Étiquette : Apple AR

  • Apple Vision Pro : date de sortie, prix, caractéristiques et plus

    Apple Vision Pro : date de sortie, prix, caractéristiques et plus

    Au lieu des tant attendues Apple Glasses, l’équipe de Cupertino a annoncé un casque AR/VR Vision Pro, élégant et pas du tout ringard, qui projette votre expression faciale aux passants. Cela ne veut pas dire que les lunettes n’arriveront pas plus tard, mais Apple utilisera d’abord Vision Pro pour perfectionner son contenu de réalité augmentée ou virtuelle et évaluer l’acceptation par les utilisateurs du casque à 3499 €.

    Apple Vision Pro : date de sortie, prix, caractéristiques et plus

    Qu’apporte donc le casque Vision Pro AR/VR d’Apple, capable d’exécuter toutes les applications iPad sur son propre système visionOS, à la table du métaverse ? Quelles sont ses caractéristiques et que pourra-t-il faire pour vous ? Voici le scoop complet sur le Vision Pro d’Apple.

    Date de sortie de l’Apple Vision Pro

    L’Apple Vision Pro sera commercialisé aux États-Unis au premier trimestre 2024, puis dans d’autres pays plus tard dans l’année. En attendant, Apple autorisera des démonstrations et des tests pour les développeurs. Elle en profitera également pour lancer des jeux et des applications visionOS dédiés qui tireront parti des deux écrans 4K, du puissant chipset M2 et de son premier ensemble de caméras 3D.

    https://dev.virtual-guru.com/wp-content/uploads/2023/06/image-14-1024×595.png

    Prix de l’Apple Vision Pro

    • 3499 €.

    Plusieurs analystes et fuites fiables ont suggéré un prix assez élevé d’environ 3 000 € pour le premier casque de réalité mixte d’Apple, et ils se sont trompés. Le prix de l’Apple Vision Pro est, en fait, à partir de 3499 €. 

    Ce prix suggère que le premier casque d’Apple ne s’adressera qu’aux passionnés de technologie, et probablement aux développeurs, du moins au début. Dans cette optique, il n’est pas surprenant que la société de Cupertino ne s’attende qu’à en vendre quelques millions au cours des 12 premiers mois suivant sa sortie en 2024.

    Cependant, il y a une lueur d’espoir pour ceux qui sont prêts à attendre un peu – nous avons également entendu de nombreux autres rapports affirmant qu’Apple travaille déjà sur des variantes moins coûteuses de son casque qui n’a pas encore été commercialisé. Ainsi, même si le prix du casque de réalité mixte Apple de première génération sera très certainement intouchable pour la plupart des gens, des versions moins chères verront le jour au fur et à mesure de la maturation de la technologie, peut-être dès 2025.

    Conception du casque AR/VR Apple Vision Pro

    Apple Vision Pro

    Contrairement aux autres casques VR et XR que nous avons déjà sur le marché, comme le Meta Quest 2 et le Quest Pro, le Vision Pro n’est pas encombrant, mais ressemble plutôt à des lunettes de ski, et est livré avec une sangle respirante et ajustable. En fait, le design de la Vision Pro rappelle celui de l’Apple Watch, qui était également censée être un appareil de niche et un test des eaux pour Apple lors de son lancement. La Vision Pro est équipée d’une couronne digitale, tout comme la Watch, qui permet de passer du mode AR transparent au mode VR immersif. De plus, le bracelet rappelle celui de l’Apple Watch !

    Apple Vision Pro

    L’un des nombreux obstacles qu’Apple a dû surmonter en matière de conception a été de décider s’il fallait attendre plus longtemps avant de commercialiser le casque, afin que l’équipe de conception industrielle de la société de Cupertino puisse trouver des moyens de le rendre plus fin et plus léger. Et c’est ce qu’elle a fait, avec une sangle réglable tricotée en 3D qui permet à la peau de respirer, ainsi qu’un design général très fin et compact.

    Le Vision Pro prend également en charge la vidéo passthrough via le premier ensemble de caméras 3D d’Apple à l’avant, qui se transforme essentiellement en casque de réalité mixte (ou réalité augmentée) en capturant la profondeur et l’échelle. Grâce à la prise en charge de la transmission vidéo, l’utilisateur sera en mesure de voir son environnement réel et pourra potentiellement naviguer dans sa vie quotidienne tout en utilisant le casque pour consulter les actualités, regarder une vidéo dans une fenêtre flottante chargée dans son champ de vision ou effectuer un travail en écran partagé. À l’avenir, la technologie AR/VR d’Apple pourrait être utilisée pour faciliter la navigation GPS (par exemple, en voyant des flèches superposées à des rues réelles, indiquant à l’utilisateur le chemin à suivre), et d’autres expériences de ce type.

    Écran du casque AR/VR d’Apple et IPD

    Apple Vision Pro écran

    Bien qu’Apple ne divulgue pas la résolution et la luminosité exactes des deux écrans micro-OLED utilisés sur le Vision Pro, Ross Young, analyste chevronné de l’industrie de l’affichage, nous a communiqué les caractéristiques suivantes des écrans du casque :

    • Deux panneaux micro-OLED de 1,41 pouce (un pour chaque œil).
    • Densité de 4 000 PPI (pixels par pouce).
    • Plus de 5 000 nits de luminosité maximale.

    Le champ de vision (FOV) serait de 120 degrés, ce qui est nettement plus élevé que sur le très populaire Quest 2 de Meta, et suggère que l’utilisateur se sentira immergé dans son contenu AR et VR. Un FOV plus élevé signifie que la lentille du casque couvrira une plus grande partie du champ de vision de l’utilisateur.

    Quant à la distance interpupillaire (IPD), elle est réglable via le cadre tricoté flexible, et il est important de noter pourquoi l’IPD est important : chaque personne a une distance différente entre ses yeux, de sorte que le casque AR/VR qu’elle utilise doit pouvoir se conformer à cette distance (ou IPD).

    En outre, le Vision Pro prend en charge les lentilles de prescription, de sorte qu’il n’est pas nécessaire de le porter avec ses lunettes pour bénéficier d’un confort optimal.

    Spécifications de l’Apple Vision Pro

    Nous avons dressé ci-dessous la liste des spécifications du casque de réalité mixte d’Apple. Il ne manque que les dimensions et le poids exacts, qu’Apple doit encore détailler :

    • Casque de réalité mixte
    • Configuration double des puces M2 et R1
    • 16 Go de RAM
    • Résolution de 4K par œil
    • Pas de manettes, utilise le suivi des mains et les entrées vocales
    • Batterie externe
    • Autonomie de deux heures
    • Prix de départ : 3 499 €
    • Fonctionne sous visionOS
    • Champ de vision de 120 degrés

    Comme vous pouvez le voir dans les spécifications, le casque AR/VR d’Apple tente de justifier son prix élevé avec un affichage et une puissance de traitement de premier plan, y compris un assez gros 16 Go de RAM, et même un double M2 et des processeurs R1 dédiés.

    Pour que le casque reste fin et léger, Apple a opté pour une batterie externe dont le câble est doté d’une attache magnétique à l’autre extrémité, qui peut être cliquée pour la maintenir en place.

