ThirdEye, fournisseur de matériel AR/MR d’entreprise, a récemment annoncé un fonds d’investissement pour les fournisseurs de logiciels AR/MR. Le PDG et fondateur de ThirdEye, Nick Cherukuri a expliqué le fonctionnement du fonds, ses projets pour l’avenir et les avantages qu’il présente pour le marché de la RA (réalité augmentée) en général et pour ThirdEye en particulier.
ThirdEye
Annonce du Fonds d’investissement ThirdEye
Le Fonds d’investissement ThirdEye pour les projets AR/MR a été officiellement annoncé le 18 mai et a déjà connu un certain succès, selon M. Cherukuri. Les candidats doivent répondre à quelques questions succinctes sur leur équipe de direction, leur produit et leur technologie de base, leurs marchés cibles, leur portefeuille de clients et la concurrence.
« Nous recherchons des entreprises spécialisées dans un domaine qui ont un fort avantage sur le marché », a déclaré M. Cherukuri. « Nous voulons évaluer toutes les informations de base et voir si cela correspond bien à nos besoins. »
Une fois qu’une demande est soumise, le comité consultatif interne de ThirdEye, composé d’experts en technologie et de professionnels du développement commercial, examine la demande et assure le suivi avec le fournisseur de logiciels. Le processus d’examen devrait prendre environ un mois, selon le cas. Le montant de la subvention accordée varie également, mais il est prévu de commencer à 50 000 dollars.
« Il s’agit d’un petit fonds. Nous voulons voir comment il fonctionne avant de l’étendre éventuellement plus tard dans l’année », a déclaré M. Cherukuri.
Bien sûr, les fournisseurs de logiciels ne reçoivent pas seulement un soutien financier. Ils bénéficient également des solutions et de l’assistance technique de ThirdEye, d’un soutien marketing, d’un partage de pistes et d’autres avantages.
« Ce n’est pas seulement un investissement, c’est aussi une approche d’hébergement utilisant notre équipe de support technique pour étendre leurs services », a déclaré Cherukuri.
L’approche peut sembler restrictive, mais ThirdEye est basé sur le système d’exploitation Android, de sorte que les applications développées par le fonds ne sont pas limitées à un système d’exploitation propriétaire et personnalisé. C’est ce qui fait l’importance du fonds.
La relation fournisseur de matériel/logiciels
L’objectif du fonds est de développer l’industrie XR à la fois en aidant les fournisseurs de logiciels et en créant des relations entre ces fournisseurs et les fournisseurs de matériel.
« La meilleure façon de continuer à accélérer la croissance de cette industrie est de renforcer les intégrations entre les fournisseurs de matériel et de logiciels », a déclaré M. Cherukuri.
Le matériel n’a de valeur que s’il supporte les logiciels dont les utilisateurs ont besoin. C’est plus facile pour les logiciels grand public, car les clients des entreprises sont plus susceptibles d’avoir des cas d’utilisation très spécifiques. Il est donc difficile pour les fournisseurs de logiciels qui ne proposent pas de solutions universelles d’obtenir les ventes dont ils ont besoin pour se développer. La croissance de ces fournisseurs élargit les marchés pour les fournisseurs de matériel.
De nombreux fabricants de matériel vendent leurs casques en créant également leurs propres applications qui répondent aux besoins de leurs marchés cibles. Cependant, la plupart du temps, les fournisseurs de matériel et les fournisseurs de logiciels sont des entités distinctes et la communication entre eux peut varier, ce qui finit par poser des problèmes aux clients.
« Lorsque vous avez des sociétés de matériel et des sociétés de logiciels et que les relations ne sont pas aussi étroites, alors lorsque le client a un problème, la société de matériel ou la société de logiciels peut ne pas avoir de réponse », a expliqué M. Cherukuri.
Le matériel et les services XR étant déjà relativement coûteux, les clients peuvent s’énerver assez rapidement en raison de problèmes aggravés par un dépannage inefficace.
Comment ThirdEye gagne aussi
Les gagnants de ce programme sont les entreprises qui sont financées, et le marché XR des entreprises qui reçoit des applications nouvelles et diverses. Cependant, ThirdEye ne repart pas les mains vides pour sa peine.
En tant que fournisseur de matériel, ThirdEye fertilise son propre jardin en aidant les fournisseurs de logiciels. De plus, ThirdEye obtient une introduction précoce à toutes les entreprises dans lesquelles elle investit. Et bien sûr, ces applications fonctionneront sur les casques ThirdEye.
« Cela nous permet d’avoir accès à des logiciels que nous n’avons pas le temps de développer nous-mêmes en interne », a déclaré M. Cherukuri. « En outre, cela nous aidera, en tant qu’équipe, à mieux nous intégrer aux plateformes logicielles. »
Un pas dans la bonne direction
Nous aimerions dire que ThirdEye a résolu tous nos problèmes. Cependant, si le fait d’apporter plus de logiciels aux casques est un pas dans la bonne direction, il y a aussi des fournisseurs de logiciels qui hésitent à doubler les solutions complètes de RA jusqu’à ce que le matériel soit au bon endroit. Il y a toujours plus de travail à faire.
L’Oculus Quest 2 contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer à une sélection impressionnante de jeux VR. Cependant, une fois que vous l’aurez possédé pendant quelques semaines, vous commencerez probablement à remarquer les points faibles inhérents au casque, qui peuvent être résolus avec quelques produits clés du marché secondaire. Nous avons rassemblé ici quelques-uns des meilleurs accessoires pour Oculus Quest 2 que vous pouvez envisager en tant qu’utilisateur à long terme de la RV.
Elite Strap avec batterie
Améliorez votre bandeau
Avec l’informatique embarquée, les capteurs et la batterie situés à l’intérieur de l’Oculus Quest 2, l’appareil est décidément très lourd à l’avant. Vous ne le remarquerez peut-être pas tout de suite, mais plus vous jouerez, plus ces problèmes de confort se feront sentir. Votre cou vous remerciera à long terme si vous remplacez le serre-tête en tissu par un serre-tête rigide.
