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  • L’application MagiScan permet aux utilisateurs de créer des modèles 3D avec leur smartphone

    L’application MagiScan permet aux utilisateurs de créer des modèles 3D avec leur smartphone

    AR-Generation, membre du programme NVIDIA Inception destiné aux start-ups de pointe, lance l’application MagiScan permettant aux utilisateurs de créer des modèles 3D avec leur smartphone.

    L'application MagiScan permet aux utilisateurs de créer des modèles 3D avec leur smartphone

    Comme si nos smartphones n’étaient pas déjà assez incroyables, la startup AR-Generation les utilise pour combler le fossé entre les mondes réel et virtuel. Grâce à sa nouvelle application de pointe, vous pouvez créer des modèles 3D avec votre seul smartphone et les utiliser pour n’importe quelle application AR ou metaverse.

    Présentation de MagiScan

    Voici MagiScan, une application de scanner 3D alimentée par l’IA qui produit des modèles 3D de haute qualité pour n’importe quelle application de réalité augmentée ou de métaverse. Développé par AR-Generation, membre du programme NVIDIA Inception, MagiScan est le premier et le seul scanner 3D de NVIDIA Omniverse, une plate-forme de collaboration graphique 3D en temps réel.

    L’application MagiScan, disponible sur iOS et Android, permet aux utilisateurs de capturer une image de n’importe quel objet à l’aide de l’appareil photo de leur smartphone et de générer rapidement un modèle 3D détaillé. Kiryl Sidarchuk, cofondateur et PDG d’AR-Feneration, estime que ce processus est jusqu’à 100 fois moins coûteux et 10 fois plus rapide que la modélisation 3D manuelle, ce qui en fait une option accessible et conviviale pour les créateurs. Avec MagiScan, les créateurs peuvent facilement affiner leur travail et accroître l’accessibilité à la technologie AR.

    MagiScan

    Si la numérisation 3D à l’aide de smartphones n’est pas une technologie nouvelle, elle s’est considérablement améliorée au fil des ans. En 2015, des chercheurs de l’université Carnegie Mellon ont mis au point un outil permettant de mesurer des objets réels dans l’espace 3D à l’aide d’appareils photo de téléphones portables « moyens ». Ils ont développé leur technologie pour effectuer des mesures précises afin qu’elle puisse être utile pour les voitures auto-conduites et les achats virtuels de montures de lunettes.

    Une technologie similaire a également été créée en 2021, sous le nom d’application PhotoCatch, qui utilise la toute nouvelle technologie de photogrammétrie Apple Object Capture.

    Fonctionnement de MagiScan

    MagiScan est incroyablement facile à utiliser. Il suffit d’ouvrir l’application, de scanner un objet sous tous les angles et d’attendre quelques secondes pour que l’application génère un modèle 3D. Une fois le modèle 3D généré, vous pouvez l’exporter dans différents formats, dont le format STL qui vous permet de l’imprimer.

    Outre l’usage personnel, les marques peuvent également utiliser MagiScan pour leurs plateformes en ligne. Il suffit d’activer l’option « Connecter MagiScan pour les entreprises », puis de numériser vos produits et d’ajouter leurs modèles 3D à votre site web.

    Exporter des modèles 3D directement vers Omniverse

    AR-Generation a également créé une extension permettant aux utilisateurs de MagiScan d’exporter leurs modèles 3D directement vers NVIDIA Omniverse. « Nous avons personnalisé notre application pour permettre l’exportation de modèles 3D basés sur des objets du monde réel directement vers Omniverse, ce qui permet aux utilisateurs de présenter les modèles en AR et de les intégrer dans n’importe quel métaverse ou jeu « , a déclaré M. Sidarchuk.

    MagiScan

    Cette extension est rendue possible par OpenUSD (Universal Scene Description), un logiciel libre développé à l’origine par les studios d’animation Pixar pour simuler, décrire, composer et collaborer dans le domaine de la 3D. La compatibilité avec OpenUSD est la fonctionnalité préférée de Sidarchuk pour l’Ominverse, et il pense qu’OpenUSD est le « format de l’avenir ».

    L’entreprise a choisi de créer une extension pour Omniverse parce que la plateforme, selon Sidarchuk, « fournit un environnement pratique qui intègre tous les outils pour travailler avec la 3D et l’IA générative ».

    MagiScan et l’impact de la réalité augmentée sur le commerce électronique

    L’impact des modèles 3D et de la réalité augmentée ne se limite pas aux jeux et aux métaverse. Les entreprises de commerce électronique peuvent également bénéficier des progrès rapides de cette technologie.

    Environ 60 % des acheteurs en ligne considèrent les images de haute qualité comme un facteur essentiel dans leurs décisions d’achat. Pour rester dans la course, les marques ne doivent pas se contenter de fournir des photos sur fond blanc. Elles peuvent également afficher des modèles 3D de leurs produits sur leurs sites web ou leurs places de marché en ligne afin d’offrir une expérience de navigation plus immersive.

    Grâce à MagiScan, AR-Generation estime que les taux de conversion peuvent augmenter jusqu’à 94 %, tandis que les retours peuvent diminuer jusqu’à 58 %. Des modèles 3D nets et précis permettent aux consommateurs de visualiser un produit dans la réalité, ce qui les aide à prendre des décisions d’achat plus éclairées. C’est peut-être pour cette raison que les chercheurs de l’université Carnegie Mellon ont mis au point leur scanner 3D afin d’aider les gens à acheter des montures de lunettes en ligne.

    L’importance croissante de la réalité augmentée dans la vie quotidienne

    M. Sidarchuk est convaincu que la réalité augmentée fera partie intégrante de la vie quotidienne. Et il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. La réalité augmentée a gagné en popularité au fil des ans et est aujourd’hui largement utilisée dans divers secteurs, des jeux aux achats en passant par la formation des employés. Grâce à la RA, les particuliers et les entreprises peuvent découvrir des environnements virtuels immersifs en toute sécurité.

    Grâce aux progrès technologiques, des expériences 3D de haute qualité sont désormais possibles sur les smartphones. Cela signifie que la réalité augmentée et l’univers virtuel peuvent avoir un impact sur les activités les plus banales de notre vie quotidienne. Il est donc clair que la technologie de la réalité augmentée est là pour durer.

