiques peut utiliser la RV pour améliorer les processus.

    Au lieu de construire des modèles réduits réels, elle peut concevoir des environnements virtuels et effectuer des simulations pour déterminer comment le nouveau processus ou la nouvelle conception pourrait fonctionner. À leur tour, les parties prenantes peuvent prendre de meilleures décisions sur ce qui fonctionnera et ce qui ne fonctionnera pas.

    Compte tenu du coût des prototypes physiques et de la prolifération croissante de la 5G, qui peut prendre en charge l’expérience de la RV, l’utilisation de prototypes simulés est susceptible de gagner encore plus de terrain.

    Un second souffle

    Les experts pensaient initialement que la RV aurait le plus grand impact sur les jeux. Si la RV a modifié l’expérience de jeu dans une certaine mesure, il est de plus en plus clair que les cas d’utilisation en entreprise constituent un domaine bien plus fertile pour les fournisseurs de RV.

    Le nombre de cas d’utilisation de la RV en entreprise est encore au stade de la découverte et le marché connaît une croissance exponentielle. Il ne fait aucun doute que de plus en plus de chefs d’entreprise se tourneront vers la RV pour obtenir un avantage concurrentiel.

  • La fonction « Space Sense » de l’Oculus Quest vous alertera lorsque quelqu’un envahira votre zone de jeu

    La fonction « Space Sense » de l’Oculus Quest vous alertera lorsque quelqu’un envahira votre zone de jeu

    Oculus Quest vient de recevoir sa mise à jour logicielle v32 le mois dernier, qui a apporté des changements à la synchronisation des fichiers, aux listes d’amis et à quelques autres choses. On vient de découvrir que dans la v32 se trouve une vidéo montrant ce qui pourrait être une prochaine fonctionnalité du système Guardian de Quest appelée Space Sense, qui semble vous alerter lorsque quelqu’un se promène dans votre espace de jeu.

    La fonction "Space Sense" de l'Oculus Quest vous alertera lorsque quelqu'un envahira votre zone de jeu
    La fonction « Space Sense » de l’Oculus Quest vous alertera lorsque quelqu’un envahira votre zone de jeu

    Guardian, la limite de l’espace de jeu de Quest, pourrait subir un lifting et un changement de nom pour accompagner une nouvelle fonctionnalité, qui pourrait arriver dans la prochaine mise à jour logicielle v33 de Quest.

    Appelée Space Sense, cette fonctionnalité a été découverte par le programmeur allemand Basti564. En fouillant dans les fichiers v32 cachés, Basti a trouvé une vidéo qui montre les caractéristiques de Space Sense.

    https://gfycat.com/impressivehauntingkoala

    Voyez votre environnement réel dans la RV

    Activez Space Sense pour voir les contours des personnes et des objets dans les limites de votre pièce. En restant conscient de ce qui vous entoure lorsque vous êtes dans la RV, vous assurez votre sécurité et celle des autres.

    Vous pouvez voir les contours jusqu’à 2,75 mètres de distance, tant qu’ils sont dans votre périmètre et directement devant votre casque. Vous pouvez désactiver cette fonction à tout moment dans les paramètres.

    La mise en œuvre n’est pas infaillible ; quelqu’un peut toujours marcher derrière vous en dehors du champ de vision des capteurs. Si l’on considère le nombre de vidéos dans lesquelles des personnes se font exploser par des coups de poing de la manette tactile, c’est sans aucun doute une bonne nouvelle pour les personnes qui ont des animaux domestiques, des enfants et des personnes qui ne sont pas familières avec le fonctionnement de la RV.

    Space Sense n’est pas encore en ligne, mais il est prévu qu’il soit l’un des plus grands ajouts au système de détection à l’échelle de la pièce de Quest. Guardian est resté le même depuis le lancement de la plateforme Quest en 2019, à l’exception d’une fonctionnalité ajoutée l’année dernière qui détecte les objets statiques dans un espace de jeu, comme les tables ou les chaises laissées dans le chemin pendant le processus d’installation.

  • BRINK Traveler : l’application AR/VR qui vous fait découvrir le monde

    BRINK Traveler : l’application AR/VR qui vous fait découvrir le monde

    L’application AR et VR BRINK Traveler basée sur la photogrammétrie offre une vue incroyablement détaillée et immersive de certaines des plus belles merveilles naturelles.

    BRINK Traveler : l'application AR/VR qui vous fait découvrir le monde
    BRINK Traveler : l’application AR/VR qui vous fait découvrir le monde

    Depuis le printemps 2020, les gens n’ont pas pu voyager vers les destinations qu’ils souhaitaient explorer. En raison des restrictions toujours en vigueur, de nombreux pays sont encore interdits aux touristes. Cependant, une application innovante de RA et de RV basée sur la photogrammétrie promet de rapprocher le monde de vous. Proche comment ? Avec BRINK Traveler, lancée le 9 septembre, vous pourrez vous immerger dans d’incroyables sites naturels depuis votre salon.

