Le 25 juillet, Skyworth VR a révélé une nouvelle marque appelée PANCAKEXR et la nouvelle série PANCAKE 1 dont le prix sera de 2999 yuans (434,26 €).
Lors de la conférence, Li Wenquan, directeur général de Skyworth VR, a testé l’historique du développement de la société. L’équipe possède plus de 200 brevets et a lancé de nombreux produits tels que Skyworth S802, Skyworth V901 et Skyworth S6Pro. En octobre 2021, les expéditions cumulées de la société ont dépassé 100 000 unités.
PANCAKE 1
Le volume de PANCAKE 1 ne représente qu’un quart des lentilles de Fresnel traditionnelles et l’épaisseur est réduite de plus de 50%. Le poids de 189 g a permis de résoudre un problème que de nombreux utilisateurs trouvaient inconfortable lorsqu’ils portaient des lunettes VR. Le PANCAKE 1 est équipé d’une configuration populaire : l’algorithme VSLAM 6DoF et la plateforme XR2, ainsi qu’une caméra fisheye. En termes d’autonomie, le PANCAKE 1 utilise le chargeur rapide QC3.0 et est associé à une batterie super-grande de 5500mAH.
Li a déclaré que l’écologie du contenu de PANCAKEXR se concentrera principalement sur cinq aspects : l’éducation, la vidéo, les jeux, l’interaction sociale et le fitness.
En ce qui concerne l’éducation, le PANCAKE 1 lancera des contenus tels que la vulgarisation scientifique, la création de fêtes, l’enseignement de l’anglais, etc. Pour les vidéos, PANCAKE 1 est équipé de plus de 200 vidéos panoramiques 8K de sites touristiques de niveau 5A, et ajoutera une nouvelle vidéo chaque semaine.
Concernant les jeux, le PANCAKE 1 proposera plus de 40 jeux lors de son lancement officiel, et la boutique d’applications mettra à jour 1 à 2 jeux par semaine. Les types de jeux comprennent les FPS, la musique, les jeux interactifs en 2D, les loisirs, les jeux de sport d’action et bien d’autres.
SkyOS
Pour offrir une expérience interactive plus conviviale et humanisée, Zhang Yi, responsable de Skyworth VR Software, a présenté une nouvelle génération du système d’exploitation SkyOS spécialement conçu pour les applications VR. Le système d’exploitation comprend un assistant VR, un assistant vocal, un cinéma multijoueur, un centre commercial et bien d’autres applications. Les utilisateurs peuvent également profiter d’une interaction sociale dans le monde virtuel. La société a également fourni une gamme plus large de services personnalisés pour les entreprises clientes.
Shiftall, une filiale de Panasonic, a annoncé au CES 2022 de Las Vegas un nouveau casque de réalité virtuelle (VR) grand public ultra-léger appelé MeganeX. L’appareil ne ressemble en rien à ce que l’industrie a vu jusqu’à présent, ses fabricants ayant conçu le produit en pensant au métaverse.
Shiftall MeganeX : un casque ultra-léger et une haute résolution pour une expérience VR optimisée
Des caractéristiques ultra-performantes
Le casque Shiftall MeganeX VR est équipé d’un micro-écran OLED de 1,3 pouce 5.2K (2 560×2 560 par œil), 10bit HDR / 120Hz, qui est de loin la plus haute projection d’image au monde. L’équipe a collaboré avec Kopin Corporation pour concevoir le casque VR et utiliser le micro-affichage OLED Lightning, ainsi que les lentilles Pancake comme composants d’affichage ou optiques.
Kopin est un fabricant de produits électroniques basé à Westborough, dans le Massachusetts, surtout connu pour ses dispositifs d’affichage destinés à l’électronique mobile. L’entreprise est présente dans le secteur depuis plus de trois décennies et fournit des composants et des solutions essentiels pour les produits portables destinés aux marchés militaire, industriel, médical et grand public.
Le casque Shiftall MeganeX VR intègre le Qualcomm Snapdragon XR1 pour offrir aux utilisateurs une expérience de réalité virtuelle optimisée et de haute qualité. En outre, l’appareil est doté de haut-parleurs intégrés au cadre pliable pour une meilleure portabilité.
Un casque ultra-léger
Shiftall souhaite que le MeganeX soit ultra-léger, sachant que les consommateurs passent plus de 2 000 heures par an dans le métaverse. Un appareil léger ne fatiguera pas les utilisateurs, quel que soit le temps qu’ils passent à porter le casque.
Le casque Shiftall MeganeX VR pèse environ 250 g. Grâce à l’optique Pancake en plastique ultra-léger de Kopin, l’équipe a pu concevoir un produit plus léger. Son poids, cependant, est un peu plus élevé que celui du HTC Vive Flow, qui utilise également des optiques Pancake.
Conception générale
Le casque Shiftall MeganeX présente un design inhabituel qui ressemble moins à un casque VR qu’à des lunettes de soleil. Au lieu de la conception habituelle où les utilisateurs attachent l’appareil sur leur tête, le MeganeX présente des tiges légèrement courbées autour de l’arrière de la tête et s’asseyant sur les oreilles des utilisateurs.
Il est doté d’une monture pliable comme une paire de lunettes, tandis que son oculaire ressemble beaucoup à une paire de jumelles avec deux coupelles rondes. Le casque n’a pas encore de date de sortie, mais son prix de vente est estimé à environ 900 €. Plus important encore, il est compatible avec Steam VR.
Verdict final
Le casque Shiftall MeganeX VR est un produit révolutionnaire conçu dans l’optique du métaverse. Il abrite un ensemble intéressant de spécifications techniques et utilise les dernières technologies de l’industrie pour s’assurer qu’il atteint son objectif.
Il possède un design inhabituel pour répondre aux besoins des utilisateurs, ainsi que pour s’assurer que le produit tient ses promesses pour les consommateurs. Ces caractéristiques font que le casque VR Shiftall MeganeX mérite le prix Meilleur du CES 2022.
Alors, que pensez-vous de ces nouvelles lunettes VR Shiftall MeganeX ?
Le Pico Neo 3 Pro est destiné à devenir le modèle phare de Pico. Et nous en avons un en avance.
Pico Neo 3 Pro : Test et prise en main
Pendant des années, le modèle phare de Pico était le Goblin. Ce casque à 3 degrés de liberté était disponible en entreprise alors qu’Oculus était encore enchaîné aux super-PC. Beaucoup de choses ont changé depuis. La série Neo à 6 degrés de liberté est désormais la fierté de l’entreprise et, dans les mois à venir, le support consommateur arrive enfin aux États-Unis avec le Neo 3 comme « dispositif principal ». »
Pico a expédié un tout nouveau casque Neo 3 Pro pour examen avant le déploiement en Amérique du Nord prévu pour l’été 2022. Alors, attachons-nous et jetons un coup d’œil.
Préparez-vous à une grande boîte
Pico Neo 3 Pro boite
Si vous connaissez les autres produits Pico, la première chose à laquelle vous devez vous préparer est la taille de l’emballage. Le modèle Enterprise G2 4K pourrait confortablement tenir deux fois dans la boîte du Neo 3. Mais c’est logique, la série Goblin est 3DoF et utilise une petite télécommande. Le Neo 3 est livré avec deux contrôleurs de taille normale, de type anneau.
