Étiquette : Achat VR

  • Zakeke publie une étude sur la vente au détail de la RV et de la RA et lance un nouvel outil de visualisation Web

    Zakeke publie une étude sur la vente au détail de la RV et de la RA et lance un nouvel outil de visualisation Web

    L’étude sur la vente au détail de la RV et de la RA a révélé certains problèmes. Zakeke a une solution.

    Zakeke publie une étude sur la vente au détail de la RV et de la RA
    Zakeke publie une étude sur la vente au détail de la RV et de la RA

    Les deux grands obstacles au déploiement de la RV et de la RA dans le commerce de détail sont la compréhension et la mise en œuvre.

    Zakeke est une société italienne qui propose des solutions d’impression, de gravure et de modélisation numérique. La société s’est récemment associée à YouGov pour publier une étude sur le commerce de détail en ligne pendant la pandémie, et a également élargi ses offres pour les actifs 3D et AR.

    Le rapport international sur la vente au détail omni-canal 2021

    Zakeke s’est associé à la société internationale d’études de marché YouGov pour compiler un rapport sur les attitudes des consommateurs à l’égard de la vente au détail en ligne ou en magasin, y compris une vue sur les offres de vente au détail en RV et en RA.

    Un résumé de certaines des conclusions de l’étude peut être trouvé ici, mais Zakeke a également partagé le rapport complet. Le rapport comprend des informations provenant de plus de 10 000 personnes interrogées sur 17 marchés géographiques à travers le monde, et inclut des attitudes sur les catégories de produits essentiels et discrétionnaires.

    Des canaux différents pour des produits différents

    L’étude a révélé que, de manière générale, le commerce de détail est le canal d’achat préféré pour les articles essentiels, tandis que le commerce en ligne est le canal d’achat préféré pour les articles discrétionnaires. Cette tendance est « motivée par un mélange de restrictions liées à la pandémie, les avantages de la commodité et, sur certains marchés, les progrès technologiques qui ont amélioré l’expérience d’achat. »

    En fait, parmi les articles discrétionnaires, seuls les cosmétiques ont tendance à mieux se vendre dans les points de vente physiques que sur les marchés en ligne.

    Un autre avantage du shopping en ligne est lié à la variété et surtout à la personnalisation des articles. Toutefois, ces avantages doivent être bien gérés afin d’attirer plutôt que de repousser les clients.

    « Il incombe toujours aux détaillants en ligne de rendre les vitrines virtuelles aussi conviviales que possible grâce à un assortiment élargi, car certains acheteurs peuvent être submergés par un choix trop vaste », peut-on lire dans le rapport.

    La RV et la RA sont de plus en plus utilisées pour « offrir une expérience plus proche de celle du magasin », mais « aucune technologie ne sera capable de reproduire entièrement l’acte de toucher et de sentir des produits frais ou d’essayer un nouveau jean ». Les vêtements et la technologie ont été reconnus comme les deux catégories de produits que les consommateurs étaient le plus intéressés à acheter avec des solutions de RV et de RA.

    Aperçus géographiques

    La Grande-Bretagne et la Chine sont uniques en ce sens qu’elles ont signalé une plus grande incidence de la vente au détail en ligne que de la vente au détail en magasin. La Grande-Bretagne a également enregistré le pourcentage le plus élevé d’acheteurs exclusivement en ligne (17 %). L’Allemagne présente également un écart important entre les achats en ligne et les achats en magasin et, avec la Grande-Bretagne, elle applique certaines des restrictions les plus strictes en cas de pandémie.

    La pandémie semble avoir un lien avec ces résultats, car l’Australie, l’un des pays qui a « subi des épidémies moins graves », a enregistré le plus grand nombre d’acheteurs qui n’ont fait que des achats en personne. En outre, l’intérêt des consommateurs pour la vente au détail par RV et RA était plus élevé en Asie, aux Émirats arabes unis et au Mexique qu’en Europe occidentale et aux États-Unis.

    Aperçus sur l’âge

    Un thème récurrent dans le rapport est la relation directe entre l’âge et l’intérêt : « Plus l’acheteur est jeune, plus il est susceptible de montrer de l’intérêt pour la réalité virtuelle ou augmentée. » L’intérêt pour la vente au détail en réalité virtuelle et en réalité augmentée – et plus généralement pour les achats en ligne – commence à décliner fortement avec la tranche d’âge des 55 ans et plus. Ce groupe reste « une grande opportunité de pénétration ».

