Il y a quelques semaines, HappyGiant et Big Sugar Games ont publié une démo de la version SteamVR de Sam & Max : This Time It’s Virtual ! pour donner aux joueurs PC un avant-goût des aventures à venir. Aujourd’hui, les équipes ont annoncé que le duo de justiciers et leur nouveau stagiaire – c’est-à-dire vous – feront leur apparition demain sur les casques VR pour PC.
Sam & Max
Sam & Max : This Time It’s Virtual ! a été lancé sur l’Oculus Quest en juillet dernier, marquant le retour du duo après une pause de 10 ans. Pour leurs débuts en VR, Sam et Max sont à nouveau embarqués dans une aventure loufoque, mais cette fois, c’est leur nouveau cadet qui fera le gros du travail. En effet, vous devez prouver votre valeur avant de rejoindre officiellement l’équipe.
Alors que le début du jeu vous voit affronter un monstre intergalactique géant, le cœur de Sam & Max : This Time It’s Virtual ! tourne autour d’une sélection de mini-jeux pour tester ces compétences, des galeries de tir aux salles d’évasion, l’aventure classique de point-and-click est montée d’un cran grâce à des commandes de jeu immersives.
Bien sûr, comme il s’agit d’un jeu vidéo Sam & Max, le titre est plein de leur humour habituel grâce à la présence dans l’équipe de développement de certains membres de l’équipe originale de Lucas Arts, dont le créateur de Sam & Max, Steve Purcell. Mais il ne s’agit pas seulement d’une compilation de mini-jeux, car en ouvrant davantage le parc à thème pourri de Cap’n Aquabear, vous découvrirez une menace plus grande.
Sam & Max : This Time It’s Virtual ! est l’une de ces expériences VR que vous avez envie d’aimer parce que les personnages sont si bien définis, amusants et sympathiques, même lorsque Max vous tend un paquet de TNT allumé. Mais cela ne suffit pas à porter l’expérience lorsqu’une grande partie du gameplay est soit superficielle, soit frustrante par son manque de réactivité.
Sam & Max : This Time It’s Virtual ! sera disponible sur Steam et Viveport le 10 septembre au prix de 29,99 €, compatible avec les casques Oculus Rift, HTC Vive et Valve Index. Pour de plus amples informations, continuez à lire Virtual-Guru.
Un regard sur des cas d’utilisation et des théories de l’éducation via la réalité étendue( XR) passionnants et inventifs.
l’éducation via la réalité étendue (XR) en 2021
La RV est pour les jeux et la RA pour l’industrie, n’est-ce pas ? C’est probablement l’argument le plus général qu’une personne puisse avancer à propos de la réalité étendue (XR) et il est sans doute correct. Cependant, il existe une myriade d’autres cas d’utilisation et l’éducation par la réalité étendue est l’un des plus prometteurs.
Nous allons examiner ici quelques-uns des exemples les plus passionnants et les plus originaux d’éducation par la réalité étendue, de la maternelle à l’université et au-delà.
Expériences de campus virtuels
Si toute plateforme virtuelle permettant de partager des expériences à distance peut être utilisée pour l’enseignement XR, il existe des plateformes spécialisées dans la création d’expériences de « campus virtuel ». Ces organisations peuvent également créer du contenu éducatif, mais elles ne créent pas de cours accrédités, se concentrant plutôt sur le contenu supplémentaire ou, plus communément, sur les espaces pour les événements virtuels.
Cependant, un nombre croissant d’institutions s’appuient de plus en plus sur l’utilisation non seulement occasionnelle du contenu éducatif XR, mais aussi permanente d’un campus virtuel.
Edstutia et Adept XR Learning
« L’apprentissage en ligne et l’éducation virtuelle peuvent être tout aussi instructifs qu’en personne. Cela dépend simplement de l’instructeur », a déclaré le Dr Christine Janssen. « Si j’ai un ordinateur portable, je peux apprendre n’importe où ».
Janssen est la fondatrice d’Edstutia, une « plateforme d’apprentissage modulaire en ligne » conçue pour « bouleverser le statu quo (l’état actuel des choses) de l’enseignement supérieur. » Elle a rencontré le président et chef de la direction de Glimpse Group, Lyron Bentovim, lors d’un événement à l’université Fordham, où les deux hommes ont jeté les bases d’un partenariat entre Edstutia et Adept XR Learning, filiale de Glimpse, donnant lieu à un campus virtuel Edstutia.
« Les étudiants vont à l’université non seulement pour apprendre, mais aussi pour créer des réseaux et se socialiser », a déclaré Janssen. « Pour ce que je voulais faire, c’était une évidence ».
Edstutia n’est pas accrédité – les participants n’obtiendront pas de « diplôme » – mais le programme est construit autour des compétences requises par les responsables de l’embauche et tout est supervisé par un conseil consultatif représentant des partenaires de l’industrie, dont le MIT, IBM et Accenture. Les apprenants qui terminent les programmes ajoutent leurs propres créations à un portefeuille numérique.
« Chaque entreprise va être dirigée par la technologie, donc vous devez comprendre la technologie de base », a déclaré Janssen. « Tout ce qui concerne ce que nous représentons est l’apprentissage par l’expérience ».
VictoryXR, Morehouse College et American High School
Comme Adept, VictoryXR crée des expériences et des lieux éducatifs XR non accrédités, y compris son propre lieu d’académie virtuelle. En 2021, un certain nombre de ces produits et services ont été adoptés de façon majeure par des établissements d’enseignement qui délivrent des diplômes.
En mars de cette année, l’entreprise a annoncé un « effort conjoint » avec Qualcomm et le Morehouse College d’Atlanta pour proposer des cours en réalité virtuelle. Certains cours en temps réel seront dispensés par des professeurs de Morehouse dans un campus numérique jumelé sur des casques Oculus offerts par Qualcomm. Certains cours transporteront aussi numériquement les étudiants dans d’autres lieux et d’autres époques.