    L’autonomie de la batterie du Vision Pro est d’environ deux heures et les tests ont consisté à décharger complètement la batterie tout en effectuant chacune des tâches suivantes : lecture vidéo, navigation Internet, capture vidéo spatiale et FaceTime. Il va sans dire que le Vision Pro peut également être branché pour une expérience AR/VR de toute une journée.

    Caractéristiques du casque AR/VR d’Apple et logiciel visionOS

    Le casque de réalité mixte d’Apple utilise son propre système d’exploitation appelé visionOS, à l’instar des iPhones avec iOS, des iPads avec iPadOS et de l’Apple Watch avec watchOS. 

    Le casque AR/VR d’Apple pourra exécuter tous les logiciels de l’App Store disponibles sur l’iPad. Il présente également une interface très similaire, avec des grilles d’icônes d’applications sur les pages, et il est capable d’exécuter plusieurs applications à la fois. Le nouveau système d’exploitation de l’Apple VR s’appelle cependant visionOS, car la navigation se fait par la direction des yeux, les commandes vocales ou les gestes de la main.

    Les capteurs situés à l’intérieur de l’appareil lisent les yeux de l’utilisateur, tandis que les caméras externes captent les mouvements de ses mains. Un regard sur un objet externe, une icône d’application ou un bouton d’action le sélectionne, et un pincement de l’index avec le pouce équivaut à un tapotement ou à un clic.

    Jeux Apple Vision Pro

    Oui, vous pouvez jouer à tous les jeux Apple Arcade et autres sur le casque de réalité virtuelle Vision Pro. Ils peuvent également être joués avec la manette DualSense de la PlayStation 5, qu’il s’agisse d’un jeu de course automobile ou de NBA, ou d’un jeu de tir. De plus, les développeurs de jeux Unity pourront créer des jeux dédiés à l’Apple Vision Pro.

    Quel est le niveau de sécurité de l’Apple Vision Pro ?

    Apple utilise le tout nouveau scanner d’iris Optic ID pour l’identification personnelle. « Optic ID est un nouveau système d’authentification sécurisé qui analyse l’iris de l’utilisateur sous différentes expositions à la lumière LED invisible, puis le compare aux données Optic ID enregistrées et protégées par Secure Enclave pour déverrouiller instantanément Vision Pro », explique Apple. 

    Comme d’habitude, Apple crypte les données Optic ID dans une enclave sécurisée qui ne quitte jamais le Vision Pro et n’est pas stockée sur les serveurs d’Apple, de sorte que personne ne peut les demander pour s’identifier ou les utiliser à des fins malveillantes.

    Faut-il attendre le casque AR/VR d’Apple ?

    Notez que nous basons les conseils suivants sur nos propres spéculations, ainsi que sur les fuites et les rumeurs mentionnées ci-dessus.

    Vous devriez attendre le casque AR/VR d’Apple à 3 499 € et ne l’acheter que si vous êtes prêt à dépenser autant d’argent pour un produit de première génération, qui ne fera que s’améliorer et devenir plus abordable avec le temps. Si vous êtes enthousiaste à l’idée de ce que la réalité mixte peut faire pour vous, et comment elle peut changer votre vie et la façon dont vous utilisez Internet, alors vous trouverez certainement le casque d’Apple passionnant à posséder et à utiliser. On peut supposer qu’Apple trouvera des moyens incroyables d’intégrer son casque dans notre vie quotidienne, de la rendre plus pratique et peut-être plus amusante grâce à de nouveaux jeux.

    Vous ne devriez cependant pas attendre le casque AR/VR d’Apple si vous possédez déjà un Quest Pro ou un casque AR comme le nReal Air, car ils sont non seulement très compétents à l’heure actuelle, mais aussi beaucoup plus abordables. Et, dans le cas des casques Quest de Meta, ils sont perfectionnés et disposent d’une vaste bibliothèque de jeux VR, bien qu’il leur manque la fonction de projection faciale EyeSight, qui peut être effrayante ou géniale, selon la façon dont vous la regardez.

  • Apple s’apprête à bouleverser la donne avec son casque AR/VR

    Apple s’apprête à bouleverser la donne avec son casque AR/VR

    Le très attendu casque VR/AR d’Apple devrait être dévoilé au début du mois de juin, lors de la Worldwide Developers Conference annuelle de la société. Ce lancement intervient après plusieurs reports au fil des ans et, selon certaines informations, l’entreprise anticipe déjà des problèmes de production qui pourraient repousser le lancement à une date beaucoup plus tardive dans l’année.

    Apple s'apprête à bouleverser la donne avec son casque AR/VR

    Le casque d’Apple sera lancé à un moment difficile pour le marché du XR. En 2022, les livraisons mondiales de casques de réalité augmentée et de réalité virtuelle ont diminué. Le taux de pénétration des casques de réalité augmentée et de réalité virtuelle est actuellement inférieur à 2 %. En outre, la majorité des employés ne sont toujours pas intéressés par l’utilisation de la technologie sur le lieu de travail. Le secteur des jeux est actuellement en plein essor et les livraisons de casques de réalité augmentée et de réalité virtuelle devraient augmenter de 14 %.

    L’espace VR est toujours dominé par les casques Meta Quest et Apple s’apprête à le rejoindre et, potentiellement, à le perturber.

    Apple a quelques atouts à faire valoir, comme la confiance des consommateurs et son énorme écosystème de contenu, qu’il peut exploiter pour assurer le succès de ses ambitions en matière de casque et de réalité mixte.

    Histoire du casque Apple

    Apple développe son casque AR/VR depuis 2015. Bien que Tim Cook, le patron d’Apple, soit plus enthousiaste à l’égard de la réalité augmentée, le premier appareil de l’entreprise sera un casque AR/VR semblable au Quest Pro récemment lancé par Meta.

    Le casque d’Apple sera coûteux et devrait se vendre à environ 3 000 €, ce qui le mettra hors de portée de la plupart des consommateurs. Selon certaines informations, le casque s’écarte de la vision de Tim Cook, qui souhaitait un appareil de réalité mixte ressemblant à des lunettes discrètes. Le casque d’Apple ressemblerait à une paire de lunettes de ski et utiliserait une batterie séparée.

    Toutefois, malgré son prix élevé, le casque devrait perturber le marché si l’on se réfère aux appareils XR grand public. Les analystes s’attendent à ce que l’entrée en lice d’Apple légitime le marché. L’entreprise est déjà un acteur majeur sur le marché des smartphones et du matériel informatique, et son nouvel appareil devrait susciter un engouement considérable et attirer de nouveaux utilisateurs dans l’espace XR.

    La plupart des produits de réalité augmentée sont actuellement destinés aux entreprises et aux applications industrielles. Le matériel de réalité augmentée grand public devrait donc faire une entrée remarquée et attirer certains utilisateurs grand public sur ce marché naissant.

