Les nouvelles lunettes Rokid Max AR, destinées au grand public, promettent de nombreuses fonctionnalités à un prix compétitif.
Rokid est un fabricant chinois de lunettes de réalité augmentée. La nouvelle Rokid Max, qui succède à la Rokid Air, est principalement destinée aux utilisateurs privés et offre de nombreuses fonctionnalités à un prix relativement bas.
Caractéristiques de la Rokid Max
Selon le fabricant, le Rokid Max offre un champ de vision de 50 degrés, ce qui équivaut à regarder un écran de 215 pouces à une distance de dix-huit pieds. L’écran micro-OLED de Sony a une résolution de 1 920 par 1 080 pixels et un taux de rafraîchissement de 120 Hz. La luminosité maximale est de 600 nits et des molettes permettent de régler l’angle de vision des deux lentilles.
La Max est équipée d’un système audio qui, selon Rokid, est « à la hauteur de ceux des principaux fabricants de produits acoustiques ». Un bouton situé sur la monture des lunettes permet de passer de l’affichage 2D à l’affichage 3D des contenus virtuels. La protection du contenu numérique à large bande passante (HDCP) permet d’accéder aux médias et aux services de diffusion en continu. Malgré le large éventail de fonctions, le casque AR pèse moins d’un cinquième de livre, selon Rokid.
Contrôle et cas d’utilisation
La principale entrée de contrôle est le suivi des mains, bien qu’une vidéo de lancement montre également une manette connectée au casque par un câble. Aucun contrôleur de ce type n’apparaît actuellement sur le site officiel de Rokid.
Parmi les autres accessoires proposés sur le site web, on trouve un adaptateur HDMI qui permet de connecter le Rokid Max à diverses consoles de jeu pour la diffusion de jeux en continu. Toutefois, le casque AR est principalement destiné à une utilisation mobile, comme le souligne le fabricant.
Rokid ne donne aucune information sur l’autonomie ou la capacité de la batterie. Les performances du casque AR seront visibles à la mi-mai, lorsque les livraisons commenceront. Le Rokid Max est disponible en précommande dès maintenant à partir de 439 €.
Le concurrent chinois Nreal propose un casque AR comparable (et moins cher) avec le Nreal Air (info). Le casque AR de la concurrence chinoise directe connaît un certain succès en tant qu’accessoire SteamDeck.
Ouvrant la voie à un nouvel avenir d’expériences immersives, les dispositifs de réalité mixte de Microsoft sont parmi les plus impressionnants du marché. Lorsque Microsoft a lancé le HoloLens 2, il a rapidement attiré l’attention d’innombrables entreprises à la recherche de nouveaux moyens de rassembler les équipes et d’améliorer la productivité dans le monde moderne.
Ce casque totalement immersif prend en charge toutes sortes d’expériences, permettant tout, des réunions holographiques aux interactions en temps réel avec du contenu virtuel. La nouvelle édition industrielle de l’HoloLens 2 reprend les caractéristiques essentielles de l’HoloLens 2, comme la collaboration illimitée par le biais d’hologrammes et la précision des mains, et les prépare pour un environnement industriel.
À l’origine, l’édition industrielle a été annoncée en février 2021, lorsque Microsoft a annoncé qu’elle répondait à la demande croissante d’expériences de réalité mixte dans les environnements industriels. Voici ce que vous devez savoir sur le HoloLens 2 Industrial Edition.
Test du Hololens 2 Industrial Edition : Caractéristiques
Pour l’essentiel, le Hololens 2 Industrial Edition est exactement le même produit que le Hololens 2 standard. Vous disposerez toujours de toutes les fonctionnalités dont vous avez besoin pour vous intégrer, vous et votre équipe, dans des expériences de collaboration holographique. La principale différence est que la version industrielle est plus robuste et équipée pour répondre à d’importantes normes industrielles.
L’HoloLens 2 Industrial Edition est désormais compatible avec les salles blanches, avec l’approbation de la norme ISO 14644-1 Classe 5-8. L’appareil respecte également les normes de sécurité intrinsèque de la classe I, division 2 de l’UL. L’achat de l’édition industrielle est assorti d’une garantie de deux ans, ainsi que d’un programme de remplacement rapide avec expédition accélérée, au cas où un problème surviendrait. Les caractéristiques de l’HoloLens 2 Industrial Edition sont les suivantes :
Approbation des normes de sécurité intrinsèque
Compatible avec les salles blanches ISO 14655-1 Classe 5-8
Programme de remplacement rapide avec expédition accélérée
Garantie de deux ans (contre un an pour le Hololens 2 standard)
Conçu et testé pour prendre en charge les environnements réglementés
Support de la réalité mixte sans fil
Étui de transport et chiffon de nettoyage
Lentille holographique transparente Résolution 2k
Densité holographique >2.5k radiants
Rendu oculaire avec position des yeux en 3D
Réseau de microphones à 5 canaux
Son spatial intégré
Suivi des mains à deux mains entièrement articulées
Suivi des yeux en temps réel
Sécurité de niveau entreprise Windows Hello avec reconnaissance de l’iris
Commande et contrôle vocaux
Plate-forme informatique Qualcomm Snapdragon 850
Traitement holographique personnalisé de deuxième génération
4 Go de DRAM et 64 Go d’UFS 2.1
Support Wi-Fi 5
Bluetooth F
Système d’exploitation Windows Holographic
Accès à Microsoft Edge
Assistance à distance Dynamics 365
2 à 3 heures d’autonomie de la batterie
Tout comme le Microsoft HoloLens 2 standard, l’édition industrielle offre aux entreprises tout ce dont elles ont besoin pour collaborer comme jamais auparavant, avec des expériences holographiques immersives, un son spatial, le suivi des mains et des yeux. Il existe également une multitude de fonctions de sécurité et de protection mises en œuvre pour répondre aux normes spécifiques des environnements industriels. L’ajout d’une année supplémentaire de protection de la garantie et le programme de remplacement rapide sont une bonne nouvelle.
Test du Microsoft HoloLens 2 Industrial Edition : Avantages
Parfaite pour tous les types d’environnements industriels réglementés, cette version unique du Microsoft Hololens 2 peut transformer la façon dont les équipes travaillent. Conçue et testée selon les normes les plus strictes, l’édition industrielle de l’Hololens 2 est désormais accessible sans modifier les protocoles, l’espace ou les flux de travail dans les environnements réglementés.
Le casque est idéal pour donner aux équipes l’accès à des experts à distance et leur permettre d’accomplir des tâches avec précision et plus rapidement grâce à des guides interactifs en 3D. Les avantages de ce casque industriel sont les suivants :
Conçu pour les environnements réglementés : Conçu selon les normes des principaux organismes de réglementation pour vous garantir l’accès au MR dans n’importe quel environnement industriel. La certification de la technologie, associée à l’accès à une couverture de garantie de deux ans et à une fantastique politique de remplacement extra-rapide, signifie que vous n’aurez jamais à vous soucier de la protection de votre investissement dans un environnement industriel.
