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  • Cette mise à jour Oculus VR rend la réalité virtuelle beaucoup moins solitaire

    Cette mise à jour Oculus VR rend la réalité virtuelle beaucoup moins solitaire

    La dernière mise à jour pour les casques VR d’Oculus, y compris l’Oculus Quest 2, rendra plus facile que jamais d’inviter et de rejoindre vos amis pour un peu de folie multijoueur VR.

    Cette mise à jour Oculus VR rend la réalité virtuelle beaucoup moins solitaire
    Utilisation de l’Oculus Quest 2

    La mise à jour, désormais disponible pour les développeurs Oculus, présente deux ajouts importants qui simplifient considérablement la participation aux jeux VR multijoueurs.

    La première de ces nouveautés est un bouton « Inviter à l’application » situé dans le menu universel de Quest. Il permet aux joueurs d’inviter rapidement des amis à n’importe quel jeu qu’ils ont ouvert, de la même manière que la Xbox Series X et Steam permettent d’inviter rapidement des personnes à des fêtes ou à des sessions de jeu.

    Dans son blog, Oculus indique que la fonction Inviter à l’application a été testée sur plusieurs titres populaires comme Beat Saber, Echo VR, Hyperdash et PokerStars VR, parmi beaucoup d’autres, de sorte que les joueurs multijoueurs VR passionnés devraient être en mesure de se lancer dans des matchs avec des amis beaucoup plus rapidement qu’auparavant dans une grande variété de titres.

    Le deuxième grand ajout est en préparation pour l’application Oculus pour les appareils iOS et Android. Les utilisateurs pourront y sélectionner un jeu et générer un lien d’invitation qu’ils pourront partager avec leurs amis.

    Analyse : la quête avec les meilleures amies

    Cette mise à jour d’Oculus va certainement faire le bonheur de nombreux fans de RV, notamment ceux qui ont plusieurs amis équipés d’autres casques Oculus. La RV peut souvent être considérée comme une expérience traditionnellement solitaire ou isolée, c’est pourquoi il est formidable de voir Oculus essayer de contrer cette idée fausse.

    Cependant, à mesure que la RV continue de s’épanouir en tant que technologie, et que les développeurs deviennent plus confiants et ambitieux dans leurs projets (il suffit de regarder le blockbuster Half-Life : Alyx pour s’en convaincre), davantage de fonctionnalités de qualité de vie comme celle-ci seront nécessaires, surtout si le multijoueur en ligne devient la prochaine grande frontière de la RV.

    Il est facile d’être surpris qu’Oculus n’ait pas intégré quelque chose d’aussi simple qu’une fonction d’invitation à l’application jusqu’à présent, étant donné que c’est largement un standard sur les consoles et les PC. Oculus peut se consoler en se disant qu’il a devancé Nintendo, car la Switch ne dispose toujours pas d’un système dédié à l’invitation d’amis à des sessions de jeu, ces fonctions étant gérées par jeu.

    Naturellement, nous aimerions voir la mise à jour Inviter à l’application s’étendre à tous les titres multijoueurs qui sortent sur les casques VR, et pas seulement ceux décrits dans le blog d’Oculus. Une véritable poussée pour le multijoueur VR pourrait représenter un véritable argument de vente pour les joueurs sociaux à la recherche de quelque chose d’un peu différent, et potentiellement plus exaltant que les habituels jeux compétitifs non VR.

  • Comment former efficacement les employés avec la réalité virtuelle

    Comment former efficacement les employés avec la réalité virtuelle

    Cofondateur et directeur de l’exploitation de VR Vision Inc, un groupe de technologie immersive qui développe des solutions de réalité virtuelle et augmentée pour l’avenir des employés.

    Comment former efficacement les employés avec la réalité virtuelle
    Comment former efficacement les employés avec la réalité virtuelle

    Autrefois considérée comme reléguée au domaine des jeux vidéo, la réalité virtuelle prouve son utilité dans une foule de fonctions quotidiennes, y compris les ressources humaines. En tant que cofondateur d’un site de RV, j’ai constaté que la technologie est de plus en plus utilisée pour la formation et le recyclage des employés, afin de s’assurer qu’ils disposent des compétences nécessaires pour s’épanouir au travail.

    Si vous êtes propriétaire ou directeur d’une entreprise, vous envisagez peut-être d’exploiter la puissance de la RV pour maintenir les compétences de vos employés à niveau. Découvrez ci-dessous les façons dont vous pouvez utiliser la VR pour améliorer et renouveler les compétences de vos équipes, ainsi que la manière de le faire efficacement.

    Utiliser la RV pour perfectionner et recycler les employés

    L’avenir de l’apprentissage est virtuel. La pandémie de Covid-19 l’a clairement montré, car les professionnels et les étudiants de tous âges ont déplacé leur travail et leurs études en ligne. Vous pouvez exploiter les salles de classe virtuelles pour améliorer les compétences existantes des employés et leur donner de nouvelles compétences dans les domaines suivants.

    1. Tâches complexes/risquées

    La technologie moderne de VR est réaliste, elle permet donc une formation pratique efficace de nombreuses compétences complexes. Les casques de RV créent une expérience audiovisuelle et peuvent être associés à des capteurs et des outils physiques pour créer une expérience de formation du corps entier. Cette approche peut être bénéfique pour les formations potentiellement risquées. Par exemple, les pilotes de course automobile ont utilisé la RV pour affiner leurs compétences dans un espace sûr, sans se soucier des risques liés à la conduite sur circuit (accidents, incendies, blessures).

    2. Urgences

    En ce qui concerne la sécurité, la RV peut être un outil pour s’entraîner aux urgences. Selon le secteur d’activité de votre entreprise, les employés peuvent avoir besoin de se préparer à tout, des incendies aux vols. C’est une chose de lire sur une urgence et sur ce que vous devez faire quand elle se produit, c’en est une autre de vivre cette situation de première main. 

    3. Interactions quotidiennes

    La RV peut aider à enseigner des compétences non techniques. Par exemple, elle peut être utilisée pour pratiquer des interactions difficiles avec d’autres personnes, comme traiter avec un client exigeant ou faire une évaluation de performance délicate. Les compétences non techniques comme la communication sont de plus en plus nécessaires dans tous les domaines. De plus, certains employés mettent plus de temps que d’autres à maîtriser les compétences non techniques. Le personnel peut donc s’exercer sur des clients virtuels plutôt que réels.

    Meilleures pratiques en matière de formation RV pour les employés

    1. Améliorer la rétention de la mémoire par la répétition

    De nombreuses études ont montré que la mémoire s’améliore avec la répétition. Ce que l’on appelle « l’effet d’espacement » fait référence à un apprentissage de type répétitif effectué à des intervalles espacés. Cela donne au cerveau la possibilité de traiter et de retenir les nouvelles connaissances. Lors de la formation ou du recyclage des travailleurs avec la RV, vous pouvez vouloir utiliser la répétition pour garantir de meilleurs résultats.

    2. Permettre une formation plus inclusive

    La main-d’œuvre se mondialise de plus en plus. Les entreprises considèrent plus favorablement les candidats à distance (une autre tendance accélérée par Covid-19). Pour devenir plus inclusif, gardez à l’esprit que la RV peut aider à former des employés dans une autre ville, un autre état ou même un autre pays. Un module de formation simplifié (ou une série de modules) peut permettre aux employeurs d’avoir un processus d’accueil standardisé. Les travailleurs à distance et les équipes du monde entier peuvent être formés par des PME (experts en la matière) sans les coûts élevés généralement associés à la formation d’autorité.

    3. Jeux et formation

    Transformer la formation en un jeu est un excellent moyen de maintenir la motivation des équipes. Il existe de nombreuses façons de gamifier la formation RV, par exemple en adoptant un système de points. Vous pouvez même avoir votre propre programme de formation interne de type jeu vidéo créé avec des avatars pour les différents travailleurs.

    4. Améliorer le retour d’information sur la formation

    Une formation pratique nécessite un retour d’information. Les individus ont besoin de comprendre ce qu’ils ont fait de bien et de mal pour s’améliorer. Puisque la plupart des sessions de RV peuvent être surveillées en temps réel et enregistrées plus tard pour être visionnées, assurez-vous d’en faire usage et de fournir un retour cohérent, objectif et détaillé. En outre, dans certaines situations, vous pourriez envisager de demander aux employés de se regarder en action et de voir directement ce qu’ils pourraient faire différemment pour obtenir de meilleurs résultats.