  • Cette application alimentée par l’IA crée des objets 3D complexes sur un smartphone

    Cette application alimentée par l’IA crée des objets 3D complexes sur un smartphone

    Une application pour smartphone alimentée par l’IA vise à rendre le développement de la réalité augmentée plus accessible et plus rentable.

    Cette application alimentée par l'IA crée des objets 3D complexes sur un smartphone

    La startup AR-Generation commercialise une application de scanner 3D qui permet aux développeurs de capturer n’importe quel objet avec l’appareil photo de leur smartphone et de créer un modèle 3D détaillé utilisable dans presque toutes les applications de réalité augmentée.

    MagiScan : La 3D en toute simplicité

    L’application « MagiScan » utiliserait l’intelligence artificielle pour créer des modèles 3D d’objets jusqu’à dix fois plus vite que les concepteurs humains. Selon le PDG Kiryl Sidarchuk, cela devrait permettre de réduire les coûts par un facteur de cent.

    « Cela peut aider tout le monde, des particuliers aux grandes entreprises, à gagner du temps et de l’argent dans le domaine de la numérisation », a déclaré M. Sidarchuk. Le développement de la réalité augmentée devient beaucoup plus accessible, a-t-il ajouté, et les concepteurs ont plus de temps à consacrer à la mise au point et à d’autres processus importants.

    MagiScan : Prise en charge de Nvidia Omniverse

    MagiScan est disponible pour iOS et Android et peut être testé gratuitement. L’application permet également d’exporter directement des modèles 3D vers Omniverse, la plateforme de développement de Nvidia pour les outils 3D et les applications Metaverse.

    Omniverse est la propre approche Metaverse de Nvidia destinée à l’industrie. Elle est conçue pour permettre aux employés de collaborer numériquement entre différents programmes ou formats pour travailler sur des objets 3D, par exemple. Des avatars d’IA et des assistants de conduite pour la conduite autonome ont également déjà été développés via l’Omniverse de Nvidia.

    « Nous avons personnalisé notre application pour permettre l’exportation de modèles 3D basés sur des objets du monde réel directement vers Omniverse, ce qui permet aux utilisateurs de présenter les modèles en AR et de les intégrer dans n’importe quel métavers ou jeu », explique Kiryl Sidarchuk.

  • Libérez votre créativité avec Subway Studio : Subway Surfers introduit une fonction AR dans le jeu

    Libérez votre créativité avec Subway Studio : Subway Surfers introduit une fonction AR dans le jeu

    Subway Surfers lance Subway Studio, une fonctionnalité de réalité augmentée qui change la donne.

    Libérez votre créativité avec Subway Studio : Subway Surfers introduit une fonction AR dans le jeu

    SYBO, le studio de jeu à l’origine du célèbre jeu mobile Subway Surfers, a repoussé les limites du jeu en lançant sa première fonctionnalité de réalité augmentée dans le jeu, Subway Studio.

    Cette expansion historique contribue à l’attrait croissant des jeux à réalité augmentée. La fonction de réalité augmentée de Subway permet aux joueurs de faire entrer l’univers passionnant de Subway Surfers dans leur propre vie, en leur donnant la possibilité d’utiliser leur imagination et leur créativité.

    Subway Studio

    Subway Studio permet aux joueurs de se connecter, de partager des histoires et de réaliser leurs créations en utilisant leurs personnages Subway Surfers bien-aimés dans leur environnement réel. « Subway Studio met le pouvoir de la créativité et de la viralité entre les mains de nos joueurs, leur permettant d’interagir, de raconter des histoires et de créer du contenu avec leurs personnages préférés chez eux, dans leur jardin, sur leur lieu de travail, et j’en passe », a déclaré Mathias Gredal Nørvig, PDG de SYBO, dans un communiqué de presse partagé.

    Dévoiler la merveille de réalité augmentée qu’est Subway Studio

    Subway Studio est une merveille technique qui intègre des technologies de pointe en matière de réalité augmentée mobile et de suivi de caméra pour créer une expérience réaliste et immersive. Cette fonctionnalité avancée permet aux joueurs d’interagir avec les personnages de Subway Surfers dans la vie réelle, quelles que soient les capacités AR de leur appareil.

    Le directeur technique de SYBO, Murari Vasudevan, a félicité l’équipe pour sa remarquable réussite dans la création d’une fonctionnalité très avancée qui offre des possibilités créatives et artistiques infinies. Grâce à l’utilisation de technologies innovantes, Subway Studio garantit aux joueurs une connexion authentique avec leurs personnages préférés, comme s’ils étaient à leurs côtés dans le monde réel.

    « Nous cherchons constamment à offrir à nos joueurs de nouvelles façons de s’engager dans le jeu, et c’est précisément ce que permet cette nouvelle technologie », a déclaré M. Murari.

    Subway Studio est lancé dans le cadre de la mise à jour Subway Surfers Fantasy Fest, disponible jusqu’au 16 juillet. Les joueurs disposent d’une sélection de 40 personnages Subway Surfers existants avec lesquels ils peuvent interagir. Ils peuvent créer du contenu viral qui s’intègre parfaitement à leurs expériences de jeu, amplifiant ainsi leur impact au sein de la communauté des joueurs. De plus, SYBO prévoit d’introduire d’autres personnages lors de futures mises à jour, garantissant ainsi un flux continu de contenu et d’expériences fraîches pour les joueurs.

    La convergence du buzz et de la créativité

    Reconnaissant l’incroyable potentiel créatif de sa communauté, SYBO a remarqué le hashtag #SubwaySurfers sur TikTok, qui a recueilli un nombre étonnant de 34 milliards de vues, principalement grâce aux vidéos générées par les utilisateurs.

    Subway Studio

    C’est pourquoi SYBO a lancé un filtre TikTok spécial qui permet aux joueurs de s’engager davantage dans le jeu en interagissant avec l’un des personnages emblématiques, Jake, sur la plateforme TikTok, élargissant ainsi la portée de l’expérience de réalité augmentée de Subway Surfers.

    Préparez-vous à libérer votre potentiel créatif et à vous embarquer dans un voyage exceptionnel en réalité augmentée à l’occasion du 11e anniversaire de Subway Surfers. Avec cette étape, il est évident que SYBO s’engage à maintenir sa réputation de force innovante au sein de l’industrie du jeu. Subway Studio illustre son engagement à faire preuve d’ingéniosité et à offrir aux joueurs des moyens créatifs de s’engager dans le jeu.

