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  • Xiaomi dévoile des lunettes intelligentes Vision dotées de guides d’ondes micro LED

    Xiaomi dévoile des lunettes intelligentes Vision dotées de guides d’ondes micro LED

    Xiaomi est l’une des principales entreprises technologiques chinoises, qui s’est déjà associée à Facebook à l’époque de l’Oculus Go afin de créer le Mi VR autonome pour son marché national. Aujourd’hui, l’entreprise a dévoilé ses plans pour une future entrée sur le marché des lunettes intelligentes, un appareil très compact débordant de technologie.  

    Xiaomi dévoile des lunettes intelligentes Vision
    Xiaomi dévoile des lunettes intelligentes

    Appelé simplement Xiaomi Smart Glasses, l’appareil est conçu comme un système de réalité augmentée (AR) qui peut se connecter à un smartphone pour afficher des informations clés comme les appels et les messages. Xiaomi précise également que les lunettes intelligentes ne fonctionneront pas seulement comme un second écran, mais qu’elles disposeront d’une fonctionnalité indépendante qui en fera un véritable objet intelligent censé être porté.

    Xiaomi lunettes intelligentes : Caractéristiques

    Le composant central des lunettes intelligentes (très fines) de Xiaomi est sa technologie de guide d’ondes optiques microLED permettent un affichage monochrome (vert) compact avec une luminosité maximale de 2 millions de nits. Les informations affichées ne seront toutefois pas en 3D, car le guide d’ondes ne se trouve que sur le côté droit des lunettes, tandis que l’autre côté comporte des composants, dont l’appareil photo.

    Xiaomi affirme que les lunettes intelligentes « intègrent un total de 497 composants, dont des capteurs miniatures et des modules de communication », alimentés par un processeur ARM à quatre cœurs. Ces modules comprennent une tablette tactile et un système Wi-Fi/Bluetooth, le tout pesant un poids respectable de 51 g. Il y a aussi le microphone intégré à double formation de faisceau et le haut-parleur pour prendre les appels. Et n’oublions pas l’appareil photo 5MP qui peut être utilisé pour prendre des photos ainsi que pour des services comme la traduction de texte.

    Xiaomi lunettes intelligentes : Logiciel

    En ce qui concerne toutes ces options logicielles, Xiaomi prévoit de s’assurer que les lunettes sont riches en fonctionnalités. En plus de recevoir les notifications de base de votre téléphone, l’appareil peut être utilisé pour la navigation, vous pouvez toucher le côté pour prendre une photo ou utiliser les lunettes en mains libres avec l’assistant AI XiaoAi, la société prévoit que ce sera la principale méthode d’interaction.

    Cela semble trop beau pour être vrai si l’on considère que d’autres lunettes comme Nreal Light et Rokid doivent encore être reliées à un smartphone, tandis que les nouvelles Ray-Ban Stories de Facebook ne sont même pas AR ? Bien que la liste des spécifications des lunettes intelligentes de Xiaomi soit impressionnante, l’annonce manque de détails cruciaux tels que l’autonomie de la batterie, le processeur ARM réel et la date à laquelle la société prévoit de les rendre disponibles.

    Lorsque de plus amples détails seront disponibles concernant les plans de Xiaomi en matière de RA, Virtual-Guru vous en informera.

  • La réalité augmentée et la réalité virtuelle après Covid-19

    La réalité augmentée et la réalité virtuelle après Covid-19

    La pandémie de Covid-19 a considérablement incité l’adoption des technologies de réalité virtuelle et de réalité augmentée, les entreprises s’étant tournées vers le travail à distance.

    La réalité augmentée et la réalité virtuelle après Covid-19
    La réalité augmentée et la réalité virtuelle après Covid-19

    Globalement, les dépenses mondiales en casques, logiciels et services de RA et de RV, y compris les achats des consommateurs, ont augmenté en 2020 pour atteindre 12 milliards de dollars, soit une hausse de 50 % par rapport à 2019.

    En 2020, 32 % des consommateurs ont utilisé la RA pour faire des achats. Le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour le seul secteur de la vente au détail devrait atteindre 2 094,08 milliards de dollars d’ici 2027, enregistrant une croissance du marché à un taux de 68,5 % au cours de la période de prévision de 2020 à 2027. 

    Comme vous pouvez le constater, la VR/AR a parcouru un long chemin, passant d’une technologie de niche à une tendance croissante dans de nombreux secteurs. Dans cet article, je vais vous expliquer comment la pandémie et les progrès technologiques ont catapulté la croissance de la demande de solutions AR/VR.

    Comment les entreprises utilisent la RA/VR dans leur travail

    Avant la pandémie, de nombreuses entreprises s’intéressaient prudemment à la RA et à la RV, mais seules quelques-unes étaient réellement prêtes à utiliser ces technologies. Certaines ont fait des recherches sur la manière d’appliquer cette nouvelle technologie à leurs activités. D’autres ont essayé de calculer les coûts de développement afin de budgétiser des ressources pour l’avenir.

    Mais au cours de l’année écoulée, la situation a rapidement évolué. Aujourd’hui, les clients hésitent moins à mettre activement en œuvre la RA et la RV dans l’éducation et le commerce de détail. Ils y voient également un outil qui aide leurs équipes dispersées et les travailleurs à distance à faire leur travail.

    Les entreprises observent l’impact de ces technologies sur le marché et pensent que la tendance va se poursuivre.

    Collaboration à distance

    L’une des raisons pour lesquelles la réalité virtuelle a gagné en popularité est que, pendant les périodes de fermeture, de nombreuses entreprises ont commencé à utiliser activement les plateformes de collaboration VR.

    Les membres d’une équipe dispersée peuvent mettre des casques et se rejoindre dans un environnement virtuel. En fonction de l’objectif de la réunion, cet espace virtuel peut être une salle ou tout autre environnement que vous souhaitez. Les participants peuvent s’asseoir à une table et écouter l’orateur principal, comme ils le feraient dans n’importe quelle réunion.

    Ou, par exemple, s’ils se réunissent pour discuter de la conception d’une voiture que l’entreprise prévoit de produire, ils peuvent tous se tenir virtuellement autour de la voiture, la faire tourner, ouvrir les portes et explorer son intérieur dans les moindres détails.

    Pour utiliser cette option, les participants doivent disposer du matériel adéquat. Un casque VR comme Oculus suffit pour les réunions simples. Mais parfois, des gants haptiques ou des tapis roulants sont également nécessaires. La plupart du temps, un avatar virtuel répète les mouvements d’une personne réelle dans l’espace virtuel ; l’avatar peut également se déplacer dans un espace virtuel alors que la personne reste assise sans bouger.

    Éducation

    Les entreprises utilisent également les technologies AR/VR à des fins éducatives. Leurs travailleurs peuvent acquérir des compétences techniques complexes ou maîtriser un nouveau métier sans quitter leur domicile. Un bon exemple est une simulation de Transfr, une société de formation pratique basée sur la simulation, intitulée « Basics of Soldering ». Un débutant peut étudier le processus technique dans une salle virtuelle.

    Le confinement a également suscité un intérêt pour les applications mobiles de RA qui aident à entretenir des équipements industriels complexes sans l’aide d’experts externes. Il suffit à l’utilisateur de pointer une tablette vers l’équipement et de suivre les conseils qui s’affichent à l’écran. De tels outils sont déjà utilisés par de nombreuses entreprises industrielles. 

    Commerce de détail

    Les technologies AR/VR sont également devenues populaires dans le commerce de détail. Les détaillants voient le potentiel de cette technologie et l’utilisent au maximum.

    Par exemple, une application d’ajustement virtuel des vêtements pourrait être une excellente extension technologique pour un commerce de détail. Une application de ce type crée un modèle 3D d’une personne à partir de photos, puis utilise ce modèle pour ajuster des vêtements virtuels. De nombreux détaillants ont développé des applications similaires que les clients peuvent utiliser pour essayer virtuellement des vêtements avant de les acheter, ce qui améliore l’expérience client.

