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  • Aperçu de l’été VR : Tous les grands jeux à venir

    Aperçu de l’été VR : Tous les grands jeux à venir

    Soyons francs, il n’y a pas eu beaucoup de « grands » jeux VR cette année. Mais dans cet article, vous allez découvrir l’aperçu de l’été VR concernant les jeux à venir.

    Aperçu de l'été VR : Tous les grands jeux à venir
    Aperçu de l’été VR : Tous les grands jeux à venir

    Certes, il y a eu quelques titres absolument géniaux comme Demeo, Carve Snowboarding, Wraith et Floor Plan 2, entre autres, ils ont tous été extrêmement agréables. Mais, mis à part Hitman 3, il n’y a pas eu de contenu à succès pour les casques qui fasse vraiment parler d’eux. Cette sécheresse semble devoir prendre fin cet été.

    Voici donc notre aperçu de l’été VR, avec tous les grands titres à venir dans les prochains mois. Cette liste est valable pour toutes les plateformes, donc que vous soyez sur Quest, PSVR ou PC, il y a quelque chose pour vous. Nous tiendrons cette liste à jour avec les nouvelles dates au fur et à mesure qu’elles nous parviennent.

    Aperçu de l’été VR

    After The Fall – date à annoncer (Quest, PSVR, PC VR)

    La suite d’Arizona Sunshine de Vertigo Games s’apprête enfin à geler notre été.  After The Fall se déroule dans un LA post-apocalyptique glacial dans lequel jusqu’à quatre joueurs s’aventurent dans les régions désolées pour affronter des hordes de zombies. L’accent mis sur le contenu persistant nous fait espérer que ce jeu de tir coopératif deviendra un élément incontournable de nos bibliothèques.

    Arashi : Castles Of Sin – date à annoncer (PSVR)

    Annoncé la semaine dernière, Arashi ressemble un peu à Tenchu en VR. Vous infiltrez six châteaux capturés par des bandits, en utilisant la furtivité pour abattre silencieusement les adversaires ou en y allant fort et en les engageant dans un combat de mêlée. Oh, et avons-nous mentionné que vous avez un loup de compagnie ?

    Captain ToonHead vs the Punks From Outer Space – date à annoncer (Quest, PSVR, PC VR)

    Un mélange de jeu de tir et de tower defense inspiré des dessins animés du samedi matin. CaptainToonhead promet des armes ridicules et un assortiment plein d’ennemis.

    Fracked – date à annoncer (PSVR)

    La suite de Phantom : Covert Ops de nDreams semble être un jeu de tir étonnamment agile. Des cascades explosives sont au cœur de cette exclusivité PlayStation VR, qui vous verra faire des sauts audacieux, dévaler des pentes de ski et, bien sûr, tout simplement tirer aussi.

    Green Hell VR – troisième trimestre 2021 (PC)

    Une conversion VR complète du jeu de survie de grizzly, Green Hell, devrait arriver sur PC VR cet été. Rassemblez des ressources et débrouillez-vous dans la chaleur de la jungle, où à peu près tout vous cherche. Un portage Oculus Quest sera également disponible plus tard dans l’année.

    Larcenauts – date à annoncer (Quest, PC VR)

    Impulse Gear revient avec un type de jeu de tir très différent de Farpoint. Larcenauts est un jeu de tir par équipe dans la veine d’Overwatch, où deux équipes de six personnes s’affrontent à l’aide d’un éventail de classes de personnages uniques. Le cross-play entre Quest et PC est également confirmé.

    Lone Echo 2 – date à annoncer (Rift)

    Ce qui pourrait très bien être le dernier jeu de Facebook uniquement sur PC arrive enfin après beaucoup de retard. Après le cliffhanger épique de Lone Echo de 2017, nous mourions d’envie de retrouver Jack et Olivia et d’explorer leur nouvel environnement étrange à leurs côtés.

    Song In The Smoke – date à annoncer (Quest, PSVR, PC VR)

    Jeu de survie à l’allure intrigante, Song & Smoke mélange des éléments du genre avec un style visuel conçu avec l’aide de la légende de l’industrie Katsuya Terada. Il y a encore beaucoup à apprendre sur Song In The Smoke, et nous sommes impatients d’en voir plus.

    Sniper Elite VR – 8 juillet (Quest, PSVR, PC VR)

    Sniper Elite VR est resté étrangement silencieux pendant un moment, mais nous sommes heureux de voir qu’il est finalement en route vers toutes les plateformes le mois prochain. C’est la première fois que Rebellion tente de réaliser un FPS VR complet dans le cadre de sa célèbre franchise et les possibilités de réussite sont infinies.

    Wanderer – date à annoncer (PSVR, PC VR)

    Ce jeu d’escape room incroyablement brillant et prometteur a rapidement gravi les échelons pour devenir l’un de nos titres VR les plus attendus depuis sa révélation officielle il y a quelques mois.  Le mécanisme de voyage dans le temps de Wanderer semble avoir été mis en œuvre de manière réfléchie, avec des interactions qui tirent vraiment parti du support.

    Warhammer : Age of Sigmar Tempestfall – date à annoncer (Quest, PC VR)

    Carbon Studio transpose à l’univers de Warhammer son système de combat basé sur le geste, développé dans The Wizards. Tempestfall vous fera manier une épée puissante contre des forces mortes-vivantes. Il ne faut pas le confondre avec le jeu Battle Sister, sorti récemment.

    Winds & Leaves – 27 juillet (PSVR)

    Winds & Leaves est un jeu paisible qui vise à renouer avec la nature. Vous allez faire pousser une forêt et en prendre soin au fur et à mesure de son expansion. Nous espérons que ce jeu nous donnera les mêmes vibrations tranquilles que Paper Beast.

    Quels sont les jeux VR que vous attendez avec impatience cet été ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Une entreprise française de lunettes utilise la campagne AR d’Instagram pour lancer des lentilles innovantes

    Une entreprise française de lunettes utilise la campagne AR d’Instagram pour lancer des lentilles innovantes

    Grâce à l’IA, l’entreprise française Bollé développe un verre de lunettes sport et lifestyle innovant, que les consommateurs peuvent réellement essayer via la campagne Instagram AR.

    lunettes volt+ de la société française Bollé
    lunettes volt+ de la société française Bollé

    Jusqu’à présent, le marketing AR a permis aux consommateurs d’essayer divers produits et de voir à quoi ils ressemblent en les portant. Bollé, un fabricant français de lunettes de sport et de lifestyle, va plus loin. Leur campagne Instagram AR ne permet pas seulement aux utilisateurs de voir à quoi ils ressemblent en portant leur nouvelle gamme de produits, mais aussi de voir le monde à travers elle.

    Pourquoi ces lunettes de soleil sont-elles si spéciales ? L’entreprise a utilisé l’intelligence artificielle pour créer une formule de lentille unique, qui offre une expérience ultime à fort contraste. Toute la gamme de lunettes de soleil sport et lifestyle de Bollé pour la saison printemps-été 2021 sera dotée de cette technologie de lentilles.