    Qu’est-ce que la photogrammétrie ?

    Selon ScienceDirect, la photogrammétrie est « une technique de mesure de coordonnées tridimensionnelles qui utilise des photographies. » En utilisant le principe de triangulation (c’est-à-dire en prenant des photos à partir d’au moins deux endroits différents, ou lignes de vue), une équipe peut créer une représentation 3D précise de n’importe quel objet, quelle que soit sa complexité ou sa taille, à partir de milliers de photos capturant chaque angle et chaque détail. Comme le dit l’équipe de trois personnes à l’origine de BRINK Travel : « C’est l’avenir de la photographie. Un changement majeur dans la façon dont nous capturons et partageons le monde ».

    Pour créer l’application AR et VR, BRINK XR a combiné des photographies aériennes (par drone) et des photographies terrestres à l’aide d’appareils photo sur trépieds. Le résultat, comme le décrit l’équipe de développement, est « la différence entre regarder une carte postale et avoir l’impression de s’y trouver en personne. »

    Comment fonctionne l’application BRINK Traveler ?

    L’expérience comporte deux versions différentes de l’application : une application AR pour les appareils mobiles iOS et Android et une application VR pour les casques VR.

    Voici ce que les utilisateurs peuvent faire dans chaque application :

    L’application AR 

    Ouvrir la version AR de BRINK Traveler, c’est comme ouvrir une fenêtre sur un nouveau monde. En se déplaçant sur leur appareil mobile, les utilisateurs peuvent explorer la zone. L’application répondra aux mouvements réels de l’utilisateur, lui permettant de regarder en haut et en bas, à gauche et à droite.

    L’application AR est disponible pour les utilisateurs Android et iOS.

    L’application VR 

    Dans la version immersive de cette application basée sur la photogrammétrie, les utilisateurs auront réellement l’impression de se trouver à l’endroit de leur choix. Ils peuvent l’explorer en profondeur et interagir avec les différentes parties du lieu en question.

    La version VR est disponible dans la boutique Oculus (pour Quest et Rift), ainsi que sur Steam.

    Pourquoi une application AR et VR basée sur la photogrammétrie ?

    « Nous sommes une petite équipe qui aime les grands espaces et qui essaie depuis des années de partager cette passion à travers la photographie, les time-lapses et les photos à 360° « , explique l’équipe dans un communiqué de presse. « Avec BRINK Traveler, nous avons enfin l’impression d’avoir trouvé quelque chose qui rend justice à l’échelle et à la sensation de se trouver dans ces endroits incroyables. Quelque chose qu’aucun autre média n’a été capable de vraiment capturer jusqu’à présent. »

    Les images 3D détaillées de sites naturels étonnants disponibles dans l’application de RA et de RV basée sur la photogrammétrie servent de nombreuses fins utiles :

    • Conservation : pour les repères naturels vulnérables et à risque, la disponibilité d’un modèle immersif à l’échelle 1:1 est un excellent choix pour réduire le nombre réel de touristes ;
    • Éducation : les enseignants peuvent rendre leurs cours de géographie plus passionnants en se promenant virtuellement avec leurs élèves dans les régions dont ils parlent ;
    • Voyage virtuel : les restrictions de toutes sortes (y compris celles liées au budget disponible des touristes) empêchent de nombreuses personnes de découvrir la beauté de lieux étonnants sur Terre. Une application AR/VR basée sur la photogrammétrie résout ce problème ;
    • Soins de santé : les voyages virtuels ou même l’utilisation de l’application de RA peuvent constituer une distraction bienvenue pour les patients hospitalisés ou soumis à divers traitements.

    Principales caractéristiques et contenus disponibles de l’application BRINK Traveler

    Pour l’instant, les utilisateurs peuvent explorer les lieux suivants avec BRINK Traveler :

    • Horseshoe Bend
    • White Pocket
    • Mont Morrison
    • Mont Whitney
    • Alabama Hills
    • The Wave
    • Parc national des Arches
    • Parc national de la Vallée de la Mort Nord et Sud
    • Slot Canyons
    • Crystal Crag
    • Háifoss Islande.

    Les utilisateurs bénéficieront d’un guide virtuel qui racontera et enseignera des faits intéressants sur chaque lieu. Ils peuvent également profiter de trois points d’intérêt à collectionner dans chaque lieu et de la possibilité de prendre des photos virtuelles et de les enregistrer sur leur appareil et/ou de les partager avec leurs amis.