Les remplacements officiels du serre-tête de Facebook, l’Elite Strap ou l’Elite Battery Strap, offrent un bon contrepoids pour mieux centrer le volume du casque plus près du milieu de votre tête. La Elite Battery Strap semble être la meilleure lorsqu’il s’agit de contrebalancer et elle fournit également environ 2 à 3 heures de temps de jeu supplémentaire grâce à la batterie de 4 676 mAh intégrée à l’arrière.
À 50 et 130 € respectivement (l’Elite Battery Strap est livré avec un étui de voyage), ce sont des solutions coûteuses, mais efficaces, à condition que vous réussissiez à en obtenir une qui ne se casse pas. La qualité a été un problème avec ces sangles officielles dans le passé. Bien qu’Oculus ait apparemment pris en charge le problème en retirant les articles concernés de la vente, de temps à autre, des fils d’assistance apparaissent encore.
Pour environ 30 à 40 euros, vous pouvez obtenir un certain nombre de sangles en marque blanche similaires à la sangle Elite régulière sur Amazon qui font essentiellement le même travail. Si vous cherchez à économiser quelques dollars, beaucoup d’entre elles sont bien notées par les utilisateurs. Vous pouvez également trouver des variantes avec des boîtiers de batterie externe à l’arrière qui offrent plus ou moins la même fonctionnalité que l’Elite Battery Strap à une fraction du prix.
VR Cover ou Facepad de rechange
Après avoir joué régulièrement à des jeux VR au cours des prochains mois, vous commencerez peut-être à remarquer une accumulation de saleté et de graisse sur le coussinet facial (également appelé « interface faciale ») de votre Quest 2. Le coussinet facial de série est essentiellement une éponge, donc pour faciliter le nettoyage du casque, vous devriez vraiment investir dans une housse VR ou un coussinet de rechange facilement nettoyable.
Heureusement, il existe un certain nombre de solutions sur le marché. VR Cover produit un ensemble de remplacement de l’interface faciale officielle d’un tiers pour 30 € qui prend la place de l’original. Il est équipé de canaux de circulation d’air antibuée, d’un protège-nez amovible et de deux coussinets de remplacement en mousse à mémoire de forme recouverts de cuir PU et peuvent être nettoyés.
VR Cover fabrique également une housse en silicone pour 14 € qui se place sur le coussinet facial d’origine. Elle offre une construction en silicone de qualité médicale lavable à la main et un protège-nez, ce qui est pratique. Si vous recherchez une solution moins chère, vous pouvez acheter une housse en silicone similaire pour 9 € sur Amazon, bien qu’il ne soit pas clair si le silicone utilisé est la variante non huilée vue dans la version de VR Cover, qui pourrait causer une irritation cutanée chez les utilisateurs à la peau sensible. Quel que soit le produit que vous achetez, assurez-vous qu’il s’adapte spécifiquement au Quest 2, car le casque a une conception unique de l’écran.
Câbles USB-C longs pour le jeu sur PC câblé
Que vous recherchiez simplement un chargement confortable pendant le jeu ou que vous souhaitiez connecter le Quest 2 à votre ordinateur via Oculus Link pour l’utiliser comme casque VR pour PC, vous aurez probablement besoin d’un câble suffisamment long pour faire le travail.
Oculus propose le câble officiel Link de 4,90 mètres pour 80 € ; il est léger grâce à sa conception en fibre optique, mais c’est tout de même un prix assez élevé pour un câble. Heureusement, n’importe quel câble USB-C 3.0 fera l’affaire, et il y en a des tonnes sur Amazon qui feront l’affaire. Il suffit d’en choisir un, et vous êtes prêt pour les courses virtuelles.
Oculus Link est le moyen le plus rapide de jouer à des jeux VR sur PC avec Quest, mais ce n’est pas le moyen le plus confortable puisque vous serez attaché à votre PC. Pour couper ces fils, vous devrez peut-être modifier certains éléments de votre configuration de réseau sans fil afin de pouvoir jouer via le Wi-Fi. N’oubliez pas que pour jouer à des jeux PC VR via Link, vous aurez besoin d’un PC prêt pour la VR.
Routeur Wi-Fi pour jouer à des jeux PC VR sans fil
Avec Oculus Air Link, vous pouvez diffuser des jeux exclusifs à SteamVR et Rift par Wi-Fi et les jouer sans fil comme des jeux Quest natifs.
Si vous n’avez pas de routeur bi-bande et que vous utilisez encore ce vieux boîtier 2,4 GHz, il est peut-être temps de le mettre à niveau, car Oculus recommande de se connecter au Wi-Fi via la bande 5 GHz (AC ou AX).
Vous pouvez trouver des routeurs Wi-Fi à double bande pour aussi peu que 40 € sur Amazon, mais plus vous payez, plus vous obtenez généralement une meilleure portée. Oculus recommande de connecter votre PC à un routeur ou à un point d’accès via un câble Ethernet, et de le placer dans la même pièce que le casque ou en ligne de mire. Plus la connexion est bonne, plus la latence est faible.
Facilitez le chargement
Vous disposez peut-être d’un long câble de chargement, mais cela ne suffit pas pour vous empêcher d’oublier de recharger toutes vos batteries. Il existe quelques produits qui vous permettent de garder votre casque et vos manettes chargés à tout moment.
Anker propose une station de charge Quest 2 pour 87 €, qui permet non seulement de poser le casque et les manettes tactiles lorsqu’ils ne sont pas utilisés, mais aussi de s’assurer qu’ils sont toujours à 100 % de leur charge lorsque vous êtes prêt à jouer. Le seul problème, c’est qu’il est souvent en rupture de stock, mais il y a quelques autres articles que vous pouvez acheter pour vous faciliter la vie.
