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  • Le jeu Fracked exclusif à PlayStation VR sera disponible cet été 2021

    Le jeu Fracked exclusif à PlayStation VR sera disponible cet été 2021

    Si les fans de PlayStation VR s’inquiétaient de la quantité de contenu qui arriverait dans le casque cette année, alors le Spotlight PSVR d’hier aurait facilement dû mettre ces inquiétudes de côté. Six nouveaux titres ont été dévoilés, dont deux en exclusivité, Doom 3 : VR Edition et le dernier opus de nDreams, Fracked.

    Jeu VR Fracked
    Jeu VR Fracked

    De l’équipe derrière Phantom : Covert Ops, Fracked adopte une position beaucoup plus orientée vers l’action, une mécanique de type course et fusillade et des échanges de coups de feu bizarres. L’histoire vous voit devenir le héros réticent, combattant une armée d’ennemis interdimensionnels armés appelés les « Fracked », le tout dans une installation de montagne isolée.

    Le jeu vidéo vous permet de skier, courir, grimper, sauter en base et faire des tyroliennes dans les environnements que vous aurez choisis pour prendre le dessus. Ainsi, des éléments comme le ski vous obligeront à vous pencher physiquement pour vous diriger et vous contrôler dans la neige tout en tirant sur vos ennemis. Fracked propose également un système de couverture 1:1 pour les tirs dynamiques, tandis que les armes sont dotées de mécanismes de rechargement tactiles pour une sensation réaliste.

    « Nous voulions créer une action-aventure sans compromis, spécialement conçue pour la PSVR », a déclaré David Corless, vice-président de l’édition chez nDreams. « Fracked est un jeu de combat cinétique et explosif, avec des mouvements libres, du ski, de l’escalade et du saut de base… ça déchire !

    Fracked

    Prenant en charge la manette PlayStation Move pour la PlayStation 4, Fracked proposera également des améliorations pour la PlayStation 5, notamment une résolution dynamique non plafonnée, une amélioration de la fréquence d’images, de la résolution et des temps de chargement.

    Fracked sera lancé en exclusivité pour la PlayStation VR cet été. D’autres jeux VR Sont également annoncés pour le casque : Song in the Smoke, I Expect You To Die 2 : The Spy and The Liar ; After the Fall, et MMORPG Zenith. Pour d’autres mises à jour sur Fracked, continuez à lire Virtual-Guru.

    https://youtu.be/iM2p6KGXWD0
  • Top 4 expériences VR que vous devez essayer

    Top 4 expériences VR que vous devez essayer

    La technologie de la VR (réalité virtuelle) n’est plus le sujet de la science-fiction et est une réalité depuis un certain temps. Cette technologie a un large éventail d’applications telles que la formation, le divertissement et la création de ressources numériques, mais c’est dans le domaine des jeux vidéo qu’elle occupe la place la plus importante, pour lequel le système moderne de RV a été conçu à l’origine avec l’Oculus Rift.

    expériences VR que vous devez essayer
    expériences VR que vous devez essayer

    Bien que la RV soit actuellement coûteuse, elle n’est pas si chère qu’elle n’est pas abordable et la technologie est améliorée en permanence, ce qui élargit son champ d’application pratique. La RV immersive, par exemple, a été utilisée pour traiter toute une série d’états psychologiques, y compris les délires et les phobies.

    Malgré son impressionnant et large éventail d’utilisations, la RV restera probablement fidèle à ses racines dans le divertissement et les loisirs comme avec les jeux vidéo, la communication immersive et, plus récemment, les courses de drones. Voici quelques-unes des meilleures expériences de RV actuellement disponibles :

    • Immersion FPV (Pilotage en immersion)
    • Microsoft Mesh 
    • Films
    • Jeux en RV

    Le vol de drones en vue subjective est l’un des développements les plus passionnants pour la RV et a révolutionné l’industrie des drones. Microsoft Mesh a le potentiel de transformer les théories de la science-fiction en réalité et les films sont l’une des meilleures utilisations pendant la pandémie alors que la vraie maison de la réalité virtuelle restera avec les jeux.

    En route vers le ciel

    Grâce aux progrès technologiques, les drones ne sont plus le seul domaine des sociétés militaires ou de sécurité privée et leur prix est devenu si bas que les amateurs peuvent désormais se permettre d’acheter même les meilleurs drones disponibles dans le commerce sans se ruiner. Aussi cool que les drones l’étaient déjà, ils ont été encore améliorés avec l’avènement de la visualisation à la première personne, qui combine le meilleur de la technologie des drones avec la réalité virtuelle.

    Les applications du FPV sont variées, mais la principale amélioration par rapport à la visualisation traditionnelle des drones sur écran à partir d’un moniteur ou d’un appareil mobile est qu’il immerge complètement le pilote en lui transmettant des informations visuelles du point de vue du pilote comme s’il se trouvait à l’intérieur du drone, comme dans un avion traditionnel. Ce type de visualisation est non seulement beaucoup plus amusant, mais il permet une plus grande précision de pilotage et une meilleure compétence, une meilleure perception de la profondeur et une vue plus réaliste d’une scène.

    Grâce à ces améliorations par rapport à l’affichage en 2D, les professionnels de tous les secteurs peuvent utiliser les drones plus efficacement, comme les géomètres, les photographes et les amateurs de sports extrêmes. Bien que certains drones permettent l’utilisation de lunettes VR standard, ils ont leurs limites et ne sont pas bien adaptés au pilotage de drones.

    Les courses de drones sont également l’un des plus grands bénéficiaires des excellentes caractéristiques des casques FPV. L’un des meilleurs ensembles FPV disponibles est le FPV DJI développé pour être utilisé avec le drone FPV DJI. Grâce à sa faible latence et à son imagerie haute définition, le FPV de DJI est capable de voler à des vitesses très élevées de près de 90 mph avec une excellente maniabilité qui n’est possible que grâce aux spécifications des lunettes FPV de qualité supérieure. 

    Toutefois, l’un des inconvénients du FPV est qu’il est plus cher que les lunettes traditionnelles, mais c’est parce qu’il a été développé avec des caractéristiques spécifiques aux drones. La qualité de construction est à elle seule supérieure à celle des systèmes VR et le FPV est livré avec des contrôleurs spécialement conçus pour être utilisés avec le système et le drone et ils offrent généralement un champ de vision plus large que les lunettes VR également.

    De nombreux systèmes FPV sont disponibles et, comme tout matériel, ils peuvent ne pas être compatibles avec votre drone. Il est donc conseillé de toujours vérifier avant d’acheter l’un de ces systèmes coûteux. La plupart des drones équipés d’un FPV sont accompagnés d’un casque du même fabricant, ce qui est recommandé pour une expérience optimale.

