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  • Les 10 meilleurs jeux VR de tire à la première personne pour Oculus Quest

    Les 10 meilleurs jeux VR de tire à la première personne pour Oculus Quest

    Vous cherchez un récapitulatif des meilleurs jeux VR FPS (tire à la première personne) et shooter disponibles sur Oculus Quest ? Nous avons ce qu’il vous faut, voici notre top 10.

    La bibliothèque de l’Oculus Quest ne fait que s’agrandir et se renforcer de jour en jour, avec quelques options disponibles dans la plupart des genres. Pour les fans de jeux de tir à la première personne, nous avons établi cette liste éclectique de jeux de tir disponibles sur Quest. Certains de ces jeux restent fidèles aux conventions traditionnelles du genre, tandis que d’autres font évoluer le gameplay de manière originale et passionnante, ce qui est particulièrement intéressant en VR.

    Voici notre liste des 10 meilleurs jeux FPS disponibles actuellement sur l’Oculus Quest.

    Mention honorable : Les jeux classiques de Dr Beef

    jeux VR de tire à la première personne
    jeux VR de tire à la première personne

    L’équipe Beef, composée de quelques développeurs de la communauté et dirigée par Simon « DrBeef » Brown, crée régulièrement de fantastiques portages de jeux classiques disponibles en téléchargement latéral via SideQuest, tels que DOOM 3, Return to Castle Wolfenstein, etc. Pour apprendre à faire un chargement latéral, consultez notre guide.

    10. Warhammer 40K : Battle Sister

    Pour les fans de la franchise Warhammer 40K, Battle Sister est un jeu amusant dans cet univers et vous donne l’occasion de manier certaines de ses armes célèbres comme l’épée de puissance et le bolter. Cependant, le jeu aurait tout aussi bien fonctionné sur PC ou sur console. En termes de jeux de tir en VR, il n’apporte pas grand-chose de nouveau.

    9. Blaston

    Blaston est une version différente du genre FPS, qui tire parti de la présence et des possibilités uniques offertes par un titre VR. Il s’agit d’un jeu de tir en ligne compétitif 1v1, mais vous ne bougerez pas beaucoup. Les matchs se déroulent avec chaque joueur debout dans un petit carré de 1x1m. Des armes apparaîtront autour de vous et vous devrez tirer des balles lentes vers votre adversaire, tout en esquivant les balles au ralenti, comme si vous étiez dans The Matrix.

    8. Hyper Dash

    Hyper Dash est un jeu de tir en équipe multijoueur avec plusieurs modes de jeu, dont certains classiques des FPS : payload, death match, point de contrôle, etc. Il n’est pas non plus sur le thème de l’armée. Hyper Dash est plus proche de l’esthétique de la science-fiction et des robots, comparé à de nombreux autres jeux de tir basés sur l’armée sur Quest.

    7. Arizona Sunshine

    Arizona Sunshine est présent dans le monde de la RV depuis un certain temps déjà, avec un lancement initial sur PC VR en 2017. La version Oculus Quest du jeu a été lancée en décembre dernier, et depuis avril de cette année, elle a reçu tous les mêmes DLC et le même contenu post-lancement que la version PC VR. Arizona Sunshine est exactement ce qu’il semble être sur la boîte, un jeu de tir de zombies avec une campagne de plus de 4 heures et un mode horde basé sur les vagues pour démarrer. Mieux encore, la campagne et le mode horde sont tous deux compatibles avec le mode multijoueur, ce qui vous permet de vous lancer seul ou avec un ami qui possède également le jeu sur Quest.

    Si vous cherchez un FPS zombie solide sur Quest, alors Arizona Sunshine est votre meilleur pari.

    6. Robo Recall Unplugged

    C’est une arrivée quelque peu inattendue sur Quest. La haute fidélité graphique du jeu original rendait improbable une version Quest. Cependant, si les graphismes ne sont pas du tout à la hauteur de l’original sur PC, l’expérience de base reste intacte et offre aux joueurs de Quest un jeu de tir par vagues à grande échelle. Il est temps de faucher des robots !

    5. Pistol Whip

    Pistol Whip n’est pas un jeu de tir au sens traditionnel du terme. Vous maniez une arme à feu, mais vous l’utilisez d’une manière qui combine les jeux de tir et les jeux de rythme, en fauchant les ennemis au rythme de la musique. Plus vous êtes en phase avec le morceau, plus votre score est élevé. Bien qu’il s’agisse d’une comparaison bien connue à ce stade, le jeu se situe quelque part entre un hybride de Beat Saber et de Superhot, et certainement pas dans le mauvais sens.

    Le jeu a été lancé avec 10 pistes originales, mais en a ajouté un tas d’autres dans des mises à jour gratuites après le lancement, comme le niveau « Full Throttle » inspiré de Mad Max, que vous pouvez voir dans la vidéo ci-dessus. Si vous êtes à la recherche d’un hybride de jeu de tir et de rythme, alors essayez Pistol Whip.

    4. Contractors

    Ce jeu de tir sur le thème de l’armée, qui manque de graphismes sur Quest, se rattrape par ses performances, son contenu et sa jouabilité.

    D’un rythme similaire à celui d’un jeu Call of Duty, Contractors propose un large choix de chargements et d’armes différentes, toutes à rechargement actif. Il y a également une grande liberté de mouvement, si votre estomac le supporte, comme la possibilité de sauter, de sprinter et de glisser sur les cartes. Vous pouvez jouer des missions en solo, mais l’accent est mis sur le multijoueur, où vous pourrez choisir entre des objectifs coopératifs et des matchs JcJ compétitifs en ligne.

    3. Onward

    Si vous êtes à la recherche d’un jeu de tir multijoueur compétitif sur Oculus Quest, alors Onward doit être votre choix. Onward est qualifié comme jeu FPS de simulation militaire définitive, vous jouez dans des batailles 5v5 contre d’autres joueurs en ligne, avec un éventail d’armes et trois modes de jeu à choisir. Bien qu’il manque la fidélité visuelle et certaines des fonctions personnalisées de la version PC VR du jeu (dont beaucoup ont été promises pour arriver dans une future mise à jour), c’est encore facilement l’un des meilleurs jeux VR multijoueurs sur Quest. Ce jeu devrait figurer dans la bibliothèque de tous les utilisateurs du Quest qui aiment les jeux de tir « sans hésiter ».

    2. Population: One

    Avec le succès de Fortnite et du genre bataille royale, quelque chose de similaire arrivant en RV était inévitable. À la fin de l’année dernière, Population : One a comblé ce vide sur le marché.

    Si vous êtes à la recherche d’une bataille royale en RV pour jouer avec des amis, ne cherchez pas plus loin. Ce jeu de tir en équipe de trois suit le même principe de base que Fortnite, avec un système basique de construction de murs, mais l’ajout de l’escalade et d’une wingsuit déployable pour le vol plané le distingue en vous permettant d’escalader n’importe quel bâtiment ou structure.

    Le jeu a bénéficié d’un grand nombre de mises à jour de contenu et de soutien après son lancement, alors si vous cherchez un FPS VR multijoueur à long terme, Population : One est probablement votre meilleur choix.

    1. Superhot

    Superhot s’est retrouvé en tête d’un grand nombre de nos listes, mais pour une bonne raison : ce jeu est une version innovante du genre FPS. Bien qu’il soit amusant sur n’importe quelle plateforme VR, le Quest est sans aucun doute le meilleur casque pour jouer à ce jeu. La liberté sans fil libère vraiment tout le potentiel de Superhot, vous pouvez tourner, vous pencher et vous accroupir pour vous sortir de situations délicates qui aboutissent à l’un des jeux de tir les plus inventifs et uniques de l’histoire de la RV.

    Ce sont nos choix pour les meilleurs jeux de tir sur Oculus Quest, mais quels sont les vôtres ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.

    Nous sommes toujours en train de mettre à jour nos listes et d’en écrire de nouvelles pour diverses plateformes VR et divers genres de jeux. Gardez l’œil ouvert pour en découvrir d’autres dans un avenir proche. 

  • Près de 20 % des employés de Facebook utilisent la RV/RA dans le travail

    Près de 20 % des employés de Facebook utilisent la RV/RA dans le travail

    De nouveaux chiffres suggèrent que près de 20 % des employés de Facebook travaillent sur les technologies de réalité virtuelle et de réalité augmentée.

    Les employés de Facebook travaillent sur les technologies de réalité virtuelle
    Les employés de Facebook travaillent sur les technologies de réalité virtuelle

    Facebook employait 58 604 personnes au début de l’année 2021 et un nouvel article de The Information dénombre près de 10 000 personnes travaillant dans son groupe AR/VR. Cela représente environ 17 % des employés de Facebook travaillant sur les technologies de réalité mixte, contre environ 5 % en 2017.