Une solution simple et rapide consiste à se procurer des piles AA rechargeables et un chargeur de piles. Vous les trouverez partout, de votre supermarché local à IKEA, en passant par Amazon. De nombreux utilisateurs de RV à long terme optent pour les piles Eneloop de Panasonic, qui offrent un faible taux de décharge lorsqu’elles ne sont pas utilisées et une grande capacité de recharge, mais voici un conseil d’initié : les piles Lada 2450 mAh d’AmazonBasics et d’IKEA sont très similaires pour un prix par pile beaucoup moins élevé.
Il vous en faudra beaucoup, au moins quatre, pour être sûr d’avoir toujours une batterie de rechange prête à l’emploi lorsque votre Quest vous enverra le redoutable avertissement de batterie faible. Oculus suggère des piles de 1,5 V, mais les piles AA de 1,2 V conviennent parfaitement.
Les piles
En ce qui concerne les piles, il existe également des piles rechargeables par USB de Survival Frog qui ont un connecteur USB intégré dans la conception de la pile. Un paquet de quatre piles vous coûtera 15 €, et leur capacité est inférieure à 1450 mAh, mais elles sont certainement très appréciées pour leur faible encombrement.
Le chargement des écouteurs peut également être simplifié sans acheter le dock spécial d’Anker. Un jeu de câbles magnétiques USB-C sur Amazon pour aussi peu que 13 € fera l’affaire, bien que vous ne puissiez pas l’utiliser pour le jeu Link, seulement pour la charge.
Étuis de transport
Vous n’avez peut-être jamais eu besoin de sortir de chez vous, mais vous aurez peut-être envie d’emmener votre Quest pour montrer certains de vos jeux et expériences préférés à vos amis et à votre famille. Le Quest 2 est assez robuste, mais vous voudrez probablement protéger votre investissement contre les chocs et les rayures.
Oculus propose un étui élégant, bien qu’assez bon marché, pour 50 €, qui fera l’affaire. Il peut contenir tout ce dont vous avez besoin, y compris les manettes tactiles et Elite Straps. Il est presque aussi fin que le casque lui-même, ce qui permet de le glisser dans un sac à dos ou un bagage à main.
Cela dit, l’Oculus Quest 2 n’est pas unique dans sa forme, vous avez donc le choix entre de nombreux étuis pour faire le travail. Attention cependant, si vous avez acheté un harnais tiers, vous devrez vérifier qu’il y a assez de place pour l’insérer, car les harnais de marque blanche ont tendance à être un peu plus volumineux que les harnais Elite officiels.
Pour 39 €, l’étui Esimen Quest 2 est un étui rigide fabriqué dans un matériau haute densité qui peut tout contenir. Cela inclut le harnais tiers plus volumineux de la société et de nombreuses sangles de marque blanche d’apparence similaire.
Protégez vos lunettes (et vos lentilles aussi)
Les porteurs de lunettes disposent déjà du support en plastique inclus dans la boîte, qui laisse un peu plus d’espace entre les verres du Quest 2 et vos lunettes de précision. Cela peut convenir à la majorité des utilisateurs, mais si vous recherchez un kit spécial, vous êtes au bon endroit.
De nombreux utilisateurs et développeurs VR de longue date ont opté pour une paire de lunettes discrètes entièrement séparée, afin que vous puissiez jouer dans n’importe quel casque VR, passé, présent ou futur. Pour environ 30 € , vous pouvez obtenir une paire de lunettes bon marché adaptée à vos besoins chez Zenni Optical, verres correcteurs inclus.
Frames Direct offre une solution tierce officielle de 80 € pour des inserts de prescription qui incluent un revêtement antireflet. Quelle que soit la société que vous choisirez, assurez-vous d’avoir une copie de votre ordonnance pour avoir un indice correct.
Il n’en reste pas moins que vos lunettes bon marché risquent de vous rayer accidentellement, ce qui nous amène à une solution coûteuse, mais géniale, pour les myopes d’entre nous. Vous pouvez également acheter des inserts spéciaux qui existent en version avec ou sans ordonnance.
Le même modèle de base peut également être acheté sans les inserts sans ordonnance auprès d’un certain nombre de sociétés, qui protègent non seulement des rayures mais aussi, dans certains cas, de la lumière bleue. Ces lunettes sont beaucoup moins chères, leur prix étant généralement compris entre 20 et 30 dollars la paire.
Quel est votre accessoire Oculus Quest préféré ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !
Vous avez probablement entendu que les casques de RV peuvent être utilisés pour faire de l’exercice. C’est peut-être même la principale raison que vous utilisez pour vous convaincre que l’achat d’un casque VR est un bon investissement. Mais si vous voulez que cela soit plus qu’une simple rationalisation, vous devez vous assurer que vous adoptez la bonne approche pour une séance d’entraînement VR. Voici quelques-unes des meilleures applications pour vous aider, et quelques conseils pour démarrer.
PHOTO : AMY OSBORNE/AFP/GETTY IMAGES
Tout d’abord, quelques conseils importants
Aucune application, aucun appareil ou aucun jeu VR ne changera votre santé comme par magie du jour au lendemain. Il est bon de s’en rendre compte dès le départ. Cependant, si vous vous procurez le bon casque et les bons jeux, vous serez peut-être plus motivé pour prendre de meilleures habitudes et les conserver, ce qui peut vous aider à adopter un mode de vie plus sain. En gardant cela à l’esprit, il y a quelques éléments que vous devriez garder à l’esprit lorsque vous choisissez votre routine d’entraînement VR.
Prenez un casque facile à utiliser
Tous les casques de RV ne sont pas créés égaux. L’Oculus Quest 2 peut fonctionner comme un casque autonome pour quelques centaines d’euros, tandis que des casques comme le HTC Vive Pro sont plus chers et nécessitent toujours un PC connecté. Le choix du casque qui vous convient le mieux dépend en grande partie de l’espace dont vous disposez, des applications que vous souhaitez utiliser et, surtout, de vos chances de l’utiliser. Si l’installation d’un casque VR connecté à un ordinateur de bureau vous demande trop de travail, il peut être intéressant d’essayer l’un des ensembles autonomes.
