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  • 5 façons dont Hololens 2 peut améliorer vos tests d’ingénierie

    5 façons dont Hololens 2 peut améliorer vos tests d’ingénierie

    Imaginez votre conception en CAO sur votre écran d’ordinateur. Vous pouvez visualiser, manipuler et tester vos données. Maintenant, demandez-vous à quoi ressemblerait cette conception devant vous en personne, à l’échelle réelle et en contexte. Que se passe-t-il si le produit est complètement différent en personne de ce qu’il semble être sur l’écran ?

    5 façons dont Hololens 2 peut améliorer vos tests d'ingénierie

    L’HoloLens 2 élimine tous ces problèmes. Développée et fabriquée par Microsoft, la HoloLens 2 est une paire de lunettes intelligentes à réalité mixte qui permet à ses utilisateurs de voir des objets numériques dans un environnement réel, en combinant les mondes de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée.

    Nous avons récemment organisé un webinaire, démontrant certaines des meilleures façons d’apporter de la valeur à vos processus de conception et d’ingénierie en utilisant le Microsoft HoloLens 2 et nos expériences, de la simple visualisation d’un modèle CAO unique, à la visualisation de grands ensembles de données dans des sessions multi-utilisateurs d’aménagement d’usine avec vos collègues.

    1. Visualisez vos modèles à l’échelle réelle

    L’expérience de visualisation permet aux ingénieurs de charger et d’interagir simplement avec la géométrie, en voyant des représentations holographiques de leurs données de CAO et d’autres informations numériques. Par de simples gestes de la main, vous pouvez saisir, déplacer, mettre à l’échelle et faire pivoter librement vos modèles pour manipuler et tester vos données à l’échelle réelle.

    Vous pouvez tirer parti de nombreuses fonctionnalités, comme la possibilité d’exploser des assemblages composés de pièces individuelles. Grâce à cette fonction, vous pouvez séparer temporairement un modèle en ses éléments constitutifs pour l’assemblage, ce qui vous permet de tester les pièces individuelles de plus près.

    « Cela vous donne une idée du contrôle de la géométrie qui se trouve devant vous »

    2. Travaillez en collaboration avec d’autres ingénieurs dans la XR

    La visualisation des données de conception ne doit pas être le travail d’un seul homme, et c’est pourquoi Theorem-XR permet aux utilisateurs d’accueillir des sessions multi-utilisateurs. C’est pourquoi Theorem-XR permet aux utilisateurs d’organiser des sessions multi-utilisateurs. Cela signifie que les ingénieurs peuvent tester leurs données de conception et d’ingénierie en collaboration avec leurs collègues, où qu’ils se trouvent, que ce soit dans un autre pays, un autre bureau ou même dans le salon.

    « Voici un collègue qui se trouve sur un autre appareil, donc il est assis à un bureau et participe à cette session. Et vous pouvez voir également dans la pièce un autre collègue, et vous pouvez voir son avatar verrouillé sur sa tête ».

    La possibilité de collaborer en temps réel à l’aide de la technologie XR permet aux ingénieurs d’identifier rapidement les problèmes liés à leurs scénarios et de déterminer ce qui doit être modifié afin d’améliorer la conception. Les utilisateurs peuvent enregistrer des informations supplémentaires en quelques coups d’air et gestes de la main, qui peuvent être sauvegardées par rapport aux sessions collaboratives pour être testées ultérieurement.

    « Nous pouvons également ajouter des commentaires, nous pouvons enregistrer des images, des vidéos, de l’audio, et les associer au modèle lui-même »

    3. Prendre de meilleures décisions en matière de planification d’usine

    En utilisant un HoloLens 2, vous pouvez charger plusieurs modèles numériques pour représenter des machines, apporter d’autres pièces de géométrie et les disposer pour prendre de meilleures décisions et accélérer la planification de l’usine. Voici quelques exemples pratiques de la façon dont les fabricants peuvent utiliser HoloLens 2 pour la planification d’usine…

    • Déplacer des composants individuels et fixer la géométrie au sol, pour voir l’aspect des modèles dans leur contexte.
    • Travailler dans des sessions multi-utilisateurs avec d’autres ingénieurs pour améliorer la communication et prendre des décisions en collaboration.
    • L’utilisation de données de relecture de mouvement intégrées, pour identifier le mouvement et les trajectoires des robots et autres machines dans un environnement réel.
    • Ajouter de nouveaux composants aux plans et utiliser des outils de mesure avec des gestes de la main, pour assurer un positionnement logique et éviter tout conflit.

