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  • La mise à jour de l’application de fitness Supernatural VR met l’accent sur l’individualité et l’efficacité

    La mise à jour de l’application de fitness Supernatural VR met l’accent sur l’individualité et l’efficacité

    Chaque personne qui s’engage à améliorer son bien-être entame un parcours unique avec des considérations, des préférences et des objectifs de santé différents. Supernatural continue d’exceller dans le domaine du fitness VR et sa dernière mise à jour se concentre sur les besoins individuels en offrant une expérience encore plus incroyable qui permet aux membres d’appliquer des filtres, de parcourir de nouveaux carrousels d’entraînement et de trouver rapidement la séance parfaite parmi la bibliothèque de plus de 500 entraînements de Supernatural.

    application de fitness Supernatural VR
    application de fitness Supernatural VR

    « Le parcours de remise en forme de chacun est unique. Vous pouvez avoir un goût particulier en matière de musique, un coach spécifique avec lequel vous vous connectez, ou un niveau d’intensité qui correspond à vos objectifs de la journée « , explique Leanne Pedante, responsable du fitness de Supernatural.

    « Avec Supernatural 3.0, il est encore plus facile de trouver les séances d’entraînement qui vous conviennent, où que vous soyez dans votre parcours de remise en forme. Cela permet de rester cohérent avec votre routine de remise en forme beaucoup plus amusant, joyeux et satisfaisant. « 

    Supernatural est une combinaison fantastique de méditation, d’étirements et de séances de sudation. Ce qui est encore mieux, c’est que la nature immersive de la réalité virtuelle vous permet de vivre ces séances d’entraînement à un niveau presque éthéré.

    “Par exemple, je suis un fan de la réponse méridienne sensorielle autonome (ASMR) et il y a eu des moments dans Supernatural où une sensation sédative et apaisante m’a fait frissonner. Les entraîneurs font un excellent travail pour vous garder motivé et vous aider à transpirer tout en maintenant simultanément un état de relaxation. C’est assez merveilleux en fait.” Déclare un joueur. 

    Si vous connaissez déjà l’application, vous allez adorer toutes les nouvelles fonctionnalités de cette mise à jour !

    Parcourez les collections créées à la main

    Retrouvez les entraînements préférés de la communauté Supernatural regroupés dans des carrousels qui vous permettront de les découvrir en un clin d’œil. Les fonctionnalités comprennent :

    • Trending vous connectera aux entraînements les plus populaires de la semaine.
    • Les groupes musculaires ciblés vous permettent de trouver facilement les entraînements qui renforcent la force du bas du corps, du haut du corps ou du tronc.
    • Picots vous montre les entraînements préférés dans chaque niveau d’intensité.
    • Monster Marathon regroupe tous les entraînements les plus longs de Supernatural en une seule liste pour les jours où vous vous sentez prêt à relever un défi d’endurance.
    • Start a Dance Party vous conduit vers des entraînements qui vous feront bouger et vous connecter au rythme tout en transpirant.

    Recherche rapide à l’aide de filtres puissants

    Naviguez dans la vaste bibliothèque d’entraînements en sélectionnant instantanément vos genres de musique, entraîneurs, niveau d’intensité et durée préférés. Utilisez les filtres pour trouver l’entraînement idéal correspondant à vos besoins et à votre humeur.

    Toutes les petites choses que nous aimons 

    À l’instar des filtres, la plupart des changements apportés par cette mise à jour sont conçus pour être efficaces. Ce sont des changements merveilleux pour les personnes occupées qui se sont engagées dans une routine de fitness régulière, mais qui ne veulent pas passer beaucoup de temps à essayer de trouver la meilleure façon de transpirer un jour donné.

    • Trouvez rapidement ce qui est nouveau : Les nouveaux entraînements, les méditations et les séances d’étirement sont regroupés dans « Nouveau aujourd’hui » dans le menu d’accueil.
    • Consultez les listes de lecture pendant que vous naviguez : La nouvelle « Vue détaillée » vous permet de consulter rapidement les listes de pistes pendant que vous parcourez la bibliothèque.

    Nouvel environnement d’accueil

    En plus des nouveaux outils qui vous aideront à trouver l’entraînement parfait pour votre humeur, vos objectifs et vos goûts personnels, le nouvel environnement de Supernatural est Sennesvik, en Norvège. Lorsque les membres ouvriront l’application, ils découvriront un cadre magnifique avec une verdure luxuriante sur un magnifique paysage de montagne au milieu d’un magnifique coucher de soleil.

    À propos de Supernatural

    Supernatural a été lancée sur l’Oculus Quest en avril 2020 par Within, une entreprise technologique qui se concentre sur les expériences immersives avec la RV et la RA. L’application de fitness par abonnement a continué à gagner en popularité, à recevoir des mises à jour régulières et a été désignée comme l’une des meilleures inventions 2020 du TIME.