    Plongez dans un monde où l’imagination et la réalité se confondent, en donnant vie à vos personnages préférés dans les décors de votre choix. Subway Surfers a porté l’expérience de jeu à des niveaux sans précédent, et comme SYBO continue de repousser les limites, l’avenir des jeux mobiles est extrêmement prometteur.

    L’équipe derrière Subway Surfers et Subway Studio

    Basée à Copenhague, SYBO est une société de développement de jeux réputée pour avoir donné vie à Subway Surfers. Ce jeu de course largement célébré et immensément populaire, reconnu comme le jeu le plus téléchargé en 2022, a recueilli un nombre impressionnant de quatre milliards de téléchargements à ce jour.

  • Comment les villes tirent parti de l’AR et comment le Vision Pro pourrait stimuler l’innovation

    Comment les villes tirent parti de l’AR et comment le Vision Pro pourrait stimuler l’innovation

    Les villes du monde entier exploitent les capacités de la réalité augmentée. Avec le dévoilement par Apple du Vision Pro, le nouveau casque MR peut potentiellement révolutionner la façon dont les villes abordent les technologies immersives.

    Comment les villes tirent parti de l’AR et comment le Vision Pro pourrait stimuler l'innovation

    Apple a dévoilé son premier casque de réalité mixte, le Vision Pro, lors de la Worldwide Developers Conference (WWDC) de cette année, le 5 juin 2023. Le « premier ordinateur spatial » de la société permettra aux utilisateurs d’interagir avec le contenu numérique comme jamais auparavant en tirant parti d’une nouvelle interface 3D pour offrir des expériences spatiales immersives.

    Le Vision Pro marque le début d’une nouvelle ère pour les technologies immersives, et il peut potentiellement être utilisé pour soutenir les efforts visant à utiliser ces technologies pour améliorer les communautés.

    Comment le casque Vision Pro peut renforcer les efforts de transformation d’Orlando

    Les villes du monde entier commencent à appliquer les nouvelles technologies pour améliorer leurs communautés. La City, University of London, par exemple, a lancé une initiative visant à créer le plus grand centre de formation à la réalité augmentée, à la réalité virtuelle et au métavers du Royaume-Uni. Londres a également été cartographiée en 3D, ce qui permet aux habitants et aux visiteurs d’avoir une vue immersive de la ville.

    En 2021, l’université de Columbia a lancé un projet intitulé « Hybrid Twins for Urban Transportation » (jumeaux hybrides pour les transports urbains), qui crée un jumeau numérique des principaux carrefours de New York afin d’optimiser les flux de circulation.

    Utiliser les nouvelles technologies pour améliorer l’initiative de jumelage numérique d’Orlando

    Orlando, en Floride, ayant été désignée comme le MetaCenter du métavers, les nouveaux casques MR tels que le Vision Pro d’Apple peuvent contribuer à créer des changements radicaux pour soutenir les efforts de jumelage numérique de la ville, ce qui peut accélérer les capacités du métavers d’Orlando.

    Vision Pro

    Dans une interview, Tim Giuliani, président-directeur général du partenariat économique d’Orlando (OEP), a déclaré que les technologies émergentes telles que le jumeau numérique leur permettaient de présenter la région aux dirigeants qui envisagent de délocaliser leur entreprise à Orlando.

    En outre, le jumeau numérique aide les dirigeants locaux à s’assurer que la ville dispose d’une infrastructure solide pour soutenir ses habitants, ce qui a un impact positif sur l’économie et la prospérité de la ville.

    L’affichage physique du jumeau numérique se trouve actuellement au siège de l’OEP, dans le centre-ville d’Orlando. Toutefois, M. Giuliani a indiqué que les casques de réalité augmentée pouvaient le rendre plus accessible.

    Le jumeau numérique

    « Nous pouvons utiliser la technologie des casques pour emmener notre jumeau numérique dans les salons professionnels ou à chaque fois qu’il est commercialisé auprès des entreprises », a déclaré M. Giuliani. Selon M. Giuliani, les entreprises de services publics et les urbanistes peuvent utiliser le modèle 3D pour accéder à un affichage holographique lorsqu’ils élaborent des propositions d’amélioration de l’infrastructure. Les parties prenantes peuvent également l’utiliser pour créer des modèles 3D à l’aide de leurs propres données pour des simulations telles que le changement climatique et la planification des infrastructures.

    Il a ajouté que des équipements tels que le Vision Pro peuvent contribuer à la généralisation de la RV, de la RA et de la simulation 3D. Selon M. Giuliani, bien que le Vision Pro soit le premier à sortir, d’autres nouveaux appareils sortiront dans les années à venir et la concurrence fera de ces appareils des dispositifs grand public.

    « L’annonce d’Apple confirme l’importance du MetaCenter. La région d’Orlando est à la pointe de la VR, de l’AR et de la simulation 3D depuis plus d’une décennie. Tout ce que nous avons dit sur les raisons pour lesquelles nous sommes le MetaCenter, ce matériel nous permet de mieux nous positionner pour continuer à jouer un rôle de premier plan sur ce territoire », a-t-il déclaré.

    Tirer parti du Vision Pro et la MR pour introduire de nouvelles innovations

    David Adelson, directeur général d’Innovate Orlando et directeur de l’information de l’OEP, a fait remarquer qu’outre les entreprises, les personnes ordinaires qui ne sont pas très intéressées par les technologies immersives pour le développement ou le travail peuvent également utiliser des appareils tels que le Vision Pro pour aider Orlando dans ses efforts pour devenir le MetaCenter.

    « Ces nouveaux appareils constituent l’une des solutions matérielles recherchées par ce secteur. Grâce à ces appareils, les plates-formes logicielles et le marché de la simulation, qui se construit depuis des décennies, seront désormais accessibles aux consommateurs et aux entreprises », a déclaré M. Adelson.

    M. Adelson a également indiqué qu’Orlando était à la pointe du paysage de l’informatique spatiale et que l’émergence d’un casque d’informatique spatiale tel que le Vision Pro met ce secteur particulier sous les feux de la rampe.

    Comment les entreprises peuvent-elles tirer parti du nouveau casque Vision Pro et d’autres technologies de réalité mixte (MR) pour introduire de nouveaux développements ?