Et ce n’est pas tout. Le Neo 3 est également un casque plus grand. Il dispose de plus d’espace de calcul, d’une batterie plus puissante, d’un écran incurvé plus avancé, de quatre caméras embarquées et de quelques autres fonctionnalités nouvelles et améliorées que nous aborderons plus tard.
De plus, le casque et les contrôleurs ne sont pas les seuls éléments contenus dans la boîte. Le kit complet contient un chargeur et un adaptateur, un manuel d’instructions et un guide de configuration, ainsi que des lanières pour les contrôleurs. Le câble de charge est un câble USB-C 2.0 standard, ce qui signifie que vous pouvez charger le casque avec le câble du G2 ou de la plupart des téléphones récents.
Réglage des sangles et mise en place du Neo 3 Pro
Avant même d’allumer le Neo 3 Pro, il y a deux points de réglage principaux, l’un sur la sangle qui passe au-dessus de la tête, et l’autre sur le bandeau qui entoure la tête.
La sangle qui passe au-dessus de la tête est en fait constituée de deux bandes distinctes. La bande intérieure peut être serrée en insérant une cheville sur la bande extérieure à travers des encoches situées à différents endroits de la bande intérieure – ou la bande intérieure peut être complètement retirée pour un ajustement plus spacieux.
Deuxièmement, le bandeau qui entoure la tête. À partir de sa position la plus large, des ajustements importants peuvent être effectués en mettant le casque sur la tête et en poussant simplement l’extrémité avant et l’extrémité arrière du casque ensemble. Le casque peut ensuite être desserré et des réglages plus fins peuvent être effectués à l’aide d’une molette située sur le bloc-piles. Dans le sens des aiguilles d’une montre, on serre la bande, dans le sens inverse, on la desserre.
Il existe un autre point de réglage personnel, mais vous devrez allumer l’appareil pour l’affiner. À l’intérieur de l’extrémité avant du casque, les deux oculaires peuvent être rapprochés ou éloignés l’un de l’autre pour régler manuellement la distance interpupillaire (IPD). Cela implique de mettre le casque, d’effectuer des modifications et de réessayer, mais seulement la première fois que vous utilisez le casque.
Au fait, cette petite chose qui ressemble à une caméra entre les oculaires ? C’est un capteur de proximité. Lorsque vous retirez le casque, il se met en veille, et lorsque vous le remettez, il se réveille.
Tout bien considéré, ces réglages sont simples et conviviaux, mais ils font une énorme différence en termes de confort. Le casque est plus confortable et offre une meilleure occlusion de la lumière que la série Goblin ou la série Oculus Quest.
Regard sur le matériel
Passons un peu plus de temps à examiner le matériel et l’interface utilisateur avant de mettre le casque sous tension. Après tout, il y a deux contrôleurs et beaucoup de choses qui se passent avec le casque. Peut-être même trop.
Un casque bien rempli
Sur la face avant du Neo 3 Pro, nous voyons quatre caméras de suivi. Il y a également une bouche d’aération au centre de la face avant. En haut, sur le côté gauche, nous avons le port de charge et le bouton d’alimentation. Le bouton d’alimentation est légèrement inséré dans le boîtier, ce qui le rend un peu difficile à trouver lorsque le casque est allumé. Sa proximité avec le port de charge et le petit capuchon situé plus à droite n’arrange rien.
Ce petit capuchon à droite couvre l’interface Display Port. Ce port sert à connecter des périphériques externes, mais les câbles standard ne permettent pas de transférer des données depuis et vers un ordinateur. De plus, le Neo 3 n’a pas de slot micro SD à bord comme le G2. L’une des principales critiques que j’ai formulées à l’égard du G2 était la difficulté à retirer les médias du casque, et c’est deux fois plus vrai pour le Neo.
Entre le bouton d’alimentation et le port de charge se trouve le voyant lumineux, qui vous permet de connaître l’état de la batterie et de l’alimentation de l’appareil. En haut de la partie avant se trouve également un micro secondaire, à droite de l’interface du port d’affichage. Sur la partie inférieure du casque se trouvent le micro principal et le contrôle du volume (les haut-parleurs sont intégrés, situés dans le serre-tête).
Le côté droit comporte également trois boutons, dont le bouton d’accueil. En appuyant sur ce bouton sur le casque ou la manette, on ouvre un menu permettant de réaliser des captures d’écran, des screencasts et des enregistrements, et de régler l’affichage. En maintenant le bouton enfoncé, vous recentrez l’affichage. Au-dessus du bouton d’accueil se trouvent deux autres boutons permettant de naviguer en arrière dans les menus ou de confirmer les options sans contrôleur.
Deux contrôleurs standard
La Neo 3 est livrée avec deux manettes standard de type anneau, chacune dotée d’une manette, d’une gâchette, d’une poignée, des boutons A et B, d’un bouton Home et d’un bouton Retour. Tenir le bouton d’accueil recentre l’expérience, mais c’est aussi la façon dont vous allumez les contrôleurs au début d’une session.
En fixant une cible au centre de votre champ de vision et en plaçant tous ces boutons sur le casque lui-même, il est possible d’effectuer des interactions simples avec une seule manette ou même avec le seul casque. Pour les activités qui nécessitent une utilisation plus intense des commandes, le panneau de la batterie doit être retiré pour que les lanières puissent être attachées, ce qui en fait un accessoire très sûr.
Mise sous tension et connexion du casque VR
Une fois le casque allumé, chaque session commence par la procédure standard consistant à choisir des expériences en position assise ou debout et à définir la « zone de sécurité » afin d’éviter de se cogner contre des objets. Vous pouvez choisir une zone de sécurité ronde prédéfinie ou dessiner une zone de sécurité personnalisée. Le Neo 3 offre une vidéo de passage propre pour que vous puissiez définir une bonne zone de sécurité (et ramasser vos manettes).
Si vous avez vraiment l’intention de rester assis, choisissez l’option la plus grande. La limite devient visible lorsque vous vous en approchez trop près (comme prévu). Si vous définissez une limite suffisamment petite, elle ne disparaîtra jamais, même si vous ne bougez pas et ne risquez pas de heurter quoi que ce soit.
D’ailleurs, si vous enlevez votre casque et le remettez, vous devez recommencer cette procédure à chaque fois. Le fait que ce soit un point fort dépend de la façon dont vous utilisez la fonction veille/réveil. Pour les écrivains/développeurs, mettre et enlever le casque tout en restant assis au bureau est difficile. En revanche, l’enlever, se déplacer dans une nouvelle pièce et s’installer est un jeu d’enfant.
En ce qui concerne la procédure standard, le Neo 3 prêt à l’emploi nécessite quelques mises à jour. Heureusement, pendant que celles-ci sont téléchargées, vous pouvez explorer d’autres menus et faire le tour de la base de données Pico Home. Il y a même de nouvelles vues à sélectionner pour mettre en valeur l’écran.
