Étiquette : Accessoire VR

  • HTC annonce le module de suivi de la bouche du Vive Pro et de nouveaux trackers corporels VR

    HTC annonce le module de suivi de la bouche du Vive Pro et de nouveaux trackers corporels VR

    HTC a annoncé une nouvelle série de trackers pour son casque de réalité virtuelle Vive, dont un qui capture les expressions faciales et les mouvements de la bouche. Le Vive Facial Tracker, d’une valeur d’environ 110 €, se fixe au casque Vive Pro. 

    Casque VR HTC Vive Pro
    Photo du Casque VR HTC Vive Pro

    Il utilise deux caméras et un illuminateur infrarouge pour enregistrer les mouvements des lèvres, des joues et de la mâchoire, puis les traduit en expressions faciales virtuelles. HTC indique que le produit a été lancé sur les marchés mondiaux et qu’il sera lancé le 24 mars aux États-Unis.

    HTC a dévoilé un tracker facial VR expérimental en 2019, et il a teasé le produit plus tôt cette semaine sur Twitter. Quelques développeurs, comme les créateurs de l’espace social Neos VR, ont travaillé avec l’outil. Jusqu’à aujourd’hui, cependant, HTC n’avait pas confirmé un large lancement commercial. Le Facial Tracker prend en charge 38 mouvements faciaux distincts, et les utilisateurs peuvent également le coupler avec le Vive Pro Eye, une variante du Vive Pro avec suivi oculaire intégré. Cela pourrait effectivement traduire la majeure partie du visage d’un utilisateur sur un avatar ou dans un système de capture de mouvement.

    Une autre version de 3ème génération 

    Il existe également une nouvelle version, de troisième génération, du tracker VR universel de HTC. Les palets de suivi de la taille d’une paume sont 33 % plus petits et 15 % plus légers que la dernière génération, et HTC promet une augmentation de 75 % de l’autonomie de la batterie. Ils seront également commercialisés le 24 aux États-Unis pour 129,99 dollars. Ils seront potentiellement en concurrence avec le prochain Tundra Tracker, une alternative plus petite et basée sur SteamVR qui devrait être livrée cet été.

    Ces modules HTC offrent un suivi précis et exact des parties du corps que les capteurs standard des casques VR ne peuvent pas capter. Plusieurs expériences sociales de RV, par exemple, estiment déjà le mouvement des lèvres des personnes en se basant sur le son de leur voix. Mais le nouveau tracker facial peut capturer directement les mouvements du visage, reflétant des expressions comme les sourires et les froncements de sourcils. De même, les trackers VR peuvent être fixés à des contrôleurs personnalisés ou attachés par des sangles aux jambes ou aux pieds des personnes, qui bénéficient souvent d’une animation rudimentaire ou ne sont pas affichés du tout dans la RV.

    Malheureusement, la compatibilité du tracker facial est apparemment limitée. Il est répertorié comme fonctionnant avec la ligne Vive Pro de niveau professionnel, mais pas avec le Vive Cosmos, plus récent et destiné au grand public. Comme le fait remarquer le développeur VR Olivier JT sur Twitter, il ne semble pas non plus prendre en charge le Valve Index, un casque haut de gamme dont la configuration matérielle chevauche celle du Vive Pro.

    Malgré cela, le suivi du visage pourrait devenir une partie de plus en plus importante de la RV de génération actuelle. Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a déclaré en début de semaine que la division VR de Facebook, Oculus, donnerait la priorité à la capture des mouvements oculaires et des expressions faciales dans le futur matériel, ainsi qu’à la diffusion d’avatars virtuels plus réalistes.

  • Faites de la musique électro douce en 2021 avec le Gadget-VR de Korg

    Faites de la musique électro douce en 2021 avec le Gadget-VR de Korg

    Korg, le légendaire fabricant de synthétiseurs et de claviers, vient d’annoncer son entrée dans la réalité virtuelle (VR). Dans le cadre d’un aperçu d’un futur produit, Korg a dévoilé le logiciel de production musicale tout-en-un Gadget-VR, avec très peu de détails autres qu’une vidéo de teasing.

    Gadget-VR de Korg
    Gadget-VR de Korg

    Au fil des ans, Korg a décliné son application Gadget sur de nombreuses plateformes, que ce soit sur un ordinateur portable, un appareil iOS ou même une Nintendo Switch. Cette année, ce sera le tour de la RV, avec des producteurs de musique capables de s’entourer de synthétiseurs virtuels, de boîtes à rythmes, d’échantillonneurs et d’autres sorcelleries audio.

    La société n’a pas encore expliqué en détail comment tout cela fonctionnera ni même comment se connecter à d’autres matériels/logiciels que vous pourriez avoir. Au début de la vidéo, il y a certainement un Oculus Quest 2, donc le support semble acquis et l’application est construite en utilisant Unreal Engine. Virtual-Guru s’attendrait à voir une version PC VR également, mais nous devrons attendre et voir.

    Comme pour toutes les applications Korg Gadget, il s’agit de pouvoir changer d’instrument entre les différents gadgets. Korg Gadget 2 propose plus de 40 par exemple. Korg Gadget-VR semble inclure certains d’entre eux, avec des instruments comme  » Miami « , un synthétiseur monophonique à oscillation,  » Warszawa « , un synthétiseur à table d’ondes et le synthétiseur polyphonique à puce  » Kingston « , qui apparaissent clairement dans la vidéo.