    5. Promouvoir la responsabilité individuelle

    Si vous avez mis en place un espace d’apprentissage, vous pouvez demander aux employés de s’inscrire lorsqu’ils souhaitent l’utiliser pour se former ou se recycler. Ils peuvent alors effectuer leurs heures de formation de manière indépendante. Cette approche d’apprentissage permet également aux travailleurs de prendre en charge leur amélioration. Par exemple, vous pouvez donner aux employés un nombre déterminé d’heures de formation à effectuer chaque mois et les laisser faire. Cette façon de responsabiliser les travailleurs peut contribuer à les motiver.

    6. Augmentez le plaisir

    Tout le monde a déjà dû regarder une vidéo de formation ennuyeuse ou lire un énorme manuel de l’employé lorsqu’il a commencé à travailler. Ce n’est pas la façon la plus excitante ou la plus engageante de présenter aux employés leurs nouvelles tâches. Lorsque vous utilisez la RV, augmentez le facteur plaisir pour créer des équipes engagées, dévouées et enthousiastes. Ceci est tout aussi pertinent lorsqu’il s’agit de recycler et de perfectionner les employés. Vous ne voulez pas que les travailleurs s’ennuient. Cela peut les amener à chercher de nouvelles opportunités ailleurs, ce qui vous pose des problèmes de rétention. Donc, maintenez l’engagement avec votre formation RV.

    Un dernier mot

    L’entreprise américaine moyenne dépense environ 1 111 $ en formation par employé et par an. Cela peut représenter des sommes énormes en fonction du nombre d’employés que vous avez. La RV peut vous aider à réduire les coûts et à diminuer les frais généraux globaux pour réduire votre résultat net. Gardez à l’esprit que si un investissement initial dans la technologie de RV est nécessaire, il s’agit d’un investissement à long terme et la technologie peut être utilisée à plusieurs reprises. 

    Et comme de plus en plus d’entreprises investissent dans la RV, elles viennent grossir un marché déjà en plein essor. Jusqu’en 2024, une croissance de 125 milliards de dollars est attendue dans le domaine de la RA/VR. Parallèlement à cette expansion, les possibilités d’utiliser la RV pour former et recycler les employés sont susceptibles de se développer également.

    Les propriétaires et gestionnaires d’entreprises qui prennent de l’avance et mettent en œuvre ces technologies de pointe dès maintenant devraient tenir compte des meilleures pratiques ci-dessus. Ce faisant, vous serez mieux préparé à intégrer les futures innovations technologiques lorsqu’elles arriveront.

  • Peut-on regarder la télévision avec un casque VR ?

    Peut-on regarder la télévision avec un casque VR ?

    Regarder la télévision avec un casque VR ouvre de nouveaux horizons en matière de divertissement. Que vous utilisiez un simple casque pour smartphone ou que vous disposiez d’un équipement VR pour toute une pièce sur votre PC, vous pouvez regarder tous vos films préférés dans un environnement de cinéma en réalité virtuelle ou profiter d’un divertissement à 360 degrés d’avant-garde. Voici comment regarder la télévision sur votre casque VR, et les meilleurs casques VR sur le marché aujourd’hui.

    Peut-on regarder la télévision avec un casque VR ?
    Comme la RV peut provoquer le mal des transports, allez-y doucement lorsque vous regardez des vidéosà 360 degrés. Commencez par des vidéos courtes pour vous habituer à l’expérience. (BestReviews)

    Applications pour regarder la télévision en RV

    Il existe plusieurs façons de regarder la télévision en RV. Certaines sont largement disponibles, tandis que d’autres sont spécifiques à certains casques.

    YouTube VR

    L’une des façons les plus simples de regarder la télévision en RV est l’application YouTube VR. Elle est prise en charge par pratiquement tous les casques VR, y compris l’Oculus Quest, le PSVR, le HTC Vive et d’autres encore. Grâce à YouTube, vous pouvez accéder non seulement à vos créateurs de contenu préférés, mais aussi à une bibliothèque croissante d’émissions, de films et de vidéos à 360 degrés. Vous pouvez également louer des films à regarder dans l’intimité de votre casque.

    Netflix VR

    Si vous êtes abonné à Netflix, vous pouvez accéder à l’application Netflix à partir de la boutique d’applications dédiée pour de nombreux systèmes VR, notamment les casques pour smartphones compatibles avec Android et Oculus. Le Netflix Living Room Mode vous permet de regarder vos émissions préférées dans un salon confortable en réalité virtuelle, tandis que le Void Mode supprime la pièce pour que vous puissiez vous allonger dans n’importe quelle position pour profiter de votre émission.

    Bigscreen VR

    Bigscreen VR est une application gratuite qui fonctionne avec une variété de casques VR, notamment HTC Vive, les modèles Oculus et Windows Mixed Reality. Elle permet aux utilisateurs de regarder des programmes programmés et de louer des films en 2D et en 3D dans un théâtre de réalité virtuelle de leur choix. Pour les casques qui ne permettent pas d’accéder aux applications de services de streaming courantes comme Netflix ou Disney+, cette application peut servir de miroir de bureau pour lire Netflix depuis votre ordinateur sur votre casque VR. Elle vous permet même de vous réunir virtuellement avec des amis pour une soirée cinéma VR. Les utilisateurs de PC avertis disposant d’un casque VR peuvent également lire des fichiers vidéo locaux via Bigscreen, mais cela nécessite une configuration supplémentaire.

    Applications VR spécifiques au casque

    Oculus Venues est votre quartier général pour regarder des concerts virtuels, des événements sportifs et bien plus encore avec votre casque Oculus VR. Les casques HTC disposent de VIVEPORT Video, une application qui offre des expériences similaires. Le PlayStation VR propose quelques options qui permettent aux utilisateurs d’accéder à tout, des films Disney aux documentaires du National Geographic.

    Les meilleurs casques VR

    Meilleur casque VR pour PC

    HTC Vive Cosmos Elite

    Notre avis : Avec un écran LCD d’une résolution de 2880 x 1700, un casque intégré à l’oreille et une zone de jeu de 49 mètres carrés, ce système vous offre une expérience VR de haute qualité dans toute la pièce.

    Ce que nous aimons : Les stations de suivi externes permettent de regarder et de jouer depuis n’importe quel endroit de la pièce. Son application de divertissement VIVEPORT Video offre de nouvelles expériences et les franchises préférées dans une variété de formats de visualisation.

    Ce que nous n’aimons pas : C’est un système coûteux qui nécessite une configuration supplémentaire avec ses stations de base de suivi murales. Les performances peuvent dépendre de la carte graphique de votre système.

    Meilleur casque VR autonome

    Casque tout-en-un Oculus Quest 2

    Notre avis : L’un des meilleurs et des plus abordables casques disponibles, le Quest 2 autonome est léger, ergonomique et ne nécessite pas de capteurs externes, tout en vous permettant de vous connecter à votre PC de jeu pour une puissance de traitement supplémentaire et plus d’expériences de divertissement. Le casque est doté d’un système audio 3D positionnel intégré et l’écran LCD prend en charge une fréquence de rafraîchissement allant jusqu’à 90 images par seconde.

    Ce que nous aimons : Comme il n’a pas besoin de câbles externes ou de stations de suivi, le Quest 2 peut être utilisé à peu près partout. Le casque propose des applications natives pour Netflix, YouTube et Amazon Prime Video, tandis que l’Oculus Browser vous permet de vous connecter à d’autres services de streaming pour les regarder. Il existe d’autres applications de lecture de vidéos, mais elles ne sont pas gratuites.

    Ce que nous n’aimons pas : Pour utiliser le contenu d’Oculus, les utilisateurs doivent avoir un compte Facebook et un smartphone avec l’application Oculus. Certains utilisateurs d’Oculus Venues auraient souhaité que la fonction de mise en sourdine soit plus facile à utiliser.

    Meilleur casque VR pour console

    PlayStation VR

    Notre avis : Pour les propriétaires de PS4 ou PS5, le PSVR ajoute des expériences de jeu nouvelles et classiques à la console. L’utilisation des contrôleurs PlayStation Move au lieu des contrôleurs standard apporte des dimensions supplémentaires à l’expérience de réalité virtuelle.

    Ce que nous aimons : Le casque est léger et confortable, et son écran OLED peut fonctionner jusqu’à 120 images par seconde. Le PSVR offre une gamme de services de streaming VR au-delà de YouTube et Netflix, comme Littlstar VR Cinema, qui propose des vidéos à 360 degrés et des films de chaînes populaires comme Disney et National Geographic.