    Les auteurs de cette étude proposent – comme des études antérieures l’ont suggéré – que l’intérêt pour la vente au détail en RV et RA est étroitement lié au fait d’avoir déjà expérimenté la technologie. En d’autres termes, au fur et à mesure que la RV et la RA se feront connaître par le biais des applications d’entreprise, d’éducation et de divertissement, l’intérêt pour l’utilisation de la technologie dans le commerce de détail augmentera.

    « La familiarité avec ce type de technologie va s’accroître et l’on peut s’attendre à ce que la propension à l’utiliser augmente à son tour, à mesure que les jeunes générations vieillissent et que les générations moins intéressées représentent une part moins importante du marché global des achats », peut-on lire dans le rapport.

    Dans l’ensemble, moins de 50 % des personnes interrogées ont exprimé leur intérêt pour la vente au détail en réalité virtuelle ou en réalité augmentée pour une catégorie de produits donnée. Les auteurs du rapport attribuent cela à un manque de connaissance de la technologie elle-même.

    Perspectives d’avenir

    Les restrictions liées aux pandémies s’atténuent dans le monde entier. Si l’avenir immédiat reste incertain en raison de la fluctuation des taux de transmission, des variantes, etc., nous reviendrons un jour à quelque chose de plus normal. La question est de savoir à quel point ce sera le cas.

    L’étude a révélé que de nombreuses personnes anticipent un retour aux expériences d’achat en personne, mais que le commerce en ligne (y compris la RV et la RA) présente des avantages dont tous les acheteurs ne sont pas prêts à se passer.

    « La perspective que beaucoup reviennent dans les magasins physiques est favorable », peut-on lire dans le rapport. « Sur le plan positif, la pandémie a incité de nombreux détaillants à adopter une approche omnicanale. »

    La visionneuse 3D et AR de Zakeke

    Dans les semaines qui ont suivi la publication de la recherche, Zakeke a décidé de faire quelque chose (de plus) à ce sujet. L’entreprise, qui proposait déjà un configurateur 3D pour les modèles de produits, a lancé une visionneuse 3D et AR.

    « Ce nouvel outil, comme nos autres outils professionnels, se vante d’un processus de téléchargement facile qui comprend le téléchargement d’un ou plusieurs modèles 3D, la modification selon les besoins, et le téléchargement sur le site Web », a déclaré Angelo Coletta, PDG et fondateur de Zakeke, dans un communiqué partagé. « L’ensemble du processus, du début à la fin, ne prend que quelques minutes avant que le produit soit prêt à être vu par le public. »

    Les expériences, déclenchées par un lien ou un code QR, donnent aux consommateurs des affordances de base comme le zoom et la rotation des modèles visualisés dans un navigateur de bureau, ou le placement des modèles dans leur environnement lorsqu’ils utilisent un appareil mobile. Comme les autres offres de Zakeke, la visionneuse fonctionnera grâce à des intégrations avec Shopify, Etsy, Salesforce et d’autres détaillants en ligne ou par le biais d’une API.

    L’avenir de la vente au détail en RV et en RA

    La pandémie de coronavirus a été un événement formateur qui a beaucoup contribué à accélérer le développement et l’adoption de la RX, y compris la vente au détail par RV et RA. Comme dans le cas des événements hybrides qui reviennent dans le monde réel avec une composante virtuelle, l’avenir de la vente au détail inclura probablement des composantes de RV et de RA longtemps après le retour en force des expériences en personne.

  • Google Survey : Comment les acheteurs se sentent réellement par rapport au commerce électronique avec réalité augmentée

    Google Survey : Comment les acheteurs se sentent réellement par rapport au commerce électronique avec réalité augmentée

    La plupart des acheteurs de smartphones utilisent la réalité augmentée et la plupart d’entre eux la trouvent utile dans le cadre du commerce électronique.

    Les publications techniques vous ont montré de nombreuses expériences de réalité augmentée par les grandes marques de détail, les distributeurs et les producteurs. Mais les gens les utilisent-ils ? Que pense le consommateur moyen de ces expériences ? Google a fait le calcul sur le commerce électronique.

