Étiquette : Apple VR

  • Le projet de casque VR d’Apple progresse et la société teste un écran de 3 000 ppp

    Le projet de casque VR d’Apple progresse et la société teste un écran de 3 000 ppp

    Les plans pour un casque VR d’Apple se poursuivent, et la société testerait actuellement un panneau d’affichage avec une densité de pixels massive de 3 000 points par pouce (ppp).

    Les panneaux OLED classiques ne dépassent pas 600 points par pouce, et Apple a jusqu’à présent utilisé le terme Retina pour décrire des écrans d’une densité aussi faible que 227 dpi …

    Le projet de casque VR d'Apple progresse et la société teste un écran de 3 000 ppp
    Le projet de casque VR d’Apple progresse et la société teste un écran de 3 000 ppp

    Contexte : Casques VR d’Apple

    Apple travaillerait sur deux dispositifs distincts à porter sur la tête. À plus long terme, la société devrait lancer les Apple Glasses, un appareil ressemblant à des lunettes classiques, mais doté d’écrans intégrés pour les notifications et le contenu de réalité augmentée, comme des flèches superposées sur la rue devant vous pour indiquer les directions à suivre avec Apple Maps.

    Les Apple Glasses ne devraient pas être lancées avant l’année prochaine au plus tôt, et beaucoup s’attendent à ce qu’elles soient lancées beaucoup plus tard.

    Avant cela, cependant, nous nous attendons à voir un casque Apple de première génération doté de fonctionnalités de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Ces casques sont attendus pour le deuxième trimestre de l’année prochaine et devraient coûter entre 1 000 et plusieurs milliers d’euros. Il est possible qu’ils soient davantage destinés aux développeurs et autres professionnels qu’aux consommateurs.

    Nous avons vu des rendus basés sur un prototype vu par The Information, et le designer Antonio De Rosa les a utilisés pour créer des rendus plus détaillés comme celui-ci.

    Les écrans Retina d’Apple

    Apple a utilisé pour la première fois le terme « écran Retina » pour l’iPhone 4, dont la densité de pixels était de 326 ppp. Steve Jobs a déclaré que cela signifiait que les pixels étaient si petits qu’il était impossible pour l’œil de les voir à une distance normale de visualisation du téléphone.

    Les autres écrans « Retina » d’Apple ont des densités de pixels variables, dont la plus faible a été celle du MacBook Pro de première génération à utiliser ce terme, avec 227 ppp. Il a pu s’en tirer parce que l’écran d’un ordinateur portable est regardé de plus loin et que plus la distance de visualisation est grande, plus il est difficile de détecter les pixels individuels.

    C’est pourquoi les affiches des panneaux d’affichage fonctionnent lorsque leur densité de pixels ne dépasse pas 10 ppp, les points individuels étant facilement visibles de près.

    Cependant, plus vos yeux sont proches de l’écran, plus la densité de pixels doit être élevée pour que les pixels individuels ne soient pas détectables. Il est donc logique qu’Apple envisage d’utiliser un écran extrêmement dense pour un casque VR et des lunettes Apple Glasses.

    Écran de 3 000 ppp du casque VR d’Apple

    Selon un rapport de TheElec, Apple a demandé un échantillon d’un écran ultra-dense fabriqué à l’aide d’une nouvelle technologie.

    Virtual-Guru vous informera des dernières nouveautés concernant le casque VR Apple dès qu’il y aura de nouvelles. Restez branché. 

  • Le prochain casque AR/VR d’Apple pourrait avoir besoin d’un iPhone pour fonctionner

    Le prochain casque AR/VR d’Apple pourrait avoir besoin d’un iPhone pour fonctionner

    Apple n’a toujours pas lancé un casque de réalité virtuelle ou de réalité augmentée. Cependant, selon les rumeurs, le prochain casque VR/AR d’Apple aura besoin d’un iPhone afin de fonctionner.

    casque AR/VR d'Apple
    casque AR/VR d’Apple

    Le casque de réalité augmentée et de réalité virtuelle (AR et VR) tant attendu par Apple pourrait bien être au coin de la rue. Bien sûr, il y a un hic. Une nouvelle rumeur suggère que les utilisateurs pourraient avoir besoin de se connecter à un appareil mobile, très probablement un iPhone, afin d’accéder à l’ensemble des fonctionnalités de l’appareil.

