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  • Les 10 meilleurs jeux VR à apprécier avec les enfants

    Les 10 meilleurs jeux VR à apprécier avec les enfants

    Soirée jeux en famille ? Nous vous couvrons avec notre liste des meilleurs jeux VR à apprécier avec les enfants.

    jeux VR à apprécier avec les enfants
    jeux VR à apprécier avec les enfants

    Nous avons voulu faire une liste variée pour vous donner beaucoup de choix aux enfants. Ainsi, lorsque nous parlons d’un jeu VR familial, nous ne parlons pas nécessairement de titres multijoueurs et, bien que nous ayons exclu les jeux violents de la liste, certains des jeux comportent des éléments d’action et des mécanismes que vous pourriez juger inappropriés pour les plus jeunes. Nous les signalons le cas échéant.

    Les meilleurs jeux VR à apprécier avec les enfants

    10. Dreams

    Type de jeu : Jeu solo

    Plateformes : PSVR

    Dreams est une glorieuse salle de jeu VR, une sorte de plateforme de création de bricolage où, après un peu d’onboarding, vous pouvez créer votre propre contenu et le partager avec d’autres. Vous serez étonné par l’ampleur des créations possibles dans Dreams. Il est facile de perdre des heures avec les autres en passant d’une idée brillante à une autre.

    Nous avons placé Dreams plus haut dans la liste pour deux raisons. Tout d’abord, il faut s’y consacrer un peu pour le maîtriser, ce qui rendra l’aspect créatif trop mature pour certains publics plus jeunes. De plus, il s’agit d’un centre en ligne de contenu créé par les utilisateurs, ce qui implique les réserves habituelles. Si vous voulez montrer à un public plus jeune, il serait peut-être bon de dresser une liste de niveaux à l’avance.

    9. Puppet Fever

    Type de jeu : Multijoueur local

    Plateformes : Quest, PC VR

    Cet ingénieux jeu familial de RV ne nécessite qu’un seul casque pour être apprécié par toutes les personnes présentes dans la pièce. Le joueur VR utilise un large éventail d’accessoires 2D pour monter son propre spectacle de marionnettes. Il se retrouve derrière une scène, tandis que sur un écran connecté, vous pouvez voir son spectacle de face. Différents modes de jeu peuvent vous donner la liberté d’inventer vos propres histoires, ou vous pouvez générer des cartes de mots pour un jeu de charades virtuel. Une petite idée brillante, à laquelle on peut jouer gratuitement sur Quest (avec des achats in-app, bien sûr).

    8. Racoon Lagoon

    Type de jeu : Jeu solo ou multijoueur en ligne

    Plateformes : Quest, Rift

    Un petit jeu de style de vie insulaire très mignon – peut-être le plus proche de son propre Animal Crossing que la VR ait encore obtenu. Vous explorez une destination tropicale, rencontrant un groupe de créatures amicales pour lesquelles vous pouvez effectuer des tâches. Gagnez plus de cœurs, faites-vous d’autres amis et débloquez de nouvelles zones. Le jeu est multijoueur et cross-play entre Rift et Quest, donc, si vous avez un autre casque à portée de main, vous pouvez vous aventurer ensemble. C’est l’un des meilleurs jeux VR pour enfants.

    7. A Fisherman’s Tale

    Type de jeu : Jeu solo

    Plateformes : PSVR, Quest, PC VR

    Le jeu VR ne peut pas être plus sain que A Fisherman’s Tale, un jeu de puzzle aussi charmant que stimulant. Vous endossez le rôle du pêcheur titulaire, qui se réveille un jour pour se retrouver à vivre dans la réplique de son phare en modèle réduit. Mais, écoutez bien, cette même maquette se trouve au milieu de la pièce, et vous pouvez enlever le toit pour interagir avec une version minuscule de vous-même, ou ouvrir la fenêtre pour voir une version plus grande également. C’est incroyablement intelligent mais toujours très accessible, et un VR must-play.

    6. Fuji

    Type : Jeu solo

    Plateformes : PSVR, Quest, PC VR

    Il existe de nombreuses applications de méditation en RV mais, à notre avis, vous ne trouverez pas beaucoup de destinations virtuelles plus tranquilles ou plus apaisantes que les champs vibrants de végétation étrangère de Fuji. Dans ce voyage relaxant, vous réveillez la vie sauvage et pouvez également cultiver votre propre jardin virtuel. C’est le choix parfait pour ceux qui recherchent une expérience VR moins exigeante.

    5. Spaceteam VR

    Type : Multijoueur local et en ligne

    Plateformes : Quest, PC VR

    Si vous êtes à la recherche d’un exercice de renforcement de l’esprit d’équipe en famille, alors vous pouvez considérer Spaceteam VR comme un jeu à part entière. Dans cette adaptation d’un classique du jeu mobile, vous travaillez avec des amis pour réparer un vaisseau spatial, en vous criant des ordres ridicules tout en veillant à écouter les vôtres.

    4. Cook-Out : A Sandwich Tale

    Type de jeu : Multijoueur en ligne

    Plateformes : Quest, Rift

    La VR s’essaie à Overcooked avec les résultats de Michellin Star. Cook-Out vous propose de cuisiner pour un casting de conte de fées dans une campagne complète jusqu’à quatre joueurs (avec cross-play !). Vous devrez travailler ensemble pour découper les ingrédients, nettoyer les plats et préparer de délicieux mets avant que les clients ne deviennent trop impatients.

    3. Curious Tale Of The Stolen Pets

    Type de jeu : Jeu solo

    Plateformes : PSVR, Quest, PC VR

    Curious Tale est une histoire captivante d’étés passés loin de chez soi et de rivalités entre frères et sœurs. Il s’agit d’un adorable casse-tête idéal pour être projeté sur un écran et collaborer, et le style artistique en stop-motion est quelque chose à contempler dans un casque. Curious Tale est aussi une première destination parfaite pour se familiariser avec la RV.

    2. Vacation Simulator/Job Simulator

    Type de jeu : Jeu à un joueur

    Plateformes : PSVR, Quest, PC VR

    Vacation Simulator et Job Simulator restent des marques de fabrique de l’industrie de la RV parce qu’ils donnent la priorité aux interactions uniques qui ne sont possibles qu’en RV, ainsi qu’au confort de l’utilisateur avant tout. Ils regorgent d’activités intéressantes qui tirent vraiment parti de la plateforme. Pour beaucoup de gens, ce devrait être votre premier arrêt lorsque vous vous procurez un casque VR.

    1. Astro Bot/Playroom VR

    Type : Monoposte (Astrobot) Multijoueur local (Playroom VR)

    Plateformes : PSVR

    Astro Bot est né du Playroom VR, qui est disponible gratuitement, nous avons donc pensé qu’il n’était que justice de regrouper les deux. Ce dernier comprend certains des meilleurs multijoueurs locaux en VR, avec d’autres joueurs qui se joignent à eux sur un écran de télévision pour jouer à des jeux familiaux de chat et de souris et plus encore. Astro Bot, quant à lui, est une plateforme véritablement digne de Mario-level, débordante d’idées nouvelles, qui ne cessera de ravir. Nous le recommandons comme l’un des meilleurs jeux VR pour les enfants.