    Présentation de Volt+ : Un verre créé par l’IA

    Bollé est spécialisé dans la production de casques de vélo, de lunettes et de casques de ski, et de lunettes de soleil pour divers sports ; de l’alpinisme aux sports nautiques. L’entreprise est fière de la grande qualité de ses verres, qui offrent une protection optimale contre les rayons UVA/UVB et aident les utilisateurs à tout voir avec une grande clarté.

    Après tout, une vision idéale est cruciale dans les sports de loisirs et de compétition tels que le ski et le cyclisme, où les athlètes atteignent des vitesses élevées et doivent être en mesure de voir les obstacles à distance afin de les éviter.

    Afin de créer sa nouvelle lentille, appelée Volt+, Bollé s’est associé à HUE.AI et a analysé plus de 20 millions de formules de lentilles. Maintenant qu’ils ont trouvé la combinaison parfaite, l’entreprise veut faire découvrir aux utilisateurs son fonctionnement à travers une campagne AR Instagram innovante.

    Quelle est la particularité de Volt+ ?

    Selon Bollé, leur nouvel objectif offre un contraste élevé, rehausse toutes les couleurs et donne à l’utilisateur une meilleure perception de la profondeur, sans compromettre la balance des blancs.

    « Nous avons fixé des normes élevées pour être le leader de l’innovation et de la technologie dans le développement et la création de lunettes et de casques de performance sportive », a déclaré la directrice des produits et de l’innovation chez Bollé, Tove Fritzell, dans un communiqué de presse. « Ce sens de la découverte inspirera une grande variété d’expériences colorées », a ajouté Chris Abbruzzese, vice-président du marketing commercial pour Bollé Brands North America.

    Prouver que ça marche avec une campagne innovante de RA sur Instagram

    Bollé veut convaincre les utilisateurs de l’amélioration sans précédent de leur nouvelle formule de lentilles de la manière la plus simple possible : en leur permettant d’essayer la gamme Volt+. Pour ce faire, ils n’ont pas besoin de se rendre dans un magasin de lunettes, mais plutôt d’utiliser leur téléphone.

    L’entreprise a développé une campagne Instagram AR en partenariat avec M7 Innovations et QReal. La campagne « try on and try out » encourage les utilisateurs à voir le monde qui les entoure à travers les verres Volt+.

    Un partenariat pour le succès

    La dernière campagne de réalité augmentée d’Instagram, baptisée Rediscover Earth, n’est pas la première collaboration entre Bollé, le cabinet de création M7 Innovations et le développeur de RA QReal. En 2020, ils ont créé une autre campagne AR, qui proposait aux utilisateurs une expérience d’achat sûre, sans contact et réaliste pour les clients.

    Le succès a incité Bollé à collaborer à nouveau avec ses partenaires créatifs et technologiques de choix pour la nouvelle campagne AR d’Instagram.

    « Bollé s’est véritablement imposée comme une marque innovante et dynamique en utilisant des technologies avancées comme l’IA et la RA. Alors que de nombreuses marques ont été malencontreusement touchées par la pandémie, Bollé a vu l’opportunité de pivoter et de rester connectée grâce à des campagnes de RA amusantes et engageantes qui ont connu un temps de présence de près de 18 secondes, ce qui est impressionnant », a déclaré le fondateur de M7 Innovations, Matt Maher. « Et maintenant, avec l’IA, ils ont créé une technologie de lentille supérieure que les utilisateurs peuvent expérimenter à travers la troisième campagne AR de l’entreprise, démontrant la valeur, le succès et la puissance de l’utilisation de ces technologies innovantes. »

    Si vous voulez essayer les lentilles conçues par Volt+ AI, suivez ce lien sur un téléphone mobile.

  • Comment les applications et la thérapie VR peuvent aider les patients atteints de TOC

    Comment les applications et la thérapie VR peuvent aider les patients atteints de TOC

    Les troubles obsessionnels compulsifs sont souvent mal compris. Voici ce qu’il en est, et comment les personnes atteintes de TOC (trouble obsessionnel compulsif) peuvent utiliser la technologie pour les aider à gérer l’incertitude.

    La VR peut aider les patients atteints de TOC
    La VR peut aider les patients atteints de TOC

    PENDANT LA PANDÉMIE DE COVID-19, il est devenu non seulement acceptable mais recommandé de se laver les mains fréquemment, conformément aux directives des Centers for Disease Control (CDC). C’est-à-dire chaque fois que nous nous trouvons dans un lieu public et avant ou après avoir touché notre visage. Cela inclut le fait de faire le plein d’essence, d’ouvrir la boîte aux lettres, de toucher les poignées de porte, c’est sans fin, et cela ne s’arrêtera pas lorsque tout le monde aura été vacciné et que nous commencerons à nous remettre de la pandémie.

    Pour les personnes souffrant de troubles obsessionnels compulsifs (TOC), il n’y a pas de quoi rire. Il y a une grande différence entre se laver les mains pour empêcher la propagation d’un virus et se laver les mains de manière obsessionnelle. La Mayo Clinic définit les TOC comme « un ensemble de pensées et de craintes indésirables (obsessions) qui vous amènent à adopter des comportements répétitifs (compulsions). Tout dépend du niveau d’atteinte et de la mesure dans laquelle ces obsessions et ces compulsions interfèrent avec les activités quotidiennes et causent la détresse.

    Mais le TOC ne se limite pas au lavage des mains, et il ne s’agit pas d’une simple bizarrerie de la personnalité ou d’une façon de décrire quelqu’un qui est « de type A » ; c’est un trouble neuropsychiatrique débilitant. Entre 2 et 3 % des Américains souffriront de TOC à un moment donné de leur vie, et on estime qu’il s’agit de la dixième cause d’invalidité dans le monde. La bonne nouvelle est que le TOC peut être traité, mais la première étape consiste à recevoir un diagnostic précis.

    Comment savoir si c’est un TOC, une dépression ou de l’anxiété ?

    Amy Mariaskin, psychologue clinicienne et directrice du Nashville OCD & Anxiety Treatment Center, est également l’artiste derrière le compte Instagram @OCDNashville. Elle prend des concepts complexes de santé mentale et les transforme en bandes dessinées, ce qui a conduit des personnes à reconnaître des symptômes chez elles et à chercher un traitement.

    C’est ce qui est arrivé à Stephen Smith, PDG de la startup NOCD, pendant sa deuxième année d’université. Smith était un quarterback primé et avait une vie sociale active, mais il a commencé à avoir des pensées anxieuses qui commençaient dans une zone et s’infiltraient rapidement dans d’autres zones. Les pensées intrusives ont pris le dessus, et Smith a quitté l’école pour s’installer chez ses parents. En l’espace de six mois, il est passé du statut de quarterback universitaire dynamique à celui de personne confinée à domicile.

