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  • Oculus Link : Comment obtenir la meilleure qualité et performance

    Oculus Link : Comment obtenir la meilleure qualité et performance

    Oculus Link n’est plus en version bêta, mais pour obtenir la meilleure qualité et les meilleures performances, il faut encore une bonne configuration et quelques réglages.

    L’USB 3.0 est vital

    Link fonctionnera sur l’USB 2.0, mais seulement à un taux de rafraîchissement de 72 Hz, et essayer d’augmenter le débit binaire entraîne des bégaiements. L’USB 2.0 a également une latence plus élevée.

    L’USB 3.0 déverrouille les modes 80 Hz et 90 Hz pour Quest 2 et vous permet d’augmenter le débit binaire pour réduire les artefacts de compression. Le bon fonctionnement du mode USB 3.0 dépend de votre carte mère et de votre câble spécifique.

    Facebook vend un câble officiel de 5 mètres à environ 79 €, en fibre optique, ce qui le rend fin et léger, mais vous pouvez trouver des alternatives tierces beaucoup moins chères sur des sites comme Amazon.

    Oculus Link obtenir la meilleure qualité et performance
    Oculus Link : obtenir la meilleure qualité et performance

    Pour vérifier que vous êtes en mode USB 3, ouvrez l’onglet « Appareils » de l’application « Oculus PC » et cliquez sur votre casque. Vous devriez voir une coche verte.

    Si elle n’apparaît qu’en mode USB 2, essayez tous les ports USB 3.0 de votre PC. Essayez également de redémarrer à la fois votre PC et votre casque VR. Si votre carte graphique a un port USB-C, utilisez-le. Si aucune de ces étapes ne fonctionne, vous pouvez acheter et installer une carte USB PCI-E.

    Les cartes NVIDIA récentes fonctionnent mieux

    Pour un jeu sur PC normal, le choix entre NVIDIA et AMD se résume généralement à une comparaison des performances brutes et du prix. Pour les casques VR pour PC natifs qui utilisent DisplayPort ou HDMI, c’est aussi le plus souvent le cas.

    Lorsque vous utilisez un Oculus Link, votre GPU n’envoie pas seulement des trames brutes. Comme l’USB a une bande passante beaucoup moins importante, le flux vidéo est compressé en utilisant l’encodeur vidéo de votre carte graphique

    En 2018, NVIDIA a introduit un encodeur vidéo considérablement amélioré dans ses cartes graphiques Turing de la série RTX 2000. L’encodeur des cartes RTX 3000 Ampères récemment lancées est presque identique.

    Les encodeurs vidéo des anciennes cartes NVIDIA et des cartes AMD aussi récentes que la série RX 5000 ont une qualité d’image nettement moins bonne ainsi qu’une latence plus élevée. Nous n’avons pas encore vu les évaluations des encodeurs vidéo pour la nouvelle série RX 6000 d’AMD.

    Assurez-vous que votre pilote est à jour, quelle que soit votre carte : Pilotes NVIDIA / Pilotes AMD.

    90 Hz, c’est bien, mais ça peut être difficile à atteindre

    Oculus Link fonctionne à 72 Hz par défaut. En mode USB 3 sur Quest 2, vous pouvez augmenter cette fréquence à 80 Hz ou 90 Hz.

    Un taux de rafraîchissement plus élevé réduit la latence, rend le suivi du contrôleur plus fluide, donne au monde virtuel un aspect plus solide, réduit la fatigue oculaire et peut même réduire la maladie de la RV. Mais 90 Hz est 25 % plus difficile à rendre pour votre PC.

    Si un jeu spécifique bégaie même avec ses paramètres graphiques réduits, vous devriez essayer de réduire le taux de rafraîchissement, mais sinon, nous vous recommandons de le maintenir à 90 Hz autant que possible.

    Comment booster les visuels

    Il y a deux paramètres distincts qui contribuent principalement à la qualité visuelle de Link : Rendering Resolution et Encode Bitrate.

    Rendering Resolution (résolution de rendu)

    La résolution de rendu est, comme on peut s’y attendre, la résolution que votre PC rend réellement. La limite ici est votre CPU, GPU, RAM et autres spécifications liées aux performances.

    Vous pouvez le définir dans le même panneau que le taux de rafraîchissement dans l’application Oculus PC, cliquez sur Quest 2 et touchez dans l’onglet « Appareils » pour le trouver. Facebook recommande de le laisser sur « Automatique ».

    Encodage du débit binaire

    Comme Link compresse l’image pour fonctionner sur USB, la qualité visuelle est également affectée par le débit binaire de ce flux vidéo.

    Vous pouvez régler manuellement ce débit avec l’outil de débogage Oculus (ODT). Vous le trouverez dans le sous-dossier oculus-diagnostics dans le dossier Support de votre répertoire de logiciels Oculus.

    Par défaut, il s’agit de C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics.

    Le réglage des valeurs ODT à 0 signifie que c’est la valeur par défaut (bien que le logiciel ne vous dise pas ce qu’est réellement cette valeur par défaut).

    Encode Resolution Width était le troisième paramètre principal de qualité visuelle de Link, mais depuis la version 23, il est automatiquement défini en fonction de votre résolution de rendu, donc laissez la valeur 0 (par défaut).

    Considérations sur le débit binaire

    On ne sait pas exactement quel est le débit binaire par défaut actuellement. En mai dernier, le consultant John Carmack a révélé qu’il était « d’environ 150 Mbps ».

    L’augmentation du débit augmente la qualité visuelle et réduit le nombre d’artefacts de compression. Mais cela augmente également la latence et peut introduire des bégaiements si votre GPU ou votre casque ne peut pas suivre.

    Les ingénieurs de Facebook disent qu’il y a des rendements décroissants après 250 Mbps, mais je suis particulièrement sensible à la compression et je pourrais voir une différence jusqu’à environ 350 Mbps. Le maximum est de 500 Mbps, mais il est déconseillé de dépasser 250 Mbps.

    Facebook prévoit de faire en sorte que l’Encode Bitrate soit réglé automatiquement à l’avenir.

  • Oculus Quest v25 ajoute la prise en charge des navigateurs Windows et des souris Bluetooth redimensionnables

    Oculus Quest v25 ajoute la prise en charge des navigateurs Windows et des souris Bluetooth redimensionnables

    La dernière mise à jour du logiciel Oculus Quest, la v25, ajoute des fenêtres de navigateur redimensionnables ainsi que la prise en charge de la saisie à la souris Bluetooth.

    On a écrit cet article dans Oculus Quest 2 avec une fenêtre de navigateur YouTube sur la gauche qui joue de la musique relaxante, la fenêtre Twitter sur la droite qui montre les réponses aux tweets, et l’article WordPress dans une vue panoramique étendue au milieu de la chambre. Mon chat est visible en mode passage, dormant sur le canapé à côté de moi, et une tasse de thé est visible à ma gauche. On a utilisé le clavier Logitech K830 avec trackpad intégré. Le défilement à deux doigts est pris en charge par le trackpad, ce qui me permet de naviguer verticalement sur les pages Web.