    Selon M. Giuliani, les entreprises peuvent utiliser ces technologies pour fournir une gamme de services, tels que des services de conseil, et contribuer à accroître l’engagement des clients, à réduire les coûts et à prendre des décisions éclairées plus rapidement.

    « La réalité augmentée (AR) peut être un outil puissant pour fournir une expertise à distance et l’assistance à distance avec l’AR permet de faire avancer les projets et de fournir des services qui, autrement, nécessiteraient plusieurs visites sur place. C’est ce dont nous profitons avec le jumeau numérique », a déclaré M. Giuliani.

    M. Giuliani a également fait remarquer que ces technologies peuvent être un moyen pour les entreprises de responsabiliser à la fois les employés et les clients en augmentant la productivité, en améliorant les services et en favorisant une meilleure communication.

    Inconvénients potentiels des technologies émergentes

    Étant donné que ces technologies sont encore relativement nouvelles, il est possible qu’elles présentent certains inconvénients. Toutefois, selon M. Adelson, ces technologies peuvent être considérées comme un mouvement positif susceptible de modifier le paysage du Web3. Giuliani partage ce sentiment.

    « Nous aimons nous concentrer sur les choses qui peuvent nous unir et nous aider à aller de l’avant pour faire progresser la prospérité générale, ce qui signifie travailler avec les nouvelles avancées créées et trouver des moyens de les faire fonctionner et de faciliter le travail que nous faisons tous », a-t-il dit.

  • Vision Pro : Une application XR pour décorer la maison virtuelle de vos rêves

    Vision Pro : Une application XR pour décorer la maison virtuelle de vos rêves

    Transformez votre salon en jungle AR avec cette application XR pour les casques VR/AR Apple Vision Pro et Meta Quest 3.

    Vision Pro : Une application XR pour décorer la maison virtuelle de vos rêves

    SyncReality, fournisseur d’outils de conception XR, annonce une nouvelle application pour les casques Apple Vision Pro et Meta Quest 3, dont la sortie est imminente. « Home Design » vous permet de placer des éléments de réalité augmentée dans vos espaces de vie réels pour créer une maison de rêve virtuelle.

    L’application XR vous permet de décorer numériquement

    À la fin de l’année dernière, SyncReality avait déjà annoncé un outil de développement permettant de créer des espaces de jeu VR de la taille d’une maison. « Notre outil de conception personnalisable permet aux développeurs de créer des expériences transparentes pour les utilisateurs finaux afin qu’ils puissent naviguer en toute sécurité et interagir intuitivement avec n’importe quel monde virtuel », avait alors déclaré Cyril Tuschi, PDG et fondateur de SyncReality.

    Aujourd’hui, SyncReality prévoit de proposer Home Design, une application XR qui redessine numériquement le salon pour les utilisateurs finaux. Grâce à l’IA et aux technologies de détection volumétrique de Quest 3 et d’Apple Vision Pro, elle permet de placer de manière réaliste des éléments de réalité augmentée dans l’espace physique. Les éléments 3D disponibles seront également personnalisables à l’aide de divers paramètres.

    Partagez votre maison virtuelle avec vos amis

    Après avoir scanné votre environnement physique avec Vision Pro ou Quest 3, l’application vous permet de le personnaliser avec différents éléments numériques. Par exemple, vous pouvez ajouter des plantes virtuelles ou placer une cascade à côté de la Smart TV.

    Une fois que vous avez fini de décorer votre salon virtuel, vous pouvez inviter vos amis à voir votre travail. Pour ce faire, vous envoyez le scan de la pièce terminée à vos amis, qui peuvent alors la placer dans leur propre environnement et créer un jumeau numérique de votre salon.

    Home Design de SyncRealty sera disponible sur Apple Vision Pro et Meta Quest 3 dès leur sortie et sera compatible avec les iPhones et les iPads. Cependant, les actifs numériques ne seront pas disponibles gratuitement. Une application complémentaire permettra aux utilisateurs d’acheter des objets virtuels pour leur bibliothèque Home Design.

  • Snap Partner Summit 2023 détaille les changements à venir pour Snapchat et au-delà

    Snap Partner Summit 2023 détaille les changements à venir pour Snapchat et au-delà

    Certains changements affectent directement Snapchat, tandis que d’autres sont le fruit de partenariats. 

    Snap Partner Summit 2023 détaille les changements à venir pour Snapchat et au-delà

    Le sommet annuel des partenaires de Snap est l’occasion pour l’entreprise de présenter ses relations de travail avec d’autres marques. Cela inclut les expériences qui découlent de ces partenariats, ainsi que les mises à jour matérielles et logicielles qui les alimentent. L’événement a couvert de nombreux sujets, mais nous nous intéresserons plus particulièrement aux mises à jour et aux annonces liées à la réalité augmentée.

    Certaines de ces annonces sont déjà disponibles pour les Snapchatters, tandis que d’autres sont à venir. Même les parties du sommet qui peuvent sembler ennuyeuses pour les utilisateurs finaux moyens aident à comprendre la direction que prendra la plateforme dans les mois et les années à venir. Et l’événement de cette année est d’autant plus spécial qu’il s’est tenu en personne pour la première fois depuis 2019.

    Carte Snap et fonctionnalités Bitmoji

    Les Bitmojis, les avatars 3D utilisés par les Snapchatters pour leurs profils ainsi que dans les jeux et les messages, se développent constamment, notamment grâce à de nouveaux partenariats de mode virtuelle, et cette année n’est pas différente.

    Une mode numérique inspirée de l’univers cinématographique Marvel sera bientôt disponible. Le système d’avatar lui-même sera également mis à jour pour permettre « des dimensions, des ombres et des éclairages réalistes », selon le vice-président des produits Jack Brody.

    « Le style des bitmojis a beaucoup changé et continue d’évoluer », a déclaré Jack Brody.

    Jack Brody a également annoncé que la carte Snap allait être mise à jour, avec notamment davantage de lieux en 3D et de tags pour aider les utilisateurs à trouver les lieux les plus populaires de leur communauté Snapchat. Les utilisateurs qui accèdent à l’application avec Verizon +Play bénéficieront également de nouvelles options pour les jeux et les puzzles dans les appels avec les lentilles connectées de Snapchat.