Une immersion incroyable : La lentille holographique transparente de l’HoloLens 2 permet aux utilisateurs de collaborer comme jamais auparavant. Vous pouvez accéder à des versions holographiques de spécialistes et les voir comme s’ils se trouvaient juste à côté de vous, avec des capteurs uniques pour rendre l’interaction plus vivante. Le suivi 6DOF complet et le suivi positionnel à l’échelle mondiale offrent une expérience de réalité mixte inoubliable.
Excellent contrôle : Il est facile de gérer vos expériences dans l’environnement Hololens grâce à des modèles entièrement articulés à deux mains et à une manipulation directe. Le suivi oculaire en temps réel vous permet de vous concentrer sur le contenu dont vous avez le plus besoin. La commande et le contrôle vocaux sont également disponibles, avec une compréhension du langage naturel.
Sécurité : Outre une certification supplémentaire pour les environnements réglementés, l’HoloLens est également doté de fonctionnalités destinées à renforcer votre sécurité et votre confidentialité à d’autres égards. Le suivi des yeux, par exemple, fonctionne également avec Windows Hello, ce qui vous permet de débloquer des fonctions de reconnaissance de l’iris de niveau professionnel. La technologie est également dotée d’un système de refroidissement passif pour éviter toute surchauffe.
Des logiciels étonnants : Le HoloLens 2 est livré avec le système d’exploitation holographique de Windows pour une plus grande facilité d’utilisation, l’accès à Microsoft Edge et un assistant à distance pour vous aider à en faire plus. Le fantastique logiciel a accès aux mises à jour du micrologiciel de Microsoft afin que vous puissiez mettre à jour votre technologie en temps réel avec de nouvelles fonctionnalités et caractéristiques.
Tous les avantages ci-dessus, combinés à des éléments tels que le son spatial intégré et un réseau de microphones avec une couverture à cinq canaux, transforment le Hololens 2 Industrial Edition en un outil incroyable pour les équipes d’aujourd’hui. Pour les entreprises qui veulent faire l’expérience de la collaboration et de l’innovation comme jamais auparavant, il n’y a rien de tel que le Hololens 2.
Test du Microsoft HoloLens 2 Industrial Edition : Verdict
Alors que les entreprises continuent à investir davantage dans des outils capables de prendre en charge une équipe distribuée de travailleurs spécialisés, les casques de réalité virtuelle et mixte sont de plus en plus attrayants. Le HoloLens 2 de Microsoft a déjà attiré l’attention d’innombrables professionnels du monde entier grâce à ses incroyables fonctionnalités. Avec l’édition industrielle du HoloLens 2, les entreprises dans les environnements réglementés peuvent désormais profiter des avantages de la collaboration holographique et de la réalité mixte.
Ce casque ultramoderne, qui donne accès à une technologie de capteurs fantastique et à un logiciel intégré, est sûr d’avoir un impact massif sur toute entreprise. L’édition industrielle permet simplement à davantage d’entreprises d’explorer enfin la magie de l’HoloLens pour elles-mêmes.
Les raisons de la lente révolution de l’informatique spatiale. Vous vous demandez pourquoi nous ne portons pas tous des casques AR/VR sur la tête ? Je pense qu’il y a trois raisons : technologiques, économiques et psychologiques.
Il n’y a pas de révolution en cours pour le moment. Si nous regardons en arrière, il y a quelques années, l’informatique spatiale (RA et RV) a fait de grands progrès. Mais son adoption n’est pas passée de 0 à 100. Elle est peut-être passée de 0 à 10. Il lui manque donc la vitesse et la perturbation nécessaires pour parler de révolution.
La tendance à l’hyperbole n’est pas une surprise. Elle est largement utilisée par les médias. Elle semble être le seul moyen possible d’attirer l’attention des lecteurs et des utilisateurs de contenus dont les capacités de concentration sont de plus en plus réduites.
Mais ce battage médiatique a généré des attentes irréalistes dans le public. Voyons plus en détail les raisons de ce phénomène.
Raisons technologiques
Les casques sont assez inconfortables. Ils ne sont pas conçus pour être portés en permanence. Il est possible pour une personne passionnée de jeux vidéo de se perdre dans un jeu VR, mais la sensation après chaque session risque de ne pas être agréable.
On ne peut pas faire grand-chose pour le malaise mental. La RV fonctionne si elle est immersive, si elle donne l’impression d’une réalité alternative. Et c’est le problème lorsque vous enlevez les lunettes : il faut un peu de temps pour se reconnecter au monde réel.
Pour ce qui est de l’inconfort physique, la solution sera clairement d’alléger les appareils et d’améliorer la technologie pour éviter les nausées. Celle-ci est surtout causée par des expériences mal réalisées, mais elle est un problème car elle crée un souvenir négatif.
Même si les livraisons de casques AR/VR ont augmenté en 2021, atteignant 11,2 millions d’unités, ce chiffre n’est en fait pas très important en termes d’adoption de masse. Le faible nombre de casques vendus entraîne un deuxième problème technologique.
Pour l’instant, aucune application phare n’a vu le jour. Il n’y a pas une seule application qui soit mondialement connue. Surtout pour la RA, à l’exception de Pokémon Go (pour le mobile). Les entreprises n’ont pas encore la sécurité du retour sur investissement, et n’investissent pas dans le contenu, ce qui entraîne une adoption plus lente. Selon une étude, en 2020, le manque de contenu sera le premier obstacle à l’adoption de la RV.
Un troisième problème lie les deux précédents. Les casques autonomes ne sont pas assez puissants pour supporter des jeux raffinés. Les casques captifs coûtent beaucoup plus cher et nécessitent également un ordinateur très performant. Par conséquent, ils se vendent moins bien. Avec un public potentiel plus restreint, il n’est pas judicieux d’investir dans un contenu perturbateur.
Les casques de RA n’ont pas encore d’applications pour le grand public. Et les applications sur les smartphones et les tablettes ne sont pas pratiques. Il est agréable de voir du contenu augmenté sur un écran et d’interagir avec lui, mais il est difficile de tenir l’appareil en permanence.
Raisons économiques
En bref, les casques, les expériences et les jeux coûtent cher.
Si je dépense 400 euros pour avoir un casque autonome, on peut dire que je ne ferai pas faillite. Mais si je dépense, par exemple, 50 ou 60 euros pour des jeux qui durent une après-midi ou qui sont des versions bêta, je vais y réfléchir un peu.
Par exemple, Vader Immortal l est magnifique pour un fan de Star Wars. Mais il est décevant par sa courte durée et cela n’arrange pas l’étui de savoir qu’il fait partie d’une trilogie (donc pour le finir, plus d’argent) !
The Walking Dead : Saints and Sinners est plus élaboré. Dommage qu’ils aient oublié la possibilité de sauvegarder sa progression quand on le souhaite. Pas très convivial.
Ajoutons qu’à l’heure où nous écrivons ces lignes, un problème mondial qui a affecté les coûts entraîne également des retards dans les livraisons : les composants pour l’électronique sont difficiles à trouver. Il est donc également difficile d’obtenir le matériel.