« L’enseignement supérieur ne doit pas avoir peur d’amener l’apprentissage à distance à un nouveau niveau d’immersion et d’efficacité », a déclaré le professeur d’histoire du Morehouse College, le Dr Ovell Hamilton, dans un communiqué. « Avec ce campus de réalité virtuelle, les étudiants pourront voyager dans le temps et se tenir sur un porte-avions ou voyager dans des endroits à travers le monde. »
Avance rapide jusqu’en août, VictoryXR a annoncé que le fournisseur d’éducation en ligne American High School a travaillé avec VictoryXR pour créer ce que le PDG Steve Grubbs a appelé « le premier lycée mondial en réalité virtuelle ».
« Dans une école déployée par le biais de la réalité virtuelle, les étudiants peuvent trouver le lieu d’apprentissage et le programme d’études qui répondent le mieux à leurs besoins, indépendamment de leur emplacement physique », a déclaré Grubbs dans un post Medium. « Des relations avec des personnes partageant les mêmes idées se développeront et, soudainement, quelqu’un qui vit à l’autre bout du monde deviendra un ami, et non un étranger dans un pays lointain. »
Arthur et Georgia State University
Nous connaissons Arthur comme étant un fournisseur d’espace de bureau virtuel. Cependant, l’entreprise s’est lancée dans l’éducation XR en faisant récemment un don à la Georgia State University pour créer un « programme d’études à l’étranger » en RV pour les étudiants en commerce. L’expérience donne aux étudiants un aperçu précieux du cours d’étude, mais aussi de la collaboration à distance dans la RV – de plus en plus importante dans les affaires.
Le travail à distance et le travail hybride ont toujours été évoqués au futur ; cependant, la pandémie de COVID-19 en a fait la réalité actuelle », a déclaré Christoph Fleischmann, fondateur et PDG d’Arthur, dans un communiqué. « Nous sommes en mesure d’apporter des applications de RV réelles dans les salles de classe, en éduquant les étudiants sur la façon d’utiliser les nouvelles technologies qu’ils utiliseront un jour dans un environnement professionnel. »
Virbela et l’Université de Stanford
Virbela a suivi une trajectoire intéressante, passant d’un projet largement intégré à l’Université de Californie San Diego à une entreprise leader dans le domaine de la collaboration à distance, puis à une collaboration avec des universités comme Stanford et Davenport University.
« Stanford est un de nos clients de longue date », a déclaré le président et cofondateur Alex Howland dans une interview sur la plateforme. « Stanford rapporte que c’est la capacité de créer ce sentiment de coprésence qui aide vraiment un groupe à se sentir plus connectée. »
Virbela ne travaille pas seulement avec les universités pour créer des expériences de campus virtuel et des événements à distance. L’entreprise contribue également à la recherche universitaire pour nous aider à comprendre comment fonctionne l’apprentissage dans la RV. Virbela a même accueilli deux des neuf conférences du réseau de recherche sur l’apprentissage immersif.
Expériences hybrides
Jusqu’à présent, les expériences que nous avons vues sont des classes entièrement immersives, voire des programmes d’études entièrement immersifs. Ce sont des cas d’utilisation passionnants pour commencer, mais ils ne sont pas représentatifs de toutes (ou même de la plupart) des expériences éducatives en RV. La plupart de ces expériences utilisent la XR comme un complément à l’enseignement et à l’apprentissage en personne.
L’idée que le contenu éducatif XR soit un outil de soutien à l’apprentissage en personne rappelle les cas d’utilisation plus adaptés de la XR dans l’enseignement spécialisé. La technologie XR est objectivement meilleure dans certains cas d’utilisation, mais elle ne doit pas nécessairement remplacer l’enseignement en personne dans la plupart des situations.
Lobaki et Kemper County Mississippi
Un lycée n’a pas besoin d’être en ligne pour devenir virtuel.
Grâce à une récente subvention de l’État du Mississippi, le district scolaire du comté de Kemper s’est associé à Lobaki et Pico Interactive. L’objectif est de « créer un environnement d’apprentissage immersif conçu pour être une extension de la salle de classe et fournir aux élèves un contenu éducatif pour soutenir l’apprentissage en classe », selon les documents de presse.
« Nous utilisons la RV comme une amélioration de notre programme d’études », a déclaré le surintendant adjoint du district scolaire du comté de Kemper, le Dr Frederick Hickmon, dans un courriel. « Les expériences des élèves dans la RV renforcent les capacités pour une plongée plus profonde pendant l’enseignement et l’apprentissage. »
Le projet devrait inclure un apprentissage virtuel en classe ainsi que des voyages immersifs dans le passé lointain, le monde microscopique, et plus encore. Ces expériences utiliseront les outils de création de contenu conviviaux de Lobaki et son moteur d’avatars basé sur des photos super impressionnantes et seront vécues sur le casque Pico Neo 2.
« Les possibilités sont infinies lorsqu’on parle du potentiel de la RV comme outil éducatif. Dans le district scolaire du comté de Kemper, nous souhaitons préparer tous les élèves à l’université et à la carrière. La RV en fait désormais partie », a déclaré M. Hickmon. « En tant qu’éducateurs, nous sommes enthousiastes à l’idée d’offrir à nos élèves de nouvelles possibilités d’apprentissage au plus haut niveau. »
Comprendre l’enseignement de la XR
« Dans les années à venir, nous parlons vraiment de la convergence des technologies émergentes, et pas seulement immersives », a déclaré la futurologue Maya Georgieva lors du lancement du rapport State of XR & Immersive Learning Outlook Report à la conférence annuelle du Immersive Learning Research Network de cette année. « Il y a peu de doutes dans mon esprit que cette convergence va changer la façon dont nous apprenons ».