    Oculus Quest v25
    Oculus Quest v25

    Il s’agit d’une première mise en œuvre « expérimentale » qui devrait s’améliorer avec le temps. Le défilement à deux doigts n’est pas parfait, par exemple, mais la combinaison du clavier et du trackpad semble fonctionner assez efficacement. Un chef de produit de Facebook a suggéré d’utiliser une souris multi-dispositifs pour passer facilement d’un bureau de PC à Quest :

    En octobre, l’application de productivité Immersed a ajouté une prise en charge initiale des claviers dans VR sur Quest avec un calibrage manuel qui devrait être réinitialisé si vous changez de gardien ou de position du clavier. Facebook prévoit son propre ensemble de fonctionnalités « Infinite Office » qui s’appuiera probablement sur cette intégration pour un transfert encore plus robuste entre les systèmes de saisie.

    Vous pouvez activer la fonction de souris Bluetooth dans la version 25 du logiciel Oculus Quest en mettant votre souris en mode d’appairage, puis dans votre Quest, allez dans Paramètres > Fonctions expérimentales > Appairage Bluetooth.

  • Démarrer une formation en VR est plus facile que vous ne le pensez !

    Démarrer une formation en VR est plus facile que vous ne le pensez !

    La RV est la prochaine grande chose. Voici pourquoi votre entreprise ne doit pas avoir peur de l’utiliser pour la formation des employés. 

    La formation en VR
    Former les employés en utilisant la réalité virtuelle

    Comme la plupart des outils commerciaux, le développement professionnel a connu une évolution massive vers le monde en ligne au cours de l’année dernière. Les gens travaillent depuis leur domicile à l’échelle mondiale comme jamais auparavant, et les grandes réunions en personne ne sont plus qu’un lointain souvenir.

    Bien sûr, l’apprentissage en ligne n’est pas nouveau. Nous utilisons les outils numériques pour former efficacement la main-d’œuvre depuis plus de 20 ans. La plupart des entreprises reconnaissent maintenant qu’une approche mixte de cours en ligne, dirigés par un instructeur, préenregistrés, interactifs et micro-cours est la meilleure façon d’enseigner des compétences et des concepts à une main-d’œuvre de plus en plus mobile.

    Alors que l’apprentissage en ligne tend vers l’omniprésence, les PDG et les responsables des ressources humaines avisés sont à la recherche de meilleurs moyens d’intégrer la technologie dans leur modèle d’apprentissage d’entreprise. Entrez dans la réalité virtuelle.

    Réalité virtuelle et formation

    Les gens apprennent mieux en faisant. La réalité virtuelle permet de ressentir des expériences de la vie réelle dans des situations où ces expériences ne sont pas faciles à reproduire.

    Elle augmente également la rétention des apprenants. En 2016, une étude menée auprès d’étudiants à Pékin a montré qu’un programme d’études amélioré par la RV augmentait les résultats des étudiants aux tests de 20 %. Dans de bonnes circonstances, la formation à la RV peut vraiment affiner le programme d’apprentissage en entreprise.

    Malgré tous les avantages de la formation à la RV, de nombreuses entreprises ne savent pas trop comment s’y prendre pour démarrer. La réalité virtuelle semble compliquée, coûteuse et hors de portée.

    En réalité, l’intégration d’un élément de RV dans les stratégies de formation en entreprise n’est pas si différente de tout autre style d’apprentissage. Contrairement à ce que l’on croit, les casques et autres équipements coûteux ne sont pas nécessaires. Les cours de RV sont compatibles avec les appareils de tous les jours dont les travailleurs disposent déjà, tels que les smartphones, les tablettes, les ordinateurs portables ou de bureau.

    Il ne reste plus qu’à trouver le contenu de RV approprié. Avec les outils modernes, la création de contenu pour la réalité virtuelle n’est pas aussi décourageante qu’elle le paraît.

    Comment commencer une formation à la RV

    Il y a trois façons de s’y prendre : externaliser la création, la construire en interne ou créer un contenu de qualité à partir de ce qui est déjà disponible. Chacun de ces choix, ou une combinaison des trois, est une voie rapide pour rejoindre le monde de la formation en RV.

    Externaliser

    La façon la plus simple de commencer une formation en RV est d’engager un concepteur de cours expérimenté. Selon la largeur de bande de l’organisation, il peut être impossible de prendre le temps de créer un cours complet à partir de zéro – RV ou autre.

    Un concepteur de cours possède l’expertise et les compétences nécessaires pour mettre au point un cours personnalisé avec tous les matériaux et éléments nécessaires pour être efficace. Il peut prendre quelque chose de banal, comme une formation à la conformité, et la transformer en une présentation, une histoire ou un jeu qui engage les apprenants et les aide à se souvenir du matériel.

    En laissant les professionnels prendre l’initiative, on obtient généralement un contenu utile, professionnel et réalisé dans les délais. Si le budget le permet, externaliser la création d’un cours de RV est un excellent moyen de commencer une formation pratique à la RV.

    Construire

    Pour certaines petites entreprises, ou pour les responsables de la formation qui sont très intéressés par le processus, la création de contenu à partir de zéro est la plus logique. On pense souvent à tort que les contenus de réalité virtuelle sont coûteux ou qu’ils nécessitent un équipement spécialisé. Ce n’est tout simplement pas vrai.

    Pour créer un cours de RV, il suffit d’avoir la bonne application et un smartphone. Pour réussir, le contenu de RV a besoin d’un environnement numérique à 360 degrés, d’éléments interactifs et d’outils d’évaluation.

    Presque tous les téléphones portables ont la capacité de créer une photo à 360 degrés. Si l’option n’est pas intégrée dans la fonction de l’appareil photo, de multiples applications tierces gratuites ou peu coûteuses comme Google Street View, Panorama 360 ou Cycloramic feront le travail. L’utilisation d’un trépied donne les meilleurs résultats.

    Une fois l’environnement 3D téléchargé, l’intégration d’éléments interactifs est aussi simple que le glisser-déposer. Il faut parfois un certain temps pour tout organiser de manière logique et pratique, mais avec les bons outils, c’est un processus très simple.

    Dans le processus de construction, les résultats ne doivent pas être obtenus directement. Comment les progrès de l’apprenant seront-ils mesurés ? Les quiz, les cours de suivi et les tableaux de bord sont des options très populaires.

    Créer

    Pour les formations de routine en entreprise, comme la sécurité au travail, la prévention du harcèlement ou la vente, il existe déjà une variété de contenus de RV. Si une solution sur mesure n’est pas nécessaire, l’un de ces cours standard est un excellent moyen de tester le concept de formation à la RV. Les résultats montreront si un investissement supplémentaire en vaut la peine ou non.