    Selon un rapport récent de The Information, Apple a terminé la conception des trois puces dont le casque AR/VR du titan technologique aura besoin pour fonctionner. Malheureusement, les puces n’auront pas la capacité d’alimenter l’IA native et l’apprentissage automatique dans le casque, et reporteront l’essentiel de l’informatique du dispositif sur un appareil mobile connecté sans fil. Le fonctionnement sera similaire à celui des Apple Watches de la première génération qui nécessitaient une connexion à un iPhone pour fonctionner.

    Maintenant que la conception de ses puces est terminée, le mystérieux casque AR/VR d’Apple entrera bientôt dans une phase de production expérimentale au cours des prochains mois. Étant donné qu’il est nécessaire de disposer d’un appareil mobile pour fonctionner pleinement, il est possible que le casque présente un design élégant et plus léger, à l’image de Google Glasses, qui ont échoué dans le passé.

    Apple étant Apple, la société trouvera probablement le moyen d’attribuer à son prochain produit un prix astronomique, sans tenir compte des matériaux légers. Le prix de détail annoncé est actuellement d’environ 3 000 dollars pour le seul casque. Si l’on ajoute à cela un iPhone et toutes les autres mises à niveau, cloches ou sifflets qu’Apple met à disposition, les consommateurs pourraient se retrouver à débourser une petite fortune pour utiliser un casque entièrement équipé. Au moins, l’entreprise propose encore des offres pour la rentrée des classes !

    Il convient également de mentionner que les offres de RA et de RV d’Apple pourraient se concrétiser sous la forme de deux appareils différents, avec un accent plus marqué sur la RA dans un avenir indéterminé. Le PDG Tim Cook a fréquemment attribué la RA comme étant une entreprise plus prometteuse, notant dans une interview de 2016 avec Buzzfeed que « la RV a quelques applications intéressantes, mais je ne pense pas que ce soit une technologie à grande échelle comme la RA (réalité augmentée). »

    Cook a également déclaré à Buzzfeed qu’il croit « qu’il n’y a pas de substitut au contact humain… et donc vous voulez que la technologie encourage cela. » Ces commentaires antérieurs du PDG d’Apple vont dans le sens de sentiments plus récents selon lesquels un projet de RA d’Apple pourrait permettre d’augmenter les interactions entre les personnes grâce à la possibilité de faire apparaître des graphiques, des données et d’autres informations visuelles à volonté.

    Il n’en reste pas moins que la RV est une industrie bien plus établie que la toute jeune RA, et il est donc probable que nous verrons une offre de réalité virtuelle de la part d’Apple avant que la société ne sorte ses gros canons pour la RA. Seul l’avenir nous dira à quoi ressemblera un appareil de RA/RV d’Apple, mais n’oubliez pas de garder votre iPhone à portée de main, au cas où.

    Alors, attendez-vous la sortie du prochain casque VR/AR d’Apple ?

    Restez branchés sur Virtual-Guru pour plus de nouvelles.

  • Comment le casque VR d’Apple pourrait fonctionner sans accidents avec les meubles

    Comment le casque VR d’Apple pourrait fonctionner sans accidents avec les meubles

    Une demande de brevet d’Apple révèle qu’un futur casque VR pourrait être doté d’une solution cinématique, avec des transitions audio et vidéo pour éviter les accidents physiques.

    Comment le casque VR d'Apple pourrait fonctionner sans accidents avec les meubles
    Comment le casque VR d’Apple pourrait fonctionner sans accidents avec les meubles

    Bien qu’Apple n’ait pas publiquement admis travailler sur un casque de réalité virtuelle (RV), elle continue de déposer des brevets relatifs à un tel dispositif. Le PDG d’Apple, Tim Cook, n’a pas hésité à souligner l’importance d’une technologie similaire, la réalité augmentée (RA), pour l’avenir. La RA va un peu plus loin que la RV, en permettant de voir le monde réel par transparence. Lorsque l’on utilise la RV ou que l’on voit le monde à travers un hublot de RA très fréquenté, il existe un risque inhérent de heurter des meubles ou d’autres objets physiques qui pourraient être bloqués par des images générées par ordinateur. Un récent brevet d’Apple aborde ce problème avec une solution différente des casques VR actuels.