    Autres raisons du regain de popularité de la RA/la RV

    Le confinement a bien sûr entraîné une augmentation de la demande de produits AR/VR, mais il existe d’autres facteurs, notamment un grand bond en avant dans le développement de technologies complémentaires.

    Il y a quatre ans, une société a commencé à développer une plateforme de RA pour les spécialistes du marketing et les créatifs, qui permet de lancer des campagnes interactives avec ou sans marqueurs. Les utilisateurs, qui ne doivent pas nécessairement avoir des compétences techniques avancées, peuvent concevoir, configurer et lancer leurs propres expériences complexes de RA.

    Et ce n’est pas seulement ce projet qui montre à quel point la technologie a fait du chemin. Des frameworks puissants, comme ARKit et ARCore, ont vu le jour, et la puissance de traitement des ordinateurs et la connectivité internet ont augmenté à un rythme sans précédent.

    Si l’on compare la plateforme actuelle à celle d’il y a quatre ans, on constate une grande différence. Les expériences de RA actuelles sont plus riches et plus réalistes. Le développement de la RA/VR est également stimulé par le fait que les appareils mobiles en général ont atteint une puissance matérielle plus importante que jamais et que l’infrastructure de réseau offre une connectivité sans précédent. Cela permet de mettre en œuvre des projets plus complexes.

    Autres facteurs

    D’autres facteurs qui influent sur l’adoption de la RA/VR sont l’accroissement général des connaissances et de l’expérience. Mais les développeurs et les entreprises qui conçoivent des applications de RA/VR destinées aux clients ont acquis de l’expérience, tant pour relever les défis techniques que pour comprendre les cas commerciaux.

    Par conséquent, les technologies qui étaient pour la plupart des jouets expérimentaux il y a deux ans s’intègrent facilement dans nos vies. La réalité étendue (XR) n’est plus l’avenir. Elle est devenue un outil mature et utilisable à des fins professionnelles et de divertissement. En outre, les casques de RV deviennent moins chers chaque année et se popularisent sur le marché B2C, ce qui augmente également la demande de technologies.

  • Comment les villes intelligentes peuvent utiliser la réalité augmentée

    Comment les villes intelligentes peuvent utiliser la réalité augmentée

    La technologie de la réalité augmentée peut améliorer la qualité de vie dans les villes intelligentes en améliorant les services publics et le bien-être des citoyens.

    Comment les villes intelligentes peuvent utiliser la réalité augmentée
    Comment les villes intelligentes peuvent utiliser la réalité augmentée

    Dans leur quête d’amélioration de la qualité de vie dans les espaces urbains, les conseils municipaux locaux, les urbanistes et les développeurs explorent des solutions numériques de pointe qui peuvent potentiellement alimenter les villes intelligentes. La technologie de la réalité augmentée, l’internet des objets et l’intelligence artificielle font partie des solutions les plus prometteuses.

    Les villes intelligentes

    Les villes intelligentes s’appuient sur un réseau d’objets et de machines interconnectés, qui utilisent le big data et les solutions numériques pour améliorer la qualité des services publics et le bien-être des citoyens.

    La question est maintenant de savoir quelle est la place de la RA dans tout cela.

    La RA fonctionne en superposant des informations numériques dans des environnements du monde réel. Contrairement à la réalité virtuelle, elle ne nécessite pas d’équipement encombrant comme des casques. Tout ce dont vous avez besoin est un smartphone, que la plupart des gens possèdent déjà.

    La RA peut fournir un retour d’information constant au sein des villes intelligentes, permettant à chacun de prendre des décisions éclairées dans sa vie de tous les jours. En bref, elle peut rendre les espaces urbains plus centrés sur les personnes. Elle peut améliorer la mobilité urbaine, la sécurité publique, la santé publique, le tourisme et la gestion des actifs.

    Quel est le rôle de la technologie de réalité augmentée dans les villes intelligentes ?

    L’accès aux données en temps réel peut améliorer la mobilité et la sécurité publique dans les villes intelligentes. Les zones urbaines sont souvent difficiles à naviguer, même pour leurs habitants. L’association de la réalité augmentée aux applications de navigation peut changer cette situation. Il suffit de pointer la caméra de votre smartphone autour de vous pour obtenir des indications sur n’importe quelle destination.

    Si les affichages tête haute de la RA, comme le Q4 E-Tron d’Audi, s’améliorent et se répandent à l’avenir, les automobilistes pourront naviguer efficacement dans les rues grâce à la RA. La voiture peut superposer des graphiques de RA sur le pare-brise, montrant des informations de navigation qui peuvent aider le conducteur. Imaginez son impact sur les services d’urgence. Tout le monde, des pompiers et de la police aux premiers intervenants en cas de catastrophe, sera en mesure de trouver plus rapidement les meilleurs itinéraires pour atteindre les urgences.

    L’accès facile aux données peut également être bénéfique pour la santé publique et le bien-être. Par exemple, la RA peut aider les habitants à trouver facilement des équipements tels que des parcs, des installations de loisirs et des activités de plein air.

    Fournir les informations sur les objets

    La RA peut également fournir des informations sur les objets qui vous entourent. Qu’il s’agisse de bâtiments, de points de repère ou de transports publics, vous pouvez obtenir les informations dont vous avez besoin sans avoir à les rechercher sur Google. Imaginons que vous souhaitiez connaître les horaires d’ouverture d’un restaurant. Une application de RA peut potentiellement fournir et superposer ces informations sur votre smartphone.

    À l’avenir, la réalité augmentée pourrait être en mesure de fournir des traductions en temps réel des noms de rue et des panneaux afin de rendre les villes plus conviviales pour les touristes.

    En outre, la réalité augmentée facilite la gestion des biens et des ressources pour les autorités. En utilisant des dispositifs de RA, tels que des affichages tête haute, des lunettes intelligentes et d’autres dispositifs mains libres, il serait plus facile pour les travailleurs municipaux de gérer et de surveiller les actifs de la ville. Ils peuvent recueillir des données de manière sûre et efficace.

    Pourquoi avons-nous besoin de la technologie de réalité augmentée dans les villes intelligentes ?

    Chaque année, un nombre croissant de personnes affluent vers les espaces urbains à la recherche de meilleures perspectives d’emploi et d’éducation. Il est donc de plus en plus nécessaire d’améliorer la mobilité urbaine, la santé publique, la sécurité et la gestion des actifs.

    Comme indiqué, les nouvelles technologies intelligentes peuvent contribuer à améliorer le bien-être des citoyens et à accroître l’efficacité de tous les aspects de la vie urbaine. Elles permettent également aux autorités locales de superviser plus facilement les ressources de leurs communautés urbaines en pleine expansion.

    Soyons clairs : la RA n’est pas la seule solution à de nombreux problèmes dans les environnements urbains. Cependant, lorsqu’elle est utilisée aux côtés d’autres solutions de pointe, comme l’IoT et l’intelligence artificielle, elle peut potentiellement faire une différence significative dans la vie des citadins.

    Construire des villes intelligentes avec la technologie de la réalité augmentée.

    Bien que la technologie de réalité augmentée soit très prometteuse, elle s’accompagne de sa part de défis techniques. Plus précisément, la réalité augmentée nécessite des quantités massives de données, et ce rapidement. La synchronisation de l’environnement réel avec le mouvement de l’utilisateur nécessite des processus de rendu graphique lourds. Elle doit donc répondre à des exigences strictes en matière de réseau, telles qu’une faible latence, une large bande passante et une grande fiabilité.

    C’est pourquoi la 5G est très attendue. Beaucoup pensent qu’elle peut libérer tout le potentiel des technologies immersives. À mesure que la 5G se déploie dans le monde, ces solutions de RA se rapprochent de la réalité.

    Les États-Unis, la Corée du Sud et la Chine sont quelques-uns des pays à l’avant-garde du déploiement de la 5G. La crise du COVID-19 ayant entraîné des retards dans les déploiements de la 5G, nous ne pouvons qu’attendre de nouveaux développements.

    Pour plus d’informations sur les villes intelligentes, continuez à lire Virtual-Guru.