    Intégrations de kits de caméra

    Carolina Arguelles Navas, responsable de la stratégie mondiale des produits AR et du marketing produit de Snap, est montée sur scène pour parler des partenariats récents et à venir, dont certains concernent des applications et des expériences en dehors de Snapchat lui-même, grâce à son offre Camera Kit.

    Par exemple, les lentilles Snap peuvent désormais être utilisées dans Microsoft Teams et dans l’application NFL. Le stade SoFi des Rams de Los Angeles utilise même des lentilles Snap sur son écran Infinity pour montrer au public des effets de réalité augmentée.

    Mme Navas a également évoqué le partenariat en cours entre Snap et Live Nation, qui a permis d’intégrer des lentilles de réalité augmentée personnalisées à plus d’une douzaine de concerts cette année, dont Lollapalooza à Paris et The Governor’s Ball à New York. Elle a également annoncé un nouveau partenariat avec Disguise, une société spécialisée dans les visuels interactifs en temps réel pour les événements en direct.

    Snap s’associe également à des artistes individuels. Le premier à être annoncé est KYGO, un DJ, et d’autres partenariats avec des artistes seront annoncés tout au long de l’année.

    Plus d’opportunités pour les marques

    Jusqu’à présent, Camera Kit était le principal moyen pour les entreprises d’utiliser la technologie de Snap. Cependant, Jill Popelka a annoncé la création d’une nouvelle division, Augmented Reality Enterprise Services (ARES), dont elle est à la tête.

    « Nous savons tous que l’expérience d’achat d’aujourd’hui, que ce soit en ligne ou en magasin, offre de nombreuses options », a déclaré M. Popelka. « Nous avons déjà vu comment nos avancées en matière de RA peuvent profiter aux acheteurs et aux partenaires ».

    Le modèle « AR-as-a-Service » se compose actuellement de deux offres principales. Shopping Suite regroupe les solutions d’essayage virtuel et de recommandation de taille de Snap, tandis que Enterprise Manager aide les entreprises à suivre leurs activations, notamment par le biais d’analyses.

    Popelka a également annoncé une nouvelle fonction « Live Garment » qui génère un vêtement 3D portable à partir d’une photo 2D d’un vêtement téléchargée dans un objectif.

    Matériel commercial

    Popelka a également présenté deux nouvelles offres de matériel de Snap aux partenaires commerciaux : les miroirs AR et les distributeurs automatiques AR.

    Les miroirs AR font déjà leur entrée dans les magasins de vêtements pour faciliter l’essayage virtuel pour les acheteurs, y compris ceux qui n’ont pas Snapchat. Certains partenaires ont même expérimenté l’intégration de jeux de réalité augmentée auxquels les clients peuvent jouer pour obtenir des récompenses en magasin. Les détaillants profitent également de cette opportunité pour s’adresser à un public plus jeune.

    Snap présente actuellement son miroir AR dans un magasin Men’s Wearhouse.

    « Men’s Wearhouse est fier de lancer des partenariats numériques et des innovations en magasin spécifiquement axés sur la façon dont les lycéens veulent faire leurs achats et se préparer pour le bal de fin d’année », a déclaré John Tighe, président de Tailored Brands, dans un communiqué partagé. « Nous sommes ravis d’offrir à ces jeunes clients des expériences en magasin et en ligne pour faciliter leur expérience d’achat. Tout le monde mérite d’être à son avantage le soir du bal de fin d’année. »

    Snap s’est également associé à Coca-Cola pour créer un prototype de distributeur automatique AR contrôlé par des gestes de la main affichés sur un écran.

    Il faudra peut-être attendre un peu avant de voir l’un ou l’autre de ces appareils dans un magasin près de chez vous, mais gardez tout de même l’œil ouvert.

    Mises à jour de l’application

    L’application standard reçoit également quelques mises à jour AR, principalement liées au travail de l’entreprise avec l’IA. Lorsque les utilisateurs de Snapchatt capturent une photo ou une vidéo, l’application recommande des objectifs susceptibles de correspondre à la scène. L’IA recommandera également des lentilles pour réagir aux souvenirs Snapchat et produira une nouvelle génération de lentilles disponibles pour les utilisateurs.

    Continuer à explorer Snapchat

    Il y avait vraiment beaucoup de choses au Partner Summit qui n’ont pas été détaillées ici. Donc, si vous utilisez Snapchat pour autre chose que la RA, continuez à consulter l’application pour voir encore plus de changements à venir dans les prochains mois.

  • Nreal prend en charge les ordinateurs Windows avec l’application Nebula

    Nreal prend en charge les ordinateurs Windows avec l’application Nebula

    Nebula, l’application qui permet de partager un écran avec les lunettes Nreal AR, arrive sur Windows.

    Nreal prend en charge les ordinateurs Windows avec l'application Nebula

    Nreal Air est en grande partie une visionneuse d’écran virtuelle. Bien qu’il dispose d’applications natives conçues pour la réalité augmentée, il devient beaucoup plus polyvalent lorsqu’il s’agit d’afficher du contenu à partir d’un appareil connecté, comme un téléphone portable ou une console de jeu. Nebula, l’application qui permet ces fonctionnalités, sera désormais également disponible pour les ordinateurs Windows.

    Changements à venir dans l’écosystème Nebula de Nreal

    Le rôle de Nebula est de « projeter du contenu 2D dans un espace 3D interactif ». Pour tirer le meilleur parti des lunettes AR de l’entreprise, comme Nreal Air, il faut que Nebula soit installé sur l’appareil. Les lunettes ont été lancées avec le système d’exploitation Android et les mises à jour ultérieures ont apporté la compatibilité avec Mac et un certain nombre de consoles de jeu.

    Un communiqué récent de l’entreprise confirme que Nebula sera bientôt disponible sous Windows. La version Windows de Nebula est également dotée d’un suivi amélioré, d’un rapport hauteur/largeur optimisé et d’un écran virtuel incurvé. Le suivi 3DoF a été spécialement conçu pour aider les joueurs qui jouent à des jeux de type simulation.

    Un atout pour les jeux (et peut-être la productivité)

    À l’heure où nous écrivons ces lignes, la version Windows de l’application Nebula n’est pas encore disponible et aucune date de déploiement n’a été communiquée. Néanmoins, l’annonce suscite un certain enthousiasme, tant pour les applications de productivité que pour les jeux.

