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  • Liste des jeux qui supportent 120 Hz sur Oculus Quest 2

    Liste des jeux qui supportent 120 Hz sur Oculus Quest 2

    Avec la mise à jour logicielle v28, l’Oculus Quest 2 prend désormais en charge, à titre expérimental, un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Voici tous les jeux qui peuvent fonctionner à 120 Hz sur Oculus Quest 2 (jusqu’à présent).

    120 Hz sur Oculus Quest 2
    120 Hz sur Oculus Quest 2

    Le Quest 2 a été lancé l’année dernière avec un taux de rafraîchissement de 72 Hz, comme le modèle Quest original. Depuis lors, il a reçu plusieurs mises à jour logicielles qui ajoutent la prise en charge de taux de rafraîchissement plus élevés. D’abord, c’était 90Hz, et maintenant il y a un support expérimental pour 120Hz aussi.

    Mais ne vous emballez pas trop vite : tous les jeux Quest existants ne pourront pas supporter la fréquence de 120 Hz. En fait, dans le passé, John Carmack a déclaré que seuls quelques jeux Quest existants pourront faire le saut de 90 à 120, en raison des exigences de performance élevées.

    Comment activer la fréquence de 120 Hz sur Oculus Quest 2

    Pour activer la fréquence de 120 Hz sur les jeux ci-dessous, assurez-vous d’avoir mis à jour la version 28 du logiciel Quest, puis activez le paramètre 120 Hz dans le menu Experimental Features de vos paramètres Quest. Si vous n’êtes pas encore en mesure de télécharger la v28, il se peut que vous deviez attendre, les mises à jour du logiciel Quest sont diffusées aux utilisateurs progressivement, et pas toutes en même temps.

    Pour certains jeux, vous devrez également activer un paramètre 120 Hz dans le menu du jeu.

    Sans plus tarder, voici la liste de tous les jeux Quest 2 qui prennent en charge la fréquence de 120 Hz au moment de la rédaction de cet article. Cette liste sera fréquemment mise à jour au fur et à mesure de l’ajout de nouveaux jeux. Et si vous êtes un développeur et que vous avez une application 120Hz fonctionnant sur Quest, n’hésitez pas à nous contacter.

    Vous pouvez vous procurer tous ces titres sur l’Oculus Store.

    Echo VR

    Le sport d’équipe Zero-G Echo VR prend désormais en charge la fréquence 120Hz « pendant le gameplay principal », selon le développeur Ready At Dawn. Certaines zones du jeu, notamment les tunnels de l’arène, les célébrations de buts et le hall d’entrée, fonctionnent toujours à 90 Hz. Pour ceux qui ne le savent pas, Echo VR est un jeu de lancer de disques qui ressemble beaucoup au sport d’Ender’s Game. Il s’agit également d’un sport très compétitif, aussi le fait d’y aller et de l’expérimenter à 120 Hz pourrait vous permettre de savoir si l’augmentation de la fréquence d’images peut avoir un effet sur la compétition.

    Superhot VR

    Jeu Superhot VR
    Photo du jeu Superhot VR

    L’un des meilleurs jeux VR offre un support expérimental de 120 Hz sur l’Oculus Quest 2. Le titre de style Matrix, où le temps ne bouge que lorsque vous le faites, peut maintenant être joué de façon un peu plus fluide avec la fonction activée. Les développeurs préviennent qu’il s’agit d’une fonction expérimentale, donc si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez revenir à un taux de rafraîchissement inférieur.

    Cubism

    Cubism a été la première application à ajouter la prise en charge de 120 Hz sur Quest 2. La prise en charge de 120 Hz n’est que la dernière d’une série de mises à jour qui apportent au jeu la prise en charge de la dernière technologie Quest, il y a quelques mois, Cubism a également reçu une prise en charge fantastique du suivi des mains.

    Eleven Table Tennis

    Par le biais d’un post Reddit, nous avons vu que Eleven Table Tennis obtient le support 120Hz sur Quest 2. Pour un jeu qui est largement considéré comme l’une des simulations de tennis de table les plus précises, plus il est fluide, mieux c’est. Cela fera sans aucun doute d’Eleven un jeu encore plus facile à recommander aux propriétaires de Quest 2.

    Gorilla Tag

    Gorilla Tag est un titre PC VR et Quest en accès anticipé qui est exactement ce qu’il semble être : c’est un jeu de tag, mais en VR et tout le monde est un gorille. Il possède un système de locomotion profond et complexe que les joueurs ont appris à apprécier.

    Il a récemment ajouté le support 120Hz et est maintenant disponible sur App Lab pour Oculus Quest 2.

    Racket Fury

    La deuxième application à ajouter la prise en charge de 120 Hz sur Quest 2 est le jeu de tennis de table Racket Fury. Vous pouvez activer le support 120Hz dans le menu des options vidéo du jeu.

    Virtual Desktop

    jeux PC VR sur Oculus
    jeux PC VR sur Oculus Quest 2 via virtual desktop

    La mise à jour 120Hz de Virtual Desktop signifie que vous pouvez jouer à vos jeux PC VR sans fil à 120Hz en utilisant le service, quelque chose qu’une connexion Oculus Link filaire ou le concurrent officiel de streaming sans fil d’Oculus nouvellement annoncé, Air Link, ne supportera pas dans la v28. Cependant, ce service n’est actuellement disponible que dans la version bêta de Virtual Desktop, en tant que service optionnel.

    Pour participer à la version bêta, rendez-vous sur la liste de la boutique Virtual Desktop, en ligne ou sur l’application Oculus, et cliquez sur le numéro de version dans la section d’information. Vous pouvez alors sélectionner et participer à la version bêta. Téléchargez-la sur votre casque et activez la fréquence de 120 Hz dans les paramètres de Virtual Desktop et le tour est joué.

