Étiquette : Accessoire VR

  • La solution WalkinVR supprime les obstacles liés au handicap physique pour les jeux VR

    La solution WalkinVR supprime les obstacles liés au handicap physique pour les jeux VR

    Depuis plusieurs années, le développeur Grzegorz Bednarski travaille sur sa solution pour aider à supprimer les obstacles au jeu que les personnes handicapées physiques peuvent trouver avec la réalité virtuelle (RV). Appelé WalkinVR, le logiciel compatible avec SteamVR est disponible en version bêta depuis 2017, la semaine prochaine il sera officiellement lancé sur Steam.

    WalkinVR Solution
    La soluution WalkinVR pour les personnes à mobilité réduite

    La technologie de la RV a évolué et a mûri, tout comme le gameplay, s’éloignant des commandes de la manette de jeu ou de la 3DoF pour s’orienter vers des interactions beaucoup plus physiques, à l’échelle de la pièce.  Bien que cela ait permis de construire des mondes plus créatifs et plus immersifs, tous les joueurs n’ont pas l’amplitude de mouvement nécessaire pour jouer à ces titres.

    WalkinVR est conçu pour offrir une solution tout-en-un afin d’aider ceux qui aiment ou veulent profiter des jeux de RV mais qui n’ont pas les mouvements physiques nécessaires pour jouer à une grande partie des expériences disponibles.

    Le logiciel offre une multitude d’options pour couvrir divers handicaps comme ceux qui ont subi un accident vasculaire cérébral, qui sont en fauteuil roulant ou qui souffrent d’atrophie musculaire de la colonne vertébrale par exemple. Ces handicaps peuvent entraîner toute une série de problèmes lors d’un jeu vidéo de RV, allant de la rotation à la tenue des contrôleurs de mouvement à la hauteur requise pour interagir avec l’environnement.

    Les caractéristiques de WalkinVR comprennent donc l’amélioration de l’amplitude de mouvement des mains, le mouvement virtuel pour se tourner, se pencher et s’accroupir. Si un joueur a des mains faibles ou des spasmes, ses mains peuvent être suivies à l’aide d’un dispositif Kinect ou Azure.  Si l’appui sur des boutons pose un problème, un tiers peut apporter son aide par le biais d’une manette de jeu, en appuyant sur le bouton requis.

    Le lancement de WalkinVR via Steam est prévu pour le 29 juin 2020. Il prend en charge les casques Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed Reality.  Il y aura des versions gratuites et premium, fonctionnant avec tous les jeux vidéo et applications disponibles sur SteamVR.

  • Une fuite de iOS 14 révèle un contrôleur AR ou VR d’Apple

    Une fuite de iOS 14 révèle un contrôleur AR ou VR d’Apple

    Selon les données d’une version préliminaire de iOS 14, Apple semble utiliser du matériel de type HTC Vive pour tester ses lunettes de réalité augmentée ou son casque de réalité virtuelle.

    Actuellement, la réalité augmentée est limitée aux appareils que vous pouvez tenir dans votre main, comme votre iPhone ou votre iPad. Les progrès des caméras de ces appareils et le nouvel ajout du LiDAR sur l’iPad Pro montrent de plus en plus l’intérêt d’Apple pour le développement de la RA. Ce n’est un secret pour personne qu’un nouveau casque est en cours de développement chez Apple, et pourrait être lancé dès 2021.

    La fuite d’un code provenant d’une version interne de l’iOS 14 montre certaines des façons dont Apple teste son casque AR. Un jeu de bowling géolocalisé, qui peut être déclenché à une intersection près du bureau Apple « Mathilda 3 » au 555 N Mathilda Ave à Sunnyvale, en Californie, est en cours d’essai et permet aux utilisateurs de jouer au bowling en utilisant le passage piéton comme piste. Ce bureau se trouve à quelques kilomètres seulement d’Apple Park et pourrait être l’un des endroits utilisés pour développer le casque AR.