La plupart des applications ne remplacent pas une séance d’entraînement complète
Faire un peu de cardio supplémentaire avec Beat Saber, c’est bien, mais il est important de se rappeler que vous ne deviendrez probablement pas plus musclé ou plus mince en vous contentant de manier des sabres laser musicaux. Des changements dans le régime alimentaire et des séances d’entraînement ciblées peuvent également être nécessaires, en fonction de vos objectifs à long terme. Si vous n’êtes pas sûr de ce que vous devez faire, consultez un médecin ou un entraîneur pour connaître vos besoins spécifiques.
Le meilleur entraînement est celui auquel vous pouvez vous tenir
Une partie de ce qui peut rendre les séances d’entraînement RV efficaces est qu’elles sont plus amusantes et motivantes que de courir sur un simple tapis roulant. Donc, lorsque vous planifiez votre entraînement RV, assurez-vous que vous choisissez quelque chose que vous pouvez suivre. S’il s’agit d’une séance d’entraînement que vous évitez de faire comme les autres, le jeu n’en vaut peut-être pas la peine.
Les séances d’entraînement RV ne conviennent pas à tout le monde, mais pour certaines personnes, elles peuvent être le moyen de commencer à s’entraîner régulièrement. Avant de choisir l’application d’entraînement qui vous convient, il est bon d’identifier vos objectifs. Voulez-vous faire de l’exercice cardio tous les jours ? Ou cherchez-vous simplement à vous lever de votre chaise de travail ? Vos objectifs vous aideront à choisir les applications qui vous conviennent le mieux, alors gardez-les à l’esprit.
Beat Saber
Jeu VR Beat Saber photo
L’une des applications d’entraînement en RV les plus populaires est en quelque sorte arrivée par accident. Beat Saber s’inscrit dans la tradition d’autres jeux de rythme comme Guitar Hero et Dance Dance Revolution, en utilisant des sabres laser virtuels pour découper des blocs au rythme d’une chanson. Tout comme DDR, ce jeu physique s’est avéré être un excellent entraînement cardio. Selon l’intensité, la fréquence et la durée du jeu, vous pouvez prendre l’habitude d’être plus actif physiquement que vous ne le seriez autrement.
Il est important de garder à l’esprit que Beat Saber n’est pas spécifiquement conçu pour être un entraînement et que, comme pour le DDR, vous pouvez faire plus ou moins de mouvements pour obtenir de meilleurs résultats. Si vous concentrez la plupart de vos mouvements dans les poignets ou les bras, vous n’obtiendrez pas un entraînement aussi intense que si vous occupiez plus d’espace avec vos mouvements. Beat Saber étant avant tout un jeu. Vous devrez peut-être vous débrouiller tout seul.
Supernatural
Si vous aimez l’entraînement de Beat Saber mais que vous voulez être plus proactif pour obtenir la meilleure version de cet entraînement, Supernatural est peut-être plus adapté à vos besoins. Le jeu est similaire à Beat Saber, vous permettant de balayer des orbes à l’aide de bâtons virtuels au rythme de la musique. Contrairement à Beat Saber, ce jeu est conçu pour vous inciter à vous entraîner. Il vous pousse à faire des squats, des fentes et divers autres mouvements au cours de chaque chanson. Des entraîneurs virtuels apparaissent également de temps en temps pour vous indiquer la meilleure forme à adopter pour les exercices que vous effectuez. De nouvelles séances d’entraînement sont proposées chaque jour, et le jeu comprend même des environnements de méditation guidée et un classement en ligne.
Le seul inconvénient de Supernatural par rapport à Beat Saber est qu’il nécessite un abonnement mensuel. L’abonnement commence à 20 euros par mois, mais vous pouvez payer 180 euros par an pour réduire un peu le prix total. Si vous n’êtes pas sûr de rester fidèle au programme, vous pouvez essayer l’essai gratuit ou vous en tenir à des applications à achat unique comme Beat Saber. Cependant, si vous êtes prêt à faire de votre entraînement VR une routine, Supernatural pourrait vous convenir.
Dance Central
Si vous préférez faire de l’exercice en dansant avec tout votre corps, Dance Central est peut-être plus adapté à vos besoins. Cette application fonctionne de la même manière que les jeux précédents de la série Dance Central, qui utilisaient généralement le périphérique Kinect de Microsoft pour suivre les mouvements. Dans cette version du jeu, vous utilisez un casque VR et des contrôleurs à la place.
Comme dans les jeux précédents, le but est d’imiter les danses à l’écran. Puisque votre score dépend de votre capacité à reproduire les mouvements de danse, le jeu réussit mieux à entraîner votre corps à faire les bons mouvements, plutôt que de se contenter de simples mouvements du poignet. Comme Beat Saber, Dance Central s’achète à l’unité et ne nécessite pas d’abonnement. Cela en fait une alternative intéressante à des applications plus axées sur le fitness comme Supernatural.
Puzzle Bobble VR : Vacation Odyssey est un jeu de réalité virtuelle amusant et un excellent choix pour les débutants.
Bobble VR : Vacation Odyssey
La première fois qu’on a joué aux bulles de Bub et Bob, c’était à la fin des années 1980. Bien qu’il s’agisse d’un jeu d’arcade populaire lors de son lancement en 1986, ma famille et moi l’avons apprécié sur la console de salon révolutionnaire de l’époque, la Nintendo Entertainment System. Nous sommes peut-être passés à des choses plus importantes et moins pétillantes avec notre NES et d’autres consoles au fil des ans, mais la franchise Bubble Bobble de Taito n’a pas faibli et fête cette année son 35e anniversaire. Cet anniversaire s’accompagne d’un nouveau titre de la série dérivée Puzzle Bobble, alias Bust-a-Move, qui connaît un succès fou, ainsi que d’une toute nouvelle plateforme pour votre serviteur, l’Oculus Quest 2.