  • Le projet de casque VR d’Apple progresse et la société teste un écran de 3 000 ppp

    Le projet de casque VR d’Apple progresse et la société teste un écran de 3 000 ppp

    Les plans pour un casque VR d’Apple se poursuivent, et la société testerait actuellement un panneau d’affichage avec une densité de pixels massive de 3 000 points par pouce (ppp).

    Les panneaux OLED classiques ne dépassent pas 600 points par pouce, et Apple a jusqu’à présent utilisé le terme Retina pour décrire des écrans d’une densité aussi faible que 227 dpi …

    Le projet de casque VR d'Apple progresse et la société teste un écran de 3 000 ppp
    Le projet de casque VR d’Apple progresse et la société teste un écran de 3 000 ppp

    Contexte : Casques VR d’Apple

    Apple travaillerait sur deux dispositifs distincts à porter sur la tête. À plus long terme, la société devrait lancer les Apple Glasses, un appareil ressemblant à des lunettes classiques, mais doté d’écrans intégrés pour les notifications et le contenu de réalité augmentée, comme des flèches superposées sur la rue devant vous pour indiquer les directions à suivre avec Apple Maps.

    Les Apple Glasses ne devraient pas être lancées avant l’année prochaine au plus tôt, et beaucoup s’attendent à ce qu’elles soient lancées beaucoup plus tard.

    Avant cela, cependant, nous nous attendons à voir un casque Apple de première génération doté de fonctionnalités de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Ces casques sont attendus pour le deuxième trimestre de l’année prochaine et devraient coûter entre 1 000 et plusieurs milliers d’euros. Il est possible qu’ils soient davantage destinés aux développeurs et autres professionnels qu’aux consommateurs.

    Nous avons vu des rendus basés sur un prototype vu par The Information, et le designer Antonio De Rosa les a utilisés pour créer des rendus plus détaillés comme celui-ci.

    Les écrans Retina d’Apple

    Apple a utilisé pour la première fois le terme « écran Retina » pour l’iPhone 4, dont la densité de pixels était de 326 ppp. Steve Jobs a déclaré que cela signifiait que les pixels étaient si petits qu’il était impossible pour l’œil de les voir à une distance normale de visualisation du téléphone.

    Les autres écrans « Retina » d’Apple ont des densités de pixels variables, dont la plus faible a été celle du MacBook Pro de première génération à utiliser ce terme, avec 227 ppp. Il a pu s’en tirer parce que l’écran d’un ordinateur portable est regardé de plus loin et que plus la distance de visualisation est grande, plus il est difficile de détecter les pixels individuels.

    C’est pourquoi les affiches des panneaux d’affichage fonctionnent lorsque leur densité de pixels ne dépasse pas 10 ppp, les points individuels étant facilement visibles de près.

    Cependant, plus vos yeux sont proches de l’écran, plus la densité de pixels doit être élevée pour que les pixels individuels ne soient pas détectables. Il est donc logique qu’Apple envisage d’utiliser un écran extrêmement dense pour un casque VR et des lunettes Apple Glasses.

    Écran de 3 000 ppp du casque VR d’Apple

    Selon un rapport de TheElec, Apple a demandé un échantillon d’un écran ultra-dense fabriqué à l’aide d’une nouvelle technologie.

    Virtual-Guru vous informera des dernières nouveautés concernant le casque VR Apple dès qu’il y aura de nouvelles. Restez branché. 

  • Comment aménager votre pièce pour la réalité virtuelle

    Comment aménager votre pièce pour la réalité virtuelle

    Immergez-vous en toute sécurité et confortablement grâce à ces conseils sur les espaces de jeu en réalité virtuelle pour les expériences en position assise, debout et à l’échelle de la pièce.

    Comment aménager votre pièce pour la réalité virtuelle
    Comment aménager votre pièce pour la réalité virtuelle

    Vous voulez savoir comment aménager votre pièce pour la RV ? Enfiler un casque de réalité virtuelle et se retrouver dans un espace numérique d’un autre monde est une expérience époustouflante. Mais si vous n’aménagez pas correctement votre espace de jeu VR, la magie immersive de l’utilisation de dispositifs tels que l’Oculus Quest 2 ou le Valve Index peut rapidement se perdre. Personne n’a envie de trébucher sur un câble pendant qu’il fait exploser des extra-terrestres, ou de s’écraser sur son téléviseur en balançant un sabre laser VR sur Dark Vador.

    La préparation est essentielle. Bien que la plupart des meilleurs casques VR soient suffisamment conviviaux pour être opérationnels dès leur sortie de la boîte, la nature physique de la plupart des meilleures expériences signifie que vous devez les aborder différemment que si vous vous asseyez pour une session de jeu ordinaire sur console ou PC.

    Que vous vous rendiez sur une planète extraterrestre dans le confort de votre salon ou que vous allumiez les moteurs d’un cargo spatial sur le bureau de votre ordinateur, ces conseils vous aideront à tirer le meilleur parti de votre espace de jeu RV, confortablement et, surtout, en toute sécurité.

    RV à l’échelle de la pièce contre RV à votre bureau

    Lorsque vous utilisez un casque sans fil comme l’Oculus Quest 2 ou un casque VR câblé « attaché », réservé aux PC, comme le HTC VIVE Pro 2, vous allez probablement passer la plupart de votre temps avec le casque soit à un bureau d’ordinateur, soit dans une pièce aussi spacieuse que possible, comme votre salon.

    Bien qu’un parc ou un jardin puisse être l’endroit le plus spacieux à votre disposition, les fabricants de casques VR vous encouragent à rester à l’intérieur lorsque vous jouez avec leurs appareils. Le suivi peut être affecté par la lumière du soleil, et un sol irrégulier peut être dangereux. Sans parler du danger que peut représenter un chien errant.

    Quelle que soit la zone dans laquelle vous vous installez, vos jeux et expériences entreront dans l’une des trois catégories suivantes :

    • Assis : Certains jeux et expériences  vous demandent de vous asseoir, soit en regardant droit devant vous, soit sur une chaise pivotante pour une vue à 360 degrés de votre environnement. Bien que certains de ces jeux puissent s’avérer très actifs, ils sont généralement moins exigeants et nécessitent moins d’espace dans votre pièce.
    • La position debout : Il y a des jeux qui vous obligent à rester debout pendant que vous jouez. Il se peut que vous deviez tourner sur place ou vous faufiler pendant que vous jouez. Ils nécessitent un peu plus d’espace que les jeux assis… au moins verticalement.
    • À l’échelle de la pièce : Les jeux VR en libre-service vous permettent de vous déplacer dans les espaces de jeu numériques dans toutes les directions. Plus vous avez d’espace, mieux c’est, et un carré de 2 m sur 2 m est souvent considéré comme l’espace minimum requis.

    Comment aménager votre bureau pour la réalité virtuelle ? 

    Bien que tous les casques de réalité virtuelle aient des exigences légèrement différentes en matière de configuration, certains principes de base s’appliquent à l’aménagement des espaces de jeu pour chacun d’entre eux. 

    Dans la plupart des cas, que vous soyez assis ou debout, la configuration d’un espace de RV devant votre bureau est assez simple. Nous allons supposer que vous utilisez ici des expériences de RV sur PC, avec votre ordinateur à proximité. Dans ce cas, vous aurez besoin d’un accès facile à votre clavier et à votre souris, ainsi qu’à votre écran pour lancer les environnements VR initiaux utilisés par le fabricant de votre casque. 

    Selon le titre VR de votre choix, vous pouvez également avoir besoin des contrôleurs de mouvement sans fil de votre casque, ou d’une manette de jeu, la manette sans fil standard Xbox Series X/S est notre option recommandée pour le jeu VR (mais notez que vous aurez également besoin de l’adaptateur sans fil de la manette Xbox pour l’utiliser sans câble).