    L’achat d’un cours préfabriqué ne signifie pas que l’on renonce aux objectifs et à l’identité de l’organisation. De nombreux cours prêts à l’emploi comportent des bibliothèques de contenu qui permettent une personnalisation approfondie, de sorte que les cours individuels peuvent être modifiés pour refléter les besoins spécifiques du programme de formation. L’image de marque peut également être incorporée dans la plupart des cours de RV disponibles sur le marché.

    De nombreuses bibliothèques de cours offrent une période d’essai gratuite, ce qui permet de tester le contenu de RV avant de déployer un module de réalité virtuelle pour tous les employés.

    La création de modules de formation à partir de contenus de RV existants est l’une des solutions les plus rapides et les plus rentables qui soient.

    Peu importe l’option qui s’inscrit dans le budget et le calendrier, ce qui est clair, c’est que laisser la formation en RV en dehors de la rotation est une mauvaise décision. Plus d’un tiers des grandes entreprises utilisent déjà la RV dans leurs programmes de formation, y compris certaines des plus grandes marques du Fortune 500.

    La réalité virtuelle est rentable, peu risquée et constitue un excellent outil d’enseignement. Au-delà de cela, avec toutes ces options simples, démarrer avec la RV n’est pas aussi difficile qu’il n’y paraît.

    Futur de la VR

    La réalité virtuelle est là, et elle n’est plus une technologie qui doit attendre des années pour venir, surtout avec l’arrivée des nouveaux casques autonomes comme l’Oculus Quest et Quest 2. Les responsables de formation avertis reconnaîtront que c’est le moment idéal pour investir dans l’avenir de leur main-d’œuvre.

  • Le tourisme en réalité virtuelle est prêt à décoller car les voyageurs restent au sol !

    Le tourisme en réalité virtuelle est prêt à décoller car les voyageurs restent au sol !

    Selon les experts, la pandémie pourrait marquer un tournant technologique et conduire à un tourisme plus durable.

    Tourisme en réalité virtuelle
    Tourisme en réalité virtuelle

    La pandémie ayant interdit les déplacements dans le monde entier, de plus en plus de personnes se tournent vers la réalité virtuelle pour soulager la demande de voyages refoulée.

    L’évasion du canapé grâce à une gamme croissante d’expériences de voyage en RV aiguisent l’appétit pour les vacances post-pandémie et pourrait être un moment décisif pour la technologie dans le tourisme, selon les analystes.

    « Tant que la pandémie s’aggrave et que nous passons plus de temps à l’intérieur, nous devrions voir l’adoption continuer à augmenter », a déclaré Ralph Hollister, un analyste du tourisme chez Global Data et l’auteur d’un récent rapport sur la RV dans le tourisme.

    Les expériences de tourisme

    Oculus a lancé son casque Quest 2 en octobre et les expériences les plus populaires comprennent la RV de National Geographic, qui emmène les utilisateurs dans des endroits tels que l’Antarctique – où ils peuvent naviguer sur des icebergs en kayak, escalader une plateforme de glace et survivre à une tempête de neige déchaînée alors qu’ils recherchent une colonie perdue de manchots empereurs.

    Une autre application, Wander, permet de téléporter les voyageurs de la RV des pyramides d’Égypte aux jardins du Taj Mahal, tandis qu’Alcove propose des expériences immersives allant du vol en montgolfière aux visites de la ville.

    When We Stayed Home emmène les voyageurs au cœur de Paris, Venise, Jérusalem et Tokyo, comme c’est largement le cas aujourd’hui. À travers les yeux d’un habitant, vous pouvez observer le calme, la beauté et le vide d’un lieu en pause pendant le mois d’avril 2020.

    « En cette période de distanciation sociale, les gens cherchent différents moyens de rester divertis, connectés et actifs, et c’est ce que propose la RV », a déclaré un porte-parole d’Oculus. « Que vous vouliez vous transporter dans différents endroits du monde, jouer avec des amis, vous mettre en forme ou simplement traîner ensemble et avoir l’impression d’être dans la même pièce, les gens réalisent qu’ils le peuvent avec la RV ».

    Les projets immersifs

    L’un des principaux adeptes de la RV pandémique est l’office national allemand du tourisme, qui a dévoilé un certain nombre de projets immersifs. La Maldives Marketing and Public Relations Corporation utilise la RV pour présenter des expériences telles que le yoga de plage et la plongée libre.

    M. Hollister a déclaré que la RV était toujours considérée comme un gadget. « Il reste à voir si l’utilisation accrue durera au-delà de la reprise de voyages significatifs. » Mais il pense que c’est possible.

    « Je pense que l’augmentation se maintiendra, surtout avec la Génération Z et les millénaires à venir, car ils vont occuper des emplois mieux payés, et les spécialistes du marketing les prennent plus au sérieux en tant que groupe de consommateurs. Ils ne se sentiront pas aliénés par la technologie », a-t-il déclaré.

    Actuellement, la RV est utilisée dans le tourisme au stade du « rêveur » avant le voyage, les gens regardant où ils pourraient vouloir aller. Parmi les offres de l’opérateur touristique Kuoni, les clients potentiels peuvent faire un tour à 360 degrés du luxueux complexe hôtelier Sandy Lane à la Barbade.

    Hollister prédit qu’à l’avenir, les gens pourraient utiliser la RV pour réserver directement des voyages, ainsi que pour choisir des sièges dans les avions et les chambres d’hôtel d’un simple clic de la manette.

    « Beaucoup de voyageurs et de consommateurs veulent une expérience sans faille, pour passer de la recherche à la réservation avec un minimum de clics, une satisfaction instantanée et un gain de temps maximal », a-t-il déclaré.

    Les limites

    Cela a ses limites. Le tourisme, c’est aussi le toucher, le goût, l’odorat, toutes ces autres expériences sensorielles, ce que la RV ne peut pas faire », a-t-il déclaré. Le prix des casques de haute qualité restreint également l’accès.

    Mais alors que le monde cherche un tourisme plus durable, M. Hollister a déclaré que la RV offrait également une solution. Comme les sites historiques sont endommagés par le tourisme de masse, les recréer en RV pourrait aider à les conserver.

    Cela pourrait donc être un moment décisif pour la RV et les voyages. « Tout le monde va analyser cela et déterminer sa valeur réelle pour l’industrie », a-t-il déclaré.

    « Plus immersif que je n’aurais pu l’imaginer »

    Angel Ross espérait voyager cette année – et c’est ce qu’il a fait. Il a fait de la plongée en cage avec des requins blancs, fait du kayak en Antarctique et joué au poker en Chine, tout cela virtuellement.

    Ross, qui travaille pour une société de marketing basée à Londres, a investi dans un Oculus Quest 2 en janvier pour satisfaire sa soif de voyage après s’être retrouvé « coincé à la maison avec un hiver un peu déprimant ».

