Étiquette : 5G

  • Motorola et Verizon ont créé un « collier 5G » pour des casques VR plus légers

    Motorola et Verizon ont créé un « collier 5G » pour des casques VR plus légers

    Tout le monde veut une part du métaverse. Depuis que Facebook a changé de nom et s’est baptisé Meta, l’intérêt pour la VR et l’AR a repris de plus belle. Nous avons déjà vu des entreprises comme Google, Samsung, LG et Alcatel essayer et échouer à fabriquer des casques VR pour le grand public, et actuellement les appareils d’Oculus (oups, Meta), Valve, HTC et Sony restent en place grâce à l’attrait des jeux immersifs. 

    Motorola et Verizon ont créé un "collier 5G" pour des casques VR plus légers
    Motorola et Verizon ont créé un « collier 5G » pour des casques VR plus légers

    Mais Motorola et Verizon pensent avoir la réponse au principal problème qui ralentit l’adoption des casques VR grand public : ils sont souvent alourdis par une multitude de composants. Les sociétés annoncent aujourd’hui un  » collier 5G » qui, selon elles, permettra aux fabricants de casques de laisser la connectivité, le traitement et la batterie au collier et de se concentrer sur la légèreté et le confort de leurs dispositifs d’affichage tête haute. 

    Dans les photos et les schémas que les entreprises ont fournis, le collier est associé à un casque ThinkReality A3 (de Lenovo, la société mère de Motorola), mais il est censé fonctionner avec d’autres lunettes également. L’idée est que le collier et le pendentif puissent fournir le cerveau de l’opération pour les affichages tête haute à l’avenir. Mais il est également destiné à rendre ces expériences beaucoup plus portables, grâce à une multitude d’antennes 5G intégrées partout. « Nous rendons la 5G portable », a déclaré Brian Mecum, vice-président de la technologie chez Verizon.

    Je n’ai pas vu le 5G Neckband en personne, mais d’après les photos, il ressemble à un croisement entre un collier épais et un cordon. Il y a ce qui ressemble à un câble de la taille d’une corde qui entoure votre cou et qui, selon les sociétés, se fixe magnétiquement, et un module de la taille d’une carte qui pend en son milieu. L’itération actuelle est noire avec un barillet rouge sur la droite pour se connecter aux casques, qui est compatible avec la plateforme VR Snapdragon de Qualcomm et l’interface de pilote réseau à distance (RNDIS) de Microsoft. Il offre également des connexions USB-C et DP1.4.

    Caractéristiques du collier 5G

    Les entreprises ont déclaré que le pendentif frontal mesure 2,1 x 3,8 pouces (54 x 97 mm), pèse 3,5 onces (100 grammes), et contient un processeur Snapdragon 8 Gen 1, une batterie de 5 000 mAh, un pavé tactile, un emplacement pour carte SIM et un témoin de charge. 

    Il abrite également une flopée de capteurs comme un gyroscope, un accéléromètre, un baromètre et un GPS, en plus d’antennes pour la 5G, qui sont également intégrées le long du reste du tour de cou. À l’arrière se trouve un module de forme trapézoïdale pesant 2,6 onces (75 grammes) qui contient également une antenne et des haut-parleurs stéréo. Des coaxiaux et des lignes de signaux relient les deux éléments, selon les représentants de la société.

    Partenariat : Motorola et Verizon

    « Nous avons voulu faire en sorte que l’utilisateur ne puisse pas le distinguer », a déclaré Jeff Snow, directeur général de l’innovation produit chez Motorola. « Ils ont toujours un smartphone sur eux qui est toujours connecté à ces lunettes ». 

    Motorola et Verizon ne sont pas encore prêts à partager des détails sur les prix et la disponibilité, mais ils ont indiqué qu’ils étaient en pourparlers avec des partenaires importants, y compris « les canaux de vente au détail déjà en place qui font des choses dans la RA et la RV », a déclaré M. Mecum. Il a également mentionné qu’ils travaillent avec « certaines ligues sportives » et « quelque chose d’assez important avec l’éducation ». 