    Même si vous êtes assis, vous allez sans doute bouger beaucoup pendant le jeu VR, la nature de la technologie l’encourage. Vous aurez besoin d’un peu d’espace entre vous et votre bureau d’ordinateur, afin de ne pas vous frapper les genoux contre votre plate-forme ou votre table. Même si votre système de RV est configuré spécifiquement pour le jeu assis, vous devrez vous assurer que vous pouvez étendre vos bras dans toutes les directions sans heurter quelque chose, surtout si vous êtes sur une chaise pivotante qui va offrir des rotations à 360 degrés. La même chose s’applique si vous utilisez une installation debout ; vous pouvez être juste debout à un endroit, mais vous allez probablement tourner autour et bouger vos bras au-dessus de votre tête, alors assurez-vous que vous n’êtes pas près d’un appareil d’éclairage bas.

    Rappelez-vous que tous les bons casques de RV ont aussi une sorte de système « Guardian ». Il s’agit de murs ou de cages numériques qui vous indiquent les limites de votre espace de jeu. Si vous vous approchez trop près, ils apparaîtront, vous avertissant que vous vous approchez des limites de votre espace de jeu et des meubles qui peuvent s’y trouver.

    Envisagez d’investir dans quelques accessoires pour rendre votre expérience de RV sur votre bureau un peu plus ordonnée. Il existe des supports pour les casques VR, qui vous permettent de laisser votre casque dehors pour un accès facile. Si vous utilisez un casque VR Oculus Quest 2, vous pouvez également acheter un clavier Logitech K830, que le casque peut reconnaître même en VR, ce qui vous permet de taper clairement avec le casque toujours en place.

    Veillez également à jouer dans une pièce bien éclairée, afin que les caméras ou les stations de suivi associées à votre casque puissent bien vous voir et voir vos mouvements, et qu’il n’y ait pas de décalage ou de saccades entre ce que vous faites et la façon dont cela se traduit dans le jeu.

    Comment préparer une pièce pour la RV à l’échelle de la pièce ? 

    Le jeu à l’échelle de la pièce est l’expérience VR ultime. Il n’y a rien de tel que de se promener librement dans vos univers de jeu préférés, sans être attaché à un canapé ou caché derrière une manette. Mais le jeu à l’échelle de la pièce est le plus exigeant des styles de jeu VR, non seulement en termes de contraintes sur votre matériel VR, mais aussi en termes d’espace nécessaire et d’effort physique requis. Après tout, vous allez devoir vous lever et vous déplacer dans votre pièce.

    En tant que tel, vous allez vouloir un espace clair et agréable pour jouer. Repoussez le canapé et déplacez la table basse dans une autre pièce, vous aurez besoin d’au moins 2 mètres carrés d’espace pour vous déplacer, et plus si vous pouvez en trouver. 

    Alors qu’avec un jeu debout ou assis, vous êtes coincé à un endroit, l’échelle de la pièce vous permet de vous déplacer librement, ce qui rend la configuration des paramètres de l’espace Guardian d’autant plus importante. Pour ce faire, lorsque le système de configuration de votre casque vous y invite, vous devez pointer votre contrôleur VR vers le sol et « dessiner » les extrémités de votre espace de jeu. Cela permet à votre casque de savoir où se trouvent vos limites en pointant vos manettes vers le sol et en appuyant sur un bouton de déclenchement pour indiquer les bords, les murs ou les obstacles de la pièce.

    La plupart des équipements modernes vous permettent de faire cela tout en portant le casque VR en montrant un flux vidéo de votre pièce sur les écrans internes via des caméras montées à l’extérieur de l’unité. Encore une fois, vous devrez tenir compte de tous les obstacles aériens, comme les lumières, et avertir les personnes qui vous entourent de rester en dehors de l’espace de jeu, vous pourriez facilement les heurter pendant que vous êtes immergé dans l’expérience RV.

    Si vous utilisez un casque qui utilise des stations de suivi externes (parfois appelées stations de base), comme la série HTC VIVE ou le Valve Index, rappelez-vous que vous devez placer ces unités à hauteur de tête dans les deux coins opposés de votre espace de jeu, en pointant légèrement vers le bas, vers le milieu de cette zone. Le logiciel de configuration de votre casque veillera à ce que vous ne rencontriez aucun angle mort dans cette zone.

    L’installation de stations de base de suivi comme celle-ci peut prendre du temps, alors pensez à leur trouver un emplacement permanent, même si vous débranchez le câble. De nombreux vendeurs d’accessoires proposent des supports pour fixer les stations de base au mur, et vous pouvez même envisager d’acheter un trépied haut s’il n’y a pas déjà un endroit haut facilement accessible dans votre espace de jeu.

    Si vous êtes vraiment déterminé à vivre le rêve de la RV, vous pouvez même envisager d’installer une pièce dédiée à la RV quelque part dans votre maison si l’espace le permet. Vous ne serez pas dérangé, vous n’aurez pas de meubles à déplacer et vous pourrez investir dans des câbles de rallonge pour les casques attachés, et même dans des range-câbles montés au plafond pour vous assurer que vous ne vous emmêlerez jamais dans un câble traînant.

    Ceux qui utilisent un casque Oculus Quest 2 devraient également jeter un coup d’œil à la station de charge Anker. Elle utilise des connecteurs de charge magnétiques et sans fil pour que vos contrôleurs et votre casque soient toujours complètement chargés et prêts à jouer, dès que vous en avez envie.

  • 10 meilleurs exemples de réalité augmentée et virtuelle dans le commerce de détail

    10 meilleurs exemples de réalité augmentée et virtuelle dans le commerce de détail

    Dans le livre « Extended Reality In Practice », on présente plus de 100 exemples de la façon dont la réalité augmentée et la réalité virtuelle transforment notre monde et le commerce de détail.

    Dans cet article, on s’intéresse de plus près au secteur du commerce de détail et on vous donne quelques-uns des exemples préférés de la façon dont la RA et la RV sont utilisées pour améliorer les taux de conversion et rendre le parcours client plus intéressant.

    10 meilleurs exemples de réalité augmentée et virtuelle dans le commerce de détail
    10 meilleurs exemples de réalité augmentée et virtuelle dans le commerce de détail

    Avant même que la pandémie ne commence, le commerce de détail était prêt pour une refonte, en particulier l’expérience d’achat en ligne. Par exemple, il y a une raison bien connue pour laquelle les gens n’achètent généralement pas de meubles en ligne : C’est parce qu’il est difficile de juger la taille d’un canapé, d’une table basse ou d’une commode sans les voir en personne. Mais aujourd’hui, les détaillants utilisent la RA (réalité augmentée) pour aider les clients à projeter numériquement les meubles dans leur maison, afin qu’ils puissent juger avec précision si un article a la bonne taille et le bon style pour leur espace.

    Des choses similaires sont désormais possibles pour des objets comme les lunettes, les bijoux, les vêtements, les chaussures ou tout autre objet que les acheteurs souhaitent acquérir.

    Voici dix exemples de l’utilisation de la RV et de la RA dans le secteur du commerce de détail.

    1. Nike 

    Nike utilise la réalité augmentée et la réalité virtuelle dans ses magasins physiques. Les clients peuvent scanner des articles tels que des chaussures ou des vêtements pour afficher des informations, ou ils peuvent entrer dans un monde virtuel pour découvrir les différentes étapes de la chaîne d’approvisionnement de Nike afin de comprendre comment et où les articles sont fabriqués.

    2. IKEA 

    IKEA a développé l’application The Place, qui permet aux acheteurs d’utiliser la réalité augmentée avec l’appareil photo de leur smartphone pour placer des meubles dans leur maison afin qu’ils puissent visualiser exactement comment l’article se présentera dans leur environnement.

    3. Warby Parker

    Les clients de Warby Parker peuvent utiliser la réalité augmentée pour essayer des lunettes depuis le confort de leur maison, afin de choisir la monture parfaite.

    4. L’Oréal 

    L’Oréal propose désormais des essais de maquillage en réalité augmentée, en collaboration avec Facebook. Les clients peuvent essayer les plus grandes marques de beauté du monde, telles que Maybelline, L’Oréal Paris, Lancôme, Giorgio Armani, Yves Saint Laurent et Urban Decay.

    5. WatchBox 

    Le détaillant de montres de luxe WatchBox utilise la RA pour permettre aux clients d’essayer des montres de différentes tailles afin de choisir la montre parfaite et de s’assurer qu’elle est parfaite sur leur poignet.