    L’arrivée d’Apple pourrait également être une aubaine pour l’écosystème du contenu VR, un domaine qui est actuellement confronté à de nombreux défis, les développeurs continuant à faire preuve d’une attitude à l’égard du contenu VR. Les analystes s’attendent à ce que le contenu soit l’un des principaux facteurs de différenciation d’Apple, en s’appuyant sur sa grande communauté de développeurs et son modèle de contenu réussi.

    Apple Vs Meta

    Certains analystes s’attendent à ce que le casque d’Apple fasse tomber Meta de son piédestal en matière de matériel VR. Toutefois, avec un prix de 3 000 €, les attentes élevées des consommateurs pourraient ne pas correspondre aux réalités du matériel Apple. Le casque AR idéal pour les consommateurs serait celui qui ressemblerait à des lunettes conventionnelles, mais il faudra attendre quelques années avant que ce seuil de conception puisse être franchi.

    Il y a également des défis à relever du côté des entreprises. Les attentes au niveau pratique ne correspondent pas encore à ce qui est réalisable dans la pratique.

    L’industrie XR dans son ensemble n’a pas encore atteint le point idéal où la sophistication technique du matériel correspondra aux attentes des consommateurs.

  • Le casque Apple disposerait d’une large gamme d’applications et de services tiers

    Le casque Apple disposerait d’une large gamme d’applications et de services tiers

    Selon Mark Gurman de Bloomberg, Apple est en train de constituer un « trésor de logiciels et de services » pour son prochain casque AR/VR.

    Le casque Apple disposerait d'une large gamme d'applications et de services tiers

    Le casque d’Apple prendra en charge des « millions » d’applications iPad via l’App Store, écrit Gurman, avec une interface d’accueil similaire à celle de l’iPad et la possibilité d’exécuter plusieurs applications 2D en même temps, flottant dans l’interface spatiale.

    Les casques Quest de Meta peuvent charger latéralement des applications Android, jusqu’à trois à la fois, dans une interface flottante, mais Meta n’autorise que les Progressive Web Apps dans son magasin officiel.

    Gurman écrit qu’Apple optimise spécifiquement ses premières applications iPad pour le système d’exploitation xrOS, notamment Safari, Calendrier, Contacts, Fichiers, Accueil, Mail, Cartes, Messages, Notes, Photos, Rappels, Musique, Actualités, Stocks et Météo. Il précise toutefois qu’elles « ressembleront à leurs homologues pour iPad ».

    Au-delà de ces applications 2D traditionnelles, M. Gurman indique qu’Apple travaille sur des versions spatiales d’applications clés, ainsi que sur de nouvelles applications AR et VR, notamment :

    • Une version de son application de collaboration Freeform permettant aux utilisateurs de dessiner ensemble sur des tableaux blancs virtuels, ce qu’Apple considère comme un « argument de vente majeur ».
    • Une application de méditation VR avec « des graphiques, des sons et des voix off apaisants ».
    • Une version VR de Fitness+ avec un instructeur dans la VR (similaire à Supernatural).
    • Un service de sports en RV pour regarder des sports « de manière immersive », en s’appuyant sur l’acquisition de NextVR.
    • Une version VR d’Apple Books.

    Une version VR de FaceTime

    Gurman a également rapporté en janvier qu’Apple travaillait sur une version VR de FaceTime qui « rendrait de manière réaliste le visage et le corps entier de l’utilisateur dans la réalité virtuelle » pour permettre à deux propriétaires de casque de communiquer comme s’ils étaient dans la même pièce. Meta a montré des recherches sur cette idée depuis quatre ans maintenant, mais ne prévoit pas de la commercialiser avant un « avenir lointain ».

    Il est intéressant de noter que M. Gurman affirme que le jeu sera désormais « un élément central » de l’offre d’Apple, ce qui représente « un revirement par rapport à la position d’Apple au début du développement du produit ».

    L’application xrOS Freeform ressemble aux salles de travail Horizon de Meta, tandis que les autres idées ressemblent à des applications tierces disponibles sur la plateforme Quest. Mais si l’on en croit le rapport précédent de The Information, le casque d’Apple aura une résolution angulaire environ deux fois supérieure à celle des casques Meta, ce qui rendra pratiques de nombreuses idées qui fonctionnent à peine sur Quest.

    Suivi des yeux et des mains

    Selon le rapport de janvier de Gurman, le casque utilisera une combinaison de suivi des yeux et de suivi des mains pour la saisie, où vous regardez des éléments et utilisez ensuite vos doigts pour les sélectionner ou vous déplacer dans les menus.

    Il précise que xrOS disposera d’un clavier virtuel intégré, mais qu’il pourra également se connecter à un clavier réel, vraisemblablement via Bluetooth.

    Le casque d’Apple serait en cours de développement depuis plus de cinq ans. L’année dernière, The Information a publié un rapport d’enquête décrivant les difficultés rencontrées dans le développement du produit et l’évolution de sa forme. Le rapport décrivait l’évolution d’un client léger associé sans fil à une console personnalisée vers un appareil autonome recouvert de capteurs et d’un écran externe affichant les yeux du porteur.

    En août, une société liée à Apple a déposé une demande de marque déposée pour « Reality One », « Reality Pro » et « Reality Processor », ce qui laisse entendre que le casque et son processeur porteront la marque Apple Reality.

    Prix et caractéristiques

    The Information et Gurman ont précédemment indiqué que le prix du produit avoisinerait les 3 000 euros. Kuo affirme que le casque pèsera nettement moins lourd que les casques VR actuels et qu’il sera doté de micro-écrans OLED haute résolution, tandis que The Information affirme qu’il sera alimenté par la puce M2 utilisée dans les derniers MacBook et qu’il sera doté d’une fonction de lecture de l’iris pour l’ouverture de session et les paiements.

    Si l’on en croit les rapports, le produit d’Apple aura une résolution plus élevée, un processeur plus puissant, plus de fonctionnalités et un design plus fin que le Quest Pro de Meta, mais à un prix peut-être trois fois plus élevé.

    À la fin du mois dernier, Apple a annoncé que sa conférence annuelle WWDC se tiendrait du 5 au 9 juin, avec une « expérience spéciale en personne à l’Apple Park le 5 juin ». Gurman a écrit pour la première fois en février qu’Apple prévoyait de dévoiler le casque lors de la WWDC23.

  • Rapport : Le personnel d’Apple est sceptique à propos de son casque de réalité mixte

    Rapport : Le personnel d’Apple est sceptique à propos de son casque de réalité mixte

    Le New York Times rapporte que certains membres du personnel d’Apple sont tellement sceptiques quant à la viabilité de son futur casque de réalité mixte que certains ont même quitté le projet par crainte qu’il ne décolle pas.

    Rapport : Le personnel d'Apple est sceptique à propos de son casque de réalité mixte

    Le casque de réalité mixte d’Apple, qui fait l’objet de nombreuses rumeurs et de nombreux secrets, devrait être dévoilé au début du mois de juin de cette année, mais il semblerait que certains membres du personnel d’Apple soient sceptiques quant à l’état de préparation de l’appareil, d’après un rapport du New York Times. Le Times rapporte que certains employés qui travaillaient sur le projet ont déjà démissionné pour cette raison, tandis que les autres restent sceptiques quant au succès de l’appareil, en particulier à son prix élevé de 3 000 €.