    Pour un point de comparaison, en 2017, lorsque Facebook venait de commencer à expédier l’Oculus Rift original avec les contrôleurs Oculus Touch sur rails pour environ 600 dollars (PC requis), l’effectif total de Facebook était de 18 770 personnes. En 2021, le nombre de personnes travaillant uniquement sur la RV/RA approche les 10 000, avec l’Oculus Quest 2 autonome à environ 300 € en vente et rapportant des millions de dollars à des dizaines de ses jeux les plus populaires.

    L’effectif de Facebook suit une courbe de croissance extraordinaire ajoutant environ 30 % d’employés supplémentaires chaque année et sa division Facebook Reality Labs représente une dépense incroyable pour l’entreprise axée sur la publicité, même si les revenus de la division RV/RA représentent un faible pourcentage par rapport au reste. Environ 97 % des revenus de Facebook proviennent des publicités, mais la sortie de l’Oculus Quest 2 en fin d’année 2020 a contribué à une augmentation considérable des revenus non publicitaires de l’entreprise jusqu’à 885 millions de dollars au cours des trois derniers mois de 2020, contre 346 millions de dollars au cours de la même période en 2019.

    L’investissement continu représente un effort qui devrait s’étendre au moins jusqu’aux années 2030, car Facebook cherche à réduire les dépendances à la distribution d’applications de sociétés comme Google et Apple et à définir ce que le PDG Mark Zuckerberg considère comme la prochaine plateforme informatique. Une récente interview de grande envergure avec The Information a mis en évidence la volonté de Mark Zuckerberg de continuer à réinvestir les revenus de la RV pour faire baisser le coût des casques d’entrée de gamme afin de « les mettre à la portée de tous ».

  • HTC annonce le module de suivi de la bouche du Vive Pro et de nouveaux trackers corporels VR

    HTC annonce le module de suivi de la bouche du Vive Pro et de nouveaux trackers corporels VR

    HTC a annoncé une nouvelle série de trackers pour son casque de réalité virtuelle Vive, dont un qui capture les expressions faciales et les mouvements de la bouche. Le Vive Facial Tracker, d’une valeur d’environ 110 €, se fixe au casque Vive Pro. 

    Casque VR HTC Vive Pro
    Photo du Casque VR HTC Vive Pro

    Il utilise deux caméras et un illuminateur infrarouge pour enregistrer les mouvements des lèvres, des joues et de la mâchoire, puis les traduit en expressions faciales virtuelles. HTC indique que le produit a été lancé sur les marchés mondiaux et qu’il sera lancé le 24 mars aux États-Unis.

    HTC a dévoilé un tracker facial VR expérimental en 2019, et il a teasé le produit plus tôt cette semaine sur Twitter. Quelques développeurs, comme les créateurs de l’espace social Neos VR, ont travaillé avec l’outil. Jusqu’à aujourd’hui, cependant, HTC n’avait pas confirmé un large lancement commercial. Le Facial Tracker prend en charge 38 mouvements faciaux distincts, et les utilisateurs peuvent également le coupler avec le Vive Pro Eye, une variante du Vive Pro avec suivi oculaire intégré. Cela pourrait effectivement traduire la majeure partie du visage d’un utilisateur sur un avatar ou dans un système de capture de mouvement.

    Une autre version de 3ème génération 

    Il existe également une nouvelle version, de troisième génération, du tracker VR universel de HTC. Les palets de suivi de la taille d’une paume sont 33 % plus petits et 15 % plus légers que la dernière génération, et HTC promet une augmentation de 75 % de l’autonomie de la batterie. Ils seront également commercialisés le 24 aux États-Unis pour 129,99 dollars. Ils seront potentiellement en concurrence avec le prochain Tundra Tracker, une alternative plus petite et basée sur SteamVR qui devrait être livrée cet été.

    Ces modules HTC offrent un suivi précis et exact des parties du corps que les capteurs standard des casques VR ne peuvent pas capter. Plusieurs expériences sociales de RV, par exemple, estiment déjà le mouvement des lèvres des personnes en se basant sur le son de leur voix. Mais le nouveau tracker facial peut capturer directement les mouvements du visage, reflétant des expressions comme les sourires et les froncements de sourcils. De même, les trackers VR peuvent être fixés à des contrôleurs personnalisés ou attachés par des sangles aux jambes ou aux pieds des personnes, qui bénéficient souvent d’une animation rudimentaire ou ne sont pas affichés du tout dans la RV.

    Malheureusement, la compatibilité du tracker facial est apparemment limitée. Il est répertorié comme fonctionnant avec la ligne Vive Pro de niveau professionnel, mais pas avec le Vive Cosmos, plus récent et destiné au grand public. Comme le fait remarquer le développeur VR Olivier JT sur Twitter, il ne semble pas non plus prendre en charge le Valve Index, un casque haut de gamme dont la configuration matérielle chevauche celle du Vive Pro.

    Malgré cela, le suivi du visage pourrait devenir une partie de plus en plus importante de la RV de génération actuelle. Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a déclaré en début de semaine que la division VR de Facebook, Oculus, donnerait la priorité à la capture des mouvements oculaires et des expressions faciales dans le futur matériel, ainsi qu’à la diffusion d’avatars virtuels plus réalistes.

  • La meilleure chose avec la RV ? Jouer à des jeux de tir du passé

    La meilleure chose avec la RV ? Jouer à des jeux de tir du passé

    L’année 2020 a été une année décisive pour la RV, lorsque de grandes questions ont enfin trouvé une réponse quant à la capacité du support à accueillir des jeux à succès avec des histoires pleines de sang et des graphismes capables de rivaliser avec les consoles et les PC. Il y a eu Walking Dead : Saints and Sinners, avec ses dilemmes moraux et sa liberté d’approche, et, bien sûr, Half-life : Alyx, une merveille technique qui s’est avérée tout aussi déterminante pour la RV que ses prédécesseurs l’étaient pour les jeux sur PC.

    Je possède les deux jeux susmentionnés et je les aime profondément. Ils sont les champions que la RV réclame depuis longtemps, la preuve pour le grand public qu’il s’agit d’une plateforme de jeu sérieuse. Mais j’ai une confession à faire : Je n’ai terminé aucun de ces jeux et je ne sais pas quand je le ferai.

    C’est parce que j’ai été trop occupé à jouer à des jeux beaucoup plus anciens, plus laids, mais non moins mémorables en VR. À savoir, certains des grands jeux de tir à la première personne d’époques révolues. Grâce à mon Oculus Quest 2, à l’application SideQuest et au travail d’un merveilleux moddeur appelé DrBeef, j’ai pu jouer sans problème à des jeux comme Quake 2, Hexen, Half-life et Doom 1, 2 et 3 (même Doom 64 !) en RV, et je n’en ai jamais assez. L’avenir devra attendre parce que pour l’instant je suis complètement immergé dans le passé et je ne veux pas en sortir.

    Full 2.5D

    jeux de tir du passé
    jeux de tir du passé

    Il y a quelque chose dans le fait d’explorer les espaces séminaux de ces vieux jeux en RV, Black Mesa de Half-life, les bases martiennes de Doom, les espaces industriels souterrains de Quake, qui les revigore, me faisant apprécier leur conception de niveau comme jamais auparavant et recréant ce sentiment d’étourdissement que j’ai ressenti la première fois que je les ai vus. 

    « Il y a quelque chose dans l’exploration des espaces séminaux de ces vieux jeux en VR, Black Mesa de Half-life, les bases martiennes de Doom, les espaces industriels souterrains de Quake qui les revigore. »

    Ils sont aussi étonnamment bien adaptés à la RV. Cela tient en partie à leur simplicité mécanique et à leur rythme rapide, qui se prêtent bien à de courtes sessions, mais aussi au fait que leurs environnements sont si propres et si peu encombrés. Il s’agit bien sûr d’un effet secondaire des limitations technologiques de l’époque, mais ces angles parfaits, les textures répétitives, l’absence de détritus partout, les espaces qui semblent souvent trop vastes pour les personnes qui les habitent ; toutes ces choses font que ces mondes de jeu sont tout aussi confortables à habiter en RV que les superproductions modernes (à l’exception des sections de plates-formes maladroites de Half-life 1).

    Ce n’est pas nécessairement une critique d’Alyx ou de Saints and Sinners, j’adore faire des choses stupides comme balayer des étagères comme un adolescent en colère dans un supermarché, ou mettre un Headcrab mort dans une caisse et marcher avec. Mais après environ 20 minutes de jeu, j’ai l’impression que ma tête vient de sortir d’un micro-ondes. 

