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  • Sandbox VR vous permet de combattre des zombies, des aliens et des pirates

    Sandbox VR vous permet de combattre des zombies, des aliens et des pirates

    Sandbox VR a ouvert ses portes peu de temps avant la pandémie et a maintenant rouvert ses portes. Située dans le centre commercial Mission Valley, cette installation de jeu en réalité virtuelle (RV) permet à des groupes de six joueurs au maximum de combattre des zombies, des insectes extraterrestres ou entre eux.

    Sandbox VR vous permet de combattre des zombies, des aliens et des pirates
    Ci-dessus : L’équipe Romero (Jose Iturriaga, Gavin Bowles, Blanca Osorio, Vivianna Grondahl, Beth Accomando, Joshua Sutton) pose pour son selfie post-jeu à Sandbox VR à Mission Valley. Le 1er juillet 2021. PHOTO PAR ROLAND LIZARONDO

    Toutes les entreprises n’aiment pas entendre leurs clients crier. Mais Sandbox VR le fait.

    « Les cris sont essentiellement ceux de nos clients qui s’amusent au maximum », explique Jordan Ewing, directeur de Sandbox VR à Mission Valley.

    Les sons des enfants qui crient et rient ont rempli le hall d’entrée et lorsque le groupe de jeunes garçons est sorti, ils ont applaudi l’établissement.

    Sandbox, qui a été lancé en 2017 à Hong Kong, est une expérience de réalité virtuelle entièrement immersive qui propose cinq expériences VR différentes : Amber Sky, Deadwood Mansion, Curse of Davy Jones, Star Trek et UFL, un jeu de combat.

    Ewing a déclaré que sa préférence personnelle allait à Deadwood Mansion, mais que « je me réchauffe à Amber Sky, il y a quelque chose dans le fait que les insectes m’envahissent et que je doive les tuer, ça me fait vraiment vibrer ».

    J’ai décidé d’emmener un groupe d’amis pour tester l’expérience VR. Si vous allez combattre des zombies, vous avez certainement envie d’emmener une bande d’amis. Personnellement, je ne peux pas me décrire comme un joueur. J’ai joué à quelques jeux Xbox et j’ai fait l’expérience VR Star Wars à Disneyland, mais il m’est arrivé de tirer sur mes propres coéquipiers.

    Notre groupe a envisagé les insectes extraterrestres d’Amber Sky mais a opté pour les zombies de Deadwood Mansion. Nous nous sommes baptisés Team Romero (en l’honneur du père du film de zombies moderne) et nous nous sommes préparés à combattre les zombies avec l’aide de l’équipe du bac à sable.

    La première chose à faire est de s’enregistrer au kiosque du hall, où vous pouvez regarder les bandes-annonces des différents jeux si vous arrivez indécis quant à l’expérience que vous voulez vivre. Les tarifs sont de 40 $ par joueur du lundi au jeudi et augmentent de quelques dollars par joueur du vendredi au dimanche. Chaque groupe de jeu peut compter jusqu’à six joueurs et l’expérience dure environ une heure.

    L’équipe Romero est équipée de « trackers » pour le jeu de réalité virtuelle Deadwood Mansion au Sandbox VR. 1er juillet 2021. PHOTO : BETH ACCOMANDO

    Après vous être enregistré, vous recevez des « trackers » à l’allure bizarre qui permettent au jeu de voir vos mouvements. Deux pour vos poignets et deux pour vos chevilles. On vous demandera de choisir des noms d’équipes et de joueurs, alors soyez prêts. J’ai pris le nom de Bub, en l’honneur du premier zombie conscient dans le film « Day of the Dead » de George A. Romero. Ensuite, vous entrez dans la salle de jeu.

    Ewing a décrit la pièce sur écran vert dans laquelle nous entrions et où le jeu allait se dérouler.

    « C’est la salle 1. Chacune de ces salles ressemble exactement à celle-ci, avec peut-être une configuration légèrement différente », a déclaré Ewing. « Nous avons les sacs à dos là-bas, et les sacs à dos sont le moteur de l’expérience. Et puis nous avons aussi les gilets haptiques, le gilet haptique est ce qui va vous permettre de sentir les dégâts dans le jeu. Donc si votre ami vous tire dessus ou si un méchant vous tire dessus, ou si un zombie vous frappe au visage. C’est ce que vous allez ressentir. »

    Au début, cela semble être beaucoup d’équipement à mettre, mais on s’y habitue rapidement.

    Blanca Osorio enfilant les casques Oculus à Sandbox VR. 1er juillet 2021. PHOTO : ROLAND LIZARONDO

    Blanca Osorio était l’une des crieuses de notre groupe.

    « On a dû tirer sur des zombies et des rats, beaucoup de rats. J’ai beaucoup crié. J’ai même mal à la gorge », a déclaré Osorio.

    Osorio a tué plus de rats que de zombies.

    « J’étais l’exterminatrice du groupe parce que les rats me font peur, ils venaient vers moi et j’étais comme non ! » a-t-elle ajouté.

    Son mari, Jose Iturriaga, faisait également partie de l’équipe Romero.

    « C’est fou de voir à quel point on peut ressentir l’horreur et être effrayé par les choses qui viennent vers nous », a déclaré Jose Iturriaga.

    Vivianna Grondahl est une joueuse expérimentée, mais elle se contente généralement de jouer chez elle sur un ordinateur avec un clavier et une souris.

    « C’était ma première expérience de RV totalement immersive où j’ai pu jouer avec d’autres joueurs et voir d’autres joueurs », a déclaré Grondahl. « Et cette partie était tellement mieux qu’une expérience seule avec la RV, juste le fait d’être conscient de votre environnement et de vos coéquipiers et de pouvoir vous guérir les uns les autres. C’était hilarant. »

    Oui, on mourait beaucoup mais un toucher sur l’épaule pouvait ranimer un joueur et il y avait beaucoup de cris pour « toucher mon épaule ».

    Gavin Bowles essayait le jeu en réalité virtuelle pour la première fois : « C’était intense. C’était très immersif. Très réaliste et ça m’a fait battre le cœur. »

    En tant que concept artist, Iturriaga a apprécié le design du jeu : « L’environnement est tellement bien fait qu’on a l’impression d’y être. »

    Grondahl est d’accord : « C’était très immersif – la musique, les sons, les images, tout était parfait. C’était assez effrayant. C’était très amusant. Très interactif. Vous êtes équipé d’un gilet haptique, donc lorsque quelque chose vous touche ou vous attaque, vous le ressentez. Donc c’est complètement immersif. »

    « C’est cool parce que vous avez une vue à 360° », ajoute Osorio. « Donc c’est comme si vous étiez vraiment dans cet endroit. J’aime le fait que les zombies sortent de différents endroits, il faut être debout tout le temps, comme pour regarder dehors. Ils viennent du plafond. C’est amusant. Ils te donnent une arme, donc vous pouvez tirer sur des trucs. »

    Vivianna Grondahl se prépare à combattre des zombies à Sandbox VR. 1er juillet 2021. PHOTO PAR ROLAND LIZARONDO

    Grondahl, comme Osorio, a opté pour les deux pistolets : « Parce que ça me rappelait un personnage de ‘Final Fantasy’ que j’adore et je me suis dit que je pourrais avoir un rayon d’explosion un peu plus grand si j’avais deux mains pour tirer plutôt qu’une seule. »

    Le jeu commence lentement.

    « Mais une fois qu’on a commencé, qu’on vous a tout expliqué et que vous avez tout préparé, le rythme est très rapide », a déclaré Bowles.