    KORG Gadget-VR

    La vidéo confirme que le lancement est prévu pour 2021, alors espérons que d’autres détails seront bientôt publiés.

    Il existe de nombreuses façons d’être créatif dans la RV en matière de musique, des titres d’entrée de gamme comme Electronauts aux applications DJ complètes comme TribeXR. Pour créer de la musique à partir de rien, vous avez Modulia Studio, Virtuoso et AliveinVR. Grâce à son histoire impressionnante, Korg va jouer un rôle majeur dans ce domaine. Virtual-Guru vous tiendra au courant de l’évolution du Gadget-VR de Korg.

  • 7 accessoires de réalité virtuelle pour commencer l’année 2021

    7 accessoires de réalité virtuelle pour commencer l’année 2021

    La réalité virtuelle est enfin prête à se généraliser, et vous n’avez besoin que de quelques pièces d’équipement pour démarrer. Voici dans cet article 7 accessoires VR pour commencer l’année 2021. 

    oculus quest 2 malette de transport
    oculus quest 2 malette de transport

    Note : Les produits présentés dans cet article sont sélectionnés de manière indépendante.

    Ces dernières années, la réalité virtuelle est passée de la technologie de la science-fiction à la réalité réelle, et il n’y a jamais eu de meilleur moment pour l’essayer.

    Les consoles de jeux vidéo, en particulier les nouvelles comme la série Xbox X et la PlayStation 5 offrent des graphismes incroyables, mais elles ne peuvent pas toucher à la RV en termes de jeu vraiment immersif. Au lieu de voir une image plate sur un grand écran, vous pouvez réellement faire partie du monde dans lequel vous jouez. Les casques de réalité virtuelle sont également devenus beaucoup plus perfectionnés, offrant des graphiques HD et une fidélité sans compromis sans devenir plus grands ou plus lourds.

    La réalité virtuelle nécessite encore pas mal d’espace (environ 2.5 mètres carrés) si vous voulez obtenir la meilleure expérience possible, mais c’est le plus grand obstacle au jeu de réalité virtuelle en ce moment. S

    1. L’Oculus Quest 2

    Si vous commencez tout juste votre voyage en RV, vous aurez besoin d’un casque. Il y a beaucoup de choix, mais le meilleur pour la plupart des gens est l’Oculus Quest 2. Sa plus grande force est qu’il s’agit d’un casque RV autonome, ce qui signifie que toute la technologie est intégrée à l’intérieur. Vous n’aurez pas besoin d’un PC puissant, de caméras ou de contrôleurs supplémentaires ; tout ce dont vous avez besoin pour vous lancer dans le jeu VR est fourni dans la boîte.

    Le Quest 2 a été conçu pour le confort : Sa courroie de tête réglable peut s’adapter à la plupart des gens, et il y a suffisamment de rembourrage pour les longues sessions de jeu. J’ai essayé l’Oculus Quest 2 pour moi-même, et je l’ai trouvé confortable à porter, bien qu’il faille encore un peu de temps pour s’habituer à porter quelque chose d’attaché au visage.

    L’Oculus Quest 2 est livré avec une paire de manettes sans fil à détection de mouvement. Le casque vous explique comment utiliser toutes ses fonctions, y compris la mise en place d’une zone de jeu virtuelle dans votre chambre, afin que vous puissiez éviter de heurter des objets dans le monde réel.

    L’Oculus Quest 2 est le premier casque VR qui semble conçu pour tout le monde, et pas seulement pour les passionnés qui veulent être à la pointe de la technologie.

    2. Des écouteurs de haute qualité

    1MORE Triple Driver In-Ear Earphones

    Les casques de réalité virtuelle ont généralement des haut-parleurs intégrés dans leur bandeau, mais vous voudrez brancher une paire d’écouteurs pour une expérience plus immersive. Nous recommandons les écouteurs à trois conducteurs de 1More parce qu’ils sont minces, ont un son « axé sur les basses » et ont été conçus pour un son haute résolution.

    Les écouteurs sont livrés avec huit paires d’embouts, afin que vous puissiez trouver ceux qui s’adaptent le mieux à vos oreilles. Leur cadre en aluminium est de qualité supérieure et le microphone intégré dans leur câble est également doté de commandes de volume. Si vous voulez une expérience de RV totalement immersive, la mise à niveau vers les paires d’écouteurs de 1More vous y amènera.

    3. Une mallette de transport

    Oculas Quest 2 Carrying Case

    La caractéristique la plus convaincante de l’Oculus Quest 2 est sa portabilité, et vous aurez besoin d’un étui pour le garder intact lorsque vous voyagez. Celle-ci a été conçue par Oculus lui-même, et peut contenir l’Oculus Quest 2, ses contrôleurs, son adaptateur électrique et son câble de chargement dans un seul et même emballage.

    L’étui à coque rigide se ferme par une fermeture éclair pour sécuriser le Quest 2, et son moulage intérieur personnalisé s’adapte parfaitement à chaque accessoire. Le plus bel atout de cet étui est sa dragonne, qui facilite le transport de votre casque. C’est un accessoire essentiel si vous comptez sortir votre Quest 2 de la maison.

    4. Un adaptateur d’alimentation de rechange

    AUKEY Focus 60W PD Charger

    Oculus fournit un adaptateur électrique avec le Quest 2, mais il est important d’en avoir un de rechange au cas où. Celui d’AUKEY est assez petit pour tenir dans votre poche, mais assez puissant pour charger la plupart des ordinateurs portables modernes à pleine vitesse.