    Un test de jeu de bowling (à gauche) et une fuite de contrôleur (à droite) source MacRumors
    Un test de jeu de bowling (à gauche) et une fuite de contrôleur (à droite)
    Source : MacRumors

    Une photo d’un contrôleur pour les tests a également été obtenue par MacRumors, qui est très similaire à un contrôleur HTC Vive. Cela permettrait aux développeurs de mieux contrôler leur kit de test, mais pourrait aussi être un précurseur des appareils qui seraient expédiés aux utilisateurs.

  • Connectez votre esprit à l’Oculus Rift S avec l’interface Brainwave de Looxid Labs

    Connectez votre esprit à l’Oculus Rift S avec l’interface Brainwave de Looxid Labs

    Les contrôleurs Oculus Touch sont d’excellents dispositifs pour interagir avec les mondes de réalité virtuelle (RV), mais ils ne seront jamais aussi intuitifs que la simple utilisation de vos mains, que les utilisateurs d’Oculus Quest ont pu expérimenter depuis plusieurs mois maintenant. Malheureusement, le frère du casque autonome sur PC, Oculus Rift S, ne dispose pas de cette fonctionnalité, si bien que les utilisateurs ont dû apprendre à aimer leurs manettes à la place. Looxid Labs propose désormais une alternative futuriste, son interface à ondes cérébrales appelée Looxid Link.

    Looxid Link pour Oculus Rift S
    Looxid Link pour Oculus Rift S

    Faisant à l’origine partie du programme d’accélérateur Vive X de HTC Vive, Looxid Labs a créé une technologie qui permet aux utilisateurs de RV de contrôler des expériences en utilisant simplement leurs ondes cérébrales. La société a lancé la version initiale pour HTC Vive en janvier, offrant une interface faciale en mousse avec des capteurs EEG intégrés. C’est maintenant le tour d’Oculus Rift S, avec le Looxid Link maintenant disponible pour environ 299 €.

    La version Oculus Rift S est légèrement différente du masque du HTC Vive, avec un coussin en silicone équipé de neuf capteurs EEG. Ne vous attendez pas à acheter le Looxid Link et à commencer à contrôler vos expériences de RV préférées avec quelques ondes cérébrales, car il s’agit plutôt d’un kit de développement. Fourni avec son propre kit de développement logiciel (SDK) qui supporte Unity, le kit comprend l’accès à plusieurs applications de démonstration comme Mind Master : Pyrokinesis qui peut être utilisé pour entraîner l’attention des utilisateurs et VR Mind Care, un exemple de base de la méditation basée sur le neurofeedback en RV.

    « Depuis que nous avons dévoilé le Looxid Link pour les produits HTC Vive qui connecte l’esprit des utilisateurs à la RV, de nombreuses demandes ont été faites pour sortir une version pour l’Oculus Rift S, et afin d’étendre la plateforme de RV, nous avons décidé de développer le Looxid Link pour l’Oculus Rift S », a déclaré Brian Chae, le PDG de Looxid Labs dans un communiqué. « Ce lancement assurera la compatibilité entre la technologie de détection du cerveau et les principaux casques de RV pour les PC prêts pour la RV, tout en étendant progressivement le système de RV basé sur l’interface du cerveau dans les secteurs de l’éducation et de la santé ».

    Looxid Link est fabriqué sur commande. Ne vous attendez donc pas à des livraisons rapides, surtout si l’on considère la situation actuelle de la pandémie.

    La conception du bandeau de RV est en progression actuellement, peut-être qu’un jour ils seront équipés de capteurs EEG en série pour offrir de nouveaux schémas de contrôle. Virtual-Guru vous tiendra au courant des progrès réalisés.

  • Leica et Insta360 révèlent une caméra à action modulaire Insta360 ONE R

    Leica et Insta360 révèlent une caméra à action modulaire Insta360 ONE R

    Les sociétés d’appareils photo du monde entier se sont souvent associées avec le fabricant allemand nommé Leica pour créer un produit haut de gamme, car ce petit logo circulaire rouge est considéré comme un gage de qualité. C’est maintenant au tour de l’Insta360, les deux sociétés annoncent une collaboration sur une nouvelle caméra d’action, Insta360 ONE R.