    « Nous avons pris un smartphone et l’avons fait exploser autour de votre cou », a déclaré M. Mecum. Nous n’introduisons pas souvent de nouveaux facteurs de forme ou de nouvelles plates-formes informatiques dans le secteur », a-t-il déclaré. « Si nous pouvons faciliter l’apprentissage des enfants et des sportifs, sans la complexité et la friction de gros objets lourds autour de leur tête, cela changera les choses. »

    L’idée d’alléger la charge sur votre cou et de la déplacer vers vos épaules pendant que vous passez des heures dans la RV semble effectivement judicieuse. D’autres entreprises ont également expérimenté la fabrication de ceintures ou de sacs banane pour loger des composants informatiques plus lourds. Mais le tour de cou 5G est très clairement encore dans ses premiers stades, Motorola disant que nous devrions « rester à l’écoute pour plus d’informations. » 

    Conclusion

    Nous devrons au moins vérifier un échantillon en personne pour juger du poids, de la latence, des performances, de la chaleur générée et du confort général de ce dispositif avant de pouvoir déterminer s’il est réalisable. Pour l’instant, le tour de cou est au moins un indicateur que certaines entreprises de l’industrie sont conscientes de certains des obstacles autour des casques VR et AR et travaillent sur des solutions. Et s’il ne devient pas plus élégant et plus beau dans ses prochaines itérations, alors nous pourrions tous être condamnés à avoir l’air idiot lorsque nous enfilerons l’équipement dont nous avons besoin pour entrer dans le métaverse.

  • Macron défend le déploiement de la technologie 5G en France

    Macron défend le déploiement de la technologie 5G en France

    La France ira de l’avant avec son projet de déploiement de réseaux de télécommunications 5G malgré les détracteurs qui préféreraient « le modèle Amish » et « revenir à la lampe à pétrole », a déclaré lundi le président Emmanuel Macron.

    5G
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    « La France est le pays de l’innovation… Nous allons mettre un terme à toutes les fausses idées », a déclaré M. Macron aux entrepreneurs lors d’une réunion de start-ups technologiques françaises au Palais de l’Elysée.

    Près de 70 élus de gauche et écologistes ont appelé dimanche à un moratoire sur la technologie 5G, qui doit être mise en place en France à la fin du mois.

    « J’entends beaucoup de voix s’élever pour nous expliquer que la complexité des problèmes contemporains devrait être traitée en revenant à la lampe à pétrole. Je ne crois pas que le modèle amish puisse résoudre les défis de l’écologie contemporaine », a plaisanté M. Macron, faisant référence à la communauté américaine qui se méfie de la technologie.

    Les réseaux 5G sont présentés comme prometteurs pour un bond exponentiel dans la quantité et la vitesse des données sans fil, permettant des avancées dans les véhicules à conduite autonome, la réalité virtuelle, la santé connectée et plus encore, puisque les capteurs et les serveurs communiquent instantanément.

    Mais cette technologie a été mise à l’épreuve et les responsables ont demandé que des études supplémentaires soient réalisées sur les impacts environnementaux et sanitaires de son infrastructure.

    Voir aussi : Comment la 5G pourrait rendre la réalité augmentée et la réalité mixte plus réelles ?

  • Comment la 5G pourrait rendre la réalité augmentée et la réalité mixte plus réelles ?

    Comment la 5G pourrait rendre la réalité augmentée et la réalité mixte plus réelles ?

    On pourrait penser qu’une technologie qui nous permet soit de nous échapper soit d’améliorer notre vision de la réalité connaîtrait une énorme poussée de popularité en ces temps de folie. Il s’agit de la 5G.

    5G
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    Mais la vérité est que, bien qu’il y ait certainement eu des améliorations dans la vente d’appareils, d’applications et de services offrant la réalité virtuelle (RV), la réalité augmentée (RA) ou la combinaison appelée réalité mixte (RM), ils restent un marché de niche.