    L’adaptateur d’AUKEY possède deux ports USB-C, vous pouvez donc utiliser cet accessoire pour charger les deux manettes du Quest 2 en même temps. C’est l’un des accessoires les plus polyvalents de ce guide d’achat, et il peut être utilisé avec le Quest 2 ou n’importe lequel de vos autres gadgets.

    5. Un support de charge VR

    Asterion Illuminated Charging VR Stand

    Le support pour casque de réalité virtuelle d’Asterion est un accessoire deux-en-un qui peut garder votre appareil en sécurité tout en ajoutant une touche de fantaisie à votre installation de jeu.

    Le support maintient votre casque à un angle qui le rend plus facile à saisir, et le surélève pour éviter les rayures. Il est également doté d’un port USB-A, que vous pouvez utiliser pour recharger votre casque.

    Ce support est doté d’une lumière LED intégrée, que vous pouvez allumer en appuyant sur un bouton situé sur sa base. Vous pouvez passer du rouge, doré, vert, cyan, bleu, lavande et du blanc, ou faire alterner ces couleurs. Vous pouvez utiliser ce support avec n’importe quel casque VR de la génération actuelle.

    Assurez-vous également de vous procurer un câble de recharge, car Asterion n’en a pas dans sa boîte.

    6. Un serre-tête réglable

    Cnbeyoung Adjustable Head Strap

    L’Oculus Quest 2 est équipé d’un serre-tête réglable, mais s’il ne vous convient pas tout à fait, nous vous recommandons cette solution tierce.

    Il existe en deux tailles : Large et Small (grande et petite), et peut être ajustée en tournant un petit bouton au dos de la sangle. Ce serre-tête a la forme d’un « chapeau », qui couvre l’arrière de votre tête, ce qui peut réduire le tremblement du casque lorsque vous bougez la tête. Cela permet de maintenir la mise au point du casque, de sorte que vous n’aurez pas besoin de la déplacer afin d’obtenir une image claire.

    Si vous souhaitez améliorer le confort d’un casque VR déjà agréable à porter, pensez à cette sangle.

    7. Un câble USB-C

    Anker USB C Cable

    Vous pouvez utiliser le câble USB-C d’Anker pour charger n’importe quel casque VR ou contrôleur sans fil, mais il déverrouille également la fonction la plus impressionnante de l’Oculus Quest 2.

    En connectant l’Oculus Quest 2 à votre ordinateur avec ce câble, vous pourrez jouer à des jeux VR conçus pour des casques haut de gamme. Il transforme l’Oculus Quest 2 en un casque VR deux en un.

    Oculus a son propre câble de première partie pour cette utilisation, mais Anker a déclaré que celui-ci était le meilleur choix après l’Oculus Link. Nous avons eu beaucoup de succès avec les accessoires de chargement d’Anker dans le passé, c’est pourquoi nous le recommandons ici.

    Nous vous suggérons de vous procurer le câble de chargement de 3 mètres si vous prévoyez de connecter l’Oculus Quest 2 à votre PC, car il vous donnera suffisamment d’espace pour vous déplacer confortablement dans la pièce pendant que vous jouez.

  • Le nouveau stylet VR de Logitech a été testé par Design Partners

    Le nouveau stylet VR de Logitech a été testé par Design Partners

    Design Partners travaille avec Logitech depuis des décennies, mais pas de cette manière. Il s’agit d’un stylet VR cette fois.

    stylet VR de Logitech
    stylet VR de Logitech

    Logitech est un important fabricant d’appareils techniques. Il est logique qu’en concevant ces dispositifs technologiques révolutionnaires, des dispositifs technologiques révolutionnaires soient eux-mêmes employés. Il s’avère que c’est souvent le cas.

    En mai, à la veille de l’exposition mondiale augmentée de cette année, Logitech a présenté l’édition pilote de l’encre VR. Plus qu’un simple stylo, cet appareil est considéré comme le premier stylet de RV à l’échelle d’une pièce au monde.

    Cormac Ó Conaire, directeur de la conception chez Design Partners, a partagé son expérience de l’utilisation du VR Ink Pilot Edition, son point de vue sur la RV dans la conception de produits et son point de vue sur l’impact que peut avoir une version bêta d’une solution d’entreprise sur nous tous.

    L’édition pilote de VR Inc de Logitech

    Le VR Ink Pilot Edition de 750 $ est un produit bêta disponible par le biais d’un processus de demande.

    Le stylet peut fonctionner dans des environnements virtuels, y compris des espaces virtuels à l’échelle d’une pièce. Il peut également illustrer ou annoter des surfaces en 2D. Il est actuellement compatible avec les casques VIVE et Varjo.

    Avec une pointe sensible à la pression et un bouton principal, le stylet est conçu pour être facile à utiliser, même pour les personnes qui ne sont pas familières avec les outils de conception VR.

    « Les pionniers de la création d’aujourd’hui ont besoin de nouveaux outils qu’ils aiment déjà, mais adaptés à un monde de vraie 3D », a déclaré Dennis O’Keeffe, directeur des programmes de RV chez Logitech, dans un communiqué. « Nous le partageons en avance sur la disponibilité avec les pionniers de l’entreprise et les parties du monde de la 3D ».

    L’un de ces pionniers, et partenaire de longue date de Logitech, est Design Partners.