    Date Prévue

    Des rapports récents ont suggéré qu’Apple dévoilerait l’appareil lors de la Worldwide Developer Conference (WWDC) prévue du 5 au 9 juin.

    Mark Gurman, de Bloomberg, a également rapporté qu’Apple a récemment fait une démonstration du casque au « Top 100 » de la société, un groupe composé des 100 principaux cadres de la société, au Steve Jobs Theater situé en Californie. Selon M. Gurman, cette démonstration interne suggère qu’Apple se rapproche de la présentation publique du casque.

    Le New York Times écrit qu’Apple est confronté à de sérieuses turbulences de la part de certains membres du personnel qui ont participé au projet. Alors que cela se produit souvent lorsqu’un nouveau produit est sur le point d’être dévoilé, le NYT rapporte qu’Apple est confronté à des préoccupations internes beaucoup plus fortes, le personnel s’inquiétant profondément de la viabilité du casque.

    Le Times rapporte que les inquiétudes viennent du fait que le casque n’est pas inspiré par la même clarté que celle qui a guidé le développement des autres produits d’Apple, tels que l’iPod et l’iPhone.

    Le lancement imminent du casque est également assombri par les récents départs de cadres supérieurs d’Apple travaillant dans le département de conception des produits. Cela a commencé avec le départ de Jony Ive en 2019 et celui de son successeur Evans Hankey en 2022. Depuis, Apple n’a toujours pas embauché quelqu’un pour diriger son département de design industriel, l’ingénieur Mike Rockwell dirigeant actuellement le développement du casque.

    Des doutes concernant son lancement

    Le New York Times écrit que certains employés et dirigeants d’Apple doutent des perspectives du casque, ce qui a conduit de nombreux travailleurs à se demander si Apple n’allait pas reporter le lancement prévu de l’appareil. Toutefois, le rapport indique que le lancement en juin aura très certainement lieu, car la fabrication du casque est déjà en cours, et la date de révélation est prévue dans trois mois.

    Bien qu’Apple ait gardé le projet secret pendant des années, des rapports ont commencé à circuler au cours des derniers mois, révélant des détails sur le casque. Selon ces rapports, le casque de réalité mixte d’Apple ressemblera à des lunettes de ski et sera doté d’une couronne physique permettant aux utilisateurs d’entrer et de sortir de l’expérience de réalité virtuelle. Le casque est également doté d’une batterie physique qui s’insère dans la poche de l’utilisateur.

    Avec un prix de 3 000 €, il est très probable qu’il vise le marché des professionnels ou des prosommateurs. Toutefois, selon un précédent rapport de Gurman, Apple construit également une version plus abordable de ce casque, dont le lancement est prévu en 2023.

  • Le casque XR d’Apple : Tout ce que nous savons jusqu’à présent

    Le casque XR d’Apple : Tout ce que nous savons jusqu’à présent

    Les rumeurs concernant le casque XR d’Apple axé sur la réalité augmentent. Nous avons compilé les informations les plus importantes provenant de rapports d’initiés et de fuites.

    Le casque XR d'Apple : Tout ce que nous savons jusqu'à présent

    Cela fait des années que les rumeurs annoncent l’arrivée d’Apple sur le marché des casques XR. Malgré de nombreux retards, Mark Gurman, un informateur bien informé d’Apple, est convaincu que 2023 sera l’année de la « réalité Apple ».

    Alors que savons-nous du casque de réalité mixte d’Apple ?

    Nous avons rassemblé toutes les informations, rumeurs et fuites pour vous mettre à jour.

    Contexte : Apple et la réalité augmentée

    Apple travaillerait sur un casque de réalité mixte depuis plus de sept ans. Le département responsable du développement, le Technology Development Group, compterait plus de 1 000 employés.

    Le casque devait initialement être dévoilé en 2019, mais il a été retardé à plusieurs reprises en interne. Pour des raisons techniques, mais aussi pour d’autres raisons : Pour Apple, le casque de réalité mixte serait la première grande nouvelle catégorie de produits depuis l’Apple Watch en 2015.

    Apple elle-même n’a pas commenté le développement de ses casques, bien que Tim Cook ait souligné à plusieurs reprises le potentiel de la réalité augmentée.

    Le produit de RA le plus important de l’entreprise à ce jour est logiciel : il s’appelle ARKit et a été introduit en 2017. Il permet d’utiliser la réalité augmentée avec l’iPhone et l’iPad.

    La RA mobile manque d’immersion et n’est pas pratique car il faut tenir l’écran dans la main, ce qui limite les cas d’utilisation et le potentiel grand public de la technologie.

    Les lunettes de réalité augmentée, élégantes mais puissantes, n’étant pas encore techniquement réalisables, les entreprises technologiques se sont tournées vers le développement de casques de réalité mixte comme solution provisoire viable. Parmi elles, citons Meta, HTC, Samsung et Apple, entre autres.

    Comment s’appelle le casque de réalité mixte d’Apple ?

    D’après les dépôts de marque, la nouvelle catégorie de produits pourrait s’appeler Apple Reality.

    Le premier casque de réalité mixte, d’un prix élevé, pourrait s’appeler Apple Reality Pro, suivi d’un appareil de deuxième génération plus abordable appelé Apple Reality One.

    La technologie derrière le casque de réalité mixte d’Apple

    Il y a eu de nombreuses fuites, rumeurs et spéculations au sujet du premier casque de réalité mixte d’Apple, dont certaines remontent à plusieurs années. Comme d’habitude.

    Les informations suivantes n’étant pas confirmées, elles sont à prendre avec des pincettes. Apple peut avoir plusieurs prototypes en cours de développement et peut modifier, supprimer ou même ajouter des caractéristiques techniques qui ne sont pas encore connues. Le produit pourrait également être annulé à la dernière minute.

    Affichage et optique

    Le casque est doté d’écrans internes et externes.

    Les écrans internes sont deux écrans micro-OLED fabriqués par Sony, chacun avec une résolution de 4K. De petits moteurs situés dans le boîtier ajustent automatiquement les lentilles en fonction de l’IPD de l’utilisateur. Le champ de vision est de 120 degrés. Des verres correcteurs individuels peuvent être insérés si on le souhaite.

    L’écran extérieur est conçu pour afficher, entre autres, les expressions faciales de l’utilisateur. L’intention est de réduire l’isolement que les utilisateurs pourraient ressentir en portant l’appareil.

    Processeurs

    Le casque d’Apple est principalement alimenté par deux puces. Au cœur de l’appareil se trouve un SoC basé sur le processeur M2 d’Apple (nom de code Staten).

    Une autre puce, dont le nom de code est Bora, est responsable du traitement de passage et de la reconstruction numérique de l’environnement physique.

    Comme la latence entre le monde physique et la vue numérique traversante était encore perceptible, Apple a développé un troisième processeur pour accélérer la communication entre les deux puces.

    Appareil photo et capteurs

    Le casque de réalité mixte intègre plus d’une douzaine de caméras, qui capturent les mouvements des pupilles, les expressions du visage et même les jambes des utilisateurs pour le suivi du corps.