    Ce sont des jeux magnifiques, mais il y a tellement de stimulations environnementales intenses pressées contre mes rétines que cela peut devenir un peu claustrophobe. Je passe aussi tellement de temps à m’amuser avec la physique que je peux sortir d’une session en ayant à peine avancé dans l’intrigue, un cas classique de culpabilité du joueur.

    Ancien et nouveau style

    Dans les années 90, les jeux de tir ne vous ralentissaient pas avec des scénarios et des cinématiques, ils vous donnaient simplement une arme (et beaucoup d’autres armes peu après) et vous demandaient de tirer d’abord, sans poser de questions. Les niveaux relativement courts des premiers jeux d’id Software sont plus en phase avec les expériences VR de courte durée habituelles, qui ont tendance à être divisées en petites missions rapides et faciles à gérer qui ponctuent clairement votre progression et vous donnent des points pratiques pour terminer la journée.

    « Ces jeux ont été conçus pour vous faire sentir oppressé, nerveux et piégé, ils ont juste perdu leur impact à cause de l’usure du temps et de l’avancée des technologies. »

    Les graphismes vieillis et le statut de célébrité durable de Half-life, Doom et consorts font oublier l’une des choses qui les rendaient si monumentaux à l’origine : c’étaient des jeux d’horreur vraiment efficaces.

    Ici, la RV devient une sorte de machine à remonter le temps sensorielle, ressuscitant les sentiments que ces classiques évoquaient lorsque nous y avons joué pour la première fois. Les grognements haletants d’un démon rose qui se cache à un coin de rue ou à un autre sont d’autant plus menaçants que vous savez que la créature que vous finirez par affronter vous surplombera littéralement. En VR, vous pouvez maintenant vous tenir à un coin de rue et vous pencher derrière lui pour repérer les ennemis (et même les tirer à couvert) ; ces touches et mouvements inhérents à la VR contribuent à raviver le suspense longtemps perdu de ces jeux. Même les artilleurs de Doom, qui ont toujours eu l’air un peu rabougris sur les écrans de PC, deviennent des blocs de pixels dans la VR. Tout cela semble plus charnu, plus redoutable.

    Le mal-aimé Doom 3, quant à lui, avec ses couloirs sombres et sépulcraux et ses diablotins qui sautent de placards inexplicablement cachés, devient un puissant simulateur d’effraction, comme le chouchou de la VR, Five Nights at Freddy’s, mais avec la possibilité de frapper vos assaillants à deux reprises au visage. 

    Par ailleurs, quelques mois plus tard, Bethesda a annoncé de manière inattendue que sa propre version VR de Doom 3 serait disponible sur PSVR. Peut-être les grands pontes commencent-ils enfin à voir qu’il y a de l’argent à gagner ici, et nous pourrions assister au début d’une vague entière de vieux jeux ressuscités en réalité virtuelle, soutenus par des équipes de développement complètes et le financement des éditeurs.

    Ces jeux ont été conçus pour vous faire sentir oppressé, nerveux, piégé, ils ont simplement perdu leur impact avec l’usure du temps et l’évolution des technologies. 

    La reviviscence de ces jeux en VR ne fait pas que raviver ces sentiments, elle vous invite à fouiller et à rechercher des détails que vous n’auriez peut-être pas repérés la première fois. Par exemple, dans Half-life, je n’ai jamais vraiment fait attention à l’éclairage halogène étouffant qui projetait ses rayons gris sur Black Mesa. Dans la RV, vous ressentez vraiment cette froideur, et vous comprenez soudain pourquoi tous les scientifiques ont la pâleur moribonde des zombies en manque de vitamine D. 

    À un moment donné, je me suis littéralement mis à quatre pattes pour inspecter le corps d’un chien que je venais de tuer dans Quake, et j’ai remarqué pour la première fois que le pauvre chien avait une expression de surprise sur le visage. J’ai toujours pensé que ces chiens étaient des monstres sans visage, et non des animaux sans défense probablement entraînés dans un cycle perpétuel de violence et de peur.

    On pourrait penser que le fait de jouer aux jeux des années 90 en réalité virtuelle ne ferait qu’exagérer leurs textures barbouillées et leur faible nombre de polygones, mais dans presque tous les cas, vous pouvez trouver des textures haute résolution et d’autres mods qui embellissent les jeux. Vous pouvez jouer à Half-life 1 avec une refonte complète des textures, si détaillée que vous pouvez voir chaque option de boisson sur les distributeurs automatiques autour de Black Mesa, et regarder directement dans les yeux verts plutôt fascinants du G-Man. Vous pouvez utiliser le merveilleux mod Brutal Doom pour transformer n’importe lequel des premiers jeux Doom en un bain de sang cathartique et éclaboussant, parfait pour se détendre après une journée de travail et remplacer les modèles d’armes par des armes 3D. 

    Quoi qu’il en soit, n’utilisez pas les modèles de monstres en 3D du lanceur QuestZDoom, car ils vous rappelleront qu’il est préférable de ne pas toucher à certaines choses.

    Retour vers le futur

    Une session avec l’un de ces jeux ne dure pas plus longtemps qu’une session avec Alyx ou Walking Dead, mais j’en sors plus satisfait de ma dose, et moins épuisé aussi. C’est peut-être à cause de leur relative simplicité visuelle, ou peut-être parce qu’ils me sont si familiers que les jouer en VR est étrangement relaxant, comme se promener dans une maison de maître rénovée où l’on est étonné de voir à quel point ces candélabres sont dorés quand les années de ternissement ont été effacées (bien que pour une raison quelconque, l’endroit entier soit couvert de sang et de viscères).

    Je reviendrai un jour à ces superproductions VR et je continuerai à soutenir ce média en achetant les jeux qui le font progresser. Mais pour l’instant, je joue aux FPS comme si on était en 1999 et je ne peux pas m’arrêter. Un mode VR a déjà été confirmé pour la prochaine version remasterisée de System Shock 2, ce qui donne vraiment la sensation de Thief 2 VR, Deus Ex VR ? Je paierais cher pour voir ces vieux jeux d’or revivre d’une manière dont seule la RV est capable.

    Tous les jeux ci-dessus ont été chargés sur mon Oculus Quest 2 par SideQuest, une application de chargement latéral pour PC qui possède une vaste bibliothèque de jeux introuvables ailleurs. Tout cela est gratuit, mais vous devrez posséder la version PC du jeu auquel vous voulez jouer et copier les fichiers clés de la version PC sur votre Quest 2. Les jeux sont super bon marché de nos jours, et peu importe qu’il s’agisse de la version Steam, sans DRM ou du CD original.

  • Les meilleurs casques VR pour PC en 2021

    Les meilleurs casques VR pour PC en 2021

    Vous cherchez un casque VR pour PC ? Vous avez un PC assez puissant ? Découvrez avec nous les meilleurs casques VR pour PC en 2021.

    Les casques de réalité virtuelle (RV) sont de plus en plus populaires car ils offrent une expérience immersive sans pareille, et la liste des jeux compatibles ne cesse d’augmenter. De nombreux titres majeurs, comme Star Wars : Squadrons, sont conçus en mettant l’accent sur la RV, tandis que d’autres jeux exclusifs à la RV, comme Half-Life : Alyx contribuent à mettre la RV sous les feux de la rampe.

    casques VR pour PC
    casques VR pour PC

    Il y a plusieurs raisons pour lesquelles la RV n’a pas décollé plus rapidement. La principale raison est le prix. Les bons casques de RV ne sont pas bon marché, et la plupart d’entre eux nécessitent un PC assez performant pour faire tourner les jeux. La combinaison de ces deux coûts constitue une barrière à l’entrée très importante.

    Les casques VR actuels existent en version autonome et en version connectée. Les casques VR autonomes offrent une plus grande mobilité et n’ont pas besoin d’un PC pour fonctionner. Le coût est beaucoup plus faible que celui d’un casque fixe, car un PC de jeu n’est pas nécessaire. Les casques captifs nécessitent un câble relié à un PC. Ils ont un coût plus élevé et n’offrent pas la même mobilité que leurs homologues autonomes. La principale raison d’acquérir un casque connecté est qu’il utilise le matériel de votre ordinateur et peut être plus performant que les casques autonomes.

    Voici les meilleurs casques VR pour PC.

    Oculus Quest 2

    L’Oculus Quest 2 est d’un prix raisonnable et peut fonctionner avec ou sans PC. Le fait de pouvoir jouer sans PC de jeu coûteux rend le Quest 2 plus accessible en raison des économies considérables qu’il permet de réaliser. Les acheteurs peuvent également se procurer le câble Link par fibre optique et télécharger l’application pour jouer à des titres VR sur PC.