    « Ça commence à un niveau assez facile à gérer », dit Grondahl. « Et le rythme s’accélère rapidement. Vous commencez à avoir plus d’ennemis, des mécanismes différents. Vous devez comprendre ce qui se passe autour de vous et être conscient de tout ce qui vous entoure. Donc ça passe assez vite, ça s’intensifie rapidement. »

    Sandbox VR : Vidéo de l’équipe Romero

    La meilleure partie de l’expérience a peut-être été la vidéo de gameplay que Sandbox propose.

    « Cette vidéo était tellement drôle parce que vous êtes équipé de tout votre matériel et vous voyez des choses qui vous font penser que vous avez l’air dur à cuire, puis vous vous regardez et vous êtes en train de vous agiter dans tous les sens », a déclaré Grondahl.

    SandboxVR : Vidéo Selfie de l’équipe Romero

    Iturriage, également connu sous le nom de Bats, a été le MVP de l’équipe.

    « J’ai été agréablement surpris parce que je suis mort plusieurs fois, mais oui, je pense que ce fusil s’est avéré utile », a déclaré Iturriaga.

    Bravo à l’équipe Romero pour avoir repoussé la plupart des zombies. Pour tout vous dire, je n’ai pas marqué beaucoup de points, mais j’ai tué pas mal de zombies.

  • Les meilleurs jeux de sport VR pour Oculus Quest 2

    Les meilleurs jeux de sport VR pour Oculus Quest 2

    Jouer à un sport comme le football, la boxe, le mini-golf ou le ping-pong est facile sur la plateforme Quest. Voici notre liste des meilleurs jeux de sport VR pour Oculus Quest 2.

    Les meilleurs jeux de sport VR pour Oculus Quest 2
    Les meilleurs jeux de sport VR pour Oculus Quest 2

    La liste est présentée sans ordre particulier et n’est pas classée, car nous ne voulions pas opposer une variété de sports différents les uns aux autres. Cependant, pour les sports pour lesquels plusieurs jeux VR sont disponibles sur Quest, nous nous sommes contentés d’inclure la meilleure expérience disponible sur Quest pour chacun d’entre eux.

    Nous avons également inclus quelques jeux de sport qui ne sont pas des traductions directes d’un sport réel, mais qui ont été modifiés pour fonctionner en RV.

    Eleven Table Tennis

    Eleven Table Tennis est vraiment aussi simple qu’il y paraît, c’est du tennis de table en RV. Cependant, en rester là serait une injustice, ce n’est pas seulement du tennis de table en VR, c’est du très bon tennis de table en VR. Il fonctionne aussi très bien parce qu’on a l’impression d’être dans la réalité : il y a relativement peu de résistance physique lorsqu’on frappe une balle de tennis de table dans la vie réelle, alors la traduction en réalité virtuelle est d’une précision effrayante. De légères vibrations lorsque vous frappez la balle sont suffisantes afin que le jeu Eleven Table Tennis soit authentique. 

    De plus, ce jeu de tennis VR prend en charge les matchs en réseau local pour offrir une expérience sans décalage, et vous pouvez ainsi utiliser une raquette imprimée en 3D avec le contrôleur Touch pour une expérience authentique. C’est du tennis de table en VR, recréé avec des détails impressionnants.

    Il y a aussi quelque chose de spécial dans le fait de pouvoir emmener votre Quest n’importe où et, à condition de disposer d’une connexion Internet, de jouer contre un ami (ou un inconnu) en ligne sur une table de tennis de table reproduite à l’identique.

    Jeu multiplateforme : Oui, entre les utilisateurs de Quest, Rift et SteamVR.

    Carve Snowboarding

    La partie la plus difficile de Carve Snowboarding est constituée par les premières heures : il faut un peu de temps pour apprendre les ficelles du métier et s’adapter à un sport qui se pratique avec les pieds et qui se contrôle avec les mains. C’est difficile et assez fatigant au début, mais l’effort en vaut la peine. Le jeu est moins axé sur les cascades impossibles que sur l’utilisation de la RV pour simuler l’excitation de la descente, de l’esquive sous les branches des arbres et de l’audace de sauter dans les airs pour tenter un Indie ou un Japan Air.

    Le jeu n’a pas la précision des jeux de snowboard classiques et vous fera parfois perdre la tête, mais une fois que vous aurez vécu l’excitation des cascades en descente de Carve, vous ne voudrez plus vous en passer.

    Echo VR

    Ce jeu est peut-être la traduction la plus abstraite d’un sport réel en RV, mais il prend essentiellement l’Ultimate Frisbee et crée une version RV étonnamment profonde et engageante du jeu avec deux équipes de trois personnes qui se battent pour un frisbee en gravité zéro. Si vous connaissez le livre Ender’s Game, imaginez un croisement entre ce livre et l’Ultimate Frisbee et vous obtenez Echo VR.

    Si vous n’avez pas essayé Echo VR, c’est probablement le sport le plus proche de la VR native disponible sur la plate-forme. Il s’agit d’une nouvelle version du frisbee qui ne peut fonctionner qu’en RV. Mieux encore, le jeu est entièrement gratuit sur l’Oculus Quest.

    Walkabout Mini Golf

    Le mini-golf est l’un de ces sports qui se prêtent particulièrement bien à la VR, et Walkabout Mini Golf est probablement la meilleure réalisation de ce sport en RV. La seule véritable différence avec le jeu dans la vie réelle est l’absence d’un club approprié avec le poids adéquat. Cependant, vous vous y habituerez rapidement et vous pourrez ajouter un accessoire pour obtenir la sensation d’un vrai club. On peut même dire que le jeu est meilleur que le mini-golf physique, car il n’y a pas de pression pour atteindre le prochain trou, pas d’accrocs dans la moquette et la possibilité de déplacer votre putter à travers les obstacles au lieu de devoir éloigner la balle.

    Walkabout Mini Golf a été lancé sur Oculus Quest mais est également disponible sur Steam à partir du 15 juillet 2021, avec une version pour téléphone prévue plus tard dans l’année. Le cross-play est également pris en charge sur toutes les plateformes, ce qui signifie que vous pourrez bientôt jouer au mini-golf avec des utilisateurs de Quest, de PC VR et de mobiles. Le jeu propose sept parcours différents dans des environnements amusants, avec des modes difficiles déblocables pour les parcours. Un parcours supplémentaire est prévu dans le jeu de base, ainsi que des parcours supplémentaires en DLC.

    The Climb 2

    Pour les fans d’escalade et d’escalade de bloc, The Climb 2 de Crytek ne peut pas tout à fait reproduire l’aspect physique du sport réel, mais il s’en approche. Bien qu’il ne soit pas disponible sur PC VR, nous l’avons qualifié dans notre article de jeu de Quest le plus impressionnant visuellement sur la plate-forme, avec des panoramas et des parcours d’escalade époustouflants. Ce n’est pas seulement un spectacle visuel – il y a aussi beaucoup de nuances dans les mécanismes d’escalade, vous permettant de faire des demi-griffes, de sauter, d’utiliser des tyroliennes, d’éviter les rochers cassants et bien plus encore.

    Il s’agit d’une expérience palpitante qui vous permet de grimper dans des situations que vous ne voudriez jamais risquer dans la vie réelle. Sur les niveaux les plus difficiles, cela peut même être un bon entraînement accidentel.

    Thrill of the Fight

    En matière de boxe virtuelle, il existe un nombre surprenant d’options. Cependant, c’est Thrill of the Fight qui donne les meilleurs coups.