    Les jeux sur PC sur un écran virtuel

    Selon le communiqué, la mise à jour vise principalement à attirer les joueurs sur PC. Une récente enquête auprès des utilisateurs a révélé que les jeux sur console constituent le deuxième cas d’utilisation le plus fréquent, juste après le streaming média.

    « Nous sommes ravis de constater la popularité croissante de Nreal Air au sein de la communauté des joueurs, et nous nous engageons à leur offrir la meilleure expérience possible », a déclaré Peng Jin, cofondateur de Nreal Air. « Alors que l’industrie du jeu continue d’évoluer, nous pensons que Nebula pour Windows va changer la donne sur le marché des jeux de bureau ».

    Je ne joue pas toujours, mais quand je le fais, j’utilise un PC Windows. J’ai souvent eu recours à la connexion de mon ordinateur portable à un téléviseur via un câble HDMI pour bénéficier d’un écran plus grand. Ayant utilisé Nreal Air pour regarder des vidéos en ligne, je comprends tout à fait l’intérêt de l’écran virtuel géant pour les jeux.

    Plusieurs écrans virtuels pour la productivité

    Le troisième cas d’utilisation est la productivité. Même si cet aspect a été minimisé dans le communiqué de presse, c’est quelque chose que j’ai hâte d’essayer.

    Dans mon test de la Nreal Air, j’ai dit que la lecture de textes fins dans les lunettes était encore un peu pénible. Cependant, avec les changements apportés à l’aspect de l’écran et les autres mises à jour de la version Windows de Nebula, je serais prêt à revoir les lunettes pour la productivité. Pouvoir jeter un coup d’œil entre plusieurs écrans au lieu d’ouvrir et de fermer des onglets sur mon ordinateur portable serait formidable.

    Un jour ou l’autre

    Le seul point négatif de cette annonce est l’absence de date de sortie. Je suis encore un peu sceptique quant à la capacité de Nreal Air à effectuer des tâches de productivité comme l’écriture, mais d’une manière ou d’une autre, cela ouvre un marché important pour ces lunettes AR déjà très populaires.

  • HomeAR géolocalise les maisons virtuelles, de nouvelles mesures pour les développeurs

    HomeAR géolocalise les maisons virtuelles, de nouvelles mesures pour les développeurs

    Qu’y a-t-il de mieux que de visualiser une maison virtuelle sur homeAR ? La visualisation d’un quartier virtuel.

    HomeAR géolocalise les maisons virtuelles, de nouvelles mesures pour les développeurs

    Nous avons vu homeAR pour la première fois en mars. Cette solution destinée aux constructeurs de maisons et à leurs clients permet de créer des modèles virtuels de maisons qui sont visibles sur place ou en mode « maison de poupée » depuis n’importe où. Alors, quelle sera la prochaine étape ? Des communautés entières en RA ? En fait, oui. Parmi les autres mises à jour récentes de la plateforme figurent une fonction « Always-On » et une compatibilité accrue avec d’autres applications.

    Bienvenue à homeAR

    HomeAR existe depuis un certain temps déjà, mais elle n’existe sous sa forme actuelle que depuis quelques années, après que son PDG, Richard Penny, se soit inspiré de sa propre expérience de la construction d’une maison.

    La dernière fois que nous avons consulté homeAR, les futurs propriétaires pouvaient voir la maquette de leur maison sur place ou à n’importe quel endroit où ils se trouvaient. L’une ou l’autre de ces solutions leur permettait d’imaginer plus facilement leur future habitation afin de mieux travailler avec les entrepreneurs pour s’assurer que tout se déroule comme prévu (ou changer le plan).

    « Lorsqu’une personne utilise cette application et s’attend à ce qu’elle se comporte comme une maison, nous voulons la rendre utilisable afin que les gens n’interagissent pas seulement avec un widget 3D, mais aussi avec une maison », a déclaré Penny.

    C’est exactement ce que l’application a permis de faire. Les personnes faisant construire une maison pouvaient la visualiser virtuellement avant même que le sol ne soit posé sur leur propriété. Mais toutes les maisons ne sont pas construites sur mesure par un propriétaire travaillant avec un entrepreneur privé. Qu’en est-il des personnes qui cherchent à s’installer dans un nouveau complexe immobilier ou un lotissement ? C’est là que certaines de ces nouvelles caractéristiques entrent en jeu.

    Votre prochaine maison n’a pas encore été construite

    HomeAR a déployé un grand nombre de nouvelles fonctions, mais l’une des plus intéressantes est la fonction Always-On. Les constructeurs peuvent importer leurs modèles CAO dans le backend de HomeAR, puis associer le modèle à un code QR sur le site. Les visiteurs du site peuvent alors scanner le code QR pour lancer l’expérience.

    Cette expérience consiste en des maisons virtuelles épinglées à leurs futurs emplacements dans le monde physique. Remplaçant potentiellement une seule maison modèle et un rendu en 2D du site de construction, cette expérience permet aux visiteurs d’imaginer une communauté entière non construite dans l’environnement physique qui les entoure.

    « Être capable d’emmener les acheteurs dans un voyage où ils peuvent faire l’expérience non seulement d’une maison individuelle, mais d’une communauté entière, est extrêmement puissant pour les deux parties », a déclaré Penny dans un communiqué partagé. « Cette technologie Always-On offre un aperçu de l’avenir sur le site de la construction et constitue l’outil parfait pour aider quelqu’un à imaginer ce qui l’attend. »

    Cet outil ne fournit pas seulement des informations aux visiteurs, il en fournit également aux développeurs. Les mesures recueillies auprès des utilisateurs qui interagissent avec le développement virtuel aident les gestionnaires de projet à comprendre comment les résidents potentiels explorent le site.

    Quelles sont les prochaines étapes ?

    Ce n’est pas la fin de homeAR. Certaines des fonctionnalités que Penny nous a dit attendre dans le futur ne sont toujours pas là, comme les notes ancrées dans l’espace dans les maisons modèles virtuelles et l’enregistrement de vidéos dans l’application. Nous ne savons pas quand ces fonctionnalités seront disponibles, mais il est bon de voir que l’entreprise ne reste pas immobile.