Un jeu adapté pour les enfants
Honnêtement, je ne m’attendais pas à ce que Puzzle Bobble VR : Vacation Odyssey soit une belle expérience VR au moment du lancement du jeu par Survios Inc. Ce fut une agréable surprise de pénétrer dans le monde coloré de Puzzle Bobble VR : Vacation Odyssey comme une introduction très cool au monde souvent désorientant de la VR, et ses commandes et son gameplay adaptés aux enfants en ont fait un terrain d’essai parfait.
Mais n’allez pas croire que le fait d’être « adapté aux enfants » signifie que le jeu est dépourvu de défis. À l’instar des meilleurs titres de la franchise, Puzzle Bobble VR : Vacation Odyssey mettra à l’épreuve vos talents de joueur de bulles et de coloriste. Comme lorsque vous passez de la borne d’arcade à la console de salon, puis aux consoles portables et aux appareils mobiles, jouer à ce jeu familier dans la réalité virtuelle vous fera changer d’approche et recâbler votre coordination œil-main. Heureusement, les commandes sont intuitives, relativement faciles à maîtriser et carrément adorables dans leur conception. Vos mains virtuelles se transforment en petites pattes de dino à trois griffes. Votre environnement est remplacé par des lieux de vacances idylliques tels qu’une plage ensoleillée (également charmante au coucher du soleil) ou des ruines désertiques, agrémentées d’un arc-en-ciel et des sons d’un orage imminent.
Mais pourquoi les frères dragons tirent-ils des bulles à l’aide d’un pistolet à bulles surdimensionné afin d’éliminer les formes 3D flottantes de bulles de couleurs différentes dans le ciel ? Aucune idée ! Mais c’est toujours aussi amusant, même sans explication. Le défi consiste non seulement à atteindre l’objectif particulier de chaque niveau – normalement éliminer les bulles dans un certain temps ou en un certain nombre de tirs – mais aussi à trouver de nouvelles façons d’arquer vos bulles pour les éliminer au maximum.
Les niveaux
Vous aurez ~100 niveaux, chacun avec jusqu’à trois étoiles en fonction de vos compétences, et vous aurez besoin de plus que votre pistolet à bulles pour y arriver.
J’ai atteint un plateau après une douzaine de niveaux, et c’est à ce moment-là que j’ai gagné assez de pièces pour acheter un bonus. Ceux-ci sont chers au début, mais les débloquer vous donne un cadeau et un prix réduit par la suite. Et les bonus sont peut-être la partie la plus amusante.
Ils ne se contentent pas de rendre les énigmes un peu plus faciles, ils incorporent de nombreux mouvements amusants qui vous feront rire aux éclats pendant votre aventure VR. (Prenez, par exemple, la bombe, qui élimine un tas de bulles mais doit être saisie et maintenue pendant que vous mangez un poivron ardent, pour ensuite souffler le feu sur la mèche de la bombe, puis la lancer avant qu’elle n’explose ; c’est très amusant). Même si vous avez maîtrisé les 100 niveaux (et ce n’est pas le cas pour moi), vous aurez plus de défis à relever avec le mode versus 1v1, ou vous pourrez vous tester en jouant à trois dans chaque niveau disponible.
Y-a-t-il des défauts ?
Les défauts de Puzzle Bobble VR : Vacation Odyssey sont rares. À seulement 20 $, c’est une application à prix raisonnable qui vous aidera à perfectionner vos compétences en RV tout en vous amusant. C’est aussi un bel hommage à la franchise de longue date, même si elle supprime une bonne partie du contenu supplémentaire pour se concentrer sur les mécanismes du jeu lui-même. L’environnement donne l’impression d’être dans une version très soignée d’un monde à la Super Mario 64, mais à part les oiseaux qui passent de temps en temps (que l’on peut carrément abattre pour gagner des points bonus), il est à la limite de la sérénité et de l’inanimation. Et c’est une demande bizarre, mais j’aurais aimé que le pistolet à bulles ait des jauges fonctionnelles au lieu de jauges statiques ; cela aurait été un ajout très amusant et ringard.
Conclusion
Dans l’ensemble, Puzzle Bobble VR : Vacation Odyssey est une fantastique première application VR pour s’amuser tout en célébrant 35 ans de casse-tête à bulles.
Si vous êtes un fan des jeux PSVR, réjouissez-vous : Sony a confirmé que le PSVR 2, le successeur du casque PlayStation VR, sera commercialisé dans un avenir proche.
PSVR 2
La date de lancement du PSVR 2 n’est pas encore connue, et la société a gardé sous silence une poignée de détails sur le système. Cependant, avec l’annonce officielle du PSVR 2, la société a également révélé certaines caractéristiques clés, y compris la conception des contrôleurs VR du système.
Ce que nous savons du PSVR 2
D’après le communiqué de presse officiel de la société sur le PSVR 2, nous en savons beaucoup sur ce à quoi ressembleront les contrôleurs VR. Décrites dans le communiqué de presse comme ayant une » forme d’orbe « , les manettes comportent une protection en plastique proéminente qui entoure la main et le poignet sans restreindre les mouvements.
Selon Sony, la manette est avant tout conçue pour être ergonomique et pour s’adapter à une variété de formes et de tailles de mains.
Les manettes sont dotées d’une fonction de détection du toucher des doigts, ce qui leur permet de savoir si vos doigts sont posés sur un bouton, même si vous n’appuyez sur rien. Cette fonction est destinée à faciliter la prise en charge des gestes.
En outre, les contrôleurs prendront également en charge la gamme de fonctionnalités standard des contrôleurs VR comme le retour haptique, les déclencheurs adaptatifs, le suivi des mouvements et un certain nombre de boutons d’action différents.