    Ce simulateur de boxe vous place sur un ring virtuel pour affronter des adversaires IA de manière similaire à un vrai match de boxe. Vous êtes encouragé à vous déplacer sur le ring et le jeu ajuste automatiquement la difficulté en fonction de la force (ou de la faiblesse) de vos coups. Il s’agit plus d’un simulateur que d’un jeu, alors ne vous attendez pas à une grande campagne ou à une structure de jeu. L’objectif principal du développeur Ian Fitz était d’imiter la vie réelle autant que possible, avec des résultats différents selon l’endroit où vous frappez.

    Racket NX

    Racket NX adopte une approche fondamentalement différente de celle des autres jeux de cette liste : au lieu de prendre un sport et d’essayer de l’émuler le plus fidèlement possible en RV, Racket NX vous donne une raquette et une balle et introduit une nouvelle forme de jeu conçue pour la RV.

    Vous jouez à l’intérieur d’un dôme géant, en utilisant votre contrôleur tactile transformé en raquette pour frapper des balles sur des cibles qui s’illuminent sur les murs incurvés. Il y a une campagne solo et un mode sans fin, tandis que les options multijoueurs proposent des modes versus et co-op avec prise en charge du jeu multiplateforme.

    2MD : VR Football Unleashed

    Lorsque ce jeu est sorti, onl’aqualifié d’adaptation VR du football américain, simple mais amusante, dans un style arcade. Cependant, de nombreuses mises à jour ont permis d’ajouter du contenu et de remanier de grandes parties du jeu. La récente mise à jour « Challengers Edition » en est le point culminant, avec l’ajout de plusieurs ligues, de nouveaux modes de jeu, d’une nouvelle bande sonore et de quelques améliorations graphiques par rapport aux visuels de lancement plutôt ternes.

    Il s’agit toujours d’une version arcade assez simple du football américain, mais si vous cherchez de l’action pour un quarterback en VR, ce jeu est fait pour vous.

    ForeVR Bowl

    En apparence, ForeVR Bowl fait tout ce qu’il faut : il est incroyablement soigné, a du caractère et donne de nombreuses raisons de continuer à jouer. Cependant, contrairement à d’autres jeux de cette liste, le sport qu’il simule présente un gros problème : le bowling repose en grande partie sur la sensation du poids de la boule lorsque vous la lancez. En VR, cela n’est tout simplement pas possible. ForeVR Bowl tente d’offrir quelques solutions intelligentes, il donne des statistiques sur le poids et la vitesse des boules, offrant des options pour différentes techniques, mais au final, il s’agit toujours d’une itération du bowling à la Wii Sports plutôt que de quelque chose de plus réaliste.

    La raison pour laquelle il figure sur la liste par rapport à d’autres jeux de bowling, tels que Premium Bowling, est qu’il offre une expérience plus réaliste dans l’ensemble, même s’il a ces problèmes de contrôle associés au manque de poids. Il offre également un mode multijoueur et, une fois que vous acceptez les limites du jeu, il reste très amusant. Les développeurs ont également déjà apporté des améliorations aux mécanismes de lancer depuis le lancement et continuent à travailler sur des changements supplémentaires.

    Real VR Fishing

    Real VR Fishing est le jeu qu’il vous faut si vous recherchez quelque chose qui capture la joie apaisante de s’asseoir sur le rivage ou sur un bateau avec votre ligne dans l’eau et de discuter avec vos amis à droite et à gauche. Vous pouvez collecter des prises pour votre aquarium et visiter toute une série de décors magnifiques, sans compter que vous disposez d’un large éventail d’options de difficulté. Lorsque vous débutez, le jeu vous aide à voir où se trouvent les poissons, mais vous pouvez désactiver cette fonction pour une expérience encore plus réaliste et stimulante. Les développeurs prévoient un pack DLC pour l’ouest des États-Unis, avec de nouvelles zones de pêche et une refonte des mécanismes du jeu.

    Quels sont vos jeux de sport préférés sur Oculus Quest ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

  • Comment la VR a révélé une onde cérébrale unique qui pourrait stimuler l’apprentissage

    Comment la VR a révélé une onde cérébrale unique qui pourrait stimuler l’apprentissage

    Alors que les rats couraient sur une courte poutre d’équilibre, s’arrêtant de temps en temps pour pointer leur nez vers une fontaine d’eau, leur cerveau savait que quelque chose n’allait pas.

    Comment la VR a révélé une onde cérébrale unique qui pourrait stimuler l'apprentissage
    Comment la VR a révélé une onde cérébrale unique qui pourrait stimuler l’apprentissage

    À l’intérieur de l’hippocampe, une région du cerveau qui documente les histoires de votre vie, les neurones ont déclenché un étrange type d’onde électrique qui a envahi la région, altérant son rythme normal.

    Voyez-vous, les rats couraient dans une réalité virtuelle (RV), une réalité si riche et si réaliste que les rats « adorent s’y plonger et jouer joyeusement », a déclaré le Dr Mayank R. Mehta, de l’université de Californie à Los Angeles, et auteur principal d’un nouvel article paru dans Nature Neuroscience. Et, chose étonnante, leur cerveau a réagi à la RV par une activité unique qui pourrait avoir un impact sur la façon dont nous apprenons et même traiter les troubles de la mémoire tels que la maladie d’Alzheimer.

    « C’est une nouvelle technologie qui a un potentiel énorme », a déclaré Mehta. « Nous sommes entrés dans un nouveau territoire ».

    Les océans électriques du cerveau

    Si le cerveau est la Terre, les régions cérébrales sont des pays ou des territoires individuels.

    Au sein d’une région cérébrale, les neurones forment souvent des « gouvernements » qui s’attaquent aux problèmes locaux. Par exemple, le cortex visuel comporte plusieurs couches qui traitent progressivement ce que nous voyons. Le cortex moteur contrôle la façon dont chaque partie de nos muscles bouge. L’hippocampe traite les souvenirs de l’endroit où nous nous trouvons dans l’espace, de l’endroit où nous avons laissé nos voitures et nos clés, et de questions telles que « quand ai-je vu mon téléphone pour la dernière fois ? ».

    Pour que plusieurs zones cérébrales se réunissent, le cerveau a toutefois une astuce : des ondes électriques qui oscillent sur différentes régions. En tant que « diplomates neuronaux », ces ondes transportent une énorme quantité d’informations à travers le cerveau, coordonnant l’activité neuronale qui est très éloignée et s’assurant que chaque région est sur la même longueur d’onde. Les quatre principaux types d’ondes cérébrales sont divisés en fonction de la vitesse à laquelle elles oscillent, un peu comme les vagues qui s’écrasent sur le rivage en fonction des conditions météorologiques.

    Vous en avez peut-être déjà entendu parler. Les ondes bêta, par exemple, dominent le cerveau lorsque vous êtes concentré et engagé. Les ondes alpha correspondent aux moments où vous vous détendez sur le canapé avec une tasse de thé bien chaude. D’autres ondes cérébrales ont été testées pour le traitement de la maladie d’Alzheimer, ce qui montre qu’elles ne sont pas seulement des ambassadrices qui relient les régions du cerveau, mais aussi des médecins sans frontières en puissance.