La première fois que vous utiliserez l’appareil, vous devrez également vous connecter au WiFi et vous connecter à votre compte Pico pour effectuer la plupart des activités. C’est un peu compliqué, comme l’est toujours l’utilisation d’un clavier numérique dans la RV, mais, comme pour la configuration de votre DPI, vous ne devez le faire que la première fois.
Baptisé dans ENGAGE
J’ai baptisé le Neo 3 de la même manière que j’ai baptisé le G2 : en suivant un cours dans ENGAGE. Le Neo 3 est un grand pas en avant par rapport au G2, et ENGAGE a également fait de grands progrès depuis que j’ai visité ce programme plus tôt cette année. Les environnements toujours aussi beaux et les avatars remaniés sont plus beaux que jamais.
J’ai pensé qu’il serait intéressant d’avoir un « vrai » premier avis. J’ai donc mis mon frère (qui n’avait jamais utilisé la RV auparavant) dans la recréation ENGAGE de la Bodleian Library. Il a immédiatement fait des commentaires sur les grains de poussière flottant dans les rayons de lumière traversant les vitraux. Il a également essayé de faire tourner un globe terrestre, ce qui n’a pas fonctionné – mais ce n’est pas la faute de Pico.
L’affichage mis à part, ENGAGE est suffisamment complexe pour que les commandes soient également mises à l’épreuve. L’utilisation des commandes est intuitive et confortable. L’audio intégré est brillant, et le casque est physiquement confortable à porter.
Réflexions finales sur le Neo 3 Pro
En fin de compte, je préfère le trackpad plus grand du contrôleur G2 au joystick du Neo 3 Pro, mais je comprends pourquoi ils ont dû disparaître. Je n’aime pas non plus le fait qu’il soit plus difficile que facile d’exporter du contenu comme des captures d’écran à partir du casque. Mais, dans l’ensemble, je n’ai pas à me plaindre. Le casque est convivial et confortable, et l’affichage et le son sont excellents.
Tout cela est dit avec une certaine hésitation car nous ne savons toujours pas exactement quand le casque sera lancé en France ni combien il coûtera. Le casque lui-même a été annoncé en avril, mais il y a encore tellement de choses que nous ne savons pas. Ce que nous savons : Le Neo 3 Pro est un très bon casque VR autonome 6 Dof.
La start-up française Lynx vient de lancer la campagne Kickstarter pour son prochain casque hybride AR-VR autonome.
Lynx R casque VR/AR autonome
L’appareil est promis pour les promesses de dons supérieures à 530 €, soit un peu plus de 600 $.
Lynx R1 : annonce
Le Lynx R1 a été initialement annoncé en février 2020 comme un produit de 1500 $ axé sur les entreprises et les professionnels, mais en juillet de cette année, la société a annoncé un changement radical de stratégie, supprimant le suivi oculaire pour réduire considérablement le prix et cibler également les consommateurs.
Lynx R1 : caractéristiques
Le casque utilise le même processeur Snapdragon XR2 que l’Oculus Quest 2 et le Vive Focus 3 de HTC. Mais alors que ces casques ne peuvent montrer qu’une vue en noir et blanc à faible résolution du monde réel, le Lynx R1 possède deux caméras couleur haute résolution dédiées à la réalité augmentée.
La conception unique de ses lentilles – un « prisme catadioptrique à forme libre quadruple » – permet un facteur de forme plus compact que les casques VR classiques. Devant les lentilles se trouvent deux écrans LCD 1600×1600 fonctionnant à 90 Hz. C’est une résolution inférieure à celle du Quest 2, mais supérieure à celle du Valve Index.
Pour un meilleur équilibre du poids, la batterie se situe à l’arrière, et la société affirme qu’elle devrait durer deux heures d’utilisation active entre deux charges. Si le mode AR vous permet de voir le monde réel, vous pouvez également relever le casque sans avoir à l’enlever ou à l’équilibrer maladroitement sur votre tête.
L’emballage comprend une interface faciale VR pour bloquer la lumière sur les côtés lors de la lecture de contenu de réalité virtuelle.
La réalité augmentée dans un casque VR
Deux caméras IR dédiées situées à l’avant du casque permettent de suivre la main d’Ultraleap, la principale méthode de saisie de l’appareil. En versant 99 € (environ 115 $) supplémentaires, vous pouvez également obtenir une paire de contrôleurs de suivi, produits en partenariat avec FinchShift. Ces manettes n’ont pas de LED à faire suivre par les caméras du casque, mais les données de leur accéléromètre et de leur gyroscope (IMU) sont fusionnées avec le suivi de la main.
Comme Oculus Quest, Lynx R1 fonctionne avec une version modifiée d’Android et dispose d’un système de sécurité des limites similaire à Guardian de Facebook. Lynx dispose de son propre SDK, mais prévoit également de prendre en charge le contenu OpenXR au quatrième trimestre 2022. La boutique d’applications de Lynx R1 proposera des applications VR, des applications AR et même des applications qui pourront passer de l’une à l’autre.
Lynx R1 : Plateformes
Au lancement, le Lynx R1 prendra en charge SteamVR via un câble USB-C relié à un PC de jeu. Une future mise à jour ajoutera le streaming SteamVR sans fil. Le développeur de Virtual Desktop, Guy Godin, a déclaré qu’il était impatient de prendre en charge d’autres casques OpenXR.
Virtual-Guru prévoit d’essayer le Lynx R1 dans les mois à venir pour vous donner nos impressions.
HTC a récemment déclaré qu’elle organiserait un événement Vive en ligne la semaine prochaine, mais n’a donné que des indices minimes sur ce qu’elle prévoit d’annoncer. Les documents réglementaires repérés par Road to VR suggèrent qu’un nouveau casque vive autonome autonome sera révélé.
HTC devrait annoncer la semaine prochaine un nouveau casque Vive autonome
Cela fait moins de cinq mois que HTC a lancé ses plus récents casques VR, le Vive Pro 2 et le Vive Focus 3, mais il semble que la société en ait un autre dans sa manche.
Juste avant l’événement HTC Vive de la semaine prochaine, un nouveau « casque HTC Vive » est apparu dans les documents réglementaires soumis par la société à la Commission fédérale des communications (FCC) des États-Unis.
La FCC est chargée de certifier que les produits à émissions électromagnétiques sont sûrs et compatibles avec la réglementation. Les produits utilisant la radio, le WiFi, l’infrarouge, etc. doivent être certifiés avant de pouvoir être distribués à la vente. La certification par la FCC marque un pas de plus vers le lancement d’un produit électronique grand public.
Le nouveau casque est identifié par le numéro de modèle 2Q7Y100, qui ne correspond à aucun casque Vive connu à ce jour. Bien que la société ait demandé la confidentialité des documents clés qui permettraient d’identifier clairement le casque, certains indices dans les informations disponibles pointent vers un casque autonome.
Tout d’abord, l’étiquette FCC de l’appareil – que tous les appareils électroniques grand public doivent avoir – est une « étiquette électronique », ce qui signifie qu’au lieu d’être imprimée sur l’appareil, elle est accessible via le logiciel de l’appareil. Plus précisément, l’utilisateur peut accéder à l’étiquette FCC en allant dans Paramètres → À propos → Informations réglementaires. En fait, il s’agit de la même approche d’étiquetage que celle utilisée par le Vive Focus 3 de HTC.