    En utilisant l’expérience Factory Layout dans HoloLens 2, les utilisateurs peuvent prendre des décisions plus avisées en utilisant la géométrie numérique dans un environnement réel, réduisant ainsi le coût et le temps passé à redessiner les plans en personne chaque fois que de nouvelles décisions sont prises.

    4. Travailler avec de grands ensembles de données grâce à Azure Remote Rendering

    Au début, travailler avec d’énormes quantités de données peut sembler irréaliste, avec la crainte de dépasser la capacité locale de votre dispositif HoloLens 2. Dans ce cas, l’Azure Remote Rendering entre en action. En tant que partenaires de Microsoft Mixed Reality, le pipeline de visualisation et les expériences XR de Theorem s’intègrent parfaitement à la plateforme Azure, permettant aux fabricants de livrer leurs données en livestream dans le cloud, pour travailler avec de gros volumes de données.

    « Si vous avez tellement de données – vous avez des millions de polygones et des gigaoctets de données sources qui dépassent les capacités de traitement sur le dispositif lui-même, vous pouvez traiter toute cette géométrie dans l’espace Azure Remote Rendering ».

    Toutes vos données de CAO et votre géométrie étant rendues dans le cloud, vous pouvez toujours visualiser toutes vos données à l’aide de votre HoloLens 2, tout en atteignant des fréquences d’images élevées pour garantir une expérience de haute qualité de vos données de CAO, en temps réel avec vos collègues.

    5. Le choix du dispositif n’empêche pas la collaboration

    Une chose qui retient souvent certaines personnes de s’engager dans l’HoloLens 2, c’est que d’autres personnes dans leur réseau peuvent utiliser d’autres technologies. En raison de la nature du pipeline de visualisation, les utilisateurs peuvent en fait mélanger les appareils pour répondre au mieux aux besoins de la session.

    « Vous pouvez avoir un scénario dans lequel vous avez HoloLens 1, HoloLens 2, des casques VR, et aussi des personnes sans aucune technologie immersive utilisant un simple ordinateur de bureau. Ils peuvent tous être dans la même session au même moment »

    Résumé

    La réalité mixte est l’avenir dont nous avons tous rêvé et l’HoloLens 2 devient rapidement l’un des outils les plus utiles dans le domaine de la fabrication, alors que les entreprises du monde entier cherchent à adopter ces technologies dans le cadre de leurs stratégies de transformation numérique.

  • Les annonces XR (réalité étendue) de Microsoft Ignite

    Les annonces XR (réalité étendue) de Microsoft Ignite

    Microsoft a fait de grandes annonces lors de Microsoft Ignite pour l’année prochaine, mais nous pensons qu’ils ont de plus grandes idées.

    Les annonces XR (réalité étendue) de Microsoft Ignite
    Les annonces XR (réalité étendue) de Microsoft Ignite

    La deuxième édition d’Ignite, l’événement annuel de Microsoft consacré aux logiciels, s’est déroulée cette semaine (du 2 au 4 novembre) de manière virtuelle une fois de plus à Teams. Bien sûr, Microsoft est une grande entreprise et, d’après la keynote, plus de 90 mises à jour, produits et services majeurs ont été annoncés au cours de la conférence, et la plupart d’entre eux n’étaient pas liés à la XR. Nous avons donc passé tout cela à l’écran, pour vous éviter d’avoir à le faire.

    Les idées du PDG de Microsoft lui-même

    S’il y a une chose à retenir de cet événement, c’est exactement ce que vous auriez pu deviner : Microsoft mise sur le métaverse. Cette démarche a été largement motivée par le besoin de connexion au plus fort de la pandémie, créant une « nouvelle normalité » largement axée sur le travail et le commerce à distance.