    Connectez-vous à la communauté

    Comme toujours, nous vous encourageons à vous connecter à la communauté pour tous les jeux ou expériences de RV. Les avantages de l’engagement communautaire peuvent être particulièrement gratifiants pour une application de fitness comme Supernatural, car les membres s’encouragent mutuellement, font des suggestions sur les types d’entraînements qu’ils aimeraient voir, etc. Alors, essayez pour la première fois, revenez-y et découvrez le nouveau look, ou dites bonjour à la communauté.

  • 10 millions d’unités PS5 déjà vendues, la console de Sony s’est vendue le plus rapidement à ce jour

    10 millions d’unités PS5 déjà vendues, la console de Sony s’est vendue le plus rapidement à ce jour

    La console PS5 de Sony, qui équipera bientôt son casque VR de nouvelle génération, s’est vendue à plus de 10 millions d’unités à ce jour.

    PS5 Playstation 5
    PS5

    Ce chiffre a été confirmé aujourd’hui par l’entreprise elle-même. La PS5 a franchi la barre des 10 millions d’unités le 18 juillet 2021. Sony affirme que cela en fait la console la plus rapidement vendue à ce jour. Et ce, en dépit du fait que la pénurie mondiale de puces électroniques a considérablement limité la disponibilité de la console depuis son lancement en novembre dernier, et que les problèmes devraient persister en 2022.

    La PS5 est vendue en deux versions. Une édition uniquement numérique coûte 399,99 €, tandis qu’un modèle plus onéreux à base de disques est proposé à 499,99 €.

    La console est actuellement capable de prendre en charge le casque VR de l’ère PS4 de Sony, le PlayStation VR, via la rétrocompatibilité, bien qu’elle ait besoin d’un adaptateur spécial pour la PlayStation Camera que Sony envoie gratuitement aux propriétaires. Le PSVR lui-même s’est vendu à 5 millions d’unités en janvier 2020.

    Mais surtout, Sony a confirmé qu’il sortirait un tout nouveau casque PS5 VR à l’avenir, bien qu’il ne soit pas prévu pour 2021. La société a même montré de nouveaux contrôleurs pour le kit, qui se connectent à la console via un seul fil. 

    En fin de compte, c’est un bon début pour la PS5 qui, à son tour, est prometteuse pour le prochain casque VR. Plus il y a de consoles sur le marché, plus il y a de clients potentiels pour le nouveau dispositif. Cela dit, il est probable que seule une fraction de la base d’installation de la PS5 choisira le nouveau casque dans un premier temps ; la PS4 s’est vendue à plus de 115 millions d’unités, ce qui éclipse les ventes du PSVR.

  • Cooking Simulator VR arrive sur PC cette semaine

    Cooking Simulator VR arrive sur PC cette semaine

    Un peu plus d’un an après son annonce officielle pour la première fois, Cooking Simulator VR est enfin prêt à être lancé.

    Cooking Simulator VR
    Cooking Simulator VR

    Le portage du Cooking Simulator original débarque sur SteamVR le 29 juillet. Aucun mot sur les éventuelles versions PSVR ou Quest du jeu pour le moment. Découvrez la bande-annonce de lancement ci-dessous.

    Je suppose que je n’ai pas vraiment besoin de vous expliquer ce qu’est Cooking Simulator VR mais, juste au cas où, attendez-vous à l’habituel mélange de préparation de repas réaliste avec la capacité de désastre à la moindre erreur, intentionnelle ou non. Le jeu propose plus de 80 recettes à débloquer parmi 140 ingrédients présentés au cours d’un mode carrière qui vous permettra d’accéder à des repas de plus en plus complexes.

    Mais il y a aussi, bien sûr, un mode bac à sable où vous êtes libre d’imaginer vos propres plats et, peut-être, de mettre du gaz dans le micro-ondes (parce qu’il n’y a pas de problème, n’est-ce pas ?). Attendez-vous à un éventail de types de cuisine, allant de la maîtrise du gril à la friture de pommes de terre et à la découpe de légumes. La seule différence entre le jeu et la vie réelle sera que vous ne pourrez pas manger les plats que vous préparez.

    Sur PC, le jeu sera compatible avec la quasi-totalité des casques VR, et les propriétaires de Valve Index bénéficieront également de la prise en charge du suivi des doigts.

    Allez-vous servir du Cooking Simulator VR dans le courant de la semaine ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Ce que vous devez savoir sur les chaises de réalité virtuelle

    Ce que vous devez savoir sur les chaises de réalité virtuelle

    Les chaises de réalité virtuelle ont des capacités haptiques intégrées qui améliorent les expériences sensorielles et renforcent l’immersion du joueur.

    L’arrivée des fauteuils de réalité virtuelle dans le monde du jeu apporte des expériences inédites aux joueurs du monde entier. Avec des images, des sons et même des odeurs de qualité supérieure, les chaises de réalité virtuelle font passer les jeux vidéo à un tout autre niveau.

    Mais que sont exactement les chaises de réalité virtuelle ? Et comment fonctionnent-elles ?