Pour appuyer davantage la probabilité que ce nouveau casque Vive soit autonome, la documentation détaille les rapports de test Wi-Fi qui mesurent pour s’assurer que les diffusions Wi-Fi de l’appareil sont dans les plages légales. Il semble que l’appareil utilise une radio Wi-Fi 5 (802.11ac). La plupart des casques VR pour PC utilisent une forme de Bluetooth pour la connectivité du contrôleur, mais aucun d’entre eux n’utilise le Wi-Fi.
Jusqu’à présent, HTC a fait un minimum de teasing pour l’événement de la semaine prochaine. La société a utilisé la phrase » Go with the Flow » (en insistant sur le mot » Flow » comme nom propre) dans ses promotions, qui comprenaient des photos d’une sorte de boîtier cylindrique. Apparemment, le casque sera suffisamment petit pour tenir dans l’étui, ce qui laisse supposer un casque beaucoup plus compact que la plupart de ceux qui sont sur le marché aujourd’hui (si l’on se fie à l’échelle des images photoshopées, en tout cas).
Cela s’inscrit certainement dans la lignée des casques Vive Proton que la société a initialement présentés au début de 2020, bien qu’elle n’en ait pas beaucoup parlé depuis. Si ce nouveau casque autonome est basé sur Proton, il est probable qu’il ait été rebaptisé Vive Flow, une marque déposée par la société fin août.
Il est également possible que le Vive Flow ne soit pas du tout un casque VR, mais plutôt le premier casque AR de la société basé sur le design de référence » Smart Viewer » de Qualcomm.
Tout sera révélé bien assez tôt ; l’événement de HTC aura lieu la semaine prochaine, le 14 octobre.
La startup française Lynx a annoncé l’année dernière son casque de réalité mixte Lynx R-1. Le casque autonome, qui est capable à la fois de RV et de RA, devait être lancé pour les entreprises aux alentours de 1 500 €. Aujourd’hui, Lynx affirme qu’il change d’orientation pour inclure à la fois les entreprises et les consommateurs, et qu’il fera descendre le prix du casque « en dessous de 1 000 € ». Vous pouvez vous attendre à un Kickstarter en septembre 2021, dit la société.
Casque VR autonome Lynx
Stan Larroque, fondateur et PDG de Lynx, a annoncé dans la mise à jour de juillet du projet quelques changements clés dans son futur casque MR. Vous pouvez visionner la vidéo complète de 30 minutes au bas de l’article.
En bref, le casque comprendrait désormais une version modifiée de son système optique unique, le « quadruple prisme catadioptrique à forme libre », qui supprimerait la nécessité de suivre les yeux, ce qui était nécessaire en raison de la taille relativement réduite de l’eye-box du casque, c’est-à-dire la zone de « point idéal » dans le casque où vous pouvez voir l’image au point.
L’une des plus grandes révélations de cette mise à jour est que le Lynx R-1 devrait coûter « bien moins de 1 000 euros », soit seulement « quelques centaines d’euros », selon M. Larroque. Ce résultat a été obtenu en modifiant certains composants, mais il n’a pas été précisé lesquels.
Larroque a confirmé que le casque comprendra toujours le suivi de la main Ultraleap, qui est le seul autre changement dans l’ensemble de ses fonctionnalités. Toutes les autres caractéristiques seraient intactes, et le produit « est complet », y compris les spécifications et le design. Le Qualcomm Snpadragon XR-2 figure toujours sur la fiche technique du casque, ce qui est agréable à voir.
Une campagne Kickstarter d’un mois pour financer le recentrage du casque vers les consommateurs est attendue en septembre 2021, avec des expéditions prévues pour février 2022. Lynx indique qu’elle rembourse les personnes qui ont précommandé le casque et leur donnera un code promotionnel. Une version spéciale transparente du casque devrait également être proposée, que vous pouvez voir sur l’image ci-dessus.
Des prototypes du nouveau design devraient être envoyés cet été à des membres sélectionnés de la presse. Nous espérons ainsi avoir une meilleure idée de la manière dont tout s’est déroulé après les deux années de R&D de la société.
Sur le papier, le HTC Vive Focus 3 est facilement le meilleur casque VR dans le facteur de forme autonome (aucune connexion à un système requise) qui ait jamais été publié. C’est précisément ce que nous attendons d’un système VR haut de gamme pour les joueurs aux poches profondes et désireux d’avoir le meilleur du meilleur.
HTC Vive Focus 3
Le Focus 3 (environ 1089 € à l’heure où nous écrivons ces lignes) est le casque autonome le mieux équipé que nous ayons jamais testé, à l’exception d’une chose : il ne dispose pas d’un marché de logiciels grand public, ce qui le rend effectivement inutile pour les joueurs et uniquement viable pour les entreprises ou les développeurs. HTCa été clair dès le premier jour que le Focus 3 serait un appareil professionnel, mais il aurait été agréable de voir un concurrent haut de gamme ébranler l’emprise de Facebook sur le marché des appareils autonomes.
Technologie de suivi : HTC Vive inside-out tracking
Câbles : Câble en Y pour les contrôleurs, câble de chargement
Connectivités : 2x ports périphériques USB 3.2 Gen-1 Type-C, port USB-C externe prenant en charge USB OTG, Bluetooth 5.2, Bluetooth Low Energy, Wi-Fi 6
Audio : 2x microphones avec annulation de l’écho, 2x pilotes directionnels, 2x microphones avec annulation de l’écho, 2x pilotes directionnels
Poids : 785 g avec batterie
Découvrez le HTC Vive Focus 3
Vive Focus 3
Le Vive Focus 3 est le troisième casque VR autonome de HTC, mais c’est le premier à faire l’objet d’une sortie officielle en Occident. Malheureusement, HTC cible les entreprises avec le Focus 3, qui n’est pas destiné à un public de consommateurs, ce qui est dommage car c’est un appareil capable que les joueurs apprécieraient, si ce n’est pour son prix élevé de 1089 €.
Le Vive Focus 3 est un appareil basé sur Android et alimenté par une unité de traitement Qualcomm. HTC a équipé l’appareil d’un SoC Snapdragon XR2, la même unité de traitement que l’on retrouve dans l’Oculus Quest 2 de Facebook. HTC n’a pas publié de spécifications de configuration détaillées avec la vitesse d’horloge du CPU et du GPU. Cependant, un représentant nous a dit qu’il a ajouté un ventilateur pour le refroidissement actif afin d’obtenir des performances soutenues plus élevées de l’unité de traitement. Malheureusement, nous n’avons aucun moyen de vérifier cette affirmation de manière indépendante.
Le casque comprend 8 Go de RAM et 128 Go de stockage interne. La gestion du stockage du casque indique que le casque dispose également d’une carte mémoire SanDisk de 8 Go, mais nous n’avons trouvé aucun emplacement SD sur le casque.