    6. FaceCake 

    FaceCake a créé un Infinite Virtual Closet qui permet aux utilisateurs de créer et de construire une armoire de rêve avec des articles de garde-robe et des bijoux, puis de les essayer virtuellement. La plateforme d’achat pilotée par l’IA fournit également aux acheteurs des recommandations de style personnalisées. Imaginez que vous puissiez essayer virtuellement des boucles d’oreilles et que vous puissiez réellement les voir pendre à vos oreilles !

    7. BMW 

    Les expériences de réalité augmentée de BMW permettent aux acheteurs de voitures de se rendre dans les salles d’exposition et de personnaliser les voitures avec différentes couleurs ou styles à l’aide de leurs tablettes ou téléphones. Ou bien ils peuvent mettre des lunettes de réalité virtuelle et expérimenter ce que c’est que de conduire les voitures, afin de comprendre leurs options et de faire le choix parfait pour leur nouveau véhicule.

    8. Apple 

    Apple a ramené ses magasins de détail physiques à la maison pendant la pandémie en utilisant la technologie de réalité virtuelle pour présenter ses produits. Les acheteurs peuvent utiliser AR Quick Look pour les nouveaux modèles d’iPhone ou de Mac, afin de voir à quoi ils ressemblent dans votre espace ou dans votre main.

    9. Toms

    Toms, la société de chaussures et de vêtements, a installé la réalité virtuelle dans des centaines de ses magasins à travers le monde pour donner aux clients la possibilité de se transporter au Pérou. Cette société fait don d’un dollar sur trois qu’elle fabrique aux populations locales qui jouent un rôle dans sa chaîne d’approvisionnement et les clients peuvent découvrir l’impact de cette initiative par le biais de la réalité virtuelle.

    10. Asos 

    Le détaillant de mode Asos propose désormais sur son site des modèles simulés que vous pouvez habiller à l’aide de la réalité virtuelle, ce qui vous permet de voir comment les vêtements se présentent sur différents types de corps. À l’avenir, nous aurons probablement nos propres avatars, ce qui nous permettra de faire scanner notre corps et d’essayer nos propres avatars dans le monde numérique.

    Ce sont là quelques-uns des exemples les plus innovants et les plus avant-gardistes de la réalité augmentée et virtuelle dans le commerce de détail.

  • Le casque de réalité mixte Lynx R-1 sera disponible à 443 euros

    Le casque de réalité mixte Lynx R-1 sera disponible à 443 euros

    Pour ceux qui recherchent un casque de réalité mixte (RM) bon marché, le dispositif R-1 de la startup française Lynx est une perspective alléchante. Stan Larroque, fondateur de Lynx, développe le dispositif depuis plusieurs années maintenant, et fait un pas de plus vers la disponibilité pour le grand public avec le lancement d’une campagne de financement par la foule sur Kickstarter ce mois-ci. Il a également révélé le prix, 499 $ US (443 euros).

    Lynx R-1
    Lynx R-1

    Lors d’une nouvelle diffusion en direct cette semaine, Larroque a révélé de nombreux nouveaux détails sur les plans de l’entreprise et ce qu’elle tente d’accomplir. Bien qu’il se soit abstenu de dévoiler une date ou un objectif de financement pour le Kickstarter, il a déclaré que l’objectif actuel est de lancer la campagne d’ici la fin du mois de septembre, entre la troisième et la quatrième semaine. M. Larroque a également mis en avant plusieurs raisons de suivre cette voie particulière, visant à maintenir l’indépendance de Lynx par rapport aux grandes entreprises technologiques, aidant à mesurer les quantités commandées pour la production et contribuant ainsi à créer une livraison rapide pour les clients.

    Évidemment, la grande nouvelle tourne autour du prix. Lorsque le Lynx R-1 a été officiellement dévoilé au début de l’année 2020, il était commercialisé comme un casque d’entreprise vendu au détail pour 1500 $. Cela a radicalement changé, avec un prix descendant à 499 $. Maintenant, c’est un prix spécial Kickstarter pour encourager les bailleurs de fonds, avec une édition limitée transparente disponible pour 699 $ et une version pro-entreprise pour 899 $.

    Lynx n’a pas révélé quel sera le prix de détail final après le Kickstarter ou quelle sera la principale différence entre les modèles grand public et entreprise. Les spécifications du casque R-1 ont déjà été publiées, offrant un FOV de 90° avec une résolution de 1600 x 1600 par œil à 90Hz. Alimenté par la plateforme Qualcomm XR2 – la même que celle de l’Oculus Quest 2 et du HTC Vive Focus 3 – le dispositif ne sera pas fourni avec des contrôleurs car il utilisera le suivi de la main Ultraleap comme principale méthode de saisie. Cependant, le Lynx R-1 supportera les futurs contrôleurs FinchShift et Larroque a fait un commentaire à ce sujet : « explorer avec une autre société, plus grande, qui est célèbre pour la fabrication d’accessoires dans le monde du PC. »

    En ce qui concerne les jeux, il a confirmé que le Lynx R-1 sera compatible avec OpenXR au quatrième trimestre 2021 et que l’équipe a réussi à faire fonctionner le casque avec SteamVR. Un test précoce a montré Larroque dans la maison de SteamVR via un câble USB-C captif. À l’avenir, l’équipe prévoit d’activer le streaming WiFi 6 qui est intégré à l’appareil.

    Le Lynx R-1 promet certainement une alternative intéressante sur le marché du matériel XR et dès que d’autres détails seront révélés, Virtual-Guru vous le fera savoir.

  • Les 8 meilleurs jeux de fitness VR de 2021

    Les 8 meilleurs jeux de fitness VR de 2021

    Au cours des deux derniers mois, de nombreuses personnes se sont rendues dans leurs studios de fitness et leurs salles de sport préférés pour transpirer. Mais alors que la variante Delta continue de se répandre, certains pensent peut-être à dépoussiérer leur équipement d’entraînement à domicile et à faire de l’entraînement à domicile. Voici les 8 meilleurs jeux de fitness VR de 2021.

    Squat en VR source vrfitnessinsider
    Les meilleurs jeux de fitness VR
    Source : vrfitnessinsider.com

    Mais soyons réalistes : l’idée de reprendre les mêmes exercices de vélo stationnaire et les mêmes routines ne semble pas du tout amusante. Alors, que faire si l’on veut éviter de faire de l’exercice en public mais que l’on ne veut pas perdre la motivation que l’on vient ENFIN de retrouver ?

    Commencez le fitness en réalité virtuelle. Le fitness VR est une façon « nouvelle ère » de se mettre en forme à la maison. Il est similaire à l’expérience vécue lors d’un cours Peloton ou iFit, mais va plus loin en vous immergeant dans un tout autre monde. Et si certains jeux sont un peu plus « traditionnels » – avec des entraîneurs et des coachs guidant un certain type d’entraînement – d’autres ne ressemblent pas du tout à un cours de fitness typique.

    J’ai essayé un certain nombre de ces jeux de fitness en RV et j’ai totalement changé la donne. Voici les jeux qui ont fini par être mes favoris en matière de fitness.

    Comment nous avons choisi les meilleurs jeux de fitness VR

    Il existe de nombreuses options de fitness VR, mais tous les jeux que vous verrez ci-dessous sont spécifiquement destinés au casque Oculus Quest 2 – parce que c’est ce que j’avais à disposition pour les tester. MAIS l’Oculus Quest 2 est également assez génial. L’unité autonome est sans fil et m’a littéralement fait sursauter la première fois que je l’ai utilisée. (Sérieusement, je comprends maintenant l’attrait d’une vie à la Ready Player One).