    Apple a exprimé son intérêt pour la RA en 2017, en lançant une interface pour développeurs appelée ARKit. Ce lancement avait plusieurs années de retard sur les premiers travaux de Google dans ce domaine, mais Apple a immédiatement pris une position de leader en permettant l’utilisation de cette technologie dans un grand nombre de ses appareils mobiles. Les modèles d’iPhone et d’iPad datant de 2015 ont eu accès à cette capacité et, à l’heure actuelle, Apple affirme avoir des centaines de millions d’appareils compatibles avec la RA. Bien que la RV ait ses propres défis à relever, elle est étroitement liée et un casque de RA complet comprendrait la RV comme un sous-ensemble de ses capacités.

    Une récente demande de brevet d’Apple révèle qu’un futur casque VR d’Apple pourrait détecter les obstacles du monde réel et alerter le porteur afin qu’il puisse éviter d’entrer en collision avec des supports de télévision, des canapés ou d’autres objets proches. Ce processus comporte deux parties : d’abord la détection des objets trop proches du porteur, puis la communication du danger dans le monde VR, idéalement de manière à ce qu’il n’interfère pas avec l’utilisation et le plaisir du casque. La détection de la distance des objets est une affaire simple pour Apple, étant donné son historique de technologie de détection de profondeur que l’on retrouve dans Face ID, les photos en mode portrait et les scanners LiDAR. Toutes ces méthodes pourraient être utilisées pour un casque VR afin d’identifier les dangers potentiels pour une personne dont la vision est obscurcie par le monde virtuel généré par le casque.

    Alertes de collision Apple VR

    Apple VR
    Apple VR

    La demande de brevet d’Apple concernant la prévention des collisions d’un casque VR est plus avancée que celle du principal casque VR, l’Oculus Quest de Facebook. Le Quest demande à l’utilisateur de dessiner une zone de sécurité virtuelle sur le sol tout en affichant une vue AR basse résolution de la pièce et révèle cette limite sous la forme d’une cage graphique lorsque le porteur s’approche du bord. Bien que cela soit utile, un contour bidimensionnel ne tient pas compte des objets ayant des saillies à différentes hauteurs, comme les lampadaires et les téléviseurs muraux. La Quest dépend également de la précision du dessin de l’utilisateur et de la prise en compte de la portée des bras. La précision de la détection de la profondeur d’un futur casque VR d’Apple ne peut pas être comparée, mais il est suggéré qu’il pourrait prendre en compte les objets réels plutôt que de s’appuyer sur un contour prédéfini d’une zone sûre. La solution proposée par Apple pour alerter le porteur d’une collision potentielle est encore plus intéressante, puisqu’elle décrit un mélange avancé de scènes et de sons virtuels et réels.

    La dissolution croisée d’Apple dans le monde réel est décrite comme pouvant correspondre à la perspective de la pièce réelle et faire disparaître certains éléments graphiques plus rapidement que d’autres, comme les murs, le sol et le plafond qui disparaissent plus rapidement que les personnages du jeu et les objets virtuels. Ces derniers pourraient apparaître derrière les objets de l’environnement réel, comme si des éléments des deux réalités se mélangeaient. 

    Le document de brevet indique que l’audio du monde virtuel pourrait également être fondu en audio du monde réel. Les propriétés acoustiques sont également mentionnées comme un mélange de sons environnementaux virtuels et réels pendant la transition. Cela donnerait une expérience plus proche du cinéma, comme si l’on voyageait à travers un portail, que le changement abrupt qui résulterait d’une coupure nette ou d’un simple fondu, ce qui illustre bien le soin apporté par Apple à la planification. 

    Cette fusion des mondes est décrite comme fonctionnant également dans les deux sens, ce qui signifie une transition lors de l’entrée et de la sortie de la RV et un changement partiel en cas de risque de collision avec des objets physiques. Bien qu’il ne s’agisse que d’une demande de brevet, les rumeurs et les fuites suggèrent qu’un casque VR d’Apple pourrait arriver dès l’année prochaine et ceci est un aperçu du type de travail avancé mis en œuvre dans la recherche d’un tel produit. 