Comme les manettes du PlayStation VR original, les manettes du PSVR 2 semblent également comporter un bouton de partage, ce qui signifie que le partage de contenu ou la connexion du système à des plates-formes comme Twitch pourrait être tout aussi facile qu’avec le système original.
Comment le PSVR 2 se positionnera-t-il par rapport aux autres systèmes VR ?
Les contrôleurs sont assez uniques, tout en adoptant une direction de conception similaire à celle adoptée par d’autres développeurs. Valve, par exemple, utilise également ses nouveaux contrôleurs Index VR pour expérimenter des contrôleurs plus ergonomiques qui resteront confortables même si les utilisateurs font des gestes, pointent et agitent leurs bras pendant des sessions VR de plusieurs heures.
La plate-forme étant conçue pour la PS5, qui utilise la technologie Tempest 3D AudioTech de Sony, le casque pourrait également prendre en charge l’audio 3D, une fonctionnalité qu’aucun casque VR grand public ne prend encore en charge.
En plus des spécifications solides fournies par Sony, nous avons également quelques rumeurs sur lesquelles nous appuyer. TechRadar a également fait état d’une foule de rumeurs concernant les spécifications potentielles du PSVR 2.
Les principales spécifications rapportées par la source de TechRadar comprennent un écran haute résolution de 4000 x 2040 pixels (ou 2000 x 2040 par œil), une amélioration massive de la résolution de 960 x 1080 du PlayStation VR. Cette résolution est supérieure à celle offerte par l’Oculus Quest 2 et le Vive Cosmos. Parmi les casques VR actuellement disponibles, seul le HP Reverb G2 offrirait une résolution supérieure.
Le casque pourrait également prendre en charge le rendu fovéal, qui dédie une puissance de traitement supplémentaire à la partie de l’écran que l’utilisateur regarde, et une molette de réglage de la séparation des lentilles. Cette molette permettrait aux utilisateurs de régler la distance interpupillaire (IPD) du casque, ce qui leur permettrait d’aligner plus étroitement les lentilles sur leurs yeux.
Quand attendre le PSVR 2
Lorsque le PSVR 2 arrivera sur le marché, il pourrait être l’un des leaders du marché en termes de résolution, de fonctionnalités et de conception du contrôleur.
Sony n’a pas encore annoncé de date de sortie, mais a dit aux consommateurs de ne pas attendre le PSVR 2 avant la fin de l’année. Par conséquent, la date de sortie devrait être fixée à 2022 au plus tôt.
La version compatible avec Oculus Quest de Cybershoes, le périphérique de locomotion VR, a été financée avec succès sur Kickstarter à la fin de l’année dernière, et est disponible directement auprès des créateurs depuis quelques mois maintenant. La société a maintenant rendu Cybershoes pour Quest disponible sur Amazon, et a également réduit son prix de quelques euros.
Cybershoes pour Oculus Quest
Les Cybershoes offrent une méthode de locomotion assez peu conventionnelle pour les utilisateurs de RV. Au lieu d’utiliser la locomotion par bâton, la téléportation, ou de se lever et de glisser sur la base parabolique lisse d’un tapis roulant VR, Cybershoes propose une expérience assise qui nécessite que l’utilisateur fasse glisser une paire de dispositifs montés sur des chaussures vers l’avant et l’arrière pour simuler la marche ou la course dans le jeu. L’idée est de vous donner un moyen physique de saisir la locomotion virtuelle, ce qui permet de lutter contre le mal des transports. C’est un concept étrange, mais il fonctionne réellement.
Aujourd’hui, les créateurs basés à Vienne ont lancé leur dernier modèle sans fil Cybershoes au prix de 350 dollars sur Amazon US, qui prend en charge les casques Oculus Quest, Quest 2 et SteamVR. Si vous achetez directement auprès de Cybershoes, l’ensemble coûte 455 $.
Dans la boîte, on trouve une paire de Cybershoes (piles incluses), un Cyberchair de style pivotant, un tapis rond de 60, un récepteur sans fil, un adaptateur secteur et tous les câbles nécessaires. Bien sûr, le paquet ne comprend pas de casque VR.
Au moment où nous écrivons ces lignes, Cybershoes pour Oculus Quest ne prend en charge que quelques jeux pour Quest comme Arizona Sunshine, The Walking Dead : Saints & Sinners, MYST, In Death Unchained, The Wizards Dark Times, VRChat, Journey of the Gods, et quelques autres.
La société indique que l’intégration et l’optimisation complètes pour d’autres titres seront bientôt disponibles, notamment Ancient Dungeon, RTCWQuest, un mod VR du classique Return To Castle Wolfenstein, et QuestZDoom, un mod qui transpose les jeux Doom classiques comme Ultimate Doom et Doom64 dans Quest.
L’appareil prendrait également en charge plus de 60 titres PC VR via SteamVR.
La nouvelle expérience de réalité virtuelle la plus attendue de l’été arrive très bientôt. Netflix s’est associé à Fever et Pure Imagination Studios pour donner vie à l’expérience VR Army of the Dead. Les studios Pure Imagination ont créé le contenu VR révolutionnaire qui sera présenté et Fever est bien connu pour offrir à son public local la meilleure expérience possible, avec Netflix pour rendre tout cela possible.
Army of the Dead
Le film de Zack Synders sera transformé et se rendra dans 17 villes différentes à travers les États-Unis. L’expérience sera une mission de sauvetage multijoueur et multisensorielle à l’intérieur du camion à tacos emblématique du film.
À chaque vague, six joueurs feront équipe pour une mission de sauvetage visant à libérer les derniers survivants dans une Las Vegas infestée de zombies. Dans le cadre de la mission Las Vengeance qui a été présentée dans le film. Chaque camion sera entièrement équipé de la dernière technologie de réalité virtuelle afin que les joueurs aient la meilleure vue, le meilleur son et la meilleure sensation de l’action. Sans oublier les nouveaux casques et les nouvelles plates-formes de mouvement qui seront présentés pour la première fois lors de l’événement.