Mais, les casques sont l’obstacle le moins important. Dans l’environnement des entreprises, les expériences de RV et de RA peuvent coûter des sommes qui ne sont pas toujours à la portée des entreprises. La perception de la valeur est subjective, mais nous pouvons dire sans nous tromper qu’une campagne de marketing avec la RV ou la RA ne coûtera pas autant qu’une campagne faite avec des panneaux d’affichage et des prospectus (toujours beaucoup moins qu’une campagne faite à la télévision, de toute façon).
Un programme de formation qui utilise la RV coûte certainement plus cher qu’un PDF avec un professeur dans la salle de classe, des vidéos et des photos.
Il en va de même pour une campagne de marketing en RA. Les agences de communication s’y essaient sérieusement avec des campagnes qui utilisent la RA pour leurs clients, mais elles sont souvent en concurrence avec d’autres agences et le prix devient primordial. Le coût est donc important.
Raisons psychologiques
Les raisons psychologiques peuvent se résumer en un mot : méfiance.
Si vous avez tenté une expérience mal faite, vous ne l’avez pas aimée et vous n’en garderez pas un bon souvenir.
Peut-être vous vous êtes senti malade. Il y a des personnes qui sont particulièrement sensibles à la RV. Ou bien parce que la technologie n’en était qu’à ses débuts et que les nausées étaient courantes pour beaucoup. Ou parce que, encore une fois, l’expérience était mal faite et ne tenait pas compte de certaines choses. Par exemple, au début, faire des plans à 360° de voitures sur une piste de course équivalait à une nausée quasi certaine. Maintenant, ce n’est plus le cas.
Toutefois, si pour une ou plusieurs de ces raisons, vous vous êtes senti malade, vous ne voudrez peut-être pas réessayer.
Avec la RA, il y a un autre point de friction : le téléchargement de l’application. Maintenant, avec la RA Web, cette friction est partiellement résolue, mais pas entièrement.
Il est clair que tout ce qui précède affecte négativement la demande, ce qui ralentit la production de contenu.
Conclusion
J’ai essayé d’expliquer les différentes raisons pour lesquelles nous ne sommes pas encore dans un monde comme celui imaginé par Keiichi Matsuda dans le film Hyper-Reality, ou nous n’avons pas encore la RV comme dans Ready Player One.
Pour ceux d’entre nous qui travaillent dans ce domaine, l’invitation est la suivante : pensez au présent. Il y a suffisamment d’histoires passionnantes, et nul besoin de pontifier sur la communion, la démocratisation, la révolution, etc.
Aux utilisateurs finaux, je suggère de ne pas prêter attention aux titres et aux nouvelles appâts à clics. Il n’y a pas de révolution à venir, il y a certes une forte poussée de la technologie, mais l’adoption massive est encore loin.
Tilt Five est l’un des casques de réalité augmentée les plus prometteurs actuellement disponibles sur le marché.
Les casques de réalité augmentée grand public ont encore un long chemin à parcourir. L’industrie n’a pas encore résolu les principaux problèmes techniques qui compliquent le chemin vers des lunettes de réalité augmentée légères et polyvalentes. Certaines des plus grandes entreprises technologiques – Meta, Google, Apple et Microsoft – font des progrès, mais elles n’ont pas encore mis au point de produits destinés au grand public.
Une entreprise beaucoup plus petite adopte une approche plus spécifique, en travaillant dans les limites de la technologie actuelle pour offrir une expérience convaincante dès aujourd’hui.
Tilt Five est essentiellement un kit de jeu de table moderne, piloté par une paire de lunettes qui utilise une mise en œuvre brevetée de la technologie AR.
Au cours des dernières années, Tilt Five a suscité un engouement constant, et pour cause. Elle offre une expérience bien plus complète et satisfaisante que ce que l’on pourrait attendre de n’importe quelle RA en 2022. Le facteur de forme est encore plus impressionnant : il s’agit d’une lunette de RA solide, légère et compacte.
Il y a encore des réserves importantes à prendre en compte qui limitent l’intérêt de Tilt Five pour le moment, mais après avoir essayé le kit à la Gamescom, on est convaincu qu’il s’agit d’une plateforme importante à surveiller.
La magie de Tilt Five
Les kits de base commencent à environ 350 €, ce qui comprend une paire de lunettes, la manette 6DoF et l’une des cartes rétroréfléchissantes de la société (ainsi que quelques accessoires mineurs). Un pack de trois lunettes avec une seule planche de jeu coûte environ 940 €. C’est la planche réfléchissante qui est la clé du système Tilt Five et qui explique à la fois ses grandes réussites et ses limites.
Presque tous les autres casques de réalité augmentée, tels que HoloLens 2 de Microsoft ou Magic Leap 2, produisent du contenu de réalité augmentée en envoyant de la lumière directement à travers les lentilles du casque. Tilt Five fonctionne un peu différemment. Il projette une quantité presque imperceptible de lumière hors du casque et vers le bas sur le plateau rétroréfléchissant. Cette lumière est ensuite réfléchie par le plateau directement dans les lentilles du casque, ce qui permet d’obtenir des images de réalité augmentée remarquablement claires et immersives, avec un champ de vision bien plus large que les autres systèmes de réalité augmentée que nous avons vus. En fait, le champ de vision est comparable à celui de la plupart des casques VR grand public actuels.
Essayer Tilt Five pour la première fois relève presque de la magie : à l’œil nu et aux observateurs de passage, le tableau semble complètement vide. Mais pour la personne qui porte le casque, la lumière réfléchie lui donne vie. Avec un champ de vision aussi large, vous obtenez un véritable sentiment d’immersion sans perdre le moindre lien avec le monde réel.
L’approche du système signifie également que les objets, tels que votre main, peuvent sembler bloquer correctement le contenu du tableau – la lumière projetée est juste suffisante pour se refléter sur le tableau, mais ne s’affichera pas contre autre chose. Les expériences qui montrent la profondeur sous le tableau sont particulièrement impressionnantes, donnant l’impression qu’il y a un monde entier enfoui dans la table sur laquelle il est posé.
L’imagination débordante
D’un point de vue technologique, tout cela donne une version convaincante de la RA qui reste inégalée au niveau du consommateur. Cependant, la contrepartie est que les étuis de Tilt Five sont limités : il s’agit d’une expérience sur table, pour le meilleur et pour le pire.
Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’applications variées dans un environnement de table. Les jeux de société multijoueurs sont évidents, mais c’est loin d’être la seule option. Alors que Jeri Ellsworth, PDG de Tilt Five, présentait une série de démonstrations illustrant différents étuis, mon imagination débordait d’idées. On a joué à des plates-formes, à des jeux d’aventure et même à des outils de création – une version adaptée de Tilt Brush a permis de peindre des œuvres d’art en 3D, ainsi que d’importer des modèles 3D avec des interactions et une physique réalistes.
