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  • Comment utiliser la RV pour le bien-être mental et physique

    Comment utiliser la RV pour le bien-être mental et physique

    C’est la semaine de sensibilisation à la santé mentale au Royaume-Uni, et nombreux sont ceux qui ont du mal à rester chez eux, sans pouvoir voir leurs amis et leur famille. Si les restrictions de confinement sont lentement levées, cela ne signifie pas que le bien-être de chacun s’améliore instantanément du jour au lendemain. Il existe plusieurs façons d’améliorer sa santé mentale et la réalité virtuelle (RV) peut faire partie de ce processus, de l’exploration des grands espaces à la pratique d’une activité physique légère. Voici donc quelques recommandations à suivre lorsque le niveau de stress commence à augmenter.

     RV pour le bien-être mental et physique
    source : Black Box VR

    Bien que vous deviez sortir faire une promenade de temps en temps quand (et si) vous le pouvez, de nombreuses études soulignent le fait que même un exercice léger peut aider à améliorer votre humeur. Et il n’est pas nécessaire de faire des séances d’entraînement intensives, du moment que vous bougez. Naturellement, plus vous faites de l’exercice souvent et pendant longtemps, plus l’effet est important.

    La Mental Health Foundation du Royaume-Uni souligne également les attributs positifs du rapprochement avec la nature, en constatant que « plus de la moitié des adultes britanniques déclarent que la proximité de la nature améliore leur santé mentale ». Vous ne pensez peut-être pas que RV et nature vont de pair, mais c’est bel et bien le cas si vous savez où chercher.

    Bien être : combattre la fatigue, le stress ou l’anxiété avec la RV

    Guided Tai Chi

    Parfait comme forme d’exercice, mais aussi pour rafraîchir votre esprit, le Guided Tai Chi propose plus de 200 exercices, vous permettant de sélectionner 20 lieux pittoresques et la musique qui accompagne chaque session. Ces exercices peuvent aller d’un échauffement rapide de 3 minutes à des marathons de Tai Chi de 60 minutes. Sur l’Oculus Quest, vous avez même la possibilité d’utiliser le suivi des mains pour une expérience plus naturelle.

    Guided Tai Chi
    Guided Tai Chi

    Ecosphere

    Collection interactive de vidéos à 360 degrés, Ecosphere est une série de documentaires sur la nature. Avec des contenus allant des jungles de Bornéo aux riches récifs coralliens de Raja Ampat, les téléspectateurs pourront voir une sélection variée d’animaux sauvages créée en collaboration avec le Fonds mondial pour la nature (WWF).

    Ecosphere
    Ecosphere

    Beat Saber

    Jeu vidéo de rythme et d’action que tout joueur de RV connaît et auquel il a probablement déjà joué. Beat Saber peut vous faire transpirer grâce à ses niveaux de difficulté experts. Avec son gameplay simple mais addictif, il est facile de se plonger dans Beat Saber et d’oublier le monde extérieur, en découpant des blocs de couleur à volonté. Il existe même des modes multijoueur et 360 degrés si vous voulez vraiment faire monter les choses en flèche.

    Jeu VR Beat Saber
    Jeu VR Beat Saber photo

    Nature Treks VR

    Pour rester dans le thème de la nature, Nature Treks VR est exactement ce qu’il vous faut pour explorer les grands espaces en VR. Approchez-vous de 20 animaux différents dans une série d’environnements où vous pouvez contrôler la météo et l’heure de la journée, activer des visualisations audio et plus encore. De la musique est diffusée sur chaque scène ou vous pouvez l’éteindre pour écouter les sons apaisants de la nature.

    Synth Riders

    Synth Riders est un autre jeu de rythme et d’action qui vous aidera à faire circuler le sang et à détendre vos muscles. Au lieu de l’effritement trépidant de Beat Saber, Synth Riders est une expérience fluide de correspondance d’orbes qui permet d’étirer votre corps sur une variété de musiques, de la synth-wave à Muse. Le jeu vidéo propose également un mode Spin à 360° et un mode multijoueur multiplateforme pouvant accueillir jusqu’à 10 personnes, car il est toujours agréable de faire participer quelques amis.

    Synth Riders
    Synth Riders

    Tripp

    Tripp, une application de méditation primée, propose plus de 40 expériences méditatives et une application mobile pour vous aider à personnaliser et à suivre vos voyages. « Cette application intègre de manière unique des mécanismes de jeu, des exercices de respiration, de magnifiques paysages visuels et des fréquences sonores. L’expérience est basée sur la recherche scientifique et utilisée dans plusieurs études cliniques. Alors installez-vous confortablement sur le canapé et profitez d’un voyage relaxant en RV.

    Wander

    Comme on peut s’y attendre d’une application appelée Wander, il s’agit de voyager dans le monde entier et de pouvoir visiter des lieux comme les jardins du Taj Mahal ou les grandes pyramides d’Égypte. En utilisant les données de Google StreetView, vous pouvez vous déplacer en utilisant les commandes vocales ainsi que d’autres méthodes de saisie. De plus, si vous voulez apprendre quelque chose en cours de route, Wander intègre Wikipedia.

    Where Thoughts Go

    Expérience sociale très existentielle et primée, Where Thoughts Go est l’œuvre du développeur indépendant Lucas Rizzotto. Elle vous permet de découvrir les rêves, les peurs et les secrets des autres joueurs en réveillant des créatures et aussi de laisser les vôtres aux autres. Insolites et très stimulantes, « ces histoires anonymes sont révélatrices et inspirantes, et encouragent la réflexion et l’introspection », explique le synopsis. « Les participants n’ont aucun moyen de discerner qui leur parle, seulement de voir à quel point chaque personne est prévenante et sensible. »

    Real VR Fishing

    Il est temps de s’amuser avec un jeu vidéo VR. La pêche a toujours été considérée comme l’un de ces moments de détente du dimanche après-midi et avec Real VR Fishing, chaque jour peut être un dimanche. Conçu comme une simulation de pêche réaliste, vous pouvez vous rendre sur des lieux de pêche réels pour lancer votre ligne et voir si elle mord, seul ou avec des amis. Vous disposez de votre propre aquarium pour y mettre les poissons que vous avez attrapés et il y a même une option de navigation sur le Web qui vous permet de visionner YouTube et d’écouter de la musique sur l’eau.

    National Geographic Explore VR

    Le dernier sur la liste est National Geographic Explore VR, une expérience interactive où vous pouvez explorer deux endroits, l’Antarctique et le Machu Picchu, au Pérou. Dans les étendues gelées du continent austral, vous pouvez faire du kayak autour des icebergs et rechercher une colonie perdue de manchots empereurs. Au Pérou, vous vous promenez dans des reconstitutions numériques de l’ancienne citadelle inca, rencontrez des alpagas et prenez des photos de votre voyage.

  • Comment regarder Netflix en réalité virtuelle

    Comment regarder Netflix en réalité virtuelle

    Jouer à des jeux vidéo en réalité virtuelle c’est génial, mais ça demande aussi du travail. Si vous voulez simplement vous détendre, vous relaxer et vivre des expériences visuelles époustouflantes sans trop réfléchir, pourquoi ne pas essayer de regarder Netflix en réalité virtuelle ?

    Regarder Netflix en réalité virtuelle
    Regarder Netflix en réalité virtuelle

    C’est ridiculement facile à faire, même si vous ne disposez pas d’un équipement de pointe. Il existe trois méthodes principales, selon le type d’appareil avec lequel vous travaillez : lancez l’application Netflix VR sur Android, configurez un miroir avec votre iPhone, ou téléchargez simplement l’application Netflix sur votre appareil Oculus préféré.