Le document, dont Georgieva est la coauteure, fait l’inventaire des promesses de l’éducation XR, mais reconnaît également un certain nombre d’obstacles. Il s’agit notamment de l’accès, du coût, de la nécessité de former les éducateurs à la technologie XR, du manque de contenu XR et du manque d’infrastructure et de support technique dans la plupart des endroits.
Tendances
Un certain nombre de ces tendances ont également été reconnues par la récente étude de Perkins Coie et XRA « XR Industry Insider : 2021 XR Survey ». Presque toutes les personnes interrogées ont déclaré que l’enseignement du XR était un domaine prometteur, bien que ce domaine ait également été reconnu comme l’un de ceux qui souffrent le plus d’un manque de contenu immersif.
La conférence iLRN, en particulier, a encouragé les éducateurs à travailler avec les créateurs de contenu pour créer du contenu immersif, notamment pour l’enseignement XR. L’enquête de Perkins Coie et XRA a suggéré que les pénuries de contenu pourraient être résolues à mesure que des outils de création plus démocratisés deviennent disponibles, rendant le contenu généré par l’utilisateur plus répandu et plus efficace.
Bon nombre des limitations des applications éducatives XR peuvent également être dues au fait que de nombreux utilisateurs potentiels anticipent l’avenir et négligent les solutions d’aujourd’hui. Plus précisément, certains experts du secteur suggèrent que l’on accorde trop d’importance à la réalité virtuelle et que l’on néglige la réalité augmentée.
« Nous devons découpler notre conscience de la technologie immersive du matériel », a déclaré Tyler Gates, PDG de Brightline Interactive, lors d’un panel au VR/AR Education Forum en mai dernier. « Nous ne verrons pas d’adoption à grande échelle tant que les gens ne reconnaîtront pas que cette technologie est plus qu’un simple casque. »
Réinventer l’éducation (?)
Un des débats qui subsistent dans le domaine de l’éducation XR est de savoir si l’éducation traditionnelle limite le potentiel de la XR ou si la XR doit rester un soutien à l’apprentissage traditionnel. Selon M. Howland, les expériences XR doivent comporter des éléments familiers à notre vie physique pour être utilisables. Ou, comme l’a dit Heather Dodds, chercheuse et consultante en RX, lors d’un événement iLRN à Altspace :
« La technologie a toujours été la technologie. Les humains ne changent pas : nous avons toujours besoin de communiquer, que ce soit de manière synchrone ou asynchrone. La technologie n’est qu’un moyen. »
Apple n’a toujours pas lancé un casque de réalité virtuelle ou de réalité augmentée. Cependant, selon les rumeurs, le prochain casque VR/AR d’Apple aura besoin d’un iPhone afin de fonctionner.
casque AR/VR d’Apple
Le casque de réalité augmentée et de réalité virtuelle (AR et VR) tant attendu par Apple pourrait bien être au coin de la rue. Bien sûr, il y a un hic. Une nouvelle rumeur suggère que les utilisateurs pourraient avoir besoin de se connecter à un appareil mobile, très probablement un iPhone, afin d’accéder à l’ensemble des fonctionnalités de l’appareil.
Selon un rapport récent de The Information, Apple a terminé la conception des trois puces dont le casque AR/VR du titan technologique aura besoin pour fonctionner. Malheureusement, les puces n’auront pas la capacité d’alimenter l’IA native et l’apprentissage automatique dans le casque, et reporteront l’essentiel de l’informatique du dispositif sur un appareil mobile connecté sans fil. Le fonctionnement sera similaire à celui des Apple Watches de la première génération qui nécessitaient une connexion à un iPhone pour fonctionner.
Maintenant que la conception de ses puces est terminée, le mystérieux casque AR/VR d’Apple entrera bientôt dans une phase de production expérimentale au cours des prochains mois. Étant donné qu’il est nécessaire de disposer d’un appareil mobile pour fonctionner pleinement, il est possible que le casque présente un design élégant et plus léger, à l’image de Google Glasses, qui ont échoué dans le passé.
Apple étant Apple, la société trouvera probablement le moyen d’attribuer à son prochain produit un prix astronomique, sans tenir compte des matériaux légers. Le prix de détail annoncé est actuellement d’environ 3 000 dollars pour le seul casque. Si l’on ajoute à cela un iPhone et toutes les autres mises à niveau, cloches ou sifflets qu’Apple met à disposition, les consommateurs pourraient se retrouver à débourser une petite fortune pour utiliser un casque entièrement équipé. Au moins, l’entreprise propose encore des offres pour la rentrée des classes !
Il convient également de mentionner que les offres de RA et de RV d’Apple pourraient se concrétiser sous la forme de deux appareils différents, avec un accent plus marqué sur la RA dans un avenir indéterminé. Le PDG Tim Cook a fréquemment attribué la RA comme étant une entreprise plus prometteuse, notant dans une interview de 2016 avec Buzzfeed que « la RV a quelques applications intéressantes, mais je ne pense pas que ce soit une technologie à grande échelle comme la RA (réalité augmentée). »
Cook a également déclaré à Buzzfeed qu’il croit « qu’il n’y a pas de substitut au contact humain… et donc vous voulez que la technologie encourage cela. » Ces commentaires antérieurs du PDG d’Apple vont dans le sens de sentiments plus récents selon lesquels un projet de RA d’Apple pourrait permettre d’augmenter les interactions entre les personnes grâce à la possibilité de faire apparaître des graphiques, des données et d’autres informations visuelles à volonté.