    Deux endroits à la fois 

    Comme quelque chose qui vient du futur, le nouveau système Mesh de Microsoft offre une combinaison de réalité virtuelle et de réalité augmentée qu’ils appellent « réalité mixte ». La MR combine essentiellement le meilleur des deux mondes et a été développée à l’origine pour la communication collaborative, mais elle est en cours de développement pour des applications plus larges.

    La RM (réalité mixte) permet actuellement à des utilisateurs situés dans des lieux physiques différents d’effectuer un « holoteleport » vers le même lieu virtuel afin de s’engager les uns avec les autres dans une expérience partagée. L’une des principales caractéristiques de Mesh est qu’il peut être utilisé sur plusieurs plateformes et appareils grâce à la technologie intuitive Azure de Microsoft. 

    Cette technologie peut être utilisée pour des concerts virtuels, des séminaires éducatifs et des annonces ou conférences technologiques, mais l’une des meilleures applications est une expérience combinée et une collaboration sur un projet tel que la modélisation 3D. Par exemple, toutes les personnes impliquées dans un projet d’architecture peuvent accéder à un modèle 3D du bâtiment qu’elles construisent et se promener autour, l’inspecter, l’éditer et en discuter.

    Cette évolution de la vidéoconférence est une application impressionnante de la technologie de la RV et de la RA et, bien qu’elle ait actuellement ses limites, elle s’améliorera avec le temps. Actuellement, les utilisateurs ne peuvent apparaître que sous forme d’avatars, mais Microsoft a promis que bientôt, les utilisateurs pourront apparaître sous forme de versions photoréalistes d’eux-mêmes dans un lieu de RV ou de RA donné.

    Le jeu est également en discussion avec l’utilisation de Mesh. Niantic, le développeur du très populaire Pokemon Go, a déjà fait la démonstration d’un concept de simulateur de combat Pokemon à réalité partagée dans lequel plusieurs entraîneurs peuvent s’engager dans des combats ou explorer des zones de la vie réelle ensemble, tandis qu’une personne se rend dans le monde réel pour trouver des créatures, d’autres peuvent venir avec elle en utilisant l’interface Mesh.

    Le rideau est levé

    Alors que la pandémie de Covid-19 a ravagé les industries et les secteurs qui dépendent de l’usage public dans le monde entier, l’industrie du cinéma est l’une des plus touchées. En particulier, les salles de cinéma sont actuellement en difficulté, car elles sont fermées depuis près d’un an et on ne sait pas encore quand elles pourront rouvrir.

    Alors que certains films comme Wonder Woman 1984, Borat 2 et Mulan sont sortis sur des plateformes de streaming plutôt qu’en salle, de nombreux films comme James Bond : No Time to Die font des ravages dans les salles de cinéma en refusant d’autoriser une sortie, même limitée, pour sélectionner les sociétés de cinéma qui pourraient potentiellement les sauver de la faillite.

    Il semble que pendant que tout cela se passe, des plateformes comme Bigscreen pourraient capitaliser sur l’utilisation des films de RV par le biais de leur plateforme. Regarder un film sur la RV est incroyable. En utilisant des applications de RV spéciales, vous pouvez avoir l’impression d’être dans une salle de cinéma en train de regarder un film avec d’autres personnes et l’une des meilleures caractéristiques du cinéma en RV est qu’il peut également être regardé en 3D s’il est compatible.

    Étant donné que les cinémas ne peuvent pas ouvrir pour les sorties de films pour le moment, il semble que le cinéma VR serait une solution plausible à leurs problèmes. Les franchises de cinéma pourraient peut-être offrir des projections virtuelles de films en utilisant leurs propres applications développées que les clients peuvent accéder via leur site web après avoir acheté un billet comme ils le feraient normalement. La raison pour laquelle cela n’a pas encore été fait reste un mystère.

    Les rêves deviennent réalité

    L’utilisation la plus courante de la RV est bien sûr dans les jeux . Depuis que Palmer Luckey a inventé l’Oculus Rift en 2012, le jeu en VR est lentement mais sûrement devenu une réalité domestique, car d’autres sociétés telles que Samsung et PlayStation ont développé leurs propres versions de casques de RV. Alors que la plupart sont conçus pour les applications PC, Sony a pu développer un PSVR qui se branche sur la PlayStation 4.

    Comme un casque VR exige que deux images soient rendues à partir d’une seule puce graphique (une pour chaque œil), un PC puissant est nécessaire pour profiter de toutes les capacités d’un casque VR, surtout si vous voulez une bonne image. En raison des limites de la PS4, qui est une machine de presque 7 ans, la qualité visuelle d’un jeu PSVR est loin d’être aussi bonne qu’un jeu 2D sur un écran de télévision.

    Malgré cela, Sony a réussi à faire de la PSVR une plateforme étonnante pour jouer aux jeux VR avec certains des meilleurs jeux VR disponibles sur le système tels que Resident Evil 7, No Man’s Sky et Star Wars : Squadrons, qui sont tous extrêmement impressionnants, même avec une résolution deux fois moins élevée.

    D’autres casques peuvent fournir une résolution très élevée, mais ils nécessitent des configurations PC coûteuses que seuls les amateurs les plus passionnés se donneront la peine de construire. Cela étant dit, Oculus a connu un certain succès avec son système Oculus Quest qui dispose d’une technologie intégrée et ne nécessite pas de PC mais utilise plutôt des applications pour le système. Pour cette raison, Oculus aurait décidé d’abandonner la gamme de systèmes Oculus Rift.

    Bien que le jeu de RV n’ait pas été aussi largement soutenu par les développeurs de jeux vidéo qu’il devrait l’être, peut-être en raison du prix des systèmes combiné au coût et à la difficulté du développement, le genre est toujours populaire et il existe des jeux vraiment étonnants qui montrent les capacités étonnantes de la technologie.

    No Man’s Sky, par exemple, a été réédité avec la technologie VR qui s’est considérablement améliorée depuis environ un an, en particulier avec la version PlayStation 5. Cependant, cette dernière souffre toujours des limites du système PSVR, comme une résolution maximale de 1920×1080 et des taux de rafraîchissement médiocres qui peuvent provoquer la maladie de la RV. Cependant, Sony a récemment annoncé officiellement un système PSVR 2, sans détails ni date de sortie, mais la machine devrait être livrée avec une capacité de 4k et des taux de rafraîchissement élevés. Le nouveau système a été confirmé comme pouvant se brancher sur la PlayStation 5 avec un seul fil, il utilisera les nouvelles fonctions d’immersion de la PS5 et offrira des performances nettement supérieures à celles de la première version PSVR.