    Ce que nous n’aimons pas : La résolution de l’écran n’est pas aussi élevée que celle des autres casques et il n’a pas d’audio intégré, bien qu’il dispose d’une prise casque. Il ne permet pas d’ajuster la distance interpupillaire (la distance entre vos yeux) pour un visionnage plus précis, mais cette fonction ne manquera pas à la plupart des utilisateurs.

  • Le Vive Focus 3 est le meilleur casque VR autonome et non, vous ne devez pas l’acheter !

    Le Vive Focus 3 est le meilleur casque VR autonome et non, vous ne devez pas l’acheter !

    Après le lancement de l’Oculus Rift et du HTC Vive en 2016, faisant entrer la réalité virtuelle dans les foyers pour la première fois, les deux entreprises ont pris des directions très différentes. Alors qu’Oculus se penchait davantage sur les consommateurs grand public, notamment avec le Quest 2 de l’année dernière, le Vive Focus ciblait les entreprises et les amateurs de technologie. 

    Galerie : HTC Vive Focus 3

    C’est là qu’entre en scène le Vive Focus 3, un casque autonome de 1 300 dollars qui n’est vraiment destiné qu’aux entreprises. Comme il coûte 1 000 dollars de plus que l’Oculus Quest 2, le Focus 3 offre, sans surprise, un meilleur matériel, une meilleure ergonomie et une meilleure qualité de fabrication que le casque d’Oculus. Il s’agit de la différence entre un appareil destiné à être utilisé tout au long de la journée dans des environnements professionnels et un appareil que vous pouvez utiliser une fois de temps en temps pour jouer.

    Vive Focus 3 VS Quest 2 : Design

    Au premier coup d’œil, le Focus 3 ressemble davantage à un appareil VR haut de gamme. Alors que le casque Oculus a des sangles en tissu peu solides et un design de lunettes minimaliste, le Focus 3 ressemble à une paire de lunettes de ski coûteuse transformée en appareil VR. Son cadre en alliage de magnésium est toujours en plastique, mais il semble plus robuste que le boîtier fragile du Quest (HTC Vive affirme qu’il est 20 % plus léger et cinq fois plus résistant que le plastique traditionnel). Même si j’ai beaucoup aimé le Quest 2, vous pouvez immédiatement sentir à quel point Oculus a lésiné sur les matériaux pour atteindre ce prix bas de 299 €.

    Alors qu’Oculus s’est appuyé sur l’esthétique des gadgets d’Apple, le HTC Vive a opté pour des lignes plus nettes et un design plus élaboré. Le bandeau du Focus 3, par exemple, a l’air beaucoup plus élaboré avec un cadre en plastique, des tonnes de rembourrage et une molette arrière pour resserrer le tout. Il est également incliné sur les côtés afin de ne jamais toucher vos oreilles, ce qui contribue grandement à rendre l’expérience VR plus confortable.

    La partie arrière de la sangle peut sembler massive, mais c’est parce qu’elle abrite également la batterie du Focus 3. Le fait de mettre un peu plus de déchets dans le coffre permet d’équilibrer son poids, de sorte qu’il ne s’appuie pas sur votre nez de manière inconfortable comme certains casques VR antérieurs. (La sangle Elite et le bloc-batterie arrière du Quest 2 offrent une sensation d’équilibre similaire, de sorte que le design du Focus 3 n’est pas complètement innovant).

    Batterie

    La batterie du Focus 3 est amovible, ce qui permet aux entreprises de faire fonctionner un seul casque en continu tout au long de la journée. L’un des inconvénients de cette conception unique de la batterie est que le Focus 3 se charge via un adaptateur secteur propriétaire, malgré la présence d’un port USB-C. En guise de concession, la société inclut un double câble USB-C qui se connecte au casque et peut charger les deux contrôleurs simultanément. Votre bureau peut finir par ressembler à une forêt de câbles, mais au moins vous pouvez vous assurer que tout votre équipement VR est chargé.

    Quest 2 vs Vive Focus 3 : Performances

    Si son design montre à quel point le HTC Vive a appris au fil des ans, c’est ce qui se trouve sous le capot qui rend le Focus 3 spécial. Il est alimenté par une puce Qualcomm Snapdragon XR 2, similaire à celle du Quest 2, mais elle tourne à une vitesse d’horloge plus élevée. (Pour obtenir des performances plus rapides et plus constantes, le HTC Vive a également inséré un caloduc et un ventilateur de refroidissement à l’avant du casque).

    Les écrans du Focus 3 offrent une résolution 5K (4 896 par 2 448 pixels), un taux de rafraîchissement de 90 Hz et un large champ de vision de 120 degrés. En comparaison, l’écran du Quest 2 est proche de la 4K et offre un champ de vision estimé entre 90 et 100 degrés (en fonction de la position des lentilles). Les deux casques sont dotés d’écrans LCD avec sous-pixels RVB, ce qui améliore la netteté et la clarté par rapport aux écrans OLED PenTile des modèles précédents.

    Quest 2 vs Vive Focus 3 : Confort

    En ce qui concerne la technologie VR, le Focus 3 possède à peu près tout ce que l’on peut attendre d’un casque moderne. Mais il y a aussi des améliorations simples et moins techniques que j’ai appréciées, comme la prise en charge des lunettes de 150 mm de large.

    En général, il me faut un peu d’effort pour serrer un casque sur mes lunettes, et elles sont inévitablement arrachées dès que je sors de la RV. Mais je n’ai jamais eu à faire face à ce problème sur le Focus 3, grâce à son intérieur spacieux. Il y a également une molette de réglage de l’IPD pour vous aider à ajuster exactement la façon dont ses lentilles touchent vos yeux ; le Quest 2 ne vous offre que quelques options pour régler l’IPD. Le rembourrage élaboré autour de l’avant et de l’arrière contribue également à vous faire oublier que vous portez un casque VR.

    Les contrôleurs

    Même les contrôleurs du Focus 3 sont meilleurs que tout ce que nous avons vu de HTC Vive auparavant. Ils ressemblent à ceux d’Oculus, avec un anneau de suivi rond, des boutons de visage, ainsi que les boutons de poignée et de gâchette standard. Il est clair qu’ils sont à des années-lumière des énormes contrôleurs fournis avec le HTC Vive original. Néanmoins, Oculus a l’avantage en ce qui concerne l’ergonomie générale. Les manettes du Quest 2 sont profilées pour mieux s’adapter à vos mains, surtout pendant les parties rapides. Les manettes du Focus 3, quant à elles, sont plus difficiles à tenir pendant les longues sessions de RV.

    Mais heureusement, le casque lui-même est confortable à porter pendant des heures et il offre les expériences de réalité virtuelle autonomes les plus immersives que j’aie jamais vues. Je me suis promené dans le Louvre avec Mona Lisa Beyond the Glass, qui m’a permis de m’approcher à quelques centimètres de plusieurs tableaux classiques de Vinci. Si j’avais essayé de faire ça dans la vraie vie, je suis sûr que certains agents de sécurité m’auraient rapidement mis dehors. Mais dans la RV, j’ai pu admirer les détails de chaque œuvre d’art.

    J’ai également été surpris de voir à quel point tout était beau dans le Focus 3. Il y avait plus de détails que dans n’importe quelle expérience Quest 2 que j’ai vue, et le grand champ de vision m’a vraiment donné l’impression de me promener dans les salles ornées du Louvre, au lieu de simplement regarder à travers une paire de jumelles VR.

    De même, j’ai eu l’impression de marcher dans des prairies et des plages tropicales dans l’expérience Nature Treks VR. La netteté de l’écran du Focus 3 a de nouveau brillé lorsque j’ai regardé de près des statues et des animaux sauvages, mais les détails étaient limités par son matériel mobile. Les vidéos YouTube à 360 degrés étaient également fantastiques lorsque je les ai lancées dans Firefox VR, mais l’expérience peut être aléatoire en fonction de la qualité de la source. Et même si le casque n’a pas de gros haut-parleurs de champ proche comme le Valve Index ou le HP Reverb G2 .

    Quest 2 vs Vive Focus 3 : applications et jeux

    J’ai été surpris que le Focus 3 ne comprenne aucune sorte d’application multimédia intégrée pour regarder des vidéos VR, mais cela souligne vraiment l’un de ses plus gros problèmes : Le Focus 3 a une bibliothèque de logiciels beaucoup plus limitée que le Quest. Alors qu’Oculus a poussé pour des exclusivités de haut niveau et des jeux populaires, comme Vader Immortal et Beat Saber, la boutique du HTC VivePort est pratiquement anémique. Il existe une poignée de titres communs aux deux plates-formes, comme Last Labyrinth et Tokyo Chronos, mais il est clair qu’ils ne constituent pas une priorité pour le HTC Vive.