    Il a déclaré : « J’adore voyager. J’ai 22 ans et ce sont les années où j’ai voulu faire beaucoup de choses, et où je ne peux évidemment rien faire pour l’instant. J’aime l’océan et j’aime faire de la plongée libre. Sur l’Oculus, vous pouvez plonger avec tous ces différents animaux, et c’est super immersif et réaliste.

    « Il y a un grand requin blanc, vous pouvez vous mettre dans une cage et il vient vers vous. C’était assez terrifiant mais incroyable. Et puis il y a des animaux plus amicaux comme les dauphins avec lesquels vous pouvez jouer. Je les ai tous fait, à peu près. »

    Pour rendre l’expérience plus inclusive, il peut diffuser ce qu’il voit sur son ordinateur ou sa télévision pour le partager avec ses amis. « Vous vous sentez assez désorienté quand vous sortez, parce que vous faites vraiment marcher votre cerveau pour penser que vous êtes là », dit-il.

    Autres expériences

    Sur l’application National Geographic VR, il est parti à l’aventure en Antarctique. « J’ai vu des baleines, j’étais dans un kayak et on peut escalader une plate-forme de glace. On a vraiment l’impression de marcher, de bouger et d’aller quelque part. Tous vos sens – évidemment pas l’odorat et le toucher – ont l’impression d’être complètement absorbés.

    « Je suis un grand joueur de poker, avec des amis et pas pour l’argent. Et le poker est incroyable. Vous pouvez aller dans tous ces endroits différents. Et l’un d’eux est cette piscine chinoise sur le toit. Vraiment cool. »

    Il a aussi fait de l’escalade dans les Alpes, « ce qui est super réaliste – vous tracez vos mains à la craie et vous pouvez regarder autour et voir la chute. Plutôt dingue. »

    Sur YouTube VR, il est allé dans un drone jusqu’à 12 192 mètres pour voir la courbure de la Terre. « C’est encore plus immersif que ce que j’aurais pu imaginer. Cent pour cent », a-t-il dit.

    « Parce que c’est tellement immersif et intense, vous ne pouvez pas vous asseoir dessus pendant des heures. Vous avez besoin de pauses. Pour que vous puissiez vivre une expérience intense et amusante et faire tant de choses différentes, pour revigorer vos sens. Et puis vous vous arrêtez, vous faites une pause. Et vous n’avez pas besoin de ce fixage constant. »

  • XRSpace Manova : Un casque RV qui est « le plus proche que nous ayons d’un monde numérique totalement immersif »

    XRSpace Manova : Un casque RV qui est « le plus proche que nous ayons d’un monde numérique totalement immersif »

    Si la réalité virtuelle se généralise un jour, elle a le potentiel de devenir la plus grande percée technologique de la décennie. Découvrez le casque XRSpace Manova.

    Casque VR XRSpace Manova
    Casque VR XRSpace Manova

    L’idée d’habiter des mondes numériques est presque aussi vieille que la science-fiction elle-même, du holodeck de Star Trek au roman Ready Player One d’Ernest Cline, et maintenant un casque VR nous rapprochera plus que jamais de ces visions de science-fiction.

    On a eu la chance de mettre la main sur le XRSpace Manova et voici comment on s’y est parvenu.

    Maintenant, j’adore la RV mais, pour être honnête, ça a toujours été un peu une faveure pour moi de vraiment apprécier l’expérience. Certains casques ont nécessité un salon assez grand pour pouvoir balancer un éléphant, sans parler d’un chat, tandis que d’autres ont nécessité un équipement complet ou des câbles attachés à vous et un PC super rapide. Face à cela, tout cela est un peu… rebutant.

    La RV se libère

    A virtual reality view of a train station exterior
    Le monde virtuel doit être vu pour être cru

    En fait, l’abandon des câbles et des ordinateurs est l’un des principaux arguments de vente du XRSpace. Tout ce que vous avez à faire, c’est d’enfiler le casque confortable, de passer en revue l’installation rapide de l’application compagnon et vous êtes prêt à partir.

    Le casque n’a pas besoin d’ordinateur, il est doté d’une puce Snapdragon 845 intégrée qui fait tourner la machine. XRSpace affirme également qu’il s’agira du premier casque mobile 5G VR au monde, ce qui vous permettra de l’emporter avec vous sans être attaché à la maison. Il n’y a pas non plus de capteurs externes, avec une technologie de suivi intérieur/extérieur capable de détecter les mouvements de votre tête et de vos mains, vous évitant ainsi d’avoir à subir des contrôleurs VR encombrants. Pourtant, c’est là que les fissures commencent à apparaître.

    Le suivi de la main semble être en retard d’une ou deux secondes sur vos mouvements, ce qui, ajouté à l’inexpérience de l’utilisateur typique en matière d’alignement des mouvements avec la technologie de suivi de la main, n’en fait pas l’expérience la plus confortable ni ne donne une bonne première impression. Mais le concept est là et on m’a dit qu’il s’améliorera avec le temps.

    Design

    A majestic mountain panorama in virtual reality
    Admirez les vues spectaculaires de Magic Lohas

    Le casque pèse 470g, ce qui est nettement moins que l’Oculus Quest (571g) et le Focus (695g). Vous le ressentez donc toujours, mais ce n’est pas suffisant pour vous décourager.

    Le casque a l’air bien aiguisé, un peu comme une paire de lunettes de ski. Pour l’instant, le XRSpace Manova est disponible en deux couleurs, orange et blanc, mais je suis sûr que cette palette de couleurs va s’élargir avec le temps. Sa courroie de tête est facile à régler pour que vous puissiez obtenir un ajustement qui vous convient.

    Comme il était prêté et devait être utilisé par la suite, aucun test de chute ou de durabilité n’a malheureusement été effectué sur le XRSpace Manova, mais je peux confirmer que l’ensemble de l’appareil était très robuste.

    Le XRSpace est également doté d’une résolution d’affichage graphique impressionnante de 2880 x 1440, ce qui n’est pas tout à fait 4K, mais avec un taux de rafraîchissement de 90Hz, le jeu en 1440p est définitivement supérieur au 1080p/60Hz auquel la plupart des utilisateurs de consoles sont habitués.

    Construire un nouveau monde

    Le monde virtuel lui-même est l’endroit où le XRSpace Manova brille le plus et doit être vu pour être cru.

    Le casque XRSpace Manova n’est pas axé sur le jeu ou l’utilisation commerciale, mais plutôt sur une « plate-forme sociale de RV » où les amis et la famille peuvent se retrouver dans un espace virtuel similaire à « Second Life » de Linden Lab.

    Vous pouvez créer des avatars avec des caractéristiques réalistes, ce qui signifie qu’ils vous ressemblent. Les avatars peuvent exprimer des émotions de manière amusante, que ce soit par des poignées de main, des tapes ou du break dance. Les utilisateurs pourront également regarder des films ou vivre des événements sportifs avec leurs amis et leur famille dans l’espace virtuel partagé.