    La configuration minimale requise pour le Quest 2 lorsqu’on utilise le câble Link n’est pas trop élevée. Il a besoin d’un processeur Intel i5-4590 ou AMD Ryzen 5 1500X. Le Quest 2 nécessite également au moins 8 Go de RAM et une carte graphique Nvidia GTX 970 ou AMD Radeon 400 Series. Ces spécifications pourraient ne pas être suffisantes pour certains jeux comme Medal of Honor : Above and Beyond, qui nécessite une Nvidia GTX 2080 pour fonctionner correctement.

    Le confort est l’un des facteurs les plus importants lors du choix d’un casque. Le Quest 2 a une taille compacte de seulement 7,5 x 4,0 x 5,2 pouces, et il est léger avec seulement 499 grammes. Il est facile d’obtenir un ajustement confortable en fixant le bandeau à l’aide de fermetures velcro. Une autre caractéristique axée sur le confort est la distance interpupillaire réglable (IPD). Elle vous permet de rapprocher ou d’éloigner les lentilles en fonction de la distance entre vos yeux.

    Le Quest 2 est doté de deux petits haut-parleurs intégrés aux côtés de la bande, et d’une prise de 3,5 millimètres pour les casques.

    Le Quest 2 se décline en deux versions : la moins chère est dotée de 64 Go d’espace de stockage embarqué, tandis que la version la plus chère offre 256 Go d’espace. Les deux versions utilisent le processeur Qualcomm Snapdragon XR2 et sont dotées de 6 Go de RAM et d’un taux de rafraîchissement de 90 Hz. Les deux versions du Quest 2 ont une résolution de 1832×1920 par œil. 

    Les contrôleurs sont confortables avec deux gâchettes, un stick analogique et deux boutons supplémentaires. Si vous ne voulez pas utiliser les contrôleurs, le Quest 2 dispose d’une fonction de suivi des mains, mais son utilisation est limitée à des jeux spécifiques et à la navigation dans les menus. 

    Il ne fait aucun doute qu’Oculus possède l’une des meilleures bibliothèques VR du moment. L’accès à une vaste gamme de jeux et d’applications fait du Quest 2 une option attrayante pour les utilisateurs de RV, nouveaux ou anciens. La possibilité de l’utiliser avec ou sans fil en fait également une option pratique et flexible. 

    Valve Index

    Le Valve Index a des performances exceptionnelles, mais il perd des points pour son côté pratique. L’Index a besoin de stations de base externes qui doivent être placées à des endroits stratégiques pour suivre vos mouvements. Afin d’obtenir les meilleures performances, les stations de base doivent être installées en hauteur, sur des côtés opposés de la pièce. 

    En raison de sa nature connectée, l’Index a également besoin d’un PC de jeu aux spécifications compatibles. Les spécifications recommandées sont un processeur à quatre cœurs, une carte graphique Nvidia GTX 1070 ou supérieure et un port USB 3.0. Ce sont peut-être les spécifications recommandées, mais vous aurez besoin d’une carte graphique bien plus performante pour obtenir les meilleures performances de l’Index.

    Malgré les inconvénients pratiques, l’Index brille dans le domaine des performances. Au lieu d’avoir un taux de rafraîchissement fixe comme le Quest 2, il a un taux de rafraîchissement réglable entre 80Hz et 144Hz. La résolution de 1440×1600 par œil est inférieure à celle du Quest 2, mais elle est toujours aussi impressionnante. 

    Les manettes sont également différentes de celles du Quest 2. Elles sont attachées à votre main de manière à ce que vous puissiez les lâcher tout en effectuant des mouvements dans le jeu grâce au suivi des doigts de l’Index. Chaque manette possède une gâchette, un stick analogique, deux boutons et un pavé tactile.

    Par rapport au Quest 2, l’Index est un peu plus lourd. Il pèse 1,78 kg et a une forme plus trapue. Au lieu de sangles souples, il utilise du plastique dur rembourré avec des boutons de réglage. Tout comme le Quest 2, il dispose d’un IPD réglable pour un meilleur champ de vision. Le casque Index se distingue de la plupart de ses concurrents par la présence de deux haut-parleurs externes proéminents au lieu de petits haut-parleurs de type casque.

    L’Index de Valve est le premier casque maison de la société, et il rivalise facilement avec les alternatives d’Oculus. Malheureusement, il est très cher et plus compliqué à configurer que l’Oculus Quest 2.

    HTC VIVE Cosmos Elite

    HTC Vive Cosmos Elite
    Casque VR HTC Vive Cosmos Elite

    L’Elite est la dernière nouveauté de la gamme HTC Vive Cosmos. Le Vive Cosmos standard n’a pas besoin de stations de base pour fonctionner grâce à ses six caméras qui offrent un suivi de l’intérieur vers l’extérieur. 

    Le Vive Elite a besoin d’un PC assez moderne pour fonctionner. Les spécifications PC recommandées pour faire fonctionner le Vive sont un processeur Intel i5-4590 ou AMD FX8350, 4 Go de RAM et un DisplayPort 1.2. Le Vive Elite de HTC nécessite une Nvidia GeForce GTX 1060, une AMD RX480 ou une carte graphique supérieure. En réalité, vous n’obtiendrez pas les meilleures performances de ces cartes et il vous faudra quelque chose de plus puissant.

    L’une des caractéristiques les plus pratiques est la possibilité de travailler avec une connexion avec ou sans fil. Pour utiliser le Vive Elite sans fil, vous devrez vous procurer un adaptateur séparé. L’adaptateur sans fil élimine le besoin d’un câble, mais il est assez cher et doit être rechargé après quelques heures d’utilisation.

    En ce qui concerne les performances, le Vive Elite a une résolution légèrement inférieure à celle du Valve Index. L’Elite de HTC a une résolution de 1440×1700 par œil et un taux de rafraîchissement fixe de 90Hz.

    La toute dernière offre VR de HTC utilise également les mêmes manettes de contrôle que les anciens casques Vive. Ces contrôleurs ont une gâchette à deux niveaux, un énorme trackpad et un retour haptique. La batterie de 960 mAh est décente, mais la recharge par micro-USB semble un peu dépassée.

    Le casque Vive Elite a un design modulaire par rapport aux autres casques de cette liste. La conception modulaire signifie qu’il sera peut-être possible de mettre à niveau la plaque frontale lors de la sortie de futures versions. Il est bien ajusté grâce aux sangles en halo avec des boutons de réglage. La visière relevable est une caractéristique intéressante qui vous permet de voir ce qui se passe autour de vous sans avoir à retirer l’ensemble du casque.

    Au lieu de haut-parleurs externes comme l’Index, le Vive est doté de haut-parleurs d’écouteurs de chaque côté, et vous pouvez connecter un casque via la prise jack de 3,5 millimètres. 

    Si vous possédez l’ancien Vive Cosmos, vous pouvez passer à l’Elite sans avoir à acheter un tout nouveau casque. Les contrôleurs et les stations de base peuvent également être utilisés de manière interchangeable et sont compatibles avec le Valve Index.

    Le HTC Vive Elite présente quelques inconvénients. Il peut être difficile à installer, car vous devez placer les stations de base dans une position élevée pour suivre vos mouvements. Il n’est pas non plus compatible avec la norme HDMI, vous devez donc disposer d’un DisplayPort pour le faire fonctionner. Que vous mettiez à niveau un Vive Cosmos standard ou que vous achetiez un Elite complet, il s’agit d’un investissement coûteux.

    HP Reverb G2

    Casque VR HP Reverb G2
    Casque VR HP Reverb G2

    Le HP Reverb G2 possède la plus haute résolution de tous les casques VR de jeu actuels. La résolution de 2160×2160 est meilleure que celle des autres casques de cette liste, mais le taux de rafraîchissement de 90 Hz est similaire à celui du HTC Vive Elite et du Quest 2. 

    La configuration de base du Reverb est assez modeste, compte tenu de sa résolution plus élevée. Le Reverb G2 de HP nécessite un processeur Intel i5 ou AMD Ryzen 5 et 8 Go de RAM. Une Nvidia GTX 1060 ou une AMD Radeon RX580 peut l’exécuter en demi-résolution, mais il faut au moins une GTX 1080 ou une Radeon RX 5700 pour obtenir la pleine résolution.

    L’une des meilleures choses à propos du Reverb G2 est qu’il n’a pas besoin de stations de base pour fonctionner. Le casque utilise des caméras intégrées pour suivre les mouvements, ce qui le rend beaucoup plus facile à mettre en place tout en réduisant les coûts. Le suivi de l’intérieur vers l’extérieur fonctionne bien avec la plupart des jeux, mais il n’est pas aussi précis que le Valve Index ou le Vive Cosmos Elite.