    Pendant cette période, Smith a reçu cinq diagnostics erronés. À chaque fois, il a reçu un traitement, mais comme il ne s’agissait pas d’un TOC, il n’a fait qu’aggraver ses symptômes. Marla Deibler, fondatrice et directrice exécutive du Center for Emotional Health, déclare : « Les données dont nous disposons indiquent qu’il faut en moyenne 13 à 15 ans pour obtenir un diagnostic et un traitement appropriés. »

    Mme Mariaskin explique que de nombreux patients de sa clinique avaient déjà été traités pour autre chose qu’un TOC, avant de constater que leurs symptômes s’aggravaient parce qu’ils n’avaient pas reçu la bonne thérapie. « Beaucoup d’entre eux découvrent qu’ils ont un TOC en s’engageant dans les médias », dit-elle. « Nous plaisantons à la clinique en disant que notre plus grand référent est Google. »

    Après avoir été diagnostiqué comme souffrant de TOC, l’étape suivante consiste à trouver un traitement. Ash Nadkarni, instructeur à la Harvard Medical School et directeur du bien-être au Brigham & Women’s Hospital, explique : « Dans une étude portant sur les patients souffrant de TOC et confrontés à des obstacles au traitement, 40 % des patients n’avaient pas reçu de traitement. De nombreux patients ont reçu un traitement en dehors de la norme d’or en matière de traitement et entreprennent une (thérapie par la parole), qui ne bénéficie pas du même soutien empirique que la thérapie par exposition et prévention de la réponse (ERP). »

    Qu’est-ce que la prévention de l’exposition et de la réponse ?

    L’ERP est l’étalon-or des soins pour les TOC car la partie « exposition » de l’équation soumet le patient aux pensées, images, objets et situations qui déclenchent l’obsession, et la partie « réponse » consiste à apprendre des moyens de résister à l’engagement dans des rituels compulsifs. « L’ingrédient actif du traitement du trouble obsessionnel-compulsif est l’exposition. Nous voulons donc trouver différentes façons de permettre aux gens de faire face à leurs peurs et d’apprendre à supporter l’inconfort », explique M. Deibler.

    Dans le cas des TOC, comme dans celui des phobies, il y a souvent un rituel ou un comportement de sécurité que le patient pense l’aider à surmonter sa peur et à se sentir plus en sécurité, mais les rituels renforcent en fait la peur. Michael Ambrose, psychologue clinicien agréé à My OCD Care, explique : « Nous n’essayons pas de nous habituer à la peur, mais nous essayons plutôt de construire une deuxième voie d’apprentissage. Il est important d’interagir avec des choses qui peuvent disconfirmer votre peur. »

    La sur-prédiction de résultats négatifs est une caractéristique des TOC, et le comportement d’évitement renforce la peur. Lorsque les personnes atteintes de TOC affrontent leurs peurs par le biais d’une thérapie d’exposition, elles apprennent qu’elles ont surévalué la pensée. À mesure qu’elles progressent grâce à des expositions de plus en plus difficiles, elles deviennent plus fonctionnelles et leur vie s’ouvre.

    Mme Ambrose a souligné combien il est important pour les personnes souffrant de TOC de trouver un spécialiste. « De nombreuses affections du DSM-V (Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux, 5e édition) peuvent être traitées par un généraliste, mais le TOC n’en fait pas partie. Passer trop de temps à parler de l’obsession et à essayer d’aller à la racine du problème n’aide pas les personnes atteintes de TOC. Elle a besoin d’une exposition pour l’aider à se sentir à l’aise avec l’incertitude. »

    Où peut-on trouver de l’aide ?

    L’International OCD Foundation fournit une liste exhaustive de ressources, mais cela ne signifie pas qu’il soit facile de trouver un traitement contre les TOC. De nombreux thérapeutes formés à l’ERP ont des listes d’attente, et beaucoup ne prennent pas d’assurance. Les séances d’ERP peuvent coûter 300 dollars par heure ou plus, selon le lieu. Après les deux premières barrières qui sont le temps et l’argent, l’un des plus grands obstacles à la lutte contre les TOC est d’apprendre à se débrouiller entre les rendez-vous de thérapie.

    M. Smith a vu comment la technologie pouvait combler le vide entre les rendez-vous et s’est donné pour mission de créer une plate-forme de traitement des TOC qui permettrait à quiconque, où qu’il soit, d’accéder à un soutien, indépendamment de son lieu de résidence ou de ses moyens financiers. NOCD accepte de nombreux régimes d’assurance et propose des options de paiement en espèces pour les membres non assurés. L’application NOCD est gratuite et accessible à tous. Elle donne accès à des groupes de soutien communautaires ainsi qu’à des outils d’auto-assistance.

    Une autre option pour un traitement pratique et abordable des TOC est TalkSpace, où un patient peut choisir de rencontrer un thérapeute par vidéo en direct, par texte ou par messagerie vidéo ou audio, et où il paie pour les services qu’il souhaite. Rachel O’Neill, conseillère clinique professionnelle agréée chez TalkSpace, a déclaré : « J’ai eu des moments avec mes clients où j’ai pu faire partie de leur environnement domestique ou professionnel par le biais d’une session vidéo en direct ou d’un message vidéo, d’une manière beaucoup plus connectée que dans un bureau traditionnel. »

    Voir un patient dans son espace est utile, surtout si la peur existe dans cet espace, mais qu’en est-il lorsque la peur est associée à quelque chose qu’une personne a peu de chances de rencontrer ? De nombreuses pensées obsessionnelles et intrusives sont également taboues, immorales ou illégales, et il peut donc être difficile, voire impossible, de les simuler. Si le but du traitement est l’exposition, comment l’obtenir ?

    La réalité virtuelle peut aider les personnes souffrant de TOC

    « Les approches in vivo peuvent aussi parfois être d’un coût prohibitif, comme dans le cas de la thérapie en vol pour une phobie de l’avion », a déclaré Nadkarni. « Et certains patients peuvent aussi être plus disposés à essayer la thérapie en réalité virtuelle, car elle peut être perçue comme plus sûre, le patient sachant qu’elle peut être désactivée. »

    Mariaskin fait preuve de créativité avec des expositions à la vie réelle pour ses clients, mais elle utilise également un casque Oculus pour certains sous-ensembles de TOC, comme la claustrophobie. Les clients portent un Oculus Go, et le thérapeute leur propose un environnement virtuel spécifique où les murs se rapprochent progressivement. « Nous contrôlons le point où les murs s’arrêtent », dit-elle, « et nous pouvons être très précis dans la création d’expositions que rencontrent les patients là où ils sont. »

    Le NOCD est actuellement en train de tester et de préparer l’ajout d’un composant VR à la plateforme. Les membres auront un contenu correspondant à leur peur des TOC, puis ils porteront un casque et seront immergés dans une vidéo à 360° destinée à déclencher délibérément leur peur. Leur thérapeute portera également un casque et sera avec eux dans la vidéo. Dans la sécurité de l’espace virtuel et dans l’intimité de son domicile, le patient peut pratiquer la prévention des réactions. « La stigmatisation des maladies mentales est encore très répandue », a déclaré M. Nadkarni. « Plus nous pouvons réduire les obstacles qui empêchent les gens d’obtenir le traitement dont ils ont besoin, mieux c’est. » La RV permet d’exposer le patient à ses peurs d’une manière qui ne lui serait pas accessible autrement.