  • Le casque VR d’Apple pourrait venir avec des caméras et des capteurs

    Le casque VR d’Apple pourrait venir avec des caméras et des capteurs

    Le casque VR d’Apple pourrait comporter jusqu’à 15 caméras

    casque VR d'Apple
    casque VR d’Apple

    La rumeur court depuis longtemps, mais une vague de nouvelles spéculations suggère que le casque VR d’Apple, en développement depuis longtemps, pourrait bientôt sortir et un nouveau rapport indique qu’il s’agit d’un appareil particulièrement riche en fonctionnalités.

    Le célèbre analyste Ming-Chi Kuo, qui a déjà évoqué un prix de 1 000 dollars et une date de sortie prévue pour la mi-2021, a reçu des informations qui laissent entendre que le casque Apple VR pourrait comporter jusqu’à 15 caméras pour le suivi. Huit modules de caméra seront utilisés « pour fournir une expérience de RA par transmission d’images », six pour des « données biométriques innovantes » et le dernier pour scanner l’environnement autour du casque.

    Les informations de Kuo semblent provenir des mouvements de la chaîne d’approvisionnement qu’il a remarqués autour du fournisseur d’Apple, Largan, qui contribuera à la fabrication de l’appareil.

    Une image VR se dessine

    Avec son prix annoncé par la rumeur et les écrans microLED haut de gamme vantés, la composition du casque VR d’Apple commence à se préciser, une composition qui s’inscrit dans la tradition de l’entreprise de fabriquer des appareils grand public haut de gamme.

    C’est une position apparente qui est à l’exact opposé de celle adoptée par la famille d’appareils de réalité virtuelle Oculus du fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg. Dans une interview accordée à The Information, il a déclaré : « Contrairement à certaines des autres entreprises du secteur dont le modèle économique repose sur des prix élevés, l’un de nos principes fondamentaux est que nous voulons servir tout le monde. Je me concentre non seulement sur la façon de créer un bon appareil de RV et de RA, mais aussi sur la façon de le rendre accessible à 300 $ au lieu de 1 000 $. »

    Cela semble être un clin d’œil moins que voilé aux plans d’Apple ici. Ainsi, le paysage de la prochaine génération de casques de réalité virtuelle semble se dessiner : une approche ultra-premium de la part d’Apple, et une approche accessible et abordable de la part d’Oculus.

  • Le rapport sur le casque VR Apple propose une date de publication et un prix potentiels

    Le rapport sur le casque VR Apple propose une date de publication et un prix potentiels

    Les caractéristiques du casque VR Apple sont mises en évidence. La rumeur a longtemps circulé, mais pourrions-nous enfin voir le casque de réalité virtuelle d’Apple au plus tôt ? C’est ce que suggère la célèbre analyste d’Apple, Ming-Chi Kuo.

    nouveau casque VR Apple
    nouveau casque VR Apple

    L’expert de la chaîne d’approvisionnement déclare dans une note de recherche qu’Apple envisage de lancer un produit portable au milieu de l’année 2022, la complexité du produit indiquant un prix supérieur à 1 000 dollars, soit environ 820 euros, bien que ce prix en dollars ne soit qu’une rumeur, ces conversions pourraient être très éloignées.

    Selon M. Kuo, le casque offrira des expériences de réalité augmentée ainsi qu’une option de RV, avec l’expérience de la « vidéo en RA » et le contenu de réalité virtuelle sera fourni par un écran à micro LED. En fait, le contenu de RA et de réalité mixte est maintenant considéré comme le point central du produit.

    Faire avancer les choses

    Tout comme l’Oculus Quest 2, le casque d’Apple est considéré comme un appareil autonome qui n’a pas besoin d’être relié à un ordinateur ou à un téléphone portable pour fonctionner.

    Apple semble ici mettre le confort au premier plan. Selon le rapport, les prototypes existants ne pèsent déjà que 200 à 300 grammes, mais la société cherche à réduire encore ce poids entre 100 et 200 grammes pour la commercialisation.