    De plus, l’application AR et VR permet aux utilisateurs de basculer entre le jour et la nuit.

  • 15 meilleurs jeux et expériences de puzzle VR pour tous les casques VR

    15 meilleurs jeux et expériences de puzzle VR pour tous les casques VR

    L’un des genres les plus courants dans la myriade de jeux VR est sans doute le jeu de puzzle (réflexion). Avec une plateforme aussi immersive et un potentiel interactif aussi important, les jeux et expériences de puzzle sont immédiatement adaptés à la RV.

    15 meilleurs jeux et expériences de puzzle VR pour tous les casques VR
    15 meilleurs jeux et expériences de puzzle VR pour tous les casques VR

    Le genre est devenu un élément de base de toutes les plates-formes VR, et nous avons donc dressé une liste des meilleurs jeux de réflexion disponibles sur toutes ces plates-formes. Seuls quelques jeux sont exclusifs à une plateforme, et certains sont disponibles sur plusieurs d’entre elles. Il y a aussi quelques titres particulièrement anciens qui ont une nouvelle vie sur le très populaire système autonome Oculus Quest.

    Sans plus attendre, voici 15 des meilleurs jeux et expériences de puzzle, classés par ordre alphabétique.

    A Fisherman’s Tale

    Plateformes : Oculus Quest, PC VR (SteamVR, Oculus Store, Viveport), PSVR

    A Fisherman’s Tale est un jeu de réflexion qui n’est pas assez long mais incroyablement charmant du studio de développement Innerspace. Bien qu’il soit nettement plus court, ses énigmes ingénieuses vous feront vous creuser les méninges jusqu’à ce que vous atteigniez enfin ce moment « a-ha » qui est si satisfaisant.

    I Expect You To Die 2

    Plateformes : Oculus Quest, PC VR (Steam, Oculus Store), PSVR

    Cinq ans après la sortie de l’original, I Expect You To Die 2 est un jeu qui exécute incroyablement bien un style spécifique de jeu de puzzle éreintant. C’est une affaire d’essais et d’erreurs où vous passerez une heure à tester des choses, pour finalement vous rendre compte que la solution était évidente et sous vos yeux pendant tout ce temps. C’est un puzzle de qualité, où la solution est cachée non pas par votre propre manque de perspicacité, mais cela peut également signifier une lenteur et des périodes de grande frustration.

    Keep Talking and Nobody Explodes

    Plateformes : Oculus Quest, PC VR (SteamVR, Oculus Store), PSVR, Oculus Go, Gear VR, Non-VR

    Cet excellent jeu de réflexion à haute tension a été conçu aux tout premiers jours de la RV en tenant compte des contraintes des premiers matériels. Cependant, vous ne le sauriez pas en y jouant aujourd’hui, Keep Talking reste un plaisir absolu à jouer avec des amis. Dans ce jeu, vous travaillez avec un partenaire pour déchiffrer des énigmes de plus en plus difficiles afin de désactiver une bombe à retardement avant qu’elle n’explose. Une personne actionne la bombe dans la RV, tandis que l’autre ou les autres lisent et déchiffrent un manuel imprimé (ou une version web) pour aider le diffuseur de bombe à comprendre ce qu’il faut faire avec les différents accessoires et boutons. C’est un fantastique jeu de réflexion auquel vous pouvez jouer avec quelqu’un qui ne veut pas mettre de casque, mais qui veut quand même participer.

    Angry Birds VR

    Plateformes : PC VR (Steam, Oculus Store, Viveport) , PSVR, Oculus Quest

    Il serait facile de rejeter ce jeu comme une tentative de transfert d’une franchise bien-aimée des jeux mobiles vers la RV, dans le seul but de faire de l’argent rapidement. Cependant, Angry Birds VR est un jeu assez costaud qui offre un gameplay super intuitif et ajoute une nouvelle dimension, au sens propre comme au figuré, à la formule Angry Birds.

    Cubism

    Plateformes : Oculus Quest, PC VR (Steam, Oculus Store)

    Cubism est un jeu d’une simplicité trompeuse. Tous les niveaux présentent une forme filaire en 3D dans laquelle vous devez insérer différents blocs de type Tetris. Les puzzles deviennent de plus en plus difficiles et les pièces de plus en plus complexes, c’est une expérience lente et mesurée.

    Mieux encore, les joueurs de Quest ont la possibilité de bénéficier d’une fréquence de 120 Hz et d’une fonction de suivi des mains, deux éléments qui conviennent parfaitement au style de jeu de Cubism.