    « Il y a de la place dans le paysage thérapeutique pour différentes modalités », a déclaré O’Neill. « Et cela permet de garantir que les individus n’ont pas seulement accès à un traitement, mais à un traitement qui fonctionne pour eux. » Ce sur quoi tout le monde semble s’accorder, c’est que dans le traitement des TOC, le thérapeute doit rencontrer le patient là où il se trouve. Pour certains, ce lieu de rencontre est le face-à-face ; pour d’autres, c’est par le biais de textos asynchrones, de messages vocaux ou de messages vidéo. Et pour d’autres encore, le lieu de rencontre le plus thérapeutique est la réalité virtuelle.

  • Quest 2 pourrait bientôt prendre en charge n’importe quel clavier par le biais d’un rectangle de passage

    Quest 2 pourrait bientôt prendre en charge n’importe quel clavier par le biais d’un rectangle de passage

    Le YouTubeur Basti564 a creusé dans le logiciel système de l’Oculus Quest 2 et a trouvé une fonction pour clavier « Pass-through Keyboard ».

    Actuellement, Quest peut montrer un clavier spécifique dans la RV : le Logitech K830 version américaine. Un algorithme de vision par ordinateur exploite les caméras du casque pour suivre la forme et les touches et les représenter avec un modèle 3D préétabli. Vous pouvez l’utiliser dans le navigateur Oculus et d’autres applications du système.

    Le VP AR/VR de Facebook a évoqué le mois dernier la volonté de prendre en charge tous les claviers, mais a décrit la tâche comme étant « beaucoup plus difficile que prévu ».

    La fonction Pass-through Keyboard, en sommeil dans le logiciel système Quest 2, est une approche différente de l’intégration du clavier dans la RV. Au lieu de suivre le clavier, vous définissez une petite zone rectangulaire, par rapport à votre espace de jeu, où vous verrez le monde réel au lieu de la RV.

    Clavier Quest 2
    Clavier Quest 2

    On a testé la fonctionnalité en utilisant les instructions de Basti564 et on a constaté qu’elle fonctionne comme décrit. Depuis février, Facebook rend impossible la réalisation de captures d’écran ou de vidéos montrant la sortie de la caméra – Pass-through Keyboard apparaît simplement comme un rectangle noir dans les captures d’écran. On a pris une photo à travers l’objectif à la place. La qualité visuelle est légèrement meilleure dans le casque, mais pas suffisamment pour lire clairement les touches, car les caméras du Quest 2 ont une faible résolution.

    La photo a été prise dans Oculus Home, avec le clavier (qui n’est pas un K830) placé sur un Guardian Desk marqué. Facebook commercialise ces fonctionnalités axées sur la productivité sous le nom de « Infinite Office ».

    Un paramètre de contraste vous permet d’ajuster l’image rectangulaire en fonction de l’éclairage de votre pièce.

    Après quelques minutes d’utilisation, le système Guardian de mon casque s’est arrêté et a dû être redémarré. Nous n’avons pas d’informations sur la date de livraison générale du Pass-through Keyboard, mais étant donné qu’il est déjà présent sur tous les Quest 2 avec la v29, il n’est probablement pas trop loin.

  • Oculus Quest 3 pourrait être moins cher que les précédents casques VR

    Oculus Quest 3 pourrait être moins cher que les précédents casques VR

    Le casque Oculus Quest 3 dont on parle pourrait être encore moins cher qu’on ne l’imagine lors de son lancement, selon de nouvelles déclarations de Mark Zuckerberg, le patron de Facebook, la société mère d’Oculus. Et ce, grâce à une astuce que les consoles de jeu traditionnelles utilisent depuis des années.

    Facebook Oculus Quest 2
    Facebook Oculus Quest 2

    Lors d’un Live sur Instagram, Mark Zuckerberg a révélé que, selon lui, rendre la RV accessible nécessite deux choses principales : Une excellente expérience sans fil et des coûts réduits pour les consommateurs. Facebook est déjà dédié au marché de la RV sans fil et il semble qu’il pourrait commencer à subventionner le coût des nouveaux casques.

    Bien qu’aucune promesse directe n’ait été faite, M. Zuckerberg a déclaré que « [les fabricants de consoles] subventionnent [les consoles] un peu au départ avec l’espoir et l’attente qu’ils compensent cela par la vente d’applications et d’autres expériences ».

    Il a ensuite ajouté : « C’est ce que nous comptons faire pour la RV et la RA. Nous abordons la question sous l’angle de la manière de mettre le produit dans les mains du plus grand nombre possible de personnes ».

    Si c’est la tactique de Facebook pour ses prochains casques, alors nous pourrions ne pas voir une grande augmentation de prix pour le prochain casque sans fil d’Oculus – qui, selon la rumeur, serait un appareil plus puissant de type « Oculus Quest Pro ». Comme avec tous les commentaires de ce genre, nous devrons voir comment ils se concrétisent dans le monde réel, mais nous sommes définitivement excités d’entendre que la RV pourrait devenir encore moins chère qu’elle ne l’est actuellement.

    Analyse : La VR peut-elle se permettre d’être subventionnée ? 

    Si vous regardez les commentaires des personnes qui veulent se lancer dans l’espace VR, il y a souvent une préoccupation constante : le prix. Votre casque peut coûter plusieurs centaines d’euros et le PC dont vous avez besoin pour l’alimenter fait grimper le coût total à plusieurs milliers d’euros. Si vous ajoutez à cela la nécessité de trouver un espace pour pouvoir y jouer, ainsi que le prix des jeux, il est facile de comprendre pourquoi la RV a été considérée comme un produit de niche.

    Il n’y a aucun doute qu’en rendant la technologie moins chère, plus de gens voudront s’y intéresser. Mais les subventions ont leurs risques ; si vous ne vendez pas assez de consoles, vous ne vendrez pas assez de jeux pour pouvoir récupérer votre argent. Alors, la RV bon marché deviendra-t-elle suffisamment courante pour justifier cette stratégie de Facebook ?

    Eh bien, l’Oculus Quest 2 a déjà prouvé que la tactique de Facebook peut fonctionner dans la pratique. C’est une excellente affaire à seulement 299 € et c’est probablement la raison pour laquelle, en un peu plus de cinq mois sur le marché, le Quest 2 a été vendu plus que tous les autres casques Oculus combinés sur une période de cinq ans. Si les casques VR peuvent s’améliorer et rester à un prix similaire (ou même moins cher), alors nous pourrions les voir se vendre encore mieux qu’ils ne le font déjà.

    Avec toutes les discussions financières sur les grandes technologies, nous ne pouvons jamais savoir avec certitude ce qu’elles donneront avant de voir les étiquettes de prix sur les étagères. Mais étant donné la direction que prend l’industrie et la façon dont les consommateurs ont réagi jusqu’à présent, il semble que l’avenir de la RV pourrait être plus accessible qu’il ne l’a jamais été auparavant.