    Kuo affirme que le casque Apple VR offrira un « affichage très lisse » qui « surpassera de manière significative les produits VR existants », une affirmation audacieuse, étant donné la qualité en plein essor des casques VR autonomes aujourd’hui. Le divertissement ne sera pas oublié non plus, avec Apple TV+ et Apple Arcade qui seront très présents.

    Ce ne sera pas le seul casque portable qu’Apple ait en réserve. L’entreprise prévoit d’acheter une paire de lunettes AR/VR pour 2025 et des lentilles de contact à l’allure de science-fiction avec des fonctionnalités similaires dans les dix prochaines années.

  • Est-ce que Apple travaille sur un nouveau casque VR ?

    Est-ce que Apple travaille sur un nouveau casque VR ?

    Le chef du matériel d’Apple se lance dans un nouveau projet. Serait-ce le nouveau casque VR ou AR tant attendu ?

    nouveau casque VR Apple
    nouveau casque VR Apple concept

    Depuis sa fondation en 1976, Apple s’est efforcé de rendre l’informatique plus personnelle. Ces dernières années, le passage de l’iPhone à l’AirPod a concrétisé cette vision.

    Pour beaucoup, la prochaine étape logique était les lunettes de réalité augmentée (RA)… comme le Google Glass mais bien moins nul.

    Selon un récent rapport Bloomberg, Apple prévoit de sortir un casque de réalité virtuelle (RV) comme pont vers la RA.

    Le nouveau casque VR n’est pas destiné au grand public

    Les initiés d’Apple pensent que le produit coûtera beaucoup plus que les 300 à 900 euros que coûtent les casques de RV commerciaux (par exemple, Oculus, Pico, Sony).

    Afin de tirer parti des puces et de la technologie d’affichage les plus avancées de l’entreprise, le casque VR d’Apple pourrait coûter jusqu’à 6 000 euros pour un Mac Pro.

    Selon Bloomberg, Apple pourrait ne commercialiser qu’environ 180 000 unités par an en 2023, ce qui est loin des dizaines de millions de produits qu’elle commercialise habituellement.

    Pour réduire le poids, Apple prévoit d’utiliser un extérieur en tissu qui est légèrement différent de la nappe de métal que vous tenez probablement dans votre main en lisant ceci.

    Avec un casque VR sur le marché, le vaisseau spatial Cupertino peut perfectionner la technologie, amener des développeurs à bord et créer un pipeline de contenu.

    L’acquisition par Apple de NextVR, une startup qui enregistre des concerts et des événements sportifs pour la RV a été un fil d’Ariane tangible.

    Apple a annoncé que son chef du matériel, Dan Riccio, assurera la transition et prendra en charge un projet non spécifié.

    Selon les rumeurs, il y a au moins trois possibilités pour cette mystérieuse entreprise :

    • VR/AR : Évidemment.
    • Voiture : Le projet de voiture automatique d’Apple a pris de l’ampleur, mais il est déjà sous la direction du chef de l’IA de la société, John Giannandrea.
    • Déclassement du titre : Le nouveau titre de Riccio (vice-président de l’ingénierie) est un déclassement, donc le vétéran de 23 ans pourrait bien prendre du « recul ».

    Quoi que Riccio finisse par faire, nous savons déjà que le produit AR/VR d’Apple sera énorme et que le cycle du produit se déroulera de la même manière.

  • Fuite de détails sur les lunettes intelligentes et le casque VR d’Apple

    Fuite de détails sur les lunettes intelligentes et le casque VR d’Apple

    Apple a passé des années à travailler sur des produits portables et prévoit de lancer un ensemble de lunettes intelligentes de réalité augmentée et un casque avec des capacités de réalité virtuelle et de réalité augmentée, selon un nouveau rapport de Bloomberg. Les deux seront contrôlés par l’assistant vocal Siri d’Apple, mais des discussions sur la conception ont retardé leur sortie de quelques années supplémentaires.