    En dehors du Quest 2 d’Oculus, voici d’autres éléments que j’ai pris en compte pour choisir les meilleurs jeux :

    • Vous fait réellement transpirer. Tout d’abord, le jeu doit absolument vous faire faire de l’exercice. Si ce n’est pas le cas, vous pourriez tout aussi bien être assis devant votre ordinateur à jouer aux Sims. Certains des jeux de cette liste ne sont même pas commercialisés comme des jeux de fitness, mais ils ont tout de même été retenus parce qu’ils nécessitent des mouvements qui font transpirer.
    • Convivialité. Cela signifie qu’il est facile de s’habituer au jeu avec un peu de pratique et qu’il n’y a pas de bogues majeurs qui entravent la jouabilité.
    • Pas de mal de transports. Je n’ai pas inclus de jeux qui me donnaient le mal des transports. Parce que faire de l’exercice ne devrait pas vous faire vomir.
    • Amusant. C’est une évidence, mais si vous devez dépenser de l’argent pour un casque VR et potentiellement un abonnement mensuel pour un jeu de fitness, il doit s’agir d’un moyen divertissant de s’entraîner.

    Les meilleurs jeux de fitness VR que je joue en boucle

    Meilleur jeu de fitness VR global : Supernatural

    Les 8 meilleurs jeux de fitness VR de 2021
    Supernatural

    Ce jeu basé sur le rythme est difficile à expliquer à quiconque n’a pas essayé la RV parce qu’il est si différent de tout ce qui existe dans la réalité. Si je vous disais d’essayer un jeu où vous vous tenez sur une plateforme au milieu de magnifiques paysages du monde entier tout en essayant de frapper des orbes, de vous accroupir et de vous faufiler dans des triangles en rythme sur une musique géniale (Oh, et aussi, vous frappez les orbes avec de grosses battes lumineuses ?), vous me regarderiez probablement d’un drôle d’air.

    Cela semble bizarre, mais c’est aussi étrangement addictif. La magie de Supernatural réside dans la combinaison de mélodies entraînantes et de coachs de haut niveau qui vous guident dans chaque séance d’entraînement. Contrairement aux narrateurs d’autres plateformes de fitness, les fabuleux coachs de Supernatural n’ont jamais prononcé un seul mot sur le déchiquetage, la tonification ou l’explosion des calories. 

    Supernatural propose une nouvelle séance d’entraînement chaque jour. Chacune d’entre elles présente un niveau de difficulté spécifique, allant de séances détendues, relaxantes et de faible intensité à des séances d’entraînement cardio-vasculaires avec des chorégraphies complexes. En termes de musique, il a également les meilleures bandes sonores par rapport aux autres jeux de rythme que j’ai essayés.

    Alors, quels sont les inconvénients ? Ce que je reproche le plus à Supernatural, c’est l’absence de statistiques à l’écran pendant les entraînements. Vous pouvez voir votre précision, votre puissance, etc., après chaque chanson, mais il n’y a aucun moyen de savoir comment vous vous en sortez pendant votre entraînement. Je pense que l’ajout de statistiques en cours d’entraînement donnerait à ce produit un aspect plus compétitif, similaire au modèle de classe de Peloton. Actuellement, même si vous ratez tous les orbes ou si vous ne bougez plus, vous passez directement à la chanson suivante de la session. 

    Meilleur jeu de fitness HIIT VR : FitXR

    FitXR est le deuxième jeu à faire partie intégrante de ma routine d’entraînement croisé. Il propose des entraînements de danse, de boxe et de HIIT. Naturellement, j’évite le mode danse parce que… eh bien… j’ai essayé une fois, et ça ne s’est pas bien passé. Par contre, j’utilise régulièrement les modes boxe et HIIT. Une nouvelle séance d’entraînement sort tous les jours, et il y a une énorme bibliothèque d’entraînements parmi lesquels choisir.

    Flash info : frapper des cibles en réalité virtuelle est le meilleur moyen d’évacuer le stress. 🥊 Bonjour ? Je suis un combattant de MMA maintenant ?

    Le jeu suit votre vitesse et votre puissance en temps réel, ce qui est une excellente motivation pour frapper plus fort et plus vite. L’entraînement de boxe est assez simple : il suffit de toucher les cibles et d’accumuler des points. Aucune coordination n’est requise !

    HIIT est un nouveau mode introduit au cours des deux derniers mois. Vous passez par des séries de mouvements de haute intensité comme des exercices d’échelle, des squats sumo et des coups de poing latéraux pour faire battre votre cœur. Les entraînements peuvent sembler un peu identiques, mais ils restent agréables. Et bien plus amusants que de faire du HIIT sans RV !

    Qu’est-ce qui doit être amélioré ? La musique pourrait être meilleure – mais chacun son truc, n’est-ce pas ? La narration du coach n’est pas mauvaise, mais les mots d’encouragement pourraient être plus variés. Il est également regrettable que les coachs FitXR ne fassent pas réellement l’entraînement pendant qu’ils enregistrent la narration – ce qui n’est pas le cas avec Supernatural.

    Le meilleur jeu VR sans fitness qui reste un entraînement : Beat Saber

    Interscope Records et Beat Saber
    Interscope Records et Beat Saber

    Ce n’est pas techniquement un jeu de fitness, mais vous pouvez en faire un avec le bon état d’esprit. Quand je n’ai pas envie de m’entraîner, mais que je veux quand même bouger, je joue à Beat Saber.

    Qu’est-ce que c’est ? Des sabres laser. C’est à peu près tout ce que vous devez savoir.

    Le jeu de rythme est similaire à Supernatural (bien qu’il ne mette pas l’accent sur le fitness) avec des sabres laser à la place des chauves-souris. Le jeu consiste à découper des blocs de couleur en suivant le rythme de la musique. Il y a également un retour haptique dans les contrôleurs manuels lorsque vous les tranchez dans l’air. Cela semble facile, mais pour obtenir un score parfait, il faut s’entraîner et transpirer un peu.

    Malheureusement, la bibliothèque musicale est un peu légère. Si vous voulez plus de pistes, vous devez payer pour chaque pack. 

    Cependant, les graphismes soignés et la jouabilité amusante font que le jeu vaut la peine, même si les options musicales sont limitées.

    Meilleur jeu de fitness VR de méditation : TRIPP

    Ce n’est pas un jeu de fitness, mais je pense qu’il mérite d’être mentionné. Cette application de méditation super apaisante est idéale pour faire le vide dans votre esprit et faire baisser votre rythme cardiaque après une séance d’entraînement intense.

    Je déteste la méditation. Bien sûr, j’adore le yoga, mais chaque fois que l’on me demande de fermer les yeux et de me détendre, je ne peux pas. TRIPP utilise l’environnement VR pour capter toute votre attention grâce à des visuels hors du commun et des exercices de respiration intelligemment conçus.

    L’application propose des expériences de méditation personnalisées et dispose également d’une application complémentaire pour suivre votre humeur. Si vous n’aimez pas la méditation (ou même si vous l’aimez), il s’agit d’un excellent moyen de sortir de votre esprit et d’entrer dans un autre monde.

    D’autres grands jeux que vous devriez essayer

    Bien que ces jeux ne fassent pas partie de ma rotation régulière, je comprends parfaitement leur intérêt. Voici les mentions honorables.

    Meilleur jeu de fitness VR pour les vélos d’intérieur : VZfit

    Je possède déjà un vélo d’intérieur NordicTrack, donc cette application était un chapeau sur un chapeau pour moi. Mais pour ceux qui s’entraînent sur un vélo d’appartement ou un vélo d’intérieur sans équipement, VZfit améliore instantanément votre parcours. Grâce à Google Maps, l’application vous permet de vous déplacer à peu près n’importe où. Il vous suffit d’ajouter un capteur de cadence à votre vélo pour que l’application soit pleinement fonctionnelle. Vous pouvez également utiliser l’application sans vélo, mais j’ai trouvé ce mode fastidieux et un peu ennuyeux.

    Meilleur jeu de fitness VR d’escalade : The Climb et The Climb 2

    Comme vous n’escaladez pas réellement une montagne, il s’agit moins d’un entraînement physique que d’un entraînement mental. C’est vraiment bien fait et c’est une bonne introduction à ce sport. Si vous avez trop peur de vous rendre dans votre salle d’escalade locale, essayez ce jeu.

    Un mot d’avertissement : Assurez-vous d’être prêt à tomber dans le jeu. Vous aurez l’impression de tomber vers la mort.