    Voici ce dont vous aurez besoin

    Casque VR

    Quel que soit votre budget, il y a une option de réalité virtuelle pour vous. Du côté des prix, il existe des casques VR sophistiqués comme l’Oculus Quest 2, qui commence à 299 €, et le HTC Vive Pro Eye, qui se vend 799 €. Nous avons également inclus quelques autres options ci-dessous.

    Si vous cherchez quelque chose de moins cher, il y a le système Daydream View de Google à 99 € (qui n’est plus commercialisé, mais vous pouvez encore en trouver ici et là), le casque Samsung Gear VR (qui n’est pas disponible pour l’instant, mais que vous pouvez trouver sur Amazon pour environ 128 €) et le Google Cardboard à 25 € (bien que vous puissiez avoir besoin d’acheter une sangle supplémentaire pour la tête).

    Abonnement actif à Netflix

    Vous pouvez vous abonner à trois plans Netflix. Le coût de chacun d’eux reflète le nombre d’appareils sur lesquels vous souhaitez utiliser le service, et si vous donnez la priorité au visionnage en HD ou non. Pour 8,99 $, vous pouvez regarder un nombre illimité d’émissions et de films sur un seul appareil à la fois ; pour 13,99 $, vous pouvez regarder sur deux écrans à la fois et accéder au contenu HD ; et pour 17,99 $, vous pouvez regarder sur quatre écrans, y compris le contenu HD.

    Téléphone intelligent

    Les téléphones Android sortis en 2019 ou avant qui peuvent exécuter le logiciel Daydream sont idéaux, mais n’importe quel appareil fera l’affaire.

    Connexion WiFi solide

    L’application Netflix VR et les systèmes VR ci-dessous ne vous permettent pas de télécharger et de stocker des films ou des émissions de télévision pour un visionnage hors ligne.

    PC (micro-ordinateur)

    C’est facultatif, mais vous pouvez avoir besoin d’un ordinateur exécutant un logiciel Windows pour utiliser un iPhone (à moins que vous ne possédiez un système VR dédié comme ceux que nous avons inclus dans cet article).

    Méthode #1 : Pour les appareils Android

    Netflix en réalité virtuelle
    Netflix en réalité virtuelle

    Pour utiliser votre appareil afin de vivre une expérience de streaming totalement immersive, il vous suffit de télécharger l’application Netflix VR sur le Google Play.

    Pour utiliser Netflix VR

    Lancez l’application Netflix VR > Sélectionnez le casque et cliquez soit sur Daydream View pour les smartphones compatibles avec le logiciel Daydream d’Android, soit sur Google Cardboard, soit sur Scan QR code pour les autres appareils > Connectez-vous à votre compte Netflix ou créez un nouveau compte.

    L’expérience de visionnage par défaut ressemblera à une copie de votre salon, le contenu Netflix apparaissant sur une télévision au sein de votre environnement VR. Il s’agit du mode salon, avec un canapé confortable et de grandes fenêtres donnant sur des montagnes enneigées.

    Bien sûr, vous ne pouvez pas vraiment vous allonger pour regarder la télévision, car vous regarderiez le plafond. Si cela vous dérange, allez dans les Paramètres et sélectionnez le mode Vide, qui vous donne les menus généraux mais supprime l’environnement immersif.

    L’application plante parfois

    Il convient de noter que l’application fait l’objet d’avis extrêmement défavorables sur le marché Google Play, avec une moyenne de deux étoiles sur cinq. La plupart des commentateurs se plaignent que l’application a tendance à planter, mais d’autres soulignent que si vous n’avez pas de contrôleurs de réalité virtuelle dédiés, comme ceux qui sont fournis avec l’Oculus Quest 2, il peut être difficile de faire fonctionner les contrôles. Pour contourner ce problème, achetez un contrôleur VR tiers bon marché ou utilisez un deuxième smartphone comme télécommande.

    Appareils compatibles

    Vous n’êtes pas sûr d’avoir un appareil compatible avec Daydream ? La plupart des anciens téléphones Android fonctionnent, notamment le Google Pixel 3, les Galaxy S9 et S9+, le LG V30, le Moto Z, et bien d’autres. Malheureusement, fin 2019, Google a confirmé qu’il avait plus ou moins abandonné sa plateforme Daydream VR y compris le casque mobile Google Daydream VR. Donc les téléphones Android plus récents comme le Pixel 4 et le Galaxy S21 ne sont pas compatibles.

    Si vous avez un appareil Samsung, vous pouvez également acheter et utiliser le Samsung Gear VR, un casque de réalité virtuelle d’Oculus. Bien que Samsung ait arrêté la production de ce casque, vous pouvez encore le trouver sur Amazon.

    Pour utiliser le Samsung Gear VR : Sélectionnez Netflix sur l’écran d’accueil d’Oculus > Suivez les instructions pour terminer l’installation > Sélectionnez « Sign In » une fois l’application Netflix lancée.

    Méthode n° 2 : Pour les iPhones

    Les choses se compliquent un peu avec les iPhones et les iPads. Il n’y a pas d’application de réalité virtuelle dédiée dans iOS comme Daydream, mais vous pouvez quand même regarder Netflix en VR. Cela demandera simplement un peu plus de travail.

    Plus précisément, vous devrez utiliser le mirroring pour la RV, ce qui signifie que vous diffuserez le film ou l’émission de télévision via le logiciel Windows de votre ordinateur et le transférer sur l’écran de votre appareil Apple. Il existe de nombreux fournisseurs de logiciels qui proposent des produits pour vous aider à utiliser cette méthode, mais nous allons parler de Trinus VR.

    Pour configurer le mirroring pour votre iPhone : 

    • Téléchargez et exécutez Trinus VR sur votre ordinateur.
    • Téléchargez l’application Trinus VR sur votre iPhone ou iPad.
    • Assurez-vous que votre PC et votre appareil Apple sont connectés au même réseau WiFi.
    • Lancez l’application sur votre appareil Apple et le logiciel sur votre iPhone. 
    • Entrez l’IP du téléphone dans l’application du téléphone.
    • Cliquez sur Start sur les deux appareils.
    • Ouvrez le navigateur de votre choix sur le PC et allez sur le site web de Netflix.
    • Connectez-vous à votre compte.
    • Sélectionnez et lancez le streaming du contenu de votre choix.

    Vous pouvez également utiliser la méthode du miroir avec votre appareil Android si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas utiliser l’application Netflix VR.

    Méthode n° 3 : Netflix pour les casques Oculus 

    Si vous êtes prêt à dépenser pour un système VR dédié, vous n’aurez pas à vous soucier de la compatibilité entre votre appareil et Netflix, puisqu’il dispose d’une application dédiée via la boutique Oculus.

    Pour utiliser un casque Oculus :

    • Installez Netflix depuis l’Oculus Store.
    • Retournez à l’écran d’accueil et sélectionnez Netflix.
    • Connectez-vous à votre compte.
  • HTC Vive Pro 2 : prix, spécifications, date de sortie et tout ce que vous devez savoir

    HTC Vive Pro 2 : prix, spécifications, date de sortie et tout ce que vous devez savoir

    Vous cherchez un casque VR haut de gamme ? Le HTC Vive Pro 2, récemment dévoilé, vous transportera bientôt dans des mondes de réalité virtuelle en super-haute résolution.

    Le HTC Vive original a mis la réalité virtuelle à domicile sur la carte, avec son suivi spatial parfait et son écran haute résolution. La concurrence s’est cependant intensifiée depuis ses débuts en 2016, avec l’Oculus Quest 2 et le Valve Index qui ont impressionné les joueurs de RV. Mais avec le HTC Vive Pro 2, HTC est prêt à revendiquer à nouveau son statut de fabricant de casque VR haut de gamme à battre.