    Un rapport récemment publié par Google compile et met en contexte les résultats de six sondages réalisés par Ipsos sur la façon dont les gens voient et interagissent avec le commerce électronique en utilisant la réalité augmentée. Les résultats ne sont pas nécessairement surprenants, mais cela les rend encore plus importants.

    Méthodes, délais et éléments à retenir du rapport

    Le rapport, intitulé « Le filtre des achats : Les spécialistes du marketing utilisent la réalité augmentée pour réinventer le magasin numérique », rassemble les résultats de six sondages réalisés par Google Shopping Technology et Ipsos en septembre 2020.

    Google Survey: How Shoppers Actually Feel About AR-Enabled E-Commerce
    Source : Sondage Google « The Shopping Filter : Les spécialistes du marketing utilisent la réalité augmentée pour réinventer le magasin numérique ».

    Les sondages ont posé des questions sur l’attitude du public à l’égard de l’utilisation des smartphones et du commerce électronique en général, ainsi que des questions portant spécifiquement sur la RA. Le rapport reconnaît que les réponses peuvent avoir été façonnées par la pandémie, mais souligne également que ces tendances ne sont pas susceptibles de s’inverser lorsque les restrictions liées à la distance sociale seront levées.

    « Depuis le début de la pandémie, la vie quotidienne de beaucoup d’entre nous s’est déplacée vers la maison », peut-on lire dans le rapport. « Pour compenser la perte de fréquentation, les marques créent des expériences immersives qui amènent le magasin au consommateur ».

    Ce rapport mentionne spécifiquement Google Lens. L’application permet aux utilisateurs d’identifier des éléments du monde réel grâce à l’appareil photo de leur téléphone, puis d’utiliser ces éléments isolés comme termes de recherche Google.

    « La technologie de recherche visuelle rend le monde instantanément accessible à l’acheteur. Déjà, les gens sont prêts à utiliser les caméras de leur téléphone pour faire des recherches et des achats », peut-on lire dans le rapport. « Avec Google Lens, ils peuvent faire leurs achats en fonction de ce qu’ils voient et en apprendre plus sur les articles en temps réel de l’identification d’une marque à la localisation d’une affaire ».

    Enfin, le rapport présente deux « clés à emporter » pour les entreprises : « Planifier » en investissant dans des actifs 3D, et « Être présent » en s’assurant que leur inventaire est bien représenté sur les plateformes de commerce électronique.

    Comment les détaillants abordent la RA (réalité augmentée)

    Certains des cas d’utilisation exposés dans le rapport concernent spécifiquement des entreprises qui intensifient leur jeu de commerce électronique pour compenser la diminution des interactions en personne. C’est le cas des franchises cinématographiques qui utilisent la RA pour accroître leur engagement alors que les salles de cinéma sont fermées, et des détaillants automobiles qui se dirigent vers des « salles d’exposition virtuelles » alors que les concessionnaires voient leur trafic réduit.

    shopify e-commerce AR Google survey
    Source : Google « The Shopping Filter : Les spécialistes du marketing utilisent la réalité augmentée pour réinventer le magasin numérique »

    Cependant, le commerce électronique n’a pas été inventé pendant la période de fermeture et n’est pas (nécessairement ou dans tous les cas) destiné à remplacer les achats en personne. Selon le rapport, Shopify, un fournisseur de commerce électronique fondé il y a près de 15 ans, a enregistré des taux de conversion 94 % plus élevés pour les produits annoncés avec un contenu AR ou RV.

    Comment les consommateurs abordent le commerce électronique

    Une grande partie du rapport a détaillé les attitudes des consommateurs à l’égard du commerce électronique par le biais des smartphones en général et des solutions de RA activées par les smartphones en particulier. Selon le rapport, plus de 90 % des Américains « utilisent actuellement ou envisageraient d’utiliser la RA pour leurs achats », et parmi ceux qui utilisent déjà la RA pour leurs achats, 98 % ont déclaré la trouver utile.

    Google Survey
    Source : Google « The Shopping Filter : Les spécialistes du marketing utilisent la réalité augmentée pour réinventer le magasin numérique ».

    En outre, de nombreux utilisateurs de smartphones s’attendent à ce que les marques de détail soutiennent la RA. Selon le rapport, 43 % des personnes interrogées qui utilisent un smartphone pour faire leurs achats s’attendent à ce que les marques de beauté intègrent la RA. Ce chiffre était légèrement plus élevé pour les marques automobiles.