    Une partie du problème est que la technologie qui alimente ces dispositifs d’affichage montés sur la tête est encore coûteuse. Les produits doivent également être perfectionnés pour atteindre le type d’effet de surprise que beaucoup de gens attendent. Enfin, beaucoup d’entre eux sont relativement grands et deviennent inconfortables à porter, ne serait-ce que pour de courtes périodes.

    Heureusement, un certain nombre d’initiatives importantes et de nouvelles technologies commencent à se mettre en place pour permettre la mise au point du type d’appareils légers mais toujours aussi performants que la plupart des observateurs de l’industrie estiment nécessaires pour que les produits AR/VR/MR se généralisent. Il n’est pas surprenant que l’un d’entre eux soit la 5G.

    Un homme portant un casque de réalitée augmentée (Getty Images)

    L’évolution de l’affichage

    Le défi fondamental du concept de casque AR/VR/MR est que la plupart des gens ne sont prêts à porter sur leur visage qu’un objet de la taille et du poids de lunettes de soleil ou de lunettes de prescription normales. Malheureusement, il n’est pas possible pour l’instant d’adapter à cette taille les technologies informatiques, graphiques et d’affichage nécessaires pour créer une expérience virtuelle ou de réalité augmentée de haute qualité.

    Par conséquent, nous commençons à voir un certain nombre d’entreprises expérimenter des conceptions qui séparent les éléments informatiques de l’écran de verre monté sur la tête. En général, ces conceptions utilisent un smartphone et une connexion câblée aux lunettes pour fournir une expérience complète.

    Récemment, la rumeur disait qu’Apple travaille sur un appareil de ce type, potentiellement avec une connexion sans fil entre un iPhone et un écran de type lunettes. La plupart des observateurs d’Apple pensent cependant que « Apple Glass » est plus une fiction qu’une réalité, et qu’il faudra encore plusieurs années pour le réaliser, même s’il s’agit d’une réalité.

    Quoi de neuf dans la RA ? 5G

    Lors du salon Augmented World Expo, le fabricant de puces pour smartphones et réseaux 5G Qualcomm, en collaboration avec un certain nombre de fabricants de smartphones et de fournisseurs de télécommunications du monde entier, a annoncé plusieurs nouvelles options intéressantes avec ce type de conception en deux parties qui devraient être lancées cette année.

    Baptisés XR Viewers, ces écrans montés sur la tête de compagnies comme NReal, Panasonic, Pico et Oppo se connectent via un câble USB-C à certains smartphones 5G Qualcomm Snapdragon 855 ou 865 de fournisseurs tels que OnePlus, Oppo, Asus et d’autres.

    Qualcomm a également discuté des détails de son programme XR optimisé, qui garantit que tous les différents visionneurs XR et les smartphones compatibles suivront les mêmes spécifications techniques essentielles et les mêmes normes logicielles afin de garantir qu’ils puissent travailler ensemble en toute transparence.

    Une partie essentielle du fonctionnement de ces appareils est une connexion 5G, et c’est là que les opérateurs, comme Verizon aux États-Unis, entrent en jeu. Afin d’obtenir une qualité d’image très réaliste, ainsi que des informations spécifiques à un lieu, ces visionneuses XR et les smartphones qui les accompagnent s’appuient également sur une connexion informatique en Cloud.

    En utilisant la connexion 5G rapide et à faible latence (c’est-à-dire avec un temps de latence extrêmement court), les applications fonctionnant sur les visionneuses peuvent obtenir des images à résolution encore plus élevée à partir du Cloud. Cela peut rendre l’expérience d’utilisation de ces écrans montés sur la tête encore plus convaincante et présente l’avantage supplémentaire d’intégrer des détails spécifiques au lieu.