    Et, en termes de spécifications, le HTC Vive Pro 2 est peut-être le casque VR haut de gamme le plus puissant qui existe, du moins en termes de ce qui est facilement disponible pour le consommateur à domicile.

    Lancement du HTC Vive Pro 2
    Lancement du HTC Vive Pro 2

    Les restrictions de confinement signifient que nous n’avons pas encore eu l’occasion de tester l’appareil, et nous avons eu droit à un briefing en ligne avec HTC, qui nous a donné tous les détails. Nous espérons cependant pouvoir vous donner quelques impressions dans les semaines à venir, alors revenez nous voir bientôt. 

    En attendant, voici tout ce que vous devez savoir sur le HTC Vive Pro 2.

    HTC Vive Pro 2 écouteurs
    HTC Vive Pro 2 écouteurs

    Allons droit au but

    • Qu’est-ce que c’est ? Un casque de réalité virtuelle haut de gamme de HTC.
    • Quand sera-t’il disponible ? Les précommandes sont ouvertes dès maintenant, et la vente officielle débutera le 4 juin 2021.
    • Combien coûtera-t-il ? La variante du casque seul sera proposée à un prix réduit spécial de 739 €. Le kit complet, qui comprend la station de base 2.0 et les contrôleurs VIVE, sera disponible à partir du 4 juin, au prix de 1399 €.

    Caractéristiques du HTC Vive Pro 2

    Plutôt que d’opter pour un casque sans fil tout-en-un pour le HTC Vive Pro 2, HTC vise plutôt les capacités haut de gamme de la réalité virtuelle qui ne peuvent être atteintes qu’en se connectant à un PC bien spécifié.

    Et les chiffres visés par HTC sont très impressionnants. Le Vive Pro 2 offre un écran d’une résolution de 5K (2,5k pour chaque œil), et vise à maintenir un taux de rafraîchissement de 120Hz. C’est un affichage beaucoup plus net que celui de l’Oculus Quest 2, qui n’est capable de viser un taux de rafraîchissement de 120 Hz que sur certains titres.

    Ce n’est pas seulement la résolution qui impressionne, mais aussi la qualité des panneaux utilisés. Le casque est équipé d’un écran LCD à commutation rapide avec sous-pixels RVB et de lunettes réglables en fonction de la distance interpupillaire (l’espace entre chaque œil et l’arête du nez) qui offrent un champ de vision de 120 degrés. C’est assez large pour saisir l’action du coin de l’œil, grâce à une conception à double lentille. Il s’agit d’un système optique très avancé, dont l’écran LCD a été réduit par rapport aux modèles précédents pour une meilleure gestion de la chaleur.

    Le fait d’afficher autant de pixels peut faire frémir votre plate-forme en raison de ce que l’on attend de votre PC, et bien que HTC n’ait pas encore communiqué les spécifications recommandées, il se concentre principalement sur les utilisateurs enthousiastes (et professionnels). Vous allez avoir besoin d’une machine puissante pour tirer le meilleur parti du Vive Pro 2. 

    Collaboration avec Nvidia et AMD

    Mais HTC a fait ce qu’il pouvait pour soulager au mieux vos composants, en travaillant avec Nvidia et AMD pour que la compression des flux d’affichage soit optimisée pour le casque VR. Cela permet d’accélérer la compilation et la recompilation des données visuelles entre le PC et le casque lorsqu’il s’agit de compresser les grandes ressources nécessaires pour faire briller l’écran 4K. 

    Le port d’affichage 1.2 est toujours pris en charge, même si la compression du port d’affichage est active. L’adaptateur sans fil Vive de HTC sera également pris en charge, mais les utilisateurs ne pourront pas atteindre la résolution native de 4896 x 2448 / 120 Hz et la fréquence d’images que la configuration connectée offre.

    HTC Vive Pro 2 : Confort et compatibilité

    HTC a apporté quelques ajustements à ses casques pour améliorer l’ergonomie du HTC Vive Pro 2. Outre le curseur de réglage fin de l’IPD, la société a veillé à ce que le serre-tête soit rapide à ajuster et à verrouiller grâce à un système de molettes, tandis que l’interface faciale est suffisamment large pour s’adapter aux porteurs de lunettes. 

    Le poids est réparti de manière homogène pour éviter toute tension sur le cou, tandis que les haut-parleurs de son spatial 3D sont placés au-dessus des oreilles de l’utilisateur, ce qui lui permet de percevoir ce qui se passe dans son environnement réel. L’interface audio est également certifiée Hi-Res, ce qui signifie que vous pouvez brancher des écouteurs de qualité audiophile sur le casque et apprécier une expérience sonore plus riche en détails. 

    S’il y a une chose qui pourrait ne pas être aussi confortable pour le joueur VR, c’est la dépendance continue aux stations de base pour le suivi avec le HTC Vive Pro 2. Avec la connexion connectée au PC, c’est un autre obstacle à un engagement rapide et sans problème avec la RV, ce qui signifie que vous allez devoir trouver de la place pour loger deux petits cubes de suivi autour de votre espace de jeu afin que le Vive Pro 2 sache où vous êtes. 

    Avec le câble d’attache, c’est le compromis à faire pour obtenir la meilleure qualité visuelle possible d’un casque VR à l’heure actuelle bien que l’écart se réduise avec les systèmes de suivi inside-out comme on le voit avec l’Oculus Quest 2.

    HTC Vive Focus 3

    Les personnes à la recherche d’un casque tout-en-un de HTC devraient se tourner vers le HTC Vive Focus 3 récemment dévoilé, bien que celui-ci soit principalement destiné aux utilisateurs professionnels.

    Les propriétaires actuels du HTC Vive peuvent trouver un certain réconfort dans le fait que tous les accessoires VR de HTC seront compatibles avec le nouveau HTC Vive Pro 2, ce qui signifie que vous n’aurez pas besoin d’acheter d’autres équipements que le casque si vous utilisez déjà des trackers VIVE de toute génération, le tracker facial VIVE, les contrôleurs Vive ou les accessoires Steam VR tels que les contrôleurs Valve Index « knuckle ». Les contrôleurs Oculus ne sont pas compatibles, si vous vous posez la question.

    HTC Vive Pro 2 : Date de sortie et prix

    Si vous mettez à niveau votre HTC Vive et que vous souhaitez uniquement le casque HTC Vive Pro 2 (parce que vous possédez déjà le reste du kit), vous pouvez le précommander dès maintenant. 

    Selon HTC, la marque veut remercier les utilisateurs fidèles en proposant non seulement le casque en précommande, mais aussi en accordant aux utilisateurs actuels une réduction, rendant le casque Vive Pro 2 disponible pour 613 €. 

    Si vous n’avez pas encore de HTC Vive, vous aurez besoin du kit complet Vive Pro 2. Celui-ci comprend une station de base et des contrôleurs Vive. Il sera disponible à partir du 4 juin au prix de 1145 €. 

    Ce prix positionne le HTC Vive Pro 2 comme une option VR vraiment haut de gamme plutôt que comme un concurrent du favori actuel, l’Oculus Quest 2, qui est nettement moins cher à 299 € pour la version 64 Go et à 399 € pour la version 256 Go. 

    En revanche, son prix est plus proche de celui de notre meilleur casque VR actuel, le Valve Index, qui coûte 999 € pour le kit complet. Cela serait logique étant donné que le Vive Pro 2 est également un casque VR alimenté par PC. Cependant, cela suggère qu’il s’adresse davantage aux pros de la RV qu’aux novices qui pourraient être en train d’évaluer leurs options et seraient moins enclins à s’engager pour 1000 € dès le départ.

    HTC Vive Pro 2 : Premières impressions

    Bien que nous n’ayons pas encore essayé le HTC Vive Pro 2, nous sommes enthousiasmés par la direction que la société cherche à donner à son casque grand public. Le Vive Pro 2 se veut une expérience de réalité virtuelle sans compromis, destinée aux membres les plus engagés de la communauté de la réalité virtuelle.