    « Avec le recul, il ne fait aucun doute que l’année et demie écoulée a été un énorme catalyseur », a déclaré le PDG Satya Nadella dans son discours d’ouverture. « Les arguments en faveur de la transformation numérique n’ont jamais été aussi urgents ».

    Nadella a également commenté le fait que « chaque entreprise devient une entreprise numérique » et le besoin d’une confiance accrue et d’une sécurité numérique renforcée. Selon lui, ces besoins sont à la fois exacerbés et résolus par l’avènement du métaverse, qu’il a décrit comme « un nouveau type d’application » dont on parle aujourd’hui comme on parlait d’Internet au début des années 90.

    « Alors que les mondes numérique et physique se rejoignent, nous créons une toute nouvelle couche de plateforme qui est le métaverse », a déclaré Nadella. « Le métaverse nous permet d’intégrer l’informatique dans le monde réel et d’intégrer le monde réel dans l’informatique. »

    Mesh arrive pour les équipes de travail

    La première annonce majeure de l’événement XR était prévisible, mais nous sommes quand même heureux de la voir. Mesh sera intégré à Teams l’année prochaine. Au cas où vous l’auriez oublié, Mesh est la plateforme de RM (réalité mixte) en temps réel qu’Alex Kipman a annoncée lors de la première édition d’Ignite en mars de cette année. Il y a eu des occasions d’expérimenter Mesh, principalement par le biais d’AltspaceVR, mais à part cela, nous n’en avons pas vu beaucoup.

    Dans un premier temps, cette intégration permettra aux utilisateurs de se présenter sous la forme d’avatars lors d’appels vidéo. Et pas n’importe quels avatars, des avatars avec une expression et des gestes en temps réel assistés par l’IA pour correspondre à la voix et au ton de l’utilisateur. À terme, l’intégration permettra également de créer des espaces virtuels accessibles par des liens dans les outils standard de Teams.

    Le nouvel outil pour créer des jumeaux numériques

    Une autre application métaverse n’est pas encore une application XR, mais il y a tout lieu de penser qu’elle le sera. Dynamics 365 Connected Spaces est une nouvelle solution SAAS qui utilise des caméras déjà présentes dans les locaux pour recueillir des données afin de créer des modèles numériques adaptatifs d’un campus.

    « Les applications Métaverse sont une combinaison de Cloud et de Edge travaillant ensemble et la base est constituée de données sous la forme d’un jumeau numérique », a déclaré Vishal Sood, directeur général de Microsoft. « Avec seulement quelques caméras, n’importe qui peut expérimenter les avantages du rapprochement entre le physique et le numérique. »

    La démonstration que nous avons eue à Ignite n’inclut pas l’utilisation des données pour créer des mondes virtuels, ou même des jumeaux numériques navigables dans l’espace, mais le potentiel est définitivement là. Ce type d’action combiné au contenu que nous voyons déjà sur Mesh pourrait créer quelque chose comme le Reality Cloud que Varjo a annoncé plus tôt cette année, transformant les mondes réels en mondes virtuels en temps réel.

    À l’année prochaine (sur Mesh)

    Même les annonces faites par Microsoft ne seront pas mises en œuvre pour la plupart des utilisateurs avant l’année prochaine. Cependant, presque tout ce qui a été annoncé s’inscrit dans l’idée de connecter les entreprises aux consommateurs et les travailleurs les uns aux autres, y compris par le biais de ce qui pourrait être le début d’un concurrent robuste du métaverse.