    Mais pour les chercheurs spécialisés dans la mémoire, les ondes thêta constituent le point crucial. Il s’agit d’ondes relativement lentes qui se déclenchent dans le cerveau lorsque vous rêvassez, au beau milieu d’une course à pied ou sous la douche, l’esprit totalement détendu. Les ondes thêta, qui envahissent l’hippocampe, déclenchent dans le cerveau un état propice à un flux d’idées, comme les « pensées de la douche ». Cet état est essentiel pour notre capacité à apprendre et à mémoriser, ainsi que pour la plasticité, c’est-à-dire la capacité du cerveau à s’adapter à quelque chose d’étrange et de nouveau. Les ondes thêta fonctionnent avec d’autres ondes cérébrales pour nous aider à nous rappeler des souvenirs personnels, ce qui est souvent perdu dans la maladie d’Alzheimer.

    « Si ce rythme est si important, pouvons-nous utiliser une approche nouvelle pour le rendre plus fort ? » a demandé M. Mehta. « Pouvons-nous le réaccorder ?

    Entrer dans la réalité virtuelle

    Qu’est-ce que la VR a à voir avec tout cela ?

    Réponse : un tas de choses. Les ondes thêta envahissent souvent l’hippocampe, qui vous aide à vous souvenir de choses liées à l’espace ou à la façon dont vous vous déplacez dans un espace. C’est « pourquoi les patients atteints de la maladie d’Alzheimer ont tendance à se perdre », a déclaré M. Mehta, car les connexions avec l’hippocampe et ses neurones sont progressivement endommagées.

    La RV ouvre tout un monde d’expériences, dans un espace virtuel, qui pourraient « recycler » l’hippocampe. Selon les auteurs, en exploitant les ondes thêta, nous pourrions être en mesure d’atténuer les dommages cognitifs chez les personnes atteintes de démence.

    Mais tout cela n’est que théorie. La première étape a consisté à déterminer comment le cerveau réagit à la RV.

    L’équipe a d’abord construit un environnement virtuel qui ressemblait le plus possible au monde réel, sans plonger dans l’étrange vallée. Et (malheureusement), non, les rats ne portaient pas de minuscules casques VR pour rongeurs. L’installation était plutôt projetée à l’intérieur d’un boîtier. Il avait une piste de 2.13 mètres avec des bandes de couleurs distinctes, et des indices de l’environnement. Pensez à un décor de maison de clowns de type Santa Cruz-Us sur la plage.

    Dans une tournure intelligente, l’équipe a également construit un parc réel qui imitait complètement le monde de la RV, pour voir comment le cerveau des rats réagissait entre la RV et le monde réel.

    Chez un maximum de sept rats, l’équipe a implanté un hyperdrive de près ou de plus de 1 000 électrodes, chacune beaucoup plus petite que la largeur d’un cheveu humain, des deux côtés de leur hippocampe pour surveiller l’activité électrique. Comme dans les études précédentes, l’équipe a observé des ondes thêta dans l’hippocampe lorsque les rats couraient à la fois dans la piste de RV et dans le monde réel.

    Puis c’est devenu bizarre. Lorsque les rats couraient plus vite dans la RV, les rongeurs aiment bien courir, leurs hippocampes se sont mis à onduler selon un modèle particulier, deux fois plus lent que les ondes thêta normales. Les auteurs ont appelé cela une « bande eta », quelque chose de rarement vu auparavant. Eta a agi comme une sorte de FitBit interne, ne s’activant que si les rats couraient, mais disparaissant dès qu’ils passaient en mode « patate de canapé ».

    Adapté à la VR

    Outre les ondes Eta, les rats qui courent dans la RV ont également renforcé leurs ondes thêta par rapport à ceux qui courent dans le monde réel.

    « Nous avons été époustouflés lorsque nous avons constaté l’effet considérable de l’expérience de la RV sur l’amélioration du rythme thêta », a déclaré Mehta. Pour l’une des premières fois, il semble que la RV ait provoqué un traitement dans l’hippocampe différent de ce qu’il se passe dans notre vie quotidienne.

    Selon les auteurs, une idée pourrait être que la RV a des entrées sensorielles différentes de celles du monde réel. Lorsque nous explorons physiquement notre monde, nous recevons des informations de notre peau, de notre vision, de notre nez, de nos oreilles et d’une multitude d’autres sens, ce qui n’est pas le cas de la RV. Cela rend d’autant plus étrange le fait que la RV puisse stimuler les ondes thêta – et l’onde eta, plus lente – parce que dans la RV, nous dépendons principalement de la vision pour le feedback.

    Mais ce qui est clair, c’est que le cerveau réagit de manière différente à la RV et au monde réel. En cherchant à comprendre pourquoi, l’équipe a découvert qu’un même neurone pouvait entretenir deux ondes cérébrales distinctes à la fois, l’onde thêta et l’onde eta. Un neurone ressemble à une betterave, avec des « racines » riches et denses pour l’entrée, un corps bulbeux et une seule branche de sortie. Les racines d’entrée sont essentielles pour les ondes thêta, mais le corps bulbeux semble favoriser les ondes eta.

    « C’était vraiment époustouflant », a déclaré Mehta. « Deux parties différentes du neurone suivent leur propre rythme ».

    La conclusion ? Le cerveau est bien plus complexe que nous le pensions. Une tendance dans les neurosciences est d’étudier comment les branches d’entrée ont des calculs distincts de ceux du corps du neurone, afin que nous puissions mieux comprendre et simuler nos cerveaux. Avec la RV, les auteurs sont tombés sur un outil puissant.

    Outre le décodage du cerveau, la découverte des ondes Eta pourrait changer ce que nous savons des capacités d’apprentissage du cerveau. Selon les auteurs, les ondes Eta pourraient analyser l’activité de l’hippocampe en « flux parallèles de traitement de l’information ». Étant donné que ces ondes sont plus lentes que les ondes thêta typiques liées à l’apprentissage, elles pourraient potentiellement décomposer des morceaux d’apprentissage, ce qui nous permettrait d’apprendre et de mémoriser davantage dans la RV.

    « La RV pourrait donc être utilisée … pour traiter les troubles de l’apprentissage et de la mémoire », ont déclaré les auteurs. 

  • Snap introduit les lentilles AR dans Viber

    Snap introduit les lentilles AR dans Viber

    Des objectifs de style Snap et des Bitmojis sur une application de messagerie complète ? Snap introduit les lentilles AR dans Viber !

    Snap introduit les lentilles AR dans Viber
    Snap introduit les lentilles AR dans Viber

    Les Bitmojis de Snap et la puissance de leur appareil photo et de leurs kits de création trouvent un nouveau foyer grâce à un nouveau partenariat avec Rakuten Viber. Nous allons examiner l’annonce de ce partenariat, notamment les avantages qu’il présente pour les deux entreprises et, bien sûr, pour vous.

    L’équipe

    La société à l’origine de Snapchat et de Spectacles a consacré beaucoup d’efforts aux lentilles AR et à la communauté de créateurs qui les soutient. En mai dernier, la société a annoncé la quatrième génération de Lens Studio. Snap a également beaucoup travaillé sur les Bitmojis (les avatars personnalisés et toujours plus expressifs des utilisateurs).

    Malgré cela, ces lentilles et avatars sont largement restés sur la plateforme. Dans le même communiqué de mai, la société a annoncé que les Bitmojis seraient bientôt jouables dans certains jeux développés avec Unity, dans ce qu’on appelait alors une évolution vers le métavers. La société a également annoncé de nouvelles initiatives en matière de marketing en ligne et de commerce électronique.

    De son côté, Viber est une plateforme d’appels vocaux et vidéo sécurisés, ainsi que de messagerie. Si le marché de ces services ne cesse de croître, il est aussi de plus en plus encombré par d’autres plateformes et applications dédiées, ainsi que par des services de messagerie de plus en plus puissants proposés par les plateformes de médias sociaux.