Il n’en reste pas moins que la RV est une industrie bien plus établie que la toute jeune RA, et il est donc probable que nous verrons une offre de réalité virtuelle de la part d’Apple avant que la société ne sorte ses gros canons pour la RA. Seul l’avenir nous dira à quoi ressemblera un appareil de RA/RV d’Apple, mais n’oubliez pas de garder votre iPhone à portée de main, au cas où.
Alors, attendez-vous la sortie du prochain casque VR/AR d’Apple ?
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Préparez vos smartphones à l’action, car nous vous proposons quelques jeux de réalité augmentée.
5 jeux de réalité augmentée auxquels vous devriez jouer en 2021
Certaines personnes aiment les jeux interactifs qui ne les isolent pas du monde réel. Nous avons donc examiné les meilleurs jeux de réalité augmentée les plus populaires auxquels vous devriez jouer cette année. Nous avons pris en compte tous les types de jeux que nos lecteurs peuvent apprécier et avons essayé de faire une bonne compilation qui satisfera tout le monde.
Les jeux de réalité augmentée transforment le monde extérieur en un nouvel espace. Les jeux de RA sont devenus super populaires après le lancement de Pokémon Go. L’idée de trouver des jetons et des personnages virtuels en pointant la caméra du téléphone vers un espace spécifique du monde réel a attiré des personnes de tout âge.
Ainsi, les jeux géolocalisés se sont diversifiés, et actuellement, ils représentent un élément de base parmi les jeux AR les plus populaires en 2021. Jetons un coup d’œil à ceux qui, selon nous, vous plairont le plus.
1. Father.io
Plateforme : Android et iOS
Father.io est un jeu de tir à la première personne qui utilise la réalité augmentée pour transformer de grands espaces extérieurs en champs de bataille. Vous et vos amis serez divisés en différentes factions et tenterez de prendre le contrôle du champ de bataille.
Pour pouvoir jouer à ce jeu, vous devez toutefois acheter un appareil de laser tag appelé Inceptor. Le rôle de ce dispositif est de rendre le jeu équitable pour tous. Tous les joueurs bénéficieront de la même distance de tir et de la même vitesse de jeu, quels que soient la marque et le modèle de leur smartphone.
Par temps froid et pluvieux, vous pouvez également jouer à Père.io en intérieur, en utilisant l’une des quatre armes disponibles et en prouvant qui est le meilleur tireur parmi vos amis.
2. SolAR – AR Solar System
Plate-forme : iOS
Nous incluons ce jeu AR éducatif uniquement sur iOS dans notre liste des meilleurs jeux AR en 2021 car il offre une façon amusante et interactive d’explorer les planètes de notre système solaire. Vous pouvez amener Jupiter, Saturne, Vénus et les autres planètes dans votre chambre ou dans votre jardin et vous promener sur elles, en apprenant des informations passionnantes sur chacune d’elles.
SolAR est disponible pour divers appareils Apple, et pas seulement pour les iPhones. Vous pouvez également utiliser votre ordinateur portable Mac ou votre iPad.
3. Zombies, Run!
Plate-forme : Android et iOS
Un jogging matinal est un début parfait pour une journée productive. Avec Zombies, Run ! sur notre liste des meilleurs jeux AR que vous devriez jouer cette année, votre course matinale ne sera pas seulement saine, mais aussi remplie d’adrénaline.
Alors que vous êtes plongé dans un monde infesté de zombies, vous devez leur échapper et ramasser divers objets le long de la route. Ces objets vous aideront à survivre et à gagner le jeu. De la musique et un discours de motivation en fond sonore vous permettent de rester alerte et prêt à relever tous les défis. Ainsi, vous ne ferez plus jamais votre jogging seul, mais loin des zombies.
4. Harry Potter : Wizards Unite
Plateformes : Android et iOS
Le monde des livres de J.K. Rowling a captivé toute une génération d’enfants et il est en train de devenir également le préféré des adultes. Sorciers, sorts, bêtes fantastiques, tout cela est emballé dans le jeu des créateurs de Pokémon Go.
Vous aurez également votre dose quotidienne de fitness en jouant à Harry Potter : Wizards Unite car vous devez sortir, allumer votre GPS et trouver les bêtes qui se cachent derrière des coins avant qu’elles ne vous attaquent.
5. Temple Treasure Hunt
Plate-forme : Android
Rien ne vaut une chasse passionnante à un trésor caché. Nous concluons donc notre liste des jeux de RA que vous devriez essayer en 2021 avec Temple Treasure Hunt. Ce qui le rend différent des autres jeux sur le même thème, c’est que vous pouvez choisir d’être le chasseur ou le protecteur du trésor. En tant que protecteur, vous devez créer des obstacles qui ralentiront ou confondront les chasseurs, en utilisant la carte interactive du jeu.
Le jeu fonctionne aussi bien à l’intérieur qu’à l’extérieur, c’est donc le genre de divertissement dont vous pouvez profiter toute l’année.
Vous cherchez des jeux Puzzle VR pour jouer à Quest 2 ? Voici une sélection pour vous.
jeux puzzle VR
La bibliothèque de l’Oculus Quest ne cesse de s’enrichir au fil des jours, avec quelques options disponibles dans la plupart des genres. Pour les amateurs de casse-tête, nous avons dressé une liste des meilleurs jeux du genre disponibles sur Quest. Certains sont inventifs et créatifs, d’autres sont complexes et difficiles, mais il y en a pour tous les goûts.
Voici nos choix pour les meilleurs jeux puzzle VR disponibles sur Oculus Quest.
A Fisherman’s Tale
Avant son plus récent jeu Mask Maker, Innerspace a sorti le célèbre A Fisherman’s Talesur Quest en 2019. Il s’agit d’un jeu de réflexion court mais incroyablement charmant, dont les énigmes ingénieuses vous feront vous creuser les méninges jusqu’à ce que vous atteigniez enfin ce moment critique » a-ha » qui procure une grande satisfaction.