    Il est cher, oui. Et la panoplie d’accessoires nécessaires pour le rendre opérationnel n’est pas à la portée de tous, surtout si on la compare au tout-en-un Oculus Quest 2. Et ce, avant même de prendre en compte la nécessité d’un PC haut de gamme pour le faire fonctionner.

    Mais HTC promet quelque chose que les fans de RV ont réclamé un véritable casque PC VR de qualité professionnelle, digne de la prochaine génération. Ce ne sera pas pour tout le monde, mais nous avons le sentiment que ceux qui investissent recevront un appareil spécial pour tout cet argent.

  • Microsoft travaille sur un HoloLens grand public – « C’est un élément très important de notre stratégie »

    Microsoft travaille sur un HoloLens grand public – « C’est un élément très important de notre stratégie »

    Microsoft a reconfirmé qu’elle travaillait « absolument » sur un « parcours consommateur » pour son casque AR HoloLens grand public, même si ce n’est pas pour tout de suite.

    casque WMR Microsoft Hololens 2
    Microsoft Hololens 2

    S’adressant au Wall Street Journal, le Technical Fellow Alex Kipman a évoqué l’avenir de la plateforme. « Mais on ne peut pas être à la tête d’un nouveau support informatique si l’on n’est pas dans le domaine de la consommation », a déclaré M. Kipman. « Nous travaillons donc absolument sur un parcours grand public pour HoloLens. Je suis heureux de le confirmer et de dire que c’est un élément très important de notre stratégie. »

    HoloLens grand public à venir

    Kipman n’a pas donné de feuille de route pour le lancement éventuel d’un HoloLens grand public, mais il est probable que cela ne se produise pas avant un certain temps. Le HoloLens 2 est un excellent casque de réalité mixte mais il est coûteux (environ 2900 €) avec de nombreuses fonctionnalités qui ne sont pas tout à fait à la hauteur des attentes des consommateurs. Améliorer ces fonctionnalités tout en réduisant le prix du kit est un défi que non seulement Microsoft mais aussi tous les concurrents de la RA devront relever dans les années à venir.

    Magic Leap l’a appris à ses dépens en orientant ses lunettes de réalité augmentée vers l’entreprise plutôt que vers le grand public, tandis que les rumeurs et les spéculations concernant le casque de réalité augmentée d’Apple ont persisté pendant des années, suggérant récemment qu’il pourrait ne pas arriver avant 2025. HoloLens lui-même a d’abord été présenté avec des jeux vidéo et des applications de divertissement AR avant que Microsoft ne le positionne véritablement vers les entreprises.

    Quant à HoloLens 3, Kipman a également assuré que Microsoft y travaillait et qu’il devait être « un autre énorme bond en avant ». Là encore, aucun mot sur la date à laquelle nous pourrions voir ce dispositif.

    Achèteriez-vous un casque HoloLens grand public ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Oculus Quest 2 : une nouvelle mise à jour ajoute plusieurs fonctionnalités

    Oculus Quest 2 : une nouvelle mise à jour ajoute plusieurs fonctionnalités

    La mise à jour de Quest 2 ajoute la capture du smartphone en réalité mixte, le navigateur de fichiers et les notifications du téléphone dans la RV.

    Une autre grosse mise à jour de Quest et Quest 2 est en route. Oculus a annoncé hier que la mise à jour v29 commencera à être distribuée aux utilisateurs « bientôt » (probablement à partir de cette semaine), et apportera la capture de smartphone en réalité mixte, un navigateur de fichiers, des notifications de téléphone dans la RV, et plus encore.

    Cela ne fait qu’un mois qu’Oculus a commencé à déployer la v28 du logiciel Quest, qui ajoutait Air Link, une fréquence de rafraîchissement de 120 Hz et le suivi du clavier et du bureau, mais la société continue de remplir le casque de fonctionnalités. La version 29 du logiciel Quest commencera bientôt à être déployée avec une foule de nouvelles fonctionnalités qui semblent être prises en charge à la fois par Quest et Quest 2.

    Capture en réalité mixte sur smartphone (superposition en direct)

    Mise à jour Quest 2  V29
    Mise à jour Quest 2 V29

    Oculus annonce l’ajout d’une fonction de capture en réalité mixte à l’application iOS Oculus qui permettra aux utilisateurs de se voir et de se filmer en surimpression dans leur expérience de réalité virtuelle. Nous n’avons pas encore vu cette fonction en action, et nous ne savons donc pas si elle sera de bonne qualité par rapport à des configurations de réalité mixte sérieuses, mais elle devrait être un moyen cool pour les observateurs de voir ce qui se passe à l’intérieur du casque.

    Oculus indique que la fonctionnalité ne sera prise en charge que sur l’iPhone XS (2018) et les modèles d’iPhone plus récents pour le moment, et sera déployée à titre expérimental à un sous-ensemble d’utilisateurs pour le moment. Vous pourrez à la fois diffuser et enregistrer en utilisant la fonction Live Overlay, mais il n’est pas clair si le livestreaming est pris en charge. Oculus n’a pas mentionné si cette fonctionnalité est en cours de développement pour la version Android de l’application Oculus (on a contacté Oculus pour plus d’informations sur ces deux points).

    La V29 apporte également une petite mise à jour pour la diffusion et l’enregistrement à partir du casque : la capture du microphone. Désormais, lorsque vous diffusez ou enregistrez des séquences, vous pourrez vous entendre grâce au microphone intégré au casque.

    Notifications du smartphone dans la RV

    La V29 ajoute une fonctionnalité très demandée : la possibilité de voir les notifications de votre téléphone lorsque vous êtes dans la RV. Cette fonctionnalité ne fonctionnera initialement qu’avec les appareils iOS (iPhone 7 ou ultérieur), mais Oculus indique que la prise en charge d’Android est « imminente ». Il semble que les notifications peuvent surgir dans l’expérience VR de la même manière que les notifications du système peuvent maintenant, et elles se lèvent dans l’onglet Notifications du menu. Maintenant, si nous pouvions faire en sorte que le casque puisse répondre aux appels téléphoniques en agissant comme des écouteurs Bluetooth, peut-être que nous n’aurions jamais à quitter la RV.

    La société note que les casques ayant plusieurs comptes n’afficheront que les notifications téléphoniques du compte de l’utilisateur actuel afin d’éviter qu’un utilisateur ne voie les notifications d’un autre utilisateur.

    Navigateur de fichiers avec téléchargement et téléversement à partir du Web

    La version 29 du logiciel Quest ajoute un navigateur de fichiers au casque pour permettre aux utilisateurs de gérer leurs propres fichiers. Ce détail peut sembler ennuyeux, mais il rend les casques Quest beaucoup plus utiles. Il sera désormais possible de télécharger des fichiers depuis le Web, de les afficher et même de les télécharger ailleurs, par exemple sur Facebook, Slack, Discord, Google Drive ou YouTube. On peut supposer que les utilisateurs pourront également charger des fichiers sur leur casque via leur ordinateur, puis y accéder via le navigateur de fichiers.

    Oculus indique que les utilisateurs pourront charger et télécharger des « fichiers multimédias » par le biais du navigateur, mais il n’est pas clair si la société a l’intention de limiter cette fonctionnalité aux médias en particulier, ou si n’importe quel fichier sera accepté.

    Les publicités pour les applications arrivent sur l’application Oculus pour smartphone

    Parallèlement aux nouvelles de la mise à jour v29, Oculus a également annoncé qu’elle allait commencer à déployer des publicités d’applications dans l’application Oculus pour smartphone. Cela permettra aux développeurs de payer pour afficher leur application dans des positions « sponsorisées » au sein de l’application afin que davantage d’utilisateurs la voient.