Avant d’entrer dans le camion à tacos qui écrase les zombies, Maria Cruz, jouée par Ana de la Reguera, informera les invités de la mission et des protocoles à suivre pour les aider à réussir le mieux possible. Des produits dérivés exclusifs et du contenu social seront également disponibles à l’arrivée.
Une liste d’attente démarre le 26 mai et permet d’accéder rapidement aux billets en prévente. Différents forfaits seront disponibles à l’achat. La vente officielle débutera le 3 juin, et l’événement commencera le 1er juillet, à Los Angeles et à New York. De là, ils se rendront à : Atlanta, Boston, Chicago, Dallas, Houston, Las Vegas, Miami, Minneapolis, Orlando, Philadelphie, Phoenix, San Diego, San Francisco, Seattle et Washington.
Vous avez besoin de nouveaux morceaux de Beat Saber pour vous frayer un chemin ? Eh bien, vous avez de la chance. Beat Games vient de publier une vidéo de teasing révélant que de nouvelles chansons apparaîtront cette semaine, toutes provenant de Interscope Records.
Interscope Records et Beat Saber
Si vous n’avez jamais entendu parler d’Interscope Records, ne vous inquiétez pas, vous connaissez certainement certains des artistes qui y figurent. Cette maison de disques, qui fait partie d’Universal Music Group, propose un large éventail d’artistes, de Billie Eilish, Shenseea et Black Pink à Dr. Dre, Juice WLRD et The Rolling Stones.
Pour l’instant, aucun artiste n’a été confirmé, ni le nombre de titres qui figureront sur Beat Saber : Interscope Mixtape ni son prix, en supposant qu’il s’agisse d’un DLC comme les autres packs musicaux de renom. Cependant, la vidéo présente sans aucun doute le morceau Party Rock Anthem de LMFAO, qui est incroyablement entraînant, ce qui semble être un fait acquis. Il ne reste donc plus que trois jours à attendre pour le découvrir !
Alors que la plupart des packs musicaux officiels de Beat Saber ont collaboré avec des artistes individuels comme Linkin Park, BTS et Green Day, Beat Saber : Interscope Mixtape a le potentiel d’être l’un des plus grands à ce jour, couvrant une myriade de genres. Autre point important, elle arrive en même temps sur toutes les plateformes prises en charge, ce qui n’a pas toujours été le cas pour les mises à jour de contenu.
En attendant, il y a toujours la bande originale (OST) Volume 4 à perfectionner. Elle a été lancée en mars comme un cadeau gratuit pour tous les joueurs, avec quatre chansons développées en interne pour le plaisir de tous.
Beat Saber continuant d’être le jeu vidéo d’action rythmique dominant en RV, Virtual-Guru poursuivra sa couverture et vous donnera plus de détails sur cette mixtape à venir.
Snap rachète WaveOptics, une entreprise spécialisée dans les écrans de réalité augmentée, pour plus de 500 millions de dollars.
Snap Inc. avance à grands pas sur le terrain de la réalité augmentée ces derniers temps. La société a non seulement annoncé hier que la prochaine version de ses Spectacles sera un dispositif de réalité augmentée, mais elle vient également d’annoncer qu’elle allait acquérir WaveOptics, la startup à l’origine de l’optique de réalité augmentée de Spectacles.
Comme le confirme The Verge, Snap a accepté d’acquérir la startup basée au Royaume-Uni. Le montant annoncé est de « plus de 500 millions de dollars ».
WaveOptics, qui emploierait 125 personnes, relèverait désormais de la division « matériel » de Snap. The Verge rapporte que Snap fournit la moitié du prix d’acquisition en actions, et se réserve l’option de payer en espèces ou en actions après deux ans.
Fondée en 2014, WaveOptics fabrique des guides d’ondes optiques, des micro-projecteurs et des modules AR complets. Sa technologie de guide d’ondes peut être trouvée dans de nombreux casques AR tels que le casque Project Aurora de Rokid, qui comprend des châssis et des modules optiques WaveOptics.
4th Generation Spectacles
Plus récemment, WaveOptics a présenté des lentilles de prescription à guide d’ondes construites en partenariat avec Luxexcel, une entreprise britannique d’impression 3D spécialisée dans les matériaux transparents.
Un porte-parole de Snap a confirmé que WaveOptics poursuivra ses activités pour fournir sa technologie à d’autres entreprises tout en travaillant avec Snap sur des optiques AR personnalisées.
Les Spectacles de 4ème génération sont expédiées en nombre relativement faible aux développeurs. Un millier d’unités sont censées être envoyées aux développeurs intéressés, ce qui signifie qu’il y a encore beaucoup de chemin à parcourir avant que Snap ne commence à présenter la RA aux consommateurs.
Le kit de développement a également fait quelques compromis évidents pour atteindre un facteur de forme léger ; il a un champ de vision diagonal de 26,3°, beaucoup plus petit que le champ de vision diagonal de 52° de l’HoloLens 2 et a une autonomie de 30 minutes seulement. Mis à part les domaines évidents à améliorer, l’acquisition de WaveOptics est un drapeau dans le sable pour Snap. Elle se prépare à entrer en concurrence directe avec Google et Facebook, ces sociétés ayant révélé qu’elles travaillaient sur leurs propres casques de réalité augmentée grand public.