  • Le rapport sur le casque VR Apple propose une date de publication et un prix potentiels

    Le rapport sur le casque VR Apple propose une date de publication et un prix potentiels

    Les caractéristiques du casque VR Apple sont mises en évidence. La rumeur a longtemps circulé, mais pourrions-nous enfin voir le casque de réalité virtuelle d’Apple au plus tôt ? C’est ce que suggère la célèbre analyste d’Apple, Ming-Chi Kuo.

    nouveau casque VR Apple
    nouveau casque VR Apple

    L’expert de la chaîne d’approvisionnement déclare dans une note de recherche qu’Apple envisage de lancer un produit portable au milieu de l’année 2022, la complexité du produit indiquant un prix supérieur à 1 000 dollars, soit environ 820 euros, bien que ce prix en dollars ne soit qu’une rumeur, ces conversions pourraient être très éloignées.

    Selon M. Kuo, le casque offrira des expériences de réalité augmentée ainsi qu’une option de RV, avec l’expérience de la « vidéo en RA » et le contenu de réalité virtuelle sera fourni par un écran à micro LED. En fait, le contenu de RA et de réalité mixte est maintenant considéré comme le point central du produit.

    Faire avancer les choses

    Tout comme l’Oculus Quest 2, le casque d’Apple est considéré comme un appareil autonome qui n’a pas besoin d’être relié à un ordinateur ou à un téléphone portable pour fonctionner.

    Apple semble ici mettre le confort au premier plan. Selon le rapport, les prototypes existants ne pèsent déjà que 200 à 300 grammes, mais la société cherche à réduire encore ce poids entre 100 et 200 grammes pour la commercialisation.

    Kuo affirme que le casque Apple VR offrira un « affichage très lisse » qui « surpassera de manière significative les produits VR existants », une affirmation audacieuse, étant donné la qualité en plein essor des casques VR autonomes aujourd’hui. Le divertissement ne sera pas oublié non plus, avec Apple TV+ et Apple Arcade qui seront très présents.

    Ce ne sera pas le seul casque portable qu’Apple ait en réserve. L’entreprise prévoit d’acheter une paire de lunettes AR/VR pour 2025 et des lentilles de contact à l’allure de science-fiction avec des fonctionnalités similaires dans les dix prochaines années.

  • Le casque VR HTC Vive 2 pourrait être en route

    Le casque VR HTC Vive 2 pourrait être en route

    HTC montre ce qui pourrait être un nouveau casque de réalité virtuelle Vive 2, qui pourrait être soit un nouveau PC haut de gamme, soit un casque VR tout-en-un.

    HTC Vive 2 projet
    HTC Vive 2 projet

    Le casque de réalité virtuelle HTC Vive a été l’un des premiers casques modernes de pointe sur le marché. Il a été lancé en même temps que l’Oculus Rift, qui restent tous deux parmi les équipements de réalité virtuelle les plus impressionnants disponibles aujourd’hui. Depuis, HTC a réitéré plusieurs fois sur le Vive, en lançant le Vive Pro, le Vive Pro Eye, et plus récemment le HTC Vive Cosmos. Mais HTC n’est pas encore terminé. HTC semble partager une annonce à venir concernant un autre casque VR.

    Le compte Twitter officiel de HTC Vive, qui est entièrement dédié aux produits de réalité virtuelle, a lancé un nouveau teaser jeudi dernier. Il n’y a pas grand-chose dans le teaser sur lequel on puisse se baser. Cependant, l’image comporte le logo triangulaire de Vive, impliquant un nouveau matériel de réalité virtuelle. Sinon, il s’agit simplement d’un matériau noir mat qui est montré. Les mots qui accompagnent l’aguiche sont « C’est à vous de jouer », ce qui en dit plus sur l’aguiche que sur l’image elle-même.

    La première réaction des joueurs sur PC au teaser pourrait être que HTC taquine son prochain gros casque. « C’est à vous de jouer » pourrait impliquer un défi, ce qui signifierait que HTC Vive a amélioré son jeu. Le Vive Cosmos est sorti fin 2019, et le Vive Cosmos Elite est arrivé il y a presque un an. HTC montre peut-être de ce qui pourrait être le Vive 2 ou une avancée équivalente dans le domaine du matériel de réalité virtuelle haut de gamme pour PC. Le récent succès du casque Valve Index montre à quel point ce marché reste lucratif.

    Par ailleurs, les fans de réalité virtuelle pourraient se souvenir que HTC a révélé une nouvelle gamme de casques appelée HTC Project Proton au début de l’année 2020. Ces casques légers se présentaient sous deux formes distinctes. Le premier avait sa propre unité de traitement et semblait pouvoir être sans fil, une installation de RV tout-en-un. Le second avait un fil, mais pas d’équipement de traitement, ce qui le rendait plus adapté aux appareils mobiles ou même à un PC. Cela signifie que ce sont les dernières options de HTC pour le marché de la RV bas de gamme en pleine croissance. En d’autres termes, « C’est à vous de jouer » est censé impliquer un mouvement.

    HTC n’a pas révélé d’autres détails sur ses plans pour le projet Proton depuis le début de 2020. Et c’est simplement une hypothèse que le Projet Proton est ce que HTC taquine maintenant. Il pourrait s’agir d’un autre projet de HTC qu’elle taquine. Il faut espérer que HTC fournira des informations supplémentaires dans les jours ou les semaines à venir.

    Si le teaser est bien pour le projet Proton de HTC, alors la société a du pain sur la planche. Le marché de la RV mobile et celui de la RV tout-en-un sont de plus en plus compétitifs. L’Oculus Quest 2, en particulier, s’est révélé être un succès frappant. Mais il y a aussi des concurrents de GenBasic, Lenovo, Pico, Xiaomi, Samsung et peut-être même Apple. Il sera passionnant de découvrir ce que HTC apporte à la table.

  • Google Survey : Comment les acheteurs se sentent réellement par rapport au commerce électronique avec réalité augmentée

    Google Survey : Comment les acheteurs se sentent réellement par rapport au commerce électronique avec réalité augmentée

    La plupart des acheteurs de smartphones utilisent la réalité augmentée et la plupart d’entre eux la trouvent utile dans le cadre du commerce électronique.

    Les publications techniques vous ont montré de nombreuses expériences de réalité augmentée par les grandes marques de détail, les distributeurs et les producteurs. Mais les gens les utilisent-ils ? Que pense le consommateur moyen de ces expériences ? Google a fait le calcul sur le commerce électronique.

    Un rapport récemment publié par Google compile et met en contexte les résultats de six sondages réalisés par Ipsos sur la façon dont les gens voient et interagissent avec le commerce électronique en utilisant la réalité augmentée. Les résultats ne sont pas nécessairement surprenants, mais cela les rend encore plus importants.

    Méthodes, délais et éléments à retenir du rapport

    Le rapport, intitulé « Le filtre des achats : Les spécialistes du marketing utilisent la réalité augmentée pour réinventer le magasin numérique », rassemble les résultats de six sondages réalisés par Google Shopping Technology et Ipsos en septembre 2020.