    Comment les chaises VR améliorent l’immersion

    Les premiers jeux de réalité virtuelle étaient principalement axés sur l’aspect visuel. Bien qu’ils aient ouvert les joueurs à de nouvelles expériences, le niveau d’immersion était un peu insuffisant. Après tout, les joueurs étaient incapables de ressentir les éléments numériques dans l’environnement simulé avec un simple casque de réalité virtuelle.

    Les chaises de réalité virtuelle ont des capacités haptiques intégrées qui créent des vibrations et des mouvements. Celles-ci fonctionnent en synchronisation avec les éléments visuels, ce qui permet aux chaises VR d’offrir des sensations riches et complexes. Par conséquent, les jeux de réalité virtuelle sont désormais plus intenses et plus palpitants pour les joueurs.

    Ces chaises VR sont dotées de toutes sortes de fonctions et de capacités. Ils se déclinent également en différents modèles. Alors que le Roto VR ressemble à une chaise de jeu traditionnelle, le Yaw1 est complètement différent. À première vue, il ressemble plus à un petit vaisseau spatial qu’à une chaise.

    Au lieu de voir l’environnement numérique se dérouler sous vos yeux, les capacités haptiques intégrées des chaises RV vous donneront l’impression d’être placé à l’intérieur du jeu. À l’avenir, ces chaises VR pourraient même être capables de simuler des odeurs. Certains masques exploitent déjà le pouvoir des senteurs pour immerger leurs utilisateurs dans le monde virtuel, et les chaises RV ne tarderont pas à suivre cette tendance.

    De plus, certains joueurs souffrent du mal des transports lorsqu’ils utilisent des casques VR, ce qui rend plus difficile leur immersion dans le jeu. Les chaises de réalité virtuelle pourraient bien être la solution à ce problème.

    Les meilleures chaises VR

    Roto VR utilise une base motorisée qui permet à la chaise de pivoter à 360 degrés. En attachant ses clips Magical Headtracker à votre casque, la chaise tourne automatiquement et sans effort pour se placer là où vous regardez. Grâce à l’exploration mains libres, vous n’aurez pas à vous soucier de fils désordonnés dans votre chambre.

    Roto VR

    Que vous jouiez à des jeux de course ou que vous fassiez des montagnes russes simulées, les capteurs haptiques de Roto VR vibrent pour que vous puissiez vous immerger totalement dans le jeu. Ils sont placés stratégiquement à l’arrière et en dessous du fauteuil.

    Le fauteuil dispose même de pédales tactiles numériques qui permettent de simuler la marche. Au lieu de courir dans la pièce, vous pouvez rester assis tout en jouant tout le temps. En minimisant les mouvements, cela pourrait aider à prévenir le mal des transports.

    Mesurant 3 pouces de diamètre et pesant 25 kilos, le Yaw1 est l’une des chaises de jeu VR les plus légères et les plus portables du marché. Vous pouvez facilement la soulever et la replier lorsque vous avez fini de jouer. Pour ceux qui ont peu d’espace, c’est une caractéristique très pratique.

    Le Yaw1 peut également pivoter à 360 degrés sur l’axe vertical et à 50 degrés sur l’axe horizontal, ce qui est exceptionnel pour une chaise VR. Bien qu’il soit puissant et rapide, il ne crée qu’un bruit minimal.

    Yaw1

    Doté d’une plateforme open-source, le Yaw1 est conçu pour fonctionner avec d’autres produits de jeu VR. Il pourrait bientôt être compatible avec les plateformes non PC, notamment le Quest 2 et la PlayStation VR.

    Le Yaw2, qui est le dernier simulateur de mouvement de Yaw VR, a une plus grande amplitude de mouvement. Il peut effectuer une rotation de 360 degrés avec un mouvement de roulis de 40 degrés et un mouvement de tangage de 70 degrés. Contrairement à l’itération précédente, il a le design traditionnel d’une chaise de jeu. Il garantit le confort pendant de longues heures de jeu.

    Chaise VR Yaw2
    Chaise VR Yaw2

    L’avenir du jeu en réalité virtuelle

    La réalité virtuelle est là, mais pourquoi est-elle encore un marché de niche ? Bien que les prix des casques de réalité virtuelle aient considérablement baissé au fil des ans, ils restent trop chers pour le grand public. Les chaises de réalité virtuelle sont encore plus chères que les casques, puisqu’elles coûtent plus de 1 000 euros. En outre, tout le monde ne dispose pas de l’espace nécessaire pour installer une salle de jeu RV. Que vous ayez un fauteuil ou non, vous aurez besoin d’un espace suffisant pour jouer à vos jeux.

    Au fur et à mesure de l’évolution des jeux en réalité virtuelle, le matériel et les équipements deviendront plus sophistiqués, plus portables et, espérons-le, moins chers.

  • Rappel de Facebook : Que faire si vous avez commandé un casque VR Oculus Quest 2 ?

    Rappel de Facebook : Que faire si vous avez commandé un casque VR Oculus Quest 2 ?

    La société a décidé de rappeler volontairement un composant de son dernier casque de réalité virtuelle à la suite de plaintes pour irritation cutanée. Voici ce qu’il faut savoir.