    Des portails permettent également d’accéder à des activités telles que la danse dans une boîte de nuit virtuelle, des concerts sur la plage, du yoga virtuel dans Magic Lohas, où vous serez entouré de vues à 360 degrés en haute résolution à couper le souffle, ainsi que la possibilité de visionner des contenus de partenaires comme Vogue.

    Confinement Covid-19

    Comme nous sommes toujours en proie à des restrictions de verrouillage qui nous maintiennent tous chez nous, XRSpace Manova a le potentiel pour dépasser les limites de la distanciation sociale et nous aider à nous sentir plus proches les uns des autres.

    Le monde lui-même est étonnant et offre une grande variété d’environnements à explorer. Cependant, il est actuellement sous-peuplé, ce qui le laisse un peu déserté et rend difficile l’interaction avec les amis ou même la rencontre de nouveaux. Mais on m’a répété que la situation s’améliorera avec le temps, car l’appareil est déployé dans le monde entier et fait l’objet de partenariats avec des opérateurs de téléphonie mobile.

    Le XRSpace Manova propose également quelques jeux, le plus notable étant Angry Birds VR. Cependant, le manque de contrôleurs et l’utilisation de mouvements de mains restreignent quelque peu les ports.

    Verdict

    C’est un kit bien construit et agréable. Le XRSpace Manova cible fermement un groupe de consommateurs qui veulent la meilleure expérience de RV sans avoir besoin de câbles, de capteurs et d’un PC. Le prix de ce casque VR est actuellement à 499 €, ce qui pourrait être difficile à atteindre sans l’aide des opérateurs téléphoniques qui proposent la 5G.

    People in a virtual reality environment watching a movie
    La soirée cinéma pourrait ne plus jamais être la même

    Cela dit, le XRSpace Manova répond parfaitement à mes attentes en matière de RV et me donne le sentiment de faire partie de l’expérience et non d’être le spectateur d’une expérience. C’est probablement ce qui se rapproche le plus d’un monde numérique totalement immersif que nous n’aurons jamais avec la technologie actuelle. Néanmoins, c’est un pas de géant de passer du jeu de RV à une plateforme sociale de RV et je m’inquiète de savoir si les gens y consacreront suffisamment de temps.

    Peut-être le feront-ils ? Nous passons beaucoup de temps collés à d’autres applications sociales, alors pourquoi pas celle-ci ? C’est un point de départ passionnant et vous pouvez certainement voir où cette technologie va nous mener, mais je ne suis pas sûr que nous soyons prêts.

    Le casque XRSpace Manova est disponible dès maintenant.

  • Les jeux de réalité virtuelle sont là pour rester !

    Les jeux de réalité virtuelle sont là pour rester !

    Le jeu est un divertissement. Au cours des dernières années, le jeu est devenu bien plus qu’un simple divertissement. Grâce aux nouvelles technologies et aux innovations constantes, nous avons vu apparaître un nouveau type de jeu. C’est ce qu’on appelle les jeux de RV. 

    Les meilleurs jeux de réalité virtuelle à venir en 2021
    Les meilleurs jeux de réalité virtuelle à venir en 2021

    Si vous êtes intéressé par les jeux, vous devriez également essayer de trouver des jeux intéressants. Il y a beaucoup de jeux intéressants à jouer et nous voyons constamment de nouveaux jeux de qualité de la part des développeurs. 

    La combinaison des jeux et de la RV a connu un certain succès. Elle permet à de nombreux joueurs de découvrir un nouveau monde. Le jeu de RV ou de réalité virtuelle est comme être dans le monde réel. C’est différent bien sûr, mais cela vous donne un environnement comme dans la vie réelle, d’une manière différente. 

    Il existe de nombreux accessoires de RV à essayer et ils peuvent être compatibles avec de nombreux appareils différents. Certains de ces appareils peuvent être des PC, des PlayStation, des Xbox et des téléphones portables. Ce sont tous les domaines dans lesquels les joueurs peuvent utiliser des accessoires de RV. Les jeux de RV sont vraiment venus pour rester. 

    Arcades incluant la RV

    L’intérêt pour les arcades de RV s’est accru, tout comme celui pour les jeux de RV. Ils sont de plus en plus courants dans la communauté des jeux. Ce type d’installation est moins coûteux et vous permet de vivre une expérience de RV complète sans avoir à acheter votre propre jeu de RV immédiatement. 

    Amenez vos amis et laissez-les vous rejoindre dans une grande aventure à travers l’arcade VR. C’est encore plus amusant et quoi de mieux que de créer de bons souvenirs avec vos meilleurs amis. C’est le genre de moments que vous ne pouvez pas recréer chez vous, alors profitez-en.

    Les arcades d’aujourd’hui utilisent un équipement de RV moderne, doté des dernières technologies. Il peut être combiné avec des chaises, des lunettes, des balançoires et même des vélos. Ce dernier est plus utilisable pour les jeux de sport et est très populaire auprès de nombreuses personnes. Les arcades VR offrent du plaisir ! 

    Une fois que vous avez essayé les jeux de RV dans la salle d’arcade, vous pouvez emporter l’expérience chez vous et revivre les souvenirs, comme à la salle d’arcade. Vous serez bien sûr plus détendu à la maison, ce qui vous donnera tout le temps nécessaire pour apprécier les jeux de RV.

    Accessoires à considérer dans le monde de la RV

    Il existe des équipements et des accessoires de RV que chaque joueur de RV devrait posséder au moins une fois. L’équipement principal est bien sûr les casques VR, mais pour cela, vous aurez besoin d’une station de recharge et de quelques contrôleurs pour pouvoir utiliser le mouvement. Les casques VR fournissent la vision du jeu. 

    Vous pouvez également vous procurer une ceinture de suivi ou même un siège de jeu pour jouer aux meilleurs jeux de conduite. Cela rendra le jeu encore plus réaliste et peut-être que vous serez encore plus intéressé par les jeux de RV qu’auparavant. Il y a de nombreux accessoires à choisir en matière de RV. 

    Le type de matériel et d’accessoires de RV que vous achetez dépend bien sûr de vos préférences personnelles et du jeu auquel vous voulez jouer. Cela peut très souvent conduire à se procurer l’équipement nécessaire avant même de pouvoir jouer au jeu. Trouvez votre équipement de RV dès aujourd’hui.

    Parmi les développeurs de casques VR les plus connus figurent Oculus, HTC, Valve et Sony. Tous développent et créent les meilleurs casques de réalité virtuelle à leur manière. Ils sont disponibles en différentes tailles et offrent tous une qualité à leur manière. Les casques VR ont vraiment été utiles ! 

    Exercice avec les jeux de RV

    L’exercice physique est le meilleur moyen de faire avancer les choses et il peut être fait de manière ludique. Avec les jeux de RV et en particulier les jeux sportifs, vous pourrez faire de l’exercice à la maison. La RV n’est pas seulement un jeu, mais c’est presque un mode de vie pour beaucoup de gens. Les jeux de RV vous donneront de bons résultats d’entraînement. Profitez de tous les moments avec la RV fitness et découvrez de nouvelles méthodes d’entraînement chaque jour. 