    Google Survey: How Shoppers Actually Feel About AR-Enabled E-Commerce
    Source : Sondage Google « The Shopping Filter : Les spécialistes du marketing utilisent la réalité augmentée pour réinventer le magasin numérique ».

    Les sondages ont posé des questions sur l’attitude du public à l’égard de l’utilisation des smartphones et du commerce électronique en général, ainsi que des questions portant spécifiquement sur la RA. Le rapport reconnaît que les réponses peuvent avoir été façonnées par la pandémie, mais souligne également que ces tendances ne sont pas susceptibles de s’inverser lorsque les restrictions liées à la distance sociale seront levées.

    « Depuis le début de la pandémie, la vie quotidienne de beaucoup d’entre nous s’est déplacée vers la maison », peut-on lire dans le rapport. « Pour compenser la perte de fréquentation, les marques créent des expériences immersives qui amènent le magasin au consommateur ».

    Ce rapport mentionne spécifiquement Google Lens. L’application permet aux utilisateurs d’identifier des éléments du monde réel grâce à l’appareil photo de leur téléphone, puis d’utiliser ces éléments isolés comme termes de recherche Google.

    « La technologie de recherche visuelle rend le monde instantanément accessible à l’acheteur. Déjà, les gens sont prêts à utiliser les caméras de leur téléphone pour faire des recherches et des achats », peut-on lire dans le rapport. « Avec Google Lens, ils peuvent faire leurs achats en fonction de ce qu’ils voient et en apprendre plus sur les articles en temps réel de l’identification d’une marque à la localisation d’une affaire ».

    Enfin, le rapport présente deux « clés à emporter » pour les entreprises : « Planifier » en investissant dans des actifs 3D, et « Être présent » en s’assurant que leur inventaire est bien représenté sur les plateformes de commerce électronique.

    Comment les détaillants abordent la RA (réalité augmentée)

    Certains des cas d’utilisation exposés dans le rapport concernent spécifiquement des entreprises qui intensifient leur jeu de commerce électronique pour compenser la diminution des interactions en personne. C’est le cas des franchises cinématographiques qui utilisent la RA pour accroître leur engagement alors que les salles de cinéma sont fermées, et des détaillants automobiles qui se dirigent vers des « salles d’exposition virtuelles » alors que les concessionnaires voient leur trafic réduit.

    shopify e-commerce AR Google survey
    Source : Google « The Shopping Filter : Les spécialistes du marketing utilisent la réalité augmentée pour réinventer le magasin numérique »

    Cependant, le commerce électronique n’a pas été inventé pendant la période de fermeture et n’est pas (nécessairement ou dans tous les cas) destiné à remplacer les achats en personne. Selon le rapport, Shopify, un fournisseur de commerce électronique fondé il y a près de 15 ans, a enregistré des taux de conversion 94 % plus élevés pour les produits annoncés avec un contenu AR ou RV.

    Comment les consommateurs abordent le commerce électronique

    Une grande partie du rapport a détaillé les attitudes des consommateurs à l’égard du commerce électronique par le biais des smartphones en général et des solutions de RA activées par les smartphones en particulier. Selon le rapport, plus de 90 % des Américains « utilisent actuellement ou envisageraient d’utiliser la RA pour leurs achats », et parmi ceux qui utilisent déjà la RA pour leurs achats, 98 % ont déclaré la trouver utile.

    Google Survey
    Source : Google « The Shopping Filter : Les spécialistes du marketing utilisent la réalité augmentée pour réinventer le magasin numérique ».

    En outre, de nombreux utilisateurs de smartphones s’attendent à ce que les marques de détail soutiennent la RA. Selon le rapport, 43 % des personnes interrogées qui utilisent un smartphone pour faire leurs achats s’attendent à ce que les marques de beauté intègrent la RA. Ce chiffre était légèrement plus élevé pour les marques automobiles.

    L’avenir de la « recherche visuelle »

    La ligne la plus frappante du rapport n’est peut-être pas un résultat d’enquête ou une statistique. La conclusion du rapport indique que la recherche visuelle « deviendra un pilier du référencement dans les années à venir ».

    L’optimisation pour les moteurs de recherche, les règles qui déterminent quels résultats de recherche proviennent de quels termes de recherche, sont fixées individuellement par les moteurs de recherche. En tant que plus grand moteur de recherche dans un domaine que l’on peut dire défini par le moteur de recherche, le sentiment de Google selon lequel la façon dont nous utilisons les moteurs de recherche pourrait changer radicalement « dans les années à venir » devrait nous faire réfléchir.

    Il n’est pas clair si cette déclaration est une prévision des auteurs ou une indication d’un changement de politique prévu chez Google. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’une énorme déclaration.

  • Comment utiliser un Oculus Quest 2 sans fil sur PC

    Comment utiliser un Oculus Quest 2 sans fil sur PC

    J’ai utilisé à peu près tous les casques VR disponibles sur le marché. Avec Quest 2 sans fil, j’ai maintenant la meilleure configuration de RV que j’ai jamais utilisée pour le jeu, le développement et l’exploration des multiples facettes de VRChat.

    Cela vaut le temps de la mise en place

    Je vais être franc avec vous, il y a des obstacles à franchir pour que tout se passe bien. Si vous êtes nouveau dans le monde de la RV, vous serez capable de le faire, mais assurez-vous de lire attentivement les étapes. Si vous l’utilisez depuis un certain temps, vous avez probablement déjà connu des configurations beaucoup plus délicates !

    Voici le détail de ma configuration :

    • Oculus Quest 2 (la première version fonctionnera, mais avec une qualité moindre)
    • PC de jeu prêt pour la VR (VR-Ready)
    • Casque d’écoute (j’utilise le SteelSeries Arctis 1 Wireless)
    • Virtual Desktop pour Oculus Quest (environ 20 €)
    • Virtual Desktop Streamer pour Windows (gratuit)
    • Routeur WiFi rapide (j’utilise le WiFi de Google)

    Faire fonctionner Virtual Desktop

    Tout d’abord, nous devons faire fonctionner Virtual Desktop sur notre PC et sur le Quest.

    Visitez le site web de Virtual Desktop, et cliquez sur le bouton « Télécharger l’application Streamer ». Cette application gratuite enverra Desktop à votre Quest via une connexion câblée ou sans fil. Exécutez l’installateur et lancez l’application Virtual Desktop Streamer.

    Ensuite, vous devez acheter l’application Virtual Desktop pour Oculus Quest. Elle coûte environ 20 euros au moment où j’écris ces lignes et vaut chaque centime. Elle est réalisée par un seul développeur Guy Godin et cette expérience ne serait pas possible sans lui. Merci, Guy !