    Casques et 5G

    Microsoft a annoncé qu’il ajouterait des capacités 5G à son casque HoloLens 2 MR, plus orienté vers les entreprises, d’ici cet automne, par le biais d’un module d’extension. Contrairement aux visionneuses XR, l’HoloLens 2 intègre tous les éléments informatiques à l’intérieur du casque, mais le résultat est un appareil plus lourd et plus coûteux.

    Comme les XR Viewer, l’HoloLens 2 tirera parti de la connexion 5G pour donner accès aux ressources de l’informatique en Cloud (dans ce cas, de Microsoft Azure). Microsoft utilise un concept appelé « ancres spatiales » pour faire des choses comme permettre à plusieurs personnes portant l’HoloLens d’interagir avec les mêmes objets virtuels. Ces possibilités d’interaction, et d’autres, expliquent la valeur des connexions 5G.

    Bien entendu, tous les casques AR/VR/MR n’utilisent pas une connexion 5G. Le populaire Oculus Quest, par exemple, qui est également un appareil intégré et autonome, n’utilise que le WiFi et il est conçu principalement pour une utilisation en intérieur. De même, le nouveau Reverb G2 de HP, qui offre la plus haute résolution de tous les casques RV, se branche sur les PC et n’utilise que des connexions Wi-Fi.

    Cependant, lorsque nous regardons vers l’avenir, nous nous attendons à pouvoir utiliser la réalité augmentée ou mixte partout où nous allons. Outre les exemples les plus connus de la possibilité d’en apprendre davantage sur des objets ou des lieux du monde réel simplement en les regardant (ou peut-être en se faisant rappeler le nom d’une personne par un minuscule haut-parleur ou par des écouteurs connectés en la regardant), la RA et la RM promettent de nous donner de nouvelles façons d’apprendre comment les choses fonctionnent, de jouer à des jeux plus interactifs, et bien plus encore.

    Dans ce type de scénario et dans d’autres, les avantages d’une liaison 5G toujours connectée commencent à apparaître très clairement.

  • La plate-forme XRSpace 5G pour les consommateurs est uniquement axée sur la connectivité sociale

    La plate-forme XRSpace 5G pour les consommateurs est uniquement axée sur la connectivité sociale

    Après avoir été qualifiée pendant des années de technologie antisociale, la réalité virtuelle (RV) a prouvé qu’elle pouvait relier les gens de manière nouvelle et significative. Aujourd’hui, Peter Chou, ancien PDG de HTC, a annoncé XRSpace, une solution matérielle et logicielle dédiée à la connexion de tout.

    XRSPACE MANOVA
    Photo XRSPACE MANOVA

    La plateforme est composée de XRSpace Mova, un casque VR autonome capable de supporter la 5G, et de XRSpace Manova, un monde social où les utilisateurs peuvent se connecter, travailler ensemble, trouver des divertissements, créer et bien plus encore.  L’un ne peut être utilisé sans l’autre, de sorte que le casque ne peut pas être utilisé dans d’autres vitrines.

    Alimenté par un processeur Qualcomm Snapdragon 845, le XRSpace Mova est une solution tout-en-un avec des connexions 5G, LTE et WiFi intégrées.  Alors que des appareils comme Oculus Quest viennent d’introduire le suivi des mains, le Mova est conçu pour utiliser des commandes gestuelles dès la sortie de la boîte. Avec un design élégant, le casque comprend 6 Go de RAM et 3 lentilles à l’avant pour le suivi, et XRSpace affirme que l’appareil est 20 % plus léger que ses concurrents.  Aucune autre spécification n’a encore été révélée.

    Quant à XRSpace Manova, ce monde social évoque instantanément des pensées de Sansar ou de Haute Fidélité, deux plateformes qui n’ont pas réussi à créer les mondes qu’elles imaginaient. Manova proposera des avatars corps entier personnalisables, des lieux publics et privés tels que des zones de voisinage ou des espaces personnels. L’un des espaces déjà mentionnés est MagicLOHAS, qui promeut des modes de vie sains et actifs comme la marche, la danse et le yoga.