  • Les meilleurs vidéos et films en réalité virtuelle à voir en 2021

    Les meilleurs vidéos et films en réalité virtuelle à voir en 2021

    La réalité virtuelle fait son chemin dans presque tous les secteurs. De la médecine à l’éducation en passant par les jeux et la mode. Les studios de cinéma expérimentent également de plus en plus cette technologie unique pour améliorer l’expérience des utilisateurs dans les environnements numériques. Découvrez les meilleurs vidéos et films en réalité virtuelle à voir en 2021.

    meilleurs vidéos et films en réalité virtuelle
    Meilleurs vidéos et films en réalité virtuelle

    La VR et les casques

    Bien que cette technologie existe depuis un certain temps, le coût élevé des casques de réalité virtuelle et le manque de contenu de qualité ont empêché le secteur de se généraliser. Cela dit, Facebook, Google et d’autres producteurs ont récemment réduit le prix des écrans montés sur la tête.

    Avec les mesures de confinement mondial qui maintiennent des milliards de personnes à la maison, les ventes de casques VR ont explosé en 2020. L’année dernière, le nombre d’expéditions de dispositifs AR / VR a atteint le chiffre de 5,5 millions, et ce chiffre devrait doubler d’ici la fin de 2021.

    Les entreprises de divertissement se sont penchées sur la RV comme un moyen possible d’apporter des émotions réelles aux environnements numériques. PlayStation est un parfait exemple de la façon dont les entreprises continuent de miser sur cette technologie. Le PSVR est actuellement vendu au prix de 299 €, alors qu’il coûtait 399 € au lancement en 2016. La société a élargi sa bibliothèque de jeux VR, du bon vieux Star Wars Battlefront aux titres exclusifs VR les plus récents comme Beat Saber, et Blood & Truth.

    Comme la plupart des cinémas restent fermés, les studios de cinéma cherchent des alternatives pour offrir aux spectateurs une expérience cinématographique dans le confort et la sécurité de leur maison. Des applications comme Bigscreen, une solution logicielle de RV qui recrée les « grands écrans » du cinéma ou Netflix VR tentent déjà de capter la demande croissante dans ce créneau encore naissant.

    Si vous avez l’intention de regarder des films en RV, nous avons quelques meilleures suggestions pour vous aider à démarrer. Sans plus attendre, passons directement à la liste des meilleurs films VR du moment.

    Les meilleurs meilleurs vidéos et films en réalité virtuelle à voir en 2021 pour les adultes

    Save Every Breath : L’expérience VR de Dunkerque

    Le premier sur la liste est le dernier film à succès de Christopher Nolan basé sur la Seconde Guerre mondiale. Dunkerque est un excellent film qui se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et dépeint trois histoires différentes sur terre, sur mer et dans les airs. L’expérience VR vous emmène dans les aventures et les souffrances de la Seconde Guerre mondiale qui se déroulent tout autour de vous. Le scénario est très impressionnant et vous tiendra en haleine jusqu’à la fin.

    The Conjuring 2 – Enfield 360 Experience

    Lorsqu’il s’agit de nommer les meilleurs films d’horreur de l’histoire, The Conjuring est certainement en tête de liste. Cette franchise cinématographique nous a fait découvrir un grand nombre de situations effrayantes. The Conjuring 2 a connu un grand succès auprès des fans, et une version VR est sortie pour renforcer encore cette popularité. Avec l’expérience VR, vous pourrez entrer dans la maison de Hodgson par vous-même et vivre toutes les scènes d’horreur comme si vous y étiez. Vous pouvez vivre l’Enfield Haunting en expérience 360. Ce n’est pas un film à regarder pour les âmes sensibles ; appréciez-le si vous voulez vivre une expérience similaire à celle de The Conjuring 2.

    Fairness Works : Refugee Crisis

    Récompensé par de nombreux prix, dont les Webby Awards et les Rosies, Fairness Works : Refugee Crisis traite des réfugiés nord-américains. L’histoire se déroule en Amérique du Nord, où la guerre s’est invitée dans le pays, et où les familles sont contraintes de quitter leur foyer. La violence, les émotions et la guerre sont les principaux éléments de ce film, qui sont le mieux vécus dans une perspective à la première personne. Avec une expérience à 360° grâce à la technologie VR, vous pourrez vous mettre dans la peau d’un réfugié d’Amérique du Nord. Vous pouvez littéralement ressentir le danger, la guerre et le drame qui vous entourent.

    The Invisible Man

    https://youtu.be/I_FUpUi2LBk

    Contrairement aux autres histoires de la liste des films de RV, vous trouverez dans L’homme invisible une histoire dominante. Comme son nom l’indique, The Invisible Man a un détail effrayant et sinistre qui sera révélé à la fin de l’histoire. Il s’agit d’un film sur deux trafiquants de drogue amateurs qui cachent une cachette de drogues de haute qualité. Tout au long du film, ils luttent pour échapper à un dealer à qui ils doivent une dette. Le dealer leur propose de régler l’affaire à la roulette russe. Le suspense commence à monter, et cela vaut la peine de le regarder à travers vos casques VR.

    Ashes To Ashes

    Ce film est connu pour son intrigue captivante. Il raconte l’histoire d’une famille dysfonctionnelle qui s’efforce de surmonter la mort du grand-père, dont la dernière volonté était de faire exploser ses cendres. Le film est tourné du point de vue de l’urne, et il serait formidable à travers la réalité virtuelle. L’histoire se déroule réellement autour de vous. Ashes To Ashes montre également les coulisses qui illustrent le dur labeur de l’équipe. C’est un film à voir absolument si vous voulez vivre une expérience approfondie de la réalité virtuelle. Ashes To Ashes a également reçu de nombreuses acclamations pour son tournage évolutif.

    It: Float

    Ceux qui ont un amour particulier pour les films d’horreur vont certainement adorer celui-ci. Nous savons tous que It est le plus grand film d’horreur jamais réalisé. Il s’agit de la représentation moderne du roman de Stephen King. Pour célébrer davantage le succès mondial du film, une version VR a également été publiée et les fans l’ont adorée. Avec l’expérience VR, vous découvrirez chaque petit détail horrifiant à chaque tournant. Elle est réalisée dans la perspective de la demeure du clown Pennywise. Si vous êtes un grand fan de films d’horreur et en particulier de la franchise It, vous devez vivre l’expérience VR de ce film une fois.

    The Martian

    Nous avons tous connu le film emblématique The Martian qui a changé notre point de vue sur la planète. Même sans l’expérience VR, les gens ont fait de The Martian un super succès. Cependant, l’expérience VR immersive et hors du commun l’a propulsé au niveau supérieur. L’expérience VR The Martian se déroule du point de vue de l’astronaute Mark Watney. Vous serez donc amené à effectuer toutes les tâches, à vivre l’aventure et à résoudre tous les problèmes. Vous pouvez vivre l’expérience VR de l’espace, une occasion unique que vous pouvez saisir à tout moment. Luttez, survivez et flottez dans l’espace avec Mark.