    Achetez et installez l’application sur votre Quest, assurez-vous que votre Quest se trouve sur le même réseau que votre PC, puis lancez Virtual Desktop à partir de votre Quest. Vous devriez voir votre ordinateur apparaître dans la liste de l’onglet « Ordinateurs ». Cliquez dessus pour vous connecter.

    Liste des ordinateurs exécutant Virtual Desktop Streamer
    Liste des ordinateurs exécutant Virtual Desktop Streamer

    Si votre ordinateur ne figure pas dans la liste, assurez-vous que vous exécutez l’application Streamer et que vous êtes sur le même réseau sur les deux appareils.

    Une fois que vous êtes connecté, vous devriez pouvoir voir l’écran de votre PC dans l’environnement par défaut. Passez à l’onglet « Environnements » pour essayer les différentes configurations. J’aime l’environnement de la « salle informatique » pour une utilisation quotidienne car il est similaire à celui de mon bureau, il m’aide lorsque je passe de la RV à la réalité.

    Le bureau du PC fonctionnant en RV

    Configuration audio

    Vous avez plusieurs options pour l’audio. Le plus simple est de laisser le « Stream audio » par défaut activé dans Virtual Desktop Streamer, et le streamer enverra la sortie de votre périphérique audio actuellement sélectionné au Quest. Cependant, je préfère un casque dédié pour une meilleure qualité audio et une isolation micro pour VRChat. J’utilise un casque sans fil Arctis 1 SteelSeries que j’ai récupéré remis à neuf. Je les aime parce qu’ils sont sans fil mais ils ne sont PAS bluetooth, ils envoient plutôt le signal audio sur le spectre de 2,4 GHz. Cela aide de deux façons : pas de latence perceptible, et ils ne se connectent et se déconnectent pas quand je les mets sous tension, puisque l’ordinateur voit toujours le dongle émetteur comme une source audio valide.

    Dans mon cas, je décoche « Stream audio » dans Virtual Desktop Streamer, car mon PC envoie simplement l’audio normalement en ce qui le concerne. Je les porte autour du cou, je mets le Quest, puis je les mets sur le dessus de la courroie de tête du Quest.

    Patcher Virtual Desktop

    Cette configuration initiale est idéale si vous voulez jouer à des jeux en 2D en RV et regarder des films. Vous pouvez passer à l’un des superbes environnements de visionnage de films pour vous détendre et vous amuser. Cependant, pour pouvoir jouer à de vrais jeux de bureau en RV sur le casque Quest 1/2, nous devons passer par un processus de configuration unique pour activer la fonction.

    1. S’inscrire en tant que développeur Oculus

    Afin de vous connecter au casque et d’exécuter les commandes dont nous avons besoin, vous devez être enregistré en tant que développeur. C’est gratuit et facile. Il vous suffit de vous rendre sur ce lien, de vous assurer que vous êtes connecté avec le même compte Oculus/Facebook que celui que vous utilisez pour votre Quest, et de suivre les instructions.

    2. Activez le mode développeur dans votre Quest/2

    • Ouvrez l’application Oculus du téléphone que vous avez lié à votre Quest/Quest 2.
    • Touchez l’icône « Paramètres » dans le coin inférieur droit de l’écran
    • Choisissez votre Quest dans le menu des casques VR à proximité.
    • Une fois que vous êtes connecté, le point d’état devient vert et vous verrez une flèche sur le côté droit des informations sur l’appareil.
    • Touchez cette flèche pour faire apparaître certains paramètres, puis touchez « Autres paramètres » pour approfondir votre recherche.
    • Touchez « Mode développeur » dans la liste qui s’affiche.
    • Enfin, touchez le bouton qui s’affiche pour l’activer !

    Je sais que cela ressemble à beaucoup d’étapes, mais c’est assez simple, regardez :

    Activation du mode développeur étape par étape

    Après avoir activé le mode Développeur, vous devrez redémarrer votre Quest. Maintenez le bouton d’alimentation sur le côté, puis choisissez « Redémarrer » dans le casque. Lorsque vous redémarrez, vous serez en mode développeur.

    3. Installer SideQuest

    Si vous n’êtes pas encore tombé sur SideQuest, vous allez vous régaler ! Il s’agit d’une application tierce pour découvrir et installer des applications sur votre Quest en dehors du magasin officiel. Le magasin officiel Oculus est très bien organisé, c’est pourquoi cette application et sa communauté vous permettent d’accéder rapidement aux applications non approuvées et de les installer sur votre casque.

    Vous pouvez télécharger gratuitement SideQuest ici : Obtenez Sidequest.

    Installez et exécutez Sidequest. 

    Note : ne lancez pas l’application Oculus à ce stade (Arrêtez si vous le faites).

    4. Branchez votre Quest sur votre PC à l’aide d’un câble USB

    Vous devez utiliser un câble capable de transmettre des données, et non un câble de charge uniquement. En dehors de cela, tout câble USB 2 avec un port C pour votre Quest et un port A pour votre PC devrait fonctionner correctement (vous pouvez utiliser un câble C vers C si vous avez aussi un port USB C sur votre PC).

    Une fois que vous êtes branché, vous recevrez une question sur votre casque Quest : « Autoriser le débogage USB ? ». Cette fonction permet d’utiliser les commandes que SideQuest utilise pour télécharger sur votre Quest, cliquez donc sur « Toujours autoriser », puis sur « OK ».

    À ce stade, vous devriez voir un point vert dans le coin supérieur gauche de SideQuest, confirmant que votre casque est connecté, comme indiqué ci-dessus.

    5. Patch Virtual Desktop

    À ce stade, vous pouvez utiliser SideQuest pour rechercher et parcourir toutes sortes d’applications sympas que vous pouvez installer sur votre Quest.

    AVERTISSEMENT : Je n’ai jamais eu de problème avec quelque chose installé depuis SideQuest. Mais il n’est pas aussi contrôlé que le magasin officiel Oculus, et je ne peux pas garantir que l’installation d’applications depuis ici est sûre.

    Cela dit – le « Virtual Desktop VR Patch » est de Guy Godin lui-même (le créateur de Virtual Desktop). Il ne fonctionne que pour le patch de la version officielle achetée de Virtual Desktop, donc assurez-vous que vous l’avez installé en premier. Ensuite, vous pouvez utiliser le lien ci-dessus et appuyer sur « Install to Headset », ou rechercher « Virtual Desktop » dans SideQuest (il se trouve souvent sur la page principale des applications de SideQuest, car il est très populaire).

    Installez cette fonction sur votre Quest en utilisant SideQuest et vous en aurez fini avec cette étape.