    Pour les joueurs, XRSpace a commencé à s’associer avec des développeurs pour offrir aux utilisateurs de Manova plus de contenu.  Il s’agit notamment de Angry Birds VR : Isle of Pigs by Resolution Games et Cloudlands :  VR Minigolf de Futuretown.

    « Notre mission est de rassembler les gens grâce à la puissance de la 5G XR, dépassant l’expérience limitée des smartphones d’aujourd’hui.  L’objectif singulier de XRSpace est d’amener la XR aux masses en redéfinissant la façon dont les gens se connectent, socialisent et collaborent en simplifiant le matériel et l’expérience utilisateur », a déclaré Peter Chou, fondateur de XRSpace, dans un communiqué.  « Lorsque XRSpace a débuté il y a 3 ans, nous nous sommes concentrés sur l’intégration de clients réguliers dans tout ce que nous faisons.  Aujourd’hui, nous sommes ici pour annoncer une nouvelle plateforme qui portera l’interaction humaine à un nouveau niveau grâce à la 5G XR ».

    XRSpace Mova devrait commencer à être expédié à Taïwan au cours du troisième trimestre 2020, pour un prix de vente au détail de 599 dollars.  Après ce lancement initial, l’Europe, les États-Unis et la Chine suivront. Virtual-Guru vous tiendra au courant des détails concernant XRSpace.

  • Le co-fondateur de HTC lance un casque de réalité virtuelle autonome à vocation sociale

    Le co-fondateur de HTC lance un casque de réalité virtuelle autonome à vocation sociale

    Un nouveau casque de réalité virtuelle arrive, mais avec une différence. Il s’agit d’un casque sans fil et autonome, alimenté par la technologie 5G, capable de suivre les mouvements de la main et conçu pour rapprocher les gens.

    casque autonome XRSPACE
    Photo du casque VR autonome XRSPACE

    Peter Chou, ancien PDG et co-fondateur de HTC, a lancé XRSpace en 2017 dans le but de faire connaître la réalité virtuelle aux masses. Le XR est un mélange de réalité virtuelle, de réalité augmentée et de réalité mixte.

    L’ancien chef de HTC est d’avis que la RV, telle qu’elle existe actuellement, est trop compliquée, trop difficile à utiliser et peu attrayante pour le marché de masse. L’objectif de XRSpace est donc de créer un dispositif qui ne soit pas seulement attrayant pour les masses, mais qui aide aussi les gens à se connecter, à collaborer et à se réunir dans le monde virtuel.

    À une époque où nous sommes tous socialement distants chez nous, l’idée de se rencontrer dans le monde virtuel est certainement plus attrayante. 

    Le premier casque VR mobile 5G au monde

    XRSpace espère « créer la réalité sociale de l’avenir » en permettant aux gens de se réunir dans un cadre virtuel d’une manière naturelle, immersive et personnelle.

    Comment l’entreprise s’y prend-elle ? Pour commencer, elle lance le premier casque VR mobile 5G au monde (le XRSpace Mova). Un casque conçu pour être petit et léger, mais aussi beaucoup moins compliqué que les autres actuellement sur le marché.

    Doté d’un processeur Qualcomm Snapdragon 845 et de nombreuses autres technologies intelligentes, ce casque est conçu pour ne pas nécessiter d’attache (c’est-à-dire que vous n’avez pas besoin d’un PC pour le faire fonctionner) et ne nécessite pas de contrôleur. Les mouvements dans le monde virtuel sont entièrement contrôlés par votre tête, votre corps et vos mains. C’est vrai, le XRSpace Mova utilise le suivi des mains comme standard. 

    Bien sûr, le Mova n’est pas le premier casque à offrir le suivi manuel, l’Oculus Quest l’a depuis un certain temps. Mais le fait que ce suivi soit la norme dès le départ montre que Mova est conçu pour être intuitif, immersif et facile à utiliser.