    « Logitech a demandé à l’équipe de Design Partners d’utiliser leur VR Ink Pilot Edition pour créer une série de concepts de conception dans la réalité virtuelle », a déclaré Ó Conaire. « Notre objectif était d’explorer le flux de travail créatif et l’expérience utilisateur du stylet numérique VR ».

    La VR et la conception de produits

    Design Partners est une agence de conception et d’innovation de produits qui a été fondée en 1984 et qui s’est associée pour la première fois avec Logitech en 1994. Outre la conception d’un certain nombre de produits emblématiques avec Logitech, leur conception de produit unique la plus reconnaissable pourrait être le Nid original en 2009. Ils ont également travaillé avec des entreprises comme Dell, Alienware, Google, HP et Samsung.

    « Design Partners et Logitech entretiennent depuis longtemps une relation stratégique en matière de conception et d’innovation, ayant créé ensemble certains des outils de jeu, de productivité et de créativité les plus appréciés au monde », a déclaré M. Ó Conaire. « Nous partageons des valeurs fortes de collaboration et l’ambition de créer des expériences significatives qui amélioreront la vie des gens ».

    Les entreprises de design comme Design Partners sont depuis longtemps à la recherche des dernières technologies, quels que soient les produits qu’elles conçoivent elles-mêmes. Certains leaders de l’industrie ont comparé l’introduction de la RV à l’introduction de logiciels de CAO 3D. 

    « Dans les premières étapes du processus de conception, la RV est comme un carnet de croquis turbo, donnant la possibilité de gribouiller des idées et de les faire exploser en trois dimensions », a déclaré Ó Conaire. « Nous pouvons créer des esquisses, des surfaces et des formes dans une sorte d’espace tridimensionnel infini. En ce sens, la RV invite à la créativité de la conscience ».

    Utiliser le stylet avec d’autres solutions

    Après avoir utilisé l’édition pilote de VR Ink depuis mars, le témoignage de Design Partners a confirmé un bon nombre des objectifs fixés par Logitech.

    « Contrairement aux contrôleurs VR standard, le VR Stylus utilise les paradigmes familiers du design, essentiellement le stylo et le papier et les traduit dans le monde virtuel », a déclaré Ó Conaire. « Cela accélère la courbe d’apprentissage dans le logiciel de RV et permet d’entrer plus rapidement dans le flux de la conception ». 

    Peut-être encore plus intéressantes sont les connaissances que les partenaires de conception ont glanées en utilisant l’édition pilote de l’encre VR avec d’autres solutions matérielles et logicielles de conception RV comme Gravity Sketch et Flyingshapes pour la modélisation et la collaboration à distance.

    « Il est certain qu’après avoir vu et expérimenté la puissance de la RV, nous allons continuer à expérimenter et à nous développer dans cet espace », a déclaré Ó Conaire. « Nous utiliserons la RV pour favoriser une meilleure collaboration afin que nos concepteurs puissent interagir avec des idées complexes, où qu’ils se trouvent ».

    Il n’y a pas de retour en arrière

    Aucun des produits créés par Design Partners dans le cadre de leur participation au programme pilote de Logitech n’a encore été mis sur le marché. Mais ils le seront bientôt. Et, selon Ó Conair, ils ne seront pas la dernière génération de produits conçus avec la RV.

    « L’espace de créativité de la RV est mûr pour l’innovation. Il est certain qu’après avoir vu et expérimenté la puissance de la RV, Design Partners va continuer à expérimenter et à développer la fluidité dans cet espace ».

  • Un nouveau capteur de peau extensible donne aux robots et à la RV une touche humaine

    Un nouveau capteur de peau extensible donne aux robots et à la RV une touche humaine

    Les aspects virtuels de la réalité virtuelle moderne s’améliorent constamment, mais elle ne correspond pas tout à fait à l’étiquette de réalité sans sensations tactiles. Pour y remédier, une équipe d’ingénieurs de l’université de Cornell (États-Unis) a créé un capteur à fibre optique qui combine des LED et des colorants peu coûteux, ce qui donne une « peau » extensible qui détecte des déformations telles que la pression, la flexion et la déformation.

    Un nouveau capteur cutané extensible donne aux robots et à la RV une touche humaine. Source : Université de Cornell
    Un nouveau capteur cutané extensible donne aux robots et à la RV une touche humaine.
    Source : Université de Cornell

    L’équipe s’est inspirée des capteurs à fibres optiques distribuées à base de silice, qui détectent les petits décalages de longueur d’onde pour identifier de multiples propriétés, comme les changements d’humidité, de température et de déformation, afin de fabriquer un guide de lumière extensible pour la détection multimodale (SLIMS).

    SLIMS sensors detect deformations such as pressure, pinpoint their exact locations and magnitudes.
    Les capteurs SLIMS détectent des déformations telles que la pression, en précisant leur emplacement et leur ampleur exacts.
    Source : Université de Cornell

    Fonctionnement du capteur de peau extensible 

    Dans un prototype de gant, chaque doigt a un guide de lumière extensible qui contient une paire de noyaux en élastomère de polyuréthane. Un des noyaux est transparent, tandis que l’autre est rempli de colorants absorbants à plusieurs endroits et se connecte à une LED. Chaque noyau est couplé à une puce de capteur rouge-verte-bleu pour enregistrer les changements géométriques du trajet optique de la lumière.