    Si vous aimez courir, alors les jeux de RV ou plus spécifiquement le VR fitness est ce qu’il y a de mieux pour vous. Un jeu de RV fitness qui porte principalement sur la course est le sprint Vector. Il vous donne tout le plaisir dont vous avez besoin tout en essayant de sprinter aussi vite que possible et tout ce qui peut être fait dans votre salon. Les jeux de RV sont vraiment restés dans nos vies.

  • Un constructeur de maisons innovant fait passer la VR au niveau supérieur

    Un constructeur de maisons innovant fait passer la VR au niveau supérieur

    Le promoteur de PME Kingswood Homes révolutionne la façon dont les gens achètent de nouvelles maisons en permettant aux spectateurs de créer leurs propres plans d’étage internes en utilisant la technologie de réalité virtuelle tout en se tenant debout dans leur nouvelle propriété potentielle.

    La technologie VR d'Animmersion permet aux clients de se promener dans une propriété réelle et de voir comment les différentes options d'aménagement leur conviendraient.
    La technologie VR d’Animmersion permet aux clients de se promener dans une propriété réelle et de voir comment les différentes options d’aménagement leur conviendraient.

    Les acheteurs des lotissements de Kingswood Homes dans le Lancashire et le Devon peuvent se munir d’un casque de réalité virtuelle et voir les murs se déplacer et les pièces apparaître et disparaître lorsqu’ils traversent la coque d’une propriété, dans le cadre du concept révolutionnaire de la société « Shape Your Home ».

    Il permet aux acheteurs de personnaliser l’aménagement intérieur d’une propriété pour l’adapter à leur propre style de vie et de « voir » en temps réel à quoi ressemblerait la maison grâce à différentes configurations de plans d’étage.

    Shape Your Home

    Paul Jones, directeur général de Kingswood Homes, a déclaré « Nous avons lancé Shape Your Home pendant la période de fermeture, en reconnaissant que tout le monde ne souhaite pas le même aménagement intérieur. L’aménagement d’une maison est extrêmement personnel, mais il est actuellement déterminé en grande partie pour la commodité du promoteur et non du client.

    « Nous avons inversé cette tendance et la technologie RV permet aux clients de se promener dans une propriété réelle et de voir comment les différentes options d’aménagement leur conviennent. Plutôt que d’essayer de faire correspondre un plan existant à leurs besoins, nos clients peuvent désormais spécifier un design qu’ils ont expérimenté et qui leur convient parfaitement dès le premier jour.

    « Par exemple, une option consiste à transformer une propriété de quatre chambres à coucher en une propriété de trois chambres à coucher avec salle de bain. Une autre serait d’ouvrir le rez-de-chaussée pour créer un vaste espace de vie ouvert. C’est difficile à visualiser à partir d’un plan d’étage, mais nous pouvons maintenant laisser les clients se tenir dans la coque d’une maison et la voir se transformer sous leurs yeux.

    « C’est une technologie remarquable, mais le but de tout cela est de donner aux clients la meilleure expérience possible et de les aider à créer la maison de leurs rêves ».

    Visualisation en temps réel

    Kingswood s’est associé à Animmersion UK, spécialiste de la technologie numérique et de la RV, pour créer une technologie de visualisation en temps réel sur mesure.

    Utilisant la technologie de moteur de jeu la plus courante pour les derniers jeux sur PC et sur console, la solution d’Animmersion UK offre des expériences sur de multiples canaux numériques, y compris la RV, les écrans tactiles interactifs et les visites virtuelles en ligne.

    L’option RV est reliée à une tablette externe pour permettre aux agents d’aider le client qui porte le casque, de le guider et de partager l’expérience depuis l’extérieur de l’environnement virtuel.

    Elle aligne également l’espace RV sur le monde réel, permettant à l’utilisateur de se promener dans l’espace physique en toute sécurité, sous la surveillance de l’agent, tout en profitant de la présentation virtuelle améliorée de son nouveau domicile potentiel.

    Samuel Harrison, directeur général de la société Animmersion UK, basée à Teesside, a déclaré « La réalité virtuelle et les casques de RV sont de plus en plus populaires pour les loisirs et les affaires et la technologie évolue à un rythme rapide. Cela nous permet de développer des contenus immersifs spécialisés pour de nouvelles applications comme ce projet pour Kingswood Homes, qui offrent aux utilisateurs une expérience très unique adaptée à leur cas d’utilisation spécifique. »

    « En travaillant étroitement avec Kingswood Homes, nous avons pu repousser les limites pour construire une solution qui combine les technologies avec une expérience simple, facile à utiliser et engageante pour leurs clients. Cela permet également à leurs agents de gérer l’expérience avec leurs clients en dehors de la RV pour en faire une approche à la fois immersive et collaborative pour le choix d’une nouvelle maison sur mesure ».

  • Les perspectives VR pour 2021 : des indicateurs en un seul endroit

    Les perspectives VR pour 2021 : des indicateurs en un seul endroit

    Il est souvent difficile d’obtenir des données concrètes sur le marché de la RV, tandis que les « rapports sectoriels » sont souvent si généraux qu’il est difficile de voir à quoi ressemblent les choses « sur le terrain ». Pour avoir une idée des perspectives de la RV en 2021, nous avons rassemblé des indicateurs les plus récents et les plus concrets pour que vous puissiez les consulter.

    Oculus Quest

    Zuckerberg : Quest 2 « en voie de devenir le premier casque de RV grand public », prochain casque confirmé

    Points clés :

    • Les ventes de Quest 2 ont porté les revenus non publicitaires de Facebook à 885 millions de dollars au quatrième trimestre, soit une augmentation de 156 % par rapport à l’année précédente.
    • Plus de 60 développeurs d’Oculus ont atteint un chiffre d’affaires de plus d’un million de dollars.
    • Les estimations basées sur ces données suggèrent entre 500 000 et 1 000 000 d’unités Quest 2 vendues au cours du seul quatrième trimestre 2020.
    • Zuckerberg affirme que Quest 2 est « en voie de devenir le premier casque de réalité virtuelle grand public » et confirme que la prochaine version du casque est en cours de développement.

    Grâce à la performance de Quest 2, Facebook est plus optimiste que jamais sur la VR. Alors que Zuckerberg, dans les années passées, a décrit le travail de RV de la société comme des investissements à long terme qui ne devraient pas être rentables avant des années, il dit à propos des derniers résultats de la société, motivés par Quest 2 : « Je pense que les résultats de ce trimestre montrent que cet avenir [que nous avons travaillé pour la RV] est là.