    Si, pour l’instant, ce système est censé se limiter à l’application pour smartphone, Oculus fait également allusion à la publicité à venir dans le casque. « Nous explorons d’autres façons pour les gens d’interagir avec les marques sur la plateforme Oculus, y compris dans le casque, et nous vous tiendrons informés de ce sur quoi nous travaillons. »

    Les comptes multi-utilisateurs arrivent sur le Quest original 

    Oculus a ajouté les comptes multi-utilisateurs au Quest 2 en février dernier, et maintenant la v29 apporte la fonctionnalité au casque Quest original également.

    La fonction multi-utilisateur vous permet d’ajouter jusqu’à quatre comptes sur un seul casque, qui peuvent tous utiliser la bibliothèque d’applications appartenant au compte principal. Cela permet également aux utilisateurs d’avoir des listes de progression de jeu et d’amis distinctes. Chaque compte supplémentaire nécessite son propre compte Facebook.

    Comme pour les mises à jour précédentes, la v29 sera déployée lentement pour les utilisateurs de Quest et Quest 2, probablement au cours d’une semaine ou plus, mais vous pouvez vérifier manuellement si une mise à jour est disponible pour vous. Voici comment procéder :

    Comment mettre à jour Quest et Quest 2

    1. Sur votre casque, lancez le menu Quest en appuyant sur le bouton Oculus de votre contrôleur droit, puis trouvez la section Paramètres(icône en forme d’engrenage).
    2. À gauche de la section Paramètres, appuyez sur « À propos » en bas de la liste.
    3. Regardez à côté de l’étiquette « Mise à jour du logiciel » afin de voir s’il y a une nouvelle version disponible.
    4. Vérifiez l’étiquette « Version » afin de voir la version que vous avez.
  • La galerie Art of London utilise la réalité augmentée pour exposer des œuvres

    La galerie Art of London utilise la réalité augmentée pour exposer des œuvres

    Un certain nombre d’institutions londoniennes ont contribué à l’expérience de réalité augmentée. La “galerie augmentée” de l’Art of London utilise la réalité augmentée pour exposer des œuvres d’art en toute sécurité.

    Avec les précautions de distanciation sociale mises en place pour éviter la propagation du coronavirus, de nombreux lieux couverts ont dû fermer leurs portes. Cela inclut les galeries d’art. Alors que les galeries aimeraient simplement mettre l’art à l’extérieur pour que les gens puissent le voir, ce n’est pas vraiment une option. Sauf, bien sûr, grâce à la réalité augmentée.

    Qu’est-ce que la galerie augmentée ?

    Cette période de l’année est traditionnellement le début de la saison dans le West End de Londres. Cette année, cela a été entravé par des lieux fermés et moins de gens qui voyagent.

    Ainsi, la National Gallery, la National Portrait Gallery, la Royal Academy of Arts et Sky Arts ont tous contribué à une visite à pied gratuite, longue d’un kilomètre et comportant vingt arrêts, qui a marqué le lancement de l’initiative de la Heart of London Business Alliance intitulée Art of London.

    « Attirer le public dans le quartier de manière sûre et responsable n’a jamais été aussi important », a déclaré Ros Morgan, directrice générale de la Heart of London Business Alliance, dans un communiqué partagé. « Nous espérons que la galerie augmentée jouera un rôle dans l’accueil des visiteurs qui reviendront explorer et apprécier ce parcours artistique en plein air autour de ce quartier historique si riche en histoire de l’art. »

    galerie Art of London Réalité augmentée
    galerie Art of London Réalité augmentée

    La visite se compose de codes QR dans des cadres réalisés par l’agence de communication créative Premier pour s’adapter à la taille des portraits physiques. Grâce à une application gratuite de Playlines, les codes font apparaître le tableau ainsi qu’un commentaire audio. Comme le directeur de la création de Playlines, Rob Morgan, l’a expliqué dans un courriel : « La collaboration avec les éducateurs et les conservateurs des principales galeries d’art a permis de développer une qualité immersive et conviviale pour les commentaires audio. Nous avons passé beaucoup de temps à réfléchir à la manière de communiquer la relation entre l’orateur et l’utilisateur et à développer des scripts à partir de conversations informelles. »

    L’expérience de la galerie augmentée

    Les lieux ont été choisis pour présenter les œuvres d’art de manière percutante tout en restant accessibles.

    « La disposition des œuvres a été un processus très détaillé, d’une part pour créer l’environnement esthétique et l’ambiance appropriés pour chaque portrait spécifique, et d’autre part pour tenir compte de facteurs d’accessibilité très importants, afin que chaque emplacement soit un lieu unique, sûr et inspirant en soi et apporte une réelle saveur à chaque œuvre d’art », a déclaré Muki Kulhan, producteur exécutif XR de Playlines, dans un courriel adressé.

    Du point de vue des institutions, la galerie en réalité augmentée permet de présenter les œuvres d’art d’une manière qui soit sûre à la fois pour les visiteurs et pour les œuvres elles-mêmes. Pour les visiteurs, l’option est plus accessible qu’une galerie, mais intègre toujours les galeries physiques et les quartiers de Londres qui seraient perdus si les RQ étaient rassemblés dans un livre.

    « La galerie augmentée nous donne l’occasion de présenter certains des tableaux préférés de la nation en plein air pour que tout le monde puisse en profiter », a déclaré le directeur de la National Gallery, le Dr Gabriele Finaldi. « En amenant une série de chefs-d’œuvre dans le West End à travers la lentille de la réalité augmentée, les visiteurs de la région peuvent avoir un avant-goût des trésors que nous avons à l’intérieur de la National Gallery. »

    Constitution de l’équipe derrière « Art of London »

    De nombreux acteurs clés se sont réunis pour que la galerie augmentée et l’initiative « Art of London » prennent forme.

    La Heart of London Business Alliance est une organisation d’entreprises et d’institutions londoniennes qui promeut le commerce dans la région par le biais de campagnes médiatiques, en travaillant avec le gouvernement et en créant des initiatives innovantes comme Art of London.

    Art of London est une stratégie culturelle plus large dont la galerie augmentée n’est qu’une partie. Cette initiative vise à rendre « l’art sous toutes ses formes » plus disponible et plus attrayant pour le grand public en le présentant dans des lieux autres que des galeries.

    La Heart of London Business Alliance avait des liens préexistants avec Premier, ce qui a facilité la mise en place du projet. Entre les trois galeries plus classiques qui ont contribué et Sky Media qui a apporté une représentation plus moderne, il y a quelque chose dans la galerie augmentée pour tout le monde et tout le monde peut la trouver.

    Une variété d’art et d’artistes

    Les organisations qui se sont réunies pour constituer la Galerie augmentée offrent également aux visiteurs un large éventail de représentations artistiques. Les artistes représentés vont de Pierre Seurat à Tracey Emin et les sujets vont de William Shakespeare à Sir Ian McKellen. Là encore, le choix des pièces représentatives et de leur emplacement a été un travail d’équipe, selon Kalhun :

    « Toutes les galeries ont fourni une sélection d’œuvres d’art que nous avons pu consulter en nous basant sur ce qui, selon nous, ferait la meilleure expérience de la galerie augmentée, tant sur le plan visuel que sonore, et s’intégrerait le mieux dans l’environnement de chaque lieu… Sky Arts a également fourni cinq portraits gagnants qui ont ajouté une fantastique touche contemporaine pour équilibrer certaines de nos autres sélections plus classiques et patrimoniales des institutions muséales.  » 

    L’expérience sera également disponible en même temps que l’annonce annuelle du prix du portraitiste de l’année par Sky Arts. Le prix est présenté par l’acteur Stephen Mangan depuis 2019. Dans le communiqué, Mangan a commenté :

    « Voir des personnes comme Christabel Blackburn, lauréate de 2020, et Duncan Shoosmith, lauréat de 2019, affichées dans cette application aux côtés de grands noms comme Van Gogh et Titien est un moment de réelle fierté. C’est une initiative formidable que les gens peuvent apprécier en toute sécurité en plein air au cœur du West End de Londres et j’espère qu’elle fera découvrir ces classiques intemporels et ces chefs-d’œuvre contemporains à de nouveaux publics. »

    La réalité augmentée saisit l’instant

    La galerie augmentée, qui sera disponible jusqu’au 1er juillet, ne fait pas seulement double emploi avec le prix du portraitiste de l’année. Un certain nombre d’institutions artistiques participant à la Galerie augmentée prévoient des réouvertures par étapes dans le courant du mois.