    Insta360 One R
    Photo de la caméra Insta360 One R

    Conçu autour d’un boîtier modulaire, l’Insta360 ONE R offre trois modèles d’objectifs interchangeables : un Mod 360 à double objectif, un Mod 4K à grand angle et un Mod 1 pouce à grand angle conçu conjointement avec Leica. L’unité centrale de traitement, qui comprend également l’écran tactile, est installée sur la base de batterie standard, qui peut être mise à niveau vers la base de batterie renforcée pour des prises de vue prolongées. Vous pouvez ensuite y fixer l’un des modules en fonction de vos besoins.

    Le Mod Dual-Lens 360 prend en charge la capture 5,7K et propose les fonctions Color Plus, vidéo HDR et Night Shot pour une précision des couleurs et une performance en basse lumière. Atteignant 4K en 60fps, le 4K Wide-Angle Mod supporte jusqu’à 8 slow-mo (vidéo lente) et vous pouvez retourner l’écran tactile d’arrière en avant pour vous filmer facilement. La meilleure place est occupée par le module grand angle Leica 1 pouce qui offre aux créateurs un capteur 5,3K 1 pouce pour capturer des vidéos 5,3K et des photos 19MP.

    « Avec l’Insta360, nous avons trouvé le bon partenaire pour apporter les décennies de savoir-faire de Leica en matière d’optique et d’imagerie numérique dans un nouveau segment de produits. Nous pensons que Insta360 possède un savoir-faire extrêmement élevé dans le secteur des logiciels, en particulier dans le domaine des technologies d’acquisition à 360 degrés. L’objectif de notre coopération est de développer des technologies innovantes selon les normes d’image et de qualité les plus élevées, en essayant de repousser les limites de la technologie possible », déclare Matthias Harsch, CEO de Leica Camera AG dans un communiqué.

    « Depuis plus d’un siècle, Leica n’a jamais cessé de repousser les limites du possible avec un appareil photo et n’a jamais perdu de vue l’éthique de l’artisanat et de la qualité qui inspire les photographes à pousser plus loin leur propre travail. Ils sont les partenaires idéaux pour nous rejoindre dans le perfectionnement d’une nouvelle génération d’appareils photo qui servent les utilisateurs à chaque étape du processus créatif, de la capture à la retouche et au partage, » ajoute JK Liu, fondateur d’Insta360.

    Les autres caractéristiques du système comprennent une version améliorée de l’algorithme de stabilisation FlowState d’Insta360, deux micros embarqués, la commande vocale et l’étanchéité IPX8 jusqu’à des profondeurs de 5 mètres, un boîtier de plongée sera également disponible pour atteindre jusqu’à 60 mètres.

    L’Insta360 ONE R sera disponible sous plusieurs gammes :

    • Insta360 ONE R Twin Edition – Mod double objectif 360 et Mod grand angle 4K – $479.99 USD (environ 432 €).
    • Insta360 ONE R Édition 1 pouce – Mod. grand angle 1 pouce conçu conjointement avec Leica – 549,99 $ (environ 495 €).
    • Insta360 ONE R 4K Edition – Mod. grand angle 4K – 299,99 $ (environ 270 €).
  • Une carte graphique externe pour la VR sur MAC

    Une carte graphique externe pour la VR sur MAC

    En partenariat avec Blackmagic, le géant Apple vient d’annoncer une nouvelle carte graphique externe surpuissante baptisée Radeon Pro 580, cette dernière permet de connecter un casque de réalité virtuelle avec un MAC.

    Image de la carte graphique externe pour MacBook
    Carte graphique externe pour MacBook. Source : realite-virtuelle.com

    Jusqu’à maintenant, sauf si vous êtes des bricoleurs, il était impossible de connecter un casque de réalité virtuelle de type Windows Mixed Reality, HTC Vive, ou Oculus Rift sur un PC Macintosh d’Apple.

    Pour remédier à ce problème, Appel avec l’aide de la société Blackmagic a lancé la nouvelle carte graphique externe Radeon Pro 580 qui permet de connecter les casques VR à son PC MAC. Cette carte graphique a une forme d’un boitier externe assez massif, elle permet d’accélérer les calculs graphiques sur les ordinateurs MacBook.