    Lorsque vous déformez le guide de lumière en pliant les doigts ou en subissant une pression, les colorants servent de « codeurs spatiaux » qui s’allument et enregistrent exactement ce qui se passe et en précisent l’emplacement et l’ampleur. Le nouveau capteur extensible utilise une technologie assez simple et peu coûteuse. Le gant est imprimé sur une imprimante 3D et est équipé de Bluetooth, ce qui lui permet de transmettre des données au logiciel de base qui récupère les mouvements et déformations du gant en temps réel. Il est également équipé de capteurs LED intégrés et d’une batterie au lithium-ion.

    « Actuellement, la détection se fait principalement par la vision », a déclaré le chercheur principal Rob Shepherd, professeur associé d’ingénierie mécanique et aérospatiale à la faculté d’ingénierie. « Nous ne mesurons presque jamais le toucher dans la vie réelle. Cette peau est un moyen de nous permettre, à nous et aux machines, de mesurer les interactions tactiles d’une manière que nous utilisons actuellement avec les caméras de nos téléphones. C’est l’utilisation de la vision pour mesurer le toucher. C’est la façon la plus pratique de le faire de manière évolutive ».

    Selon les chercheurs, leur développement peut être utilisé pour améliorer les systèmes de réalité virtuelle et être incorporé dans la main d’un robot pour lui donner le sens du toucher. L’équipe envisage également l’utilisation de nouvelles technologies en physiothérapie et en médecine du sport. Le matériau qui réagit à la déformation donnera aux machines un analogue du toucher et élargira ainsi leurs capacités.

  • Les meilleurs accessoires Oculus Quest 2 disponibles en ce moment

    Les meilleurs accessoires Oculus Quest 2 disponibles en ce moment

    Si vous venez de prendre un casque Oculus Quest 2 VR et que vous vous demandez comment l’améliorer, vous êtes au bon endroit. Voici ses meilleurs accessoires. 

    Vous trouverez ci-dessous une liste de certains des meilleurs accessoires disponibles actuellement pour votre casque Oculus Quest 2, afin de vous aider à faire passer votre expérience de réalité virtuelle au niveau supérieur.

    Du câble Oculus Link qui vous permet de jouer à des jeux VR sur PC avec le Quest 2, aux lentilles VR sur ordonnance pour éviter de serrer vos lunettes et bien plus encore, vous trouverez ici de quoi mettre votre casque VR à niveau.

    Sans plus attendre, voici notre guide définitif des meilleurs accessoires Oculus Quest 2 actuellement disponibles sur le marché.

    Oculus Link

    Un des meilleurs ajouts pour le Quest 2

    +Avoir accès à une grande variété de jeux de RV

    +Le câble est long et offre une grande liberté

    -Un peu cher

    -Pas aussi libre que la RV sans fil

    Comme vous le savez certainement, l’Oculus Quest 2 est une sorte de console à part entière. Le casque est connecté à Internet et le fait de vous connecter via votre compte Facebook vous donne accès à une vitrine virtuelle sur l’Oculus Quest 2, pleine de jeux auxquels vous pouvez jouer directement sur le casque autonomel, sans avoir besoin d’aucun autre matériel. Cette bibliothèque peut toutefois être étendue grâce au câble Oculus Link, qui débloque l’accès aux titres de RV sur ordinateur pour ceux qui disposent d’un PC.

    Via le câble Oculus Link, vous pouvez connecter votre Quest 2 à votre PC ou ordinateur portable pour jouer à des jeux de RV de qualité PC tels que Half-Life : Alyx, Sword and Sorcery, Asgard’s Wrath, Lone Echo et bien d’autres encore.

    En utilisant le câble Link sur un casque Quest, vous avez accès à une large gamme de jeux de réalité virtuelle sur PC, de la bibliothèque Oculus Rift, qui regorge d’action, et bien plus encore, à condition que vous soyez heureux de modifier certains paramètres pour vous assurer que des jeux comme Steam VR fonctionnent correctement. 

    Branchez le câble Oculus Link sur un port USB-3 de votre ordinateur portable ou de votre PC, et téléchargez l’application Oculus desktop, que vous trouverez ici. Bien sûr, vous serez attaché par un fil, mais vous aurez maintenant accès à des centaines, voire des milliers, de jeux supplémentaires, ce qui fait de cet accessoire un must pour les joueurs de RV.

    La courroie d’élite Quest 2

    courroie d’élite Quest 2

    Aptitude à l’emploi

    +Supérieur à la sangle fournie avec le Quest 2

    +Facile à adapter

    -Le confort dépend entièrement de la taille de votre tête.

    Le casque Quest 2 n’est pas particulièrement lourd, mais après de longues périodes de port, son poids se fait lentement sentir.

    C’est là qu’intervient la sangle Quest 2 Elite Strap, qui vous aidera à améliorer votre confort de jeu. La sangle assure un équilibre égal du casque sur votre tête et améliore son soutien global ; tout ajustement se fait en tournant rapidement une roue, ce qui facilite grandement la mise en place du Quest 2 sur votre tête entre les sessions.

    La sangle s’attache simplement au casque et est également fournie avec un support flexible qui soutient votre tête, améliorant ainsi le niveau de confort général pendant que vous jouez.

    Adaptateur de lentille Oculus Quest 2

    Adaptateur de lentille

    Voir, c’est croire

    +Super facile à utiliser

    +Soutient de nombreuses prescriptions

    -Prend de la place dans le casque

    -Possiblement redondant si vous portez des lentilles

    Pour nous, joueurs à lunettes, les casques VR offrent un obstacle unique. Essayer d’en mettre un sur les lunettes est soit une expérience inconfortable, soit carrément impossible.