    Le rêve

    « Le partenariat de Snap avec Rakuten Viber est une situation gagnant-gagnant pour nous deux », a déclaré à Snap Inc. Elliot Solomon, directeur des partenariats avec les plateformes de photographie, a déclaré dans un communiqué annonçant le partenariat.

    Viber bénéficie de la puissance de Snap pour l’aider à concurrencer d’autres plateformes de messagerie en échange d’une exposition sur une plateforme de messagerie et d’appel à service complet, ainsi que du marché établi des utilisateurs de cette plateforme. La société s’est toujours présentée comme « une société d’appareils photo », mais comme nous l’avons vu, ce slogan est d’une humilité trompeuse.

    Le partenariat avec Viber propage la technologie des appareils photo, mais pourrait également ouvrir la porte à ces services en expansion comme le commerce électronique.

    « Viber est plus qu’une application de messagerie. Elle ne se contente pas de connecter les gens entre eux, c’est aussi un endroit où les utilisateurs peuvent créer du contenu divertissant, passionnant et enrichissant à partager avec leurs communautés », a déclaré Djamel Agaoua, PDG de Rakuten Viber, dans le communiqué.

    En prime, ces deux entreprises gagnent du terrain face au partenariat Instagram/Facebook Messenger, qui occupe une position similaire.

    Certains marchés géographiques ont déjà vu la mise à jour de Viber, mais elle devrait être disponible universellement d’ici la fin août.

    Ce que vous en retirez

    Alors, qu’est-ce que les utilisateurs retirent de cet accord ? Les avantages sont de deux ordres.

    Le premier avantage pour les utilisateurs se présente sous la forme de l’offre réelle du partenariat : 30 nouveaux objectifs Viber, y compris des filtres et des masques, et l’intégration de Bitmoji par le biais de « caractères Viber ». Entre 50 et 70 nouveaux objectifs devraient être lancés chaque mois, pour un total d’au moins 300 d’ici la fin de l’année.

    Le deuxième avantage est un peu plus conceptuel : la concurrence. Nous avons déjà mentionné que les partenaires gagnent du terrain face à Facebook et Instagram, mais les utilisateurs bénéficient également d’une deuxième option. Même les utilisateurs qui ne prévoient pas d’utiliser Viber et/ou Snap, bénéficient d’une concurrence accrue dans ce qui n’est plus un marché monolithique.

    C’est bon pour Snap. Tant mieux pour Viber

    Viber. Snap. Qu’est-ce qu’on ne peut pas aimer ? Le côté fantaisiste de l’un, le côté pratique d’un autre, et encore, peut-être qu’il donne un coup de pied dans le sable à Facebook.

  • Fracked veut être le jeu de tir à succès qui manque à la VR – Voici comment

    Fracked veut être le jeu de tir à succès qui manque à la VR – Voici comment

    Fracked est notre jeu du mois en accès libre ! On commence par une discussion avec le directeur de la création de nDreams, Steve Watt.

    Fracked est l’exact opposé de ce que l’on pourrait attendre de nDreams après le jeu Phantom : Covert Ops de l’année dernière. Cette exclusivité Oculus était une expérience furtive, tendue et réaliste, avec des mouvements intelligents, un maniement des armes immersif et une palette visuelle sérieuse et granuleuse. La récente démo de Fracked, quant à elle, s’ouvre sur une poursuite en ski, une avalanche juste derrière vous et un saut de niveau olympique qui vous attend en bas. Et tout cela avant que vous ne soyez propulsé dans un combat explosif en haute montagne avec des soldats possédés par des parasites extraterrestres dans un monde vibrant sorti tout droit d’une bande dessinée.

    Jeu VR Fracked
    Jeu VR Fracked

    Alors oui, c’est une autre paire de manches. Le directeur de la création, Steve Watt, estime que c’est comme Die Hard, mais qu’il suffit d’ajouter des ennemis à la peau violette qui veulent vous faire sauter pour faire bonne mesure.

    « Quand j’ai entendu parler de la RV pour la première fois, je voulais être un héros d’action dans les films, et je pensais que la RV pouvait réellement vous faire vivre cette expérience », dit Watt. « Quand je pense aux jeux d’action-aventure, je pense à Tomb Raider et à Uncharted, et je pense à ce que ce serait réellement d’être ce personnage. »

    Et c’est à peu près ce qui constitue le cœur de Fracked. Ce que nous avons vu du jeu jusqu’à présent fait penser à une séquence d’action explosive à la James Bond, parsemée de décors qui ressemblent parfois à des clins d’œil directs à ses inspirations vidéoludiques.

    Mais faire un jeu VR qui aspire à ces hauteurs explosives n’est pas facile. Bien sûr, ce n’est pas facile – faire n’importe quel jeu n’est pas facile – mais Fracked veut aussi trouver un chemin à travers le champ de mines des options de confort VR que d’autres emploient, et ensuite il veut foncer directement dans ce chemin. Même Blood & Truth de Sony (le jeu VR auquel Fracked se rapproche le plus) réglementait les mouvements des joueurs, mais Fracked leur donne une liberté de mouvement totale à tout moment.

    « Avec Phantom, nous tenions vraiment à l’expérience individuelle du canoë, et je pense que d’autres méthodes de traversée ont été une grande inspiration ici », explique Watt. « Nous savions donc que l’escalade fonctionnait très bien en RV et nous avions également créé une démo de ski, et jouer à cette démo de ski est devenu si agréable. »

    Et c’est là que se trouve la boucle principale de Fracked : courir, grimper et skier. Les deux derniers éléments permettront de rompre les sections du jeu où l’on est à pied, mais nDreams veut garder le pied sur la pédale tout au long du jeu. En fait, le jeu a baptisé son style de jeu de tir rapide « run, gun and cover » (courir, tirer et se mettre à couvert), en référence à l’importance de pousser l’offensive et, lorsque vous êtes sur le dos, de trouver rapidement un endroit sûr pour vous abriter, mais aussi de vous y accrocher physiquement et de vous mettre en sécurité.

    « C’est une grande partie de l’innovation dans ce jeu – courir, tirer et se mettre à couvert, deux choses qui sont normalement en conflit l’une avec l’autre », explique Watt. « Il s’agit surtout de courir et de tirer sur l’IA […] et puis ce que nous avons vu en jouant, c’est que lorsque vous commencez à être submergé, vous attrapez intuitivement la couverture et commencez à aller chercher le répit et vous commencez à guérir. »

    Pour maintenir cette rapidité, nDreams veut rationaliser l’expérience dans une certaine mesure. Lorsque vous devez recharger, par exemple, le chargeur apparaît simplement, planant sous l’arme, prêt à ce que vous le poussiez en place et que vous retourniez dans l’action.

    « Nous savions que nous ne voulions pas que le joueur commence à se sentir à l’aise avec l’arme […] Nous ne voulions surtout pas que le joueur puisse manier deux armes, car cela nuit à l’accessibilité et à l’action rapide que nous voulions offrir », explique Watt.

    Le confort est un autre aspect de la VR. Comme vous l’avez sans doute entendu à maintes reprises, il est d’une importance vitale de s’assurer que les jeux peuvent être expérimentés par le plus grand nombre de personnes possible. Et Fracked ne l’ignore pas, mais il fait aussi plus confiance aux joueurs pour s’accommoder de ses batailles effrénées qu’il ne s’efforce de le faire. À cet égard, Watt souligne des caractéristiques comme le système de couverture basé sur la saisie, qui, selon lui, « ancre » les joueurs dans les environnements de manière plus naturelle, ou l’importance de garder les joueurs concentrés sur des objectifs spécifiques. Watt compare cela à un peu comme garder un œil sur l’horizon sur un bateau.