    L’avenir de la « recherche visuelle »

    La ligne la plus frappante du rapport n’est peut-être pas un résultat d’enquête ou une statistique. La conclusion du rapport indique que la recherche visuelle « deviendra un pilier du référencement dans les années à venir ».

    L’optimisation pour les moteurs de recherche, les règles qui déterminent quels résultats de recherche proviennent de quels termes de recherche, sont fixées individuellement par les moteurs de recherche. En tant que plus grand moteur de recherche dans un domaine que l’on peut dire défini par le moteur de recherche, le sentiment de Google selon lequel la façon dont nous utilisons les moteurs de recherche pourrait changer radicalement « dans les années à venir » devrait nous faire réfléchir.

    Il n’est pas clair si cette déclaration est une prévision des auteurs ou une indication d’un changement de politique prévu chez Google. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’une énorme déclaration.

  • Quels casques VR devriez-vous acheter en (février) 2021 ?

    Quels casques VR devriez-vous acheter en (février) 2021 ?

    De nos jours, il existe différents modèles de casques VR, ce qui peut rendre votre recherche complexe. Heureusement, nous avons rassemblé les meilleurs casques de RV dont vous aurez besoin pour mettre la main dessus en 2021. Alors, quel casque devriez-vous acheter ?

    Les casques de RV offrent un moyen fascinant de sortir de la réalité sans avoir à aller nulle part. Ils sont sûrs et amusants à utiliser et peuvent compléter les jeux ou être utilisés dans un espace de travail. Quel que soit le but de l’utilisation, vous aurez besoin du meilleur des meilleurs avec un écran 4K, une faible latence, un son haut de gamme, et bien plus encore.

    Aujourd’hui, nous vous proposons nos casques VR préférés, polyvalents, confortables à porter et qui vous donnent l’impression que les scènes se déroulent sous vos yeux.

    Casque Oculus Quest 2 VR & AR

    Le casque Oculus Quest 2 VR & AR est disponible en deux versions : 64 et 256 gigaoctets. Il est plus petit que le précédent casque Quest et offre un confort incroyable pour les longues périodes d’utilisation. De plus, il offre des environnements virtuels, de réalité augmentée et dynamiques d’une grande netteté. Il comprend également des contrôleurs ergonomiques pour un meilleur suivi des mains.

    HP Reverb G2 : un casque VR PC immersif

    Les casques VR ne sont pas tous destinés au jeu, et le casque HP Reverb G2 est un must pour une utilisation professionnelle. Utilisez-le pour vous entraîner à parler en public, vous connecter à des applications telles que SkyReal et Enscape, et former les nouveaux employés à des scénarios difficiles et dangereux. Il dispose également de 9,3 millions de pixels pour des couleurs vives et des contrastes exceptionnels.

    Casque VR HP Reverb G2
    Casque VR HP Reverb G2

    Casque VR pour entreprise Varjo VR-3 

    Le casque Varjo VR-3 donne à tout ce qui se trouve devant vous un aspect net et détaillé. Il est doté d’une fréquence d’image de 90 Hz et offre un champ de vision de 115 degrés. De plus, il améliore les images avec une précision des couleurs de 99 % et un espace colorimétrique sRGB. En outre, vous pouvez porter ce casque VR pendant des heures. Conçu pour s’adapter à toutes les formes et tailles de tête et doté d’un système de refroidissement actif, il est confortable à porter et vous garde au frais.

    2021 vr headsets

    Casque de réalité mixte Varjo XR-3

    Optez pour le casque à réalité mixte Varjo XR-3, qui offre un champ de vision de 115° et un passage vidéo de 12 mégapixels. Ce gadget est doté d’un système de suivi des mains Ultraleap et d’un système intégré de suivi des yeux à 200 Hz pour répondre naturellement aux interactions. De plus, il dispose de flux vidéo de 12 mégapixels à faible latence, ce qui vous permet d’explorer des scénarios réalistes.

    Varjo et Lenovo partenariat
    Varjo et Lenovo partenariat

    Casque VR autonome Lenovo Mirage VR S3

    Utilisez le casque autonome Lenovo Mirage VR S3 pendant trois heures maximum avec une seule charge. C’est l’un des meilleurs casques VR 2021 avec un affichage 4K pour des images cristallines et dispose d’un système audio intégré. Vous pouvez également le partager entre plusieurs utilisateurs, grâce à sa plaque frontale hygiénique facile à nettoyer.