    Alors, que devons-nous faire ? Eh bien, l’opticien VR a une réponse : l’adaptateur pour verres sur ordonnance Quest 2.

    Ces lentilles sont fabriquées selon votre prescription personnelle et vous aideront à voir plus clairement les jeux auxquels vous jouez, sans que vous ayez besoin de porter vos propres lunettes dans l’inconfort ou, vous savez, de jouer un peu à l’aveugle.

    L’adaptateur pour lentilles de prescription Oculus Quest 2 se fixe simplement sur les lentilles du casque, appliquant la prescription de vos lunettes au Quest 2 et vous permettant ainsi de voir clairement.

    Le meilleur, c’est que ces inserts, contrairement à certains autres, prennent en charge un large éventail de prescriptions, ce qui rend le jeu de RV possible pour beaucoup plus de personnes.

    Quest 2 Fit Pack

    Fit Pack

    +Une meilleure adaptation

    +Augmenter le confort

    +Adapte plus de tailles de visage

    -Les bloqueurs de lumière se sentent légèrement inutiles

    L’Oculus Quest 2 peut devenir pesant après un certain temps passé sur la tête et, selon la taille de votre visage ou de votre tête, il peut s’avérer parfois un peu étroit.

    C’est pourquoi le pack officiel de l’Oculus Quest 2 comprend une paire de bloqueurs de lumière et deux cadres de largeur différente, permettant un ajustement plus confortable quelle que soit la forme de votre visage. 

    Le cadre plus large, également connu sous le nom d’ »interface », réduit la mousse autour du visage pour un ajustement plus accommodant. L’interface plus petite et plus étroite fournit plus de mousse pour permettre un rembourrage, une structure et un soutien global supplémentaires. 

    Les bloqueurs de lumière réduisent l’entrée de la lumière autour du nez, mais ils ne semblent pas si nécessaires. Le casque fait un excellent travail pour empêcher la lumière de pénétrer, et même si une glissade passe à travers, elle n’affecte pas vraiment l’immersion.

    Quoi qu’il en soit, toutes les pièces sont interchangeables, ce qui vous permet de choisir la combinaison qui vous convient le mieux, surtout si l’interface standard fournie avec le casque ne fonctionne pas aussi bien pour vous.

    Quest 2 Elite Strap avec batterie et étui de transport

    Elite Strap avec batterie et étui de transport

    Rendre le système portable

    +Prolonge la durée de vie des piles

    +La mallette de transport est spacieuse et robuste

    -La seule différence est une pile ajoutée au bracelet

    -Le cas est pratique, mais pas nécessaire

    Il s’agit essentiellement de la courroie Elite, ci-dessus, avec des extras.

    Ici, la sangle est livrée avec une batterie intégrée, ce qui permet de prolonger votre temps de jeu, de doubler l’offre native de la batterie du casque Quest 2 et de rééquilibrer le poids du casque de manière plus confortable.

    Il est également livré avec un superbe étui de transport, robuste et bien fait, et idéal pour protéger votre Quest 2, vous permettant de ranger facilement l’appareil et de le partager avec vos amis.

    Il offre aussi une bonne taille, permettant de loger le Quest 2, la courroie Elite Strap avec batterie, deux contrôleurs Touch, un câble de chargement et un adaptateur secteur.

    Inserts pour lentilles VirtuClear Oculus

    lentilles VirtuClear Oculus

    Lentilles de prescription pour votre casque RV

    +Disponible en verres Essilor 1,60 Hi-Index

    +Réduction de l’éblouissement

    -Fourchettes de prescription limitées 

    -Il en faut d’autres pour l’Oculus Rift S et Go

    Ces lentilles sont similaires à celles énumérées ci-dessus, et bien qu’elles soient officiellement recommandées par Facebook pour l’utilisation de Quest 2, leur prix est plus élevé.

    Ils fonctionnent exactement de la même manière, se clipsant dans votre casque pour vous permettre de jouer à des jeux de réalité virtuelle sans avoir besoin de vos spécifications. Il vous suffit de les commander selon votre ordonnance.

    Toutefois, notez que ces lentilles ne sont disponibles que pour les ordonnances dans les gammes suivantes : SPH : 0 à -8,0 | CYL : 0 à -2,0, où un SPH négatif indique que vous êtes myope et un positif que vous êtes hypermétrope. 

    Cela signifie que ces lentilles ne conviennent qu’aux myopes.

    Alors, avez-vous un casque Quest 2 ? Seriez-vous prêt à acquérir un de ces accessoires ? 

  • Virtuix annonce le tapis roulant Omni One home VR

    Virtuix annonce le tapis roulant Omni One home VR

    Virtuix, startup de la réalité virtuelle, a construit un tapis roulant RV pour votre maison. Omni One est un contrôleur complet élaboré qui vous permet de courir, de sauter et de vous accroupir physiquement sur place. Après un précédent appareil axé sur les affaires et les arcades, il est censé être livré au milieu de l’année 2021 pour 1 euros, et Virtuix annonce le produit par une campagne d’investissement financée par la foule.

    Le développement du Virtuix Omni, financé par la foule, a commencé en 2013. Il ne s’agit pas d’un tapis roulant traditionnel, mais d’une plateforme à faible frottement qui est utilisée pour des spectacles spéciaux à faible frottement ou des couvre-chaussures et un harnais. (Vous vous souvenez peut-être du concept global du tapis roulant VR, tiré de Ready Player One de Steven Spielberg). Comme le montre une vidéo du prototype Omni One, l’appareil vous maintient en place pendant que vos pieds glissent sur la plate-forme, et ce mouvement est traduit dans un environnement de RV. Nous avons essayé des versions antérieures de l’Omni, et c’est une expérience à la fois gênante et fascinante.