    Le Reverb G2 est léger et confortable. Le casque ne pèse que 545 grammes et ses sangles en velcro sont faciles à ajuster. Il est également doté d’un rembourrage généreux et d’une fonction de basculement. Comme le Reverb G2 a été développé en collaboration avec Valve, il utilise les mêmes haut-parleurs que l’Index, et les contrôleurs sont interchangeables. 

    Si vous n’avez pas de manettes Valve Index, les manettes standard sont suffisantes. Chaque contrôleur possède une gâchette et un stick analogique. La manette de gauche comporte un bouton X et Y, et la manette de droite un bouton A et B. L’un des inconvénients de l’utilisation du suivi de la lumière est que les manettes ont une faible autonomie de quatre à huit heures seulement. Les contrôleurs utilisent deux piles AA chacun, et il peut être intéressant de se procurer des packs de piles rechargeables pour économiser de l’argent sur le long terme.

    Le HP Reverb a de nombreux atouts. Il est bon marché et offre une qualité d’image exceptionnelle. Il est également facile à installer. Ses seuls inconvénients sont qu’il n’offre pas la meilleure précision de suivi et que l’autonomie de la batterie des contrôleurs est faible. 

  • La réalité augmentée apporte un changement positif à la gestion des installations

    La réalité augmentée apporte un changement positif à la gestion des installations

    La réalité augmentée transforme la gestion des installations en apportant des changements positifs tels que de nouvelles sources de revenus, des expériences positives pour les locataires, etc.

    La réalité augmentée apporte des changements positifs au-delà du monde du jeu et du divertissement. Qu’il s’agisse d’hôpitaux, d’établissements médicaux ou d’entreprises, elle est utilisée de plusieurs façons pour simplifier les tâches et améliorer l’efficacité.

    Resonai, une société spécialisée dans la réalité augmentée et l’IA, a récemment publié son rapport intitulé « The State of Augmented Reality in Facilities Management : 2021 ». Il se penche sur les applications actuelles et prévues de la RA dans le commerce de détail, les soins de santé, les entreprises et d’autres propriétés immobilières.

    Nous vous présentons ici quelques-unes des conclusions de ce rapport.

    Comment la réalité augmentée est-elle utilisée dans le Facilities Management ?

    Resonai a interrogé des directeurs principaux de la gestion des installations, ainsi que des cadres, en Europe et aux États-Unis, de novembre 2020 à janvier 2021. Leurs répondants reflétaient un échantillon représentatif de types de bâtiments, allant de la fabrication, du commerce de détail, du résidentiel, des installations médicales, et plus encore.

    Selon le rapport, les hôpitaux et les installations médicales ont utilisé les applications de RA plus que les autres propriétés. Leur taux d’adoption est de 30 %. Les usines de fabrication arrivent en deuxième position avec 26 %. Les établissements d’enseignement suivent avec 25 %, les bureaux d’entreprise avec 23 % et les centres commerciaux avec 22 %.

    Bien que la RA ait des applications variées dans ces domaines, la plus courante est celle des visites et des démonstrations. Elle est également utilisée pour la fabrication industrielle, la maintenance et les réparations, les services aux locataires et aux visiteurs, ainsi que la formation.

  • Améliorez votre routine de fitness avec les meilleures applications et jeux VR pour Oculus Quest

    Améliorez votre routine de fitness avec les meilleures applications et jeux VR pour Oculus Quest

    Il n’a pas fallu longtemps pour que les fans de RV qui jouent à des jeux très énergiques comme Beat Saber et Pistol Whip se rendent compte que la réalité virtuelle n’est pas une expérience de jeu sédentaire. Il est possible de faire un entraînement épuisant et transpirant tout en portant un casque de RV comme l’Oculus Quest. Et les développeurs de jeux l’ont remarqué. Dans la foulée de ces jeux d’arcade énergiques, des jeux passionnants axés sur la forme physique ont également vu le jour. 

    De nos jours, il existe une poignée d’options formidables, et les meilleurs jeux de fitness pour l’Oculus Quest vous permettent de vous entraîner solidement tout en ayant l’impression d’être un jeu. Ainsi, vous ne vous ennuierez jamais et vous n’aurez jamais l’impression d’être au gymnase.

    Grâce à une récente mise à jour de l’Oculus Quest, le casque est également devenu une sorte d’outil de suivi de la condition physique. Oculus Move est une application intégrée qui permet de suivre les minutes passées à bouger activement et d’estimer les calories brûlées dans toutes vos applications. Il n’est pas nécessaire de compter sur un développeur pour transformer le suivi de la condition physique en un jeu d’action : chaque application du casque se transforme automatiquement en application de fitness.

    En fin de compte, l’Oculus Quest fait désormais partie de votre entraînement physique à domicile. En fait, il pourrait facilement être le meilleur gadget de fitness que vous possédez, car il est beaucoup plus amusant de jouer à un jeu de RV et de s’entraîner en cours de route que de monter sur un tapis roulant ou une machine elliptique.

    Si vous voulez vous joindre à la révolution du fitness en RV, commencez par vous procurer un Oculus Quest 2, puis ajoutez une housse en silicone bon marché pour vous empêcher de transpirer dans votre casque, ainsi que d’autres accessoires Oculus Quest 2 qui vous aideront à brûler des calories. Enfin, commencez à jouer à certains des jeux ci-dessous. Voici les meilleures applications d’entraînement fitness et de remise en forme en RV pour le Quest.

    Meilleure application d’entraînement RV : Supernatural

    Calories brûlées en 10 minutes (selon Oculus Move) : 112

    Supernatural

    Supernatural pourrait bien être la référence en matière d’applications de fitness pour le Quest de nos jours. Il s’agit d’une application d’entraînement spécialement conçue pour l’occasion, et non d’un jeu de rythme qui vous permet de vous entraîner de manière énergique. Le principe est familier : vous vous battez contre les projectiles qui arrivent au rythme de la musique, en faisant travailler le haut de votre corps. Il existe également des triangles volants que vous devez contorsionner pour les faire passer, ce qui vous fait faire des accroupissements et des poussées.

    Mais ce n’est qu’un grattage de la surface. La sauce secrète de Supernatural est double. D’abord, il y a un groupe d’entraîneurs humains qui vous guident dans vos entraînements avec de la personnalité et, parfois, du charme (certains entraîneurs peuvent aussi être un peu grincheux et parler un peu trop). Il y a au moins un nouvel entraînement chaque jour, ou vous pouvez aussi rejouer un entraînement passé. Vous pouvez effectuer une recherche par intensité (tous les entraînements sont légers, moyens ou durs), par genre de musique et par durée.

    Et cela mène à l’autre élément qui distingue Supernatural : Contrairement à d’autres applications de fitness, Supernatural permet d’écouter beaucoup de musique populaire. Vous ne vous entraînez pas sur des rythmes génériques et d’obscures chansons libres de droits ; vous vous entraînez sur de véritables tubes radio que vous connaissez et aimez dans un large éventail de genres, du rock à la pop, du hip-hop à l’EDM et au métal.

    Supernatural présente également d’autres caractéristiques uniques. Les entraînements ont lieu dans des endroits à couper le souffle, partout dans le monde. L’application se synchronise avec les traqueurs de fréquence cardiaque Bluetooth (comme l’Apple Watch, les montres de fitness Garmin, les bretelles de poitrine Polar et bien d’autres) afin qu’elle puisse suivre et signaler votre fréquence cardiaque tout au long de chaque entraînement. C’est la seule application de fitness qui se connecte à un moniteur de fréquence cardiaque. Tout cela n’est pas donné. L’application est gratuite à télécharger, mais Supernatural coûte environ 13 euros par mois, ce qui vous donne jusqu’à quatre profils d’utilisateur pour que toute la famille puisse l’utiliser.

    Entraînement le plus intense : FitXR

    Calories brûlées en 10 minutes (selon Oculus Move) : 86

    FitXR

    L’inconvénient de nombreux programmes d’entraînement est que votre corps finit par s’adapter et que vous ne vous sentez plus mis au défi. Je vous garantis que cela n’arrivera pas avec FitXR, du moins pas de sitôt. Cette application combine deux types d’exercices différents dans le même pack : boxe et danse. Vous pouvez choisir l’un ou l’autre des exercices, en choisissant ce qui est présenté ce jour-là ou en filtrant la bibliothèque d’exercices pour choisir l’un ou l’autre.