    Le suivi oculaire est utilisé pour des avatars plus réalistes, une technique de rendu appelée « foveated rendering » (réduction de la charge de travail de rendu en réduisant considérablement la qualité de l’image dans la vision périphérique, par exemple le Playstation VR 2 utilise cette technique) et le balayage de l’iris pour les paiements en ligne et une connexion plus rapide à l’appareil.

    Le casque est également équipé de scanners LIDAR intégrés qui permettent de scanner l’environnement pour les cas d’utilisation de la réalité mixte.

    Support de tête et audio

    Apple a développé différents supports de tête : un pour les développeurs, un pour les consommateurs.

    Ce dernier dispose de haut-parleurs intégrés et est fabriqué dans un matériau en caoutchouc synthétique similaire à celui des bracelets de l’Apple Watch.

    Apple renonce aux ports audio. À la place, vous pourrez connecter des Airpods Max ou des Airpods Pro de la deuxième génération. Une puce à l’intérieur de ces appareils garantit que la latence reste faible, contrairement aux oreillettes Bluetooth d’autres fabricants.

    Batterie

    La batterie n’est pas intégrée au boîtier ou au support de tête. Au lieu de cela, elle est portée sur la hanche. La batterie et le casque sont reliés par un câble.

    Cette solution, privilégiée par l’ancien designer en chef d’Apple, Jony Ive, réduit le poids de l’appareil et permet de changer les batteries, qui sont censées durer environ deux heures à la fois. Étant donné qu’Ive ne consulte plus Apple depuis un certain temps, il se pourrait qu’Apple ait abandonné ce design, écrit The Information.

    Design et entrée

    Le casque est fabriqué en aluminium et en verre, ainsi qu’en fibre de carbone, afin de réduire la taille et le poids de l’appareil. L’appareil est ainsi plus léger et plus fin que les casques comparables. Les caméras et les capteurs sont cachés autant que possible pour des raisons esthétiques.

    Sur le côté droit se trouve un cadran qui permet aux utilisateurs de passer rapidement du monde virtuel au monde physique.

    The Information n’a pas été en mesure de déterminer quelle méthode de saisie Apple utilisera. La société expérimente une variété d’interfaces, depuis des entrées plus naturelles comme le suivi des yeux, le suivi des mains et le contrôle vocal jusqu’à un vêtement ressemblant à un dé à coudre. Selon le site, il est peu probable qu’une manette de jeu dédiée soit prévue, du moins pour le lancement.

    Système d’exploitation et logiciels

    Apple est en train de développer son propre système d’exploitation pour le casque, qui, selon les applications de la marque, pourrait s’appeler xrOS.

    Les experts s’attendent à ce qu’il soit totalement intégré à l’écosystème d’Apple (matériel et logiciels), avec un accès aux fonctions de base d’iOS et aux applications de productivité d’Apple.

    Il semblerait qu’Apple considère les conférences en RV avec des avatars comme une application phare potentielle. En outre, Apple travaille avec des producteurs hollywoodiens sur le contenu et pourrait prévoir la diffusion immersive d’événements en direct.

    Le casque de réalité mixte d’Apple sera-t-il autonome ?

    Tout dépend si Apple intègre la batterie dans le casque.

    Selon Mark Gurman, un informateur d’Apple, vous n’aurez probablement pas besoin d’un iPhone pour configurer et utiliser l’appareil. C’était différent avec la première Apple Watch.

    À quoi ressemble le casque de réalité mixte d’Apple ?

    La taille, la forme et le poids du casque sont décrits différemment selon la source.

    The Information affirme avoir vu des images d’un prototype avancé de 2020, décrivant l’appareil comme « une visière élégante et incurvée ». Le site a réalisé un dessin du prototype sur la base des images.

    Le concepteur de produits 3D Ian Zelbo a ensuite réalisé des rendus professionnels du casque à partir de ce dessin.

    Nous ne savons pas si les prototypes actuels et le produit final prévu ressemblent réellement à cela.

    Combien coûtera le casque de réalité mixte d’Apple ?

    Selon les estimations actuelles, le casque XR pourrait coûter entre 2 000 et 3 000 euros, voire plus selon la configuration, en raison de la qualité élevée et du coût élevé des composants, tels que les écrans.

    Apple travaillerait sur un successeur moins cher, qui pourrait s’appeler l’Apple Reality One et sortir en 2024 au plus tôt.

    À qui s’adresse le casque de réalité mixte d’Apple ?

    Un casque de réalité mixte irait à l’encontre d’une grande partie de ce qui définit Apple : Il ne serait ni à la mode ni destiné au marché de masse.

    Pour Apple, le casque serait probablement une solution provisoire sur la voie des lunettes à réalité augmentée. Apple commercialisera probablement l’appareil sous la forme d’un kit de développement. Les développeurs pourraient l’utiliser pour expérimenter la RV et la RA et créer des applications pour l’écosystème de réalité mixte d’Apple.

    Autre groupe cible possible : les entreprises, les institutions et les utilisateurs professionnels qui pourraient utiliser le casque de réalité mixte pour la visualisation 3D, à des fins éducatives et pour toutes sortes de conception spatiale (produits, architecture).

    On peut supposer qu’Apple lui-même ne sait pas vraiment où le voyage va le mener. Il semble important pour la société d’avoir dans son portefeuille un produit capable de concurrencer le matériel de Meta si la prédiction de Mark Zuckerberg se réalise et que la réalité augmentée devient la prochaine grande plate-forme informatique après le smartphone.

    Quand le casque de réalité mixte d’Apple sera-t-il dévoilé ?

    Seul Apple le sait. Le casque de réalité mixte était initialement prévu pour 2019, puis 2022, et a été reporté plusieurs fois rien que l’année dernière.

    Le leaker d’Apple Mark Gurman en est néanmoins sûr : 2023 sera l’année de l’Apple Reality.

    Selon son dernier rapport, il pourrait être dévoilé en juin lors de la WWDC 2023.

  • Casque VR d’Apple : Tous les derniers détails

    Casque VR d’Apple : Tous les derniers détails

    Une chose est désormais claire : le casque VR d’Apple est bien réel. Diverses fuites concernant la fabrication et la chaîne d’approvisionnement sont venues le confirmer. Dans ce guide, nous vous dirons tout ce que nous savons actuellement sur le concurrent de l’Oculus Quest 2.

    L’introduction d’Apple dans le monde de la réalité virtuelle est ENORME pour le marché, il est donc important de savoir où ils se dirigent.

    Qu’est-ce que le casque VR d’Apple ?

    Le casque Apple VR est un matériel VR autonome. Tous les composants sont à l’intérieur de l’appareil et il ne nécessitera pas de connexion à un PC à proximité. Il s’agit d’un précurseur des futures lunettes intelligentes de réalité augmentée conçues pour un usage quotidien.

    Le nom de code d’Apple pour le casque VR est N301.