    Les meilleurs jeux de fitness VR de boxe : Creed Rise to Glory et The Thrill of the Fight

    Ces deux jeux sont des jeux de boxe et sont très similaires en termes de gameplay, c’est pourquoi je les ai regroupés.

    Pouvoir frapper un vrai poids lourd au visage est une expérience cathartique, mais au bout du compte, chaque round ressemble un peu à du matraquage de boutons dans Mortal Kombat, mais avec vos poings.

    Ce que vous devez savoir avant d’essayer les meilleurs jeux de fitness VR

    La RV est très amusante, mais il y a certaines choses que vous devez savoir avant d’investir dans un appareil :

    • Le mal des transports. La RV peut vous rendre malade. Certaines personnes sont plus susceptibles d’éprouver le mal des transports et certains jeux sont plus coupables que d’autres. Si vous avez tendance à avoir des nausées, vous serez ravi de constater que les jeux que j’ai testés ne m’ont posé aucun problème dans ce domaine.
    • Maux de tête. Fixer un écran peut entraîner une fatigue oculaire et des maux de tête. Un serre-tête trop serré peut également déclencher des maux de tête.
    • Il faut de l’espace. C’est particulièrement vrai pour les jeux de fitness. Vous avez besoin d’espace pour agiter vos bras ! Bien que certains jeux vous permettent de jouer en position assise, avoir beaucoup d’espace vous permet de profiter au maximum de votre séance d’entraînement. Conseil de pro : ne vous contentez pas de vérifier les obstacles au niveau du sol. Regardez aussi au-dessus. Il y a deux jours, j’ai failli écraser un luminaire en essayant de terminer une séance avec intensité. Oups.
    • Vous obtenez ce que vous mettez. La plupart des jeux de fitness vous permettent de régler le niveau de difficulté. Mais en fin de compte, c’est vous qui décidez de l’intensité de votre séance de sudation.
    • Multijoueur. De nombreux jeux VR (mais pas tous) ont des options multijoueurs où vous pouvez jouer avec des amis. Je n’ai pas testé ces modes de manière approfondie parce que j’ai très peu d’amis qui possèdent des appareils de RV.
    • Prix. De nos jours, de nombreuses applications de fitness fonctionnent sur un modèle d’abonnement. Vous devrez vous demander si les frais récurrents en valent la peine. Mais pour être franc, comparé au prix d’un abonnement traditionnel, ces jeux sont une aubaine.
    • 🤪🤪🤪🤪🤪. Oui. Vous aurez l’air d’un imbécile en jouant à n’importe quel jeu de RV. Mais je vous promets que vous vous sentirez comme un dur à cuire. Je recommande de demander à vos amis et à votre famille de signer un contrat garantissant qu’ils ne vous filmeront pas en train de jouer à la RV.
  • 5 applications VR pour explorer le monde

    5 applications VR pour explorer le monde

    Voyagez n’importe où depuis votre canapé grâce à ces applications VR étonnantes. Voici 5 applications VR pour explorer le monde.

    5 applications VR pour explorer le monde
    5 applications VR pour explorer le monde

    Depuis le printemps 2020, nous avons appris que tous nos projets de vacances peuvent être reportés indéfiniment. De plus, il existe des endroits que nous ne pouvons que rêver de visiter. Désormais, grâce aux applications de RV permettant d’explorer le monde, voyager vers les points de repère les plus éloignés est possible pour tout le monde. Il suffit de disposer d’un casque VR et du temps nécessaire pour s’asseoir et s’immerger dans de nouveaux mondes.

    Pourquoi explorer le monde avec des applications VR ?

    De nombreuses personnes sont incapables d’atteindre toutes les destinations de leur liste d’objectifs dans la vie réelle. Des contraintes financières aux circonstances familiales spécifiques, leur champ d’exploration est limité. C’est pourquoi de nombreuses organisations ont travaillé au développement de diverses expériences de RV pour explorer le monde.

    Elles veulent donner à chacun la chance de découvrir la beauté naturelle de notre planète, ainsi que les nombreuses civilisations qui la partagent. Nous pensons que chacun devrait tenter cette expérience au moins une fois. C’est l’occasion de se rendre compte de la beauté et de la diversité de notre planète, et de la raison pour laquelle nous devons faire de notre mieux pour la préserver pour les générations futures.

    Voici donc quelques-unes des meilleures applications et expériences VR pour voyager autour du monde que vous devriez essayer :

    1. Google Earth VR

    Google Earth VR est l’une des expériences d’exploration VR les plus détaillées et les plus complètes pour quiconque. Toutes les zones du globe cartographiées par les voitures Google sont désormais disponibles dans l’application VR. Pour les villes, l’expérience est encore plus immersive car elle est couplée aux images Street View.

    Il suffit de choisir sa destination, et en quelques secondes, on y est. Des pyramides d’Égypte à la vie trépidante des rues des grandes capitales du monde entier, en passant par les régions montagneuses reculées, vous pouvez réaliser toute votre liste de choses à faire en RV.

    2. Everest VR

    Nous sommes si nombreux à rêver d’atteindre le plus haut sommet et de crier, comme Jack dans le film Titanic : « Je suis le roi du monde ! » Malheureusement, l’ascension du mont Everest est réservée à quelques professionnels dévoués, qui passent des années à s’entraîner avant de faire leur tentative.

    Cependant, parmi les autres applications VR dédiées à l’exploration de notre monde, nous avons maintenant Everest VR, une expérience réaliste et immersive qui vous donne l’impression d’y être vraiment. Vous découvrirez ce qu’il faut pour escalader la plus haute montagne de la planète et comprendrez les efforts monumentaux que les rares élus doivent fournir avant d’atteindre le sommet.

    3. theBlu

    Du plus haut sommet de la Terre, plongeons dans les profondeurs de l’océan. theBlu est l’une de ces expériences VR qui nous rappelle que nous ne connaissons qu’environ 5 % de la flore et de la faune qui se trouvent sous la surface étincelante des océans.

    En explorant divers habitats naturels et en rencontrant de majestueux habitants des océans, vous comprendrez pourquoi il est si important de les protéger de l’extinction en leur maintenant un environnement sain et propre.

    4. National Geographic VR

    La National Geographic Society est l’une des plus anciennes organisations à promouvoir l’apprentissage du monde entier dans lequel nous vivons. L’application RV qu’elle a développée offre à chacun la possibilité de voir des espèces menacées dans leur environnement naturel, de plonger dans les océans les plus profonds ou de découvrir la richesse des civilisations indigènes d’Amérique du Sud.

    Certains utilisateurs ont récemment rencontré des erreurs, alors si vous êtes l’un d’entre eux, vous pouvez également essayer l’expérience National Geographic Explore VR. Développée par Force Field Entertainment (rachetée par Vertigo Games), cette expérience vous permet de vous glisser dans la peau d’un explorateur du National Geographic et de visiter l’Antarctique et le Machu Picchu.

    5. Qantas VR

    Nous terminons notre liste d’expériences VR pour explorer le monde avec une application qui ne couvre que l’Australie. Nous pensons qu’elle vaut la peine d’être essayée, car elle est la seule à couvrir tous les points de repère clés de Down Under, y compris le site sacré d’Uluru.

    À la demande des autorités australiennes, les images de l’ascension d’Uluru ont été retirées de Google Maps après l’interdiction de l’ascension en 2019. Ainsi, Qantas VR semble être une bonne option pour explorer Uluru car, selon leur site Web, leurs images « capturent un aperçu rare de l’une des formations rocheuses naturelles les plus reconnaissables au monde. »

  • Les 7 meilleures sociétés de réalité virtuelle à surveiller en 2021

    Les 7 meilleures sociétés de réalité virtuelle à surveiller en 2021

    La RV est la forme ultime d’évasion, et la technologie va dans ce sens. Découvrez les 7 meilleures sociétés de réalité virtuelle à surveiller en 2021.