    À ce stade, même l’installation de nouvelles expériences est plus pénible sur le Focus 3, puisque vous devez retirer le casque pour acheter des applications et des jeux à partir de votre navigateur Web. En revanche, le Quest et le Quest 2 vous permettent d’acheter des choses à partir du casque et d’une application mobile. Mais je suppose que ce n’est pas un gros problème pour le HTC Vive, puisque le Focus 3 n’est pas du tout destiné aux consommateurs. Au lieu de cela, les services informatiques vont probablement précharger les logiciels dont leurs employés ont réellement besoin. (Il y aura également un Vive Business App Store à terme, bien que l’on ne sache pas si cela offrira une meilleure expérience d’achat).

    C’est l’une des raisons pour lesquelles nous n’avons pas noté cette critique. Ce casque à 1300 $ n’est pas destiné à être convivial. Et honnêtement, je n’ai même pas pu tester certaines des applications professionnelles les plus populaires, comme l’outil de collaboration virtuelle Vive Sync et l’application événementielle Engage. Les précédents casques Focus de HTC Vive ont également acquis la réputation d’être des moyens faciles de former les employés en utilisant des applications comme Virti. Et bien que cette application ait l’air cool sur le Focus 3, je ne peux pas vraiment dire si elle offre une formation efficace ou non.

    D’autres fonctionnalités

    Il y a aussi des fonctionnalités que je n’ai pas pu tester efficacement. Le Focus 3 propose le Vive Business Streaming, qui vous permet de connecter le casque à un PC VR via un câble USB 3.2 ou le Wi-Fi. Mais il est apparemment très pointilleux, car aucun des câbles USB que j’ai utilisés n’était reconnu par le logiciel (et certains affichaient une erreur indiquant qu’ils n’étaient pas compatibles USB 3.0, alors que je savais qu’ils l’étaient). Vous pouvez également diffuser le PC VR par Wi-Fi, mais cela ne fonctionne que si votre ordinateur est connecté directement à votre routeur par Ethernet, et si vous avez une connexion sans fil forte avec le casque.

    Ce n’était tout simplement pas possible dans mon bureau en sous-sol. J’espère que le HTC Vive trouvera une solution à ses problèmes de connexion, d’autant plus qu’Oculus Link sur le Quest est beaucoup moins exigeant en matière de câbles.

    Conclusion

    Quelle que soit la manière dont on le découpe, le Quest 2 reste le casque VR autonome que la plupart des consommateurs devraient acheter. Mais le Focus 3 est parfait pour les entreprises qui recherchent quelque chose d’un peu plus robuste et puissant. Pour elles, un appareil à 1 300 dollars est plus judicieux que d’investir des dizaines de milliers de dollars dans des outils de formation plus élaborés.

  • Virtex Stadium – le premier « vrai » stade de réalité virtuelle pour les sports extrêmes sera bientôt lancé

    Virtex Stadium – le premier « vrai » stade de réalité virtuelle pour les sports extrêmes sera bientôt lancé

    Le nouveau stade de réalité virtuelle Virtex Stadium permet aux fans de regarder le match avec leurs amis depuis le centre du terrain, c’est une innovation dans le domaine des esports.

    Virtex Stadium
    Virtex Stadium

    Fans d’esports, réjouissez-vous ! Bientôt, vous ne vous contenterez plus de regarder un match de l’extérieur, mais vous serez au cœur même de l’action grâce au stade de réalité virtuelle qui sera bientôt lancé.

    Virtex Stadium est le résultat d’un rêve : le rêve d’une équipe d’organisateurs et de compétiteurs d’esports qui souhaitaient une expérience de jeu plus immersive et plus excitante. Ils ont utilisé leurs compétences en matière de développement VR pour créer un nouveau monde virtuel, où l’utilisateur n’est pas seulement un spectateur, mais un participant.

    Pourquoi le besoin d’un stade de réalité virtuelle ?

    L’esport est devenu de plus en plus populaire, les appareils de RV grand public étant devenus plus abordables et plus performants. La pandémie de COVID ayant mis un terme aux compétitions sportives réelles, de nombreuses personnes se sont tournées vers l’esport pour satisfaire leur besoin de regarder un jeu captivant.

    Cependant, l’expérience de visionnage dont ils ont pu profiter jusqu’à présent n’est pas comparable à l’expérience réelle d’assister à un événement sportif. L’équipe de Virtex a voulu changer les choses à cet égard. L’idée de créer un stade virtuel leur est venue car ils sont également des compétiteurs et organisateurs d’esports.

    Pour Christoph Ortlepp, COO et cofondateur de Virtex, les expériences esports réalistes sont cruciales pour les vrais fans.

    « Créer une expérience VR pour l’esport me semble parfaitement adapté, car tous nos jeux préférés sont déjà en 3D, qu’il s’agisse d’un PC, d’une console ou d’un jeu mobile. Jusqu’à présent, nous n’avons fait que jouer et regarder des jeux à travers des écrans 2D », a déclaré Ortlepp dans un communiqué de presse. « Imaginez que vous ne puissiez jamais regarder un match de football qu’à la télévision et jamais en direct devant vous dans un vrai stade ? C’est ainsi que nous pensons aux jeux d’esports et c’est pourquoi nous pensons que la RV est la plateforme parfaite pour visionner nos événements préférés. »

    Comment les utilisateurs vivront-ils les événements dans le stade virtuel ?

    Le concept imaginé et développé par Virtex est simple : les fans d’esports doivent pouvoir vivre les événements comme s’ils se déroulaient dans la vraie vie. Ils pourront se réunir avec leurs amis, se rendre au centre du stade et voir l’action en 3D.

    Les utilisateurs pourront également regarder les matchs sous forme d’hologramme dans le hall du stade de réalité virtuelle. Cette zone est conçue comme un espace social partagé et libre de mouvement, où les hologrammes des utilisateurs peuvent interagir les uns avec les autres et commenter l’événement esports.

    L’avenir est virtuel pour tous les types d’événements

    Le stade Virtex est la preuve que les gens peuvent profiter de la vie dans un monde virtuel, tout comme ils le font dans le monde réel. Les appareils de RV étant de plus en plus élégants et faciles à utiliser, tout en offrant des expériences audio/vidéo et haptiques exceptionnelles, les consommateurs se sentent plus à l’aise en les portant.

    Ainsi, un stade virtuel peut devenir le lieu de prédilection pour d’autres événements que les compétitions d’esports. À l’avenir, les fans pourront assister à des concerts virtuels, à des premières de films ou à d’autres événements de divertissement.

    « Je suis très enthousiaste à propos du Virtex Stadium, car regarder des esports est parfaitement adapté à la RV sociale », a déclaré Jim Purbrick, conseiller de Virtex, et ancien responsable de l’ingénierie d’Oculus sur les applications pionnières de RV sociale. « L’équipe a déployé beaucoup d’efforts pour réaliser ce potentiel pour les communautés esports : construire une expérience de visionnage qui ne serait pas possible en dehors de la RV. Virtex Stadium laisse entrevoir un avenir où la RV nous permet de faire et de voir des choses qui n’étaient pas possibles dans la vie réelle. »

    Premier aperçu du stade de réalité virtuelle 

    Pour l’instant, l’équipe de Virtex règle les derniers détails avant d’annoncer les premiers titres disponibles dans le stade virtuel. Ce que nous savons pour l’instant, c’est que le stade supportera un maximum de 200 utilisateurs par serveur et qu’il y aura autant de serveurs que nécessaire pour l’ensemble du public.

    La version bêta ouverte de Virtex Stadium sera lancée dans le courant de l’année sur Oculus PC-VR et SteamVR.

  • VRdirect va faire jouer la concurrence dans le domaine de la formation et des visites virtuelles

    VRdirect va faire jouer la concurrence dans le domaine de la formation et des visites virtuelles

    La société allemande de visites virtuelles VRdirect, qui connaît déjà un grand succès, arrive aux États-Unis et au Royaume-Uni. La plupart des entreprises de réalité étendue (XR) n’ont pas peur d’une concurrence saine. Espérons que le secteur des visites virtuelles pourra supporter un peu plus de pression, car la solution allemande VRdirect prévoit une expansion imminente aux États-Unis et au Royaume-Uni. On a mis la main sur une démo et on a parlé au directeur général, le Dr Rolf Illenberger, pour en savoir plus.