  • Le support PlayStation VR est annoncé pour Green Hell VR

    Le support PlayStation VR est annoncé pour Green Hell VR

    La semaine dernière, le développeur de réalité virtuelle Incuvo a annoncé que la sortie de son prochain projet Green Hell VR serait repoussée de 2021 à début 2022. Déjà confirmé pour les casques Oculus Quest et PC VR (casques de réalité virtuelle pour micro-ordinateur), le studio a annoncé cette semaine qu’il prévoyait une version PlayStation VR (PSVR).

    Green Hell VR
    Green Hell

    Répondant à un message sur Twitter, le compte Green Hell VR a simplement déclaré : « Nous avons également des projets pour le PSVR. » Pour autant que Virtual-Guru le sache, c’est la première fois que Green Hell VR est lié au casque, ce qui confirme au moins que le studio cherche à le prendre en charge.

    Il est probable que si le PlayStation VR obtient Green Hell VR, ce ne sera pas dans le même délai que les versions Oculus Quest et PC VR, dont le lancement simultané est prévu pour le premier trimestre 2022. Cette vague mention de « certains plans » pourrait également suggérer qu’Incuvo pourrait être en attente de plus de détails concernant le successeur du casque pour PlayStation 5, dont la rumeur dit qu’il arrivera à la fin de l’année 2022.

    Green Hell est un portage immersif de l’aventure de survie Green Hell de Creepy Jar en 2019, retravaillé de fond en comble pour prendre en charge l’interaction immersive. Cela signifie qu’il y a beaucoup d’objets à ramasser et à utiliser physiquement, surtout en ce qui concerne les armes et la survie dans la jungle. Incuvo a une grande expérience dans ce domaine, ayant participé à la création du récent portage VR de Blair Witch : VR Edition pour les casques PlayStation VR et PC VR.

    Green Hell VR est une grande aventure de survie en monde ouvert dans la forêt amazonienne. Bien que vous puissiez y aller seul, Incuvo a déjà confirmé que vous n’aurez pas besoin de le faire car un mode coopératif sera disponible, mais pas au lancement. En vous installant dans la jungle, vous devrez trouver des ressources et chasser pour vous nourrir, tout en apprenant de nouvelles compétences pour construire des abris, fabriquer des outils utiles et veiller à ne pas vous blesser. Car les dangers cachés dans les arbres sont nombreux, qu’il s’agisse d’animaux sauvages ou de tribus locales.

    Virtual-Guru poursuivra sa couverture de Green Hell VR et vous tiendra au courant des dernières nouvelles concernant ce jeu VR.

  • Les meilleures vidéos et films VR à regarder – août 2021

    Les meilleures vidéos et films VR à regarder – août 2021

    Qu’il s’agisse de visiter les plus belles villes du monde ou d’explorer l’espace, les vidéos et films VR à 360 degrés peuvent vous emmener dans des endroits que vous n’auriez jamais pensé pouvoir explorer. Non seulement ces vidéos vous plongent dans des environnements incroyables, mais elles vous permettent également de jouer un rôle actif dans votre expérience de visionnage.

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    meilleurs vidéos et films VR

    Alors faites de la place dans votre salon, enfilez votre casque et explorez le monde grâce aux meilleures vidéos et films VR sur YouTube.

    Comment regarder des vidéos et films VR sur votre téléphone

    Pour regarder des vidéos VR à 360 degrés et profiter d’une expérience immersive, vous aurez besoin d’un casque VR. Vous pouvez vous procurer un simple casque VR pour votre téléphone sur Amazon pour environ 30 euros. Si vous voulez dépenser moins de 10 €, essayez un Google Cardboard. Oui, c’est un morceau de papier lourd, mais il fonctionne et constitue un excellent point d’entrée dans le monde de la RV.

    Le Google Cardboard est l’un des meilleurs choix qui soient, car il permet d’expérimenter la réalité virtuelle de manière abordable. Il vous suffit de plier la visionneuse de votre choix et de regarder à l’intérieur. Veillez à choisir une visionneuse compatible avec la taille de votre téléphone. Vous pouvez ensuite explorer un large éventail d’applications pour découvrir le monde qui vous entoure.

    Voici comment regarder des vidéos VR sur votre Google Cardboard :

    1. Pliez le carton en suivant les instructions.
    2. Ouvrez l’application YouTube et recherchez une vidéo.
    3. Sélectionnez la vidéo que vous voulez regarder et appuyez sur le bouton de lecture.
    4. Appuyez sur le bouton « Cardboard » pour diviser l’écran en deux écrans plus petits.
    5. Insérez le téléphone dans le carton.
    6. Regardez autour de vous et profitez de la vidéo à 360 degrés.

    Nos vidéos et films VR préférées

    Free Solo – National Geographic

    Ce documentaire primé vous permet de découvrir des vues à couper le souffle et d’explorer des hauteurs que la plupart des gens ne pourront jamais voir dans la vie réelle. Alex Honnold grimpe au sommet de l’El Capitan du Yosemite sans cordes. Lauréat de l’Oscar du meilleur long métrage documentaire, « Free Solo » est à la fois un thriller exaltant et une ode au dépassement des limites de l’esprit humain.

    Red Bull : Plongée en falaise depuis une corniche rocheuse en Italie

    Que vous ayez le vertige ou que vous rêviez de plonger en hauteur, vous pouvez vivre une expérience très réaliste et immersive en plongeant d’une corniche rocheuse dans cette vidéo. De la marche jusqu’au bord de la plate-forme de plongée jusqu’au plongeon, la vidéo est principalement prise du point de vue des plongeurs pour une expérience incroyablement immersive.

    Le delta primitif de l’Afrique – National Geographic

    Autre vidéo VR 360 magnifique et passionnante de National Geographic, « Africa’s Pristine Delta » suit le père Steve Boyes et son équipe lors de leur expédition dans le delta de l’Okavango. C’est la vidéo parfaite pour ceux qui veulent s’approcher des lions, des éléphants et des zèbres et descendre une rivière en canoë.

    BBC Earth : Eclipse solaire totale : Vidéo à 360° vue de l’espace

    Un must pour tous les fans de l’espace, cette vidéo de la BBC permet de vivre une éclipse solaire totale vue de l’espace. Vous pouvez explorer l’éclipse sous tous les angles possibles et profiter d’une expérience éducative captivante pour tous les âges.

    New York Times : Nous qui restons

    Documentaire de 14 minutes sur la vie de citoyens coincés au milieu d’une guerre au Soudan, « We Who Remain » est une vidéo qui fait réfléchir et qui vous ouvrira les yeux sur les sacrifices et les difficultés de survie dans un pays déchiré par la guerre.

    Ascension avec David Blaine

    David Blain a réalisé une incroyable cascade en 2020 en flottant tout en se tenant à une grappe de 52 ballons à l’aide d’un simple harnais. La cascade a été diffusée en direct sur YouTube et la version standard de la vidéo compte plus de 22 millions de vues. La version 360 est différente car elle offre des images supplémentaires à la première personne.