    Les 7 meilleures sociétés de réalité virtuelle à surveiller en 2021

    Le marché mondial de la réalité virtuelle devrait plus que tripler au cours des sept prochaines années, passant de 21,83 milliards de dollars à 69,6 milliards de dollars en 2028. En tant que technologie toujours à l’horizon (les véhicules entièrement autonomes, ça vous dit quelque chose ?), il est peut-être tentant de considérer la RV comme un domaine d’intérêt intéressant mais improductif. Ce serait une erreur. Presque toutes les grandes entreprises technologiques investissent dans la RV et la réalité augmentée, et les prix prohibitifs et les gadgets encombrants qui faisaient de ce domaine une industrie de niche pour les amateurs font place à l’accessibilité et à la convivialité. Voici 7 meilleures sociétés de réalité virtuelle à surveiller en 2021.

    1. Facebook Inc.

    Lors de la dernière conférence téléphonique sur les résultats de Facebook, le PDG Mark Zuckerberg s’est lancé dans le « metaverse », décrivant en termes élogieux un avenir où les gens peuvent travailler, jouer et vivre dans un monde numérique via des avatars. À cette fin, Facebook ne s’est pas contenté de parler : L’acquisition d’Oculus en 2014 a ouvert la voie à la position de leader qu’occupe aujourd’hui Facebook sur le marché des casques VR.

    Dans un rapport publié en juin par le cabinet d’études IDC, il est indiqué qu’Oculus est le moteur de la croissance du marché mondial des casques de RV. Son prix de 299 € fait de l’Oculus Quest 2 de Facebook le casque grand public le plus abordable au monde. Cette accessibilité lui a permis de prendre une avance précoce en termes de parts de marché et, avec elle, les premiers développeurs de RV ont créé un afflux de nouveaux jeux. C’est le genre d’ »effet volant » qui s’amplifie de lui-même et qui devrait permettre à Facebook de s’assurer une place forte dans le secteur pendant des années.

    2. Sony Group Corp. (SONY)

    Si l’Oculus Quest 2 de Facebook fait du géant des médias sociaux l’une des valeurs de réalité virtuelle les plus intéressantes à suivre dans les années à venir, Sony n’est pas absente. En fait, son casque PlayStation VR est, selon les informations publiques les plus récentes, le casque VR le plus vendu de tous les temps, avec des ventes dépassant les 5 millions d’unités jusqu’au début de 2020.

    Tout porte à croire que Facebook prendra le relais – selon les estimations de 2021, Oculus se vend trois fois plus vite que le PSVR, et IDC estime que Sony a pris la cinquième place des expéditions mondiales au premier trimestre – mais la compatibilité du PSVR avec la PlayStation 4 et la nouvelle console PS5, plus rapide, est une combinaison redoutable. Le plus grand concurrent direct de Sony dans le domaine des jeux vidéo, la gamme de produits Xbox de Microsoft, n’est pas compatible avec la VR, de sorte que le marché des jeux grand public est à la portée de Sony.

    3. Microsoft Corp. (MSFT)

    Alors que Sony joue peut-être en solo en ce qui concerne les liens entre la RV et le marché des consoles, Microsoft ne se contente pas de rester les bras croisés et de laisser un marché technologique naissant et prometteur se faire engloutir par ses concurrents. Au lieu de s’intéresser aux consommateurs, Microsoft s’attaque à ce qui pourrait être un plus gros poisson : l’espace des entreprises. En effet, en mars, la société a signé un accord de cinq ans avec l’armée américaine – avec la possibilité d’une prolongation de cinq ans supplémentaires – d’une valeur maximale de 21,9 milliards de dollars pour fournir des casques Microsoft HoloLens à l’armée. Les casques de « réalité mixte » intègrent la réalité augmentée, ou AR, pour aider les humains dans leurs tâches et leur efficacité, avec des modèles allant de 3 500 à environ 5 000 dollars par appareil.

    Les versions modifiées coûteront certainement plusieurs fois ce prix, et Microsoft ayant déjà prouvé que le HoloLens valait des milliards de dollars pour l’armée américaine, les applications commerciales du produit dans d’autres domaines – pensez aux soins de santé et à la fabrication – pourraient également représenter d’énormes marchés.

    4. Alphabet Inc. (GOOG, GOOGL)

    Il n’est peut-être pas surprenant que Google, filiale d’Alphabet, soit un leader de la RV et de la RA. Ceux qui suivent cet espace se souviendront de l’entrée ratée du géant de la recherche dans les superpositions visuelles de la RA, avec la sortie en 2013 des Google Glass. Le produit a depuis subi plusieurs itérations et est aujourd’hui relégué à l’espace des entreprises. Mais les premières expérimentations commerciales de Google ont été suivies d’applications novatrices telles que Google Lens (recherche visuelle), les superpositions dans Google Maps, un champ florissant de créateurs de réalité virtuelle sur YouTube et des logiciels comme Google Earth VR, qui permet aux utilisateurs d’Oculus Rift d’explorer virtuellement n’importe quel endroit du monde. À mesure que cette technologie s’améliore, attendez-vous à ce que Google reste un acteur majeur parmi les valeurs de la RV et les leaders de la RA.

    5. Apple Inc. (AAPL)

    Apple, la société la plus précieuse au monde avec plus de 2 500 milliards de dollars et membre du contingent vanté des valeurs FAANG, dispose du type de ressources dont la plupart des entreprises de cet espace ne peuvent que rêver. De plus, elle dispose d’une armée de développeurs dévoués qui créent des applications de réalité augmentée pour son omniprésente App Store. Il pourrait être prématuré de classer Apple parmi les meilleures valeurs de la RV, étant donné que la société n’a pas encore pénétré dans la réalité virtuelle, mais c’est simplement parce qu’Apple n’a pas encore perfectionné un tel produit.

    Le populaire site Web de suivi d’Apple, MacRumors, a récemment fait état de spéculations selon lesquelles des centaines de personnes de la société travailleraient discrètement sur plusieurs produits, notamment un casque et des lunettes de réalité virtuelle compatibles avec la réalité virtuelle. Quelle que soit la véracité de cette rumeur, vous pouvez être sûr qu’Apple a tiré les leçons des précédents faux pas de ses rivaux dans ce domaine. Il est possible que l’un de ces produits soit lancé dès 2022.

    6. Qualcomm Inc. (QCOM)

    Une autre façon intelligente d’investir dans la réalité virtuelle n’est pas d’acheter les sociétés de RV elles-mêmes mais d’acheter des actions dans les acteurs dérivés dont les produits rendent la technologie possible. Cela inclut l’achat d’actions de semi-conducteurs qui fournissent des puces pour les appareils de RV. C’est le cas de Qualcomm, un fournisseur de 160 milliards de dollars pour les entreprises figurant sur cette liste, notamment l’Oculus Quest 2 de Facebook, leader du marché, qui utilise la plateforme Qualcomm Snapdragon XR2. Les toutes nouvelles puces de réalité étendue de Qualcomm fonctionnent avec la 5G et permettent une combinaison harmonieuse de l’intelligence artificielle, de la 5G et de la réalité virtuelle et augmentée pour permettre des expériences que les consommateurs ne peuvent actuellement même pas imaginer. Si vous êtes convaincu que la RV sera dominée par les appareils mobiles, QCOM est un moyen judicieux de parier sur cette éventualité.

    7. Nvidia Corp. (NVDA)

    La partie « réalité » de la RV repose en grande partie sur des graphismes convaincants qui rendent les expériences virtuelles réelles. Le fabricant de puces Nvidia est le meilleur des meilleurs dans ce domaine, avec ses processeurs graphiques haut de gamme, ou GPU, essentiellement considérés comme des composants indispensables pour les appareils de jeu haut de gamme. Cela inclut les casques VR, avec les GPU Turing et les GPU GeForce RTX de Nvidia à la pointe du progrès.

    Nvidia s’enorgueillit d’une suite VRWorks qui fournit aux développeurs des outils pour créer des applications VR, et dans sa dernière annonce de résultats, la société a vanté la sortie de Nvidia Omniverse. Le PDG, Jensen Huang, l’a décrite comme « une plateforme de simulation dont la conception a duré près de cinq ans, qui permet de créer des mondes virtuels physiquement réalistes et de se connecter à d’autres plateformes numériques ». Selon lui, cette plateforme permet de créer des « jumeaux numériques et des métaverses industrielles ».