    HTC Vive Apple
    Photo du casque VR HTC Vive avec autocollant Apple

    LENTILLE FUTURE

    L’équipe de RA et de RV d’Apple, dirigée par Mike Rockwell, s’est agrandie d’environ 1 000 personnes, selon le rapport. L’unité travaille sur un ensemble de lunettes intelligentes avec des capacités de RA appelé N421 et un casque complet de RV appelé N301. Bien que Rockwell fonctionne soi-disant avec une certaine indépendance par rapport à la hiérarchie centrale d’Apple, une grosse bagarre sur le design du N301 a repoussé son apparition dans les magasins. Le casque a été conçu comme étant plus avancé et plus puissant que tous les appareils existants, mais pour atteindre ce niveau sans surchauffer ou alourdir l’utilisateur, il faudrait un hub fixe connecté sans fil à l’appareil. Le casque VR pouvait être autonome, mais avec des fonctionnalités réduites.

    L’ancien chef du design, Jony Ive, pensait que le fait d’avoir un hub était une erreur maladroite et que le casque ne devait être qu’aussi puissant que la technologie qu’il contenait. Il préférait également l’approche des lunettes intelligentes qui consiste à superposer la réalité avec plus d’informations plutôt que de l’occulter complètement. Comme le PDG d’Apple, Tim Cook, a choisi d’être d’accord avec Ive, le casque a dû revenir aux concepteurs. Le casque, tel qu’il est décrit dans le rapport, a cependant toujours l’air assez robuste. Il comprend un système sonore avancé et des écrans d’une résolution suffisamment élevée pour que l’œil ne reconnaisse même pas qu’il voit un écran. Ce casque est également en tissu et ressemble beaucoup à l’Oculus Quest de Facebook. Le casque utilisera son propre App Store d’Apple avec des jeux, des flux vidéo et des programmes de réunions virtuelles.

    Il n’y a pas beaucoup de détails dans le rapport sur les lunettes intelligentes, sauf qu’elles sont plus complexes que le casque VR. Selon Jon Prosser, un habitué des actualités d’Apple, le N421 s’appellera « lunettes Apple » et coûtera environ €. Le coût de ces deux produits est encore indéterminé, selon le rapport Bloomberg. Si Prosser a raison et si les lunettes Apple sont les mêmes que le N421, les lunettes relieront un iPhone à l’écran holographique des deux lentilles et comporteront des commandes gestuelles. Il y a encore beaucoup d’inconnues, même si les rapports ne se contredisent pas. À un moment donné, il a été suggéré que les lentilles ne seraient rien d’autre que des écrans holographiques, sur la base d’un brevet accordé à Apple l’année dernière pour un matériau semblable au verre, capable de passer du transparent à l’opaque et décrit comme utile pour la réalité augmentée.

    LES OBJETS À PORTER

    Beaucoup de ces détails peuvent finir par changer avant qu’un client ne les mette réellement en place. Le casque sera annoncé l’année prochaine pour une sortie en 2022, tandis que les lunettes intelligentes ne seront pas sorties avant au moins 2023, selon le rapport. Prosser avait prédit que les lunettes Apple sortiraient à l’automne 2021 au plus tôt, mais Bloomberg avance beaucoup ce délai. M. Prosser a également cité la crise manufacturière précipitée par la pandémie COVID-19 comme raison de ce retard, ce qui pourrait être vrai au même moment.

    Si Bloomberg et Prosser ont tous deux raison, les lunettes intelligentes auront Siri avec le contrôle des gestes, tandis que le casque VR sera livré avec une télécommande. Apple améliore continuellement les capacités de Siri, mais il se peut qu’elle prévoie une mise à niveau importante en utilisant la technologie d’Inductiv et d’autres startups d’IA qu’elle a récemment acquises. Apple aura besoin de bien plus qu’une belle monture de lunettes pour être compétitive. Il existe déjà de nombreux types de lunettes intelligentes, et d’autres sont en cours de développement. La deuxième génération de lunettes intelligentes North Focals devrait arriver cette année. Facebook, en partenariat avec Ray-Ban, est en train de construire quelque chose de similaire. Cependant, les lunettes intelligentes North et Facebook sont toutes deux construites autour d’un assistant vocal intégré en plus du contrôle manuel en forme d’anneau. Amazon s’engage encore plus dans l’audio avec les Echo Frames, qui, comme les Bose Frames, dépendent entièrement d’un assistant vocal pour gérer les lunettes intelligentes. Le marché va mûrir rapidement à ce rythme, ce qui signifie que le N421 devra vraiment impressionner les gens lorsqu’il arrivera dans trois ans.