    Une nouvelle carte graphique externe Blackmagic afin d’accélérer la vidéo sur Mac

    La carte graphique Blackmagic eGPU est un booster graphique qui utilise la technologie Thunderbolt 3 basée sur une Radeon Pro 850.

    Elle permet d’avoir des meilleures expériences dans l’utilisation des logiciels professionnels très gourmands comme le DaVinci Resolve, de meilleurs graphismes pour les jeux vidéo en 3D, ainsi qu’une meilleure expérience VR (réalité virtuelle). Il est nécessaire d’utiliser le Thunderbolt 3 pour connecter cette carte graphique externe à votre MacBook, c’est un câble qui permet un transfert de 40Gb/s. Le boitier est élégant, il est conçu pour être silencieux et pratique. Il est fait en aluminium anodisé.

    Désormais, avec cette nouvelle carte graphique externe Blackmagic eGPU, il sera possible de profiter de tout le potentiel offert par la réalité virtuelle sur un ordinateur Mac. La puissance de calcul de cette carte graphique est très suffisante pour les casques VR qui exigent une bonne carte graphique comme l’Oculus Rift, HTC Vive ou HTC Vive Pro. Ce boîtier externe a plusieurs ports : un second port Thunderbolt 3 pour connecter un deuxième écran, ainsi qu’il a 4 ports USB 3.1 et un port HDMI K.

    La nouvelle carte graphique externe Blackmagic eGPU est disponible à un prix de 699 dollars (environ 596 euros).
    Alors, que pensez-vous de cette nouvelle carte graphique externe ?

    Source

  • Les prochains casques VR nécessitent un seul câble USB-C pour se connecter

    Les prochains casques VR nécessitent un seul câble USB-C pour se connecter

    Les casques de réalité virtuelle du futur n’auront plus besoin de plusieurs câbles afin de se connecter à un PC, un seul câble USB-C sera suffisant.

    Photo d'un Câble USB Type-C
    Câble USB Type-C

    Avant, il était nécessaire d’utiliser plusieurs câbles pour les expériences VR basées sur PC, c’était le cas des sociétés comme Nvidia, Oculus, Valve, AMD et Microsoft. Ces derniers veulent simplifier la connexion des casques VR avec les PC en utilisant la nouvelle spécification VirtualLink, qui permet aux casques VR à être connecté à un PC via un seul câble USB-C. VirtualLink est basé sur le mode alternatif de l’USB-C, ce dernier permet aux futurs casques de réalité virtuelle de remplacer les câbles HDMI, USB et d’alimentation avec un seul câble de type USB-C.

    « VirtualLink permet aux futurs casques VR de se connecter à un PC ou à un autre périphérique à l’aide d’un seul connecteur USB de type C à une bande passante élevée », a déclaré le consortium dans un communiqué. « Cela inclut la prise en charge de quatre voies : HBR3 DisplayPort pour les écrans de haute résolution, USB3.1 Gen2 SuperSpeed pour les caméras et les capteurs de casques.

    L’USB Type-C est surtout connu par sa rapidité de transfert des médias, le câble USB-C de VirtualLink simplifie l’expérience VR et réduit l’encombrement des câbles. Un seul câble sera plus facile et plus rapide à installer pour les consommateurs, ce qui rend l’adoption de la réalité virtuelle plus facile.

    Le câble VirtualLink a été fabriqué spécialement pour la réalité virtuelle, la société affirme que le connecteur est optimisé pour réduire la latence et gérer les demandes de bande passante de VR. Il est utile pour la réalité virtuelle basée sur PC, la réalité augmentée et la réalité mixte.

    Les expériences immersives de la réalité virtuelle et la réalité augmentée nécessitent des processeurs et des puces graphiques de dernière génération, les utilisateurs des PC non puissants ne pourront pas profiter de la VR en haute qualité. Donc, il faut avoir un micro-ordinateur ou un laptop puissant pour profiter de la VR ou l’AR à une bonne qualité visuelle. En outre, le nouveau câble USB-C de VirtualLink sera compatible uniquement avec les casques VR dotés d’un port USB Type-C. Donc, les prochains casques VR doivent être compatible avec l’USB-C afin d’être connecté à un PC via un seul câble.