    Présentation de VRdirect

    VRdirect est une plateforme permettant de créer et de distribuer du contenu VR, en particulier des visites virtuelles et du contenu éducatif utilisant des lieux physiques. La plateforme est essentiellement composée de Studio, leur outil de création, et de solutions de distribution/visualisation.

    VRdirect va faire jouer la concurrence dans le domaine de la formation et des visites virtuelles
    VRdirect va faire jouer la concurrence dans le domaine de la formation et des visites virtuelles

    En fonction du matériel auquel le spectateur a accès, le contenu créé à l’aide du studio VRdirect est visualisé via une application mobile, un lecteur web ou diffusé sur un casque VR. La société propose des services de production, mais l’idée est que le contenu est suffisamment simple pour que les non-spécialistes de la RV dans l’industrie puissent créer leur propre contenu en interne.

    « Le logiciel lui-même est censé être aussi simple que PowerPoint », a déclaré M. Illenberger. « L’idée finale est que le client soit en mesure de créer lui-même ce type d’expérience ».

    Un argument de vente

    C’est un argument de vente important pour la plateforme VRdirect, mais c’est aussi une philosophie qui, selon Illenberger, est nécessaire pour accroître l’adoption du XR dans l’industrie. À l’heure actuelle, les expériences de formation et de visite virtuelle comme celles créées dans le studio VRdirect nécessitent souvent le recours à une société de production. Cela ajoute des frais pour les entreprises qui veulent utiliser la RV pour plus d’un projet.

    « La RV va devenir une norme dans les entreprises », a déclaré Illenberger. « Toutes ces entreprises clientes sont maintenant au point où elles comprennent qu’elles auront besoin d’une solution standardisée. »

    Plus précisément, leur plateforme est une aubaine dans des secteurs comme l’immobilier et l’hôtellerie. Il existe également un potentiel dans l’éducation et le tourisme virtuel. Dans un avenir où davantage de personnes auront accès à des appareils photo 3D ou où les téléphones portables pourront créer du contenu 3D, M. Illenberger voit s’ouvrir de nouveaux marchés de consommation.

    VRdirect traverse le Rhin

    En parlant de marchés qui s’ouvrent, VRdirect est en train de « s’étendre activement » aux États-Unis et au Royaume-Uni, ce qui devrait inclure l’ouverture de nouveaux bureaux, ainsi qu’une participation à l’Augmented World Expo en novembre. Pour l’instant, la société a des bureaux exclusivement en Allemagne.

    Ce n’est pas que ce soit un mauvais endroit pour avoir des bureaux. VRdirect est en bonne compagnie avec des entreprises comme Spree et Holoride. La société compte également quelques partenaires de renom, dont Oculus, Microsoft et Telekom. Elle s’est également tournée vers des clients dont la marque est connue de ce côté-ci du Rhin, comme Whole Foods, Nestlé et PwC.

    Cela dit, l’entreprise est consciente qu’elle n’entre pas dans un marché vide en ce qui concerne la formation et les visites virtuelles.

    « De toute évidence, il y a d’autres grands acteurs sur le marché », a déclaré Illenberger. « Nous ne voulons pas entrer en concurrence avec quelque chose comme Matterport ».

    Pour mieux comprendre où se situe exactement VRdirect sur le marché, on a passé un peu de temps dans le Studio pour créer une visite virtuelle.

    Créer une visite virtuelle avec VRdirect

    VRdirect Studio utilise une interface simple de glisser-déposer pour les images et les vidéos 3D. Un ensemble de boutons d’interaction est déjà inclus, mais ce qu’ils font exactement peut être défini par l’utilisateur. Ces boutons peuvent déclencher des animations et des augmentations de scènes, ou des transitions entre les scènes. La transition entre les scènes est vraiment le domaine dans lequel VRdirect brille.

    « Le problème avec les autres fonctionnalités est qu’elles viennent du monde 2D et linéaire… le monde de la RV fait des transitions entre les scènes en permanence », a déclaré Illenberger. « L’outil de storyboarding a vraiment été le point de départ du développement du logiciel ».

    Lorsque les utilisateurs ajoutent une scène, ce qui est aussi simple que de cliquer sur un bouton intitulé « ajouter une scène », ces scènes apparaissent sous forme d’icônes sous la fenêtre d’aperçu. Cliquez sur une scène puis sur une autre pour les relier. Les scènes peuvent être reliées par des flèches unidirectionnelles ou par des flèches circulaires permettant au spectateur de faire des allers-retours.

    Les photos peuvent être utilisées comme des scènes disposées à plat afin de créer un plan navigable pour une visite virtuelle autoguidée. Cependant, les vidéos 3D utilisées comme des scènes avec un storyboarding plus complexe pourraient servir à créer plusieurs « scénarios » pour les vidéos de formation. Si les spectateurs choisissent une action plutôt qu’une autre dans une scène, cela peut changer leur trajectoire dans la production.

    Dans l’ensemble, l’outil est incroyablement convivial. Dans le cas où un utilisateur se perd, une vidéo « comment faire » liée explique toute la plateforme en moins d’une minute.

    De la place sur le marché ?

    Alors, où se situe VRdirect par rapport au marché des visites virtuelles déjà disponibles aux États-Unis et au Royaume-Uni ?

    Pour de nombreux cas d’utilisation, VRdirect n’est pas nécessairement meilleur que d’autres acteurs établis du secteur comme VRtuoso. Et il ne peut pas faire de l’interaction en temps réel comme Avatour, ou du contenu AR comme Scope AR. Et, pour des expériences plus avancées et complexes, les grandes entreprises feraient probablement mieux de passer par un studio de production complet.

    Cependant, il y a certainement un bon point pour les entreprises qui cherchent à créer des scénarios de formation nuancés et des expériences complexes par leurs propres moyens.

    « Nous avons pour vocation de créer des projets plus complexes et de les rendre très faciles », a déclaré M. Illenberger.

    On est prêts pour VRdirect. Et vous ?

    Le marché de la formation XR et des visites virtuelles compte déjà quelques concurrents. Cependant, VRdirect apporte une innovation intéressante dans ce domaine et répond définitivement à un besoin avec sa solution de storyboarding unique et polyvalente. 

  • Deux jeux VR sont désormais disponibles dans la boutique Harry Potter de NYC

    Deux jeux VR sont désormais disponibles dans la boutique Harry Potter de NYC

    Deux jeux VR sont désormais disponibles dans la boutique Harry Potter de NYC, et voici comment ils fonctionnent. Si vous avez 34 dollars et un peu de temps libre à New York, la réalité virtuelle vous attend.

    Jeux VR Harry Potter
    Jeux VR Harry Potter

    Depuis son ouverture il y a un mois et demi, tous ceux qui ont eu la chance d’entrer dans le magasin Harry Potter de New York, dont la capacité est limitée, ont eu droit à une expérience visuelle époustouflante. Mais à partir du 15 juillet, deux nouvelles sections du magasin seront ouvertes à l’exploration sur place, mais en réalité virtuelle : Harry Potter : Chaos at Hogwarts et Harry Potter : Wizards Take Flight.. J’ai été invité à découvrir ces expériences en avant-première et j’ai appris ce qu’il fallait faire pour créer de telles expériences pour un public aussi large. 

    Ajouter la RV à la boutique Harry Pptter de NYC

    Alors que l’étage central de l’immense magasin est consacré au shopping, les étages supérieurs et inférieurs abritent deux salles dédiées à la RV. Si vous montez les escaliers, vous vous retrouvez au Chaos at Poudlard. Si vous regardez en bas, vous verrez le couloir menant à Wizards Take Flight. Chaque expérience est conçue pour accueillir jusqu’à six personnes à la fois, bien qu’au cours de ce premier déploiement, les jeux sont limités à quatre personnes à la fois. 

    Warner Bros. s’est associé aux populaires créateurs de RV de WeVR et Dreamscape, l’équipe à l’origine de Dreamworks Dragons Flight Academy et Curse of the Lost Pearl, entre autres attractions populaires, pour créer ces jeux. Vous commencez chaque jeu en entrant dans une salle de préparation, où vous vous équipez de trackers sur vos membres et d’un sac à dos informatique pour alimenter le casque. Pour ces jeux, Dreamscape utilise des casques HP Reverb G2 avec des sacs à dos HP Z VR PC. Si l’on additionne toutes ces technologies, chaque personne porte environ 3500 euros de matériel, sans compter la baguette de combat et le balai assis pour voler.