    6. Activer les 90 images/seconde dans le Quest 2

    Si vous avez un Quest 2, il existe quelques applications qui peuvent utiliser 90 images/seconde en natif, tandis que beaucoup d’autres attendent des mises à jour. Cependant, SideQuest peut activer un mode qui permet d’utiliser 90 images par seconde de manière plus étendue. Lorsque SideQuest est ouvert et que votre Quest 2 est connecté, cliquez sur la clé dans la barre supérieure pour ouvrir vos paramètres et cliquez sur l’option « 90HZ » sous « Taux de rafraîchissement ».

    Pour finir 

    Maintenant que Virtual Desktop est installé et corrigé, et que vous avez réglé votre casque sur 90HZ, nous sommes prêts pour les dernières étapes.

    Lancez l’application Virtual Desktop maintenant patchée sur votre Quest, et ouvrez l’onglet Paramètres. Vous pouvez jouer avec tous ces paramètres pour personnaliser les choses en fonction de votre situation. Pour l’instant, choisissez simplement 90fps sous Frame Rate si vous avez fait le réglage 90HZ ci-dessus.

    Vous pouvez maintenant utiliser l’onglet Jeux de Virtual Desktop pour lancer tous les jeux Oculus ou SteamVR que vous avez installés et ils démarreront dans leur mode VR complet, à 90 images/seconde si votre système le permet !

    VRChat à 90FPS

    Je vous recommande de consulter les boutons de l’onglet « Entrée » pour savoir comment passer facilement du mode RV au mode Bureau, comment appeler le clavier et passer d’un écran à l’autre si plusieurs écrans sont connectés à votre PC.

    Le plus dur est fait

    Ok, c’était beaucoup de pas. Mais si vous avez réussi, il ne vous reste plus qu’à faire fonctionner Virtual Desktop Streamer et à lancer Virtual Desktop sur votre Quest. Si vous éteignez ou réinitialisez complètement votre Quest, vous devrez peut-être exécuter à nouveau la commande 90HZ.

    Je travaille personnellement avec le Streamer sur mon PC et le Virtual Desktop sur mon Quest fonctionnant par défaut, avec le Quest branché sur une source d’alimentation. Les deux applications se mettent en veille lorsqu’elles ne sont pas utilisées, il ne s’agit donc pas d’un drain sur ma machine. Ensuite, quand je suis prêt à tester quelque chose dans la RV, j’allume simplement le casque et il est prêt à fonctionner ! Si je veux me déplacer dans la pièce, je déconnecte le câble d’alimentation et j’ai une RV de bureau sans fil de qualité !

  • Technologie immersive pour l’éducation : Comment la réalité virtuelle va changer le processus d’apprentissage

    Technologie immersive pour l’éducation : Comment la réalité virtuelle va changer le processus d’apprentissage

    L’avenir de l’éducation, dans lequel la RV joue un rôle important, est technologiquement avancé, efficace et passionnant.

    Education en VR JESS Dubai
    Education EN VR JESS Dubai

    Le développement rapide de la technologie ne peut qu’affecter le processus éducatif. Bien que la technologie de la réalité virtuelle ne soit pas si nouvelle, elle est utilisée dans l’éducation depuis un certain moment.

    Plusieurs raisons expliquent la diffusion de la technologie de la réalité virtuelle dans l’éducation :

    1. Le prix réduit des équipements techniques. Au cours des dernières années, les prix des appareils de RV modernes ont diminué, les rendant plus abordables.
    2. La croissance rapide des logiciels de réalité virtuelle. À ce jour, il existe plusieurs milliers d’applications différentes pour la RV et leur nombre augmente chaque jour.
    3. L’augmentation du volume des investissements dans la RV est de plus de 2,5 milliards de dollars par an. Ce chiffre est en constante augmentation depuis 2012 et ne prévoit pas d’arrêter sa croissance de manière significative dans un avenir proche.
    4. L’augmentation du nombre de grandes entreprises travaillant dans la RV. Des géants tels qu’Oculus, HTC, Sony, Microsoft, Samsung, Walmart et bien d’autres mettent en œuvre leurs technologies dans ce domaine depuis longtemps.
    5. L’introduction de la technologie de la réalité virtuelle dans de nombreux domaines : industrie pétrolière et gazière, ingénierie, énergie, métallurgie, télécommunications, publicité, et bien d’autres encore. La réalité virtuelle a depuis longtemps cessé d’être une simple histoire de jeu et est activement mise en œuvre dans tous les domaines de l’activité humaine.

    5 raisons d’utiliser la réalité virtuelle dans l’éducation aujourd’hui

    Les capacités de modélisation multimédia ont longtemps attiré les amateurs d’éducation. Elles s’efforcent de créer un environnement visuel pour les étudiants qui leur permet de comprendre et de maîtriser facilement les concepts abstraits complexes et les lois de la physique, de la chimie, de l’astronomie et d’autres disciplines. Les technologies de RV permettent à l’utilisateur de s’immerger totalement dans le monde créé par la technologie informatique, et c’est là son principal avantage.

    Voici plusieurs autres avantages de l’approche immersive dans l’éducation :

    1. Visibilité

    L’espace virtuel vous permet de visualiser en détail des objets et des processus impossibles ou très difficiles à retracer dans le monde réel. Par exemple, les caractéristiques anatomiques du corps humain, le fonctionnement de divers mécanismes, etc. Voler dans l’espace, plonger à des centaines de mètres sous l’eau, voyager à travers le corps humain, la RV ouvre d’énormes possibilités.

    2. Focus

    Dans un monde virtuel, une personne n’est pratiquement pas affectée par des stimuli externes. On peut se concentrer pleinement sur la matière et mieux l’assimiler.

    3. Engagement

    Le scénario du processus d’apprentissage peut être programmé et contrôlé avec une grande précision. En réalité virtuelle, les élèves peuvent mener des expériences chimiques, voir des événements historiques marquants et résoudre des problèmes complexes de manière plus amusante et plus compréhensible.

    4. Sécurité

    En réalité virtuelle, vous pouvez effectuer des opérations complexes sans aucun risque, perfectionner vos compétences en matière de gestion des transports, faire des expériences et bien plus encore. Quelle que soit la complexité du scénario, les élèves ne se feront pas de mal, ni à eux-mêmes ni aux autres.

    5. Efficacité

    Sur la base des expériences déjà menées, on peut affirmer que l’efficacité de la formation par RV est plus élevée que celle des méthodes classiques.

    Il convient également de mentionner que la réalité virtuelle contribue à la gammification du processus d’apprentissage. Une partie importante de l’information peut être présentée de manière ludique. Et de la même manière, renforcez ce que vous apprenez, effectuez des exercices pratiques, et bien plus encore. Ainsi, la théorie sèche devient claire, compréhensible et beaucoup plus intéressante. Cela permet d’impliquer davantage les étudiants et d’accroître l’efficacité de l’enseignement.