    Casque Lenovo Mirage VR S3
    Photo du casque Lenovo Mirage VR S3

    Alors, que pensez-vous de ces casques VR 2021 ? Faites-nous part de vos préférences, ou d’autres recommandations, dans les commentaires.

  • Les achats de Noël dans la réalité virtuelle

    Les achats de Noël dans la réalité virtuelle

    La réalité virtuelle peut transformer l’expérience d’achat en ligne, la rendant sûre et sans frustration pour les consommateurs. Voici le cas de Noël.

    Noël achats VR
    Noël achats VR

    Cette année, les achats de cadeaux de Noël seront différents en raison de la pandémie de COVID-19. Toutefois, ce n’est peut-être pas entièrement une mauvaise chose. Au lieu de braver les embouteillages et les longues files d’attente, les acheteurs peuvent acheter des cadeaux dans le confort de leur foyer grâce à la réalité virtuelle.

    La RV peut rendre les achats de Noël moins stressants et beaucoup plus sûrs, surtout dans le contexte de la crise sanitaire mondiale.

    Qu’est-ce que le shopping en réalité virtuelle ?

    La réalité virtuelle fait passer les achats en ligne à un tout autre niveau. Au lieu de parcourir les catégories de produits des sites web de vente au détail, les acheteurs peuvent explorer des versions virtuelles des magasins. Elle tente de recréer des expériences d’achat en magasin grâce à des vues à 360 degrés des magasins de détail.

    Prenons l’exemple de Dior. Ils ont réalisé une version virtuelle de leur magasin des Champs-Élysées, à Paris. Vous pouvez faire le tour du magasin, puis zoomer sur les produits dans les rayons. Vous pouvez parcourir une large gamme de produits qu’ils vendent dans le magasin réel, y compris des parfums, des bougies et des foulards.

    Si, par exemple, vous vous intéressez aux parfums, vous pouvez cliquer sur un produit qui vous plaît. Vous verrez alors apparaître des fenêtres contextuelles qui vous mèneront à leur site web, où vous pourrez en apprendre davantage sur ce produit. De là, vous pouvez également faire un achat.

    Même sans casque RV, les acheteurs peuvent toujours jeter un coup d’œil à partir de leur smartphone, tablette ou PC. Cependant, l’immersion sera moins grande.

    Achats en réalité virtuelle durant la pandémie

    De nombreux détaillants se sont tournés vers la réalité virtuelle pour améliorer l’expérience d’achat de leurs clients durant la pandémie. John Lewis, un grand magasin haut de gamme, a lancé cette année une boutique de Noël virtuelle. Comme de nombreux autres détaillants, l’entreprise a été touchée par la pandémie. En proposant des expériences d’achat amusantes et innovantes, la marque espérait augmenter ses ventes, que ce soit en ligne ou hors ligne.

    La boutique virtuelle de John Lewis montre des images de leur magasin phare d’Oxford Street, dans le centre de Londres. Ils peuvent y parcourir une vaste sélection de décorations, de tables de fête et de pièces de maison.

    La boutique virtuelle est un simple outil de navigation. Si les consommateurs veulent acheter quelque chose, ils doivent retourner au magasin en ligne du détaillant pour le payer. Ils peuvent également passer au magasin réel. Comme ils savent déjà ce qu’ils veulent, ils peuvent passer, payer leurs articles et partir.

    Le centre commercial K11 de Guangzhou a également lancé une application de RV par le biais du programme WeChat Mini pour aider les détaillants pendant la pandémie. Grâce à cette application, les clients peuvent explorer le centre commercial et acheter dans 46 magasins. L’expérience d’achat par RV a été améliorée grâce à des expériences guidées.

    Au lieu de passer des heures à parcourir les rayons pour vérifier la qualité des produits, les consommateurs peuvent se tourner vers la RV. Cela peut réduire les longues files d’attente et les temps d’attente. De plus, la RV peut être très utile aux détaillants qui se débattent pendant la pandémie. Elle leur permet d’apporter de la valeur aux consommateurs sans compromettre leur sécurité.

    Achats en réalité virtuelle dans un monde post-pandémique

    Comme nous l’avons vu tout au long de cette pandémie, la RV donne aux entreprises de nouveaux moyens de prospérer dans des conditions difficiles. Même s’il faudra peut-être du temps pour que les achats en VR se généralisent, il semble que nous nous dirigions dans cette direction.