    Casque VR d'Apple : Tous les derniers détails
    Casque VR d’Apple : Tous les derniers détails

    Lunettes intelligentes d’Apple

    Le casque VR et les lunettes intelligentes Apple AR sont souvent confondus. Les lunettes intelligentes sont un produit de réalité mixte similaire au projet ARIA de Facebook.

    Ces lunettes intelligentes AR devraient être lancées après le casque VR, en 2023 ou 2024. Apple utilisera le casque VR original pour capturer les données de l’utilisateur sur l’appareil, puis les incorporera dans les lunettes intelligentes.

    Apple utilisera également le matériel VR pour développer son magasin d’applications de réalité mixte avant de lancer les lunettes intelligentes AR.

    Les lunettes Apple seront conçues pour ressembler à une paire de lunettes de soleil ordinaire. Apple devra réduire la taille de certains de ses composants afin de tout faire tenir dans ce petit facteur de forme.

    Date de sortie du casque VR d’Apple

    La date de sortie officielle du concurrent d’Apple, l’Oculus Quest 3, ne sera connue que bien plus tard. Cependant, Bloomberg et d’autres articles nous apprennent qu’Apple sélectionne actuellement des fournisseurs de la chaîne d’approvisionnement pour l’aider à développer le matériel.

    La date de sortie du casque VR d’Apple se situera aux alentours du troisième trimestre 2022, si l’on se base sur des produits à des stades similaires dans le pipeline. Un rapport récent de Ming-Chi Kuo, analyste d’Apple, parle de « mi-2022 ».

    Apple envisage de commencer la fabrication au début de l’année. Si cela est vrai, nous devrions avoir une idée plus solide de ce à quoi l’appareil ressemble alors. En attendant, un certain nombre de brevets Apple VR attribués nous donnent un indice de ce que le nouvel appareil aura.

    À notre avis, une révélation lors de la conférence annuelle WWDC de la société serait logique. En plus du nouveau casque VR, Apple devra fortement promouvoir et inciter les développeurs à créer du contenu pour le casque. Une révélation lors de la conférence des développeurs enthousiasmerait tout le monde lorsque les yeux des développeurs sont tournés vers Apple.

    Conception

    Le design du casque d’Apple est similaire à celui d’autres modèles populaires : l’Oculus Quest 2, le Valve Index et le HP Reverb G2.

    Les tout premiers rapports indiquent qu’Apple a inclus un ventilateur dans le design du casque.

    Afin de limiter la taille du casque, Apple l’a rapproché du visage et a contribué à en réduire la taille. Cela signifie que les utilisateurs ne pourront pas porter de lunettes en le portant. Apple étudie actuellement un moyen d’intégrer des verres correcteurs dans le matériel. 

    Apple serait également en train de discuter de la manière de mettre en place des verres correcteurs dans les magasins et en ligne en tant qu’accessoire.

    Tous les capteurs, le processeur, le processeur graphique, le disque dur et les autres composants seront stockés en interne.

    Système sur puce (SoC)

    Apple va inclure son SoC interne à l’intérieur du casque VR. Les rapports suggèrent l’utilisation d’un processeur M1 ou M1 Max mis à niveau, déployé dans les Macbook Air et Macbook Pro actuels, respectivement. Ce serait génial pour les propriétaires, puisque le M1 est beaucoup plus puissant que le Qualcomm Snapdragon XR2 de l’actuel Oculus Quest 2.

    Pour avoir un aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre, regardez le graphique d’Apple pour la puce M1 ci-dessous.

    Affichage

    Apple prévoit d’équiper son casque d’écrans d’une résolution bien supérieure à celle d’écrans similaires. Pour ce faire, elle a noué des relations avec de nombreux fabricants.

    Apple intégrera son écran Retina breveté dans le casque. Cela signifie que chaque widget de l’interface utilisateur est doublé en largeur et en hauteur pour compenser les pixels plus petits. Apple appelle ce mode HiDPI. 

    En d’autres termes, un pixel logique est égal à quatre pixels physiques. L’avantage de ce mode est que le CPU « voit » une petite partie des données et calcule les positions relatives de chaque élément. Le GPU assure le rendu de ces éléments avec des ressources de haute qualité pour rendre le résultat beaucoup plus net et clair. 

    L’objectif des écrans Retina est d’afficher du texte et des images extrêmement nets, de sorte que les pixels ne soient pas visibles à l’œil nu, ce qui est essentiel pour les écrans des casques VR.

    Une fuite de la chaîne d’approvisionnement à la fin de 2021 suggère qu’Apple a inclus deux écrans 4K dans son casque. Ce serait presque la plus haute résolution dans un casque VR jusqu’à présent.

    L’autre rumeur est que l’écran sera un Micro OLED avec jusqu’à 3 000 pixels par pouce.

    Capteurs

    Le casque VR d’Apple semble comporter six objectifs différents. On peut supposer que deux lentilles sont destinées aux écrans de l’œil gauche et de l’œil droit. On ne sait pas exactement à quoi servent les autres lentilles.

    D’autres matériels VR dotés d’un système de suivi interne ont des caméras orientées vers l’extérieur qui suivent les mouvements. Les manettes sont également dotées de capteurs qui détectent la position, le mouvement, la vitesse, l’accélération, etc.

    LIDAR

    Apple inclura un scanner LIDAR optique dans le casque. Les scanners LIDAR mesurent la distance entre les éléments en utilisant le temps de vol (ToF). La technologie ToF mesure le temps que met un faisceau de lumière à rebondir sur un objet et à revenir vers le casque. Le LIDAR permet de calculer plus précisément la distance, l’espace et les mesures.

    Les développeurs pourront probablement utiliser le capteur LIDAR dans les jeux pour suivre le joueur avec plus de précision. Il facilitera également le suivi de l’intérieur vers l’extérieur sur le casque VR d’Apple.

    Support du Wi-Fi 6

    Selon une récente fuite de la chaîne d’approvisionnement, le casque Apple VR prendra en charge la norme Wi-Fi 6E. Le Wi-Fi 6 est meilleur que le traditionnel Wi-Fi 5 en termes de vitesse de transmission et de consommation d’énergie. Il est déjà utilisé dans le Meta Quest 2 pour aider l’Oculus Air Link à fonctionner de manière optimale.

    Si le casque Apple VR prend en charge une connexion vers un ordinateur Mac, le Wi-Fi 6 sera préféré pour transmettre les données dans les deux sens.

    Prix

    Jusqu’à présent, les rapports indiquaient que le casque d’Apple serait vendu à un prix élevé par rapport aux autres options du marché. Ensuite, les prix varient de 1 000 à 3 000 dollars pour le casque.

    Le dernier rapport de Kuo indique que le casque VR coûtera 1 000 dollars, soit environ le même prix que l’iPhone. Il s’agit d’un concurrent de premier ordre de l’Oculus Quest, vendu 299 dollars. Les casques VR pour PC varient entre 600 et 1200 dollars.

    Un rapport sur le casque VR d’Apple indiquait qu’il coûterait environ 3 000 dollars et qu’Apple espérait en vendre un par jour dans chaque magasin. Nous pensons qu’il s’agit de l’alternative aux lunettes intelligentes HoloLens. Ces lunettes seraient davantage un précurseur des Apple Glasses, mais à un prix plus élevé pour les développeurs et les utilisateurs professionnels pour commencer.