Le Focus 3 dispose des mêmes écrans RVB de 2448 x 2448 par œil que ceux du Vive Pro 2, bien que le taux de rafraîchissement du dispositif autonome soit limité à 90 Hz. Le casque est également équipé des lentilles à double élément nouvellement développées par HTC, qui vous offrent un large champ de vision de 120 degrés. En bas, il y a également une molette de réglage analogique de l’IPD.
Comparé au Quest 2
Comparé à l’effet de vision en tunnel du Quest 2, le champ de vision du Focus 3 semble plus large. Malheureusement, ces lentilles produisent des réfractions godray très perceptibles, qui ont un impact négatif sur la clarté de l’image. Les lentilles du Quest 2 ont moins de réfraction, mais les écrans du Focus 3 sont beaucoup plus nets. Il est difficile de dire lequel est le meilleur.
Vive Focus 3 : Design
Outre les nouvelles lentilles et les écrans haute résolution, HTC a intégré de nombreuses innovations dans le Focus 3. Par exemple, le casque est doté d’un tout nouveau design de bandeau qui modifie la façon dont il se place sur votre tête. Contrairement aux précédents casques Vive, qui épousaient la partie inférieure de l’arrière de votre crâne, le Vive Focus 3 se place plutôt comme une casquette de baseball sur le dessus de votre tête. La sangle fait un angle avec la visière et la structure rigide s’étend au-dessus de vos oreilles jusqu’à l’arrière de votre tête.
L’arrière de la sangle comporte une molette mécanique permettant de resserrer l’ajustement. Sous le cadran, vous trouverez un bouton qui relâche la tension lorsque vous souhaitez retirer le casque ou le redimensionner pour quelqu’un d’autre. Les côtés du serre-tête sont équipés de haut-parleurs intégrés orientés vers le bas. Les haut-parleurs internes offrent un volume suffisant pour la plupart des utilisations, mais vous pouvez également brancher des écouteurs si vous souhaitez une meilleure expérience audio.
L’avant du casque présente une section brillante avec le logo Vive. Le reste de la visière est construit en alliage de magnésium léger. Ce matériau permet de maintenir le poids au minimum tout en facilitant le refroidissement des composants internes. En outre, HTC a installé un dissipateur thermique à l’intérieur de la visière, que vous pouvez voir à travers les trous de ventilation sur le dessus et le dessous du casque, qui est activement refroidi par un petit ventilateur. Lorsque le casque est en marche, vous pouvez entendre le ventilateur tourner.
Le ventilateur fait également souffler une légère brise dans la visière, ce qui peut assécher vos yeux après de longues périodes d’utilisation.
Suivi du Focus 3
Le Vive Focus 3 est doté de quatre caméras montées sur la visière qui gèrent la conscience spatiale et le suivi des contrôleurs. HTC a utilisé la même configuration de positionnement des caméras, et Facebook l’a fait avec le Quest 2. Le casque comprend des caméras sur les coins supérieurs avant, qui sont légèrement orientées vers le haut et partiellement vers l’avant. Les deux caméras inférieures ne sont pas aussi proches des coins et sont unpeu orientées vers le sol. Combinées, ces quatre caméras vous offrent une grande portée de suivi de la manette avec pratiquement aucun angle mort, sauf derrière vous. La précision du suivi est au moins égale à celle du Quest 2.
Sur le côté gauche du casque, vous trouverez le bouton de menu. Sur le côté opposé, il y a une prise casque et un port USB Type-C. Le casque ne se recharge pas via le port USB, mais il peut alimenter les contrôleurs via le port Type-C. Le casque doit être allumé pour transmettre l’alimentation aux contrôleurs, et HTC inclut un câble en Y pour alimenter les deux contrôleurs en même temps.
Sur la face inférieure du casque, vous trouverez le bouton de volume à bascule et la molette de réglage de l’IPD. Un petit panneau magnétique situé devant le cadran IPD couvre un port USB-C supplémentaire.
Sangle et couvre visage
Le Focus 3 est le premier casque que nous avons testé qui ne nécessite aucune mise à niveau hygiénique. Le coussin facial comporte une mousse à mémoire de forme souple enveloppée d’un revêtement en cuir PU résistant à l’humidité. Ce coussin est également monté sur un support magnétique qui vous permet de le retirer pour le nettoyer ou de l’échanger contre un nouveau coussin. Le coussin arrière est également résistant à l’humidité, amovible et lavable, mais il n’est pas aussi doux que le coussin facial.
En retirant le coussin arrière, on découvre la batterie, qui est également amovible. La batterie peut être chargée à l’intérieur du casque, mais vous pouvez également la charger à l’extérieur de l’appareil. Le bloc-piles est doté d’un connecteur en forme de barillet, qui accepte l’adaptateur d’alimentation de 12 V que HTC a utilisé pour alimenter tous ses anciens casques.
Le bouton d’alimentation se trouve à l’arrière du casque, tout comme le bloc-piles. Ce bouton se trouve en fait sur la batterie, et il sert à la fois de bouton d’alimentation et de bouton de vérification de la charge. Si vous appuyez dessus pendant une seconde, quatre LED s’allument, indiquant le niveau de charge de la batterie. De même, si vous appuyez sur le bouton pendant trois secondes continues, l’appareil s’allume ou s’éteint.
Contrôleurs médiocres
Contrôleurs Focus 3
On a l’impression que le Vive Focus 3 a été conçu avec beaucoup de soin, mais les contrôleurs ne donnent pas la même impression. Bien qu’ils ne soient pas les pires contrôleurs de mouvement que nous ayons jamais utilisés, HTC n’a toujours pas appris sa leçon concernant l’ergonomie des périphériques. Par exemple, la forme des poignées n’est pas bien optimisée pour la forme de la main humaine. La longueur prolongée des poignées est excellente, mais elles ne s’adaptent pas bien avec le contour de vos mains.
Le bon côté des choses, c’est que les contrôleurs du Focus 3 ont une parité d’entrée avec les contrôleurs du Quest. Elles comprennent les boutons A, B et X, Y, un pouce de chaque côté et un bouton d’accueil et de menu Vive. Chaque contrôleur dispose également d’une gâchette et d’un bouton de préhension.
Les contrôleurs Focus 3 sont dotés de batteries internes au lithium-ion avec un port de charge USB Type-C sur la partie inférieure de chaque poignée. Comme les contrôleurs Quest, le contrôleur Focus 3 dispose d’un halo avec des LED infrarouges pour le suivi.
Utilisation du Vive Focus 3
Le casque que HTC nous a fourni pour cette évaluation est un modèle de préversion qui n’a pas toutes ses fonctionnalités activées. Cependant, le casque était préchargé avec une petite sélection d’applications pour les évaluateurs, que nous aborderons dans la section dédiée ci-dessous.
Accueil
Lorsque j’ai démarré le casque pour la première fois, nous avons été accueillis par un message nous indiquant de télécharger l’application compagnon pour mon smartphone ou le logiciel de bureau pour mon ordinateur. Malheureusement, ces applications n’étaient pas disponibles avant le lancement, et nous ne les avons donc pas testées.