    « Il y avait pas mal de contraintes ou de considérations pour que le jeu soit rapide pour le confort », dit-il. « D’une certaine manière, si nous savions que nous pouvions résoudre cela, alors nous savions que nous étions sur un jeu que le public attendait. »

    Bien sûr, le public attend beaucoup, et nDreams est confiant dans l’idée de proposer avec Fracked un jeu de tir de qualité console. Selon Watt, le jeu a une « longueur de campagne traditionnelle » avec des stratégies de jeu évolutives et une histoire avec des personnages forts. En ce sens, Watt espère que Fracked se frottera à certains grands noms du jeu. « Je le vois un peu comme un titre de première partie, dit-il, où l’on crée des plans sur lesquels les autres jeux peuvent s’appuyer. Et donc je veux que les gens regardent ce jeu et se disent « Wow, on peut vraiment faire des jeux super fun en VR ».

    « Pour moi, il ne s’agit pas de satisfaire le public de la RV, il s’agit de satisfaire le public des jeux des jeux VR. En fait, venez à la VR et voyez les différentes expériences que vous pouvez avoir et comment vous pouvez avoir vos mécanismes traditionnels soudainement perturbés ou améliorés en utilisant la RV. »

    Nous aurons beaucoup d’autres nouvelles de Fracked et de nDreams au cours du mois de juillet. Ne manquez pas les discussions sur l’art et la musique du jeu, un retour sur l’histoire et la croissance de nDreams, etc. 

  • Les casques VR ont connu une croissance importante de ventes

    Les casques VR ont connu une croissance importante de ventes

    Selon un nouveau rapport, les expéditions de casques VR ont augmenté de plus de 50 % au premier trimestre 2021 par rapport à la même période l’année dernière. Facebook, qui est propriétaire d’Oculus depuis 2014, a été l’un des principaux facteurs déterminants.

    Selon les informations publiées par le cabinet d’études de marché IDC, les expéditions de casques VR ont augmenté de 52,4 % au premier trimestre 2021. Pour l’année, IDC prévoit une croissance un peu plus faible en raison des pénuries de composants qui ont un impact sur tous les domaines de la technologie. IDC prévoit des expéditions de casques d’environ 7,15 millions, avec une croissance annuelle composée de 41,4 % jusqu’en 2025. Les expéditions de casques devraient atteindre 28,6 millions d’unités en 2025.

    IDC : Les casques VR ont connu une croissance importante de ventes
    IDC : Les casques VR ont connu une croissance importante de ventes

    « Oculus a été le moteur de la croissance du marché à lui tout seul, puisqu’il a réussi à s’emparer de près de deux tiers des expéditions mondiales de casques VR au cours du trimestre », a déclaré Jitesh Ubrani, directeur de recherche pour Mobile and Consumer Device Trackers d’IDC, dans une déclaration préparée. « Si la société domine actuellement le segment grand public, elle doit faire face à la concurrence dans le segment commercial et son manque de présence en Chine laisse une opportunité pour les marques locales ainsi que pour les marques qui peuvent s’adresser aux entreprises. »

    Selon le Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker d’IDC : « Les casques autonomes, qui présentent un design global comme l’Oculus Quest 2 ou le HTC Vive Focus, ont représenté la grande majorité des expéditions, capturant 82,7 % de part au cours du trimestre, contre 50,5 % au premier trimestre 2020. La popularité croissante des jeux, ainsi que du fitness, a contribué à sensibiliser les consommateurs à la RV, tandis que des entreprises comme Facebook ont rendu cette technologie plus accessible. »

    Tom Mainelli, vice-président du groupe, Device & Consumer Research chez IDC, a déclaré que la VR jouait un rôle de plus en plus important dans « la collaboration de nouvelle génération, la formation et les événements numériques. »

  • Comparaison graphique de Sniper Elite VR – Quest 2 vs PSVR vs PC

    Comparaison graphique de Sniper Elite VR – Quest 2 vs PSVR vs PC

    Quel casque VR offre le tir le plus net dans Sniper Elite VR ? Découvrez-le dans notre comparaison graphique de Sniper Elite VR Quest 2 vs PSVR vs PC !

    Comparaison graphique de Sniper Elite VR - Quest 2 vs PSVR vs PC
    Comparaison graphique de Sniper Elite VR – Quest 2 vs PSVR vs PC

    Le FPS VR attendu de Rebellion et de Just Add Water est une chose rare : il sort le 8 juillet, jour pour jour, sur PSVR, Quest et PC. Habituellement, les plateformes sont décalées en VR, ce qui nous a rendu très curieux de voir comment chaque version se comporte. Regardez la vidéo ci-dessous, qui présente trois versions. L’une sur Quest 2, une autre sur PSVR via PS5 (donc probablement comparable à la qualité PS4 Pro), et enfin sur SteamVR avec des paramètres graphiques moyens.

    Comparaison graphique de Sniper Elite VR

    La plupart de ce que nous avons joué du jeu jusqu’à présent est sur PC et, honnêtement, d’après ce que nous avions vu, nous n’étions pas sûrs que les versions PSVR et Quest puissent vraiment tenir le coup. Mais, sur la base des quatre premiers niveaux ci-dessus, la première impression est plutôt positive. Les trois versions du jeu présentent toutes les mêmes caractéristiques : des tirs de killcam, des scopes zoomables et des objets environnementaux interactifs jusqu’aux obus de fusil.

    Avec la version Quest, vous obtenez certains des inconvénients habituels comme des schémas de couleurs très saturés. Malgré tout, j’ai remarqué de petits détails impressionnants dans la version autonome, comme les balles de sniper qui se déforment lorsqu’elles touchent un os et s’échappent du corps d’un ennemi. De plus, la résolution supérieure du casque rend le jeu plus net que la version PSVR, même si cette dernière est finalement plus détaillée.

    Mais soyez attentifs à d’autres différences intéressantes. Les points de vue, les killcams, les explosions offrent tous des expériences différentes dans les trois versions, et nous jetons un coup d’œil aux modèles d’armes à feu et à d’autres éléments, également.

    Et, oui, nous jouons à la version PSVR avec la manette Aim. Cela devrait vous donner une bonne idée de la façon dont cela change le déroulement du jeu.

    Nous n’avons pas encore jeté un coup d’œil au jeu sur le Quest original ou la PS4, mais nous vous ferons un rapport s’il y a quelque chose à dire à ce sujet.

    Que pensez-vous de la comparaison graphique sur 3 différents casques VR de Sniper Elite VR ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • HoloMedX de Xenco Medical introduit les hologrammes dans l’enseignement de la chirurgie – pas besoin de casque VR

    HoloMedX de Xenco Medical introduit les hologrammes dans l’enseignement de la chirurgie – pas besoin de casque VR

    HoloMedX apporte des contrôles personnalisés et des modèles spécifiques aux patients à Looking Glass.

    HoloMedX de Xenco Medical introduit les hologrammes dans l'enseignement de la chirurgie
    HoloMedX de Xenco Medical introduit les hologrammes dans l’enseignement de la chirurgie

    Que se passe-t-il lorsqu’une entreprise de matériel médical commence à explorer la réalité étendue (XR) ? Des choses vraiment incroyables. C’est ce que nous avons appris lorsque Xenco Medical a annoncé HoloMedX lors du sommet mondial de la VR/AR Association au début du mois.