    L’Omni One est plus compact que ses prédécesseurs, il ancre les utilisateurs à une seule barre verticale au lieu d’un anneau autour de tout le tapis roulant. Vous pouvez également le replier et le ranger. Il permet de jouer aux jeux d’un magasin spécialisé qui doit être lancé avec 30 titres. Virtuix n’a pas de liste complète, mais il prévoit de proposer des jeux de tiers en plus des expériences qu’il développe lui-même, cette dernière catégorie comprenant des jeux similaires à Fortnite et Call of Duty.

    Tapis roulant VR Omni One
    Tapis roulant VR Omni One

    Le système Omni One sera un système autonome avec un casque VR autonome. Il est testé avec un Pico Neo 2, mais Virtuix décidera du casque à utiliser pour la vente au détail dans les prochains mois. Un kit de développement à 995 euros ne proposera que la partie tapis roulant. Pour les utilisateurs qui veulent le pack complet, Virtuix ouvre une campagne de financement « Regulation A », qui permet aux entreprises de vendre des actions par le biais d’un processus de type « crowdfunding ». Les adeptes du concept doivent investir un minimum de 1 000 euros, et en retour, ils obtiendront une réduction de 20 % sur le consommateur Omni One, ou une réduction de 40 % s’ils investissent dès la première semaine.

    Virtuix ne décrit pas ces investissements comme des « précommandes ». Les campagnes de financement de la RV par la foule peuvent être une proposition à haut risque, car les marchés et la technologie peuvent changer rapidement au fur et à mesure que les entreprises construisent un produit. Virtuix a tenu ses promesses bien mieux que certaines startups de RV, mais l’objectif de l’Omni a quand même évolué au fil du temps. Il a été conçu comme un système de jeu à domicile qui serait expédié dans le monde entier, mais Virtuix a été obligé d’annuler certaines précommandes après que l’appareil soit devenu plus grand et plus complexe. Virtuix a par la suite cessé de proposer le tapis roulant au consommateur pour se concentrer sur les arcades VR. Aujourd’hui, la RV géolocalisée a été dévastée par la pandémie de coronavirus, même si Virtuix affirme qu’elle reprend les installations pour les clients professionnels.

    La date de sortie de l’Omni One a été avancée en raison de l’enthousiasme croissant suscité par la pandémie pour les appareils de fitness haut de gamme à domicile. Virtuix décrit le tapis roulant comme une sorte de vélo Peloton pour les joueurs et le vend dans une gamme de prix similaire bien que la forme physique ne soit pas l’objectif principal, il est certain que vous bougerez beaucoup avec ce produit. Si l’Omni One trouve une niche (ce qui est évidemment loin d’être certain), Virtuix aura bouclé la boucle en faisant enfin des tapis roulants VR à domicile.

  • NVIDIA dévoile la série GeForce RTX 30 à partir de 499 €

    NVIDIA dévoile la série GeForce RTX 30 à partir de 499 €

    NVIDIA a lancé sa série Geforce RTX avec l’architecture de Turing pour aider des fonctions comme le ray tracing il y a quelques années, aujourd’hui la 2ème génération de GPU RTX a été révélée. La société a annoncé trois cartes dans sa prochaine série GeForce RTX 30, la première arrivant dans quelques semaines.

    Nvidia GeForce RTX 30
    Nvidia GeForce RTX

    Le dernier GPU est doté de l’architecture Ampere de NVIDIA, qui prétend doubler les performances tout en offrant une efficacité énergétique 1,9 fois supérieure à celle de la génération précédente. Les cartes sont les GPU GeForce RTX 3090, 3080 et 3070. Le RTX 3090 haut de gamme est équipé de 24 Go de mémoire GDDR6X (50 % plus rapide que le Titan RTX), tandis que le RTX 3070 de base est équipé de 8 Go de mémoire GDDR6 (60 % plus rapide que le RTX 2070).

    « Le lancement aujourd’hui des GPU NVIDIA Ampere est un grand pas vers l’avenir », a déclaré Jensen Huang, fondateur et CEO de NVIDIA, dans un communiqué. « Fruit du travail de milliers d’années d’ingénierie, la nouvelle série GeForce RTX représente le plus grand saut générationnel que nous ayons jamais fait. NVIDIA RTX fusionne le shading programmable, le ray tracing et l’IA pour permettre aux développeurs de créer des mondes entièrement nouveaux. Dans vingt ans, nous regarderons en arrière et nous réaliserons que l’avenir du jeu a commencé ici ».

    L’une des grandes déclarations de comparaison vient en regardant le GeForce RTX 3070 et le GeForce RTX 2080 Ti. À moitié prix, le GeForce RTX 3070 est plus rapide que la série 2000 à 1 200 euros, ce qui est idéal pour ceux qui souhaitent une mise à jour VR décente.

    NVIDIA GeForce RTX

    Les cartes sont également compatibles avec le format HDMI 2.1, nécessaire pour les téléviseurs HDR 8K et les jeux en ultra-haute résolution. Les performances de refroidissement sont meilleures grâce à la conception monocorps et à un nouveau connecteur d’alimentation à 12 broches qui prend moins de place mais qui reste compatible avec les connecteurs à 8 broches grâce à un adaptateur inclus.