    Et les entraînements sont intenses. Les entraînements de boxe vous obligent à frapper, accrocher, faire des uppercuts et bloquer en réponse à des cibles qui se dirigent vers vous, ainsi qu’à faire des flexions et des fentes occasionnelles. Pour que les coups de poing comptent, ils doivent être suffisamment puissants, ce qui rend ce jeu plus épuisant que les applications dans lesquelles vous pouvez « tirer vos coups de poing », pour ainsi dire, pour terminer l’entraînement sans vous surmener. Même 10 minutes dans FitXR peuvent vous laisser en sueur, et c’est maintenant une partie essentielle de mon entraînement quotidien.

    Les visuels ne sont pas remarquables et la musique est assez générique, donc le véritable attrait ici est la physicalité du jeu. Et bien que le jeu coûte environ 26 euros, il n’y a pas d’abonnement en cours, bien que vous puissiez acheter des packs d’entraînement supplémentaires dans le jeu.

    La meilleure façon de se distraire sur un vélo d’appartement : VZFit

    Calories brûlées en 10 minutes (selon la VZFit) : 75

    VZfit

    Si vous avez un vélo d’appartement, même un modèle bon marché, le VZFit peut radicalement transformer votre expérience de l’exercice et vous distraire du fait que vous pédalez. Pour commencer, vous devez acheter un capteur de cadence peu coûteux et le monter sur votre vélo (certaines machines elliptiques sont également compatibles), puis obtenir un compte VZFit pour 8 € par mois. Cela vous donne accès à une série d’expériences de RV pendant que vous roulez sur votre vélo d’appartement.

    Il y a des jeux, et ceux-là peuvent être les plus intrigants au début. Vous pouvez pédaler pour conduire une voiture de course autour d’une piste ou commander un char d’assaut et tirer sur sa tourelle pour détruire d’autres véhicules. Votre vitesse est déterminée par votre pédalage, et vous pouvez tourner en inclinant simplement la tête.

    Ce mécanicien de virage se sent le plus naturel lorsque vous utilisez l’autre expérience de VZFit : Rouler à vélo n’importe où dans le monde grâce aux vues immersives des rues de Google Earth. Vous pouvez choisir parmi une bibliothèque de lieux prédéfinis et traverser de magnifiques paysages du Midwest ou des villes européennes pittoresques, ou encore saisir une adresse et explorer la ville de votre enfance. Le jeu possède son propre système de suivi du temps, de la distance et des calories dans un petit tableau de bord en haut de l’écran, ce qui est pratique car l’application Oculus Move ne suivra pas du tout vos calories avec précision (car tout votre travail se fait dans vos jambes, ce dont le casque ne sait rien).

    VZFit est un jeu en cours de développement et n’est pas aussi abouti que d’autres jeux Quest. Et faites attention : si vous vous penchez trop agressivement dans les virages, vous risquez d’avoir un soupçon de mal des transports en RV. Mais si vous avez un vélo d’appartement, il vaut la peine de l’essayer.

    Meilleur jeu de rythme à haute énergie : Beat Saber

    Calories brûlées en 10 minutes (selon Oculus Move) : 78

    Jeu VR Beat Saber
    Jeu VR Beat Saber photo

    Beat Saber n’a pas été conçu comme une application d’exercice, mais il a peut-être involontairement inspiré des jeux de fitness comme Supernatural et VRFit. Le concept est simple : Armé d’une paire de sabres lumineux, vous devez frapper des blocs d’entrée de même couleur que le sabre. Vous devez également éviter les obstacles incassables. Le jeu crée instantanément une dépendance, peut être rejoué à l’infini et peut vous faire transpirer. En effet, si vous n’avez pas un jeu comme Supernatural, une demi-heure dans Beat Saber suffit pour obtenir un entraînement décent.

    Si vous aimez la musique qui accompagne chaque jeu de Beat Saber, il est un peu décevant qu’il n’y ait pas plus d’options musicales. Vous pouvez acheter des packs musicaux supplémentaires, il y a un pack BTS, Linkin Park, Timbaland et Green Day, par exemple, mais rien si vous êtes un fan de rock classique.

    Vous pouvez choisir parmi différents niveaux de difficulté, et votre score dépend en partie de la façon dont vous avez suivi vos frappes. Ainsi, si vous pouvez terminer une partie avec un minimum d’effort, vous pouvez évaluer votre effort en fonction de votre score final.

    Meilleur simulateur de John Wick : Pistol Whip

    Calories brûlées en 10 minutes (selon Oculus Move) : 36

    Pistol Whip

    D’une certaine manière, Pistol Whip est un Beat Saber avec un pistolet. Vous devez éviter certains obstacles, ce qui vous permet de vous accroupir et de vous déplacer, et vous devez tirer sur vos adversaires dès qu’ils apparaissent autour de vous. Rien n’est codé par couleur, donc la charge cognitive est faible. Il suffit de tirer sur tout ce qui bouge.

    Les environnements sont à l’opposé de Supernatural. Au lieu de vues photoréalistes, vous vous déplacez à travers des esquisses vaguement impressionnistes de scènes qui suggèrent des moments de décor de films d’action. C’est la fusillade à l’usine, au musée, au cimetière, avec une belle musique de fond.

    L’action est rapide, et les adversaires ripostent, il faut donc avoir le temps de réaction d’un chat. La première fois que j’ai joué à ce jeu, je ne pensais pas qu’il était très bon pour l’exercice, mais en y retournant, il est vite devenu évident que vous pouvez brûler quelques calories. Vous ne bougez pas beaucoup, juste en vous accroupissant, mais vos bras scrutent constamment le chemin devant vous à la recherche de quelque chose à tirer, et vous devez fréquemment balancer votre bras vers le bas pour recharger. Après quelques minutes à Pistol Whip, votre cœur battra comme si vous aviez passé ce temps sur un tapis de course.

    Meilleure simulation de racquetball dans l’espace extérieur : Racket: Nx

    Calories brûlées en 10 minutes (selon Oculus Move) : 58

    Racket: Nx

    Racket : Nx est comme un croisement entre le racquetball et le Breakout. Placé à l’intérieur d’un dôme géant, l’intérieur du mur est recouvert de tuiles lumineuses que vous devez détruire en frappant avec la balle. Il y a une particularité : la raquette est dotée d’un rayon tracteur que vous pouvez utiliser pour ramener la balle vers vous. Le jeu consiste donc à combiner la frappe et la récupération de la balle pour enlever les tuiles. L’astuce consiste à faire rouler la balle sur le mur et à faire disparaître un grand nombre de tuiles en même temps.

    Le jeu n’a pas été conçu dans une optique de remise en forme, mais plutôt comme un jeu d’arcade ordinaire à un ou plusieurs joueurs. Cela signifie que le jeu ne fait pas vraiment d’effort pour vous amener à un niveau d’entraînement particulier, et le jeu se termine lorsque votre compteur de santé s’épuise, de sorte que votre rythme cardiaque va inévitablement baisser pendant l’intermède lorsque vous redémarrez le jeu. Mais c’est une diversion solide qui peut vous distraire avec un entraînement modéré.

    Meilleure danse aérobique pour les personnes qui n’aiment pas danser : OhShape

    Calories brûlées en 10 minutes (selon Oculus Move) : 60

    OhShape

    Si vous aimez la danse, il existe déjà des jeux de RV pour vous comme Dance Central et FitXR (également sur cette liste). Mais si vous n’aimez pas l’idée de faire correspondre des mouvements de danse avec un avatar virtuel, mais que vous voulez quand même profiter des avantages aérobiques qui accompagnent la danse, OhShape pourrait être parfait pour vous.

    À première vue, OhShape ne ressemble pas vraiment à un jeu de danse, et c’est ce qui rend son approche si intéressante. Lorsque vous êtes debout sur un tapis roulant qui vous amène à un mur, vous devez faire correspondre votre corps à la forme découpée dans le mur. Il y a aussi quelques autres mouvements, comme la nécessité d’attraper quelques bijoux flottants, frapper des murs cassables et se mettre à l’abri des autres.

    C’est intelligent, amusant et facile à faire, du moins au début. Au fur et à mesure que le jeu s’accélère et que les murs arrivent plus vite, on se retrouve à bouger d’une manière qui, en fait, est essentiellement de la danse. Mais si vous préférez, vous pouvez penser que vous jouez à une sorte de jeu de Tetris humain.

  • Les casques de réalité virtuelle aident à calmer les patients français en chirurgie

    Les casques de réalité virtuelle aident à calmer les patients français en chirurgie

    Un hôpital de l’est de la France affirme que les scènes virtuelles apaisantes aident à distraire les patients lors d’opérations longues et douloureuses.

    calmer les patients français en chirurgie via la VR
    calmer les patients français en chirurgie via la VR
    Source : connexionfrance.com

    Des casques de réalité virtuelle sont utilisés pour aider à maintenir le calme des patients lors de longues opérations dans un hôpital de Nancy, au Grand Est.