    The Hunger Games

    Le jeu de la vie et de la survie, The Hunger Games, est un film à suspense emblématique basé sur le roman. The Hunger Games a été un grand succès avec Jenifer Lawrence et Liam Hemsworth. Grâce à l’expérience VR 360, vous pourrez vivre la vie de Katniss (la protagoniste). Grâce à l’expérience VR, vous apprendrez toutes les techniques de survie et vous livrerez la bataille finale. C’est une histoire captivante où vous adorerez l’expérience immersive de la lutte de Katniss pour survivre. Si vous avez regardé The Hunger Games et que vous l’avez aimé, vous ne voudrez à aucun prix manquer l’expérience VR.

    Wild – The Experience

    Wild - The Experience
    Wild – The Experience

    Le très attendu Wild – The Experience a été présenté en avant-première au festival du film de Sundance. Il s’agit d’une expérience de réalité virtuelle à 360° de trois minutes qui vous place, en tant que spectateur, aux côtés des personnages de Reese Witherspoon, lauréate d’un Oscar, et de Laura Dern, nominée aux Oscars, dans WILD, une adaptation du voyage transformateur de l’auteur à succès Cheryl Strayed. Son voyage vous emmène à travers les sentiers sauvages et solitaires de la forêt.

    Grâce à vos casques VR, vous pouvez vivre toute l’aventure en direct. Wild est devenu la vidéo la plus regardée sur YouTube après qu’un YouTubeur ait téléchargé son expérience en RV. Même s’il ne s’agit pas d’un film à proprement parler, vous apprécierez certainement ces trois longues minutes d’expérience immersive.

    Vader Immortal: A Star Wars VR Series

    C’est une partie de la série Star Wars qui a été transformée en série VR. Vader Immortal comprend trois séries différentes combinées pour créer une expérience VR cinématique et interactive. Vous pouvez explorer le monde de Dark Vador en prenant sa place. Assurez-vous de profiter des trois séries en réalité virtuelle pour tirer le meilleur parti de cette pièce étonnante. Elle est sortie en 2019 et a connu un grand succès auprès des fans de Star Wars.

    Les meilleurs vidéos et films en réalité virtuelle à voir en 2021 pour les enfants

    Invasion VR

    Si vous êtes à la recherche d’une expérience de RV pour vos enfants, vous pouvez certainement commencer par un film super excitant, Invasion. Non seulement un film divertissant, mais Invasion est aussi un court métrage primé par un Emmy Award qui contient toutes les émotions.

    L’histoire est celle de deux extraterrestres qui rêvent de s’emparer du monde. Leur voyage est rempli d’aventures qu’il est préférable d’apprécier à travers la réalité virtuelle. Les mignons petits extraterrestres qui s’efforcent de dominer le monde feront que vos enfants aimeront se déplacer à travers les casques de réalité virtuelle. C’est un film bien raconté et bien conçu qui doit être regardé.

    The Lion King

    The Lion King est peut-être le premier film que vous voulez faire regarder à vos enfants. Eh bien, après leur avoir montré le film, vous pouvez les familiariser avec cette version musicale VR du The Lion King. Il s’agit d’une adaptation du succès hollywoodien de 1994 qui offre aux spectateurs une toute nouvelle perspective sur le film.

    La chanson thème d’ouverture « Circle of Life » fera que vos enfants resteront accrochés à cette adaptation musicale. Il ne s’agit pas d’un film de trois heures dont votre enfant pourrait s’ennuyer au milieu ; vous pouvez vous remettre de ce voyage musical VR en quelques minutes.

    Baba Yaga

    Un autre classique du cinéma pour enfants que vous pouvez apprécier en RV est Baba Yaga. Cette production de type Pixar réalisée par Baobab Studios a été présentée en avant-première au Festival du film de Venise. Dans cette aventure fantastique, vos enfants peuvent s’adonner à des activités innocentes mais extrêmement amusantes en compagnie d’une jeune fille, Magda. Ensemble, ils peuvent partir pour un voyage passionnant dans les forêts d’une sorcière.

    Pour conclure 

    L’expérience de regarder des films a évolué au fil du temps. Aujourd’hui, nous sommes à l’aube d’une nouvelle ère de visionnage de films, à savoir les films en RV. En effet, ces films offrent une expérience immersive, de sorte qu’au lieu de regarder, vous le vivez réellement. Les films mentionnés ci-dessus sont parmi les meilleurs films VR que vous ne devriez pas manquer.

  • Ne stressez pas pour un entretien d’embauche avec le nouveau simulateur de Bodyswaps

    Ne stressez pas pour un entretien d’embauche avec le nouveau simulateur de Bodyswaps

    Les entretiens d’embauche ne sont généralement pas les expériences les plus agréables, car les employeurs potentiels vous interrogent sur ce qui vous rend apte à occuper un poste particulier. C’est pourquoi beaucoup de gens ont tendance à être nerveux, à s’agiter et à s’inquiéter de ne pas se présenter sous leur meilleur jour. C’est là que le spécialiste de la formation aux compétences non techniques Bodyswaps intervient avec sa toute dernière solution, un simulateur d’entretien d’embauche.

    entretien d'embauche avec le nouveau simulateur de Bodyswaps
    Entretien d’embauche avec le nouveau simulateur de Bodyswaps

    Le cours de simulation d’entretien d’embauche est divisé en quatre modules destinés à vous aider à pratiquer votre présentation tout en vous enseignant diverses techniques d’entretien et comment répondre aux questions avec assurance. Les modules sont les suivants

    • Gérer l’anxiété liée à l’entretien.
    • Trouver l’emploi idéal, à vos conditions !
    • Trois étapes pour répondre à (presque) toutes les questions.
    • Simulation d’entretien.

    Il y a plus de 75 questions à traiter, avec des analyses comportementales sur les performances verbales et non verbales. Ainsi, les étudiants peuvent gagner en confiance dans un environnement virtuel sûr et répéter les modules pour renforcer les points faibles.

    « Les établissements d’enseignement manquent souvent de ressources pour faire participer les étudiants et leur accorder le temps et l’attention dont ils ont besoin pour maîtriser de bonnes compétences en matière d’entretien. Notre simulateur d’entretien d’embauche s’appuie sur la RV et l’IA, pour permettre une pratique répétée, autonome et hyper-personnalisée. Pour les étudiants, c’est l’occasion d’apprendre à se présenter sous leur meilleur jour et de décrocher l’emploi de leurs rêves. Pour les organisations, il s’agit d’une approche révolutionnaire pour améliorer les résultats des étudiants, rapidement et à grande échelle, en ces temps difficiles », a déclaré Christophe Mallet, PDG de Bodyswaps, dans un communiqué.

    Si vous êtes stressé à l’idée d’un entretien à venir, bonne nouvelle, le simulateur est disponible dès aujourd’hui, avec une démo gratuite disponible sur le site de Bodyswaps. Pour une expérience optimale, il vous faudra être en réalité virtuelle (VR), mais le logiciel est également compatible avec les smartphones et les PC.