    Wild With: Bears – Discovery

    Si vous vous êtes déjà demandé ce que l’on ressent lorsqu’on se trouve face à un véritable grizzly, « Wild With : Bears – Discovery » vous permet de vivre cette expérience directement dans votre salon. Il s’agit d’une vidéo VR courte mais tout à fait captivante de la chaîne Discovery.

    Attaque de requin VR 360

    Si vous êtes à la recherche de vidéos VR effrayantes, Shark Attack VR 360° pourrait bien vous convenir. Créée par VR planet, cette vidéo a fait l’objet de centaines de commentaires du type « J’ai failli avoir une crise cardiaque », alors regardez-la à vos risques et périls.

    NASA : La grande finale de Cassini

    Dans cette vidéo, vous voyagerez avec le vaisseau spatial Cassini de la NASA entre Saturne et ses anneaux. Que vous soyez ou non un passionné de l’espace, il est impossible de ne pas être hypnotisé par les vues incroyables de l’atmosphère de Saturne. La cerise sur le gâteau est la voix du narrateur, qui ajoute un effet apaisant à la vidéo.

    Rome : Une visite guidée de la ville

    https://youtu.be/1ziMH_lAUW0

    Les amateurs de voyages ne doivent absolument pas manquer de faire une incroyable visite de Rome en compagnie de Daan et de sa petite amie Elske. La narration est amicale et non réfléchie, de sorte que vous aurez l’impression de visiter l’une des plus anciennes villes du monde avec une bande d’amis.

    Alien : Covenant | « In Utero »

    Le long métrage Alien : Covenant est le sixième film de la franchise Alien (sans compter les films Aliens vs Predator). Ce dernier volet n’a peut-être pas été un grand succès au box-office, mais il a servi de prétexte à la Twentieth Century Fox pour créer un court-métrage vidéo VR vraiment effrayant. En fait, ce clip est peut-être même meilleur que le long métrage de Ridley Scott.

    En gros, vous voyez le point de vue de l’extraterrestre du chestbuster pendant sa gestation à l’intérieur d’un hôte humain. Oui, vous pouvez voir comment l’un des plus grands monstres de cinéma de tous les temps sort d’une personne, sang et tout, et attaque ensuite tout autre humain sur son chemin. C’est en fait plutôt brillant, et nous aimerions voir un film encore plus long qui mettrait en scène la créature Alien dans son intégralité, alors qu’elle chasse les gens à l’intérieur d’un vaisseau spatial. Comme vous pouvez vous y attendre, ce clip est NSFW, alors préparez-vous à mettre votre casque VR.

    Vue de la Terre depuis la station spatiale internationale

    Êtes-vous déjà demandé à quoi ressemblait la planète Terre depuis son orbite ? Bien sûr, vous avez peut-être vu des photos et des vidéos en 2D prises par des astronautes et des cosmonautes, mais vous pouvez maintenant regarder une vidéo complète à 360 degrés de la Terre depuis l’espace, plus précisément depuis la Station spatiale internationale. L’agence spatiale russe Roscosmos et l’organe de presse de l’État, RT, se sont associés pour produire quelque chose de vraiment cool.

    La première partie de la vidéo montre l’ISS en orbite autour de la Terre dans une RV complète, puis la scène change pour vous donner une vue à 360 degrés de l’intérieur de la station spatiale elle-même. C’est peut-être la chose la plus proche que la plupart d’entre nous auront jamais de la sensation d’être à bord d’un objet en orbite autour de la planète. La vidéo est courte, mais très mémorable.

    Les Protecteurs : Marcher dans les chaussures des Rangers

    La plupart des gens savent que l’éléphant sauvage est en voie d’extinction en Afrique, à cause des chasseurs qui tuent illégalement ces créatures depuis des décennies pour récupérer leurs défenses en ivoire. Dans cette vidéo VR de National Geographic, nous voyons comment un garde forestier du parc national de la Garamba, en République démocratique du Congo, tente d’empêcher les braconniers de tuer d’autres éléphants.

    Cette vidéo VR, qui a été créée en partie par la réalisatrice Kathryn Bigelow (The Hurt Locker, Zero Dark Thirty), lauréate d’un Oscar, est un regard fascinant sur un endroit que la plupart d’entre nous ne visiteront jamais, et l’utilisation de la vidéo à 360 degrés lui donne une portée encore plus grande.

    Valen’s Reef

    Voici un autre exemple du type de vidéo VR qui montre vraiment comment le format peut être utilisé de manière très efficace. Le clip nous emmène sous l’eau, dans le paysage marin de Bird’s Head, dans l’est de l’Indonésie. Vous pouvez voir la grande quantité de poissons et d’autres formes de vie aquatique dans cet endroit, qui a été sauvé de la disparition par un programme de conservation communautaire. Il s’agit d’une autre vidéo qui peut non seulement être un grand film à regarder, mais qui nous donne également quelque chose à apprendre sur le monde qui nous entoure.

    Rouge contre bleu 360

    Pour notre dernière sélection, nous avons décidé de nous amuser un peu. L’équipe de Rooster Teeth, basée à Austin, a contribué à promouvoir le machinima, ou la création de films scénarisés à l’intérieur de moteurs de jeux, avec la série Red vs Blue, basée sur la franchise de jeux Halo de Bungie et Microsoft. Aujourd’hui, la même équipe crée des épisodes de Red vs Blue en vidéo à 360 degrés, qui vous plongent dans l’univers de Halo et, surtout, dans celui que Rooster Teeth s’est créé au sein de la franchise.

    Vous pouvez visionner quatre épisodes de Red vs Blue en 360 degrés sur YouTube, et même si ces personnages s’affrontent et plaisantent dans l’univers de Halo, c’est également cool de les voir interagir en les regardant dans un casque VR.

  • Comment initier les personnes âgées à la réalité virtuelle (VR)

    Comment initier les personnes âgées à la réalité virtuelle (VR)

    Ces derniers temps, la réalité virtuelle (RV) est passée d’une communauté de niche dans le monde du jeu à une disponibilité commerciale pour tous. Aujourd’hui, le matériel de RV est non seulement devenu moins cher, mais ses diverses applications pratiques sont devenues encore plus intéressantes.

    Autrefois considérée comme une expérience réservée aux jeunes et aux personnes physiquement aptes, la RV a évolué pour s’adresser à des publics très divers. En fait, les personnes âgées constituent l’un des segments de la population les plus souvent négligés qui peuvent bénéficier de la RV.

    Comment initier les personnes âgées à la réalité virtuelle (VR)
    Comment initier les personnes âgées à la réalité virtuelle

    Avantages de la réalité virtuelle pour les personnes âgées

    Voici quelques-uns des avantages courants que les personnes âgées peuvent tirer de l’utilisation de la réalité virtuelle.