    Les casques, qui comprennent des lunettes et des écouteurs, sont utilisés pour les opérations dans l’unité de chirurgie vasculaire de l’hôpital Ambroise-Paré de Nancy, au cours desquelles les patients doivent rester immobiles pendant de nombreuses heures.

    En utilisant les casques, les patients entrent dans un monde virtuel à 360 degrés, qui selon l’hôpital, les aide à rester calmes et soulage la douleur.

    Une scène virtuelle, basée dans un site naturel de beauté en Camargue, commence par une vidéo de flamants roses debout dans un plan d’eau par une journée ensoleillée, alors qu’une brise se déplace à travers les arbres.

    Au début de la vidéo, un narrateur dit : « Il fait beau, et la température est parfaite pour vous. Juste comme vous l’aimez ».

    La technologie calme les patients et le personnel

    Cette nouvelle technologie, qui a été utilisée pour 50 opérations jusqu’à présent, a été un succès auprès des médecins et des patients. 

    Le Dr Emilie Dauphin, chirurgien vasculaire, a déclaré à FranceInfo : « Quand je donne l’anesthésie locale, cela signifie des petites piqûres sur tout le corps, [mais avec les écouteurs] les patients ne bougent pas du tout, ils sont ailleurs.

    « C’est plus agréable pour moi, et cela détend les patients ».

    Dans un post sur Facebook, l’hôpital a écrit que les casques, créés par Deepsen, avaient réussi à « détendre les patients qui pourraient ressentir de l’anxiété ou de la douleur, d’une manière non médicale et non invasive ».

    L’hôpital a décrit une opération « longue et technique » pour traiter un blocage des artères coronaires le 4 février, au cours de laquelle le patient portait un casque.

    Il a déclaré « Le résultat a été un patient qui a ressenti moins de douleurs dues à son immobilité pendant une longue période, moins d’anxiété et une équipe médicale sereine ».

    L’hôpital prévoit d’accroître l’utilisation des nouvelles technologies

    Les médecins peuvent également chronométrer les événements dans le monde de la réalité virtuelle pour distraire les patients des procédures douloureuses qui leur arrivent.

    « Au moment où le médecin est sur le point de faire une injection, nous créons une distraction sur l’écran afin que l’esprit du patient puisse s’échapper. » a déclaré le Dr Dauphin.

    Un patient interrogé après une opération a déclaré « Je n’avais aucune idée qu’ils utilisaient des scalpels sur moi ». 

    Les casques sont utilisés dans l’hôpital privé depuis novembre 2020. 

    Il est maintenant prévu qu’ils soient utilisés dans d’autres services, notamment lors d’opérations visant à insérer des stimulateurs cardiaques.

  • Les 10 entreprises les plus innovantes en matière de réalité augmentée et virtuelle

    Les 10 entreprises les plus innovantes en matière de réalité augmentée et virtuelle

    Les casques de réalité virtuelle (RV) grand public se sont rapprochés du grand public avec la sortie d’Oculus Quest 2 cette année, tandis que les expériences de réalité augmentée (RA) ont été principalement liées au téléphone, avec les superpositions de Snapchat et les applications ARKit d’Apple. 

    expériences VR que vous devez essayer
    expériences VR que vous devez essayer

    Néanmoins, des contenus de réalité augmentée et de réalité virtuelle ont été produits, comme le court-métrage Solastalgia qui a été récompensé au festival de Sundance, et le nouveau jeu de Valve, Half-Life : Alyx. En raison de la pandémie, certaines entreprises ont commencé à réfléchir à la possibilité de réunir des employés éloignés pour qu’ils collaborent en utilisant l’informatique spatiale. Ce sont les entreprises dont les produits ont le plus contribué à faire avancer la réalité mixte au cours de l’année 2020.

    1. SNAP

    Pour faire le lien entre la réalité et les mini applications

    Pour Snap, l’année 2020 pourrait être marquée par le lancement de « minis », ou de petites applications tierces qui fonctionnent à l’intérieur de l’application de messagerie de l’entreprise. Ces applications peuvent être utilisées à des fins sociales : Deux amis peuvent utiliser une mini pour trouver un film à voir, puis acheter les billets ensemble. Ou bien deux amis peuvent acheter ensemble une robe de bal (oui, le public de Snap est un peu plus jeune). Et les développeurs de ces petites applications peuvent soit apporter leurs propres modèles de vision par ordinateur, soit utiliser Snap’s pour permettre aux utilisateurs d’identifier des lieux ou des produits dans le monde réel. 

    L’entreprise affirme qu’elle a travaillé avec les détaillants sur les moyens de maintenir le bourdonnement des affaires pendant la pandémie. Par exemple, elle a lancé une application d’essai virtuelle avec Gucci en juin. Imaginez que vous pointiez votre appareil photo Snapchat à vos pieds pour voir à quoi ressemblerait une paire de chaussures Gucci, puis que vous appuyiez simplement sur un bouton de l’objectif pour faire l’achat. La technologie d’essai AR de Snap, lancée en juin dernier, vous permet de le faire. 

    Camera Kit

    Avec son nouvel outil Camera Kit, Snap permet également à des marques comme MLB et Nike d’intégrer les objectifs Snapchat AR dans leurs propres applications, pour le plaisir de leurs communautés. Il est en mesure de le faire : Snap a connu un grand rebondissement dans l’utilisation depuis que les gens ont été piégés chez eux (avec leur téléphone) pendant la pandémie. L’entreprise affirme que le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens est passé à 265 millions au quatrième trimestre 2020, contre 218 millions un an plus tôt, que le revenu moyen par utilisateur est passé de 33 % et qu’elle prévoit une croissance impressionnante de 50 % de ses revenus dans les années à venir.

    2. SUPERNATURAL

    Pour faire de la forme physique une destination

    Lorsqu’elle est bien faite, la RV et la forme physique peuvent s’accorder au paradis, et Supernatural a peut-être trouvé la formule avec son application d’entraînement immersive pour Oculus Quest. Pour un abonnement d’environ 160 € par an, vous obtenez une bibliothèque d’exercices pour tout le corps qui vous place dans des environnements magnifiques grâce à un coaching individuel de remise en forme par des experts. Vous pouvez encore enrichir l’expérience avec un large choix de musique, et de nouveaux entraînements sont ajoutés chaque jour. Supernatural, qui a été lancé juste au moment où la quarantaine pandémique s’est installée, a reçu un coup de pouce dans des circonstances remarquables, car les gens cherchaient des exercices inspirants mais qui pouvaient être faits à l’intérieur.

    3. VALVE

    Pour contrôler le récit

    Valve, qui fabrique des casques et des jeux de RV et d’autres expériences, a connu une grande année 2020. Le nouveau jeu de RV de la société, Half-Life : Alyx a séduit les critiques et devrait être le plus grand jeu de réalité mixte sorti en 2020. Il s’agit d’un jeu de tir à la première personne qui se situe entre deux autres jeux de RV populaires, Half-Life de 1998 et Half-Life 2 de 2004. Côté matériel, le casque VR Valve Index, bien qu’un peu cher, est largement considéré comme la meilleure nouvelle manette, une bande de tissu autour des articulations de l’utilisateur qui détecte les mouvements de la main.

    Valve Index casque VR
    Valve Index casque VR

    4. QUALCOMM

    Pour avoir contribué à la fabrication de lunettes de réalité mixte

    Le Saint Graal des lunettes de réalité mixte les rend suffisamment sveltes pour que les gens les portent réellement. En tant que fournisseur dominant de puces modem 5G et de puces de traitement d’images, Qualcomm pourrait jouer un rôle important dans ce domaine. Les deux puces, fonctionnant ensemble, pourraient envoyer une certaine quantité de traitement d’image vers un appareil jumelé ou un serveur dans le Cloud, afin que tout ne soit pas à faire dans les lunettes. À cette fin, Qualcomm a lancé cette année une nouvelle puce qui allie la connectivité 5G au traitement des images en réalité mixte. L’entreprise a également commencé à proposer un processus de certification afin que les petits fabricants de lunettes construisent leurs appareils autour de ces puces, puis mettent sur le marché des produits portant la marque Qualcomm.