    Quest 2
    Quest 2

    Facebook a lancé un rappel volontaire d’un composant de son dernier casque de réalité virtuelle Oculus Quest 2.

    Le rappel concerne le coussin facial amovible en mousse qui est fourni avec chaque casque et qui est également vendu séparément dans le cadre du Quest 2 Fit Pack. Alors que le coussin est censé rembourrer le visage et rendre l’expérience de réalité virtuelle plus confortable, selon Facebook et la Commission américaine de sécurité des produits de consommation, certains utilisateurs ont signalé le contraire en se plaignant que le rembourrage provoquait une irritation de la peau.

    Une page du site Web de la commission de sécurité américaine indique que le rappel concerne environ 4 millions d’unités. Elle cite « 5 716 rapports d’incidents d’irritation cutanée et environ 45 rapports de consommateurs ayant nécessité des soins médicaux. »

    Si vous avez acheté l’un de ces appareils et que vous avez remarqué des éruptions cutanées, des gonflements, des brûlures, des démangeaisons, de l’urticaire ou des bosses sur votre visage après l’avoir utilisé, voici ce qu’il faut faire :

    1. Ne paniquez pas : Selon un article du blog de Facebook, une enquête n’a révélé « aucun contaminant dangereux ou inattendu » dans le coussin en mousse Quest 2 ou dans son processus de fabrication.
    2. Contactez Facebook pour demander une housse en silicone gratuite, qui s’adapte sur le coussin pour protéger votre visage de toute irritation.

    La société a déclaré qu’elle interrompait toutes les ventes du Quest 2 à la suite de ces plaintes et qu’elle s’efforçait d’inclure des housses en silicone dans tous les futurs packs de casques.

    Le Quest 2, qui a été lancé en octobre 2020 pour faire suite au Quest original de 2019, était en passe de devenir le casque VR le plus populaire à ce jour. Les analystes ont estimé que Facebook a vendu 2 à 3 millions d’unités l’année dernière et 2 millions supplémentaires au premier trimestre de cette année, portant ses ventes totales à environ 5 millions en seulement 6 mois, le même nombre que le casque PlayStation VR, qui a connu un succès retentissant, a vendu en 5 ans, depuis son lancement en 2016.

    Il s’agit d’un pas important pour Facebook dans l’univers de la VR, dans lequel il s’est développé de manière ambitieuse ces dernières années. À partir de 2019, il a mis la main sur plusieurs des plus grands studios de contenu et fabricants de jeux du secteur, dont Beat Games, Downpour Interactive et BigBox VR.

  • Est-ce que la VR et l’AR sont importantes dans les réunions et les événements ?

    Est-ce que la VR et l’AR sont importantes dans les réunions et les événements ?

    Nous savons que les réunions et les événements virtuels sont là pour rester, car les clients du classement Fortune 1000 réservent pour 2022 et au-delà – et Zoom et Google Meet ne sont pas près de disparaître. Mais comment cette technologie va-t-elle évoluer, et qu’est-ce que cela signifie pour les réunions ? 

    les réunions et les événements virtuels
    les réunions et les événements virtuels

    Les gens se sont adaptés au changement de paradigme du travail à domicile. Nous ne sommes pas loin de la prochaine itération, qui sera, selon moi, la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) immersives. C’est l’évolution naturelle des capacités vidéo.

    La technologie de la réalité augmentée offre une expérience interactive et immersive qui améliore les objets du monde réel dans votre environnement en y ajoutant des éléments visuels, auditifs, haptiques, somatosensoriels ou même olfactifs. D’autre part, la technologie de réalité virtuelle peut simuler un monde complètement différent ou imiter des expériences du monde réel.

    Des millions de personnes utilisent déjà quotidiennement la RA/RV via les smartphones, qu’il s’agisse de filtres Snapchat, Instagram et TikTok ou de jouer à Pokemon Go. Pour le répéter, la technologie est là. Il s’agit maintenant de savoir quand se produira le point de basculement pour une application et une adoption de masse.

    Vous vous demandez peut-être quel est l’intérêt de la technologie de la RA et de la RV, et comment elle peut être utile aux conférenciers, aux entreprises et à la société dans son ensemble. 

    Croyez-moi quand je dis que la RA et la RV sont applicables à n’importe quel secteur ou entreprise, y compris le divertissement en direct, les événements, l’éducation et les réunions. Les chirurgiens utilisent la RA/la RV pour pratiquer des opérations chirurgicales très techniques, les thérapeutes l’utilisent pour désensibiliser les patients souffrant de phobies, les entreprises peuvent l’utiliser pour proposer des visites virtuelles ou permettre aux clients de tester des produits, et même les constructeurs automobiles l’utilisent pour donner des leçons virtuelles sur la façon de réparer votre voiture. Les pilotes de ligne l’utilisent depuis des décennies ! Elle commence tout juste à se généraliser.  