  • Apple rachète la start-up de contenu de réalité virtuelle NextVR !

    Apple rachète la start-up de contenu de réalité virtuelle NextVR !

    • Apple a racheté la start-up de réalité virtuelle (VR) NextVR, qui diffuse des divertissements immersifs et des événements en direct comme des concerts et des programmes sportifs. Le fabricant d’iPhone a confirmé l’acquisition, mais pas le prix de 100 millions de dollars annoncé par 9to5Mac.
    • NextVR travaille avec des ligues sportives comme la NBA et des médias tels que Fox Sports pour offrir des programmes que les gens regardent en portant un casque VR. NextVR fournit du contenu aux fabricants de casques VR, dont HTC, Lenovo, Sony et Oculus, qui appartient à Facebook.
    • NextVR a fermé ses portes la semaine dernière, affichant un avis sur son site web indiquant que la société « se dirige vers une nouvelle direction ». Cette année, Apple a acquis le startup de technologie vocale Voysis et l’application de prévisions météorologiques Dark Sky, a rapporté Bloomberg News.
    NextVR plateforme
    NextVR plateforme

    Aperçu

    L’acquisition de NextVR par Apple est un autre signe des plans du fabricant d’iPhone de développer des technologies de réalité augmentée et virtuelle (AR/VR), qui ont une variété d’applications marketing telles que rendre la publicité plus immersive et interactive. La RA (réalité augmentée) est la plus populaire des deux en raison de sa disponibilité immédiate sur les smartphones. La RV (réalité virtuelle) nécessite des casques et des écouteurs spécialisés pour offrir une expérience complètement immersive générée par ordinateur. Malgré les interruptions de la chaîne d’approvisionnement en composants électroniques, les casques de RA/RV devraient rebondir au cours du second semestre et afficher une forte croissance pour les prochaines années, selon International Data Corp.

    Apple, qui a une longue tradition de rendre la technologie plus accessible aux consommateurs, pourrait être en mesure de populariser les casques AR/VR dans l’éducation, les jeux et autres applications d’entreprise. La société travaille sur deux projets de RA, dont un casque qui devrait être commercialisé en 2022, suivi d’une paire de lunettes de RA moins encombrantes l’année suivante, a rapporté The Information l’année dernière. Apple est généralement silencieuse sur le développement de ses produits, laissant les analystes spéculer sur ses plans pour commencer à vendre un casque AR/VR qui pourrait être intégré à la technologie de NextVR.

    Le PDG Tim Cook vante les mérites de la technologie AR depuis plusieurs années, prédisant qu’en 2016, les gens « vivront des expériences AR tous les jours, presque comme s’ils mangeaient trois repas par jour ». “Cela deviendra une partie de vous”. En 2017, la société a lancé ARKit pour aider les développeurs de logiciels à créer des applications mobiles dotées de fonctionnalités de RA, et des détaillants comme Ikea, Lowe’s et Wayfair ont lancé des applications mobiles basées sur la RA pour améliorer les expériences d’achat en magasin et en déplacement.

    L’acquisition de NextVR fait suite à plusieurs accords conclus au cours des dernières années qui indiquent l’intention de la société de se développer dans la technologie de la RV/RA. L’année dernière, Apple a acheté le studio d’effets spéciaux britannique iKinema, qui a développé une technologie permettant de capturer les mouvements des personnes afin de créer des personnages animés plus réalistes dans les jeux vidéo et les environnements virtuels à un coût moindre. En 2018, elle a acquis Akonia Holographics, une start-up qui détient plus de 200 brevets liés aux systèmes et matériaux holographiques, dont une technologie « HoloMirror » qui permet d’utiliser « des lentilles de verre intelligentes, fines et transparentes, qui affichent des images vibrantes, en couleur et à grand champ de vision ».

    Apple cherche à diversifier ses revenus, qui dépendent essentiellement de l’iPhone, en développant une gamme plus large de produits et de technologies. Le marché des smartphones a mûri et est devenu plus encombré par la concurrence, ce qui fait de l’innovation une priorité essentielle pour Apple. Sa catégorie de produits portables, de maison et d’accessoires, qui comprend les écouteurs sans fil, Apple Watch et AirPod, a fait grimper les ventes de 23 % au cours des trois premiers mois de l’année, tandis que les ventes d’iPhone ont chuté de 6,7 % par rapport à l’année précédente, la pandémie de coronavirus ayant freiné la demande en Chine.