    Présentation de Xenco Medical

    Xenco Medical est une entreprise qui fabrique des dispositifs médicaux à usage unique. Non seulement les dispositifs à usage unique permettent aux outils de ne pas se dégrader avec le temps, mais ils réduisent également le risque de contamination entre les patients. Les dispositifs sont même fabriqués sur mesure pour des interventions chirurgicales spécifiques et même pour des patients spécifiques.

    L’une des priorités de Xenco Medical consiste à aider les équipes médicales à communiquer à la fois avec les étudiants en chirurgie et avec les patients sur le point de subir une intervention. Dans les deux cas, un professionnel de la santé montre à une personne ou à une salle remplie de personnes à quoi ressemble exactement une intervention chirurgicale utilisant les dispositifs de Xenco Medical.

    Le seul problème ? Alors que Xenco Medical fabrique des dispositifs chirurgicaux spécifiques aux patients, les opérations chirurgicales étaient démontrées à l’aide de modèles anatomiques disponibles dans le commerce. En particulier dans le cas de la chirurgie de la colonne vertébrale, l’anatomie d’un patient peut être radicalement différente de celle d’un autre. Les modèles médicaux à taille unique sont donc très limités.

    Les autres options consistaient à démontrer des opérations chirurgicales sur des images et des scans en deux dimensions, mais la chirurgie est un processus intrinsèquement tridimensionnel. S’il est théoriquement possible de créer des modèles personnalisés à l’aide d’une technologie telle que l’impression 3D, cela prendrait énormément de temps et serait très coûteux. Xenco Medical s’est donc tournée vers la technologie XR et a créé HoloMedX.

    « En tant que société centrée sur le patient, nous nous sommes engagés à développer des technologies qui couvrent l’ensemble du spectre de l’expérience chirurgicale du patient », a déclaré Haider dans un communiqué partagé.

    Le logiciel derrière HoloMedX

    Xenco Medical a mis au point un algorithme d’apprentissage par ordinateur qui utilise la technologie de traçage de rayons pour assembler une série d’images de diagnostic en 2D afin de créer instantanément des modèles 3D spécifiques au patient.

    « Nous voulions rendre l’opération aussi transparente que possible afin que l’utilisateur n’ait pas besoin de connaissances techniques pour traduire un ensemble de données DICOM (Digital Imaging and Communications Model in Medicine) en hologramme », explique Haider.

    Le résultat est une expérience conviviale, tant pour les experts en chirurgie que pour les patients qui s’informent à l’avance sur leur propre opération. Ce type de compréhension améliore l’expérience et la satisfaction des patients.

    « Vous obtenez l’anatomie du patient en suspension dans l’air », a expliqué Haider lors de l’annonce de la plateforme au cours du sommet mondial de la VR/AR Association. « L’objectif est de donner aux patients et aux formateurs en chirurgie une sensation hyperréaliste ».

    Affichage de modèles spécifiques aux patients – sans casque VR

    La question suivante était de savoir comment afficher les modèles de manière à ce qu’ils soient efficaces pour les enseignants et les apprenants et qu’ils aient un impact sur les patients. La première réponse, la plus évidente, a été d’utiliser un logiciel de modélisation et d’imagerie 3D dans un casque. Outre le fait qu’un casque supprime la communication en face à face pour les patients et les prestataires, il pose un problème de mise à l’échelle.

    « Lorsque vous donnez des cours, il peut y avoir dix personnes dans la salle. Lorsqu’elles utilisent toutes un casque, cela constitue un obstacle », explique Haider. « Nous avons choisi de construire notre plateforme en l’intégrant à l’écran à champ lumineux Looking Glass, car cela nous permettait d’utiliser un écran holographique intuitif et interactif sans casque. »

    Looking Glass est un écran à champ lumineux qui, lorsqu’il est éteint, ressemble à une grande tablette ou à un petit téléviseur typique. Cependant, lorsqu’il est allumé, il semble projeter un modèle 3D convaincant. C’est une technologie plutôt cool, mais ce n’est pas le seul matériel – ou le plus innovant – qui joue un rôle dans HoloMedX.

    Xenco Medical a également créé une gamme de contrôleurs aériens pour HoloMedX, inspirés de véritables outils chirurgicaux. Ces contrôleurs aériens, équipés d’accéléromètres et de gyroscopes à trois axes, contribuent à ajouter une couche supplémentaire de compréhension qui ne serait pas possible si les utilisateurs manipulaient les modèles à l’aide de contrôleurs ou même de commandes gestuelles.

    Le logiciel, l’écran et les commandes aériennes personnalisées produisent ensemble « HoloMedX ».

    « Nous sommes à l’intersection d’une période incroyablement passionnante où les progrès de l’optique se produisent indépendamment des écrans et des logiciels d’imagerie », a déclaré Haider. « La convergence de ces trois technologies nous place à un précipice important ».

    Un aperçu de la feuille de route

    Cette année, HoloMedX sera employé avec certaines universités et centres médicaux qui travaillent déjà avec Xenco Medical. Outre les améliorations potentielles de la plate-forme, ce déploiement initial servira de base à une étude unique sur la façon dont l’interaction avec l’hologramme améliore l’expérience du patient.

    « Notre étude multicentrique qui débute cette semaine comparera les scores de satisfaction des patients subissant des fusions lombaires à deux et trois niveaux avec et sans simulation holographique préopératoire », a expliqué Haider dans un courriel.

    La recherche et le développement de HoloMedX n’attendent pas que les résultats soient connus. HoloMedX est actuellement destiné à des fins strictement éducatives, mais la même technologie est utilisée pour explorer des solutions de diagnostic révolutionnaires. Cette plateforme de diagnostic serait disponible en tant que produit distinct, également auprès de Xenco Medical.

    Des utilisateurs qui créent des solutions

    HoloMedX ressemble vraiment à l’avenir. Nous n’avons pas (encore) mis la main dessus, mais nous nous sentons probablement dans le futur aussi. Ironiquement, ce qu’il y a de plus excitant, c’est qu’il n’a pas été fabriqué par une société XR. Il utilise la technologie XR, mais sa plus grande force est peut-être qu’il est fabriqué par des personnes qui cherchent à résoudre leurs propres problèmes plutôt que par quelqu’un qui essaie de vendre des solutions.

  • Avant-première : IB Cricket – Un jeu VR de sport

    Avant-première : IB Cricket – Un jeu VR de sport

    Le sport est l’une de ces activités universelles qui rassemblent les gens, d’où qu’ils viennent. Le football semble avoir un attrait quasi universel, mais à quand remonte la dernière fois où vous avez regardé un match de cricket ? En fait, si vous n’êtes pas un fan, savez-vous comment cela se joue ou ce qu’est un over ? Eh bien, si le jeu de cricket vous a toujours intrigué, vous voudrez jeter un coup d’œil à iB Cricket de ProYuga, l’un des meilleurs titres de cricket actuellement disponibles pour les débutants et les vétérans.

    IB Cricket - Un jeu VR de sport
    IB Cricket – Un jeu VR de sport

    Actuellement en accès anticipé Steam pour les casques VR PC, iB Cricket part du principe que vous ne connaissez rien à ce sport. iB Cricket ressemble davantage à une expérience VR créée par des fans de cricket qui veulent que vous tombiez amoureux du jeu comme eux, en vous expliquant les bases du sport à l’aide de vidéos d’instruction qui ont comblé quelques lacunes pour ce joueur. Si vous êtes familier avec le cricket, vous pouvez facilement passer l’introduction et vous plonger dans le vaste choix de jeux proposés.