    Il n’y a aucun doute que la réalité virtuelle a sa place dans un monde post-pandémique.

  • L’application VR de John Lewis permet aux acheteurs d’essayer le sapin de Noël avant d’acheter

    L’application VR de John Lewis permet aux acheteurs d’essayer le sapin de Noël avant d’acheter

    Les clients peuvent découvrir la taille du sapin de Noël qui tiendra dans leur maison en utilisant la réalité virtuelle grâce à l’application de John Lewis.

    Les clients peuvent essayer des centres de table festifs décorés ou non décorés pour éviter de rentrer chez eux avec une mauvaise taille.

    Les acheteurs peuvent essayer des sapins de Noël à la maison avant de les acheter
    Les acheteurs peuvent essayer des sapins de Noël à la maison avant de les acheter

    L’application est gratuite et permet aux acheteurs de naviguer dans la gamme d’arbres réels et artificiels du grand magasin.

    Après avoir sélectionné celui que vous souhaitez essayer, vous devez appuyer sur le bouton « Voir dans votre chambre ».

    L’application aura besoin d’un accès à votre caméra, que vous devrez pointer vers le sol puis déplacer lentement d’un côté à l’autre pour scanner la pièce.

    Elle utilise la réalité augmentée pour se faire une idée de la taille de la pièce et des objets qui s’y trouvent afin que votre arbre soit proportionnel à son environnement.

    Comment utiliser l’application virtuelle “sapin de Noël”

    Voici comment utiliser l’application virtuelle sapin de Noël une fois que vous l’avez téléchargée sur l’App store :

    • Ouvrez l’application John Lewis.
    • Recherchez ou parcourez les sapins de Noël dans l’application et recherchez le label « Voire dans la chambre » pour les arbres que vous pouvez visualiser virtuellement
    • Ouvrez la page du produit et appuyez sur le bouton « Voir dans votre chambre ».
    • Appuyez sur « Commencer », tenez le téléphone vers le sol et déplacez-vous lentement d’un côté à l’autre pour scanner la pièce.
    • Lorsqu’un carré apparaît, tapez dessus pour charger le sapin de Noël sur l’écran.
    • Tapez deux fois pour éteindre et allumer les dimensions.
    • Utilisez un doigt pour déplacer le produit autour de l’écran et deux doigts pour le faire pivoter afin d’obtenir une vue à 360 degrés.

    Quand il est prêt, pointez l’appareil vers la partie de la pièce où vous voulez que l’arbre aille, puis tapez dessus.

    L’utilisateur pourra alors déplacer l’arbre autour de l’écran et le faire pivoter pour obtenir une vue à 360 degrés.

    Ce n’est pas le premier détaillant à proposer une application de réalité virtuelle pour les sapins de Noël, Ikea en a lancé une en 2017.

    Mais le grand magasin a lancé une poignée d’autres applications de réalité virtuelle cette année, car de nombreux clients n’ont pas pu se rendre dans les magasins en raison des mesures de protection contre le coronavirus.

    Les clients peuvent parcourir sa gamme de décorations et de tables festives autour d’un magasin sur une carte interactive de type Google Street View depuis chez eux.

    Ils peuvent également essayer différents styles de sièges à la maison grâce à la fonction de canapé en réalité virtuelle, et la fonction de rouge à lèvres virtuel permet aux clients « d’essayer » le maquillage pour trouver celui qui leur convient.

    Appareils compatibles

    Malheureusement, la fonction de réalité virtuelle de l’application John Lewis n’est disponible que sur les appareils iOS13 ou ultérieurs, c’est-à-dire le système d’exploitation des derniers modèles d’iPhones et d’iPad.

    Vous ne pourrez pas l’utiliser si vous avez un téléphone Android, comme un Samsung, un Huawei, un Xiaomi ou un Google Pixel.

    Un autre inconvénient est que les acheteurs ne peuvent essayer que la moitié des sapins de Noël vendus par le détaillant.

    Il n’est pas certain que John Lewis ajoutera d’autres sapins à sa gamme ultérieurement.