    Ce qui rend la RA et la RV précieuses pour le secteur des événements et des réunions, c’est leur nature pratique et leur capacité à simuler des expériences réelles. Grâce à la RA et à la RV, le public peut apprendre, explorer et voir de près des choses pour lesquelles il devrait autrement voyager loin. Après avoir été enfermés à l’intérieur à cause de la pandémie, les gens ne demandent rien de plus que de vivre une expérience au lieu de regarder. 

    Nous regardons passivement nos écrans de télévision, d’ordinateur et de téléphone toute la journée, mais nous avons envie de quelque chose de plus nouveau, de plus excitant et de plus interactif que cela. La plupart des keynotes, qu’elles soient en personne ou virtuelles, ne sont pas interactives. Les gens regardent et écoutent, mais ne font rien. La RA et la RV pourraient transformer un simple webinaire en ligne ou un événement ordinaire en une expérience immersive et plus mémorable.

    À l’instar des ordinateurs portables, des PC et des smartphones, je prédis que les casques VR seront le prochain ajout au lieu de travail moderne. Par exemple, l’Oculus Rift de Facebook (maintenant abandonné) coûte environ 300 euros. C’est le même prix qu’un iPad, mais il offre une expérience totalement immersive. Pensez-y : un investissement unique de 300 euros, contrairement à un billet d’avion moyen de 400 euros pour un événement, plus le coût du transport terrestre, des repas et de l’hôtel.

    Ce qui est formidable avec la technologie AR/VR pour les événements et les réunions, c’est que tout le monde peut l’utiliser de n’importe où dans le monde, y compris dans le confort de son domicile, ce qui élimine les frais de déplacement et de lieu coûteux. Pour les entreprises du classement Fortune 500, c’est une évidence. Les réunions en RV seront plus rentables, bonnes pour l’éducation et massivement accessibles.

    Par exemple, vous pourriez faire participer l’ensemble de votre personnel de 50 000 personnes, au lieu de vous contenter de vos 500 principaux dirigeants qui retournent généralement auprès de leur personnel pour partager ce qu’ils ont appris. Au lieu de cela, tout le monde dans l’entreprise participe à l’expérience immersive, entend les messages et interagit en temps réel, le jour même. De plus, l’entreprise n’a pas à supporter le coût du voyage, en argent et en temps. C’est remarquablement puissant, cela change la donne ! 

    “En tant que bureau des conférenciers, mon entreprise sait que les orateurs principaux utiliseront la RA/la RV dans leurs présentations pour s’adapter au marché. C’est plus dynamique qu’un appel Zoom standard ou qu’une présentation en personne. Pensez à une narration à travers des canaux olfactifs, visuels et auditifs ; nous imaginons quelque chose comme les manèges « Soarin’ Around the World » ou « It’s Tough to Be a Bug » de Disneyland. Les outils de RA et de RV pourraient également être utilisés pour enseigner des leçons pratiques ou simplement pour se divertir pendant les réunions. Il y a tellement de place pour la créativité et l’interaction.” Déclare un rédacteur de Forbes.

    “Lorsque nous explorons le potentiel de la mise en œuvre de la RA/ RV par notre personnel lors de nos réunions, nous imaginons que nous jouerons à quelques jeux, et que nous le ferons tous dans le confort de notre maison, sans avoir à nous déplacer en plein hiver, depuis la côte Est ou ailleurs.” Ajoute-t-il.

    Dans certains cas, la RA/VR peut remplacer les événements en personne ; dans d’autres, elle peut les compléter. Les événements en personne seront toujours pertinents et continueront d’être plus expérientiels, mais les réunions en RV vont augmenter et finiront par représenter la grande majorité des rassemblements.

    Le moment est venu pour les entreprises, les organisateurs d’événements et les conférenciers de commencer à réfléchir à la possibilité d’augmenter l’expérience de leur public grâce à la réalité virtuelle, ainsi pour les entreprises de tirer parti de cette solution rentable, très attrayante, divertissante et futuriste pour les réunions, les formations et les événements.

  • La nouvelle API expérimentale d’Oculus associe la réalité virtuelle à votre environnement réel

    La nouvelle API expérimentale d’Oculus associe la réalité virtuelle à votre environnement réel

    L’interface de la nouvelle mise à jour pour Oculus Quest 2 permet aux développeurs d’intégrer l’environnement physique du joueur dans le gameplay.

    La nouvelle API expérimentale d'Oculus associe la réalité virtuelle à votre environnement réel
    Josh Edelson (Getty Images)

    Une mise à jour du système de réalité virtuelle Oculus Quest 2 de Facebook permettra aux développeurs d’intégrer à leurs jeux des vidéos réelles provenant des capteurs du casque VR afin de créer des « expériences de réalité mixte ».

    Grâce à Passthrough API Experimental, la nouvelle interface de programmation d’Oculus, les développeurs peuvent personnaliser la façon dont l’environnement d’un joueur apparaît à travers son casque VR, en appliquant des effets et des filtres et même en rendant le monde réel sur certaines surfaces du jeu. L’API sera d’abord déployée pour les développeurs Unity dans une prochaine mise à jour logicielle, « avec un support pour d’autres plateformes de développement à venir », a déclaré Oculus VR dans un blog vendredi.