    L’autre grande différence est que la plupart des casques de RV se concentrent sur le jeu, le XRSpace Mova est conçu davantage pour l’expérience sociale.

    Une expérience sociale immersive

    À cette fin, la société a également créé un monde virtuel que les utilisateurs peuvent explorer. XRSpace Manova, comme on l’appelle, est une plateforme de RV avec des espaces publics et privés.

    Les utilisateurs auront leur propre maison virtuelle où ils pourront se réunir avec leurs amis et leur famille pour discuter, participer à des activités ou regarder des films. Mais ils pourront également s’aventurer dans des espaces publics qui comprennent un centre-ville, une plage, un parc d’attractions, une boîte de nuit et bien d’autres choses encore.

    L’espace public du XRSpace Manova nous a été décrit comme un espace où l’on peut explorer, rencontrer des gens, acheter des tickets pour aller au cinéma ou même se rendre dans une arène pour regarder des événements sportifs.

    Toute cette expérience est conçue pour être intuitive et naturelle. XPSpace a construit son système virtuel pour permettre aux utilisateurs de créer des avatars vivants et complets avec des mouvements corporels convaincants. Cela inclut une conscience contextuelle alimentée par l’IA, afin que votre avatar sourie et utilise des expressions faciales naturelles lorsque vous rencontrez d’autres personnes dans le monde.

    XRSpace indique également que le suivi des mains intégré permettra de ressentir naturellement les poignées de main, les high-five, les signes de la main, les applaudissements et bien plus encore. La société a également dit que vous pourrez acheter des trackers supplémentaires pour améliorer encore le suivi de vos jambes et de vos bras afin que vous puissiez faire du sport (par exemple) plus facilement dans le monde virtuel.

    Le bien-être numérique au bout des doigts

    Outre la possibilité d’explorer et de rencontrer d’autres personnes, les utilisateurs pourront également s’engager dans des expériences de « bien-être numérique » grâce à MagicLOHAS. Il s’agit d’une « combinaison d’expériences uniques promouvant des modes de vie sains et actifs grâce à la RV ». Cela inclut le Tai-Chi virtuel, les exercices d’étirement du corps, le yoga, l’aérobic, le cyclisme et d’autres sports.

    Sting Tao, président de la plateforme, a parlé un peu plus de l’offre virtuelle de Manova et des expériences qui l’accompagnent :

    « Pendant ce verrouillage mondial, nous avons tous été les témoins directs de l’importance de la solidarité. Dans le XRSpace Manova, nous avons créé un avatar numérique réaliste, des gestes sociaux et de nombreux endroits où les gens peuvent être ensemble, vivre des situations sociales quotidiennes sans les limites de la distance. Nous sommes heureux de pouvoir offrir cette intimité humaine si nécessaire, en aidant le monde à s’adapter à la nouvelle normalité grâce à nos merveilleux produits ».

    Outre la détente entre amis, les expériences de XPSpace comprennent également des salles de classe de RV, des salles de réunion et des possibilités d’apprentissage en ligne. La société travaille également avec divers autres partenaires pour ajouter d’autres expériences à l’avenir. Cela inclut, par exemple, des partenariats avec des sociétés immobilières qui peuvent scanner l’intérieur de maisons du monde réel pour permettre d’explorer les maisons à vendre sans même quitter la vôtre.

    Ajoutez des jeux, du contenu vidéo de réalité virtuelle et bien d’autres choses encore et vous avez certainement une proposition intéressante.

    Reste à savoir si elle aura un attrait pour le marché de masse. L’utilisateur moyen voudra-t-il se munir d’un casque RV pour pouvoir retrouver ses amis ou faire du yoga en ligne ? Peut-être si la situation sociale actuelle se prolonge suffisamment longtemps. Si rien d’autre n’est possible, le timing est parfait.