En discutant avec d’autres personnes, tout le monde semble avoir son propre étui de rêve pour le système – il est suffisamment flexible pour prendre plusieurs directions, et certains utilisateurs l’ont déjà fait. Ellsworth a cité l’exemple d’un maître de donjon qui a personnalisé un jeu de rôle sur table pour que les joueurs à haute perception voient les dangers à venir, comme un nuage de poison, visibles sur le plateau grâce à leur casque. Ceux dont la perception était faible ne voyaient pas le danger, ce qui encourageait essentiellement les joueurs à communiquer.
Il est clair que Tilt Five a un énorme potentiel créatif, qui est favorisé par la modularité de la planche rétroréfléchissante. Les kits de base comprennent une béquille pour élever une partie de la planche à la verticale – utile pour les expériences qui demandent plus de hauteur – et vous pouvez combiner plusieurs planches ensemble pour étendre votre aire de jeu. Certains développeurs entreprenants ont accroché la planche à un mur pour tester des idées comme l’utilisation de la planche pour des communications holographiques via un portail suspendu.
Tenir compte des contraintes
Cela dit, le système présente encore quelques contraintes et inconvénients qui méritent d’être pris en considération, le plus important étant la nécessité supplémentaire d’un PC par casque pour le rendu du contenu. Le casque Tilt Five nécessite une connexion fixe à un PC pour fonctionner, ce qui n’est pas une mince affaire, surtout pour les sessions multijoueurs avec plusieurs casques.
Ellsworth a déclaré que la prise en charge de casques multiples, tous connectés à un PC, est en cours de réalisation. De même, la prise en charge de la connexion aux téléphones Android (et aux iPhones, plus tard dans le pipeline) est également en cours de réalisation, mais l’utilisation de plates-formes mobiles pour le rendu limitera encore plus le contenu disponible, car les développeurs devront faire face à l’optimisation supplémentaire des performances nécessaire pour que le logiciel fonctionne sur ces appareils. Il convient donc de garder à l’esprit que Tilt Five est encore une plateforme très récente. Elle sera probablement adoptée par les premiers enthousiastes qui comprennent qu’ils investissent dans quelque chose qui, à ce stade, s’apparente davantage à un kit de développement qu’à une plateforme grand public pleinement réalisée.
Il faut également tenir compte des contraintes d’approvisionnement et d’expédition. Après une campagne Kickstarter très réussie, Ellsworth a dit qu’ils ont presque fini d’expédier tous leurs backers – deux ans plus tard que prévu. Pour l’instant, tout le monde peut commander en ligne un kit Tilt Five, mais il faudra sans doute attendre un certain temps avant qu’il n’arrive à votre porte. Ellsworth dit que l’objectif est de ramener ce délai à un niveau comparable à celui de n’importe quel autre produit – 1 à 2 semaines d’expédition – mais on ne sait pas encore quand cela sera possible.
Ellsworth a présenté un grand nombre de démos et de contenus variés pendant mon essai, mais il reste à voir à quel point le contenu actuel est complet pour les propriétaires du casque. Parmi les jeux qu’on a essayés, le jeu de tir à deux manches Battle Planet – Judgement Day, illustré ci-dessus. Développé par Threaks, il est initialement sorti sur des appareils à écran plat, mais a récemment été porté sur Tilt Five.
Le transfert des jeux pour écran plat existants sur le système contribuera sans aucun doute à étoffer l’offre et l’annonce de la sortie de Catan en 2023 est un autre signe positif. On peut espérer que d’autres grands acteurs du secteur s’y intéressent – nous continuons à rêver de Demeo de Resolution Games sur Tilt Five – et nous espérons voir davantage de développeurs explorer cette plateforme à l’avenir. Nous devrons attendre et voir.
Ellsworth a également parlé avec enthousiasme des fonctionnalités nouvelles et à venir. L’une d’entre elles est la prise en charge de MixCast, qui prend en charge le flux d’une webcam installée (et calibrée) et rend avec précision le contenu de la RA par-dessus, comme illustré ci-dessus. C’est un moyen de donner à ceux qui ne sont pas dans le casque la possibilité de regarder ce qui se passe en temps réel – parfait pour l’affichage sur un téléviseur ou un flux Twitch.
Tilt Five AR en mains – Régler la bonne cible
Tilt Five est un produit fondamentalement différent de la plupart des autres matériels de RA disponibles à l’heure actuelle. Son itération actuelle n’a peut-être pas les mêmes aspirations que les casques développés par des sociétés comme Microsoft ou Magic Leap, mais les contraintes actuelles de Tilt Five invitent également à la créativité. L’essentiel ? Ce que vous voyez à travers les lentilles de Tilt Five est tout à fait convaincant pour le moment.
Au lieu de viser le ciel, Tilt Five a visé la table de votre salle à manger – et pour le moment, cela semble tout à fait juste.
Le RealMax Qian est un casque de réalité augmentée et de réalité virtuelle réunis en un seul appareil. Dans ce guide, nous examinons le Qian et ses performances pour les jeux en réalité augmentée et virtuelle et les tâches quotidiennes.
Le Qian a été très attendu depuis ses débuts au CES 2018 sous forme de prototype. Il est passé par de multiples itérations et est maintenant prêt à être fabriqué et expédié aux clients. Une fois que son Kickstarter sera couronné de succès, le Qian sera expédié à temps pour Noël !
RealMax promet que son design est polyvalent et s’adapte à toutes les tailles de tête, tous les styles de cheveux et la plupart des lunettes de prescription sur le marché.
RealMax Qian : Spécifications techniques
Le casque Qian contient un processeur Qualcomm Snapdragon 835 et ne nécessite aucune connexion à un ordinateur. Il s’agit du même processeur que celui de l’Oculus Quest. Il alimente tous les téléphones sortis en 2017.
Le casque contient 4 Go de mémoire vive et un disque dur de 64 Go. Là encore, il s’agit des mêmes spécifications que celles du Quest.
Les utilisateurs peuvent passer de la réalité augmentée à la réalité virtuelle et vice-versa grâce à l’abat-jour VR magnétique à clipser.
Batterie
Le Qian contient une batterie de 6000 mAh. C’est plus que la batterie de 3648 mAh incluse dans l’Oculus Quest. En supposant une consommation similaire, ces lunettes devraient durer plus de 5 heures en mode d’utilisation intensive.
RealMax affirme que les lunettes ont une autonomie de 100 heures en mode veille. Ce chiffre permettra facilement aux Qian de tenir toute la journée en réalité augmentée avec une utilisation intermittente.
Mieux encore, la batterie est entièrement remplaçable !
Affichage
Le Realmax Qian est doté d’un double écran LCD. L’écran ajoute une deuxième couche d’affichage à cristaux liquides, comme si deux téléviseurs partageaient un seul rétroéclairage. Par rapport au Quest, le Quest dispose d’un double écran OLED Pentile pour élargir la zone de confort de chaque lentille d’affichage.
Vous pouvez facilement passer du mode réalité augmentée au mode réalité virtuelle en fixant un clip magnétique sur l’écran, comme dans la vidéo ci-dessous.
Résolution et champ de vision
La résolution du casque Qian est de 720p. Le champ de vision de l’écran est de 119,5 degrés en mode réalité virtuelle. Il s’agit de l’un des plus grands champs de vision dans un casque de réalité virtuelle, ce qui a été confirmé lors de la fabrication par Foxconn.