    En général, la génération moderne est très chanceuse en termes d’éducation. Un grand nombre de développements techniques, de programmes et de services contribuent à la réussite scolaire au collège.

    Comment utiliser la technologie de la RV dans l’éducation ?

    De nombreux contemporains perçoivent la réalité virtuelle comme quelque chose de lointain et d’inaccessible à l’utilisateur moyen. D’autres pensent que la réalité virtuelle est une technologie exclusivement destinée aux jeux. En fait, les deux ont tort.

    La RV est déjà là et accessible à tous, du moins avec les casques de réalité virtuelle les plus économiques.

    Nous pouvons trouver des contenus de RV éducatifs dans diverses sources, telles que :

    1. Les applications de RV dans l’App Store, Google Play ou les annuaires Steam. Dans ces services, on trouve plusieurs dizaines d’applications parmi les plus diverses visant à apprendre et à acquérir de nouvelles compétences.
    2. Vidéos YouTube créées spécifiquement pour la RV. Les vidéos au format 360 degrés sont de plus en plus populaires chaque jour. YouTube y contribue parfaitement.
    3. Programmes spéciaux de développeurs travaillant dans le domaine de l’éducation. En règle générale, ils sont réalisés sur commande et créés pour des tâches spécifiques.
    4. De nombreuses offres sont disponibles gratuitement. De plus, il existe des versions de démonstration qui vous permettent d’essayer la technologie et de décider si vous êtes prêt à payer pour une offre spécifique.

    Projets de RV éducatifs existants

    Si vous pensez qu’aujourd’hui il y a trop peu de programmes de RV pour la formation, nous nous empressons de vous assurer du contraire. Il y en a beaucoup dans des domaines très variés. De plus, certains sont assez spécialisés.

    Voici donc plusieurs programmes éducatifs intéressants qui peuvent être utilisés dès maintenant.

    1. Universe Sandbox 2

    Un véritable simulateur spatial dans lequel les élèves peuvent voir comment la gravité, le climat et les interactions physiques fonctionnent dans l’espace.

    2. VR Body

    L’un des meilleurs simulateurs de voyage à l’intérieur du corps humain, conçu pour les étudiants en médecine. Il vous permet de voyager dans les vaisseaux sanguins, de voir de vraies cellules et des virus mortels.

    3. Google Earth VR

    Il vous permet de voir les attractions du monde en pleine croissance et de les considérer de tous les côtés. Les pyramides égyptiennes, la tour Eiffel, les chutes du Niagara, tous les objets uniques se rapprochent plus que jamais.

    4. Anatomie 3D des organes 

    C’est le premier atlas au monde de l’anatomie humaine en RV. Il contient plus de 4 000 modèles anatomiques réalistes.

    5. Le Musée des Beaux-Arts de la RV

    Le VR Museum of Fine Art ouvre les expositions les plus célèbres du musée, sans verre protecteur, sans foule de touristes et sans agents de sécurité. Et avec la possibilité de voir chaque détail grâce aux excellents graphiques.

    En outre, il existe de grandes entreprises de formation qui acceptent des commandes de création de contenus éducatifs pour la formation. Autrement dit, une école ou une université peut commander un programme unique et l’utiliser dans son processus éducatif.

    Nous sommes à l’aube d’une étape totalement nouvelle dans le développement de l’ensemble de la sphère éducative. Technologiquement avancé, efficace et vraiment passionnant. Et vous pouvez faire le premier pas vers cet avenir dès maintenant.

  • Epson dévoile les dernières lunettes intelligentes Moverio AR

    Epson dévoile les dernières lunettes intelligentes Moverio AR

    La gamme de lunettes intelligentes de réalité augmentée (RA) Moverio de Epson compte déjà trois appareils dans sa gamme de produits pour les entreprises et bientôt deux autres. La société vient d’annoncer les lunettes intelligentes Moverio BT-40 et BT-40S qui sont désormais disponibles en précommande.

    Epson Moverio BT-40
    Epson Moverio BT-40

    Avec un design binoculaire optimisé par la technologie d’affichage Si-OLED d’Epson, les Moverio BT-40 et BT-40S offrent tous deux un champ de vision de 34°, une résolution d’affichage 1080p full HD, une connectivité améliorée et un confort pour le porteur.

    La configuration offre « l’équivalent d’un écran 120″ à une distance de 4,5 mètres », déclare Epson. Les deux lunettes se connectent facilement à une série d’appareils via une connexion USB-C. La différence entre les deux modèles se résume au contrôleur intelligent du BT-40S. Doté d’une série de fonctionnalités, dont un écran tactile intégré, des interfaces utilisateur personnalisées, une mémoire extensible jusqu’à 2 To, la compatibilité avec Google Play, le Wi-Fi, le Bluetooth, le GPS, une boussole, un accéléromètre, un gyroscope, un appareil photo AF de 13 mégapixels et bien plus encore, il peut durer jusqu’à cinq heures sur une seule charge.

    « Avec plus de 10 ans de présence sur le marché de la RA et sa longue histoire dans le segment des projecteurs, ayant fourni des moteurs optiques de haute performance et une production couleur impeccable, Epson apporte ce même héritage à cette nouvelle génération de lunettes intelligentes Moverio », a déclaré Remi Del Mar, chef de produit senior, Expériences numériques, réalité augmentée et solutions d’affichage commercial, Epson America, Inc. dans un communiqué.

    Epson Moverio BT-40s
    Epson Moverio BT-40s avec contrôleur tactile

    « Ces nouveaux modèles Moverio apportent une qualité d’image avancée dans un affichage binoculaire avec un confort et une portabilité améliorés sur les marchés en pleine expansion où nous voyons l’adoption de la RA se développer, notamment les services industriels sur le terrain et les applications de première ligne telles que l’assistance à distance et les scénarios d’utilisation de l’accessibilité », a poursuivi M. Del Mar. « En tant que pionnier dans ce domaine, nous attendons avec impatience de voir comment ces nouvelles lunettes intelligentes sont mises en œuvre par les clients ».

    Les lunettes intelligentes Epson Moverio BT-40 et BT-40S sont disponibles en précommande dès maintenant, au prix de 579 dollars US et 999 dollars US respectivement. Les expéditions devraient commencer au deuxième trimestre 2021. Pour plus d’informations sur les dernières lunettes intelligentes mises sur le marché, continuez à lire Virtual-Guru.