Pour contourner l’écran d’installation de l’application, maintenez enfoncé le bouton de menu situé sur le côté gauche du casque. Une barre de progression se remplit au fur et à mesure que vous maintenez le bouton enfoncé, et lorsque l’installation est terminée, le message de l’application disparaît, et vous vous retrouvez en mode de passage avec un processus de configuration initiale à suivre.
Tout d’abord, vous devez définir la langue. Ensuite, l’application vous explique comment trouver le point idéal pour les lentilles, avec une image d’étalonnage pour vous aider à les aligner exactement comme il faut. Vous commencez par l’alignement vertical, où il vous apprend à déplacer le casque de haut en bas jusqu’à ce que les lignes horizontales soient parfaites. Enfin, serrez la sangle de fixation pour la maintenir en place.
Réglage de l’IPD
L’étape suivante est le réglage de l’IPD, qui s’effectue à l’aide d’un cadran situé sous votre nez, en bas de la visière. Le calibrage à l’écran vous donne une lecture avec deux décimales, mais le cadran n’est pas si précis, et nous avons constaté que l’intervalle de mise à jour des mesures ne suit pas le mouvement du cadran.
Connexion des contrôleurs
L’étape suivante consiste à connecter les contrôleurs. Le processus est simple et consiste à appuyer sur le bouton du logo Vive sur le contrôleur de droite et sur le bouton hamburger sur le contrôleur de gauche. Le processus d’appairage a pris moins d’une seconde.
L’étalonnage du gardien de poursuite fonctionne exactement comme avec le Quest 2. Tout d’abord, confirmez la hauteur du sol. Si le casque ne détecte pas la bonne hauteur, touchez le sol avec l’une des manettes pour définir la position du sol. Ensuite, tracez la frontière de votre espace de sécurité en pointant la manette vers le sol tout en appuyant sur la gâchette. Une fois que vous avez défini le gardien, la vue passthrough s’efface au profit de l’environnement virtuel.
Environnement domestique
Le Home du Vive Focus 3 ressemble à un bureau moderne qui surplombe une scène désertique. L’environnement est luxueux, mais le système de menu est relativement basique. Nous avons pu nous connecter à notre compte Viveport, mais cela ne nous a pas permis d’accéder à la place de marché Viveport. Vous pouvez accéder à la bibliothèque de contenu, qui vous fournit une liste en mosaïque des logiciels installés. Vous disposez également d’un menu de paramètres pour régler certaines des options de configuration du casque.
Dans le menu général des paramètres, vous pouvez régler l’heure et la date, voir la version du logiciel du casque et l’inviter à vérifier les mises à jour, et activer la vue en double-clic. Dans la section des limites, vous pouvez modifier la couleur et l’opacité des limites, activer le passage automatique lorsque vous franchissez les limites, et recalibrer le sol et la zone de sécurité.
Onglet connectivité
L’onglet connectivité vous permet d’activer le Bluetooth et de surveiller l’appairage des contrôleurs. La section réseau vous donne les paramètres de configuration Wifi et la possibilité de configurer une connexion VPN. La section Mode kiosque vous permet de configurer le casque pour qu’il se lance directement dans une ou plusieurs applications sans donner aux utilisateurs l’accès au menu et à toute la bibliothèque de contenu.
Section stockage
La section stockage vous permet de voir l’espace libre disponible et de désinstaller des applications. Elle ne vous donne pas accès à un gestionnaire de fichiers pour ouvrir des fichiers enregistrés localement ou exécuter des installateurs APK privés. La section avancée vous permet d’accéder au débogage USB, d’activer les installations à partir de sources inconnues, de définir la minuterie du mode veille et d’ajuster le paramètre de sondage de la caméra. Le bouton de réinitialisation d’usine se trouve également dans la section avancée.
Vive Focus 3 : Puissance
Le Vive Focus 3 est un casque basé sur le Snapdragon XR2, le même matériel de traitement que l’Oculus Quest 2 de Facebook. Par conséquent, les jeux conçus pour Quest devraient théoriquement être compatibles avec le Focus 3 moyennant des modifications mineures de la part du développeur. En outre, Qualcomm a développé une fonction de streaming sans fil pour la plateforme XR2, de sorte que le Focus 3 devrait être capable de diffuser des jeux PC VR sans fil sur le casque.
Pour l’instant, aucune de ces deux options n’est possible. Cependant, nous avons localisé une option dans les paramètres du système qui suggère qu’une future mise à jour logicielle pourrait permettre le streaming SteamVR à l’avenir. Si cela se produit, le Vive Focus 3 pourrait développer une niche de joueurs enthousiastes. Cependant, la plupart de ces casques seront utilisés pour la formation professionnelle, la collaboration à distance, la conception de produits ou dans des installations de divertissement géolocalisées.
Le Focus 3 est rapide
L’un des aspects les plus marquants du Focus 3 est sa rapidité. Après un démarrage, le casque ne prend que quelques secondes pour vous faire entrer dans votre environnement de travail. Les écrans s’allument immédiatement et le logo Vive tourne devant vous pendant le démarrage, vous donnant quelque chose d’intéressant à regarder pendant que vous attendez. À aucun moment nous n’avons eu l’impression d’attendre que quelque chose se passe.
De même, le chargement du contenu de l’environnement domestique est rapide et toujours engageant. Il n’y a rien de pire dans un casque VR que de rester assis devant un écran vide pendant que quelque chose se charge en arrière-plan, et nous n’avons jamais rencontré ce problème dans le Focus 3. Le saut d’une application à l’autre est rapide et le retour à l’écran d’accueil est un processus presque immédiat.
Les Applications
Comme nous l’avons mentionné, nous avons essayé les applications préchargées pour les tests sur le Vive Focus 3 afin d’avoir une idée des expériences auxquelles les utilisateurs professionnels peuvent s’attendre. HTC nous a dit que le Vive Focus 3 serait compatible avec le contenu SteamVR avec l’utilisation de quelque chose appelé le câble Vive Business Steaming. La société n’a pas fourni de détails supplémentaires sur le câble, mais nous imaginons qu’il serait similaire au câble optique USB Link de Facebook pour le Quest 2. Une application de streaming sans fil est également en cours de développement, et HTC a dit qu’elle serait bientôt disponible.
Hyper Dash
Hyper Dash était le seul jeu. Il s’agit d’un jeu de tir multijoueur par équipe qui est également disponible sur les casques grand public. HTC a déclaré avoir inclus ce jeu comme exemple de ce que vous pouvez voir dans une arcade VR. Le jeu fonctionne très bien sur le matériel de HTC, sans aucun problème de performance sur les écrans haute résolution. Ce jeu a également démontré la qualité du suivi, avec aucun problème pour garder l’arme pointée là où nous le souhaitions.
Jouer à Hyper Dash sur le Focus 3 a été une excellente expérience. Nous n’avons pas remarqué de différence notable entre le Focus 3 et le Quest 2, mais le champ de vision plus large permet de garder un œil sur vos ennemis un peu plus facilement avec le casque de HTC.