    Bodyswaps propose une gamme de solutions de formation aux compétences non techniques pour les particuliers et les employeurs, notamment l’écoute active, la communication claire et la remise en question des comportements non inclusifs. Il a rejoint le programme accélérateur mondial XR de HTC, Vive X, en 2020 pour aider à développer sa gamme de contenu, avec plus de cours prévus pour 2021. Virtual-Guru vous tiendra au courant de toute nouvelle mise à jour.

  • Entrez dans le couloir avec ce jeu de ForeVR Bowl !

    Entrez dans le couloir avec ce jeu de ForeVR Bowl !

    Aujourd’hui, ForeVR lance son premier jeu de réalité virtuelle (VR) pour la plateforme Oculus Quest, ForeVR Bowl, qui propose des actions sportives classiques sur le casque autonome.

    Jeu VR ForeVR Bowl
    Jeu VR ForeVR Bowl

    Qui n’aime pas un peu de bowling ? Compte tenu de l’année écoulée et du fait que les salles de sport ont pratiquement fermé, un peu de bowling VR à domicile est plus que bienvenu. ForeVR Bowl combine une physique réaliste avec une attitude ludique où vous pouvez vous entraîner à faire quelques strikes en solo avant de défier des amis, chez vous ou en ligne.

    ForeVR Bowl est divisé en quatre modes de jeu, deux en solo et deux en multijoueur. Vous pouvez jouer seul, de manière amicale, ou bien participer à des matchs classés et tenter de vous placer dans le classement. Vous voulez vous entraîner à un certain type de fractionnement, vous êtes également couvert sur ce plan. En ce qui concerne le multijoueur, vous et trois amis pouvez vous affronter en ligne ou, pour ceux qui peuvent profiter d’une réunion à domicile, il y a le Pass and Play, qui permet à huit personnes d’échanger leur casque.

    En jouant dans des matchs classés, vous gagnez de l’argent qui peut ensuite être utilisé pour acheter plus de boules de bowling. Comme ForeVR Bowl repose en grande partie sur une physique précise, chaque boule est légèrement différente, non seulement en termes d’apparence mais aussi de manipulation. Certaines sont meilleures pour tourner, d’autres pour la vitesse pure, tandis que d’autres sont des poids morts qui ne rebondissent pas du tout.

    ForeVR Bowl est exclusif à l’Oculus Quest. Vous pouvez le télécharger et l’installer sur votre Quest ou Quest 2 depuis l’Oculus store. 

  • Mal des transports en VR : Traitements et prévention

    Mal des transports en VR : Traitements et prévention

    La réalité virtuelle (RV) est peut-être la vague de l’avenir pour certaines personnes, mais pour d’autres, elle n’est qu’une vague de nausées avec le mal des transports.

    les gens deviennent malades en utilisant la réalité virtuelle CNet
    les gens deviennent malades en utilisant la réalité virtuelle
    Source : CNet

    Les systèmes de jeu VR créent une simulation immersive qui offre à l’utilisateur une expérience hors du corps. Les jeux de RV peuvent être très amusants. Malheureusement, certaines personnes qui essaient la RV présentent des symptômes du mal des transports, comme :

    • nausées et vomissements
    • sueurs froides
    • vertiges
    • maux de tête
    • fatigue

    Aucun mouvement réel n’est généré pendant un jeu de RV. Malgré cela, la RV provoque le mal des transports pour les mêmes raisons que les véhicules en mouvement.

    Heureusement, les mêmes stratégies qui permettent de prévenir et d’atténuer le mal des transports dans le monde réel peuvent également être utilisées pour le combattre dans le monde virtuel. Lisez ce qui suit pour découvrir les causes du mal des transports en VR et ce que vous pouvez faire pour le prévenir et le traiter.

    Quelles sont les causes du mal des transports en RV ?

    Lorsque vous jouez à un jeu VR, vos yeux enregistrent les mouvements simulés autour de vous. Il peut s’agir de comètes passant à toute vitesse dans l’espace virtuel ou d’une licorne au galop. Vos oreilles internes perçoivent également le mouvement virtuel qui se produit tout autour de vous.

    Mais malgré ce qui est généré dans votre casque VR, les muscles et les articulations de votre corps sentent que vous êtes assis sans bouger, et non en mouvement.

    Vos yeux, vos oreilles internes et votre corps envoient simultanément ces messages contradictoires à votre cerveau. Votre cerveau devient confus et désorienté, ce qui provoque le mal des transports.

    En quoi le mal des transports de la RV est-il différent des autres types de mal des transports ?

    Les concepteurs de jeux de RV s’efforcent de créer un phénomène appelé « présence ». La présence fait référence aux sensations physiques et mentales d’ »être là » au lieu d’être là où vous êtes, lorsque vous jouez à un jeu.

    C’est la présence qui rend les expériences RV bien conçues puissantes et réalistes. Mais c’est aussi ce qui fait que le mal des transports de la RV se ressent de la même manière que le mal des transports généré par un mouvement réel.

    La seule différence entre le mal des transports VR et les autres types de mal est qu’aucun mouvement réel ne se produit pendant un jeu VR.

    Comment arrêter le mal des transports en RV

    Si vous commencez à vous sentir malade en jouant à un jeu VR, il peut être judicieux de retirer votre casque et de vous arrêter. Continuer le jeu en restant assis ou debout ne fera que prolonger et aggraver les symptômes.

    Bien que cela ne soit pas prouvé, certains joueurs disent que leurs symptômes s’atténuent s’ils se lèvent et se déplacent. Cela peut aider à synchroniser leurs mouvements avec l’action du jeu, atténuant ainsi les signaux contradictoires envoyés au cerveau.

    Le mal des transports en RV peut durer des heures. Certains traitements préventifs à domicile peuvent également être utilisés pour l’arrêter une fois qu’il a commencé :

    • Les antihistaminiques à formule somnolente : Les antihistaminiques de première génération qui traversent la barrière hémato-encéphalique peuvent être utilisés pour traiter le mal des transports. Ces antihistaminiques ont des propriétés anticholinergiques. Les médicaments anticholinergiques réduisent les symptômes comme les vomissements et les nausées. Les médicaments à essayer sont le Benadryl et la Dramamine. Les antihistaminiques de deuxième génération n’ont pas cet effet.
    • L’air frais : On ne sait pas exactement pourquoi respirer de l’air frais atténue le mal des transports, mais les gens disent souvent se sentir mieux après l’avoir fait. Si vous êtes à l’intérieur, sortez et respirez de l’air frais, ou créez une brise avec un ventilateur.
    • Aromathérapie : Les huiles essentielles, comme la lavande et le gingembre, peuvent aider à réduire les nausées et les étourdissements. Essayez d’utiliser un diffuseur d’ambiance ou mettez quelques gouttes sur vos poignets et respirez doucement le parfum.
    • Gingembre : Le gingembre peut aider à réduire les nausées et peut également avoir un effet calmant. Essayez de prendre des suppléments de gingembre, de mâcher des bonbons au gingembre ou de boire du thé au gingembre. Vous pouvez également peler et sucer des racines de gingembre fraîches.