    Il est facile d’imaginer un grand nombre de façons intéressantes pour les jeux d’intégrer votre environnement physique dans le gameplay. Un gif qu’Oculus a partagé de l’API en action montre un joueur qui dessine sur les murs, ce qui rappelle immédiatement les guerres de territoire à base de peinture à la Splatoon.

    La possibilité de modifier l’opacité de la réalité mixte, c’est-à-dire la part du monde réel ou virtuel que vous voyez à un moment donné, présentée dans un autre gif, pourrait facilement être intégrée à une sorte de mécanisme de résolution de puzzle.

    Les ennemis du jeu pourraient également se cacher derrière vos meubles pour attaquer sournoisement. Je suis déjà une vraie poule mouillée lorsqu’il s’agit de jeux d’horreur, alors l’idée que des monstres puissent surgir de derrière le canapé de mon propre salon me fait flipper.

    L’annonce comprenait plusieurs exemples d’utilisation de l’API au-delà des jeux. Oculus a affirmé qu’elle pourrait améliorer la productivité et permettre un télétravail plus collaboratif en intégrant les claviers et les bureaux réels des travailleurs. Les utilisateurs pourraient également s’engager dans un contenu virtuel sans perdre la possibilité d’interagir avec leurs colocataires ou leurs animaux domestiques.

    Lorsqu’on lui a demandé si les utilisateurs de la première génération de Quest pouvaient s’attendre à avoir accès à cette technologie, Facebook a répondu à UploadVR que l’API ne serait disponible que sur le Quest 2. Une version simplifiée de la technologie Passthrough est déjà disponible sur les casques Quest, Quest 2 et Rift S de Facebook, ce qui permet aux utilisateurs de jeter un coup d’œil à ce qui se passe autour d’eux tout en portant le casque.

    Dans son annonce, Oculus a ajouté qu’elle avait conçu l’API « en tenant compte de la confidentialité ».

    « Les applications qui utilisent l’API Passthrough ne peuvent pas accéder, visualiser ou stocker des images ou des vidéos de votre environnement physique à partir des capteurs de l’Oculus Quest 2. Cela signifie que les images brutes des capteurs de l’appareil sont traitées sur l’appareil », a déclaré la société.

  • La réalité virtuelle va transformer les salles d’audience

    La réalité virtuelle va transformer les salles d’audience

    Des visites pour aider les juges à trouver un consensus.

    La réalité virtuelle va transformer les salles d'audience
    Les casques de RV pourraient permettre à un juge d’examiner les scènes de crime plus en détail. Photo : Université d’Australie du Sud

    Selon une nouvelle étude de l’Université d’Australie du Sud (UniSA), qui pourrait ouvrir la voie à l’introduction de cette technologie dans les salles d’audience, le fait de laisser les juges « parcourir » les scènes de crime en utilisant la réalité virtuelle (RV) améliore leur mémoire spatiale et leur permet de se mettre plus facilement d’accord sur un verdict.

    Les avocats utilisent traditionnellement des visites ou des photographies de scènes de crime pour étayer leurs arguments auprès des jurés, qui doivent décider si les informations répondent aux exigences d’une accusation pénale particulière.

    Cependant, les interprétations individuelles et les mauvais souvenirs des détails pertinents peuvent alimenter la discorde dans la salle des jurés, qui ont souvent du mal à trouver un consensus.

    Cherchant à savoir si la RV pouvait aider les jurés à mieux comprendre la situation et les éléments d’une affaire, une équipe de projet liée au Data to Decisions Cooperative Research Centre (DtD CRC) de l’Université d’Australie du Sud – qui a déjà publié des recherches confirmant la valeur mnémonique des reconstitutions de scènes de crime en 3D – a construit une scène de crime simulée dans un parking voisin et l’a scannée en 3D.

    « Étant donné que la réalité virtuelle vous immerge dans la scène et vous donne beaucoup plus d’informations, notre question de recherche motivante était de savoir si nous pouvions construire un modèle mental plus fort et obtenir des résultats plus cohérents de la part des membres du jury », a déclaré à Information Age le chercheur Andrew Cunningham, maître de conférences à l’UniSA en méthodologie Agile et en conception de visualisation de l’information.

    Les participants au projet, à qui l’on a montré des photos de la scène du crime, sont arrivés à des conclusions très différentes, 47 % d’entre eux se prononçant pour un verdict de conduite imprudente et 53 % pour un verdict de conduite dangereuse.

    Compte tenu de leurs conséquences très différentes, la conduite imprudente est généralement sanctionnée par une amende, tandis que la conduite dangereuse entraîne une suspension obligatoire du permis de conduire et une peine d’emprisonnement potentielle, la différence entre les verdicts est plus que théorique.