    « Choisir un sapin de Noël peut être un moment vraiment spécial pour toute famille car ce sapin peut être avec eux pendant de nombreuses années, c’est peut-être un peu différent mais toute la famille peut le voir et en choisir un », a déclaré Jason Billings-Cray, de John Lewid.

    Cassandra Bergland, d’Omnichannel, les développeurs de l’application, a déclaré que cela aidera les clients à « se sentir en confiance avec leur choix final ».

    Maintenant que nous sommes en novembre, le compte à rebours est lancé jusqu’à ce que John Lewis révèle sa très attendue annonce de Noël.

    Comme toujours, le détaillant reste discret mais a promis qu’il « ne sera pas comme les autres », car il vise à récolter 5 millions de livres sterling pour les familles dans le besoin.

  • BigBasket va lancer un magasin dédié à la VR sur son application

    BigBasket va lancer un magasin dédié à la VR sur son application

    GMETRI cherche à relier les achats en ligne et physiques en développant une expérience de de réalité virtuelle avec des modèles 3D et des affichages de multi-produits.

    Bientôt, lorsque vous faites des achats sur BigBasket, vous pouvez aller dans son magasin de réalité virtuelle (VR) et parcourir les produits comme vous le faites dans un magasin physique ; il sera possible de cliquer sur un produit affiché sur les étagères et vérifier ses détails.

    Photo du magasin VR BigBasket
    The BigBasket VR Store
    Source : thenewsminute.com

    Dans le but de découvrir les produits sur la plateforme du e-commerce (commerce électronique) et d’augmenter les ventes, BigBasket devrait lancer des magasins de réalité virtuelle sur son application à travers le pays, en permettant aux clients de parcourir, découvrir et acheter des produits similaires comme dans un magasin physique. L’expérience VR (via des casques VR) est uniquement disponible pour les clients de Bangalore (ville en Inde) dès maintenant.

    Ce qui est intéressant, c’est que ce magasin de réalité virtuelle a été développé par une start-up VR basée à Bangalore. La startup, fondée par Utsav Mathur et Sahil Ahuja en février 2017, construit des plateformes avec des expériences immersives de réalité virtuelle et réalité augmentée en ligne qui fonctionnent sur tous les appareils.

    La startup T-Hub a des offres pour la vente en détail ainsi que la formation des employés. Dans le commerce de détail, GMETRI cherche à combler le fossé entre le magasinage en ligne et le magasinage physique réel en développant une expérience VR avec des modèles 3D et des affichages multiproduits, comme dans le magasin VR de BigBasket.

    L’engagement des clients est une tâche difficile pour les magasins en ligne, il faut s’assurer que le client reste plus longtemps sur l’application afin de découvrir de nombreux produits. C’est pour cette raison que BigBasket est en train d’étudier la réalité virtuelle.

    En plus de donner aux utilisateurs une expérience semblable à celle d’un magasin, la plate-forme VR de GMETRI donne un aperçu de BigBasket sur le comportement des consommateurs, ce qui lui permet d’améliorer l’expérience des utilisateurs. GMETRI fournit des informations concernant les clients en temps réel, car elle analyse et détecte leur regard. Cela aide l’entreprise à comprendre quels produits les gens trouvent intéressants et ceux qui ne les intéressent pas.

    “Avec la capture des données du regard des clients, vous obtenez des informations précieuses en observant les mouvements et les actions des utilisateurs au sein de l’expérience VR”, explique Utsav.

    Il ajoute que leur technologie contient des produits lancés récemment et il a suscité un immense succès. “Les chiffres que nous avons rapportés de cette technologie sont incroyables. Nous avons constaté un taux de rebond exceptionnel, ce qui signifie que chaque utilisateur reste plus longtemps sur l’application et que le facteur d’engagement est très élevé. Nous l’avons prouvé avec plus de 10 000 utilisateurs”, ajoute-t-il.

    GMETRI est maintenant prêt à déployer le magasin VR auprès de tous les clients BigBasket avec des produits sélectionnés.
    Et pas seulement BigBasket, à la fois dans ses secteurs de détail et de formation, GMETRI travaille avec 25 autres clients, parmi lesquels on retrouve Reliance Digital, Reliance Jio, Zoomcar, Marico, DXC Technologies, Bosch et Café Coffee Day.

    Dans le cadre de la formation verticale, GMETRI crée des modules de formation de réalité virtuelle pour les employés afin d’accroître leur engagement et de fournir des analyses sur les performances des employés.