  • Une fuite de iOS 14 révèle un contrôleur AR ou VR d’Apple

    Une fuite de iOS 14 révèle un contrôleur AR ou VR d’Apple

    Selon les données d’une version préliminaire de iOS 14, Apple semble utiliser du matériel de type HTC Vive pour tester ses lunettes de réalité augmentée ou son casque de réalité virtuelle.

    Actuellement, la réalité augmentée est limitée aux appareils que vous pouvez tenir dans votre main, comme votre iPhone ou votre iPad. Les progrès des caméras de ces appareils et le nouvel ajout du LiDAR sur l’iPad Pro montrent de plus en plus l’intérêt d’Apple pour le développement de la RA. Ce n’est un secret pour personne qu’un nouveau casque est en cours de développement chez Apple, et pourrait être lancé dès 2021.

    La fuite d’un code provenant d’une version interne de l’iOS 14 montre certaines des façons dont Apple teste son casque AR. Un jeu de bowling géolocalisé, qui peut être déclenché à une intersection près du bureau Apple « Mathilda 3 » au 555 N Mathilda Ave à Sunnyvale, en Californie, est en cours d’essai et permet aux utilisateurs de jouer au bowling en utilisant le passage piéton comme piste. Ce bureau se trouve à quelques kilomètres seulement d’Apple Park et pourrait être l’un des endroits utilisés pour développer le casque AR.

    Un test de jeu de bowling (à gauche) et une fuite de contrôleur (à droite) source MacRumors
    Un test de jeu de bowling (à gauche) et une fuite de contrôleur (à droite)
    Source : MacRumors

    Une photo d’un contrôleur pour les tests a également été obtenue par MacRumors, qui est très similaire à un contrôleur HTC Vive. Cela permettrait aux développeurs de mieux contrôler leur kit de test, mais pourrait aussi être un précurseur des appareils qui seraient expédiés aux utilisateurs.

  • Le brevet sur les “dispositifs à doigt” permet aux utilisateurs de contrôler des objets dans la VR

    Le brevet sur les “dispositifs à doigt” permet aux utilisateurs de contrôler des objets dans la VR

    Apple a trouvé un moyen de contrôler les objets en réalité augmentée (AR) et réalité virtuelle (VR), selon un brevet récemment approuvé.

    Brevet d'Apple
    Le brevet d’Apple décrit un appareil qui peut « manipuler des objets virtuels dans un environnement de réalité mixte ou de réalité virtuelle » (USPTO)

    Le système implique un capteur tactile monté sur le doigt de l’utilisateur et peut également être utilisé pour contrôler à distance des appareils tels que les iPhones et les haut-parleurs du HomePod ou d’éventuels appareils de réalité augmentée ou réalité virtuelle qui pourraient voir le jour dans le futur.

    Apple a déposé l’année dernière la demande de brevet « Computer Systems with Finger Devices » auprès de l’Office américain des brevets et des marques (USPTO), mais elle n’a été approuvée que la semaine dernière.

    Rien n’indique que le géant technologique envisage de la développer. Apple ne commente généralement pas les rumeurs ou les produits non commercialisés.

    Le dépôt de brevet décrit comment « l’entrée du doigt d’un utilisateur peut être utilisée pour manipuler des objets virtuels dans un environnement de réalité mixte ou de réalité virtuelle alors qu’un dispositif de sortie haptique dans un appareil à doigt fournit une sortie haptique associée ».

    Le brevet décrit également comment divers capteurs peuvent être utilisés pour comprendre l’intention d’un utilisateur, notamment des capteurs de force, des capteurs à ultrasons et des capteurs optiques.

    « Un utilisateur peut interagir avec des objets du monde réel alors que le contenu généré par l’ordinateur est superposé sur une partie ou sur la totalité des objets », explique le brevet.

    « Les rotations et les autres mouvements des objets peuvent être convertis en entrée pour des systèmes de réalité mixte ou de réalité virtuelle ».

    Alors, que pensez-vous de cette nouvelle innovation de la part d’Apple ?