Le champ de vision du monde réel à travers les lunettes est de 180 degrés.
En comparaison, l’Oculus Quest a une résolution de 1440 x 1600 par œil, et un FOV de 95 degrés.
Realmax a expliqué que ce large champ de vision est obtenu grâce à une optique exclusive, qui combine la technologie des guides d’ondes et des formes libres. Cette disposition permet de contrôler la façon dont la lumière est diffusée à partir d’une source, puis réfléchie sur les lentilles à travers lesquelles l’utilisateur regarde.
Contrôleur
Le RealMax Qian est livré avec un seul contrôleur. Avec ce contrôleur, les utilisateurs peuvent interagir avec la RV et le contenu de la RV. Rien n’indique encore si le contrôleur est rechargeable ou alimenté par une pile, mais nous soupçonnons une simple ou double pile AA.
Le Qian prend également en charge le suivi de la main par le biais d’un capteur Leap Motion sur le casque. Cela vous permettra d’interagir en temps réel avec votre seule main et vos doigts. Il prend également en charge les gants de suivi de la main de Fingo.
À titre de comparaison, l’Oculus Quest est livré avec deux contrôleurs Oculus Touch alimentés par une seule pile AA. Le Quest dispose également de fonctions de suivi de la main grâce à sa caméra interne.
Câble
Le RealMax Qian dispose d’un port USB sur la face avant du casque. Vous pouvez l’utiliser pour charger l’appareil via un câble de charge USB-C standard.
Étant donné que le Qian ne nécessite pas de connexion connectée à un PC pour lire du contenu de réalité virtuelle, la longueur du câble n’est pas importante.
Capteurs
Le casque RealMax Qian est équipé d’un gyroscope et d’un capteur de gravité IMU à 9 axes. Comme sur l’Oculus Quest, ce capteur suit la position de la tête et indique le taux de rotation sur les axes X, Y et Z.
Le casque Qian intègre la possibilité de suivre la main à six degrés de liberté (6DOF). Pour ce faire, il utilise un module Leap Motion fixé sur le dessus du casque. Cela signifie que si vous marquez un objet dans votre chambre et que vous partez pour la journée, cet objet sera toujours marqué lorsque vous rentrerez chez vous plus tard.
La combinaison des 6DOF et de la reconnaissance des gestes permet aux utilisateurs d’utiliser leurs mains pour interagir avec les objets virtuels dans une scène AR.
Les autres capteurs intégrés au matériel comprennent
Une caméra RVB
Capteur IR
Capteur de lumière
Lumière LED
Suivi
Le RealMax Qian est doté d’un système de suivi interne et externe. Le matériel contient trois caméras orientées vers l’extérieur qui suivent votre position dans l’espace.
Ces caméras observent les mouvements de votre main et de votre contrôleur dans la réalité augmentée et virtuelle. Le Qian contient un suivi complet à 6 degrés de liberté (DoF) qui permet aux utilisateurs de voir la réalité augmentée.
Audio
Le casque est doté de deux haut-parleurs intégrés qui fournissent un son clair en haute définition pour une expérience multimédia immersive. Les haut-parleurs sont hors de l’oreille, situés sur les sangles latérales du matériel.
La qualité audio et l’emplacement sont similaires à ceux de l’Oculus Quest.
Poids
Le RealMax Qian pèse 530 grammes selon le site officiel. En comparaison, c’est légèrement moins que les 571 grammes de l’Oculus Quest. Pour un appareil de RA et de RV, ce poids est raisonnable.
RealMax Qian : Jeux
Réalité augmentée
Le RealMax prend en charge l’un des plus grands magasins d’applications de réalité augmentée à code source ouvert. Si le prix est aussi bas que ce qui est annoncé, cela pourrait être une grande chance pour de nouveaux jeux de réalité augmentée.
Voici quelques jeux de réalité augmentée annoncés par RealMax :
Catch ghost
Baleine
Mulscenes
Dessinez
AdjustLM
Volleyball
Corps humain
Down the block
Le magasin d’applications RealMax est ouvert et accepte aujourd’hui de nouveaux jeux de réalité augmentée.
Nous ferons savoir à tous ce que sont ces jeux dès que nous aurons plus d’informations.
Réalité virtuelle
Le Qian est sur la plateforme Windows Mixed Reality et a accès à tout le contenu de réalité virtuelle dont dispose le HP Reverb G2.
L’appareil est livré avec une application CloudXR qui vous permet de vous connecter à Steam et de jouer à des jeux depuis votre ordinateur, sans fil, via votre connexion wi-fi !
De manière similaire au fonctionnement de Virtual Desktop pour l’Oculus Quest, CloudXR utilise votre ordinateur comme processeur et transforme votre RealMax Qian en écran. Vous pouvez utiliser un PC de jeu équipé d’une nouvelle carte graphique Nvidia RTX et convertir le Qian pour qu’il fonctionne uniquement comme un écran.
RealMax Qian : Configuration PC requise
La configuration PC requise pour jouer à SteamVR en utilisant CloudXR sur le Qian est la suivante :
Intel Core i7 9e génération ou équivalent AMD
Windows 10
16 GO DE RAM
NVIDIA GTX 1070
Connexion Internet haut débit
Prix
Le prix de détail du RealMax Qian sera de 999 € à la date de sortie. Le prix de lancement spécial sur Kickstarter était seulement 499 € !
Avec un prix de 999 €, les lunettes de réalité augmentée grand public seront les moins chères du marché. En comparaison, le Hololens de Microsoft se vend près de 3 000 €. La Qian comprend également une fonctionnalité de réalité virtuelle.
RealMax Qian : Autres caractéristiques
Compatibilité universelle
Ce casque AR/VR peut se connecter à n’importe quel smartphone, PC et console de jeu via Wi-Fi et Bluetooth.
Compatibilité avec les lunettes
Le Qian a été conçu pour être compatible avec les paires de lunettes d’abonnement ordinaires. L’épaisseur centrale des lentilles optiques est de 15 mm et l’épaisseur moyenne est de 22 mm.
Plateforme open source
RealMax est une plateforme open source sous quatre aspects différents :
Des interfaces Unity ouvertes qui permettent même d’accéder aux fonctions Android de bas niveau.
Interfaces matérielles ouvertes pour prendre en charge une gamme croissante de dispositifs.
Support XML ouvert pour permettre à quiconque de créer des scènes interactives AR.
Support Web ouvert pour permettre la 3D via un navigateur.
RealMax Qian : Accessoires
La société a annoncé quelques accessoires tiers différents qui fonctionnent avec le matériel :
Dispositif sans fil Nolo
Suivi de main Leap Motion
Ces accessoires ne sont pas inclus dans les lunettes. Vous devez les acheter séparément.
RealMax Qian Light Edition
Vous n’êtes pas intéressé par la partie réalité virtuelle de ce casque ? RealMax vend une édition légère des lunettes qui ne contient pas les caractéristiques suivantes :
Couverture de réalité virtuelle.