    Lorsqu’on leur a donné des casques VR à porter, les participants ont pu se promener dans la scène numérisée en 3D, sauter à différents points de vue et inspecter des éléments tels que la victime, la voiture, la vue depuis le siège du conducteur et les environs.

    « Nous avons capturé un grand nombre de détails à l’aide de la technologie de numérisation 3D », a déclaré M. Cunningham, « et en mettant le casque pour voir cette capture en 3D, ils essaient d’intégrer tous ces petits éléments d’information et de construire une histoire dans leur esprit de ce qui s’est réellement passé ».

    « Si nous pouvons les immerger dedans, alors nous pouvons potentiellement les aider à construire un modèle mental plus fort ».

    Les résultats suggèrent que les participants construisent effectivement une image mentale plus complète et plus cohérente : interrogés sur le verdict qu’ils choisiraient après avoir utilisé le casque VR, 87 % des sujets testés ont conclu que la scène illustrait un verdict de mort par conduite dangereuse.

    Les casques de RV peuvent aider les jurés. Photo : Université d’Australie du Sud

    Scènes de crime virtuelles, salles d’audience réelles

    Depuis plusieurs années, les forces de police du monde entier ont de plus en plus recours à des équipements de capture 3D spécialisés de marques telles que Trimble et Faro pour numériser les scènes de crime dans les moindres détails en vue d’une analyse ultérieure.

    La police de Nouvelle-Galles du Sud, par exemple, a utilisé cette technologie il y a plusieurs années pour numériser et cartographier l’intérieur du Lindt Café et utilise de plus en plus la numérisation 3D pour générer des captures détaillées de scènes de crime.

    La police fédérale australienne utilise également cette technologie, qui fournit suffisamment de détails pour comparer les empreintes de pas sur les scènes de crime avec celles de personnes dignes d’intérêt, et qui peut aider les jurés à examiner de près les preuves rendues en RV à une résolution millimétrique.

    La nature numérique des captures de scènes de crime signifie que la sécurité et l’intégrité des données sont cruciales pour éviter toute falsification ; les tribunaux devront également examiner si les modèles de RV peuvent être ajustés pour, par exemple, exclure les preuves qui sont contestées avec succès lors du procès.

    Quelles que soient les procédures adoptées, il est probable que de telles numérisations deviendront encore plus faciles à générer, étant donné que la technologie LiDAR sur laquelle elles reposent est intégrée dans des appareils portables tels que l’iPhone 12 et l’iPad Pro d’Apple ainsi que dans des drones qui peuvent cartographier des zones entières depuis le ciel.

    Avec autant de scènes capturées en 3D, les projeter en réalité virtuelle a été une tâche relativement simple : l’équipe de l’UniSA a utilisé des casques VR HTC Vive Pro, connectées sans fil afin que les participants « puissent se déplacer librement dans l’espace et ne soient pas attachés à un ordinateur », a déclaré Cunningham.

    Les scans 3D ont été introduits dans le moteur de jeu Unity 3D et projetés sur les casques, a-t-il ajouté : « Ce n’était pas très compliqué. »

    Le projet s’inscrit dans le cadre des travaux en cours du DtD CRC visant à explorer l’utilisation des nouvelles technologies dans le système judiciaire, a déclaré M. Cunningham, avec le soutien ferme des juges auxquels les membres de l’équipe ont démontré son utilisation.

    Les juges « s’intéressent vraiment aux nouvelles technologies et à ce à quoi ressemble l’avenir », a-t-il expliqué, « et ce qu’ils ont retenu, c’est que cette technologie est en train d’arriver – et qu’elle sera absolument introduite dans la salle d’audience à un moment donné dans le futur. »

  • Pas seulement pour la VR : Oculus Quest 2 s’attaque à Magic Leap avec une technologie de réalité augmentée

    Pas seulement pour la VR : Oculus Quest 2 s’attaque à Magic Leap avec une technologie de réalité augmentée

    Une fusion VR et AR arrive sur l’Oculus Quest 2 pour le rendre comme le casque AR Magic Leap One.

    jeux pour Quest 2
    jeux pour Quest 2

    Oculus VR a annoncé une nouvelle « technologie API passthrough » qui permet aux casques Oculus Quest 2 d’afficher une image de réalité augmentée sur un espace VR. 

    Pour l’instant, cette technologie n’est disponible que pour les développeurs qui peuvent la tester dans la dernière version du SDK, mais Oculus VR a déclaré dans son blog qu’il souhaitait que cette technologie soit prête à être intégrée par les développeurs dans leurs logiciels destinés aux appareils Quest 2 plus tard dans l’année.

    Oculus a souligné trois domaines dans lesquels il souhaite que la technologie API passthrough s’applique, à savoir le social, la productivité et les jeux. Les exemples incluent la communication avec des collègues par le biais de moniteurs virtuels, l’affichage de contenu virtuel pour des réunions sociales ou la participation à des activités de jeu comme – et nous citons – « des zombies qui se cachent dans votre salon ».