A Fisherman’s Tale est l’un des meilleurs jeux/expérience PSVR, Quest 2, et PC VR.
Cubism
Cubism est un jeu d’une simplicité trompeuse. Chaque niveau présente une forme filaire en 3D dans laquelle vous devez insérer différents blocs de type Tetris. Les puzzles deviennent plus difficiles et les pièces plus complexes – c’est une expérience de puzzle lente et mesurée.
Mieux encore, les récentes mises à jour du jeu incluent la prise en charge de la fréquence 120 Hz et du suivi des mains. Ce dernier point en particulier est une adaptation presque parfaite pour Cubism, tout ce que vous faites est de ramasser des pièces et de les placer dans l’image filaire, mais c’est suffisant pour créer une expérience sublime de suivi des mains. Ce n’est pas une liste de classement, mais si c’était le cas, Cubism serait mon numéro 1 personnel.
Floor Plan 2
Floor Plan 2 ressemble à un épisode VR du Muppet Show, non seulement par l’absurdité hilarante de son univers, mais aussi par l’ingéniosité constante et stimulante de ses énigmes. Il s’agit d’un jeu de puzzle basé sur la logique dans un monde complètement illogique et l’une des meilleures sorties récentes sur la plateforme Quest.
Puzzling Places
Ce jeu reprend les incontournables puzzles en 2D et les introduit dans la RV avec un nouvel élément : tous les puzzles sont des modèles 3D de lieux réels, rendus vivants par des captures photogrammétriques très détaillées. Les 16 puzzles inclus vont des paysages aux objets individuels, chacun étant accompagné de sons ambiants qui s’accumulent au fur et à mesure que vous les résolvez. Il s’agit d’un jeu de puzzle lent, méditatif et stimulant, qui offre un point de vue similaire mais nouveau sur les puzzles traditionnels.
A Rogue Escape
Il s’agit d’un jeu d’énigmes claustrophobe, court (1 à 2 heures) et difficile, dans lequel vous êtes coincé dans l’espace restreint d’un sous-marin immergé. Il n’y a pas de prise en main, ce qui donne lieu à une série d’énigmes sous-marines immersives mais atrocement lentes. Si vous recherchez une expérience incroyablement courte mais difficile, c’est peut-être la meilleure option.
Tetris Effect
Si vous êtes un fan de Tetris, alors Tetris Effect de Tetsuya Mizuguchi est un jeu absolument incontournable. Il a d’abord été lancé sur PSVR et PC VR avant de faire son chemin sur la plateforme Quest en 2020.
Il s’agit exactement de ce qu’il semble être : Tetris en VR. Cependant, il est assorti d’une quantité spectaculaire, puissante et parfois hypnotique de flair visuel et sonore. Bien que ces éléments visuels aient dû être légèrement réduits pour la version Quest, nous avons estimé qu’il s’agissait de la version définitive du jeu, toutes plates-formes confondues – l’absence de fil conducteur sur Quest reste inestimable.
I Expect You To Die 2
Cinq ans après la sortie de l’original, I Expect You To Die 2 est un jeu qui exécute incroyablement bien un style spécifique de jeu de puzzle exténuant. Il s’agit d’un jeu d’essais et d’erreurs où vous passerez une heure à tester des choses, pour finalement vous rendre compte que la solution était évidente et se trouvait sous vos yeux pendant tout ce temps. C’est la marque d’un puzzle de qualité, où la solution est cachée non pas par une conception obscure, mais par votre propre manque de perspicacité, mais cela peut aussi signifier une lenteur et des périodes de grande frustration.
The Room VR : A Dark Matter
Le dernier volet de la série The Room est aussi son premier volet en VR. Il ne s’agit pas non plus d’un portage sur mobile ou PC : The Room VR : A Dark Matter a été entièrement conçu pour la réalité virtuelle.
Le développeur Fireproof n’a pas perdu son penchant pour les puzzles incroyablement intelligents et créatifs dans cette transition.
Myst
Ce jeu PC fondamental a été transféré sur l’Oculus Quest à la fin de l’année dernière. Il s’agit d’un portage amélioré et solide du titre PC original qui vous fera tendre la main vers un cahier ou un ami pour vous aider à résoudre les énigmes difficiles.
C’est un jeu auquel tout le monde devrait jouer une fois et le portage sur Quest 2 vous offre un moyen moderne mais fidèle de le faire.
Angry Birds VR: Isle of Pigs
Alors que la franchise Angry Birds a débuté sur mobile, sa première incursion dans la RV est une transition tout à fait naturelle et donne lieu à un jeu de puzzle RV extrêmement amusant. Il s’agit d’un titre VR intuitif, parfait pour les débutants et les vétérans de la RV.
Les niveaux de la campagne sont légèrement plus faciles, mais il s’agit également d’un jeu destiné principalement aux enfants. Cela ne veut pas dire qu’il n’est pas agréable pour tous les âges, et le constructeur de niveaux personnalisés et les fonctions de partage en ligne signifient que vous serez en mesure de créer et de jouer à d’autres niveaux longtemps après avoir terminé la campagne.
Quels sont vos jeux de réflexion préférés sur Quest ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.
On dirait bien que le géant des réseaux sociaux et propriétaire d’Oculus Facebook fait du teasing pour ses prochaines lunettes intelligentes, fabriquées en partenariat avec Ray-Ban.
lunettes intelligentes Ray-Ban
Un récent tweet d’Andrew Bosworth, vice-président de la division AR et VR de l’entreprise, présente une vidéo de l’exécutif sur ce qui ressemble à des vacances avec le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg. Mais le tweet de Bosworth comprend un emoji avec des lunettes de soleil et la vidéo semble être filmée de son point de vue. On peut même voir dans certaines parties de la vidéo que Bosworth a deux mains libres, ce qui signifie qu’il ne tient pas un téléphone.