    The Room VR : A Dark Matter

    Plateformes : Oculus Quest, PC VR (Steam, Oculus Store, Viveport), PSVR

    Le dernier volet de la série The Room est également son premier volet en VR. Il ne s’agit pas non plus d’un portage sur mobile ou PC : The Room VR : A Dark Matter a été entièrement conçu pour la RV.

    Le développeur Fireproof n’a pas perdu son penchant pour les puzzles incroyablement créatifs et intelligents dans cette transition.

    Myst

    Plateformes : Oculus Quest, PC VR (Steam, Oculus Store)

    Ce jeu phare pour PC est passé sur Oculus Quest l’année dernière. Il s’agit d’un portage amélioré et solide du titre PC original qui vous fera tendre la main vers un ordinateur portable ou un ami pour vous aider à résoudre les énigmes difficiles.

    C’est un jeu auquel tout le monde devrait jouer une fois et les ports VR vous offrent un moyen moderne mais fidèle de le faire.

    Puzzling Places

    Plateformes : Oculus Quest

    Ce jeu reprend les incontournables puzzles en 2D et les transpose en VR avec un nouvel élément : tous les puzzles sont des modèles 3D de lieux réels, rendus vivants par des captures photogrammétriques très détaillées. Il y a 16 puzzles inclus qui vont des paysages aux objets individuels, chacun étant accompagné de sons ambiants qui s’accumulent au fur et à mesure que vous les résolvez.

    Il s’agit d’un jeu de puzzle stimulant, méditatif et lent, qui offre un point de vue similaire mais nouveau en comparant avec les puzzles traditionnels.

    A Rogue Escape

    Plateformes : Quest, PC VR (Steam, Oculus Store)

    Il s’agit d’un jeu d’énigmes claustrophobe, court (une à deux heures) et un peu difficile, dans lequel vous êtes coincé dans l’espace d’un sous-marin immergé. Il n’y a pas de prise en main ici, ce qui donne lieu à une série d’énigmes sous-marines immersives mais atrocement lentes.

    Si vous êtes à la recherche d’une expérience incroyablement courte mais difficile, c’est peut-être la meilleure option. Vous pouvez lire la suite dans notre test de A Rogue Escape.

    Please, Don’t Touch Anything

    Plateformes : Oculus Quest, Oculus Go, PC VR (SteamVR, Oculus Store), PSVR

    Please, Don’t Touch Anything est parfait pour les joueurs qui apprécient les puzzlers hardcore et difficiles. Initialement sorti pour le Gear VR en 2016, mais désormais disponible sur plusieurs plateformes.

    Statik

    Plateformes : PSVR

    Statik est un jeu de puzzle exclusif au PSVR, et pour une bonne raison : il utilise la manette DualShock 4 de la PS4 comme un objet suivi dans le monde virtuel. Le principal reproche que nous avions fait au jeu en 2017 était sa longueur. « Aucune énigme ne se ressemble, et ce sont toutes des épreuves bien équilibrées et réfléchies.

    Tetris Effect

    Plateformes : PSVR, PC VR (Epic Store)

    Qu’est-ce que vous voulez dire ? Tetris ? L’un des meilleurs jeux de puzzle VR ? Oui, vous avez bien lu. Mais, en appliquant son flair visuel et musical inégalé, Enhance crée quelque chose d’hypnotique puissant, irrésistible et totalement inattendu.

    The Curious Tale of the Stolen Pets

    Plates-formes : Oculus Quest, PS VR, PC VR (SteamVR, Oculus Store)

    L’un des jeux de réflexion les plus récents de la liste, The Curious Tale of the Stolen Pets est un jeu de réflexion charmant qui vous fait vous sentir chaud et flou à l’intérieur. Vous évoluerez dans de minuscules mondes de style diorama dans un jeu de réflexion qui « vous fait rire, vous fait sourire, et vous fait souvent sentir intelligent et créatif. »

    The Talos Principle

    Plates-formes : PC VR (SteamVR, Oculus Store)

    Ce portage d’un puzzle classique est une traduction incroyablement bien faite du jeu original, initialement développé pour PC, et désormais disponible en VR. Si vous n’avez jamais joué au jeu sur PC, The Talos Principle sera tout à fait à sa place dans votre casque VR.

    Transpose

    Plateformes : PC VR (SteamVR, Oculus Store, Viveport), PSVR

    Sorti initialement fin 2018, Transpose est un jeu de réflexion VR qui vous voit capable de créer des clones, ou « échos », de vous-même qui effectuent exactement les mêmes actions que vous. Coordonner et synchroniser les échos est la clé pour résoudre les plus de 30 énigmes du jeu.

    Voilà donc nos 15 meilleurs jeux et expériences de puzzle VR. Y a-t-il un jeu de puzzle VR que vous aimez qui ne figure pas dans la liste ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.