Firefox Reality
Firefox Reality prend également en charge de manière native les expériences WebXR, de sorte que vous pouvez passer de manière transparente à la RV 6DoF complète directement à partir d’une fenêtre de navigateur. Les technologies immersives étant de plus en plus intégrées à notre expérience du Web, un appareil comme le Focus 3 vous permettra de consommer facilement les futurs contenus Web.
Bodyswaps
Bodyswaps de JCR Group est une expérience d’apprentissage immersive qui apprend aux gens à réfléchir à leur comportement dans des situations de travail et à promouvoir une approche plus empathique de l’interaction avec les autres. Les situations virtuelles sont créées par des spécialistes du comportement. La démo Bodyswaps propose une expérience et vous fait vivre un scénario de jeu de rôle du point de vue de plusieurs parties pour vous aider à vous sentir plus empathique envers les autres. Les graphismes de l’application sont caricaturaux mais sérieux, avec des avatars bien modélisés qui dépeignent des expressions faciales réalistes. La simulation est bien conçue et réussit parfaitement à vous convaincre que vous vous trouvez dans une réunion avec deux autres personnes. Nous pouvons imaginer qu’il s’agit d’un outil précieux pour la formation professionnelle.
Mona Lisa : Beyond the Glass
Mona Lisa : Beyond the Glass est une visite virtuelle d’une partie du Louvre en France. La cour est entièrement rendue avec des détails quasi photoréalistes, et vous pouvez l’explorer tout autour par téléportation. Vous pouvez vous déplacer jusqu’aux peintures accrochées dans la Grande Galerie, et grâce à la clarté des écrans du Vive Focus 3, vous pouvez voir suffisamment de détails pour apprécier ces chefs-d’œuvre. Chaque tableau est accompagné d’un clip narratif qui en explique la signification.
Toutes ces applications sont disponibles sur le Vive Business AppStore.
Test du HTC Vive Focus 3 : Conclusion
Le fait de passer plus d’une semaine avec le Focus 3 a rendu une chose très claire : l’effet de Facebook sur le marché de la RV est une épée à double tranchant. D’une part, le marché VR grand public a besoin de matériel abordable pour stimuler l’adoption. Mais, d’autre part, la vente de matériel à des marges bien inférieures à la rentabilité a créé une attente irréaliste en matière de prix aux yeux des consommateurs, obligeant les concurrents potentiels à réfléchir à deux fois avant de défier Facebook.
Facebook a fixé le prix de la version professionnelle de son Oculus Quest 2 à 799 €, ce qui est très inférieur à celui de la concurrence. HTC a construit ce qui est indéniablement une meilleure pièce de matériel. Cependant, il ne peut pas vendre le produit à un prix que le marché des consommateurs pourrait supporter. Le Focus 3 est un bien meilleur appareil que le Quest 2 pour de nombreuses raisons, mais peu de gens verraient une valeur de 1000 € dans ces différences. HTC n’est pas seul. Très peu d’entreprises pourraient envisager de rivaliser à ce niveau et espérer sortir vainqueur de l’autre côté, c’est pourquoi personne d’autre ne rivalise dans cet espace, même si Qualcomm a fait le plus gros du travail avec son design de référence XR2.
HTC a réuni un excellent ensemble avec le Vive Focus 3. Les entreprises qui adoptent cette plateforme vont sans aucun doute adorer ses caractéristiques et ses performances. Il est dommage que les joueurs ne voient pas encore les avantages d’un concurrent sain dans l’espace VR grand public autonome.
Ceux qui cherchent des alternatives viables à l’Oculus Quest 2 n’ont pas beaucoup de choix et la plupart des casques autonomes de HTC Vive ou de Pico Interactive ont tendance à se concentrer sur les cas d’utilisation en entreprise. Cependant, le fabricant chinois de matériel arpara pourrait bien combler ce vide, en dévoilant un casque tout-en-un (AIO) et un casque connecté, ainsi que sa propre plateforme sociale arparaland.
arpara casque VR 5K
Les deux casques ont le même matériel d’affichage, promettant deux écrans micro-OLED de 1,03 pouce de résolution 2560 x 2560 pour une résolution combinée de 5K, de sorte qu’il ne devrait pas y avoir d’effet de porte d’écran à craindre. Arpara affirme que les écrans offrent un PPI de 3514 et un champ de vision de 95°, et que les deux modèles sont beaucoup plus compacts que les casques concurrents.
Le premier à être commercialisé sera le casque VR arpara, dont le lancement est prévu en août au prix de 599 USD. Ce casque connectable à un PC, un téléphone et une console pèse 200 g et peut atteindre un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Il dispose également d’un réglage manuel de l’IPD de 56 à 72 mm et, fait assez unique, d’un réglage dioptrique dont la plage est comprise entre -100° et 500°. Ce qu’il ne possède pas, c’est sa propre solution de suivi pour une immersion totale de 6DoF. Cela ne peut être obtenu qu’en utilisant une solution séparée comme le Nolo Tracking Kit.
Le casque VR tout-en-un arpara en a un peu plus dans le ventre, avec quatre caméras permettant de suivre la tête et les mains de l’intérieur, toutes alimentées par la plateforme XR2 de Qualcomm. Il dispose du même réglage IPD et dioptrique que l’autre casque, mais pour garantir une expérience confortable, la batterie de 4600 mAh est située à l’arrière pour contrebalancer le casque. Cela signifie qu’il pèse un peu plus lourd, 380 g pour être précis. Et pour garantir une polyvalence de jeu maximale, le casque VR arpara AIO prend en charge le streaming SteamVR ou Viveport avec ou sans fil. Le prix n’a pas été révélé pour l’instant, et le lancement aura lieu après l’édition tethered.
En plus de ces appareils, il y aura arparaland, un monde social géant où l’on pourra se retrouver, tenir des réunions virtuelles ou assister à des événements en direct, un véritable défi. Il sera également doté d’outils de personnalisation de l’avatar et de l’environnement afin que vous puissiez créer votre personnage et votre maison. « La propriété des actifs numériques dans arparaland est enregistrée sur des blockchains réglementées et stockée numériquement pour toujours. Les actifs numériques peuvent être frappés comme des NFT pour les ventes aux enchères », note la société dans un communiqué. Arparaland sera lancé en août également.
Virtual-Guru poursuivra sa couverture d’arpara et vous donnera plus de détails sur ce nouveau casque tout-en-un.
C’est à cette période de l’année dernière qu’iQiyi, un service de streaming chinois similaire à Netflix, a lancé son propre casque VR autonome 4K pour le visionnage des médias. Un an plus tard, le casque suivant de la société, iQUT 2Pro, promet des améliorations significatives.
photo du casque VR autonome iQUT 2 Pro
Le nouveau casque, lancé récemment, conserve la même résolution 4K, mais il est essentiel de passer d’un suivi de 3 degrés de liberté (3DOF) comme celui de l’Oculus Go à 6DOFcomme celui de l’Oculus Quest. C’est grâce à un partenariat avec HTC Vive, qui prête à l’appareil le même suivi de l’intérieur vers l’extérieur que celui du casque autonome Vive Focus. Il a même les mêmes contrôleurs que le Vive Focus.