    La réalité virtuelle peut améliorer la santé mentale

    En matière de santé mentale, les personnes âgées ont beaucoup à faire. Outre le chagrin de perdre leurs proches, la dégradation des fonctions mentales et de la mobilité peut parfois entraîner divers problèmes de santé mentale chez les personnes âgées. La RV permet de créer des environnements apaisants dans lesquels les personnes âgées peuvent retrouver une partie de leur joie.

    Elle a également des utilisations pratiques. Dans une expérience menée par Rendever, les symptômes de démence d’un sujet se sont améliorés grâce à la RV. Lorsqu’elle a commencé à présenter des symptômes d’aphasie expressive, une condition dans laquelle les patients ont du mal à parler, ils l’ont envoyée dans un centre de soins de la mémoire. Dans cet établissement, une expérience de RV qui l’a amenée dans une pièce virtuelle avec plusieurs chiots golden retriever l’a aidée à retrouver une partie de sa capacité à communiquer avec le personnel de l’établissement.

    La RV encourage l’exercice physique

    Il est facile d’oublier que beaucoup de nos aînés n’ont pas toujours eu du mal à bouger. En fait, vous seriez surpris de savoir combien de personnes âgées dans votre maison voisine étaient des athlètes à leur époque. Même si leur corps ne coopère plus, beaucoup d’entre elles conservent l’amour qu’elles portent à leur sport particulier. Pour de nombreuses personnes âgées qui ont perdu une certaine forme de mobilité, se sentir prisonnier de son corps n’est pas une expérience accueillante.

    Heureusement, il existe un nombre croissant d’outils qui peuvent aider à simuler et à imiter l’expérience du mouvement naturel. Il existe de nombreux jeux qui peuvent simuler la pratique d’un sport, l’escalade d’une montagne et même la plongée sous-marine. Les personnes âgées peuvent ainsi continuer à pratiquer leur sport favori dans la mesure où la technologie le permet.

    Communiquer avec les personnes qui vous sont chères grâce à la RV

    Non seulement de nombreuses personnes âgées ont des difficultés à se déplacer, mais elles sont également sujettes à la solitude et à l’isolement. Il est assez fréquent que les personnes âgées vivent dans des maisons éloignées de leurs amis proches et des membres de leur famille.

    Si les appels vidéo et les textos peuvent convenir à certaines personnes, ce n’est certainement pas suffisant pour beaucoup d’autres. Malheureusement, de nombreuses choses empêchent les rencontres en face à face. Cependant, la RV peut être un moyen de se rencontrer au milieu. Grâce à la réalité virtuelle, les personnes âgées peuvent vivre un semblant de proximité avec des avatars virtuels de leurs proches, et s’engager dans des expériences, comme visiter des lieux ou regarder des films.

    Créez de nouvelles expériences de réalité virtuelle

    Ce n’est pas parce qu’ils sont un peu plus âgés qu’ils ont fini de voir ce que la vie leur offre. En utilisant la RV, vous pouvez créer de nouvelles expériences pour les personnes âgées qui peuvent garder leur esprit vif.

    De nos jours, les expériences de RV peuvent être très variées : explorer des lieux intéressants du monde entier, jouer à des jeux virtuels, donner l’illusion de voler ou d’être sous l’eau. Vous pouvez même explorer des visites virtuelles des meilleurs musées du monde.

    En outre, un grand nombre de médias sociaux et de jeux compatibles avec la RV sont lancés chaque année. Avec la RV, il existe de nombreuses façons pour une personne âgée de continuer à vivre comme jamais auparavant.

    Étapes pour initier les personnes âgées à la RV

    Avec la RV, les premières impressions comptent. Souvent, une seule expérience négative peut dissuader quiconque d’essayer à nouveau la RV. Pour garantir une adoption en douceur, il est important de préparer correctement les personnes âgées à cette expérience. Si vous cherchez un moyen de faire découvrir la RV aux personnes âgées, vous devez tenir compte de trois éléments principaux : les conditions médicales connues, la mobilité et le genre.

    Tenir compte des conditions médicales lors du choix des jeux de RV

    Lorsque vous choisissez une expérience de RV, il est important d’évaluer les conditions médicales sous-jacentes qui doivent être gérées. Les principales conditions médicales à évaluer sont celles qui sont considérées comme potentiellement mortelles, telles que la prédisposition aux problèmes cardiaques et à l’épilepsie. Par exemple, les personnes âgées souffrant de problèmes connus tels que l’épilepsie devraient éviter de jouer à des jeux comportant de nombreuses lumières clignotantes. Les personnes souffrant de problèmes cardiaques ne devraient pas participer à des jeux qui font peur ou qui déclenchent des peurs comme les hauteurs.

    En outre, vous devez également tenir compte de conditions telles que l’asthme, la sensibilité à la lumière et les problèmes d’équilibre. Assurez-vous que les expériences choisies ne comportent pas trop de moments où le joueur peut se sentir dépassé. Si vous n’êtes pas sûr que l’état de santé d’une personne âgée puisse la mettre en danger pendant une expérience de réalité virtuelle, contactez d’abord un professionnel de la santé.

    Utiliser le bon matériel VR pour les personnes âgées ayant des problèmes de mobilité

    Vous devez surveiller les joueurs VR âgés qui ont des problèmes d’équilibre tels que des vertiges, des blessures à la tête ou des infections de l’oreille, afin d’éviter les chutes. Premièrement, ajustez correctement les casques pour éviter toute douleur ou blessure à la tête. Ensuite, choisissez des casques VR sans fil pour éviter de trébucher et libérez l’espace de toute obstruction si l’expérience nécessite des mouvements.

    Vous pouvez également investir dans du matériel supplémentaire, comme des bottes ou des tapis de course, avec des poignées pour donner l’illusion du mouvement avec un minimum de risques. Si la personne âgée a des problèmes de mobilité, il est préférable de choisir des jeux auxquels elle peut jouer assise. Au lieu des manettes de jeu habituelles, vous pouvez opter pour des expériences qui ne nécessitent pas l’utilisation de manettes ou qui utilisent des alternatives plus intuitives.

    Allez-y doucement

    Il est préférable de commencer par des expériences qui ne nécessitent pas trop de mouvements pour acclimater lentement les personnes âgées. Commencez par des expériences occasionnelles, plus proches de la réalité, afin de ne pas les surstimuler trop tôt.

    Une fois qu’elles se sont acclimatées à la sensation de porter le casque, vous pouvez commencer à leur apprendre à bouger. Vous pouvez le faire évoluer lentement vers des mouvements plus compliqués ou des moments d’action.

    Si vous constatez que la personne âgée à qui vous essayez d’apprendre a du mal à utiliser les commandes, vous pouvez le faire pour elle. Sinon, il existe également de nombreuses expériences de RV adaptées aux personnes âgées qui ne nécessitent aucune commande et dans lesquelles elles peuvent simplement s’asseoir et profiter de la vue.

    Aider les personnes âgées à profiter de la RV en toute sécurité

    La réalité virtuelle devenant plus accessible, il est probable que notre génération et les suivantes pourront continuer à profiter de l’innovation qui l’accompagne. La RV présente de nombreux avantages mentaux et physiques, il est donc important de s’assurer que les personnes âgées de notre société ne manquent pas ce que la RV a à offrir.