Il est très probable qu’il s’agisse de la démonstration d’une fonction d’enregistrement sur les lunettes Ray-Ban confirmées. L’année dernière, on a rapporté que le dispositif serait lancé en 2021 et, même si la société n’a pas reconfirmé que c’était le cas, Zuckerberg a récemment déclaré que les lunettes seraient le prochain lancement matériel majeur de Facebook. La pénurie actuelle de puces pourrait avoir repoussé les plans de Facebook à plus tard, bien sûr.
De plus, le moment est propice à un teasing – il est très probable que Facebook révèle complètement les lunettes lors de sa conférence de développement Facebook Connect en octobre. La société a rebaptisé cet événement, qui s’appelait auparavant Oculus Connect, l’année dernière, en précisant qu’il mettrait davantage l’accent sur la RA et la RV.
Cela dit, il ne semble pas que ces lunettes intelligentes seront dotées de réelles capacités de réalité augmentée – certainement pas au niveau de HoloLens ou Magic Leap. Au lieu de cela, des fonctionnalités comme cet enregistrement supposé du point de vue sont susceptibles d’être les principaux arguments de vente de l’appareil.
Il y a d’autres possibilités de ce qui pourrait être présenté ici, bien sûr. Bosworth pourrait enregistrer à partir du projet Aria, les lunettes intelligentes AR internes de Facebook Reality Lab utilisées pour le prototypage. Mais il n’y a pas de plan de consommation confirmé pour ce dispositif, ce serait donc un teasing étrange. Il se pourrait aussi qu’il ne fasse aucune allusion à quoi que ce soit, mais cela semble peu probable.
Que pensez-vous de cette allusion à des lunettes intelligentes Ray-Ban ? Seriez-vous prêt à acheter des lunettes intelligentes ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !
Il y a quelques semaines, nous vous avons parlé de la révélation d’un mod MechWarrior 5 VR qui promettait de vous faire vivre des combats de méchas dans un casque.
MechWarrior 5 VR
Vous pouvez maintenant l’essayer par vous-même.
Le créateur KITT vient de télécharger le mod, appelé VRWarrior, sur Nexus Mods, ce qui permet de prendre en charge les casques SteamVR et Oculus. Vous devrez, bien sûr, posséder le jeu lui-même pour le mettre en route, mais il existe des instructions détaillées pour ceux qui le possèdent sur Steam, Epic Games Store ou le Windows Store. Découvrez la bande-annonce de ragesaq ci-dessous.
MechWarrior 5 VR Mod Trailer
Il y a quelques points à noter. Tout d’abord, le mod est encore en version bêta et il lui manque certaines des fonctionnalités annoncées, comme l’exploration du hangar et d’autres zones en VR. Vous devez également jouer avec une configuration de contrôle existante, car vous ne pouvez pas utiliser les contrôleurs de mouvement VR.
Ailleurs dans la scène des mods VR, nous attendons aussi patiemment l’arrivée d’un mod VR de Resident Evil 2 et 3 qui fait passer les deux jeux à la première personne. Alors que le nombre d’installations de casques VR reste assez faible par rapport aux consoles traditionnelles, des mods comme ceux-ci sont l’un des seuls moyens de découvrir des jeux à gros budget en VR.
Allez-vous vous plonger dans le mod MechWarrior 5 VR ? L’avez-vous déjà essayé ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.
Il existe des fabricants d’accessoires AR et VR spécialisés, mais n’oubliez pas les grands noms. Découvrez les fabricants de casques qui produisent les meilleurs accessoires AR et VR.
Les fabricants de casques qui produisent les meilleurs accessoires AR et VR
Si vous pensez aux accessoires de RA et de RV, vous pouvez penser à des fabricants d’accessoires spécialisés comme bHaptics. Cependant, selon le fabricant de votre casque préféré, ce même fabricant peut fabriquer des accessoires pour améliorer ou prolonger votre expérience.
Nous allons examiner ici les accessoires de RA et de RV fabriqués par les fabricants de casques VR, ainsi que la manière dont la demande d’expériences plus personnalisées pourrait façonner l’avenir de ces technologies.
Accessoires VR des fabricants de casques
Lorsque nous parlons d’accessoires et de périphéries VR aujourd’hui, nous nous intéressons à ceux qui modifient la façon dont le casque est utilisé de manière significative et novatrice. Cela a probablement conduit à des omissions de grands noms qui auraient pu susciter votre curiosité.
Par exemple, HP vend des joints d’étanchéité et des câbles de mesure pour son casque Reverb. Oculus vend des packs de batteries et des verres correcteurs pour le Quest. Ces accessoires VR rendent les casques plus confortables ou plus pratiques, mais ils ne changent pas la façon dont le casque fonctionne en termes d’expériences.
HTC VIVE
L’une des raisons pour lesquelles le HTC VIVE est l’un des fabricants de casques préférés est que l’entreprise ne produit pas un casque tous les jours. Au lieu de cela, elle sort régulièrement des adaptateurs, des compléments et des accessoires VR qui rendent les casques sans fil, leur permettent de lire sur les lèvres, offrent un champ d’utilisation plus large ou une plus grande autonomie, le tout sans qu’il soit nécessaire d’acheter un nouveau casque.
L’inconvénient, c’est que, malgré une attention soutenue de la part des consommateurs, l’entreprise ne propose pas beaucoup d’accessoires qui modifient le gameplay. Il y a deux grandes exceptions à cette règle. La première est la gamme d’adaptateurs pour sports de raquette, un tracker plus cool et plus sportif (bien que moins polyvalent) de type baguette. La seconde est constituée par les kits audio et les trackers faciaux qui rendent la RV sociale encore meilleure.