Alimenté par la puce Qualcomm Snapdragon 835, la même qui équipe l’Oculus Quest, l’iQUT 2 Pro promet d’être un appareil beaucoup plus axé sur le jeu que son prédécesseur. Fonctionnant sur la plateforme Vive Wave, il a également accès à l’option de streaming VR pour PC sans fil de HTC (que nous n’avons pas testé nous-mêmes).
Sur Twitter, le président de HTC Vive China, Alvin Wang Grayling, a déclaré que c’était le premier « d’une longue série » de nouveaux casques autonomes 6DOF alimentés par Vive Wave en cours de route.
L’appareil a été mis en vente au prix de 3999 yuans (environ 560 dollars/510 euros). Cependant, comme pour les autres casques iQiyi, il ne faut pas s’attendre à ce qu’il soit lancé en Occident ; il n’est disponible qu’en Chine au moment où nous écrivons ces lignes. Néanmoins, il faut espérer que ce soit un indicateur que nous pourrions voir arriver sur le marché d’autres casques VR autonomes 4K. On dit que Facebook travaille sur une nouvelle version d’Oculus Quest, mais jusqu’à présent, des rapports ont suggéré des révisions du facteur de forme et du taux de rafraîchissement de l’écran.
Un nouveau casque de réalité virtuelle arrive, mais avec une différence. Il s’agit d’un casque sans fil et autonome, alimenté par la technologie 5G, capable de suivre les mouvements de la main et conçu pour rapprocher les gens.
Photo du casque VR autonome XRSPACE
Peter Chou, ancien PDG et co-fondateur de HTC, a lancé XRSpace en 2017 dans le but de faire connaître la réalité virtuelle aux masses. Le XR est un mélange de réalité virtuelle, de réalité augmentée et de réalité mixte.
L’ancien chef de HTC est d’avis que la RV, telle qu’elle existe actuellement, est trop compliquée, trop difficile à utiliser et peu attrayante pour le marché de masse. L’objectif de XRSpace est donc de créer un dispositif qui ne soit pas seulement attrayant pour les masses, mais qui aide aussi les gens à se connecter, à collaborer et à se réunir dans le monde virtuel.
À une époque où nous sommes tous socialement distants chez nous, l’idée de se rencontrer dans le monde virtuel est certainement plus attrayante.
Le premier casque VR mobile 5G au monde
XRSpace espère « créer la réalité sociale de l’avenir » en permettant aux gens de se réunir dans un cadre virtuel d’une manière naturelle, immersive et personnelle.
Comment l’entreprise s’y prend-elle ? Pour commencer, elle lance le premier casque VR mobile 5G au monde (le XRSpace Mova). Un casque conçu pour être petit et léger, mais aussi beaucoup moins compliqué que les autres actuellement sur le marché.
Doté d’un processeur Qualcomm Snapdragon 845 et de nombreuses autres technologies intelligentes, ce casque est conçu pour ne pas nécessiter d’attache (c’est-à-dire que vous n’avez pas besoin d’un PC pour le faire fonctionner) et ne nécessite pas de contrôleur. Les mouvements dans le monde virtuel sont entièrement contrôlés par votre tête, votre corps et vos mains. C’est vrai, le XRSpace Mova utilise le suivi des mains comme standard.
Bien sûr, le Mova n’est pas le premier casque à offrir le suivi manuel, l’Oculus Quest l’a depuis un certain temps. Mais le fait que ce suivi soit la norme dès le départ montre que Mova est conçu pour être intuitif, immersif et facile à utiliser.
L’autre grande différence est que la plupart des casques de RV se concentrent sur le jeu, le XRSpace Mova est conçu davantage pour l’expérience sociale.
Une expérience sociale immersive
À cette fin, la société a également créé un monde virtuel que les utilisateurs peuvent explorer. XRSpace Manova, comme on l’appelle, est une plateforme de RV avec des espaces publics et privés.
Les utilisateurs auront leur propre maison virtuelle où ils pourront se réunir avec leurs amis et leur famille pour discuter, participer à des activités ou regarder des films. Mais ils pourront également s’aventurer dans des espaces publics qui comprennent un centre-ville, une plage, un parc d’attractions, une boîte de nuit et bien d’autres choses encore.
L’espace public du XRSpace Manova nous a été décrit comme un espace où l’on peut explorer, rencontrer des gens, acheter des tickets pour aller au cinéma ou même se rendre dans une arène pour regarder des événements sportifs.
Toute cette expérience est conçue pour être intuitive et naturelle. XPSpace a construit son système virtuel pour permettre aux utilisateurs de créer des avatars vivants et complets avec des mouvements corporels convaincants. Cela inclut une conscience contextuelle alimentée par l’IA, afin que votre avatar sourie et utilise des expressions faciales naturelles lorsque vous rencontrez d’autres personnes dans le monde.
XRSpace indique également que le suivi des mains intégré permettra de ressentir naturellement les poignées de main, les high-five, les signes de la main, les applaudissements et bien plus encore. La société a également dit que vous pourrez acheter des trackers supplémentaires pour améliorer encore le suivi de vos jambes et de vos bras afin que vous puissiez faire du sport (par exemple) plus facilement dans le monde virtuel.
Le bien-être numérique au bout des doigts
Outre la possibilité d’explorer et de rencontrer d’autres personnes, les utilisateurs pourront également s’engager dans des expériences de « bien-être numérique » grâce à MagicLOHAS. Il s’agit d’une « combinaison d’expériences uniques promouvant des modes de vie sains et actifs grâce à la RV ». Cela inclut le Tai-Chi virtuel, les exercices d’étirement du corps, le yoga, l’aérobic, le cyclisme et d’autres sports.
Sting Tao, président de la plateforme, a parlé un peu plus de l’offre virtuelle de Manova et des expériences qui l’accompagnent :
« Pendant ce verrouillage mondial, nous avons tous été les témoins directs de l’importance de la solidarité. Dans le XRSpace Manova, nous avons créé un avatar numérique réaliste, des gestes sociaux et de nombreux endroits où les gens peuvent être ensemble, vivre des situations sociales quotidiennes sans les limites de la distance. Nous sommes heureux de pouvoir offrir cette intimité humaine si nécessaire, en aidant le monde à s’adapter à la nouvelle normalité grâce à nos merveilleux produits ».
Outre la détente entre amis, les expériences de XPSpace comprennent également des salles de classe de RV, des salles de réunion et des possibilités d’apprentissage en ligne. La société travaille également avec divers autres partenaires pour ajouter d’autres expériences à l’avenir. Cela inclut, par exemple, des partenariats avec des sociétés immobilières qui peuvent scanner l’intérieur de maisons du monde réel pour permettre d’explorer les maisons à vendre sans même quitter la vôtre.
Ajoutez des jeux, du contenu vidéo de réalité virtuelle et bien d’autres choses encore et vous avez certainement une proposition intéressante.
Reste à savoir si elle aura un attrait pour le marché de masse. L’utilisateur moyen voudra-t-il se munir d’un casque RV pour pouvoir retrouver ses amis ou faire du yoga en ligne ? Peut-être si la situation sociale actuelle se prolonge suffisamment longtemps. Si rien d’autre n’est possible, le timing est parfait.