    Source : makeuseof.com

  • La mise à jour Quest permet de synchroniser les photos et vidéos avec les appareils mobiles

    La mise à jour Quest permet de synchroniser les photos et vidéos avec les appareils mobiles

    Oculus déploie une mise à jour Quest qui comprend plusieurs ajustements et améliorations. Le point fort de cette mise à jour est la possibilité de synchroniser automatiquement vos photos et fichiers vidéo enregistrés directement sur l’application mobile Oculus. Ainsi, vous pouvez gérer et partager ces captures en jeu lorsque vous n’êtes pas dans le casque. 

    Mise à jour Quest v32
    Mise à jour Quest v32

    Cette fonctionnalité peut être activée en ouvrant l’application Fichiers dans la bibliothèque d’applications Quest et en sélectionnant l’icône de Cloud dans le coin supérieur droit du panneau. Vos fichiers enregistrés seront alors disponibles dans la section « Médias synchronisés » sous l’onglet Appareils de l’application mobile. Oculus précise que les médias ne seront plus synchronisés et seront automatiquement supprimés de l’application après 14 jours.

    Cette amélioration est la dernière en date concernant les médias sauvegardés. Dans la mise à jour v29 plus tôt cette année, Oculus a introduit une application Browser qui vous permet de télécharger et de charger des fichiers sur des sites Web, rendant la tâche plus transparente que de brancher le casque sur un PC.

    Parmi les autres fonctionnalités, citons la possibilité de donner des jeux directement depuis le casque, un processus qui était auparavant limité aux navigateurs ou à l’application mobile Oculus. Vous pouvez aussi désormais interagir avec vos amis Facebook et Oculus à partir de l’onglet Personnes de Messenger.

    Enfin, Oculus modifie sa fonction Move, orientée vers le fitness. Elle passe à des objectifs d’entraînement hebdomadaires plutôt que quotidiens, qui seront visibles sur le calendrier remanié. En gardant l’accent sur les objectifs à long terme, vous verrez maintenant des suggestions révisées d’objectifs caloriques et de minutes de mouvement. De plus, vous pourrez partager vos statistiques d’entraînement avec Facebook, y compris les groupes, Messenger et votre ligne de temps. 

  • Reactive Reality lance un nouvel outil d’achat en réalité augmentée

    Reactive Reality lance un nouvel outil d’achat en réalité augmentée

    Le nouvel outil d’achat en réalité augmentée de Reactive Reality peut révolutionner les boutiques en ligne, stimuler les ventes et accroître la fidélité aux marques.

    Reactive Reality lance un nouvel outil d'achat en réalité augmentée
    Reactive Reality lance un nouvel outil d’achat en réalité augmentée

    Reactive Reality a lancé une nouvelle application de shopping en réalité augmentée appelée PICTOFiT. Cet outil s’intègre aux magasins de commerce électronique et permet aux consommateurs de créer des avatars hyper précis d’eux-mêmes. Les acheteurs peuvent personnaliser leur avatar en fonction de leur morphologie et de leurs mensurations, ce qui leur permet d’essayer virtuellement des vêtements avant de les acheter.

    La réalité augmentée fait passer le shopping en ligne à un tout autre niveau. Grâce aux solutions d’essai virtuel, les acheteurs peuvent se sentir plus confiants dans leurs choix d’achat. En conséquence, les détaillants peuvent réduire les retours et persuader les clients de refaire leurs achats chez eux.

    Alors, comment la réalité augmentée peut-elle profiter au commerce électronique ?

    La réalité augmentée change le commerce en ligne

    Le shopping en réalité augmentée peut réinventer le commerce électronique. Contrairement à la réalité virtuelle, la RA augmente les expériences du monde réel avec des médias numériques. Elle fusionne les objets virtuels et réels sur des écrans mobiles. Bien que les acheteurs ne bénéficient toujours pas des expériences tactiles qu’ils obtiennent dans les magasins physiques, la réalité augmentée compense ce manque par des essais virtuels. Ceux-ci permettent aux clients de se visualiser avant de s’engager dans un achat.

    Grâce à des outils alimentés par la RA, les détaillants peuvent donner vie à leurs produits en fournissant des informations détaillées. Ils peuvent ainsi aider les consommateurs à prendre des décisions d’achat en toute confiance et en connaissance de cause.

    PICTOFiT : Shopping en réalité augmentée 

    PICTOFiT est une plateforme de réalité augmentée conçue pour s’intégrer aux systèmes de commerce électronique. Elle peut capturer des produits existants et les transformer en actifs 3D photoréalistes. Elle peut transformer chaque article numériquement et refléter les dimensions exactes. Le service de contenu de PICTOFiT peut transformer des produits en actifs de réalité augmentée en quelques heures.

    Une fois que les détaillants auront intégré PICTOFiT dans leur système de commerce électronique, les clients pourront créer leur avatar virtuel et personnaliser leurs mesures. Ils pourront visualiser comment les vêtements leur iront sans avoir à se rendre dans un magasin physique.

    PICTOFiT peut donner aux détaillants un avantage concurrentiel. Bien que la RA dans le commerce de détail ne soit pas nouvelle, peu de marques l’ont adoptée. Les expériences d’achat en réalité augmentée peuvent être un moyen intéressant de toucher un public plus large. En plus d’attirer les jeunes acheteurs férus de technologie, la RA peut être très pratique pour les consommateurs occupés, qui n’ont pas le temps de se rendre dans les magasins.

    « Le téléchargement de PICTOFiT Shopping, notre nouvelle application mobile de démonstration, est un excellent moyen pour les détaillants de voir comment la RA peut améliorer de manière significative leur offre actuelle avant de la mettre en œuvre dans leur boutique en ligne ou leur application », explique Stefan Hauswiesner, PDG de Reactive Reality. « Elle leur donne un aperçu de la manière dont la RA fait entrer cette expérience d’achat hybride dans le 21e siècle. »

    Selon Reactive Reality, la RA permet aux marques de vendre plus facilement des vêtements. Leurs données clients montrent que les clients passent plus de 400% de temps en plus sur le shopping en réalité augmentée. De plus, le chiffre d’affaires par utilisateur est multiplié par 5.

    Pourquoi le commerce électronique a besoin du shopping en réalité augmentée ?

    L’un des plus grands obstacles du commerce électronique est son manque d’expériences tactiles. Les acheteurs ne peuvent pas voir, toucher et essayer les vêtements qu’ils souhaitent acheter. Cela peut être très frustrant, surtout lorsqu’un consommateur achète des vêtements à l’étranger.

    C’est sans doute la raison pour laquelle les taux de retour sont plus élevés dans les magasins en ligne que dans les magasins traditionnels.

    Selon Invesp, 30 % de tous les achats en ligne sont retournés. En revanche, seuls 8,89 % des achats effectués dans des magasins traditionnels sont retournés. Environ 30% des personnes interrogées dans le cadre d’une étude mondiale d’UPS ont déclaré que les marchandises défectueuses ou endommagées étaient la principale raison de leurs retours. Cette raison est toutefois suivie de près par les produits « non conformes à la description » (27 %).