    L’équipe de Harry Potter NYC autorise toute personne âgée de plus de 10 ans et mesurant plus de 1,20 m à participer aux jeux VR de 10 à 15 minutes, chacun d’entre eux nécessitant environ dix minutes supplémentaires de préparation. Lorsque vous prenez rendez-vous pour l’un de ces jeux, vous êtes autorisé à éviter la longue file d’attente pour entrer dans le magasin et faire vos achats à votre guise. Si vous avez moins de 13 ans, vous devez être accompagné d’un adulte possédant son propre billet. Selon le site Web, les deux jeux sont accessibles aux fauteuils roulants, mais un seul fauteuil roulant peut être accueilli par voyage dans le jeu. 

    Sur le plan mécanique, il se passe beaucoup de choses ici, mais le personnel est plus que prêt à répondre à toutes les questions ou à aider si quelque chose ne va pas pendant l’installation ou le jeu. Si vous avez déjà expérimenté une installation Dreamscape ou Void VR, ce processus vous semblera très familier. 

    Harry Potter : Chaos at Poudlard

    La réplique de la gare de King’s Cross que vous voyez avant de commencer Harry Potter : Chaos at Poudlard. Russell Holly

    Dès que votre billet d’entrée est accepté, on vous fait monter un escalier (ou on vous invite à utiliser l’ascenseur de type Floo Network si vous en avez besoin) et vous vous retrouvez dans une maquette de la gare de King’s Cross. L’horloge emblématique, l’éclairage et le tableau d’affichage des trains à venir sont immédiatement familiers, avec quelques références magiques éparpillées. Cette zone de selfie mène finalement au bout d’un couloir à une plateforme de mise en scène où vous vous installez pour le jeu. 

    Chaos at Poudlard nécessite un traceur sur chaque pied, un traceur sur chaque main, le sac à dos et le casque VR, et une fois dans la pièce, on vous remet une baguette. Comme tout ce qui se trouve dans la salle Dreamscape VR, on n’a pas été autorisé à prendre des photos de la baguette. Avant même de mettre le casque, il est clair que cette pièce sombre remplie de petites lumières bleues est conçue pour fournir une tonne de simulations sensorielles différentes afin d’améliorer ce que vous voyez. 

    Comme le nom et l’entrée de King’s Cross le suggèrent, le jeu commence par la traversée du quai 9 3/4 avec votre chariot, où vous trouvez de l’autre côté Dobby, l’elfe de maison, qui a besoin d’aide. Il vous conduit directement à Poudlard pour l’aider à capturer une poignée de créatures qu’il a accidentellement laissées sortir d’une valise qui ressemble beaucoup à la valise de Newt Scamander dans les films Les animaux fantastiques. Qu’il s’agisse de Pixies de Cornouailles, d’un Niffleur gênant ou d’un gros dragon grincheux, votre but dans ce jeu est de vous promener dans Poudlard et de lancer des sorts pour aider Dobby à remettre ces créatures en place. 

    Pendant que vous vous promenez dans Poudlard, vous pouvez ressentir plusieurs choses fantastiques du monde réel pour que tout semble plus réel. Le vent souffle lorsque vous êtes dans les couloirs secrets, le sol tremble lorsque les escaliers vous déplacent d’un endroit à l’autre, et si vous vous trouvez près de l’eau, il y a de fortes chances que vous sentiez les embruns vous frapper un peu. Il s’agit d’un grand nombre de petites choses subtiles qui se conjuguent pour vous faire entrer dans le jeu. 

    Contrairement aux expériences de baguettes interactives du parc à thème Wizarding World ou même à la télécommande universelle de la télévision Harry Potter, vous lancez des sorts en passant la baguette par-dessus votre épaule, puis en faisant claquer votre bras vers l’avant tout en criant le sort que vous voulez lancer. Étant donné que les traceurs de main Dreamscape se posent sur votre main et ne sont pas quelque chose que vous tenez, vous n’avez jamais vraiment l’impression de tenir la baguette dans votre main si vous regardez en bas. De plus, l’expérience a été masquée parce que le COVID-19 existe même dans le monde des sorciers, de sorte que le discours étouffé a eu un impact léger mais perceptible sur la capacité à lancer le bon sort à chaque fois. 

    Même si les trois autres sorciers étaient tout à fait compétents, la fin qu’on a atteinte ensemble n’était pas une victoire éclatante. En fait, il y a plusieurs fins à ce jeu, selon les performances de votre équipe. Le seul conseil est de travailler ensemble autant que possible et de communiquer afin de réussir du premier coup.

    Harry Potter : Wizards Take Flight

    Vous verrez ce vestiaire de Quidditch avant de commencer Harry Potter : Wizards Take Flight. Russell Holly

    Une fois que votre billet a été accepté, on vous fait quitter la boutique Harry Potter et entrer dans le vestiaire de Quidditch pour vous préparer. Vous sortez vos traceurs de main du casier et mettez vos affaires personnelles à leur place avant d’être introduit dans l’espace VR. Dès que vous passez la porte, vous êtes accueilli par six balais sur lesquels vous pouvez vous asseoir avec le casque VR à côté. Chaque balai est doté d’une selle confortable sur laquelle vous pouvez vous asseoir, et le manche à balai peut être tiré vers le haut ou poussé vers le bas pour faciliter la navigation basée sur l’inclinaison. Une fois que vous avez mis le casque, il est facile de voir qu’il y a une baguette cachée sous le balai pour que vous puissiez l’utiliser plus tard. 

    Le jeu VR commence par une invitation à voler autour du domaine de Poudlard pour prendre ses repères et apprendre à piloter son balai, et cette petite introduction vaut honnêtement tout le voyage. Vous pouvez explorer l’ensemble du domaine, du terrain de Quidditch à la tour d’astronomie, et même risquer de vous faire frapper par le saule vagabond. Il ne faut pas attendre longtemps pour que se pencher à gauche et à droite en tirant ou en poussant sur le manche du balai devient tout à fait naturel, et c’est tant mieux, car une minute ou deux après le début de l’expérience, Dobby, l’autre maison, s’empare de votre véhicule. 

    Vous êtes immédiatement transporté à Knockturn Alley, où Dobby rencontre Hagrid pour vérifier ce projet secret. Hagrid a trouvé quelque chose de spécial et doit le livrer à Poudlard, mais des dizaines de Mangemorts arrivent rapidement pour l’arrêter. Vous volez à ses côtés, baguette à portée de main, et le défendez rapidement à l’aide d’une combinaison de sorts Stupefy et Protego. Les vagues de méchants se succèdent et vous devez continuer à lancer des sorts malgré le vent, la pluie et les tirs ennemis jusqu’à ce que vous arriviez à destination. Avant que le jeu ne s’achève, Hagrid précise qu’il doit courir aider Dobby pour un autre problème, ce que vous comprendrez parfaitement si vous avez déjà joué à Chaos at Poudlard.

    Aussi amusant que soit le début de ce jeu avec toute la liberté de mouvement, une grande partie de l’histoire actuelle place votre balai sur des rails. Ce manque de liberté n’est pas seulement restrictif, il est susceptible de provoquer un léger mal des transports chez les joueurs sensibles, car ce n’est pas vous qui contrôlez la situation. Et comme dans l’autre jeu Harry Potter VR, le fait de jouer masqué peut poser des problèmes de précision dans l’utilisation des sorts. 

    La fantaisie au service de la vente au détail

    Toutes les parties du magasin Harry Potter de New York sont très amusantes, mais ces deux jeux VR valent vraiment le déplacement. Le magasin demande 34 dollars par personne pour réserver l’un de ces jeux, et vous ne pouvez en réserver qu’un à la fois. Les groupes de quatre personnes peuvent réserver ensemble, et prendre un rendez-vous vous permet d’éviter la file d’attente, mais il est peu probable que vous puissiez expérimenter les deux jeux VR en une seule journée pour le moment. Ce qui est étrange, puisque les deux jeux font directement référence l’un à l’autre de manière amusante et encourage vraiment les fans hardcore à passer de l’un à l’autre. 

    Si je devais choisir, j’opterais presque certainement pour Chaos at Poudlard. Même si monter sur un balai est super cool, l’expérience globale dans Wizards Take Flight a besoin d’un peu de cohérence. D’un autre côté, si quelqu’un de plus petit et de plus jeune vous accompagne dans cette expérience VR, le sac à dos dans Chaos à Poudlard peut s’avérer plus difficile que de s’asseoir sur le balai. 