Adaptateur secteur
Support Leap Motion
Câble Leap Motion
Cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser les fonctions de réalité virtuelle et que vous ne pouvez pas utiliser la fonctionnalité de suivi des mains de Leap Motion. Vous pourrez uniquement contrôler votre environnement et jouer à des jeux avec la manette unique fournie.
Vous pouvez utiliser votre propre adaptateur électrique pour recharger l’appareil.
RealMax Qian : Objectifs élargis
La campagne Kickstarter de Qian comporte quelques objectifs élargis qui seront débloqués à différents niveaux :
5 000 $ – 10 masques oculaires jetables, utilisés lorsque plusieurs personnes porteront un Qian.
100 000 $ – Éponge pour la zone oculaire, pour un confort supplémentaire autour de la zone oculaire du casque.
250 000 $ – Lunettes de soleil réduisant la lumière incluses pour que vous puissiez porter le Qian à l’extérieur ou en cas de lumière extrême.
Que pensez-vous du RealMax Qian ? Nous espérons que ce test donnera une bonne idée de ce que sont ces lunettes. En cas de succès, les Qian pourraient être le début d’une nouvelle ère dans la réalité mixte.
Commentez ci-dessous si vous avez d’autres informations à partager !
Le GOOVIS LITE est un casque intelligent qui affiche les médias directement dans votre vision. Tout contenu provenant de votre ordinateur, téléphone, tablette ou appareil mobile peut être diffusé sur un écran complet de 600 pouces dans votre vision.
Ces lunettes intelligentes ont atteint leur objectif Kickstarter en seulement quatre minutes !
Dans ce guide, nous allons vérifier :
Qu’est-ce que les GOOVIS LITE ?
Quelles sont les caractéristiques de ces lunettes intelligentes ?
Comment acheter votre version aujourd’hui
Dites-nous ce que vous pensez de cette nouvelle technologie en commentant au bas de ce guide.
Qu’est-ce que le GOOVIS LITE ?
Le GOOVIS LITE est un écran de cinéma personnel que vous portez sur la tête, comme un casque VR ou un affichage tête haute. Il s’agit du plus grand et du plus clair des écrans personnels disponibles à l’achat aujourd’hui. Le GOOVIS est un double écran M-OLED de 0,49″ qui apparaît comme une télévision de 600 pouces dans votre vision.
Avec cet écran de super haute qualité et de grande taille, vous pouvez dupliquer n’importe quel écran que vous avez. Vous pouvez dupliquer votre téléphone, votre ordinateur portable, votre télévision et d’autres appareils dans votre vision, soit sans fil, soit avec un câble HDMI. Le matériel prend également en charge tous les derniers protocoles, notamment DLAN, Miracast et Airplay 2.
Le LITE vous accompagne partout et assure une confidentialité totale. Vous seul voyez ce que vous regardez.
Caractéristiques de haut niveau
Un écran virtuel immersif de 600 pouces dans votre vision
53 pixels par degré (PPD)
4523 pixels par pouce !
Contrôle de la distorsion < 1,5
Double écran M-OLED 3D
Rapport de contraste de 2 000 000:1
Ajustement confortable
Technologie sans verre
Anti-buée et excellente dissipation de la chaleur
Compatible Wireless Cast ou HDMI
Seulement 200g
Réglage IPD 56 – 72 mm
Réglage de la dioptrie de +3D à -8D
Ci-dessous, nous examinons plus en détail certaines de ces caractéristiques.
Spécifications du GOOVIS LITE
Le GOOVIS LITE présente les spécifications suivantes :
2 × 0,49″ écrans AMOLED
Affichage de 1920 × 1080 pixels par écran
4523 PPI
53 PPD
Écran virtuel 600″ regardant à partir de 20 m
Contrôle de la distorsion < 1,5%
42″ FOV
IPD réglable de 56 à 72 mm
Prise 3.55 mm
HDMI 1.4a
Poids de 200g
GOOVIS LITE : Options de connexion
Vous pouvez connecter votre casque à n’importe quel appareil multimédia, notamment :
Smartphone
Tablette
PC
Ordinateur portable
Console
Set-Top Box
Le matériel peut être diffusé sur n’importe quelle plateforme, y compris Android, iOS, Mac OS ou Windows. Il prend en charge tous les protocoles les plus courants, notamment DLAN, Miracast, Airplay et EZMira.
Pixel par degré
Le pixel par degré est une bonne mesure de la qualité de l’écran d’un écran de tête. En supposant que l’écran couvre la totalité de votre vision, un PPD plus élevé signifie que le casque est clair et de haute qualité.
Le PPD du GOOVIS est de 53, le plus élevé du secteur. C’est 9 fois plus que l’iPhone 12 Pro d’Apple et 3 fois plus que les autres HMD (écran monté sur la tête).
Contrôle de la distorsion
La plupart des casques VR disponibles aujourd’hui utilisent une lentille asphérique. Cela signifie qu’elle a un « sweet spot » au centre de votre vision et une image déformée dans les coins de l’écran.
L’écran de ce matériel présente une distorsion inférieure à 1,5 %, de sorte que même les bords sont nets.
Wireless Cast ou HDMI
Le GOOVIS est livré avec deux options différentes pour se connecter à vos appareils et amener l’écran dans votre HMD.
La première option est le GOOVIS Wireless Cast. Elle se branche sur votre HMD et permet à votre ordinateur, votre téléphone ou votre tablette de s’y connecter et de diffuser son écran sans fil. C’est le meilleur moyen de regarder ou d’utiliser des médias dans votre casque sans avoir à utiliser un câble.
Le GOOVIS Lite contient également une sortie HDMI qui peut être connectée à toutes les options de connexion ci-dessus.
Légèreté
Les lunettes ne pèsent que 200 g, ce qui est plus de 60 % plus léger que l’Oculus Quest 2. En plus d’être légères, les GOOVIS LITE sont également extrêmement confortables à porter.
GOOVIS LITE vs Oculus Quest 2
En tant qu’écran multimédia, les GOOVIS ont des spécifications assez impressionnantes par rapport à l’Oculus Quest 2. Regardez la comparaison entre les deux dans le tableau ci-dessous.
Le nouveau casque de RealWear intègre un appareil photo de qualité, un système audio avancé et bien plus encore dans un design léger.
RealWear annonce le casque de « réalité assistée » Navigator 500
RealWear vient d’annoncer le nouveau casque AR Navigator 500. Ce casque présente des caractéristiques étonnantes en termes de caméra et de capacités audio, et il s’agit sans aucun doute d’un casque intelligent, mais « AR » ne signifie peut-être pas ce que vous pensez.
Une nouvelle famille de produits de réalité assistée
Le RealWear Navigator 500 « représente une nouvelle famille de produits de réalité assistée » construite sur le succès de la ligne phare HMT-1 de la société, selon un communiqué partagé. Au cas où cela vous déconcerterait, la « réalité assistée » est légèrement différente de la « réalité augmentée » – la « RA » dont la plupart d’entre nous ont l’habitude d’entendre parler.