    Hyper Dash

    Hyper Dash est un jeu de tir VR compétitif qui se caractérise par la rapidité des mouvements et le chaos pur, ce qui peut être à la fois accablant et extrêmement satisfaisant. Il y a une variété de modes différents, ainsi que le crossplay PC VR pour aider à trouver des matchs rapidement. Si vous êtes à la recherche d’un jeu de tir en VR qui s’éloigne de l’ambiance militaire réaliste et vise quelque chose d’unique, essayez Hyper Dash à 120 Hz sur Quest 2.

    Rhythm ‘n Bullets

    C’est le seul jeu de la liste qui n’est pas disponible sur l’Oculus Store, il s’agit en fait d’un titre de l’App Lab. Il s’agit d’un mélange entre un jeu de tir et un jeu de rythme, comme le titre le suggère.

    Comme pour Virtual Desktop, la prise en charge de 120 Hz n’est actuellement disponible que dans la version bêta de Rhythm ‘n Bullets. Pour participer à la version bêta, rendez-vous sur la liste de l’App Lab de Rhythm ‘n Bullets, en ligne ou sur l’Oculus App, et cliquez sur le numéro de version dans la section d’information. Vous pouvez alors sélectionner et participer à la version bêta. Téléchargez-la sur votre casque, activez la fréquence de 120 Hz dans le jeu et c’est parti.

    Quelles sont les applications que vous souhaitez voir prendre en charge à 120 Hz ? Faites-le nous savoir dans les commentaires et revenez nous voir pour les mises à jour de la liste.

  • Virtual Desktop dépasse Air Link avec le support 120Hz de Quest 2

    Virtual Desktop dépasse Air Link avec le support 120Hz de Quest 2

    Le Virtual Desktop de Guy Godin offre désormais la prise en charge du streaming VR PC sans fil 120Hz pour l’Oculus Quest 2.

    jeux PC VR sur Oculus
    jeux PC VR sur Oculus Quest 2 via virtual desktop

    Godin dit qu’il prévoit également de prendre en charge le mode 120 Hz pour les jeux traditionnels à écran plat dans certains de ses environnements virtuels, mais cela n’a pas encore été mis en œuvre.

    Le taux de rafraîchissement d’un écran est le nombre d’images uniques qu’il peut afficher par seconde, exprimé en fréquence (Hertz). Une fréquence de rafraîchissement plus élevée réduit le temps entre les images, ce qui permet de réduire la latence. Les objets en mouvement semblent également plus fluides et, dans la RV, l’environnement lui-même semble plus solidement ancré. Comme les casques VR n’affichent chaque image que pendant quelques millisecondes pour réduire le flou, un taux de rafraîchissement plus élevé réduit également le risque de percevoir des scintillements. Quest 2 fonctionne par défaut à 72 Hz dans les applications. Les taux de rafraîchissement plus élevés laissent moins de temps pour le rendu de chaque image, c’est pourquoi seuls certains développeurs et certaines applications sont en mesure de les prendre en charge. Nous avons une liste que nous mettons à jour en permanence et qui recense les applications prenant en charge la fréquence de 120 Hz sur l’Oculus Quest 2.

    Godin a initialement publié une fonctionnalité de streaming VR sans fil sur PC pour Virtual Desktop sur Oculus Quest peu de temps après son lancement en 2019, mais les dirigeants de Facebook dans le domaine de la RV lui ont demandé d’annuler la mise à jour et de retirer la fonctionnalité de la boutique. Godin a obtempéré, mais a également publié un correctif qui permettait aux personnes ayant acheté le logiciel de passer par plusieurs étapes supplémentaires afin de réactiver la fonctionnalité. En février 2021, les dirigeants de Facebook ont changé d’avis et ont réintégré la fonction de streaming sans fil dans la boutique. Deux mois plus tard, Facebook a lancé sa propre fonction, Air Link, qui permet également le streaming VR sans fil sur PC.

    La prise en charge de 120 Hz sur Quest 2 est une fonction expérimentale que vous activez dans un menu lorsque vous portez le casque. Air Link de Facebook est également une fonction expérimentale, dont les paramètres de fréquence d’images sont gérés dans l’application Oculus PC. Au moment où nous écrivons ces lignes, vous pouvez régler Air Link sur 72 Hz, 80 Hz ou 90 Hz pour un Quest 2.

    Les jeux VR sur PC utilisent les processeurs gourmands en énergie des PC Windows pour fournir des environnements graphiquement plus détaillés ou des interactions physiques plus satisfaisantes. Un câble entre un casque et son PC peut transporter toutes ces données avec une compression limitée ou nulle, mais au prix d’un lien distrayant avec la machine dans lequel vous pouvez vous emmêler. L’Oculus Quest 2 fonctionne sans fil, en conservant ses processeurs dans la lourde partie avant du casque. Un mode optionnel utilise la compression pour envoyer des graphiques PC VR en utilisant une connexion USB pour Oculus Link ou Wi-Fi pour Air Link. Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a récemment déclaré que « d’autres personnes pourraient essayer d’expédier quelque chose qu’elles prétendent être de meilleure qualité, mais qui a un fil, et je ne pense pas que les consommateurs voudront aller vers cela », notant que « avoir des fils enroulés autour de vous brise vraiment le sentiment de présence et d’immersion ».

    Sony a révélé que son successeur du PlayStation VR sur le PS5 comportera un fil, bien qu’il soit possible qu’il y ait également un modèle sans fil. Le Valve Index et le HP Reverb 2 sont tous deux équipés de fils, tandis que HTC propose une extension sans fil à prix élevé pour ses casques PC filaires. HTC devrait annoncer de nouveaux casques lors de son événement ViveCon ce mois-ci.