    « Le public est plus habitué que jamais à accéder à du contenu culturel à la demande et en contexte », a déclaré M. Morgan. « La RA permet de rencontrer de près de grandes œuvres d’art dans la rue, mais surtout, elle permet à la rue elle-même de devenir une toile. »

    Par conséquent, il s’agit peut-être moins d’une autre histoire de réalité augmentée nous aidant à nous adapter à la vie pendant la pandémie que d’une histoire de réalité augmentée nous aidant à nous tourner vers un avenir post-pandémique toujours plus proche.

  • Liste des jeux qui supportent 120 Hz sur Oculus Quest 2

    Liste des jeux qui supportent 120 Hz sur Oculus Quest 2

    Avec la mise à jour logicielle v28, l’Oculus Quest 2 prend désormais en charge, à titre expérimental, un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Voici tous les jeux qui peuvent fonctionner à 120 Hz sur Oculus Quest 2 (jusqu’à présent).

    120 Hz sur Oculus Quest 2
    120 Hz sur Oculus Quest 2

    Le Quest 2 a été lancé l’année dernière avec un taux de rafraîchissement de 72 Hz, comme le modèle Quest original. Depuis lors, il a reçu plusieurs mises à jour logicielles qui ajoutent la prise en charge de taux de rafraîchissement plus élevés. D’abord, c’était 90Hz, et maintenant il y a un support expérimental pour 120Hz aussi.

    Mais ne vous emballez pas trop vite : tous les jeux Quest existants ne pourront pas supporter la fréquence de 120 Hz. En fait, dans le passé, John Carmack a déclaré que seuls quelques jeux Quest existants pourront faire le saut de 90 à 120, en raison des exigences de performance élevées.

    Comment activer la fréquence de 120 Hz sur Oculus Quest 2

    Pour activer la fréquence de 120 Hz sur les jeux ci-dessous, assurez-vous d’avoir mis à jour la version 28 du logiciel Quest, puis activez le paramètre 120 Hz dans le menu Experimental Features de vos paramètres Quest. Si vous n’êtes pas encore en mesure de télécharger la v28, il se peut que vous deviez attendre, les mises à jour du logiciel Quest sont diffusées aux utilisateurs progressivement, et pas toutes en même temps.

    Pour certains jeux, vous devrez également activer un paramètre 120 Hz dans le menu du jeu.

    Sans plus tarder, voici la liste de tous les jeux Quest 2 qui prennent en charge la fréquence de 120 Hz au moment de la rédaction de cet article. Cette liste sera fréquemment mise à jour au fur et à mesure de l’ajout de nouveaux jeux. Et si vous êtes un développeur et que vous avez une application 120Hz fonctionnant sur Quest, n’hésitez pas à nous contacter.

    Vous pouvez vous procurer tous ces titres sur l’Oculus Store.

    Echo VR

    Le sport d’équipe Zero-G Echo VR prend désormais en charge la fréquence 120Hz « pendant le gameplay principal », selon le développeur Ready At Dawn. Certaines zones du jeu, notamment les tunnels de l’arène, les célébrations de buts et le hall d’entrée, fonctionnent toujours à 90 Hz. Pour ceux qui ne le savent pas, Echo VR est un jeu de lancer de disques qui ressemble beaucoup au sport d’Ender’s Game. Il s’agit également d’un sport très compétitif, aussi le fait d’y aller et de l’expérimenter à 120 Hz pourrait vous permettre de savoir si l’augmentation de la fréquence d’images peut avoir un effet sur la compétition.

    Superhot VR

    Jeu Superhot VR
    Photo du jeu Superhot VR

    L’un des meilleurs jeux VR offre un support expérimental de 120 Hz sur l’Oculus Quest 2. Le titre de style Matrix, où le temps ne bouge que lorsque vous le faites, peut maintenant être joué de façon un peu plus fluide avec la fonction activée. Les développeurs préviennent qu’il s’agit d’une fonction expérimentale, donc si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez revenir à un taux de rafraîchissement inférieur.

    Cubism

    Cubism a été la première application à ajouter la prise en charge de 120 Hz sur Quest 2. La prise en charge de 120 Hz n’est que la dernière d’une série de mises à jour qui apportent au jeu la prise en charge de la dernière technologie Quest, il y a quelques mois, Cubism a également reçu une prise en charge fantastique du suivi des mains.

    Eleven Table Tennis

    Par le biais d’un post Reddit, nous avons vu que Eleven Table Tennis obtient le support 120Hz sur Quest 2. Pour un jeu qui est largement considéré comme l’une des simulations de tennis de table les plus précises, plus il est fluide, mieux c’est. Cela fera sans aucun doute d’Eleven un jeu encore plus facile à recommander aux propriétaires de Quest 2.

    Gorilla Tag

    Gorilla Tag est un titre PC VR et Quest en accès anticipé qui est exactement ce qu’il semble être : c’est un jeu de tag, mais en VR et tout le monde est un gorille. Il possède un système de locomotion profond et complexe que les joueurs ont appris à apprécier.

    Il a récemment ajouté le support 120Hz et est maintenant disponible sur App Lab pour Oculus Quest 2.

    Racket Fury

    La deuxième application à ajouter la prise en charge de 120 Hz sur Quest 2 est le jeu de tennis de table Racket Fury. Vous pouvez activer le support 120Hz dans le menu des options vidéo du jeu.

    Virtual Desktop

    jeux PC VR sur Oculus
    jeux PC VR sur Oculus Quest 2 via virtual desktop

    La mise à jour 120Hz de Virtual Desktop signifie que vous pouvez jouer à vos jeux PC VR sans fil à 120Hz en utilisant le service, quelque chose qu’une connexion Oculus Link filaire ou le concurrent officiel de streaming sans fil d’Oculus nouvellement annoncé, Air Link, ne supportera pas dans la v28. Cependant, ce service n’est actuellement disponible que dans la version bêta de Virtual Desktop, en tant que service optionnel.

    Pour participer à la version bêta, rendez-vous sur la liste de la boutique Virtual Desktop, en ligne ou sur l’application Oculus, et cliquez sur le numéro de version dans la section d’information. Vous pouvez alors sélectionner et participer à la version bêta. Téléchargez-la sur votre casque et activez la fréquence de 120 Hz dans les paramètres de Virtual Desktop et le tour est joué.

    Hyper Dash

    Hyper Dash est un jeu de tir VR compétitif qui se caractérise par la rapidité des mouvements et le chaos pur, ce qui peut être à la fois accablant et extrêmement satisfaisant. Il y a une variété de modes différents, ainsi que le crossplay PC VR pour aider à trouver des matchs rapidement. Si vous êtes à la recherche d’un jeu de tir en VR qui s’éloigne de l’ambiance militaire réaliste et vise quelque chose d’unique, essayez Hyper Dash à 120 Hz sur Quest 2.