    Processeur Qualcomm XR1
    Qualcomm Snapdragon XR1 dédié à la réalité augmentée et à la réalité virtuelle

    5. NREAL

    Pour nous avoir montré l’avenir des lunettes AR grand public

    Pour beaucoup d’entre nous, la société chinoise Nreal a été la première à nous montrer à quoi ressemble un vrai produit de consommation mixte, qui ressemble plus à une paire de lunettes qu’à un casque et qui coûte moins de 500 euros. De nombreux autres produits de ce type suivront probablement. Nreal a fait sensation au CES 2020, et a maintenant lancé son produit en Corée du Sud avec U+ et plus récemment au Japon avec KDDI. La société n’a pas encore de partenariat avec les transporteurs américains, en partie parce que le produit repose sur la 5G, qui est loin d’être omniprésente aux États-Unis. Cependant, Nreal a récemment signé un partenariat avec Deutsche Telecom, ce qui pourrait signifier que T-Mobile sera son partenaire pour ses débuts américains.

    Kit de développement Nreal Light
    Kit de développement Nreal Light

    6. SPATIAL

    Pour réunir des équipes dans l’espace virtuel

    Après le déclenchement de la pandémie, tout le monde s’est soudain mis à réfléchir aux moyens de remplacer le travail collaboratif en face à face qui se fait au bureau. Spatial travaille sur ce problème depuis des années, et a donc vu son profil s’accroître en 2020. L’espace de collaboration en 3D de l’entreprise permet aux participants de tout le bâtiment, ou du monde entier, de se représenter dans un espace de travail virtuel à l’aide d’un avatar. Le visage de l’avatar est créé à partir d’une image du visage de l’utilisateur. L’expérience a encore quelques bords, mais elle est suffisamment bonne pour permettre aux équipes, en particulier celles qui collaborent étroitement et visuellement sur des produits physiques à distance, de faire leur travail. Cette année, Spatial est devenu disponible sur Oculus Quest, les casques Quest 2 et les lunettes Nreal.

    Spatial auditorium VR
    Spatial auditorium VR

    7. SURGICAL THEATER

    Pour visualiser des opérations chirurgicales complexes

    Surgical Theater a été fondé par deux pilotes de chasse israéliens qui pensaient que les chirurgiens pouvaient bénéficier de simulations de chirurgie de la même manière que les pilotes bénéficient de simulations de vol. Ils avaient raison. Le logiciel de RV de la société permet aux chirurgiens de se déplacer et de visualiser des opérations complexes, y compris des opérations du cerveau, en RV avant même de toucher le patient. Cette année, les hôpitaux ont découvert que le logiciel est également utile dans le processus de consentement éclairé, car il permet aux patients de voir, en RV, exactement ce qu’un chirurgien a l’intention de faire à leur corps avant de donner leur consentement. L’entreprise a fait parler d’elle au niveau national en mars dernier lorsque son logiciel a rendu une représentation complète, à 360 degrés, des ravages de COVID-19 sur les poumons d’un vrai patient.

    8. 8TH WALL

    Pour abattre les murs afin de créer des expériences de RA

    8th Wall a développé une plateforme de réalité augmentée basée sur le téléphone où des expériences de RA sont créées avec JavaScript et WebGL. Elles peuvent donc s’exécuter dans un navigateur mobile, sans application. Les agences de publicité peuvent utiliser l’outil WebAR de l’entreprise pour créer des expériences qui s’exécutent sur les sites web de leurs clients de marque visualisés dans Safari et Chrome sur les appareils iOS et Android. La plateforme prend en charge un grand nombre des fonctionnalités offertes par ARKit d’Apple et ARCore de Google, notamment la détection de la lumière, la détection des surfaces et des bords, et six degrés de liberté dans les mouvements de l’utilisateur. En 2020, Lego l’a utilisé dans les décors de Harry Potter qui ont transformé les murs en portails magiques, et Burger King a téléporté le « King » et le rappeur Lil Yachty chez les téléspectateurs pendant les MTV VMA.

    9. APPLIEDVR

    Pour soulager les traumatismes

    AppliedVR est peut-être la plus connue des entreprises de contenu de RV qui se spécialisent dans l’aide aux personnes souffrant de douleur et d’anxiété. Le logiciel de la société est développé par une équipe de psychologues, de médecins, de chercheurs et de patients, et est destiné à être utilisé dans un cadre clinique. Cette année, AppliedVR a trouvé un nouveau cas d’utilisation pour aider à soulager les personnes qui ont été traumatisées après avoir contracté COVID-19. Les recherches de la société sur ce sujet ont été publiées dans de nombreuses revues de recherche clinique évaluées par des pairs.

    10. PROVIDENCES FILMS

    Pour créer de l’art avec un message

    Solastalgia, l’expérience de réalité mixte d’Antoine Viviani et Pierre-Alain Giraud (qui fait référence au traumatisme psychique induit par une catastrophe climatique) a été l’un des deux ou trois longs métrages de RV les plus discutés du Festival du film de Sundance 2020. Produit par Providences Films, le court métrage, avec ses décors magnifiquement rendus et ses effets personnalisés, présente jusqu’à 12 personnes (portant des casques de RV) comme des visiteurs du futur pour visiter une planète détruite. Les visiteurs découvrent que les derniers survivants de la planète ont laissé derrière eux une machine rougeoyante, semblable à un monolithe, contenant leurs plus beaux souvenirs de leur maison. C’est une expérience sombre et magnifique qui contient un message clair sur notre propre planète.

  • Mark Zuckerberg affirme que les avatars réalistes sont le prochain grand pari de Facebook sur la RV

    Mark Zuckerberg affirme que les avatars réalistes sont le prochain grand pari de Facebook sur la RV

    Les futurs casques de réalité virtuelle de Facebook devraient capturer les expressions faciales des utilisateurs pour des avatars numériques plus réalistes, déclare le PDG Mark Zuckerberg.

    Mark Zuckerberg
    Mark Zuckerberg fondateur de Facebook

    Dans une interview podcast pour The Information, Zuckerberg s’est exprimé sur la prochaine décennie dans le domaine de la réalité virtuelle et augmentée, y compris les futurs appareils de RV Oculus. « Une des choses qui m’enthousiasment vraiment pour les futures versions, c’est l’intégration du suivi des yeux et du visage, parce que si vous êtes vraiment enthousiaste à propos de la présence sociale, vous voulez vous assurer que l’appareil possède tous les capteurs pour animer des avatars réalistes afin de pouvoir bien communiquer comme ça », dit Zuckerberg.

    « VOUS VOULEZ VOUS ASSURER QUE L’APPAREIL A TOUS LES CAPTEURS POUR ANIMER DES AVATARS RÉALISTES ».

    Zuckerberg dit que les changements matériels sont un point majeur pour la construction d’avatars. Dans la RV, « les choses les plus importantes sur lesquelles nous nous concentrons maintenant sont, comment intégrer plus de capteurs pour créer une meilleure expérience sociale dans l’appareil », dit-il. « Quand je pense à l’état d’avancement de la RV aujourd’hui, je pense à l’expérience, il y a de très bons jeux et des expériences différentes. Mais j’aimerais arriver au point où vous avez des avatars réalistes de vous-même, où vous pouvez établir un véritable contact visuel avec quelqu’un et avoir des expressions réelles qui se reflètent sur votre avatar ».

    Facebook a publié de multiples itérations d’avatars de RV, et Zuckerberg dit qu’une nouvelle génération d’avatars est en route plus tard cette année, avec des versions plus réalistes au-delà. Il a comparé la qualité souhaitée avec l’outil MetaHuman d’Epic, qui permet aux animateurs de produire des visages virtuels très détaillés, mais il souhaite que Facebook génère ce genre d’avatars grâce à l’apprentissage automatique à grande échelle.

    « NOUS NE PENSONS PAS QUE LES GENS VONT VOULOIR SE CREUSER LA TÊTE POUR UTILISER LA RÉALITÉ VIRTUELLE OU AUGMENTÉE ».

    Sinon, l’interview de The Information confirme plusieurs domaines d’intérêt connus pour Facebook. Zuckerberg indique qu’Oculus envisage déjà du matériel « Quest 3 et 4 », une indication que Facebook reste engagé dans la conception de la RV autonome de Quest dans un futur proche. Facebook s’intéresse aussi activement à la réalité augmentée, avec le lancement d’une paire de lunettes intelligentes dans le courant de l’année, mais M. Zuckerberg réitère qu’ils n’auront pas d’éléments visuels standards de RA.

    Il a également discuté de l’acquisition par Facebook de CTRL-Labs, qui fabrique des brassards qui détectent et interprètent les signaux neuronaux, une alternative partielle aux interfaces cerveau-ordinateur invasives comme le Neuralink d’Elon Musk. « Nous ne pensons pas que les gens vont vouloir se faire percer la tête pour utiliser la réalité virtuelle ou augmentée », déclare M. Zuckerberg. Il note que Neuralink a des applications très réelles, en particulier pour les technologies médicales comme les membres prothétiques. « Mais en fin de compte, je ne pense pas que cela fera partie d’un produit de consommation qui sera bientôt proposé ».