    Introduction au jeu

    L’introduction est très vaste, même pour un titre en accès anticipé. Les options de jeu sont nombreuses, qu’il s’agisse de s’initier à quelques dépassements en mode Quick Play ou de relever des défis plus spécifiques, il y a un éventail vertigineux (jour/nuit, type de terrain, stades, battes) qui devrait vous divertir pendant des heures. L’un des meilleurs endroits pour commencer est l’option Entraînement si vous êtes totalement novice dans ce sport. Ici, vous pouvez apprendre les différents mouvements défensifs et offensifs pour marquer et bien marquer. À ce stade, vous auriez tout à fait raison de penser que iB Cricket se rapproche le plus possible d’un simulateur de cricket professionnel en VR, vous apprenant où regarder et comment frapper la balle pour une puissance maximale.

    Après chaque frappe, vous recevez des statistiques sur ce que vous avez fait de mal et comment vous améliorer. Tout cela a fonctionné exceptionnellement bien, faisant réellement ce qu’il prétendait faire, amenant quelqu’un qui ne pouvait frapper la balle que dans une seule direction à avoir un semblant de contrôle et à choisir où la balle devait aller.

    Ce qui a été une vitrine particulièrement bonne pour la mécanique et la physique d’iB Cricket. Comme il s’agit d’un jeu de cricket, vous devez toujours avoir une batte en main, que ce soit pour frapper une balle ou pour appuyer sur les gros boutons du menu, ce qui est une bonne chose. Vous pouvez donc vous passer de la deuxième manette et vous imprégner du gameplay en utilisant les deux mains sur une seule manette. Si vous possédez un HTC Vive avec ses contrôleurs d’origine, iB Cricket s’adapte exceptionnellement bien grâce à la conception de la poignée plus longue.  

    IB Cricket : Les mouvements   

    Le swing de la batte est naturel, sans décalage notable, et pour une immersion supplémentaire, il y a un bruit sourd approprié lorsque la batte frappe le sol. Lorsque vous jouez contre les joueurs de bowling de l’IA, ils vous enverront toutes sortes de balles tournantes, rapides et lentes, ce qui met en évidence la complexité de ce sport.

    Cependant, iB Cricket n’est pas une simulation de cricket à part entière, car cela ne serait pas très pratique. Il ne prend en charge que le jeu à l’échelle de la pièce et tout ce que vous faites est frapper, il n’y a ni bowling ni fielding. De même, il n’y a pas de course à pied, alors faites attention en laissant les nouveaux joueurs essayer, la dernière chose que vous voulez c’est qu’ils courent pour obtenir un guichet et qu’ils se heurtent à un mur ! Les courses générales sont sagement marqués par la distance que l’adversaire doit parcourir et le temps que cela lui prend, ce qui fonctionne assez bien.

    IB Cricket : graphisme 

    Visuellement, iB Cricket a l’air assez décent avec les stades fournissant ce grand sens de l’occasion. Les modèles de joueurs sont également assez bien détaillés et les joueurs de bowling jouent le jeu en variant leurs courses, bien qu’il y ait eu un certain nombre d’occasions où une course plus longue se transformait en un vol plané anti-gravité sur le sol, ce qui était amusant. De plus, les commentaires sont assez irritants, car il s’agit d’une voix d’IA robotisée qui vous donne des informations ennuyeuses, ce qui donne une atmosphère plutôt fade. Un véritable jeu de voix contribuerait grandement à renforcer ce sentiment d’immersion et de présence.   

    Mais surtout, iB Cricket est beaucoup plus amusant que prévu. Tous les mécanismes de base semblent très bien réglés, sans qu’aucun bug ne vienne soudainement gâcher le jeu. Même s’il n’est encore qu’en accès anticipé, ce jeu a tout d’un véritable simulateur de cricket, et pourrait même transformer quelques joueurs en fans. Vous avez une tonne d’options à jouer et à débloquer, et il y a même une démo pour que vous puissiez essayer et voir ce que ce jeu de cricket a dans le ventre.

  • Rec Room étend son univers social VR à Android cet automne

    Rec Room étend son univers social VR à Android cet automne

    Après sa levée de fonds massive de 100 millions de dollars américains il y a quelques mois, la plateforme sociale de réalité virtuelle (RV) se prépare à accueillir encore plus d’utilisateurs en étendant son support mobile. Aujourd’hui, la société a annoncé que Rec Room prendra en charge les appareils Android à l’automne 2021.

    Rec Room
    Rec Room

    Bien que Rec Room ait été lancée à l’origine comme une application sociale de réalité virtuelle où les utilisateurs pouvaient se rencontrer, jouer à des jeux et explorer les pièces créées par les utilisateurs, la plateforme a massivement étendu son support et est désormais disponible pour iOS, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, Steam, Oculus Quest et les casques VR pour PC. Android a donc toujours fait partie de la liste. Maintenant, au moins, les propriétaires d’Android qui souhaitent entrer dans Rec Room savent qu’il n’y a pas trop longtemps à attendre.

    Si vous êtes intéressé, vous pouvez vous pré-enregistrer sur le Google Play Store. Cela vous permettra de gagner des récompenses en jeu, valant des centaines de milliers de points, pour avoir atteint les étapes de la préinscription. Parce qu’aucune expérience sociale n’est complète sans un large éventail d’options de personnalisation.

    Bien qu’il existe de nombreuses possibilités de jouer à des jeux et de discuter dans Rec Room, son principal attrait sur toutes les plateformes est la possibilité de créer votre propre contenu, le tout gratuitement. Cela va des pièces aux accessoires d’avatar que vous pouvez ensuite vendre à d’autres utilisateurs contre de la monnaie du jeu. Il ne s’agit pas non plus de jetons jetables. Grâce au programme de rémunération des créateurs de Rec Room, vous pouvez transformer ces jetons en argent réel. Il existe des paramètres de qualification, mais en gros, une fois que vous avez accumulé au moins un million de jetons, vous pouvez les encaisser, 1 million valant actuellement 400 $.

    « Rec Room est une communauté.  Nous voulons construire une communauté amusante et accueillante où chacun peut se connecter avec n’importe qui d’autre, quel que soit son emplacement ou son appareil. C’est en étant une application radicalement multiplateforme que nous y parvenons », explique Nick Fajt, PDG de Rec Room, dans un communiqué. « Au cours de l’année écoulée, le nombre d’utilisateurs hebdomadaires sur les appareils mobiles a été multiplié par 7.  Cela a permis à nos communautés de se développer et à nos créateurs de toucher un public beaucoup plus large.  Nous sommes ravis de doubler cet élan en invitant les propriétaires d’Android dans Rec Room au cours des prochains mois. »

    Rec Room a connu une croissance fulgurante au cours de l’année dernière, 2021 battant déjà ses propres records. L’application VR sociale a connu une croissance de +500% de l’activité des utilisateurs depuis 2020, avec plus de 15 millions d’utilisateurs à vie sur la plateforme et plus d’un million d’utilisateurs VR mensuels actifs. Les téléchargements iOS ont augmenté de 600% depuis les débuts de la plateforme en 2018. En ce qui concerne les créateurs qui gagnent de l’argent, l’équipe de Rec Room prévoit de verser plus d’un million de dollars d’ici la fin de l’année. Certains créateurs ont même réussi à gagner jusqu’à 20 000 dollars en deux mois, affirme l’entreprise.

    Alors que Rec Room continue de développer et d’améliorer sa plateforme, Virtual-Guru vous tiendra au courant.