    Les jeux Total Quest ont dépassé celles des PC Oculus en moins de deux ans

    Points clés

    • Le nombre total de jeux sur le magasin Quest a dépassé celui du magasin Oculus pour PC.
    • Le magasin Quest reçoit en moyenne plusieurs fois plus de téléchargement par jour.
    • 79% des jeux Quest ont dépassé les 100 téléchargements, contre seulement 19% des jeux PC Oculus.
    • Les jeux du magasin Quest sont également mieux notés en moyenne que les jeux du magasin Oculus pour PC.

    Ces signaux montrent l’élan de Quest par rapport à Oculus PC, et pourquoi Facebook abandonne largement ce dernier. Valve, cependant, continue de soutenir l’écosystème PC VR grâce à SteamVR, et va probablement connaître une croissance plus rapide du fait de l’abandon de l’écosystème Oculus PC par les utilisateurs.

    PC VR

    Facebook abandonnera la ligne de produits Rift en 2021, ne fabriquera plus de casques VR pour PC uniquement

    Points clés :

    • Facebook parie sur l’avenir de la RV avec des casques VR autonomes comme Quest 2.
    • Non seulement le Rift S sera abandonné cette année, mais aussi toute la gamme de produits Rift (plus de casques pour PC uniquement sur Facebook).
    • Les joueurs peuvent continuer à utiliser Quest avec un PC grâce à Oculus Link qui permet de brancher le casque sur un ordinateur capable d’utiliser du contenu RV haut de gamme.

    Autrefois leader dans le domaine de la RV sur PC, Facebook semble se contenter de laisser cette partie du marché à quelqu’un d’autre (à savoir, Valve). Alors que Quest et Quest 2 peuvent continuer à fonctionner avec un PC en se connectant, le magasin de PC VR de la société a été laissé à l’abandon. Facebook pense que les casques VR autonomes abordables vont conquérir le marché grand public qu’il recherche.

    Valve : Steam Saw 1,7 million de nouveaux utilisateurs de RV en 2020, 71% d’augmentation des revenus des jeux de RV

    Points clés :

    • 1,7 million de nouveaux utilisateurs de RV sur Steam en 2020.
    • 104 millions de sessions de RV sur Valve en 2020.
    • En 2020, la durée moyenne d’une session de RV était de 32 minutes, soit une augmentation de 30 % par rapport à l’année précédente.
    • Les revenus des jeux de RV sur Steam ont augmenté de 71% d’une année sur l’autre (Half-Life : Alyx représente 39% de cette croissance).

    Steam n’a peut-être pas connu le succès éclatant de Quest en 2020, mais la plateforme continue de se développer. Une grande partie de la croissance des revenus en 2020 provient directement de Half-Life : Alyx, qui montre que le jeu est en train de s’imposer comme l’une des meilleures applications de RV.

    Analyse : Les casques de RV connectés mensuellement passent le cap des 2 millions

    Points clés :

    • Le nombre de casques VR connectés a atteint 2 millions par mois pour la première fois en 2020.
    • Le cap des 2 millions de casques a été franchi pour la première fois en avril 2020, mais il a été maintenu pendant quatre mois consécutifs, avec un record absolu de 2,3 millions en novembre 2020.
    • Il a fallu 40 mois à Steam pour atteindre 1 million de casques connectés par mois, mais seulement 7 mois de plus pour atteindre 2 millions.
    • Le nombre de casques connectés par mois a augmenté de 94 % par rapport à l’année précédente

    Le nombre d’utilisateurs de Steam équipés de casques de RV continue à croître fortement. Alors que les casques Facebook représentent 51 % des casques connectés, un nombre plus important de casques inductifs détient désormais une part importante, ce qui montre une concurrence et un choix croissants pour les consommateurs. Les cinq casques les plus populaires sur Steam sont Rift S, HTC Vive, Oculus Quest, Valve Index et Rift.

    PlayStation VR

    Le PSVR continue à se vendre mais ralentit à les ventes de Quest et des nouveaux casques

    Points clés

    • Sony est considéré comme le leader de longue date dans la vente de casques RV, mais la société ne s’est pas engagée à construire un casque de nouvelle génération, même quatre ans après la sortie du PSVR.
    • La PS5 nécessite un adaptateur pour fonctionner avec le PSVR, et ne fonctionne que pour les jeux VR en mode de rétrocompatibilité PS4.

    Sony a été un acteur de premier plan dans le domaine de la RV depuis les premiers jours, mais son enthousiasme pour ce média a considérablement diminué en 2019 et 2020, alors qu’il s’apprêtait à lancer la PS5. La société a clairement évité de parler de sa feuille de route à court terme en matière de RV, et certains développeurs ont pris cela comme un signe pour concentrer leurs efforts de RV ailleurs. Bien qu’elle ne soit pas entièrement responsable, il est probable que le Quest, abordable et autonome, a pris un peu de recul par rapport à la PSVR.

    Contenu VR

    Pour un studio de vétérans qui a résisté à la tempête, la RV est devenue une activité lucrative

    Points clés

    • Le studio de RV Cloudhead Games a partagé un graphique montrant ses revenus relatifs de 2016 à 2020.
    • Décembre 2020 : les recettes ont augmenté de 60 % par rapport à l’année précédente.
    • En 2020, le nombre d’utilisateurs uniques ayant joué au jeu du studio a augmenté de 131 % par rapport à l’année précédente

    Cloudhead Games est l’un des studios de RV les plus expérimentés de l’industrie. Le PDG Denny Unger a révélé les nombreux hauts et bas que le studio et l’industrie en général ont connu depuis le lancement des premiers casques de RV grand public jusqu’à aujourd’hui. Cloudhead a vu le battage publicitaire initial du lancement de la RV s’éteindre en 2018, laissant le studio sur le point de s’éloigner de la RV. Grâce à une nouvelle perspective sur la conception des jeux de RV, dont le point culminant a été son dernier titre, Pistol Whip, et le lancement d’Oculus Quest, le studio a connu de nouveaux niveaux de succès en 2019 et 2020.

    « The Walking Dead : Saints & Sinners » dépasse les 29 millions de dollars de revenus

    Walking Dead Saints & Sinners
    Photo du jeu VR Walking Dead Saints & Sinners

    Points clés :

    • The Walking Dead : Saints & Sinners a atteint un chiffre d’affaires de 29 millions de dollars en un an seulement.
    • En un peu plus de trois mois, la version Quest du jeu s’est vendue dix fois mieux que la version PC d’Oculus, alors qu’elle était disponible depuis un an.

    Bien que le marché des jeux de RV soit encore petit par rapport au marché des jeux sans RV, les petites équipes qui comprennent le milieu connaissent un succès croissant. The Walking Dead : Saints & Sinners vient d’un petit studio qui a été plongé dans le développement de la RV depuis les premiers jours, et a trouvé un produit bien adapté au marché. Quest devient de plus en plus une priorité absolue en tant que plateforme cible pour le contenu de RV parmi les studios qui espèrent maximiser leur base de clients.