    En ce qui concerne le prix et la disponibilité, le RTX 3070 sera disponible à partir de 499 € en octobre. Le RTX 3080 sera disponible le 17 septembre au prix de 699 €, tandis que le puissant RTX 3090 sera disponible à partir du 24 septembre au prix de 1499 €. Comme toujours, il y aura des éditions fondatrices de NVIDIA ainsi que des modèles de ASUS, Colorful, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY et Zotac.

    Achetez un GPU GeForce RTX série 30 et pour un temps limité, vous obtiendrez une copie numérique sur PC de Watch Dogs : Legion et un abonnement d’un an au NVIDIA GeForce NOW. Pour de plus amples informations sur les derniers GPU de NVIDIA, continuez à lire Virtual-Guru.

  • Le nouvel OpenVR d’Antilatency rend le système de suivi compatible avec SteamVR

    Le nouvel OpenVR d’Antilatency rend le système de suivi compatible avec SteamVR

    Depuis le déploiement de sa solution de suivi en 2019, Antilatency a continué à améliorer le système en ajoutant le support d’Oculus Quest plus tôt cette année. Aujourd’hui, la société a annoncé le lancement d’un nouveau pilote OpenVR qui ajoute la compatibilité avec les casques SteamVR.

    démonstration Antilatency
    Démonstration Antilatency

    Disponible en téléchargement gratuit sur le site web d’Antilatency, le pilote permet au système Antilatency de passer outre le suivi SteamVR.  Le pilote prend en charge le tracker Alt qui peut être utilisé avec une prise, pour le suivi de la tête, des jambes et des objets. Il fonctionne également avec le Bracer porté à la main d’Antilatency pour une utilisation comme contrôleur, idéal pour les jeux vidéo comme Beat Saber.

    « Nous avons reçu un grand nombre de demandes de nos clients pour intégrer notre système de suivi avec SteamVR. Nous sommes maintenant prêts à présenter la première version du pilote.  Il est facile à installer et à utiliser. On a réalisé une vidéo de démonstration avec Beat Saber pour montrer la précision et la stabilité du suivi avec une mécanique complexe », a déclaré Antilatency dans un communiqué.

    Alors que la plupart des casques de RV modernes sont équipés de leur propre système de suivi, le système d’Antilatency est conçu pour les lieux de divertissement basés sur la localisation (LBE) qui peuvent avoir des exigences gênantes. Le tracker Alt est associé à un système de plancher modulaire dont la forme et la taille peuvent être personnalisées.

    Comme le montre la vidéo ci-dessous, la solution de suivi peut suivre le rythme des titres exigeants qui sont devenus très populaires dans les arcades VR.

    Antilatency vend toujours son kit de développement de lancement pour 350 dollars américains, qui comprend 10 m2 de revêtement de sol, un tracker et les différentes prises pour fixer les casques, les mains et les périphériques. Comme indiqué précédemment, cela signifie que le suivi du corps entier peut être réalisé sur une grande variété de casques.

    Pour d’autres mises à jour d’Antilatency, continuez à lire Virtual-Guru.

  • Une nouvelle solution basée sur les données pour créer des combats d’épée réalistes en réalité virtuelle

    Une nouvelle solution basée sur les données pour créer des combats d’épée réalistes en réalité virtuelle

    Dans les jeux de combat en réalité virtuelle (RV), les combats d’épée sont généralement le maillon faible, car les avatars numériques s’engagent dans la bataille avec des mouvements préenregistrés et imprécis qui ne reflètent pas exactement les actions ou les intentions d’un joueur.

    combats d'épée en réalité virtuelle
    Touché ajoute un réalisme bien nécessaire aux combats d’épée en réalité virtuelle.
    Crédit image : Université de Bath

    Une équipe de chercheurs de l’université de Bath, en collaboration avec Ninja Theory, un studio de développement de jeux, a mis au point une solution aux difficultés que pose la création de combats à l’épée en réalité virtuelle : Touché, un modèle informatique basé sur l’apprentissage par machine et guidé par les données.

    « Touché » augmente le réalisme d’un combat à l’épée en générant des animations réactives contre les attaques et en éliminant les comportements non réactifs des personnages. Grâce à notre modèle, un personnage de jeu peut anticiper toutes les situations de combat possibles et y réagir, ce qui rend l’expérience de jeu plus agréable et plus immersive ».  Dr Christof Lutteroth, maître de conférences en informatique, Université de Bath.

    Le Dr Lutteroth, qui est également directeur de Real and Virtual Environments Augmentation Labs (REVEAL) et co-enquêteur au Centre for the Analysis of Motion, Entertainment Research and Applications (CAMERA), a développé Touché avec son collègue Dr Julian Padget et l’étudiant en doctorat Javier Dehesa.

    Selon le Dr Lutteroth, l’imprévisibilité des actions de l’utilisateur est un problème majeur pour les concepteurs de jeux de RV.

    « Les jeux de RV offrent aux joueurs une nouvelle liberté pour interagir naturellement en utilisant le mouvement, mais cela rend plus difficile la conception de jeux qui réagissent aux mouvements des joueurs de manière convaincante. Les attentes à l’égard des jeux vidéo sur écran sont différentes. Dans ces jeux, le joueur appuie sur la touche « Attaque » et son personnage affiche une séquence d’animations. Mais dans un jeu de RV, l’entrée du joueur est beaucoup plus difficile à traiter », ajoute le Dr Christof Lutteroth.