  • Les lunettes Apple Glasses à l’horizon ? Tout ce que vous devez savoir

    Les lunettes Apple Glasses à l’horizon ? Tout ce que vous devez savoir

    Bien que les dispositifs de réalité augmentée et de réalité virtuelle soient sur le marché depuis près de dix ans, ils n’ont pas répondu aux attentes, mais la technologie a mûri, et Apple pourrait bientôt entrer en scène pour capitaliser avec des lunettes Apple Glasses.

    Les lunettes Apple Glasses à l'horizon ? Tout ce que vous devez savoir
    Les lunettes Apple Glasses à l’horizon ? Tout ce que vous devez savoir
    • Apple va annoncer une nouvelle catégorie de produits en 2022.
    • Cette nouvelle catégorie de produits concernera les casques de réalité mixte (AR) et de réalité virtuelle (VR).
    • Les appareils seront probablement disponibles à grande échelle à une date ultérieure, probablement en 2023.

    Apple a passé quelques années à travailler au renforcement de sa technologie et de ses produits. Cela se voit dans les efforts déployés pour se libérer du carcan des technologies tierces. Tout d’abord, la société a pris son indépendance vis-à-vis d’Intel, en augmentant la taille de son architecture ARM pour la rendre capable d’accomplir des tâches plus exigeantes. Selon les rumeurs, Qualcomm est le suivant, Apple commençant à concevoir ses propres puces de modem.

    Tout cela s’est fait au détriment des nouveaux produits. Oui, nous avons assisté à des avancées majeures dans le domaine des appareils photo, des capacités de l’intelligence artificielle et des écrans, mais nous n’avons pas vraiment assisté à une nouvelle catégorie de produits révolutionnaires de la part d’Apple depuis l’Apple Watch. Mais il semblerait que le géant de Cupertino ait fini de faire le tri dans sa chambre et qu’il soit prêt à se présenter une fois de plus au monde avec un « one more thing » bouleversant.

    Les lunettes Apple : Un bond en avant prudent ?

    Selon une lettre d’information de Bloomberg PowerOn, Apple envisage d’annoncer une nouvelle catégorie de produits en 2022. Le ou les produits seront une sorte de casque de réalité, avec un design complexe qui vise à créer une large plateforme pour l’entreprise. Mark Gurman spécule que la société pourrait « chercher à travailler avec les gouvernements au niveau mondial sur d’éventuelles lentilles de prescription et s’associer à une ribambelle de fabricants sur des technologies complexes ».

    Cette annonce intervient après que les rumeurs du célèbre leaker Ming-Chi Kuo ont révélé plus de détails sur le casque. Il prédit que l’appareil sera lancé aux alentours du quatrième trimestre de 2022 et qu’il profitera de toutes les innovations apportées par Apple au cours des dernières années.

    Les principaux problèmes qui ont ralenti la « révolution de la réalité virtuelle » concernent la puissance de traitement, la vitesse de connectivité et la technologie des écrans. Aujourd’hui, si l’on considère les efforts d’Apple, il semble qu’elle dispose des ingrédients nécessaires à la réussite d’un casque de réalité virtuelle.

    Un produit déjà essayé par Google ?

    Contrairement à Google, qui, rétrospectivement, a précipité la sortie des Google Glass, Apple semble avoir choisi la voie la plus sûre. Les nouvelles puces ARM sont plus puissantes que jamais, avec un faible dégagement de chaleur et un petit facteur de forme, et les rumeurs indiquent qu’Apple va investir dans la nouvelle norme Wi-Fi 6E, ce qui a probablement à voir avec la conception de ses propres puces modem.

    Ming-Chi Kuo s’attend à ce que le(s) prochain(s) appareil(s) soit(soient) doté(s) d’un SoC de niveau informatique, qu’il(s) fonctionne(nt) indépendamment d’un Mac ou d’un iPhone, et qu’il(s) dispose(nt) d’un large éventail d’applications et de son propre écosystème. Gurman a également spéculé dans le passé que le casque sera capable de prendre en charge les fonctions de réalité virtuelle et alternative, mais nous pourrions voir initialement deux produits, l’un couvrant uniquement la RA et l’autre couvrant les fonctions de RV et de RA. 

    Combien coûteront les lunettes Apple Glasses ?

    Il est trop tôt pour le dire. Mais comme le rapporte Gurman, les nouveaux produits seront chers. La mise sur le marché d’une conception aussi complexe, qui nécessite une technologie haut de gamme, n’est pas une entreprise bon marché. L’examen des prix des autres casques VR de la concurrence peut nous donner une idée. 

    L’Oculus Quest 2 est vendu 300 €, le modèle de base du HTC Vive coûte 650 € et les lunettes AR de Google coûtent 999,99 €. Il est donc évident que la première itération des Apple Glasses sera loin d’avoir un prix susceptible d’attirer les masses. Pourtant, la concurrence avec le rival Meta (anciennement Facebook), propriétaire d’Occulus, est en marche, et comme Apple a un temps de retard, on peut s’attendre à ce que la société fasse baisser les prix.

    Qu’en pensez-vous ? Les casques de réalité mixte feront-ils une percée dans un avenir proche ? Faites-le nous savoir dans les commentaires. 

  • Rapport : Le casque AR-VR d’Apple sera lancé au second semestre 2022

    Rapport : Le casque AR-VR d’Apple sera lancé au second semestre 2022

    Le média taïwanais DigiTimes affirme que le casque AR-VR d’Apple, dont on entend parler, sera lancé au cours du deuxième semestre de 2022.

    Plus de la moitié des puces du monde sont fabriquées à Taïwan, ainsi que de nombreux produits de consommation. DigiTimes a tendance à citer des « sources de la chaîne d’approvisionnement », mais ses antécédents en matière d’exactitude sont mitigés.

    The Information, Bloomberg et l’analyste Ming-Chi Kuo affirment tous qu’Apple sortira un casque AR-VR élégant dès 2022 avec des caméras de haute résolution. En février, The Information a affirmé avoir vu des images d’un prototype de stade avancé « qui montrent une visière élégante et incurvée fixée au visage par un matériau en maille et des bandeaux interchangeables ». Le média en a tiré une impression :

    casque AR-VR d'Apple
    casque AR-VR d’Apple

    Le rapport affirme que le produit est dans une deuxième phase de test du prototype, avec une production de masse prévue pour le deuxième trimestre 2022, à temps pour un lancement plus tard dans l’année.

    Ming-Chi Kuo a prédit que le casque sera vendu aux alentours de 1000 $, mais DigiTimes rapporte que le prix pourrait dépasser les 2000 $ en raison du coût élevé des composants. Le média affirme que le cadre est fabriqué à partir d’un alliage de magnésium léger et très résistant contenant des éléments de terre rare.

    Pour plus d’informations sur le casque AR-VR d’Apple, continuez à lire Virtual-Guru.