  • La plate-forme Microsoft Mesh de coopération en réalité mixte dévoilée à Ignite

    La plate-forme Microsoft Mesh de coopération en réalité mixte dévoilée à Ignite

    La conférence virtuelle Ignite a mis l’accent sur Microsoft Mesh, une nouvelle plateforme basée sur Azure pour la création d’applications de réalité mixte multiplateformes.

    plate-forme Microsoft Mesh
    plate-forme Microsoft Mesh

    Lors du discours d’ouverture du premier jour, mardi, Alex Kipman, collaborateur technique de Microsoft, a déclaré : « Microsoft Mesh relie les mondes physique et numérique, nous permettant de transcender les frontières traditionnelles de l’espace et du temps ».

    La disponibilité de la plateforme Mesh n’a pas été décrite avec précision. Certaines de ses capacités, qui comportent des aspects améliorés d’intelligence artificielle (IA), ne seront pas disponibles avant plusieurs mois, selon une autre annonce de Microsoft.

    « La plate-forme Microsoft Mesh offrira dans les prochains mois aux développeurs une suite complète d’outils d’IA pour les avatars, la gestion de session, le rendu spatial, la synchronisation entre plusieurs utilisateurs et l’holoportation pour construire des solutions collaboratives dans une réalité mixte », a déclaré l’annonce.

    « L’holoportation » consiste à scanner des objets en trois dimensions, comme des personnes, et à les importer dans un espace virtuel partagé.

    Certains des défis techniques pour les développeurs seront aidés dans Microsoft Mesh par ses capacités d’IA. Microsoft a énuméré ces capacités comme « la présence immersive, les cartes spatiales, le rendu holographique et la synchronisation multi-utilisateurs ».

    Des avatars de formes distinctes et des holoporations sont utilisés pour résoudre les problèmes de présence immersive sur les appareils avec Microsoft Mesh. Les cartes spatiales sont utilisées pour ancrer des objets dans un environnement, et Microsoft affirme que son approche est « des ordres de grandeur plus précis que le GPS ». Le rendu holographique est conçu pour être soit local, soit connecté au Cloud pour obtenir la meilleure qualité d’image. Enfin, Microsoft traite les problèmes de latence lors de sessions de collaboration avec ses solutions de synchronisation multi-utilisateurs.

    Les développeurs de Microsoft Mesh recevront des avatars prêts à l’emploi qu’ils pourront utiliser. Il est également possible de capturer une image tridimensionnelle d’une personne à l’aide d’un appareil photo personnalisé, tel que Azure Kinect ou Mixed Reality Capture Studio, ce qui nécessite l’utilisation de capteurs dits « extérieur-intérieur ».

    Les développeurs peuvent utiliser C++, C# ou Unity pour développer ces applications dites « Mesh-enabled » via un kit de développement logiciel. Microsoft prévoit d’ajouter la prise en charge du langage « Unreal, Babylon, and React Native » dans les « mois à venir ».

    Questions de réalité mixte

    Il y a plus d’un an, Microsoft a commercialisé HoloLens 2, son casque de réalité mixte, ainsi que les applications industrielles de Dynamics 365. Cependant, le développement d’applications pour les casques de réalité mixte a pris du retard.

    Il s’agit notamment de représenter les gens avec suffisamment de réalisme et de maintenir la stabilité d’un hologramme dans un espace virtuel partagé. La synchronisation des expressions des personnes réparties dans différents lieux géographiques a constitué un autre défi. La prise en charge de modèles tridimensionnels haute fidélité utilisant les formats de fichiers actuels a également été une limitation.

    Microsoft Mesh est une tentative de surmonter ces limitations pour les développeurs qui créent des applications HoloLens Mesh pour une sortie commerciale. La plate-forme prendra également en charge les applications créées par des partenaires.

    Microsoft Mesh utilise Azure Active Directory et les comptes Microsoft pour l’authentification des utilisateurs. Dans une prochaine version, Microsoft prévoit d’ajouter la prise en charge de Microsoft Teams et de Microsoft Dynamics 365. Ces applications auront un support Microsoft Graph sous-jacent pour faire apparaître les métadonnées et le contenu. 

    Microsoft affirme que Microsoft Mesh sera pris en charge sur tous les types d’appareils, et pas seulement sur les casques de réalité augmentée ou de réalité mixte. Toutefois, les utilisateurs d’appareils mobiles, ainsi que de Mac et de PC, pourront simplement voir des images en deux dimensions.

  • Oculus Quest 2 est désormais le casque VR le plus utilisé sur Steam

    Oculus Quest 2 est désormais le casque VR le plus utilisé sur Steam

    Près de 5 mois après son lancement, l’Oculus Quest 2 de Facebook est le casque de réalité virtuelle le plus utilisé sur Steam.

    C’est ce qui ressort des résultats de l’enquête sur le matériel de Steam de février 2021. Valve a finalement commencé à compter les casques Quest 2 dans sa propre catégorie début janvier. Quest 2 est passé de 17,40 % de l’utilisation totale de la RV en janvier à 22,91 % en février, dépassant l’Oculus Rift S, qui est tombé à 21,58 %. Le casque Valve Index arrive en troisième position avec 16% et le HTC Vive original suit avec 13,05%.

    Quest 2 est casque VR le plus utilisé sur Steam

    Le mois dernier, pour la première fois, le pourcentage d’utilisateurs de Steam équipés d’un casque VR a dépassé les 2 % et a continué à augmenter pour atteindre 2,21 % dans les résultats de cette semaine. Si l’on additionne tous les casques Oculus, Facebook représente désormais 58% des appareils de RV utilisés sur Steam, en comptant les appareils jusqu’à l’Oculus Rift DK2.

    Steam Hardware Survey VR February 2021 Headset Usage

    Quest 2 a été lancé en octobre 2020 et est principalement un casque VR autonome qui ne nécessite pas de connexion à un PC pour fonctionner. Mais, en branchant le casque à un PC avec une connexion USB filaire, ou en établissant une liaison sans fil via Virtual Desktop (ce qui peut maintenant être fait dans l’application native Oculus Store), l’appareil peut accéder au contenu de SteamVR. Le prix de départ de 299 euros et la fiche technique du casque, qui le compare même à certains des casques VR pour PC les plus avancés (et beaucoup plus chers), l’ont sans doute aidé à s’imposer aussi rapidement.

    Comme toujours, n’oubliez pas que l’enquête sur le matériel de Steam est proposée chaque mois à un échantillon aléatoire d’utilisateurs de Steam. S’ils acceptent, elle télécharge les spécifications de leur PC ainsi que le journal de SteamVR de tous les casques connectés au cours du mois écoulé. Ce n’est donc pas un indicateur définitif de l’état des parts de marché de la RV sur PC, mais étant donné que Facebook, HTC et Valve n’ont jamais partagé de solides statistiques de vente de leurs casques, c’est le meilleur que nous ayons.

    Sans aucun nouveau casque PC VR majeur marqué pour une sortie prochaine, nous allons probablement voir l’avance de Quest s’accroître dans les mois à venir.

    Avez-vous un Quest 2 ?