  • Microsoft travaille sur un HoloLens grand public – « C’est un élément très important de notre stratégie »

    Microsoft travaille sur un HoloLens grand public – « C’est un élément très important de notre stratégie »

    Microsoft a reconfirmé qu’elle travaillait « absolument » sur un « parcours consommateur » pour son casque AR HoloLens grand public, même si ce n’est pas pour tout de suite.

    casque WMR Microsoft Hololens 2
    Microsoft Hololens 2

    S’adressant au Wall Street Journal, le Technical Fellow Alex Kipman a évoqué l’avenir de la plateforme. « Mais on ne peut pas être à la tête d’un nouveau support informatique si l’on n’est pas dans le domaine de la consommation », a déclaré M. Kipman. « Nous travaillons donc absolument sur un parcours grand public pour HoloLens. Je suis heureux de le confirmer et de dire que c’est un élément très important de notre stratégie. »

    HoloLens grand public à venir

    Kipman n’a pas donné de feuille de route pour le lancement éventuel d’un HoloLens grand public, mais il est probable que cela ne se produise pas avant un certain temps. Le HoloLens 2 est un excellent casque de réalité mixte mais il est coûteux (environ 2900 €) avec de nombreuses fonctionnalités qui ne sont pas tout à fait à la hauteur des attentes des consommateurs. Améliorer ces fonctionnalités tout en réduisant le prix du kit est un défi que non seulement Microsoft mais aussi tous les concurrents de la RA devront relever dans les années à venir.

    Magic Leap l’a appris à ses dépens en orientant ses lunettes de réalité augmentée vers l’entreprise plutôt que vers le grand public, tandis que les rumeurs et les spéculations concernant le casque de réalité augmentée d’Apple ont persisté pendant des années, suggérant récemment qu’il pourrait ne pas arriver avant 2025. HoloLens lui-même a d’abord été présenté avec des jeux vidéo et des applications de divertissement AR avant que Microsoft ne le positionne véritablement vers les entreprises.

    Quant à HoloLens 3, Kipman a également assuré que Microsoft y travaillait et qu’il devait être « un autre énorme bond en avant ». Là encore, aucun mot sur la date à laquelle nous pourrions voir ce dispositif.

    Achèteriez-vous un casque HoloLens grand public ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • La plate-forme Microsoft Mesh de coopération en réalité mixte dévoilée à Ignite

    La plate-forme Microsoft Mesh de coopération en réalité mixte dévoilée à Ignite

    La conférence virtuelle Ignite a mis l’accent sur Microsoft Mesh, une nouvelle plateforme basée sur Azure pour la création d’applications de réalité mixte multiplateformes.

    plate-forme Microsoft Mesh
    plate-forme Microsoft Mesh

    Lors du discours d’ouverture du premier jour, mardi, Alex Kipman, collaborateur technique de Microsoft, a déclaré : « Microsoft Mesh relie les mondes physique et numérique, nous permettant de transcender les frontières traditionnelles de l’espace et du temps ».

    La disponibilité de la plateforme Mesh n’a pas été décrite avec précision. Certaines de ses capacités, qui comportent des aspects améliorés d’intelligence artificielle (IA), ne seront pas disponibles avant plusieurs mois, selon une autre annonce de Microsoft.

    « La plate-forme Microsoft Mesh offrira dans les prochains mois aux développeurs une suite complète d’outils d’IA pour les avatars, la gestion de session, le rendu spatial, la synchronisation entre plusieurs utilisateurs et l’holoportation pour construire des solutions collaboratives dans une réalité mixte », a déclaré l’annonce.

    « L’holoportation » consiste à scanner des objets en trois dimensions, comme des personnes, et à les importer dans un espace virtuel partagé.

    Certains des défis techniques pour les développeurs seront aidés dans Microsoft Mesh par ses capacités d’IA. Microsoft a énuméré ces capacités comme « la présence immersive, les cartes spatiales, le rendu holographique et la synchronisation multi-utilisateurs ».

    Des avatars de formes distinctes et des holoporations sont utilisés pour résoudre les problèmes de présence immersive sur les appareils avec Microsoft Mesh. Les cartes spatiales sont utilisées pour ancrer des objets dans un environnement, et Microsoft affirme que son approche est « des ordres de grandeur plus précis que le GPS ». Le rendu holographique est conçu pour être soit local, soit connecté au Cloud pour obtenir la meilleure qualité d’image. Enfin, Microsoft traite les problèmes de latence lors de sessions de collaboration avec ses solutions de synchronisation multi-utilisateurs.