Sony
Sony fabrique certains des accessoires VR les plus cool de toutes les entreprises. Ses contrôleurs de suivi de main « Playstation Move » et « aim controller« , qui s’adaptent aux armes à feu, rendent le jeu plus naturel et plus immersif, tandis que la PlayStation Camera vise à réinventer la façon dont nous vivons le mouvement dans la RV.
Bien sûr, les principaux inconvénients sont que ces accessoires VR ne sont pas exactement destinés à être compatibles avec d’autres offres matérielles et que PlayStation lui-même n’est pas le leader du secteur en termes de contenu grand public. Cependant, ce même site renvoie également à du matériel intéressant de fabricants tiers, alors même si vous ne jouez pas au PSVR, cela peut valoir la peine de jeter un coup d’œil.
Valve
Les fabricants du Valve Index vendent l’un des casques grand public les plus chers du marché. Nous ne disons pas que ce n’est pas l’un des meilleurs, nous disons simplement que vous payez pour la qualité.
Pour rendre le casque plus polyvalent et plus abordable, il peut être acheté séparément d’une station de base optionnelle qui permet un suivi à l’échelle de la pièce. Il est recommandé d’avoir au moins deux stations de base, et les acheter séparément coûte environ 300 €, mais vous pouvez économiser un peu en achetant le VR Kit tout compris pour un peu moins de 1000 €.
DecaGear
DecaGear figure également sur notre liste d’accessoires dédiés à la RV, mais nous allons lui donner un double compte. Un casque performant et très abordable de DecaGear est promis dans un avenir proche, mais nous ne l’avons pas encore vu.
En revanche, la société vend déjà DecaMove, un contrôleur de mouvement porté sur la hanche. Les utilisateurs pointent leurs hanches dans la direction qu’ils veulent déplacer au lieu d’utiliser un bouton ou des commandes de pointage et de téléportation. Ce gadget fonctionne avec certains autres casques et est déjà disponible à la vente.
Le site Web indique également que d’autres accessoires VR seront bientôt disponibles, et nous espérons qu’ils seront également compatibles avec d’autres casques.
Lunettes AR « modulaires
Toujours dans la catégorie des fabricants de casques, mais à l’autre extrémité du spectre XR, Lenovo ThinkReality et DigiLens brouillent la frontière entre « accessoire » et « casque » avec leurs lunettes AR « modulaires ».
Lenovo ThinkReality A3
ThinkReality est arrivé le premier sur le terrain avec ses lunettes A3 annoncées au CES, qui viennent d’être mises sur le marché au moment de la rédaction de cet article. C’était passionnant à voir, mais tous les composants de leurs lunettes intelligentes modulaires sont muets. Par « muets », nous entendons qu’ils affectent la façon dont les lunettes s’adaptent à l’utilisateur ou au cas d’utilisation, mais qu’ils ne développent pas les offres logicielles fonctionnelles.
Cela dit, ThinkReality est axé sur l’industrie et les fabricants industriels de RA et de RV sont plus susceptibles de s’appuyer sur des accessoires spécialisés de RA et de RV que sur des modèles axés sur le consommateur. Par conséquent, il est courant que les fabricants industriels se concentrent davantage sur la compatibilité et moins sur la fabrication de leurs propres accessoires.
DigiLens Design v1 Developer Glasses
Quelques mois après le CES, DigiLens a annoncé ses lunettes Design v1 Developer. La conception modulaire a été intégrée au produit à la fois pour que les concepteurs puissent construire leurs propres lunettes à partir de pièces offertes et pour que DigiLens puisse mettre à jour le matériel d’un utilisateur sans lui envoyer un tout nouveau casque de la même manière que le VIVE utilise des adaptateurs. Comme le PDG Chris Picket l’a déclaré en mai : « Nous créons un modèle XR que l’écosystème pourra utiliser, compléter et adapter en fonction des besoins de chaque marché et de ses propres besoins en matière de développement de logiciels XR. . . . Chaque mois, nous pouvons envoyer aux développeurs de nouveaux écrans à guide d’ondes qui sont meilleurs d’un point de vue matériel, et ils peuvent cliquer sur l’ancien et le modifier. »
Pendant la rédaction de cet article, DigiLens a fait exactement cela. Avec le déploiement du Transparent Resolution Expander ou « T-REx », les opérateurs DigiLens ont pu doubler la résolution de leur écran sans changer quoi que ce soit d’autre au niveau du facteur de forme.
Un bref avertissement
Pour être clair, le ThinkReality AR3 est strictement destiné aux entreprises et le DigiLens Design v1 n’est pas du tout destiné aux utilisateurs finaux dans sa forme modulaire. Cependant, ces deux modèles présentent des atouts qui feront probablement partie de l’avenir des wearables AR tels que nous les connaissons. Comme Picket l’a expliqué dans un courriel : « À l’avenir, DigiLens s’attend à ce qu’un matériel modulaire et un matériel final soient proposés sur le marché. La différence majeure avec les technologies portables portées sur la tête, comme les lunettes intelligentes, par rapport aux smartphones, est qu’un seul facteur de forme ne conviendra pas à tous. Au contraire, les dispositifs portés sur la tête seront adaptés au cas d’utilisation spécifique de l’utilisateur. »
De même, Nathan Pettyjohn, responsable du développement AR/VR chez Lenovo, a déclaré lors d’un événement en ligne, quatre mois après la présentation de l’A3 au CES, que le casque avait suscité « plus d’intérêt que nous ne l’avions prévu » et qu’à « long terme », l’entreprise avait l’intention de travailler avec davantage de fournisseurs de contenu logiciel pour accroître la polyvalence du casque.
L’avenir se présente en pièces
De nombreux analystes et experts du secteur s’accordent à dire que l’adoption à grande échelle aura lieu lorsqu’Apple lancera des écrans montés sur la tête. Et, à ce moment-là, ces écrans seront introduits dans tout un écosystème d’accessoires AR et VR de marque déjà disponibles.