La réalité augmentée consiste à superposer des informations numériques à une vue du monde physique. La « réalité assistée » consiste davantage à enregistrer et à transmettre des vues du monde physique. Cela implique un écran plus petit et plus durable, mais cela signifie également que le technicien qui utilise le casque peut se concentrer davantage sur l’environnement tel qu’il apparaît naturellement.
« Le RealWear 500 offre la prochaine génération de travail avec une solution d’entreprise « réalité d’abord, numérique ensuite » pour la collaboration à distance, l’efficacité opérationnelle et le travail hybride », a déclaré Andrew Chrostowski, PDG de l’entreprise, dans le communiqué. « La réalité assistée – plus que la réalité augmentée ou virtuelle – est conçue spécifiquement pour le travailleur de première ligne. »
Découvrez le RealWear Navigator 500
Le casque est doté d’une caméra de 48 Mpx avec des capacités de zoom améliorées pour maintenir le 1080p à un zoom supérieur à quatre fois, même dans des conditions de faible éclairage, soutenu par l’autofocus et la stabilisation d’image. L’interface utilisateur mains libres se concentre sur l’audio avec annulation du bruit pour entendre les commandes dans les environnements à fort volume.
Le tout est alimenté par une batterie remplaçable et un Wi-Fi intégré via un modem 4G embarqué en option, la 5G étant bientôt disponible. Le matériel lui-même est construit autour d’une conception modulaire qui peut être optimisée manuellement pour différents cas d’utilisation.
Bien sûr, le matériel n’est pas tout. Le Navigator 500 est également compatible avec plus de 200 applications partenaires optimisées, dont Microsoft Teams.
« Microsoft Teams pour les travailleurs de première ligne a connu une croissance énorme grâce à des partenaires comme RealWear, et nous nous attendons à ce que le RealWear Navigator 500 porte notre succès à de nouveaux niveaux pour accélérer le travail hybride », a déclaré Kristina Behr, vice-présidente des produits Microsoft 365 Frontline Worker and Industry, dans le communiqué.
Assistance à distance et matériel modulaire XR
L’assistance à distance a été la « killer app » pour les travailleurs de première ligne dans la RA depuis avant la pandémie, mais c’est définitivement une caractéristique de la technologie sur laquelle les fabricants d’entreprise ont mis l’accent ces deux dernières années. L’élément vraiment intéressant de tout cela est la « conception modulaire » vantée par le Navigator 500.
C’est un terme que nous avons également vu récemment autour du casque A3 de Lenovo ThinkReality, entre autres. L’idée est que le corps principal et les ordinateurs constituent l’unité principale à laquelle d’autres modifications, accessoires et capteurs et dispositifs spécialisés peuvent être connectés, afin de créer des machines personnalisées pour des cas d’utilisation spécifiques.
L’un des thèmes les plus marquants de l’annonce elle-même est peut-être l’accent mis sur le monde physique, alors que de nombreuses entreprises pensent de plus en plus en termes numériques. C’est logique, étant donné le public cible de RealWear, mais on ne peut s’empêcher de rire de la façon dont l’entreprise formule ce sentiment.
« Personne n’a envie de se trouver près d’un équipement dangereux avec la tête enfoncée dans le métaverse« , a déclaré M. Chrostowski dans son communiqué.
Qui a besoin du métaverse ?
Que vous soyez partisan ou non du mot en M, le Navigator 500 apporte beaucoup à la table. Si les lecteurs qui suivent cette histoire d’un point de vue plus consumériste peuvent souhaiter un peu plus d’augmentation et un peu moins de réalité, nous pouvons tous apprécier que RealWear remplisse une longueur d’onde spécifique dans le spectre XR.
Magic Leap a dévoilé les premières images de sa prochaine génération de casque de réalité augmentée, le Magic Leap 2.
Dans un billet de blog, Peggy Johnson, PDG de Magic Leap, présente une image, illustrée ci-dessous, comparant le champ de vision des casques AR de première et deuxième génération. Si le Magic Leap 2 semble offrir un léger gain en termes de champ de vision horizontal, l’augmentation de votre vision verticale devrait être bien plus importante avec le nouveau dispositif. La société aurait levé 500 millions de dollars supplémentaires pour déployer la deuxième génération de produits destinés aux marchés professionnels en 2022. « Selon l’entreprise, des clients triés sur le volet « tirent déjà parti de ses capacités grâce à un programme d’accès anticipé ».
On peut également voir sur les images du nouvel appareil qu’il conserve apparemment son design filaire. Le casque original Magic Leap One a été expédié à partir d’août 2018 au prix d’environ 2 000 euros avec un seul contrôleur portable et un palet informatique filaire accompagnant les lunettes légères.
Magic Leap 2 annoncé pour 2022 avec un champ de vision plus large
Voici l’appareil de première génération à titre de comparaison :
Apple, Facebook et Microsoft ne sont que quelques-unes des entreprises qui travaillent au développement de casques AR de nouvelle génération orientés vers différents cas d’utilisation. Une nouvelle génération de casques de réalité virtuelle devrait également comporter des modes avancés d’intégration de la réalité augmentée, susceptibles de recouper les fonctionnalités de systèmes tels que Magic Leap 2. Nous serons donc curieux de voir à quel prix le système de deuxième génération de Magic Leap sera lancé, et comment il se positionne par rapport aux autres produits disponibles au moment de son lancement.
« Magic Leap 2 sera le dispositif le plus petit et le plus léger du secteur, conçu pour être adopté par les entreprises », écrit Johnson. « Ce casque plus avancé bénéficie de mises à jour essentielles qui le rendent plus immersif et encore plus confortable, avec des optiques de pointe, le plus grand champ de vision du secteur, et la gradation – une innovation inédite sur le marché qui permet d’utiliser le casque dans des environnements très éclairés, en plus d’un facteur de forme nettement plus petit et plus léger. Ces caractéristiques actualisées nous permettent d’atteindre notre objectif d’une utilisation quotidienne, ce qui correspond à la demande du marché des entreprises – un appareil que vous pouvez mettre sur votre tête le matin et porter toute la journée. »
Magic Leap a nommé Johnson en tant que PDG en juillet 2020 après que l’ancien PDG Rony Abovitz ait démissionné, citant la nécessité pour l’entreprise de pivoter vers une nouvelle direction « ciblée ».
La start-up française Lynx vient de lancer la campagne Kickstarter pour son prochain casque hybride AR-VR autonome.
Lynx R casque VR/AR autonome
L’appareil est promis pour les promesses de dons supérieures à 530 €, soit un peu plus de 600 $.
Lynx R1 : annonce
Le Lynx R1 a été initialement annoncé en février 2020 comme un produit de 1500 $ axé sur les entreprises et les professionnels, mais en juillet de cette année, la société a annoncé un changement radical de stratégie, supprimant le suivi oculaire pour réduire considérablement le prix et cibler également les consommateurs.
Lynx R1 : caractéristiques
Le casque utilise le même processeur Snapdragon XR2 que l’Oculus Quest 2 et le Vive Focus 3 de HTC. Mais alors que ces casques ne peuvent montrer qu’une vue en noir et blanc à faible résolution du monde réel, le Lynx R1 possède deux caméras couleur haute résolution dédiées à la réalité augmentée.