    Quoi qu’il en soit, le niveau de détail est incroyable et le plaisir que vous éprouvez ne sera pas oublié de sitôt. 

  • La réalité augmentée en direct pour les diffusions et les formations

    La réalité augmentée en direct pour les diffusions et les formations

    La réalité augmentée crée de puissantes possibilités d’engagement. La technologie continue de converger avec notre vie quotidienne et, à bien des égards, c’est presque comme une belle forme d’art illusoire, car les réalités sont superposées et nous pouvons nous engager d’une manière qui n’était pas possible auparavant.

    Au cours des dernières années en particulier, nous avons assisté à la progression de la capture volumétrique, de l’apprentissage profond et des diffusions en direct de la réalité augmentée. La réalité augmentée en direct présente des qualités presque magiques lorsqu’elle est utilisée pour améliorer et guider nos expériences de visualisation et de formation.

    Avantages de la réalité augmentée en direct

    Les entreprises qui utilisent la réalité augmentée en direct ou la RA diffusée utilisent une technologie moderne pour créer une expérience qui permet aux utilisateurs de s’immerger dans une expérience numérique réaliste. Le créateur souhaite que tous les utilisateurs soient impliqués et, selon l’expérience en question, les objectifs de divertissement, d’éducation et d’amélioration de l’expérience de la marque varient.

    Engager l’utilisateur

    La RA en direct offre aux utilisateurs la possibilité d’être plus que des observateurs passifs. Traditionnellement, lorsque l’on regarde des événements avec la technologie, les gens regardent l’action, mais il y a peu de possibilités d’interaction. La réalité augmentée permet de s’immerger dans une expérience numérique partagée.

    Lorsque quelqu’un apparaît numériquement sur notre lieu de travail ou sur la scène, cela crée d’incroyables opportunités d’engagement.

    Divertir

    L’un des aspects les plus cool de la RA diffusée est la possibilité de faire apparaître le personnage de RA présent partout où l’expérience se déroule. Les visiteurs peuvent se faire prendre en photo aux côtés d’un personnage connu ou prendre part à l’action à plus grande échelle lorsqu’un dragon plonge sur un terrain et émerveille tous ceux qui oublient, ne serait-ce qu’un bref instant, que le dragon n’est pas réel.

    Éduquer

    La RA en direct motive les élèves, les fait participer et crée des expériences d’apprentissage plus mémorables pour une meilleure rétention. Grâce à l’utilisation d’un simple téléphone portable, les cours se transforment soudainement en expériences interactives où les figures, les illustrations, les graphiques, les croquis, etc. deviennent des images en 3D qui peuvent fournir des informations pédagogiques supplémentaires ainsi qu’une expérience plus pratique pour l’apprenant tactile.

    La composante éducative ne se limite pas non plus aux étudiants. La réalité augmentée en direct est utilisée pour la formation des travailleurs de la sécurité, la sensibilisation à la diversité, la planification et la préparation d’actions ou de procédures complexes, etc.

    Améliorer l’image de marque

    “Pour quelqu’un qui porte généralement la même combinaison de couleurs – un pantalon marron et une chemise blanche – tout le temps, je n’ai jamais été un grand gourou de la mode, donc les marques n’ont pas signifié grand-chose pour moi et je n’ai pas vraiment compris comment la réalité augmentée pouvait changer cela jusqu’à ce que je rencontre Ashley Crowder, PDG et cofondatrice de VNTANA lors d’une conférence en 2019.” Déclare un rédacteur de ARPost. 

    “Alors que nous discutions de la RV et de la RA lors du petit-déjeuner des femmes, Ashley Crowder a expliqué comment la RA pouvait être utilisée pour mieux promouvoir les marques, mais je n’étais pas forcément impressionnée jusqu’à ce qu’elle sorte son téléphone et me montre réellement ce qu’elle voulait dire. En quelques secondes, je regardais une chaussure numérique et j’ai soudain compris. C’est fascinant de voir comment la technologie peut vous aider à comprendre ce que vous ne pouviez pas saisir.” Ajoute-t-il. 

    C’était il y a deux ans et aujourd’hui, VNTANA fournit une plateforme permettant aux détaillants de partager instantanément une salle d’exposition en 3D avec des clients qui peuvent faire des achats dans le confort de leur propre maison ou entreprise.

    Qui rend cela possible ?

    De Magic Leap à Microsoft et Facebook, de nombreuses parties prenantes s’intéressent à l’avenir des diffusions et des présentations en direct en réalité augmentée. Bien qu’un travail remarquable soit réalisé dans le secteur, nous allons parler de quelques petites entreprises qui rendent possible la RA en direct.

    Condenser la réalité

    Lors du sommet mondial de la VR/AR Association le mois dernier, les participants ont été invités à regarder une diffusion de RA en direct de Condense Reality, une entreprise qui travaille dans la capture vidéo volumétrique et l’apprentissage profond pour créer des flux en temps réel.

    Assis dans mon salon, j’ai allumé mon téléphone et regardé une présentation en direct avec Nick Fellingham, PDG et cofondateur de Condense Reality. Je n’ai cependant pas regardé cette présentation sur un écran 2D. Au lieu de cela, Fellingham est apparu sous forme d’hologramme, ici même, dans mon espace de travail. Tout cela était très high-tech et passionnant. Et c’est la preuve que « l’avenir, c’est MAINTENANT ».

    L’expérience était mémorable et il ne faut pas beaucoup d’efforts pour comprendre comment Condense Reality pourra utiliser la RA en direct pour diffuser des événements sportifs, des spectacles en direct comme le théâtre ou la danse, des formations, etc.

    La réalité augmentée en direct pour les diffusions et les formations
    La réalité augmentée en direct pour les diffusions et les formations

    L’automne dernier, Condense Reality a levé un tour de table de 900 000 livres sterling et a annoncé sa collaboration avec BT, un leader mondial des services de communication. Grâce au soutien d’entreprises telles que BT, Condense Reality pourra continuer à développer et à optimiser la technologie de diffusion immersive de type holographique.

    Immersiv.io

    À l’avant-garde de la réalité augmentée en direct pour le sport se trouve Immersiv.io, une startup qui s’efforce d’améliorer l’expérience des supporters et de leur donner l’occasion de s’impliquer encore plus dans les secteurs du sport et des jeux.

    Au cours de l’été 2020, alors que la plupart des pays du monde étaient en plein confinement en raison du COVID-19, Immersiv.io a rejoint SAP.iO ainsi que d’autres startups afin d’identifier les moyens d’utiliser la technologie pour établir de nouvelles normes pour l’expérience des fans. La cohorte d’automne s’est tenue en collaboration avec SAP Garden, une arène sportive polyvalente construite par Red Bull à l’emplacement de l’ancien stade olympique de cyclisme dans le parc olympique de Munich.

    Des outils tels que ARISE Home encourageront les professionnels du sport à se connecter avec les fans d’une nouvelle manière et les fans pourront interagir plus librement avec l’action qui se déroule dans le jeu. La RA en direct leur permet également de personnaliser les expériences de visionnage.

    L’avenir de la RA en direct

    Les possibilités d’utilisation de la réalité augmentée pour la diffusion en direct et la formation sont illimitées. Pour être franc, tout ce que nous pouvons faire dans la réalité physique peut être amélioré et non seulement la RA en direct engage, divertit et éduque les utilisateurs, mais elle fournit également un moyen d’améliorer les expériences de manière nouvelle et passionnante.

    Si nous repensons à la popularité des illusionnistes à la fin du 19e et au début du 20e siècle, ils étaient populaires parce que les gens étaient attirés par l’inconnu comme la magie.

    Même si nous sommes aujourd’hui plus conscients de la façon dont la plupart des illusions sont créées, cela n’enlève rien à notre fascination pour la possibilité que l’impossible se soit produit, et jusqu’à ce que les humains ne possèdent plus ce sentiment de fascination, une technologie telle que la RA en direct continuera de prospérer.

  • Test du jeu VR Sam & Max: This Time It’s Virtual !

    Test du jeu VR Sam & Max: This Time It’s Virtual !