Tout kit XR doit être construit autour d’un casque, mais comme les consommateurs demandent des expériences de plus en plus immersives, les fabricants qui proposent les meilleurs accessoires pourraient bien l’emporter.
Vous cherchez la liste des nouveaux jeux VR de septembre 2021 ? Nous vous proposons notre liste complète.
Nouveaux jeux VR septembre 2021
Le mois de septembre n’est peut-être pas aussi riche en nouveautés que le mois d’août, mais il y a tout de même quelques jeux indépendants dont on peut parler. Sans oublier que certains de nos jeux VR préférés de ces dernières années vont bénéficier de mises à jour très attendues.
Nouveaux jeux VR septembre 2021
Puzzling Places (2 septembre) – Quest
Après une longue période de bêta, ce mélange gagnant de RV et de casse-tête en 3D est prêt pour le lancement complet. Avec 16 défis à relever, dont des lieux réels, Puzzling Places utilise une photogrammétrie étonnante pour donner vie à ses puzzles.
Goliath (9 septembre) – Quest
Issu du festival du film de Venise, Goliath est une expérience VR racontée par Tilda Swinton qui explore le thème de la schizophrénie et des communautés de joueurs en ligne.
Mise à jour de Space Pirate Trainer DX (9 septembre) – Quest
Exclusivement disponible sur Quest, la mise à jour de Space Pirate Trainer ajoute le mode arène tant attendu, dans lequel les joueurs disposant d’un grand espace de jeu où ils peuvent courir partout pour faire du laser tag virtuel.
Brink Traveler (9 septembre) – Quest, PC VR
Une autre application VR de voyage, Brink donne vie à des scènes du monde réel en 3D à l’échelle réelle, avec la possibilité d’en apprendre davantage sur votre environnement au fur et à mesure de votre exploration.
Clash of Chefs VR (16 septembre) – Quest, PC VR
Une autre version d’Overcooked en VR, Clash of Chefs vous fait servir frénétiquement des commandes et vous fait sans doute transpirer pendant que les choses s’agitent.
Song in the Smoke (18 septembre) – Quest, PSVR, Rift
Le mystérieux jeu de survie VR de 17-Bit se fraye un chemin sur les casques à la fin du mois. Song in the Smoke vous fera chasser de la nourriture et collecter des ressources, avec un système d’IA qui promet de changer le comportement des créatures en fonction d’une variété de facteurs.
The Walking Dead : Saints & Sinners Aftershocks Mise à jour (23 septembre) – Quest, PSVR, PC VR
Après un long retard, nous sommes plus que prêts à recevoir du contenu supplémentaire pour Saints & Sinners. Aftershocks ajoute de nouvelles missions à la fin du jeu, remixant les anciennes zones avec de nouveaux défis.
Rhythm Of The Universe : Ionia (23 septembre) – Quest, PSVR, PC VR
Nous sommes depuis longtemps intrigués par cette aventure fantastique axée sur l’environnement et dotée d’une direction visuelle époustouflante. Mais la façon dont Ionia se joue reste un peu mystérieuse. Nous aurons nos réponses dans le courant du mois.
Jurassic World : Aftermath Part 2 (30 septembre) – Quest
La fin abrupte de l’aventure VR Jurassic World de l’année dernière trouve enfin sa conclusion. Attendez-vous à de nouveaux passages furtifs devant des dinosaures et à des tentatives de ne pas être mangé lorsque Aftermath terminera le mois.
Et c’est la liste des nouveaux jeux VR de septembre 2021 ! N’oubliez pas que nous avons encore beaucoup de jeux VR 2021 en route sans date de sortie, comme Lone Echo 2, Resident Evil 4 VR et After The Fall, alors attendez-vous à en savoir plus bientôt.
Quels sont les jeux que vous attendez avec impatience ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !
Un professeur d’université japonais a utilisé la RV pour recréer de puissants tremblements de terre.
Capture d’écran : Laboratoire du Prof.Tomoki Itamiya/YouTube
Les tremblements de terre font partie de la vie au Japon. Et ce, depuis des milliers d’années. Mais cela ne signifie pas que l’on s’y habitue, ou qu’ils ne restent pas vraiment terrifiants.
Au Japon, le professeur Tomoki Itamiya de l’université de technologie d’Aichi s’est spécialisé dans la modélisation informatique pour simuler les catastrophes dans la RV et, espérons-le, contribuer à les prévenir. L’une des mesures démontrées est que les meubles, en particulier les étagères, doivent être sécurisés, afin qu’ils ne tombent pas.
Dans les clips ci-dessous, le professeur Itamiya utilise les données de l’Agence météorologique japonaise concernant le séisme de 2016 à Kumamoto. En avril de cette année-là, Kumamoto a été frappé par une série de tremblements de terre dévastateurs d’une magnitude de 7,0. Les séismes de 2016 à Kumamoto ont fait 273 morts et 2 809 blessés. Plus de 44 000 mille personnes ont été évacuées. Les dommages ont été coûteux et importants, y compris pour des points de repère comme le château de Kumamoto.
Les clips VR du professeur Itamiya montrent à quel point cette expérience était terrifiante et, une fois de plus, soulignent l’importance pour les habitants des régions sujettes aux tremblements de terre de sécuriser leurs meubles.
Le clip ci-dessus montre que même une fois les étagères sécurisées, les livres peuvent toujours voler dans la pièce, ce qui est certainement mieux que les autres options. Les clips ci-dessous montrent qu’une cuisine et une salle de classe peuvent être des endroits dangereux en cas de séisme.
Et voici un modèle créé avec l’ensemble des données du tremblement de terre d’Osaka de 2018.