    Les solutions d’essayage virtuel peuvent éliminer cette confusion. Avec PICTOFiT, les acheteurs peuvent être plus confiants dans leurs achats. Ils n’auront plus à acheter des vêtements en plusieurs tailles juste pour trouver celui qui leur convient.

    En plus d’épargner aux détaillants les défis logistiques liés au traitement des retours, PICTOFiT peut aider à minimiser l’impact des détaillants sur l’environnement.

    Les retours des détaillants contribuent à augmenter les déchets dans les décharges et augmentent la quantité d’emballages utilisés pour chaque achat. Ils augmentent également l’empreinte carbone d’une marque. En évitant les retours et les commandes excessives, les essais de RA peuvent contribuer à réduire l’impact environnemental des détaillants.

    Bien que la technologie de la RA n’ait pas encore atteint sa pleine maturité, elle s’avère déjà être une solution utile qui peut fournir des retours positifs. En mettant en œuvre des solutions d’essayage virtuel, notamment dans le contexte de la pandémie de COVID-19, les détaillants peuvent continuer à offrir des expériences de marque uniques. Ils peuvent prospérer malgré les nombreux défis auxquels le commerce de détail est confronté.

  • Facebook veut qu’on voit vos yeux lorsque vous portez un casque VR !

    Facebook veut qu’on voit vos yeux lorsque vous portez un casque VR !

    Facebook soutient depuis longtemps que les casques de réalité virtuelle sont un outil social, destiné à connecter les gens à leurs communautés. Lundi, le géant des réseaux sociaux a présenté un prototype qui, selon lui, pourrait faire avancer cette quête : un casque qui projette sinistrement le visage du porteur sur l’extérieur du gadget, de sorte que les personnes à proximité puissent voir le mouvement de leurs yeux.

    Facebook veut qu'on voit vos yeux lorsque vous portez un casque VR !
    Facebook veut qu’on voit vos yeux lorsque vous portez un casque VR !

    Le résultat n’est pas aussi convivial pour le consommateur et montre des hoquets dans la volonté de Facebook de transformer la RV.

    Lors d’une conférence sur les technologies virtuelles connue sous le nom d’ACM SIGGRAPH, Nathan Matsuda, chercheur au Facebook Reality Labs, a parlé en détail de la technologie « reverse pass-through VR », que l’entreprise appelle un cadre permettant de renforcer « la connexion sociale transparente entre les mondes réel et virtuel ». « 

    « Sans cette technologie, vous ne faites que regarder l’avant du casque. Mais avec ce système en place, je peux tenir une conversation avec un contact visuel naturel et d’autres indices sociaux qui sont portés par la partie de mon visage qui serait normalement masquée », a déclaré Matsuda, alors qu’il enfilait le gadget dans une vidéo au SIGGRAPH.

    Les expériences de RV véritablement immersives transportent les gens dans d’autres lieux, qu’ils soient basés sur la réalité, comme la réalité augmentée, ou entièrement simulés. Mais le port de casques encombrants dans un contexte social avec des amis ou au bureau est gênant. Certains types de casques sont dotés d’outils permettant aux utilisateurs de voir le monde extérieur, mais les personnes à proximité, sans casque, sont déconnectées de la personne qui utilise la RV.

    La solution proposée par Facebook repose sur des caméras de suivi oculaire placées à l’intérieur du casque pour capter les mouvements oculaires de l’utilisateur ; ces images sont projetées à l’extérieur du dispositif pour refléter ce que fait le porteur. Ces écrans à champ lumineux affichent l’image avec perspective et profondeur, créant l’illusion que les yeux numérisés font partie du visage du porteur.

    En théorie, cette technologie permet au porteur d’établir un contact visuel avec des personnes extérieures à l’environnement virtuel. Elle est également conçue pour offrir une précision de direction, de sorte que si vos yeux regardent à gauche, les yeux répliqués devraient également regarder à gauche, selon la société.

    Mais le prototype semble effroyablement peu naturel. Dans une démonstration présentée lors de la conférence, les mouvements des yeux projetés étaient déséquilibrés : un œil clignait, mais pas l’autre. Ou les deux clignotaient, mais à des rythmes différents. L’appareil était connecté à un réseau complexe de circuits que personne n’aurait chez soi. La qualité de l’image externe était manifestement faible.

    La technologie de projection de visage pourrait ne jamais devenir un produit de consommation courante. Le scientifique en chef du laboratoire de réalité, Michael Abrash, admet qu’il ne pensait pas que l’idée avait beaucoup de mérite. « Ma première réaction a été de penser qu’il s’agissait d’une idée loufoque, au mieux d’une nouveauté », a écrit M. Abrash dans un billet de blog.

    Facebook a également reconnu les limites techniques de l’appareil.

    « Nous aimerions également que les écrans aient une résolution plus élevée, une gamme de couleurs plus large, une luminosité et un contraste plus élevés, afin qu’ils puissent fonctionner dans un plus grand nombre d’environnements », a déclaré Matsuda.

    Même sans les projections des yeux étranges, les gens ne se bousculent pas pour acheter les casques de réalité virtuelle, qui ont largement échoué à s’emparer des masses. Google a interrompu son programme de réalité virtuelle en 2020 en raison de la lenteur de l’adoption et la croissance dans ce domaine devrait stagner entre 2021 et 2023, selon la société de recherche eMarketer.

    Pourtant, les prix ont baissé ces dernières années. Le dernier Oculus Quest 2 de Facebook devrait être vendu en ligne à euros plus tard en août, soit 100 euros de moins que la première version.

    Ce nouveau dispositif montre que Facebook pense que l’avenir de la RV réside dans une ingénierie agile et un design interactif. Son casque de jeu Oculus Quest est devenu plus fin et plus léger à porter au fil du temps. Et l’ajout d’un élément comme le passage inversé « peut faire en sorte que les dispositifs de RV ressemblent de plus en plus à une paire de lunettes standard », a déclaré Matsuda.

    Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a acheté la start-up Oculus VR en 2014 pour 2 milliards de dollars, déclarant à l’époque : « Oculus a la possibilité de créer la plateforme la plus sociale qui soit, et de changer la façon dont nous travaillons, jouons et communiquons. »

    Si les casques VR n’ont pas encore pris le monde d’assaut, c’est en partie parce qu’ils ne sont tout simplement pas « beaux », explique Denise White, fondatrice de la société de technologie immersive Blank XR.

    Le facteur de forme « beau » est ce dont nous avons besoin, à un prix plus bas, pour que les gens se disent enfin : « Oh, il faut que j’en aie un », a déclaré Mme White.

    Ce projet s’inscrit dans une série de stratégies de RV et de RA tournées vers l’avenir et émanant de Facebook. Le mois dernier, la société a annoncé qu’elle allait créer une équipe de produits pour travailler sur le « metaverse », un monde numérique que plusieurs personnes peuvent habiter ensemble. En mars, la société a dévoilé un bracelet qui permettrait de débloquer de nouvelles façons d’interagir en ligne.