    Parmi les autres activités ambitieuses qu’Oculus souhaite rendre disponibles avec la technologie passthrough, citons le dessin d’images 3D avec votre doigt, l’application de styles et de teintes pour modifier l’éclairage et la palette de couleurs de votre environnement réel et le rendu d’images passthrough dans votre environnement. 

    Mais comment cela fonctionne-t-il ? Eh bien, votre casque Oculus Quest 2 peut afficher votre environnement immédiat grâce à ses caméras. Ensuite, la technologie passthrough peut « superposer » des images virtuelles sur le flux de la caméra, donnant l’illusion qu’elles sont projetées dans l’espace réel. Ces images virtuelles peuvent être un écran affichant une vidéo, un modèle 3D avec lequel vous pouvez interagir ou même des cibles virtuelles sur lesquelles vous pouvez tirer, par exemple.

    Analyse : qu’est-ce que cela signifie pour la RV ?

    La technologie de la réalité augmentée a certainement été perçue comme assez gadget dans le passé, étant une fonction particulièrement jetable sur la Nintendo 3DS, par exemple. Mais cette technologie est déjà utilisée de manière pratique depuis des années, la plupart d’entre nous ayant, par exemple, utilisé nos appareils photo pour scanner des codes QR ou pour « attraper » des créatures dans Pokémon Go sur les smartphones.

    Alors qu’une API de passage semble être une technologie purement expérimentale à première vue, il pourrait en fait y avoir un large éventail d’applications pratiques pour la technologie si les développeurs choisissent de l’adopter. Nous ne pouvons pas imaginer que les applications de jeu pour le passthrough seront autre chose qu’une nouvelle distraction (même si nous aimerions bien qu’on nous contredise), mais les facteurs de productivité et sociaux nous intriguent davantage.

    L’utilisation du passthrough à des fins éducatives pourrait offrir quelque chose que les leçons traditionnelles ne peuvent pas offrir. Par exemple, la technologie passthrough pourrait être utilisée pour afficher des paysages ou des villes, accompagnés d’informations contextuelles pour rendre l’apprentissage plus interactif et plus amusant.

    Pour une application sociale, nous pensons qu’il serait vraiment cool de réunir une bande d’amis avec leurs casques Quest 2, et que tous puissent regarder un film ou un spectacle sur un projecteur virtuel affiché par passthrough. 

    Cela semble virer dans le territoire des dispositifs AR comme le Magic Leap One, qui a été lancé dans une vague de hype en 2018, puis a été rapidement relégué à la casse face au désintérêt des développeurs et à une barrière de prix inaccessible pour les consommateurs. Si le Quest 2 réussit cette intégration AR, il pourrait combler le vide laissé par son prédécesseur.

    Il s’agit d’une technologie ambitieuse, c’est certain, avec au moins un sentiment de nouveauté. Mais comme le souligne Oculus, il existe des applications réellement utiles pour l’intégration et nous espérons que les développeurs adopteront et amélioreront cette technologie lorsqu’ils seront en mesure de l’ajouter à leurs applications plus tard dans l’année.

  • Warplanes : WW1 Fighters passe de l’App Lab à l’Oculus Store

    Warplanes : WW1 Fighters passe de l’App Lab à l’Oculus Store

    L’impressionnant jeu de vol Warplanes : WW1 Fighters passe de l’App Lab à la boutique Oculus Quest complète.

    Warplanes : WW1 Fighters
    Warplanes : WW1 Fighters

    En janvier, Warplanes était disponible seulement sur SideQuest. En mars, il est passé sur App Lab, où il a obtenu plus de 500 évaluations (dont 92 % de 5 étoiles). Facebook lui a donné le feu vert pour sortir sur la boutique Oculus Quest à partir du 29 juillet.

    « Si vous avez acheté le jeu sur App Lab, le jeu sera mis à niveau vers la version Oculus Store sans frais supplémentaires. Toutes les sauvegardes ainsi que tous les paramètres seront compatibles avec la nouvelle version. Bien sûr, vous recevrez également toutes les mises à jour futures », selon les développeurs.

    Cela signifie que vous pouvez l’acheter dès maintenant sur App Lab où vous devriez pouvoir affronter toute une série d’ennemis, des avions aux navires, et même utiliser des bombes larguées à la main, et vous obtiendrez la version Oculus Store lorsqu’elle sortira. Les joueurs de PC VR pourront également se procurer le jeu sur Steam avec des « modes multijoueurs PvP et Co-op multiplateformes », selon les développeurs.

    Le jeu complet propose des « modèles de vol personnalisables – de l’arcade à la simulation basée sur l’aérodynamique » avec 18 avions jouables et d’autres options, comme le décollage et l’atterrissage manuels ou la désactivation de l’affichage tête haute. Warplanes fonctionne également à 90 Hz sur l’Oculus Quest 2.

    La bibliothèque de l’Oculus Quest s’agrandit rapidement et Warplanes rejoint une liste de jeux compatibles avec le cross-play comme Eleven : Table Tennis, Beat Saber, Demeo, Walkabout Mini Golf et bien d’autres encore, qui permettent de jouer facilement en VR avec des amis.