  • Animal Pal : L’application AR de promenade d’animaux récemment mise sur le marché

    Animal Pal : L’application AR de promenade d’animaux récemment mise sur le marché

    Tout le monde peut désormais avoir un ami animal grâce à l’application AR de promenade d’animaux nommée Animal Pal développée par Pretia Technologies.

    Animal Pal : L'application AR de promenade d'animaux récemment mise sur le marché

    Pour de nombreuses personnes, avoir un animal de compagnie est un rêve qui peut ne pas se réaliser pour différentes raisons, par exemple parce que leurs propriétaires ne le permettent pas. Cependant, la toute nouvelle application Animal Pal, qui permet de promener un animal de compagnie, pourrait être une solution pour ces personnes.

    Vous pouvez désormais avoir un animal de compagnie virtuel, que vous pouvez personnaliser de nombreuses façons. Vous pouvez l’emmener se promener dans votre parc préféré et le dresser. Et votre propriétaire ne s’y opposera pas, car l’animal n’existe que dans une application de réalité augmentée.

    Qu’offre l’application AR de promenade d’animaux ?

    Actuellement, les utilisateurs peuvent choisir entre deux animaux de compagnie (appelés « partenaires de promenade » dans l’application). L’un est un chien ressemblant à un ours en peluche, et l’autre est une option un peu plus étrange pour un animal de compagnie – un requin.

    Lorsque vous installez Animal Pal pour la première fois, votre animal n’est pas en mesure de communiquer. C’est exactement comme dans la vie réelle, où vous devez dresser votre animal pour qu’il vous fasse confiance. En promenant votre animal dans le quartier, vous trouverez des cartes de mots à collectionner.

    Au fur et à mesure que vous collectez des cartes de mots dans l’application AR de promenade d’animaux, vous pouvez commencer à communiquer avec votre animal virtuel. Les mots apparaissent de manière aléatoire et vous devrez attendre pour en collecter plusieurs.

    Au début, ils ne formeront pas de phrases logiques. Les utilisateurs doivent donc promener souvent leur animal virtuel afin de trouver et de collecter de nombreux mots.

    Animal Pal encourage les propriétaires d’animaux virtuels à interagir

    L’application AR de promenade d’animaux est également un excellent moyen de socialiser avec d’autres personnes. Les utilisateurs peuvent échanger des cartes de mots entre eux. En même temps, ils peuvent partager des moments avec leurs animaux de compagnie virtuels.

    La collecte et l’échange de mots permettent à tous les animaux de l’application de développer un vocabulaire et d’écrire des lettres à leur propriétaire à la fin de chaque journée. Selon le développeur, il s’agit de la première application de ce type.

    Qui est à l’origine de l’application AR pour la marche des animaux ? 

    Animal Pal est l’œuvre de Pretia Technologies, une startup de technologie de réalité augmentée basée au Japon. Plus tôt cette année, la société a levé 700 millions de yens (environ 4,7 millions d’euros) pour le lancement de sa plateforme AR Cloud.

    Selon l’énoncé de mission de l’entreprise, elle « croit en l’immense pouvoir de rassembler les gens au-delà des appareils. »

    L’équipe estime que partager du temps ensemble dans le monde réel est de la plus haute importance, et avec l’essor de la réalité augmentée, elle « envisage un monde où tout lieu physique devient un espace pour toutes sortes d’expériences partagées. »

    L’application AR de promenade d’animaux est le premier exemple de la vision de la société pour un monde réel et virtuel interconnecté.

    Conditions de base pour utiliser Animal Pal

    L’application AR de promenade d’animaux est désormais disponible dans 173 pays à travers le monde. Elle peut être installée gratuitement à partir des magasins d’applications officiels sur les appareils Android et iOS. Pour pouvoir utiliser Animal Pal, votre téléphone doit prendre en charge ARCore et ARKit, respectivement.

  • Flex NBA : Le jeu de cartes à puce électronique sur le thème du basket-ball, c’est bien plus que ça !

    Flex NBA : Le jeu de cartes à puce électronique sur le thème du basket-ball, c’est bien plus que ça !

    Un regard sur Flex NBA avec Daniel Choi, PDG et fondateur de Sequoia Games.

    Flex NBA : Le jeu de cartes à puce électronique sur le thème du basket-ball, c'est bien plus que ça !

    Flex NBA est un nouveau jeu de cartes à collectionner sur le thème du basket-ball qui apporte la réalité augmentée aux plus grands noms du sport. En plus de découvrir le jeu lui-même, on a discuté avec Daniel Choi, fondateur et PDG de Sequoia Games, de la manière dont la société et le jeu ont vu le jour.

    Qu’est-ce que le Flex ?

    Flex, c’est beaucoup de choses. C’est un jeu de cartes à collectionner. C’est aussi des œuvres d’art et des cinématiques en réalité augmentée. Il s’agit aussi un jeu de cartes amusant, compétitif et stimulant qui ne nécessite pas de connaissances approfondies sur le basket-ball.

    « De nombreux fans de sport jouent à un jeu de stratégie au tour par tour sans même s’en rendre compte », a déclaré M. Choi.

    Nous y reviendrons plus tard.

    Il est temps de jouer au jeu

    Le jeu est livré avec un plateau physique et des dés physiques. Vous pouvez les utiliser pour jouer et garder une trace de toute l’action lorsque vous vous affronterez en personne. Techniquement, deux personnes peuvent jouer à Flex NBA sans aucun appareil électronique ni Internet. Toutefois, grâce à l’application mobile du jeu, vous pouvez également jouer avec n’importe qui, n’importe où, en utilisant un plateau et des dés virtuels.

    Les « Flexagons » sont les pièces de personnage autour desquelles le jeu et les composants de RA sont construits. Chaque Flexagon représente un personnage tel que décrit à la main par l’un des quatorze artistes.

    Les Flexagons contiennent également des statistiques sur le personnage, notamment son type, ses « points de confiance » et ses « flexions ». Les flexions sont des mouvements uniques à chaque personnage qui réduisent les points de confiance des personnages de l’adversaire, régénèrent la confiance de votre propre équipe ou affectent le jeu d’une autre manière.

    Le jeu ne s’arrête pas là. Les équipes et les personnages peuvent être modifiés par des jeux supplémentaires, et les différents personnages et types de personnages fonctionnent ensemble différemment, ce qui implique beaucoup de stratégie.

    Pourquoi Flex NBA ?