  • Le Pentagone recherche des emplacements pour des projets de réalité virtuelle basés sur la 5G

    Le Pentagone recherche des emplacements pour des projets de réalité virtuelle basés sur la 5G

    Le ministère de la défense américaine a publié la troisième des quatre demandes de prototypes 5G à tester sur des bases militaires.

    5G
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    Le ministère de la défense a récemment révélé qu’il travaillait avec le Consortium national du spectre dans le cadre d’un autre accord de transaction pour tester stratégiquement et lancer des applications de la technologie sans fil de cinquième génération dans quatre bases militaires nationales.

    En décembre, l’agence a présenté ses objectifs de publier quatre appels d’offres distincts pour des prototypes auxquels seuls les plus de 300 membres du consortium seraient autorisés à répondre. Chaque RPP engloberait différentes installations militaires que les membres du NSC pourraient soutenir pour aider les responsables de la Défense à expérimenter les nouveaux cas d’utilisation de la 5G.

    Depuis lors, et au cours des deux dernières semaines, l’agence a lancé trois des quatre demandes, dont la plus récente a été lancée lundi. A l’occasion de ce lancement, un porte-parole du consortium a offert à Nextgov une brève mise à jour des demandes publiées jusqu’à présent, un aperçu de ce qui est à venir et des détails sur les objectifs ultimes de l’effort.

    « Il y a eu des progrès significatifs depuis décembre », a déclaré le fonctionnaire, notant que tous les RPP sauf un ont été publiés, avec des délais de réponse fixés à la fin avril. « C’est un grand pas dans la bonne direction en termes de développement technologique lié à la 5G », ont-ils ajouté.

    La passation de marchés par le biais d’OTA permet généralement aux entités fédérales de créer des prototypes avec des partenaires non traditionnels à un rythme beaucoup plus rapide que celui des marchés qui suivent la réglementation fédérale en matière d’acquisition. Dans cette optique, la Défense vise à accélérer les progrès dans quelques domaines du paysage 5G. Grâce à cette collaboration, le ministère fournit au NSC des RPP à partager avec ses membres, qui préparent ensuite les propositions appropriées comme ils le jugent bon. Bien que seuls les membres du consortium puissent demander à participer à ces travaux, la barrière à l’entrée est généralement faible et les entités intéressées qui souhaitent faire des affaires avec le Pentagone peuvent généralement s’y joindre sans difficulté.

    Le fonctionnaire a expliqué que chacune des demandes lancées jusqu’à présent sont similaires en ce sens qu’elles demandent toutes des prototypes spécifiques de bancs d’essai, des améliorations du réseau et des applications pour chacun des différents projets qui eux-mêmes varient selon le cas d’utilisation et le lieu.

    « Nous espérons que cela ouvrira la voie à une utilisation généralisée de la 5G au sein des secteurs public et commercial », a déclaré le fonctionnaire.

    Les deux premiers RPP sur l’effort que la Défense a communiqué aux membres du NSC ont enveloppé un appel à propositions pour des prototypes de 5G autour de développements technologiques pour des « entrepôts intelligents » qui seront créés à la fois à la base navale de San Diego et à la base logistique du corps des Marines à Albany, en Géorgie. Dans les annonces pour chacune de ces bases, la Défense a déclaré que le « résultat escompté » serait de produire « un entrepôt intelligent compatible avec la 5G sur chaque base qui peut non seulement améliorer l’efficacité et la sécurité des processus actuels, mais aussi servir de terrain d’essai pour tester, affiner et valider les technologies émergentes compatibles avec la 5G ».

    Le troisième RPP, dévoilé cette semaine, comprend une installation militaire à venir à la base commune Lewis-McChord dans l’État de Washington pour des prototypes de réalité augmentée et virtuelle pour les bancs d’essai, les réseaux et les applications 5G. Le but ultime de cette demande, a déclaré la Défense, est de « faire progresser les technologies 5G pour améliorer la formation et l’état de préparation ».