    Les développeurs de Microsoft Mesh recevront des avatars prêts à l’emploi qu’ils pourront utiliser. Il est également possible de capturer une image tridimensionnelle d’une personne à l’aide d’un appareil photo personnalisé, tel que Azure Kinect ou Mixed Reality Capture Studio, ce qui nécessite l’utilisation de capteurs dits « extérieur-intérieur ».

    Les développeurs peuvent utiliser C++, C# ou Unity pour développer ces applications dites « Mesh-enabled » via un kit de développement logiciel. Microsoft prévoit d’ajouter la prise en charge du langage « Unreal, Babylon, and React Native » dans les « mois à venir ».

    Questions de réalité mixte

    Il y a plus d’un an, Microsoft a commercialisé HoloLens 2, son casque de réalité mixte, ainsi que les applications industrielles de Dynamics 365. Cependant, le développement d’applications pour les casques de réalité mixte a pris du retard.

    Il s’agit notamment de représenter les gens avec suffisamment de réalisme et de maintenir la stabilité d’un hologramme dans un espace virtuel partagé. La synchronisation des expressions des personnes réparties dans différents lieux géographiques a constitué un autre défi. La prise en charge de modèles tridimensionnels haute fidélité utilisant les formats de fichiers actuels a également été une limitation.

    Microsoft Mesh est une tentative de surmonter ces limitations pour les développeurs qui créent des applications HoloLens Mesh pour une sortie commerciale. La plate-forme prendra également en charge les applications créées par des partenaires.

    Microsoft Mesh utilise Azure Active Directory et les comptes Microsoft pour l’authentification des utilisateurs. Dans une prochaine version, Microsoft prévoit d’ajouter la prise en charge de Microsoft Teams et de Microsoft Dynamics 365. Ces applications auront un support Microsoft Graph sous-jacent pour faire apparaître les métadonnées et le contenu. 

    Microsoft affirme que Microsoft Mesh sera pris en charge sur tous les types d’appareils, et pas seulement sur les casques de réalité augmentée ou de réalité mixte. Toutefois, les utilisateurs d’appareils mobiles, ainsi que de Mac et de PC, pourront simplement voir des images en deux dimensions.

  • Microsoft a introduit une version améliorée de la réalité virtuelle pour les aveugles

    Microsoft a introduit une version améliorée de la réalité virtuelle pour les aveugles

    Microsoft a introduit une version améliorée de la réalité virtuelle (VR) pour les personnes aveugles. Dans cette version, les utilisateurs peuvent non seulement déplacer une canne virtuelle dans le plan horizontal, mais aussi la lever et la baisser. Cela a permis à presque tous les participants au test de passer le site requis sans collision, indique le rapport de Microsoft Research.

    Système VR pour les aveugles
    Système VR pour les aveugles

    Pour la première fois, la société a introduit la réalité virtuelle pour les personnes aveugles et les malvoyants en 2018, elle a été appelée Canetroller. L’élément principal du système est une canne, à l’aide de laquelle l’utilisateur contacte l’environnement et détermine la présence d’obstacles dans celui-ci.

    Un moteur à vibration est monté dans la canne, ce qui la fait s’arrêter lorsqu’elle entre en collision avec un obstacle. Lorsqu’il est en contact avec un type de surface particulier, le système transmet son son spécifique à l’utilisateur, par exemple, le bruit des pas lorsque l’on marche sur des dalles de pavage ou sur l’asphalte.

    La principale limite du système était que la canne ne pouvait être déplacée que dans un plan horizontal. Cela compliquerait grandement la navigation dans un grand espace.

    Dans la nouvelle version, les chercheurs ont élargi les possibilités de la canne, elle peut maintenant être déplacée à la fois horizontalement et verticalement, ainsi que tirée sur elle-même. Selon les développeurs, cela a non seulement élargi la gamme des interactions, mais a également permis de placer la canne perpendiculairement au sol.

    Le nouveau système permet de simuler le contact avec diverses surfaces à l’aide d’un vibreur monté dans la canne et d’un son pré-enregistré.

    Alors, que pensez-vous de cet effort de la part de Microsoft qui permet d’aider les personnes malvoyantes ou aveugles via la réalité virtuelle (RV) ?