    Alors, quel est le rapport entre Flex et la NBA ? La NBA est la première organisation à avoir conclu un partenariat officiel avec Flex. Jusqu’à présent, tous les personnages Flex sont de vrais joueurs de la NBA, et la façon dont ils interagissent avec les jeux et les autres personnages est basée sur la carrière réelle de ces joueurs.

    Flex est également en pourparlers avec l’UFC et l’Association des joueurs de la NFL. Mais il n’y a aucune raison pour que tout ce qui se passe dans l’univers Flex doive être un sport – c’est simplement la façon dont les choses se sont passées jusqu’à présent. En outre, comme il s’agit de marquer des flexions plutôt que de tirer des paniers, le jeu peut se poursuivre, quels que soient les joueurs avec lesquels vous jouez et la façon dont ils aiment jouer.

    « Vous pourriez avoir cinq meneurs de jeu contre trois stormtroopers, Harry Potter et Iron Man », a déclaré Choi. « Je ne sais pas si cette licence va se jouer, mais c’est pour cela que [Flex] est conçu. »

    Où est la RA ?

    Jusqu’à présent, nous n’avons pas explicitement mentionné la place de la RA dans le jeu. Nous avons même souligné que le jeu peut être joué sans aucune technologie. Alors, où est-elle ?

    Les Flexagons sont des tuiles de jeu analogiques, oui. Mais ce sont aussi des cibles d’images qui déclenchent des effets de réalité augmentée via l’application du jeu. Lorsque vous jouez au jeu (ou que vous pointez un appareil sur les tuiles en dehors du jeu), les personnages prennent vie. Les modèles 3D interagissent les uns avec les autres, exécutent leurs mouvements caractéristiques et interagissent même avec les autres personnages à proximité.

    « Vous pouvez faire toutes ces choses cool parce que nous contrôlons la RA », a déclaré Choi. « Nos animations sont parfois comme des Snapchats : elles peuvent disparaître. Parfois, on a presque envie d’enregistrer les animations quand on les voit. »

    Certains personnages ont même des tenues différentes, de sorte que vous pouvez changer l’apparence des personnages AR. Pour l’instant, cela signifie que les joueurs de la NBA qui ont joué dans plus d’une équipe peuvent être vus dans plus d’un maillot. À l’avenir, cela pourrait signifier que vous pouvez voir un personnage de votre série préférée dans différentes tenues à travers les voyages narratifs de ce personnage.

    La RA existe également en dehors du jeu. Lorsque vous enregistrez vos cartes dans l’application Flex NBA, vous débloquez des fonctions de RA supplémentaires, notamment la possibilité d’afficher un modèle 3D de vos personnages dans votre espace. Ce modèle peut être de la même taille que celui qui apparaît pendant le match, ou vous pouvez le mettre à l’échelle et poser avec une version AR animée grandeur nature de vos personnages.

    D’où vient Flex ?

    Choi a eu l’idée de Flex il y a environ cinq ans. Il a d’abord obtenu tous les brevets relatifs à la technologie. Ensuite, il a créé un MVP – pas un joueur de grande valeur, mais un produit minimum viable. Et c’était très minimum. Avec des cartes imprimées chez Kinko’s, il a apporté son jeu à la NBA.

    « Ils ont dit ‘C’est génial. Vous devez créer une entreprise », a déclaré Choi à propos des premiers jours de Sequoia Games. « Ces licences sont vraiment difficiles à obtenir. Ils ont l’habitude de travailler avec Nike, ils n’ont pas l’habitude de travailler avec Daniel Choi. »

    Choi a lancé une campagne Kickstarter qui a atteint son objectif en une demi-heure. La campagne Kickstarter s’est terminée prématurément car la petite entreprise avait du mal à tenir ses engagements envers les donateurs.

    « C’est un bon problème à avoir, en termes de demande », a déclaré Choi.

    Où est Flex aujourd’hui ?

    En février de cette année, Flex est arrivé dans les rayons de Walmart. Selon Choi, un certain nombre d’autres détaillants sont actuellement en train de remplir des bons de commande.

    Parallèlement, le deuxième tournoi Flex NBA cash a eu lieu au début du mois. Ce tournoi hautement compétitif a été diffusé en continu sur Twitch et un annonceur de la NBA était même présent. M. Choi souhaite se lancer davantage dans l’esport, mais il n’est pas sûr que le jeu soit vraiment adapté.

    « Je ne sais pas si nous correspondons vraiment à la définition de l’esport », a déclaré Choi. « Dans cette situation, il s’agit plutôt d’un jeu de table numérisé. . . . Ces pièces prennent vraiment vie à partir d’une pièce physique. »

    Bien entendu, l’entreprise a également grandi. Le nombre d’artistes a plus que triplé depuis le lancement de la société, ce qui est logique étant donné que Choi prévoit d’étendre ses activités à au moins deux autres sports dans un avenir proche.

    Où va Flex ?

    L’expansion à d’autres sports et à d’autres domaines des médias n’est pas la seule façon dont Choi envisage de développer Flex. Il souhaite également assurer l’avenir du jeu en demandant à son équipe de le porter sur des plates-formes matérielles autres que le téléphone portable.

    « À l’avenir, vous n’aurez peut-être même plus besoin de téléphone », a déclaré M. Choi.

    Il a fait une blague sur le fait que nous nous promenons tous avec des puces dans le cerveau, mais ce qu’il faut retenir, c’est qu’il a deux plans d’urgence pour savoir comment les wearables AR grand public pourraient fonctionner. La RA du jeu est construite à l’aide de moteurs communs, donc selon les vents dominants en matière de RA portable, le jeu devrait être prêt.

    « Nous nous concentrons davantage sur la RA que sur la RV », a déclaré M. Choi. « Je dis tout le temps aux gens, je ne pense pas que nous allons voir une PS7. Nous allons interagir avec nos environnements. »

    Sur le terrain

    Vous pouvez commencer à explorer plus avant l’univers Flex NBA en vous rendant sur le site web. Ensuite, vous pourrez vous procurer des packs de démarrage et des boîtes d’extension. Malgré toute l’innovation qu’il y a ici, la partie la plus intelligente est peut-être la possibilité de jouer avec des amis ou en ligne. Si vous êtes la première personne de votre entourage à prendre le jeu en main, trouvez un partenaire en ligne. Le jeu deviendra populaire.