    Rhythm ‘n Bullets

    C’est le seul jeu de la liste qui n’est pas disponible sur l’Oculus Store, il s’agit en fait d’un titre de l’App Lab. Il s’agit d’un mélange entre un jeu de tir et un jeu de rythme, comme le titre le suggère.

    Comme pour Virtual Desktop, la prise en charge de 120 Hz n’est actuellement disponible que dans la version bêta de Rhythm ‘n Bullets. Pour participer à la version bêta, rendez-vous sur la liste de l’App Lab de Rhythm ‘n Bullets, en ligne ou sur l’Oculus App, et cliquez sur le numéro de version dans la section d’information. Vous pouvez alors sélectionner et participer à la version bêta. Téléchargez-la sur votre casque, activez la fréquence de 120 Hz dans le jeu et c’est parti.

    Quelles sont les applications que vous souhaitez voir prendre en charge à 120 Hz ? Faites-le nous savoir dans les commentaires et revenez nous voir pour les mises à jour de la liste.

  • 2 actions pour investir dans la réalité virtuelle et augmentée

    2 actions pour investir dans la réalité virtuelle et augmentée

    La réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (RV) promettent de changer le monde en permettant de nouveaux types d’expériences immersives. Bien qu’elles n’en soient encore qu’au stade embryonnaire, ces deux technologies pourraient devenir aussi courantes que les smartphones au cours de la prochaine décennie.

    Selon le Boston Consulting Group, le marché de l’AR/VR augmentera de 113 % chaque année jusqu’en 2024, pour atteindre 297 milliards de dollars. Ce taux de croissance incroyable offre aux investisseurs une opportunité potentiellement importante. Comment peuvent-ils en tirer parti ?

    La meilleure stratégie consiste à investir dans des sociétés qui permettent ou tirent parti de ces technologies, en particulier celles qui utilisent la RA ou la RV pour différencier leur activité. Plus précisément, les investisseurs devraient considérer Adobe Systems (NASDAQ:ADBE) et Microsoft (NASDAQ:MSFT). Voici pourquoi.

    la réalité virtuelle et augmentée
    la réalité virtuelle et augmentée

    Adobe

    Adobe a des racines profondes dans le domaine des contenus créatifs. Par exemple, la société a lancé la première version de son logiciel Photoshop en 1990. Et au cours des trois décennies qui ont suivi, l’entreprise est devenue un titan du logiciel de 230 milliards de dollars.

    Aujourd’hui, Adobe Creative Cloud propose une gamme d’outils destinés aux professionnels de la création : Photoshop pour la retouche d’images, Illustrator pour la conception graphique, Premiere Pro pour le montage de films et After Effects pour l’animation graphique. Notamment, tous ces outils sont considérés comme des standards du secteur, tout comme de nombreuses autres applications Adobe.

    En 2019, l’entreprise a lancé un nouveau produit Creative Cloud : Adobe Aero. Cette application rend possible le mélange des mondes physique et numérique, permettant aux créateurs de construire et de partager des expériences immersives de RA sans un seul programme.

    En outre, Aero prend en charge les intégrations avec d’autres produits Adobe. Par exemple, les créateurs peuvent créer des objets 3D dans Adobe Dimension, les peindre et les texturer avec Adobe Substance, puis les télécharger dans Adobe Aero. Par ailleurs, Adobe Medium permet aux créateurs de concevoir des modèles 3D dans un environnement VR, optimisé par le casque Oculus Rift de Facebook.

    Autres technologies de la RA

    Adobe expérimente également d’autres cas d’utilisation de la technologie RA. Le projet Glasswing, par exemple, est un prototype d’écran, imaginez une vitre transparente qui associe des outils comme Photoshop et After Effects au monde réel. Par exemple, l’écran Glasswing pourrait être placé devant un objet, ce qui permettrait au spectateur de superposer des montages numériques Photoshop ou des graphiques After Effects sur le monde physique.

    Voici ce qu’il faut retenir : Compte tenu de l’excellence historique d’Adobe en matière de contenu créatif, il semble probable que cette société jouera un rôle important dans les secteurs de la RA et de la RV.

    Microsoft

    Microsoft est l’une des plus grandes entreprises au monde. Sa suite logicielle Office détient une part de marché incroyable de 90 %, et sa plateforme de collaboration — Microsoft Teams — a connu une adoption importante pendant la pandémie, atteignant 145 millions d’utilisateurs actifs quotidiens au cours du dernier trimestre.

    Actuellement, Teams favorise l’interaction par le texte, la voix et la vidéo, et permet aux utilisateurs de partager et de modifier des fichiers en temps réel à l’aide d’applications comme Word ou PowerPoint. Mais la société a récemment présenté un nouveau produit lors de sa conférence annuelle Ignite qui pourrait faire passer la collaboration à un niveau supérieur.

    Microsoft Mesh

    Microsoft Mesh est une plateforme de réalité mixte alimentée par Azure. Elle permet aux gens d’interagir par le biais d’expériences holographiques partagées. Plus précisément, Mesh utilise une technologie de capture 3D pour rendre des projections réalistes de personnes et d’objets dans une scène virtuelle.

    En d’autres termes, à l’aide de dispositifs tels que l’HoloLens 2, une équipe d’ingénieurs pourrait se réunir virtuellement et collaborer à la conception holographique d’un véhicule. Les employés et les étudiants pourraient assister à des réunions et à des cours virtuels et interagir avec leurs pairs comme s’ils se trouvaient dans la même pièce. Les amis et la famille séparés par la distance pourraient faire la même chose, créant ainsi une expérience plus personnelle que la vidéoconférence ne pourrait jamais le faire. Les possibilités sont infinies.

    Notamment, le groupe à but non lucratif OceanX utilisera Microsoft Mesh pour construire des laboratoires holographiques à bord de son navire de recherche, OceanXplorer. Cela permettra à des scientifiques éloignés de se téléporter holographiquement sur le navire, où ils pourront participer à des discussions et assister à des découvertes comme s’ils étaient physiquement sur le navire.

    À l’avenir, Microsoft prévoit d’intégrer Mesh à des produits tels que Teams et Dynamics 365. L’entreprise fournira également aux développeurs des outils alimentés par l’IA, leur permettant de créer des applications sur la plateforme Mesh.

    Un regard vers l’avenir

    Les investisseurs doivent noter que ni l’une ni l’autre de ces entreprises technologiques ne génère beaucoup de revenus à partir des produits de RA ou de RV, mais toute nouvelle technologie commence par une petite idée. C’est pourquoi, avec le temps, je pense qu’Adobe et Microsoft pourraient jouer un rôle important dans ce secteur. 

  • Qu’est-ce que le rendu fovéal ? Explication de la technologie VR qui permet d’obtenir un réalisme réaliste

    Qu’est-ce que le rendu fovéal ? Explication de la technologie VR qui permet d’obtenir un réalisme réaliste

    Les premiers détails du prochain casque de réalité virtuelle de Sony pour la console de jeu PlayStation 5 ont fuité cette semaine. Parmi les améliorations attendues, comme la résolution 4K, l’USB-C et le retour haptique, nous avons estimé qu’une fonctionnalité méritait d’être expliquée.

    Rendu fovéal réalité virtuelle
    Rendu fovéal réalité virtuelle

    Il s’agit du rendu fovéal. Ne vous inquiétez pas si vous n’en avez jamais entendu parler ; il ne s’agit pas d’une technologie préexistante qui fait le saut des smartphones, des téléviseurs ou des ordinateurs vers la RV, mais d’une nouvelle technologie directement liée à la réalité virtuelle et augmentée.

    Qu’est-ce que le rendu fovéal ?