    « Je pense que nous allons effectivement passer de l’image d’une entreprise de médias sociaux à celle d’une entreprise de métavers », a déclaré M. Zuckerberg en juillet.

    Le casque souligne certaines des difficultés rencontrées pour concrétiser le projet de M. Zuckerberg.

  • Anshar Wars 2 arrive sur l’Oculus Quest, le développeur partage des images

    Anshar Wars 2 arrive sur l’Oculus Quest, le développeur partage des images

    Un remake d’Anshar Wars 2, initialement disponible sur Gear VR et Rift en 2016, arrive sur Oculus Quest.

    Anshar Wars 2
    Anshar Wars 2

    Le développeur a partagé sur Reddit des images du jeu fonctionnant sur Quest, annonçant que le remake est actuellement en développement pour une sortie dans le futur….

    Le jeu a été lancé à l’origine il y a cinq ans, en 2016, pour le Gear VR. Bien qu’il s’agisse techniquement d’une suite, le jeu original gratuit auquel il a succédé était plus une démo technique que quelque chose de complet. Anshar Wars 2 pour Gear VR était un titre complet, construit par OZWE Games et produit par Mike Doran d’Oculus. En tant que titre VR mobile, le jeu proposait de courtes missions de 5 minutes qui utilisaient les mouvements de la tête pour piloter un vaisseau flottant devant vous à 360 degrés et éviter les obstacles.

    Anshar Wars 2 a également lancé un mode multijoueur et est sorti pour le Rift la même année, y compris le support du multijoueur avec le cross-play du Gear VR.  À l’époque, on avait déclaré que le mode multijoueur d’Anshar Wars 2 pourrait être le « summum de la technologie VR alimentée par téléphone ». Il est donc tout à fait approprié que, cinq ans plus tard, le jeu fasse son chemin vers l’Oculus Quest.

    Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus, le jeu ressemble beaucoup à la version Rift sortie il y a quelques années. Dans la version Rift, les joueurs avaient la possibilité d’utiliser leur tête ou les manettes pour déplacer le vaisseau. La vidéo de Quest montre clairement un joueur utilisant une manette pour piloter le vaisseau, et le développeur a noté que le jeu est « une explosion avec les nouveaux contrôles » dans le fil de discussion Reddit.

    Un autre utilisateur de Reddit a commenté dans le fil de discussion la possibilité d’une vue du cockpit, ce à quoi le développeur a répondu qu’une telle fonctionnalité n’est « pas encore officiellement prévue, mais nous allons essayer quelques trucs pour voir comment ça se passe. » Le développeur a également confirmé le support multijoueur sur Quest, mais rien ne dit encore si le cross-play avec Rift sera pris en charge.

    Anshar Wars 2 sera bientôt disponible sur Oculus Quest et il est déjà disponible sur Oculus Rift.

  • Nouveaux conseils pour surmonter le mal des transports en VR

    Nouveaux conseils pour surmonter le mal des transports en VR

    Découvrez les conseils les plus récents pour surmonter le mal des transports en VR afin de profiter pleinement des expériences immersives dans les applications et les jeux.

    Nouveaux conseils pour surmonter le mal des transports en VR
    Nouveaux conseils pour surmonter le mal des transports en VR

    Il y a quelques mois, nous avons partagé quelques conseils pour surmonter le mal des transports en RV. À l’époque, les performances des HMD (écran monté sur la tête) étaient inférieures à celles d’aujourd’hui. Ainsi, bon nombre de ces cas de motion sickness (mal de transport) étaient causés par une faible profondeur de champ, une latence élevée et d’autres problèmes liés à la technologie.

    Malheureusement, de nombreuses personnes ressentent encore ces symptômes négatifs, même aujourd’hui. Ils utilisent des casques de RV modernes, dotés des meilleures caractéristiques et spécifications. Cependant, ils ressentent encore des nausées, des pertes d’équilibre ou de direction, des maux de tête et une vision floue.

    Votre cerveau en RV : la confusion provoque le mal des transports en VR

    Avant de partager ces nouvelles astuces pour surmonter le mal des transports en RV, un petit mot sur ce qui le provoque. En gros, votre cerveau est confus. Les sensations de votre corps – que vous soyez debout ou assis sans bouger – sont en contradiction avec les stimuli visuels reçus de vos yeux.

    Ainsi, bien que vous croyiez presque combattre des démons ou des zombies dans un combat acharné, une partie de votre cerveau sait toujours que vous êtes dans votre chambre et que vous ne bougez pas vraiment de manière très énergique. C’est ainsi que vous développez ces symptômes désagréables.

    Ce que vous pouvez faire pour surmonter le mal des transports en VR

    Voici les derniers conseils recueillis auprès de spécialistes, notamment des médecins :

    1. Prenez une pilule contre le mal des transports

    De nombreuses personnes souffrent du mal des transports lorsqu’elles sont en voiture ou sur un bateau. Comme cette affection est assez répandue, il existe un remède : La Dramamine. Ce médicament en vente libre est très efficace pour réduire les nausées et autres formes d’inconfort associées au mal des transports.

    Il existe peu de contre-indications à la prise de Dramamine, mais au cas où, consultez votre médecin avant d’essayer cette méthode pour vaincre le mal des transports.

    2. Réduire la luminosité du casque VR

    Certains utilisateurs souffrent du mal des transports VR parce qu’ils n’ont pas configuré correctement leur casque VR. Plus précisément, le niveau de luminosité est trop élevé. Cela signifie que le cerveau reçoit des stimuli visuels en excès.

    Réduire la luminosité vous aidera non seulement à surmonter le mal des transports VR, mais aussi à réduire la fatigue oculaire (un problème causé par tous les types d’écrans – ordinateur, smartphone, télévision, tablette, etc.)

    3. Essayez des entrées sensorielles supplémentaires

    Une étude de recherche a prouvé qu’en ajoutant des entrées sensorielles supplémentaires, le mal des transports VR est considérablement réduit. Qu’est-ce que cela signifie ? D’abord, assurez-vous de jouer à tous vos jeux avec du son, et non en mode silencieux.

    Utilisez également diverses senteurs dans la pièce (fleurs, diffuseurs d’odeurs) afin d’expérimenter l’odorat, en plus de la vue et de l’ouïe. Si possible, ayez également une bouteille d’eau ou de jus de fruit à proximité, pour boire une petite gorgée de temps en temps (si vous profitez d’une expérience VR mains libres).

    4. Placez un ventilateur dans la pièce

    De nombreux utilisateurs déclarent qu’ils ont réussi à surmonter le mal des transports de la RV en plaçant un ventilateur dans la pièce. Le flux constant d’air frais semble atténuer la sensation de perte de direction et les nausées.

    Bien qu’aucune étude scientifique ne vienne étayer cette affirmation, il n’y a aucun mal à essayer. De plus, si c’est une chaude journée d’été, vous créerez également une atmosphère agréable dans la pièce.