La conception unique de ses lentilles – un « prisme catadioptrique à forme libre quadruple » – permet un facteur de forme plus compact que les casques VR classiques. Devant les lentilles se trouvent deux écrans LCD 1600×1600 fonctionnant à 90 Hz. C’est une résolution inférieure à celle du Quest 2, mais supérieure à celle du Valve Index.
Pour un meilleur équilibre du poids, la batterie se situe à l’arrière, et la société affirme qu’elle devrait durer deux heures d’utilisation active entre deux charges. Si le mode AR vous permet de voir le monde réel, vous pouvez également relever le casque sans avoir à l’enlever ou à l’équilibrer maladroitement sur votre tête.
L’emballage comprend une interface faciale VR pour bloquer la lumière sur les côtés lors de la lecture de contenu de réalité virtuelle.
La réalité augmentée dans un casque VR
Deux caméras IR dédiées situées à l’avant du casque permettent de suivre la main d’Ultraleap, la principale méthode de saisie de l’appareil. En versant 99 € (environ 115 $) supplémentaires, vous pouvez également obtenir une paire de contrôleurs de suivi, produits en partenariat avec FinchShift. Ces manettes n’ont pas de LED à faire suivre par les caméras du casque, mais les données de leur accéléromètre et de leur gyroscope (IMU) sont fusionnées avec le suivi de la main.
Comme Oculus Quest, Lynx R1 fonctionne avec une version modifiée d’Android et dispose d’un système de sécurité des limites similaire à Guardian de Facebook. Lynx dispose de son propre SDK, mais prévoit également de prendre en charge le contenu OpenXR au quatrième trimestre 2022. La boutique d’applications de Lynx R1 proposera des applications VR, des applications AR et même des applications qui pourront passer de l’une à l’autre.
Lynx R1 : Plateformes
Au lancement, le Lynx R1 prendra en charge SteamVR via un câble USB-C relié à un PC de jeu. Une future mise à jour ajoutera le streaming SteamVR sans fil. Le développeur de Virtual Desktop, Guy Godin, a déclaré qu’il était impatient de prendre en charge d’autres casques OpenXR.
Virtual-Guru prévoit d’essayer le Lynx R1 dans les mois à venir pour vous donner nos impressions.
Le bandeau antidéflagrant de Rokid peut également enregistrer des vidéos nettes. Rokid a récemment annoncé un partenariat avec Imint pour le prochain bandeau AR de l’entreprise X-Craft. Ce bandeau sera étanche à la poussière et aux explosions, et pourra enregistrer de belles vidéos.
Rokid s’associe à Imint pour le bandeau AR X-Craft Enterprise
Rokid est de retour
L’entreprise Rokid est l’un des fournisseurs de RA d’entreprise les plus entreprenants. Les écrans de RA fabriqués par cette société sont certifiés pour leur sécurité et leur durabilité. La plupart peuvent même être attachés à des équipements de sécurité spécialisés, notamment des casques de protection. Ces produits ne ressemblent pas aux lunettes de réalité augmentée vues dans les films, mais ils sont deux fois plus efficaces.
En fait, parfois, ils ressemblent vraiment aux lunettes à réalité augmentée des films. Le dernier grand casque dévoilé par la société, le Rokid Glass 2, est plutôt cool, et les lunettes AR Rokid Air, plus légères, sont également disponibles en précommande. Cependant, comme d’autres sociétés chinoises, seule l’assistance aux entreprises est proposée en Europe et aux États-Unis pour l’instant.
Rokid : Découvrez le X-Craft
En ce qui concerne le développement à l’étranger avant l’ouverture dans nos propres cours, le X-Craft a été lancé en Chine l’année dernière avec la China National Petroleum Corporation. Présenté comme le premier casque 5G antidéflagrant, l’écran est basé sur un « bandeau » qui se place sur un casque de sécurité. Parmi les autres caractéristiques de sécurité, on trouve un SOS à touche unique.
« Le bandeau industriel de Rokid permet aux travailleurs d’accéder facilement à des vidéos importantes dans certaines des circonstances les plus difficiles », a déclaré Andreas Lifvendahl, PDG d’Imint, dans un communiqué partagé. « En étant parmi les premiers à intégrer la 5G dans un dispositif porté sur la tête, Rokid comprend les besoins de calcul haute performance des travailleurs sur le terrain. »
Le X-Craft est également doté de doubles caméras HD. C’est là qu’Imint entre en jeu.
Vous vous souvenez d’Imint
Abréviation de « Image Intelligence », les produits Imint aident les utilisateurs à améliorer leurs vidéos grâce à la stabilisation de l’image, à la réduction du bruit et du flou, etc.
Naturellement, des domaines comme l’athlétisme et les arts du spectacle peuvent bénéficier de ce type de technologie. Toutefois, comme le souligne Imint, « les caméras seront partout dans un avenir proche ». La technologie Imint est utilisée dans tous les domaines, de la production aux forces de l’ordre.
En fait, si le nom vous semble familier, c’est peut-être parce que la société s’est également associée à RealWear pour la série HMT-1 plus tôt cette année.
Explorer la vidéo d’entreprise
Si vous vous demandez pourquoi un casque d’entreprise a besoin d’un enregistrement vidéo de si haut niveau, vous ne voyez peut-être que la moitié du tableau. Comme nous l’avons mentionné plus haut, il existe des situations dans lesquelles les travailleurs de première ligne ont besoin d’une grande qualité de production vidéo. Cependant, il est encore plus probable qu’ils aient besoin d’une grande qualité d’appel vidéo.
Même les travailleurs de première ligne qui n’ont pas besoin d’enregistrer des vidéos à des fins externes sont susceptibles d’avoir besoin, au moins occasionnellement, d’une communication vidéo sur le terrain. L’assistance à distance par vidéo est en fait l’un des principaux cas d’utilisation du XR d’entreprise, certaines plateformes et certains fournisseurs de services se spécialisant dans ce domaine particulier.
« La vidéo stable est essentielle pour les applications réelles du bandeau industriel Rokid X-Craft », a déclaré Liang Guan, vice-président du développement commercial et de la stratégie de Rokid, dans le communiqué. « Il en va de même pour le logiciel d’optimisation vidéo qui fonctionne à un niveau ultra élevé sur toutes les technologies de pointe que nos ingénieurs mettent en œuvre sur une solution comme X-Craft. »
En s’associant à Imint pour fournir cette vidéo stable, Rokid fournit un service amélioré et se distingue de la plupart des autres fabricants de matériel dans ce domaine.
Nous vous tirons notre chapeau !
De la capture et de l’enregistrement à la diffusion et à la vidéoconférence, certains des travaux les plus difficiles peuvent exiger des normes d’image parmi les plus élevées. En s’associant avec Imint, Rokid répond à ces normes ainsi qu’aux normes de sécurité.
Pour plus d’articles concernant les casques AR, continuez à lire Virtual-Guru.