    Dans sa forme la plus simple, le rendu fovéal cherche à produire une expérience visuelle plus réaliste tout en réduisant les exigences graphiques d’un casque VR. Cela permet également d’économiser la batterie des casques sans fil, mais la prochaine génération du PlayStation VR devrait être alimentée par un câble USB-C, l’efficacité de la batterie n’est donc pas un facteur dans cette application.

    Le rendu fovéal permet à la fois d’améliorer l’expérience visuelle et de réduire les besoins en traitement en ajustant la résolution d’un environnement VR en fonction de l’endroit où vous regardez à un moment donné. Pour ce faire, il est nécessaire de suivre le regard de l’utilisateur, une autre technologie qui, selon la rumeur, sera intégrée au nouveau casque de Sony afin que le système VR puisse voir précisément où le porteur regarde.

    Une fois que le regard de l’utilisateur est connu, le système peut ajuster dynamiquement la résolution de l’expérience VR en temps réel. La résolution de la vision périphérique de l’utilisateur est réduite, tandis que la résolution de l’endroit où il regarde est augmentée. Cela signifie que la puissance de traitement graphique peut être gérée plus efficacement, avec moins de pixels utilisés pour créer des parties de l’environnement VR que l’utilisateur ne regarde pas.

    Une expérience VR plus réaliste

    En plus d’être plus économe en énergie, le rendu fovéal promet également de créer une expérience RV plus réaliste, en rendant flous les bords de la vision périphérique de l’utilisateur au lieu de produire une RV avec une résolution uniformément nette dans tout l’environnement. De la même manière, les objets situés dans votre vision périphérique ne sont pas aussi clairs que ceux que vous regardez directement.

    Le rendu fovéal a été vu pour la première fois en 2014, sur un casque d’une startup VR appelée Fove. Il s’agissait également du premier casque VR à proposer l’eye-tracking (suivi des yeux). Quelques années plus tard, Nvidia a démontré sa propre méthode de création de rendu fovéal, suivie par Qualcomm en 2017.

    HTC a ensuite dévoilé le casque Vive Pro Eye en janvier 2019, doté de l’eye-tracking et du foveated rendering. Ce casque VR de classe entreprise fonctionne avec les ordinateurs Windows 10 et son prix est actuellement d’environ 1 200 €, considérablement plus que les 400 à euros environ attendus pour le PlayStation VR amélioré de Sony.

    Cette fonction apparaît également dans les casques VR de Varjo. S’adressant à ses clients, la société finlandaise explique la technologie comme suit : « Le rendu fovéal utilise la fonctionnalité de suivi oculaire intégrée à votre casque pour améliorer les performances des applications et produire une meilleure expérience virtuelle.

    « Avec le rendu fovéal , votre casque peut rendre moins de pixels dans les zones périphériques tout en maintenant la plus haute résolution au centre de votre vision. La zone ayant la plus haute résolution suivra votre regard afin que vous puissiez bénéficier de la meilleure qualité d’image possible à tout moment. »

    HTC Vive pro Eye

    Rendu fovéal sans eye-tracking (suivi des yeux)

    Cette astuce visuelle ne nécessite pas nécessairement une technologie d’eye-tracking. Oculus, propriété de Facebook, a ajouté le rendu fovéal fixe dynamique au kit de développement logiciel (SDK) de l’Oculus Quest fin 2019. Oculus explique aux développeurs : « L’effet abaisse la fidélité de la scène dans la vision périphérique du spectateur et est presque imperceptible. Cela réduit la charge du GPU en raison de la réduction des exigences en matière d’ombrage des pixels. »

    Nous ne savons pas encore avec certitude si le prochain casque VR de Sony disposera d’un suivi oculaire et d’un rendu fovéal, mais étant donné la puissance de la PlayStation 5, nous ne pensons pas que cela, et une résolution 4K, serait trop demandé. Cela devrait également conduire à des jeux et des expériences VR plus réalistes et, espérons-le, ouvrir la voie à une plus grande croissance du marché VR grand public.

  • Comment configurer votre bureau en VR sur Oculus Quest 2

    Comment configurer votre bureau en VR sur Oculus Quest 2

    Avec la nouvelle mise à jour v28 pour Quest, l’accès à la nouvelle fonctionnalité de bureau en VR Infinite Office se déploie lentement. Voici comment amener votre bureau dans la RV sur Oculus Quest.

    Dans le cadre de la v28, Facebook introduit une nouvelle fonctionnalité qui vous permet d’amener votre bureau réel dans la RV, dans le cadre d’une introduction progressive des fonctionnalités d’Infinite Office.

    Jusqu’à récemment, certains utilisateurs qui avaient la mise à jour v28 n’avaient toujours pas accès à la fonctionnalité de bureau, mais des rapports de l’équipe d’UploadVR et d’utilisateurs sur Reddit indiquent qu’elle est enfin largement disponible.

    Obtenir l’accès

    Amener votre bureau dans la RV est considéré comme une fonction expérimentale, elle est donc répertoriée sous l’onglet Fonctions expérimentales de votre menu de paramètres Quest, illustré ci-dessous.

    Cependant, pour certains utilisateurs, l’option bureau n’est pas encore listée. Si c’est le cas, vous pouvez essayer d’accéder à la fonctionnalité en appuyant sur le bouton « Réinitialiser toutes les fonctionnalités expérimentales par défaut » en haut du menu Fonctions expérimentales.

    Cela redémarrera votre casque et, dans certains cas, fera apparaître la fonction de bureau dans la liste des fonctions expérimentales une fois le redémarrage terminé. On a pu accéder à la fonction en utilisant cette méthode. Si elle n’apparaît pas, c’est que vous n’y avez probablement pas encore accès.

    Comme son nom l’indique, cette méthode peut également réinitialiser vos préférences pour d’autres paramètres de la fonction expérimentale, tels que Air Link, 120 Hz, etc. Si c’est le cas, il suffit de les réactiver, cela dit, nous avons constaté que toutes nos fonctionnalités restaient activées même après la réinitialisation.

    Configuration de votre bureau

    Une fois que vous avez accès à la fonction, il est assez facile d’intégrer votre bureau dans la RV.

    Assurez-vous que vous êtes assis devant votre bureau, puis appuyez sur le bouton Ajouter/Supprimer à côté de Amener votre bureau dans la RV.

    Cela vous fera basculer vers les caméras passthrough, où vous pouvez définir la longueur de votre bureau en touchant votre contrôleur à une extrémité de votre bureau, en maintenant votre gâchette enfoncée, puis en déplaçant le contrôleur le long du bureau jusqu’à ce que vous atteigniez le coin opposé.

    Bureau en VR Quest 2
    Bureau en VR Quest 2

    Ensuite, vous pouvez placer la manette face vers le bas sur le bureau et appuyer sur la gâchette pour définir la hauteur du bureau. Une fois la configuration terminée, la sélection du bureau doit correspondre à votre bureau réel, comme dans l’image ci-dessus.

    Confirmez votre sélection et vous avez terminé, votre Quest affichera maintenant votre bureau réel dans la VR, comme illustré ci-dessous.

    Ajout de votre clavier

    Si vous voulez aller encore plus loin dans l’installation de votre bureau VR, vous pouvez également associer un clavier Bluetooth Logitech K830 via des fonctions expérimentales, ce qui vous permet de voir le clavier dans la VR et de le synchroniser avec votre Quest. Cette fonction n’est disponible que sur le Quest 2.

    Bien que vous ayez besoin du clavier Logitech spécifique pour que cela fonctionne, cela vous rapproche un peu plus d’un bureau virtuel entièrement fonctionnel sur l’Oculus Quest 2. Vous pouvez trouver le processus de configuration du clavier dans le même menu Fonctions expérimentales des paramètres.

    Avez-vous essayé de faire entrer votre bureau dans la RV ? Dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires ci-dessous.