    La nostalgie peut être une maîtresse cruelle. Si vous avez de bons souvenirs d’un produit de votre enfance que vous retrouvez plus tard dans la vie, il y a de fortes chances qu’il ne soit pas à la hauteur. Vous vous souvenez de Super Mario 64 dans les années 90 ? Un classique absolu, à moins, bien sûr, que vous le revisitiez et que vous vous rendiez compte que vous avez bloqué cette caméra impitoyable. Ou pourquoi ne pas faire revenir un duo comique de jeux vidéo comme Sam & Max ? C’est ce qu’a fait Happy Giant avec Sam & Max: This Time It’s Virtual ! Et ce n’est pas l’entrée virtuelle que vous auriez pu espérer.

    jeu VR Sam & Max: This Time It’s Virtual
    jeu VR Sam & Max: This Time It’s Virtual

    Si vous n’avez jamais entendu parler de Sam & Max, ne vous inquiétez pas, car leur dernière sortie en jeu vidéo remonte à plus de dix ans, dans Sam & Max : The Devil’s Playhouse. Ce drôle de duo est une paire de détectives spécialisés dans la lutte contre le crime, connus sous le nom de Freelance Police, Sam étant le chien au chapeau le plus sain et Max, un lapin hyperkinétique. Leurs premières aventures étaient basées sur le principe du pointer-cliquer, résolvant des complots ignobles sur et hors du monde, avec leur propre humour loufoque.

    Sam & Max: This Time It’s Virtual ! vise à faire revivre leurs plaisanteries amusantes tout en ajoutant un soupçon de jeu en VR. Cependant, si vous vous attendez à plusieurs heures d’énigmes folles, à essayer de déchiffrer l’intrigue complexe d’un méchant, vous allez être déçu. En fait, si vous n’êtes pas déjà un fan de Sam & Max, ce titre ne le deviendra probablement pas.

    Sam & Max: This Time It’s Virtual : Le début

    Il commence très fort, les rencontrant tous les deux dans une rue de la ville en train de combattre un monstre extraterrestre géant auquel ils demandent votre aide, vous remettant au passage un lance-roquettes pour éliminer la bête. Après cela, vous devenez leur dernière recrue, les rejoignant dans leur bureau pour lancer quelques fléchettes et tirer sur des cafards avec un pistolet. C’est à partir de ce moment-là que Sam & Max : This Time It’s Virtual ! commence à se dégrader un peu, pas rapidement, juste quand il devient évident que la majeure partie du jeu vidéo est une série de mini-jeux de base.     

    Toute personne qui est un peu familière avec la RV connaîtra la configuration du jeu : un peu d’effort physique pour escalader des murs ou esquiver des haches oscillantes. Il y en a neuf au total, à compléter par lots de trois, et tous sont plutôt médiocres. Le seul mini-jeu qui se démarque est l’escape room, qui est amusant même si les énigmes ne sont pas très difficiles. Après chacune d’entre elles, Sam & Max vous donnent une note de A à F afin que vous puissiez revenir pour vous améliorer, si vous le souhaitez vraiment, sans pénalité de progression, quelle que soit votre note.

    Les moments forts avec les mini-jeux 

    Les moments forts du jeu se situent en fait entre tous ces mini-jeux, où vous avez l’occasion de mener des enquêtes ! L’une d’entre elles concerne un incident dans un supermarché où des démons apparaissent, chacun devant être éliminé d’une manière particulière. Vous allez tuer une créature qui aime les céréales avec du lait à faire boire à un démon, un rafraîchissant slushie d’eau bénite. La plupart des solutions sont assez explicites mais il y a des moments où elles peuvent être assez obtuses, même avec une petite zone limitée à explorer. Il y a une section d’indices dans le menu, mais il est préférable d’écouter Sam et Max qui vous fourniront des indices pratiques à travers leurs conversations.

    C’est dans les dialogues, le doublage et l’écriture de la comédie que Sam & Max : This Time It’s Virtual ! brille vraiment. Leur humour irrévérencieux excelle, ce qui en fait l’un des rares jeux VR à vous faire rire, voire même rire à certains moments, tout en maintenant un niveau élevé. Les joueurs vétérans de la franchise seront immédiatement familiers avec la comédie grâce à certains membres de l’équipe originale de Sam & Max qui ont rejoint HappyGiant sur le projet ainsi que les acteurs originaux.

    Sam & Max: This Time It’s Virtual: Une jouabilité basique

    La présence d’une partie de l’équipe talentueuse qui a réalisé les premiers jeux ne signifie pas que le reste est une sinécure. Bien que généralement assez interactif, le gameplay est basique. Pour ramasser des objets comme la brique de lait, par exemple, vous n’avez aucun moyen d’ajuster la façon dont vous la saisissez. La brique est donc toujours orientée de la même façon dans les deux mains, ce qui est vraiment bizarre. Ou encore, il est malheureux de laisser tomber quelque chose sur le sol, surtout si vous jouez assis, il est plus simple de passer à autre chose et de laisser tomber.

    Ensuite, il y a les bugs et les glitches qui donnent l’impression que le jeu vidéo a été bâclé. Dans l’une des sections du boss final, le dialogue de Sam s’est soudainement évanoui, supprimant toute indication claire de ce qu’il faut faire ensuite. Un peu plus loin, il faut lancer Max sur le boss, mais il ne faut pas le rater ! Si vous le ratez, il s’envole dans le ciel nocturne pour ne jamais revenir. Je m’attendais à une blague prolongée, mais après cinq minutes, il était temps de relancer le jeu et de réessayer. De petits désagréments ont vu des objets se glisser continuellement dans l’environnement, rendant certaines énigmes plus difficiles qu’elles ne le devraient.

    Verdict

    Sam & Max : This Time It’s Virtual ! est l’une de ces expériences VR que vous avez envie d’aimer parce que les personnages sont si bien définis, amusants et sympathiques, même lorsque Max vous tend un paquet de TNT allumé. Ce n’est pas suffisant pour porter l’expérience quand une grande partie du gameplay est soit superficielle soit frustrante. Le jeu dure environ 3 à 5 heures, une fois le boss final abattu, c’est vraiment suffisant, sans aucune envie de revenir améliorer un classement de mini-jeux. Les images de tous les anciens jeux étaient quand même assez cool.

  • Le directeur principal de la division AR/VR de Google rejoint Facebook Reality Labs

    Le directeur principal de la division AR/VR de Google rejoint Facebook Reality Labs

    Google continue de perdre des experts en technologie AR et VR, tandis que le Facebook Reality Labs se dote d’un personnel pour se lancer dans le matériel.

    Le directeur principal de la division AR/VR de Google rejoint Facebook Reality Labs
    Le directeur principal de la division AR/VR de Google rejoint Facebook Reality Labs

    “Le dernier arrivé chez Facebook est Joshua To, un directeur clé de Google qui a dirigé « une grande équipe de concepteurs de produits, d’artistes, de rédacteurs et de chercheurs chargés de soutenir nos efforts en matière de wearables et de matériel”, selon un profil Linkedin, qui indique qu’il a commencé à travailler au Facebook Reality Labs ce mois-ci. Un rapport de Input ajoute qu’il a travaillé sur des projets de réalité augmentée/réelle comme Lens et Daydream et confirme qu’il travaillera sur la réalité augmentée chez Facebook.

    To est le dernier Googler à avoir changé de poste ces dernières années, après que la société ait mis fin à ses efforts dans le domaine de la RV alors qu’elle était sur le point de proposer un package tout-en-un similaire à l’Oculus Quest de Facebook. On notera que Paul Debevec a récemment quitté Google pour Netflix. Debevec est l’un des principaux chercheurs dans le domaine de la technologie des champs lumineux. Il a rejoint Google en 2016 après avoir mené des travaux pionniers à l’USC, dans le même institut où Palmer Luckey a passé du temps avant de lancer l’Oculus Rift. Debevec est maintenant « directeur de la recherche, des algorithmes créatifs et de la technologie » chez Netflix où il fait « des recherches sur l’infographie, la vision par ordinateur et l’apprentissage automatique pour améliorer le processus de création de films. » Un accord récent de Netflix avec un producteur prolifique pourrait conduire à un contenu VR de la société.

    Le couple rejoint une longue liste d’experts qui ont quitté Google à mesure que l’entreprise réoriente ses ambitions en matière de matériel et de plateformes. La société a mis en libre accès son application artistique Tilt Brush et a fermé son service d’hébergement d’objets 3D Poly, tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités axées sur la réalité augmentée à ses efforts dans le domaine des smartphones. Pendant ce temps, Facebook continue d’embaucher à un rythme incroyable, avec plus de 10 000 personnes travaillant sur la RV et la RA au sein de l’entreprise.