    « C’est la première étape du développement technologique, la collaboration pour développer ces produits », a déclaré le fonctionnaire. « Nous allons dans la bonne direction, mais il reste encore beaucoup à faire ».

    Le quatrième et dernier de cette première série de RPP portera sur le partage dynamique du spectre et devrait être publié prochainement. Dans l’attente des fonds disponibles, la Défense a également pour objectif d’ajouter potentiellement de nouvelles opportunités chaque trimestre.

    « L’objectif ici est que les États-Unis continuent à être un leader en 5G, que les forces armées aient une avance technologique et que nous, en tant que pays, continuions à être à la pointe du développement technologique », a déclaré le responsable du NSC.

  • La 5G pourrait être l’avenir de la collaboration en réalité augmentée

    La 5G pourrait être l’avenir de la collaboration en réalité augmentée

    Lors du CES 2020 le mois dernier, nous avons vu le potentiel de la collaboration en réalité augmentée (RA) en démontrant la solution logicielle de Spatial. Aujourd’hui, la société a révélé un nouvel effort en partenariat avec plusieurs entreprises, dont le fabricant de lunettes de réalité augmentée Nreal, pour accélérer l’adoption en masse des outils de collaboration de RA optimisés en 5G.

    Kit de développement Nreal Light
    Kit de développement Nreal Light

    La 5G devrait devenir la technologie de l’année 2020, car les appareils compatibles commencent à inonder le marché. C’est pourquoi de plus en plus d’entreprises cherchent à utiliser la 5G dans toute une série de cas d’utilisation, la collaboration en RA étant l’un d’entre eux.

    Spatial et Nreal se sont associés à Qualcomm Technologies, LG Uplus, KDDI et Deutsche Telekom pour faire de cette idée une réalité le plus rapidement possible. Chaque société travaillera ensemble pour partager les exigences techniques et les meilleures pratiques, avec le logiciel de collaboration de Spatial, couplé au dernier casque Nreal Light, qui offre la première combinaison 5G. Spatial prévoit également de rendre sa plate-forme disponible sur les appareils 5G grand public dans le courant de l’année.

    « Les consommateurs pourront travailler ou interagir avec n’importe qui, n’importe où, comme s’ils étaient assis les uns à côté des autres », a déclaré le co-fondateur et PDG Anand Agarawala dans un communiqué. « Le spatial est déjà utilisé et activement exploré par une partie importante des entreprises du Fortune 1000. Une grande partie de cet intérêt est due à l’amélioration de l’accès au matériel et, alors que les réseaux 5G et les casques grand public comme Nreal Light se banalisent, nous jetons du carburant d’avion dans ce feu. Cette combinaison de géants du matériel, des puces et des opérateurs est une tempête parfaite pour la RA, tout comme ce qui a conduit à la révolution mobile au début des années 2000 avec les smartphones, les données mobiles à haut débit et les app stores ».

    « Les réseaux 5G vont faire apparaître le changement dans la façon dont les gens communiquent. Les réseaux 3G ont permis de passer de l’appel vocal à l’appel vidéo. Les réseaux 4G rendent cet appel vidéo populaire auprès du public. Les réseaux 5G promettent la communication en réalité virtuelle avec un avatar 3D virtuel qui rend l’appel vidéo encore plus réaliste », a déclaré Daewon Song, le chef de la LG Uplus Future Device Unit. « C’est pourquoi LG Uplus travaille avec Spatial pour la solution de téléprésence, afin de prouver la validité et le potentiel de la téléprésence de Spatial sur les lunettes Nreal AR.

    La plateforme de Spatial est déjà disponible sur des casques WMR comme Microsoft HoloLens et Magic Leap 1 dans une capacité limitée, car les clients doivent s’inscrire pour débloquer l’application. Le kit de développement Nreal Light est disponible en précommande dès maintenant au prix de 1 199,00 $, avec un poids de 88 g et un écran 1080P avec un champ de vision de 52° (FoV).