    La VR a vu une grande croissance par rapport aux années précédentes. Et cela est dû grâce aux nouveaux jeux comme Half-Life : Alyx et aux casques VR autonomes comme l’Oculus Quest 2. Le Valve Index a aussi fait du succès. La RV commence à être adaptée par le public. Et vous, pensez-vous à acquérir votre premier casque VR ou vous avez déjà un ?

  • Facebook Messenger débarque sur Oculus Quest/Quest2

    Facebook Messenger débarque sur Oculus Quest/Quest2

    Facebook a passé plus de temps que d’habitude à parler de leur succès avec la RV dans leur appel aux résultats trimestriels, prenant le temps de noter le succès des développeurs et leurs propres gains en colportant leur dernier casque VR Quest 2.

    Facebbok Messenger Oculus Quest 2
    Facebbok Messenger Oculus Quest 2

    L’une des bizarreries restantes de la plateforme de RV est le manque général de support tiers pour les applications qui vont au-delà du jeu. Le casque est un élément matériel puissant avec peu de ports VR d’applications mobiles disponibles, même les applications de streaming disponibles de Hulu et Netflix ont vu peu de mises à jour en raison du nombre relativement faible de casques disponibles.

    Facebook, un des principaux fabricants d’applications, a semblé jouer un rôle d’équilibriste assez délicat en apportant une partie de l’utilité du vaisseau-mère au casque sans s’aliéner les consommateurs qui pourraient être moins intéressés par un matériel clairement marqué Facebook. Après avoir imposé le login Facebook-login à l’automne dernier, il semble que la plupart des paris devraient être annulés. Aujourd’hui, la société a annoncé que les utilisateurs de Quest et Quest 2 auront désormais accès aux chats de Messenger dans l’application, ce qui leur permettra d’envoyer un message rapide à leurs amis, d’utiliser le clavier de l’autoradio pour envoyer un message rapide ou d’utiliser la fonction de synthèse vocale du casque.

    Pour ceux qui sont contrariés par la présence de plus en plus importante du logiciel Facebook sur leur plateforme de RV, ce sera probablement une raison supplémentaire d’éviter le Quest 2, mais pour ceux qui souhaitent faire de leur jeu de RV une expérience plus sociale ou éviter l’isolement total qui découle du fait d’attacher un casque et d’ignorer son téléphone, ce sera beaucoup plus bienvenu.

    Parallèlement à la mise à jour de Messenger, Facebook a également fait savoir qu’avec la nouvelle mise à jour, ils lanceront ce qu’ils appellent App Lab, essentiellement une fonction de type TestFlight pour permettre aux utilisateurs de Quest de télécharger du contenu en dehors de l’Oculus Store. Il s’agit d’une fonction destinée à répondre aux plaintes de plus en plus nombreuses selon lesquelles Facebook a empêché les jeunes concepteurs de jeux d’apporter du contenu au Quest. Les utilisateurs peuvent rechercher le titre par son nom dans App Lab ou cliquer sur un lien pour être dirigé vers le titre. Cette nouvelle fonctionnalité est en concurrence directe avec SideQuest, une start-up qui a mis en place une plateforme pour un contenu plus expérimental du Quest.

    Facebook indique que la nouvelle mise à jour est diffusée « progressivement » aux utilisateurs, de sorte que tous les utilisateurs ne peuvent pas voir la mise à jour immédiatement.

  • L’App Lab d’Oculus offre une nouvelle façon d’essayer des applications de RV à accès rapide

    L’App Lab d’Oculus offre une nouvelle façon d’essayer des applications de RV à accès rapide

    La mise à jour de l’AppLab d’Oculus comprend également un Gardien stationnaire révisé et un support de souris Bluetooth.

    Oculus a détaillé les nouveautés de sa mise à jour logicielle v25 pour les casques Quest et Quest 2. Le changement le plus notable pour les développeurs et les utilisateurs est l’App Lab, une nouvelle méthode de distribution des applications de RV en cours de développement qui ne nécessite pas l’approbation de l’Oculus Store et ne nécessite pas non plus de chargement latéral. Considérez ce logiciel comme l’équivalent d’un accès précoce à la RV.

    Dans son communiqué de presse, Oculus a fait savoir qu’il voulait maintenir la barre de la qualité élevée pour son magasin, c’est pourquoi il se sépare des applications App Lab de sa vitrine principale. Mais il veut favoriser une communauté où les développeurs peuvent ouvertement et facilement partager leurs créations en cours avec les propriétaires de Quest.

    UNE CHOSE COMME APP LAB EST ATTENDUE DEPUIS LONGTEMPS

    Après qu’un développeur a soumis son application App Lab à Oculus, les utilisateurs peuvent y accéder facilement par une URL, ou ils peuvent être trouvés en recherchant leur nom exact dans l’Oculus Store. SideQuest, un site populaire qui héberge des applications et des jeux qui peuvent être téléchargés sur le casque Quest, hébergera également des applications App Lab. Il est probable que de nombreux jeux et applications hébergés sur ce site seront bientôt pris en charge par l’App Lab, ce qui permettra aux utilisateurs de tenter plus facilement certaines des expériences qui y sont proposées sans avoir à les charger en parallèle.

    App Lab permet aux développeurs d’ouvrir largement leurs applications au grand public pour qu’il puisse les essayer ou de générer des clés uniques si vous souhaitez n’autoriser que certaines personnes à y accéder. Et du point de vue de l’utilisateur, toutes les applications App Labs que vous téléchargez peuvent être trouvées dans votre bibliothèque d’applications et de jeux Quest.

    AppLab Oculus
    AppLab Oculus

    Oculus indique que plus de 10 titres App Lab ont été lancés, y compris les expériences illustrées ci-dessus. Cependant, le site présentait une erreur lorsque j’ai cliqué dessus au moment de la publication.

    Plusieurs autres fonctionnalités sont à venir dans cette mise à jour, notamment Messenger pour VR, qui vous permet de continuer à discuter sur Facebook tout en étant immergé dans votre casque Quest. Les notes de publication d’Oculus mentionnent également « Stationary Guardian 2.0 », apportant quelques améliorations supplémentaires en termes de qualité de vie pour les cas où vous souhaitez utiliser la RV en toute sécurité dans un endroit fixe au lieu d’utiliser une pièce.

    Que vous utilisiez le logiciel de RV à l’échelle de la pièce ou en mode stationnaire, le raccourci Passthrough d’Oculus est désormais plus facile d’accès et n’est plus enfoui dans ses paramètres d’expérimentation. Cette fonction vous permet de voir votre environnement grâce aux caméras orientées vers l’extérieur de Quest ou Quest 2 en double-cliquant sur la section où le bandeau rencontre le casque.

    Si vous avez déjà souhaité coupler une souris Bluetooth à votre casque Quest, vous pourrez bientôt le faire aussi. Pour trouver cette fonction, allez dans les paramètres, cliquez sur « Fonctions expérimentales », et vous devriez la trouver bientôt.