    Comment prévenir le mal des transports en RV

    Bien que leur efficacité ne soit pas scientifiquement prouvée, il existe des produits conçus pour arrêter le mal des transports en RV avant qu’il ne commence. Il s’agit notamment des produits suivants

    • Les tapis de course VR : Les tapis roulants VR sont en fait un type de chaussure qui vous permet de simuler la marche alors que vous êtes en fait immobile pendant un jeu.
    • Cybershoes : Elles fonctionnent de la même manière que les tapis roulants VR, sauf que vous les portez en position assise.
    • Jeux VR à faible latence : Le temps de latence est le temps nécessaire pour que le mouvement dans l’application soit enregistré dans le cerveau. Plus la latence est faible, moins il y a de délai entre ce qui se passe et la perception qu’en a votre cerveau.

    Les stratégies et les traitements visant à prévenir le mal des transports peuvent également être efficaces pour prévenir le mal des transports en RV. Ils comprennent :

    • Le patch de scopolamine : La scopolamine est un médicament anticholinergique délivré sur ordonnance qui est administré par un patch porté derrière l’oreille. On l’utilise pour soulager les nausées et les vomissements causés par les interventions chirurgicales. Il est aussi parfois prescrit avant les voyages en bateau. Un patch peut être porté jusqu’à 3 jours.
    • Ayez l’estomac vide : Évitez de manger un repas lourd avant de jouer. Cela peut réduire les nausées et les vomissements.
    • Essayez les médicaments : Prenez de la Dramamine ou du Benadryl plusieurs heures avant de jouer.
    • Utilisez un bracelet : Portez un bracelet anti-nauséeux qui repose sur le point d’acupression Nei Guan.

    Qui est le plus sensible au mal des transports en RV ?

    Certaines personnes sont plus sensibles au mal des transports que d’autres. Certaines personnes n’ont jamais le mal des transports et peuvent monter sur des montagnes russes sans problème, tandis que d’autres tombent malades et vomissent dans les mêmes situations. Il en va de même pour le mal des transports en RV.

    Les joueurs novices peuvent être plus sensibles au mal des transports en RV que ceux qui jouent régulièrement. Si vous êtes novice en matière de jeux VR, essayez de commencer lentement et d’augmenter le temps de jeu. Cela peut aider à réduire le mal des transports.

    Une étude d’une source fiable indique que les femmes et les enfants sont plus sensibles au mal des transports que les hommes. Les femmes enceintes ou en période de menstruation peuvent également être plus vulnérables au mal des transports, y compris le mal des transports RV.

    Quand parler à un professionnel de nausées en VR ?

    Le mal des transports en RV disparaît généralement en quelques heures.

    Si votre malaise s’aggrave ou ne s’atténue pas, parlez-en à un professionnel de la santé. Vous devez également consulter un professionnel de la santé pour le mal des transports en RV si vous vomissez pendant plusieurs heures. Les vomissements prolongés ou à long terme peuvent provoquer une déshydratation et une baisse de la tension artérielle.

    Votre médecin peut également vous prescrire des médicaments qui vous aideront à éliminer le mal des transports en RV avant qu’il ne commence. Cela peut être utile si vous jouez souvent ou en compétition.

    Conclusion

    Les jeux de RV simulent des situations qui contiennent beaucoup de mouvements. Comme le corps est immobile pendant le jeu, cela peut provoquer le mal des transports de la même manière que pour les véhicules en mouvement.

    Les femmes et les enfants peuvent être plus vulnérables au mal des transports en RV que les hommes. Il existe des produits conçus pour réduire le mal des transports en RV, comme les jeux à faible latence. Les remèdes traditionnels contre le mal des transports, comme la Dramamine, peuvent également être utiles.

  • Un dispositif compatible avec la RV imite le toucher humain

    Un dispositif compatible avec la RV imite le toucher humain

    Un matériau qui imite le toucher humain pourrait aider les enseignants éloignés à mieux communiquer avec leurs élèves à distance.

    la RV imite le toucher humain
    la RV imite le toucher humain

    Dans un monde d’apprentissage à distance et de distanciation sociale, les sensations tactiles font cruellement défaut, mais peut-être plus pour très longtemps. À la Northwestern University, des chercheurs ont créé un dispositif de réalité virtuelle qui imite la sensation du toucher humain. Doté d’un ensemble de minuscules composants vibrants et programmables individuellement, appelés actionneurs, le dispositif adhère à la peau de l’utilisateur comme un pansement grâce à un matériau polymère de silicone.

    « Imaginez le petit buzzer de votre Apple Watch », explique John Rogers, qui a travaillé sur cette technologie avec Yonggang Huang. « C’est comme si vous mettiez des Apple Watch partout sur votre corps, mais pas sous cette forme rigide. Au lieu de cela, il s’agit d’un facteur de forme fin, semblable à la peau, de sorte que ce que vous ressentez est comme un toucher doux. »

    Rogers et Huang, tous deux professeurs d’ingénierie à l’université Northwestern, ont créé à l’origine le dispositif de RV épidermique pour surveiller l’évolution de la parole et de la déglutition chez les survivants d’un accident vasculaire cérébral. L’appareil ne se contentait pas de renvoyer des informations au spécialiste de la rééducation du patient, il l’avertissait également des irrégularités de la déglutition ou de l’élocution par un retour tactile.

    Les chercheurs ont alors réalisé que si les actionneurs étaient programmables, « il serait possible de créer une expérience immersive en rapport avec la réalité virtuelle et d’ajouter un engagement tactile à cette expérience plus large », explique M. Rogers.

    La RV ouvre la voie à l’interaction personnelle et à l’encouragement

    Le potentiel de la RV épidermique est énorme. Les chercheurs testent actuellement le dispositif avec des personnes amputées utilisant des prothèses de main. Cependant, pour les intervenants de la maternelle à la 12e année, ce dispositif technologique innovant et facile à utiliser pourrait avoir un effet puissant sur les interactions à distance entre les enseignants et les jeunes élèves.

    Les enseignants pourraient potentiellement utiliser la RV épidermique pour offrir des encouragements et un renforcement positif à leurs élèves éloignés en leur donnant une tape littérale dans le dos. « Il améliore l’interaction personnelle d’une manière qui ne peut être reproduite par l’image sur un écran ou par le son sortant des haut-parleurs », explique M. Rogers.

    Le monde en plein essor de l’esport est une autre application possible, mais le matériel pourrait également être utilisé pour l’instruction et la formation d’étudiants en sports physiques ou en musique. En aidant les élèves à maintenir leur corps dans la bonne posture et orientation, un enseignant à distance pourrait guider un élève dans différents processus qui nécessitent généralement une manipulation physique ou mécanique.

    L’ajout d’un élément tactile à une excursion virtuelle permettrait de créer une expérience plus réaliste et mémorable. Pour les élèves à besoins spécifiques qui ont besoin de s’entraîner dans des environnements et des scénarios peu familiers, la RV épidermique pourrait s’avérer utile pour réduire l’anxiété.