La réalité virtuelle est aujourd’hui un « environnement tridimensionnel généré par ordinateur » qui permet à une personne de vivre une expérience immersive et interactive. La gamme d’outils d’immersion peut aller du casque VR communément connu aux tapis roulants omnidirectionnels. Si la plupart des gens pensent à la technologie de la réalité virtuelle pour des choses comme les jeux vidéo, elle a un large éventail d’utilisations. La VR était auparavant considérée comme un luxe pour les personnes vivant dans des pays à hauts revenus ; cependant, elle est désormais plus accessible aux populations à faibles revenus des pays en développement. Une plus grande accessibilité pourrait avoir un impact incroyable sur le monde. En fait, certaines entreprises utilisent la réalité virtuelle pour améliorer la santé mentale des réfugiés syriens.
la réalité virtuelle pourrait améliorer la vie des réfugiés
Lorsque les caméras de réalité virtuelle sont apparues sur le marché, elles étaient coûteuses et inaccessibles au grand public. En 2016, les casques de réalité virtuelle coûtaient environ 400 €. Mais au cours des quatre dernières années, le coût d’un casque VR est devenu plus abordable grâce à des technologies innovantes et à la baisse des coûts de production. Par exemple, le Google Cardboard coûte moins de 20 €. Il existe de nombreuses autres options plus raffinées qui coûtent toujours moins de 100 €.
Problèmes de santé mentale dans les populations de réfugiés et de personnes démunies
En raison de limitations méthodologiques, les données sur la prévalence des maladies mentales chez les réfugiés sont incohérentes. Toutefois, les études menées ces dernières années permettent d’avoir une vision plus complète de la santé mentale chez les réfugiés. Une étude récente a révélé que les réfugiés connaissent des taux élevés de SSPT (syndrome de stress post-traumatique) et de dépression et semblent lutter pendant de nombreuses années après avoir été déplacés. Les résultats suggèrent également que les réfugiés pourraient connaître des taux de SSPT et de dépression beaucoup plus élevés que la population générale.
Le lien entre la mauvaise santé mentale et la pauvreté a fait l’objet de nombreuses études. Selon l’Organisation mondiale de la santé, « quatre personnes sur dix souffrant de troubles mentaux » vivent dans des pays à revenu faible ou intermédiaire. La maladie mentale multiplie également par quatre la probabilité d’être au chômage et réduit d’un tiers la probabilité d’obtenir un diplôme d’études secondaires. Par conséquent, la prise en charge des problèmes de santé mentale des réfugiés et des personnes vivant dans la pauvreté augmente leurs chances d’améliorer leur qualité de vie et de sortir de la pauvreté.
Comment la VR peut transformer les soins de santé mentale
L’utilisation de la réalité virtuelle pour traiter les traumatismes n’est pas nouvelle. Certaines recherches ont commencé dès 1997. La recherche a montré que la RV est un outil révolutionnaire dans les soins de santé mentale. Des recherches approfondies ont déjà montré que « la RV peut aider à combattre les phobies, à traiter le TSPT (trouble de stress post-traumatique) », à atténuer les sentiments de paranoïa chez les personnes souffrant de troubles psychotiques et à réduire l’anxiété sociale. D’autres conditions qui peuvent bénéficier de la RV sont la toxicomanie et l’autisme.
La réalité virtuelle en tant que traitement fonctionne de la même manière que la méthode consistant à imaginer un événement traumatique afin de se désensibiliser et de désapprendre sa réponse anxieuse. La RV rend cette méthode plus efficace en créant des environnements immersifs qui reflètent des expériences traumatiques spécifiques de manière contrôlée. Certaines études ont montré que les patients souffrant de stress post-traumatique et de dépression ont obtenu de meilleurs résultats avec la thérapie VR qu’avec d’autres types de thérapie. Cela est probablement dû au fait qu’il peut être plus difficile de simplement imaginer un souvenir traumatique lorsqu’une personne est déprimée.
Utiliser la thérapie par réalité virtuelle pour aider les réfugiés syriens
L’une des façons dont la réalité virtuelle a un impact durable est par le biais de programmes immersifs pour les réfugiés syriens. En 2017, un Media Lab du MIT à Dubaï a commencé à développer des innovations pour créer des solutions aux défis et aux problèmes du Moyen-Orient. L’une de ces innovations était une expérience VR appelée Sphyria qui permettait aux réfugiés syriens de voir la Syrie telle qu’elle était avant que la guerre ne cause tant de destruction.
L’un des étudiants à l’origine de Sphyria a décidé d’exploiter cette idée et a créé la start-up Sfearia, « un centre de RV multiplateforme » pour aider à résoudre les problèmes de santé mentale au Liban. Les recherches montrent qu’environ 85 % de la population libanaise souffre d’un problème de santé mentale. La thérapie par la réalité virtuelle peut offrir une solution moins coûteuse pour traiter ces problèmes, selon le fondateur du programme.
En 2019, l’organisation mondiale Mercy Corps s’est associée à l’Université de Bradford pour créer le projet BReaTHe qui utilise également des expériences de RV pour aider les jeunes réfugiés syriens à se sentir plus connectés à leur patrie et à renforcer leur résilience personnelle et sociétale.
Les deux programmes ont été développés récemment, mais les impacts ont été incroyables jusqu’à présent. Les participants ont été émus par la possibilité de voir la Syrie sous un jour différent. L’un des participants à BReaTHe était une jeune mère qui avait été déplacée de Syrie depuis longtemps. Le fait de rentrer chez elle grâce à la réalité virtuelle l’a aidée à « surmonter le traumatisme de la guerre » et du déplacement.
L’avenir de la RV dans les soins de santé mentale
La thérapie par la réalité virtuelle pourrait être un outil incroyable pour traiter la prévalence de la maladie mentale chez les réfugiés ainsi que la maladie mentale et la pauvreté. Avec la baisse du coût des casques de RV et le développement de programmes de thérapie de RV pour les réfugiés déjà en cours, des résultats prometteurs se profilent à l’horizon. Offrir aux réfugiés un moyen abordable et accessible de traiter certains de leurs problèmes de santé mentale pourrait également avoir un impact positif à multiples facettes sur leur vie et leur avenir. La RV peut permettre aux réfugiés de sortir de la pauvreté et d’améliorer leur vie.