  • Le projet de casque VR d’Apple progresse et la société teste un écran de 3 000 ppp

    Le projet de casque VR d’Apple progresse et la société teste un écran de 3 000 ppp

    Les plans pour un casque VR d’Apple se poursuivent, et la société testerait actuellement un panneau d’affichage avec une densité de pixels massive de 3 000 points par pouce (ppp).

    Les panneaux OLED classiques ne dépassent pas 600 points par pouce, et Apple a jusqu’à présent utilisé le terme Retina pour décrire des écrans d’une densité aussi faible que 227 dpi …

    Le projet de casque VR d'Apple progresse et la société teste un écran de 3 000 ppp
    Le projet de casque VR d’Apple progresse et la société teste un écran de 3 000 ppp

    Contexte : Casques VR d’Apple

    Apple travaillerait sur deux dispositifs distincts à porter sur la tête. À plus long terme, la société devrait lancer les Apple Glasses, un appareil ressemblant à des lunettes classiques, mais doté d’écrans intégrés pour les notifications et le contenu de réalité augmentée, comme des flèches superposées sur la rue devant vous pour indiquer les directions à suivre avec Apple Maps.

    Les Apple Glasses ne devraient pas être lancées avant l’année prochaine au plus tôt, et beaucoup s’attendent à ce qu’elles soient lancées beaucoup plus tard.

    Avant cela, cependant, nous nous attendons à voir un casque Apple de première génération doté de fonctionnalités de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Ces casques sont attendus pour le deuxième trimestre de l’année prochaine et devraient coûter entre 1 000 et plusieurs milliers d’euros. Il est possible qu’ils soient davantage destinés aux développeurs et autres professionnels qu’aux consommateurs.

    Nous avons vu des rendus basés sur un prototype vu par The Information, et le designer Antonio De Rosa les a utilisés pour créer des rendus plus détaillés comme celui-ci.

    Les écrans Retina d’Apple

    Apple a utilisé pour la première fois le terme « écran Retina » pour l’iPhone 4, dont la densité de pixels était de 326 ppp. Steve Jobs a déclaré que cela signifiait que les pixels étaient si petits qu’il était impossible pour l’œil de les voir à une distance normale de visualisation du téléphone.

    Les autres écrans « Retina » d’Apple ont des densités de pixels variables, dont la plus faible a été celle du MacBook Pro de première génération à utiliser ce terme, avec 227 ppp. Il a pu s’en tirer parce que l’écran d’un ordinateur portable est regardé de plus loin et que plus la distance de visualisation est grande, plus il est difficile de détecter les pixels individuels.

    C’est pourquoi les affiches des panneaux d’affichage fonctionnent lorsque leur densité de pixels ne dépasse pas 10 ppp, les points individuels étant facilement visibles de près.

    Cependant, plus vos yeux sont proches de l’écran, plus la densité de pixels doit être élevée pour que les pixels individuels ne soient pas détectables. Il est donc logique qu’Apple envisage d’utiliser un écran extrêmement dense pour un casque VR et des lunettes Apple Glasses.

    Écran de 3 000 ppp du casque VR d’Apple

    Selon un rapport de TheElec, Apple a demandé un échantillon d’un écran ultra-dense fabriqué à l’aide d’une nouvelle technologie.

    Virtual-Guru vous informera des dernières nouveautés concernant le casque VR Apple dès qu’il y aura de nouvelles. Restez branché. 

  • Le prochain casque AR/VR d’Apple pourrait avoir besoin d’un iPhone pour fonctionner

    Le prochain casque AR/VR d’Apple pourrait avoir besoin d’un iPhone pour fonctionner

    Apple n’a toujours pas lancé un casque de réalité virtuelle ou de réalité augmentée. Cependant, selon les rumeurs, le prochain casque VR/AR d’Apple aura besoin d’un iPhone afin de fonctionner.

    casque AR/VR d'Apple
    casque AR/VR d’Apple

    Le casque de réalité augmentée et de réalité virtuelle (AR et VR) tant attendu par Apple pourrait bien être au coin de la rue. Bien sûr, il y a un hic. Une nouvelle rumeur suggère que les utilisateurs pourraient avoir besoin de se connecter à un appareil mobile, très probablement un iPhone, afin d’accéder à l’ensemble des fonctionnalités de l’appareil.

    Selon un rapport récent de The Information, Apple a terminé la conception des trois puces dont le casque AR/VR du titan technologique aura besoin pour fonctionner. Malheureusement, les puces n’auront pas la capacité d’alimenter l’IA native et l’apprentissage automatique dans le casque, et reporteront l’essentiel de l’informatique du dispositif sur un appareil mobile connecté sans fil. Le fonctionnement sera similaire à celui des Apple Watches de la première génération qui nécessitaient une connexion à un iPhone pour fonctionner.

    Maintenant que la conception de ses puces est terminée, le mystérieux casque AR/VR d’Apple entrera bientôt dans une phase de production expérimentale au cours des prochains mois. Étant donné qu’il est nécessaire de disposer d’un appareil mobile pour fonctionner pleinement, il est possible que le casque présente un design élégant et plus léger, à l’image de Google Glasses, qui ont échoué dans le passé.

    Apple étant Apple, la société trouvera probablement le moyen d’attribuer à son prochain produit un prix astronomique, sans tenir compte des matériaux légers. Le prix de détail annoncé est actuellement d’environ 3 000 dollars pour le seul casque. Si l’on ajoute à cela un iPhone et toutes les autres mises à niveau, cloches ou sifflets qu’Apple met à disposition, les consommateurs pourraient se retrouver à débourser une petite fortune pour utiliser un casque entièrement équipé. Au moins, l’entreprise propose encore des offres pour la rentrée des classes !

    Il convient également de mentionner que les offres de RA et de RV d’Apple pourraient se concrétiser sous la forme de deux appareils différents, avec un accent plus marqué sur la RA dans un avenir indéterminé. Le PDG Tim Cook a fréquemment attribué la RA comme étant une entreprise plus prometteuse, notant dans une interview de 2016 avec Buzzfeed que « la RV a quelques applications intéressantes, mais je ne pense pas que ce soit une technologie à grande échelle comme la RA (réalité augmentée). »

    Cook a également déclaré à Buzzfeed qu’il croit « qu’il n’y a pas de substitut au contact humain… et donc vous voulez que la technologie encourage cela. » Ces commentaires antérieurs du PDG d’Apple vont dans le sens de sentiments plus récents selon lesquels un projet de RA d’Apple pourrait permettre d’augmenter les interactions entre les personnes grâce à la possibilité de faire apparaître des graphiques, des données et d’autres informations visuelles à volonté.

    Il n’en reste pas moins que la RV est une industrie bien plus établie que la toute jeune RA, et il est donc probable que nous verrons une offre de réalité virtuelle de la part d’Apple avant que la société ne sorte ses gros canons pour la RA. Seul l’avenir nous dira à quoi ressemblera un appareil de RA/RV d’Apple, mais n’oubliez pas de garder votre iPhone à portée de main, au cas où.

    Alors, attendez-vous la sortie du prochain casque VR/AR d’Apple ?

    Restez branchés sur Virtual-Guru pour plus de nouvelles.