    5. Savourez un soda au gingembre artisanal

    Les sodas au gingembre artisanaux, contrairement aux marques commerciales, contiennent un pourcentage important de gingembre réel. Il a été prouvé que cette racine réduit les symptômes du mal des transports, notamment les nausées. Le soda au gingembre est traditionnellement recommandé aux femmes enceintes depuis des centaines d’années pour combattre les nausées matinales, il existe donc des preuves empiriques de son efficacité.

    De plus, beaucoup de gens aiment le soda au gingembre avec des glaçons pendant l’été, comme une alternative plus saine aux boissons gazeuses. Ainsi, vous pouvez vaincre le mal des transports et profiter en même temps d’une boisson fraîche et rafraîchissante.

  • Facebook encourage la VR pour le travail à distance

    Facebook encourage la VR pour le travail à distance

    Facebook pense avoir mis au point un outil pour l’avenir du travail : une application de réalité virtuelle qui donne aux travailleurs distants la possibilité de collaborer dans le même espace virtuel et de travailler à distance.

    Facebook encourage la VR pour le travail à distance
    Facebook encourage la VR pour le travail à distance

    Mais les analystes estiment qu’il faudra du temps à l’entreprise de médias sociaux pour persuader un grand nombre de travailleurs de passer à la RV pour les réunions.

    La société a dévoilé ce qu’elle appelle « Horizon Workrooms » sur le casque VR Oculus Quest 2. L’application, qui est encore en cours de mise au point, permet aux travailleurs de créer un avatar, de collaborer avec d’autres personnes sur un tableau blanc, de diffuser ce qui se trouve sur leur ordinateur portable, de prendre des notes et d’interagir avec des collègues qui participent à une vidéoconférence dans la salle virtuelle, tout en restant assis dans leur espace de travail réel.

    « Nous ne devrions pas vraiment avoir besoin d’être physiquement ensemble pour nous sentir présents, collaborer ou faire du brainstorming », a déclaré Mark Zuckerberg, PDG de Facebook. « La vidéoconférence nous a mené assez loin, mais alors que nous commençons à planifier le retour au bureau, je ne suis pas super enthousiaste à l’idée que la plupart des réunions se fassent par vidéo. »

    L’application permet également aux utilisateurs de Quest d’utiliser leurs mains au lieu de télécommandes, et les capacités audio spatiales donnent aux utilisateurs la sensation que des personnes se trouvent à différents endroits de la pièce en même temps qu’eux, tout comme dans une salle de conférence physique. Les utilisateurs peuvent également choisir parmi plusieurs configurations de salle afin de faire face à leurs homologues ou à un tableau blanc pour écouter une présentation, par exemple.

    « Nous avons eu cette vision très large que les gens devraient être en mesure d’avoir ce sentiment de présence loin les uns des autres », a déclaré Andrew Bosworth, chef de Facebook Reality Labs. « Et pas seulement autour des jeux et du divertissement, mais aussi potentiellement pour des choses plus sérieuses ».

    La publication de Facebook intervient alors que de nombreux travailleurs continuent de travailler à distance – certains de manière permanente – la pandémie de coronavirus ayant contraint de nombreux employés à des configurations de travail à domicile. Malgré la poussée de Facebook dans le domaine de la RV, la technologie est encore naissante et l’industrie est confrontée à une série de défis qui doivent être surmontés pour qu’elle devienne courante.

    Les casques pour l’ensemble d’un personnel peuvent être considérés comme une dépense importante – l’Oculus Quest 2 coûte à lui seul 299 euros – et les derniers casques sont encore un peu lourds et encombrants. La technologie n’est pas toujours aussi pratique qu’un appel téléphonique ou une vidéoconférence, et certains utilisateurs pourraient avoir des maux de tête et des nausées en utilisant l’appareil.

    La RV est en train d’arriver, mais pas aussi vite que les gens l’espèrent ou l’imaginent », a déclaré Tuong Nguyen, analyste principal senior de l’équipe « technologies émergentes et tendances » de Gartner.

    Pourtant, au fil des ans, Facebook a augmenté ses investissements dans la réalité augmentée et virtuelle au fur et à mesure que les prévisions du marché augmentaient. L’entreprise développe les Horizon Workrooms depuis deux ans et demi et travaille sur des lunettes de réalité augmentée.

    Elle étudie également comment faire apparaître les yeux des personnes qui ne sont pas dans des environnements virtuels et tente de créer un bracelet qui permettrait aux gens de contrôler leurs appareils numériques d’un simple geste.

    Selon le cabinet d’études de marché IDC, les dépenses mondiales consacrées à la RA et à la RV devraient être multipliées par plus de six pour atteindre 72,8 milliards de dollars en 2024, contre environ 12 milliards de dollars en 2020, car de plus en plus d’entreprises adoptent cette technologie à la suite de la pandémie.

    « Dans l’ensemble, il n’est pas saturé », a déclaré M. Nguyen à propos du marché de la RA/VR, ajoutant que la plupart de la croissance actuelle provient des joueurs. « La plupart des gens n’utilisent pas la RV, et je ne pense pas que ce soit une surprise pour qui que ce soit ».

    Eric Yuan, PDG de l’application de vidéoconférence Zoom, a déclaré qu’il pense que la réalité augmentée et virtuelle jouera un grand rôle dans l’avenir du travail, en particulier le travail à distance. Mais il a déclaré que de grandes percées technologiques sont encore nécessaires pour rendre le port des casques aussi confortable que des lunettes ordinaires et l’expérience beaucoup plus transparente et intime.

    « Nous n’en sommes pas encore là », a-t-il déclaré lors d’une conférence virtuelle sur l’avenir du travail. « Le casque est trop lourd. Il n’y a pas de contact visuel ».

    Au-delà du coût et de la commodité, M. Nguyen a déclaré que le tribut physique que la réalité virtuelle fait payer à certains employés est un « énorme obstacle » à l’adoption massive. Certains utilisateurs subissent un effet appelé conflit vergence-accommodation, un problème biologique qui se produit lorsque le cerveau est perturbé par la distance des objets en raison d’un environnement en 3D. Résultat possible ? Maux de tête, fatigue, nausées ou une combinaison des trois.

    Facebook est pleinement conscient des défis que pose la RV, a déclaré M. Bosworth, notant qu’il doit personnellement faire des pauses après environ une heure parce qu’il a trop chaud dans le casque.

    Mais améliorer la technologie signifie également trouver un équilibre entre le coût et la physique du casque et le confort de l’appareil. Pour l’instant, il a déclaré que Facebook espère que l’expérience vaudra une partie de l’inconfort.

    « Différentes personnes ont des niveaux de confort différents », a-t-il déclaré. « C’est évidemment un domaine dans lequel nous continuons à essayer de progresser ».

    Le secteur semble s’accorder sur un point : la réalité virtuelle sera au moins un outil que certains travailleurs utiliseront probablement. Mais son degré d’omniprésence est encore sujet à débat.

    « Au sein de l’entreprise, j’ai le sentiment que c’est un énorme échec », a déclaré M. Nguyen. « Vous dites : ‘Je vous donne cet outil pour faire votre travail, mais vous risquez d’avoir mal à la tête ou de vomir après’. «