Étiquette : casque vr autonome 6 dof

  • Pico Neo 3 Link : Tout ce que nous savons sur ce casque VR autonome

    Pico Neo 3 Link : Tout ce que nous savons sur ce casque VR autonome

    Le Pico Neo 3 Link est l’un des premiers casques autonomes grand public à contester la domination du Quest 2.

    Pico Neo 3 Link : Tout ce que nous savons sur ce casque VR autonome
    Pico Neo 3 Link : Tout ce que nous savons sur ce casque VR autonome

    Ce nouveau dispositif est prometteur et Meta devrait prendre au sérieux son arrivée sur les marchés européens. Mais si c’est la première fois que vous entendez parler de la société et de son dernier casque autonome, ne vous inquiétez pas, nous vous donnons toutes les informations dont vous avez besoin ci-dessous. Des spécifications au prix en passant par le passé, le présent et l’avenir de Pico, voici tout ce que vous devez savoir sur le Pico Neo 3 Link.

    D’où vient Pico ?

    Avant d’aborder le Neo 3 lui-même, revenons en arrière et examinons un peu l’histoire de la société. Originaire de Chine, Pico fabrique différents types de casques VR autonomes depuis plus de six ans maintenant. Son premier appareil était le Neo original de 2016, qui était l’un des premiers appareils VR tout-en-un de l’ère actuelle.

    Au cours des années suivantes, la société a sorti plusieurs autres appareils, notamment le Goblin, semblable à Oculus Go. En 2018, la société a lancé son premier casque 6DOF sous la forme d’un Neo rafraîchi et, en 2020, a sorti le Neo 2 avec deux contrôleurs de mouvement utilisant le suivi électromagnétique. Certains de ces produits ont été lancés en tant qu’appareils grand public – principalement en Asie – tandis que d’autres ont été axés sur le marché des entreprises.

    En 2021, Pico a été racheté par ByteDance, le propriétaire de TikTok.

    Le Pico Neo 3 Link est un autre casque VR autonome qui apporte quelques changements majeurs par rapport au Neo 2. Pour commencer, il fonctionne avec le processeur XR2 de Qualcomm et remplace le système de suivi électromagnétique du Neo 2 par un système à quatre caméras.

    Il y a de fortes chances que vous ayez déjà entendu parler du Neo 3 en général. Le casque a été lancé pour les consommateurs dans les territoires asiatiques en 2021 et Pico a introduit le dispositif en Occident pour les marchés d’entreprise avec un modèle connu sous le nom de Neo 3 Pro. Ces casques sont en fait exactement les mêmes que le Neo 3 Link, avec quelques différences dans le contenu de la boîte. Nous y reviendrons dans un instant.

    Comment se compare-t-il à Meta Quest 2 ?

    Sur le papier du moins, le Neo 3 Link semble pratiquement identique au Quest 2. Tous deux sont autonomes, tous deux utilisent le processeur XR2, tous deux disposent d’un tracking inside-out à quatre caméras et tous deux offrent une résolution de 1832×1920 par œil. Même les contrôleurs de mouvement du Neo 3 Link ressemblent incroyablement aux contrôleurs tactiles du Quest, avec la même disposition des boutons et le même placement des anneaux de suivi. Le Neo 3 Link est doté d’une capacité de stockage embarquée de 256 Go, ce qui correspond au modèle Quest 2 le plus cher, mais il n’existe pas de version 128 Go. Une grande différence que nous pouvons repérer dès maintenant est que Link est livré avec un câble DisplayPort dans la boîte. Là encore, nous verrons dans un instant pourquoi cela est important.

    Ce que vous ne recevrez pas, bien sûr, c’est la même bibliothèque de contenu. Comme nous le détaillerons dans une seconde, certains des meilleurs jeux de Quest 2 sont sur le Neo 3 Link, mais vous n’aurez évidemment pas accès aux titres exclusifs à Meta comme Resident Evil 4 VR et Medal of Honor : Above and Beyond. Il reste à voir si Pico pourrait soutenir le Neo 3 Link avec ses propres logiciels exclusifs, bien que la société affirme qu’il y a environ 200 morceaux de contenu sur l’appareil en ce moment.

    Fonctionnalités

    Il est probable que vous ne bénéficierez pas de la plupart des fonctionnalités de Quest 2. Des éléments comme la prise en charge des claviers à suivi ou le placement de canapés et de bureaux virtuels dans votre espace de jeu n’ont pas été confirmés pour le casque, mais ils pourraient arriver dans de futures mises à jour. Le Neo 3 Link ne sera pas non plus doté d’un système de suivi des mains ; le modèle Pro sera pris en charge par un capteur externe fourni par Ultraleap, mais il est peu probable qu’il soit pris en charge par les applications grand public.

    On y trouve certains des meilleurs jeux de Quest 2

    Jusqu’à présent, une poignée de jeux ont été confirmés pour le lancement grand public du Neo 3 Link. Il s’agit de Superhot VR, After The Fall, Larcenauts, Eleven : Table Tennis, Puzzling Places, OhShape, Demeo et Walkabout Mini Golf. Des jeux comme Contractors et HyperDash ont également été inclus dans le lancement du casque en Asie. Étant donné que l’appareil utilise le XR2, on peut s’attendre à ce qu’ils soient aussi performants que sur le Quest 2. Là encore, Pico indique qu’environ 200 contenus sont actuellement disponibles sur sa boutique, mais nous ne pouvons pas nous prononcer sur la qualité de tous ces contenus.

    Il se connecte à votre PC à la fois sans fil et avec DisplayPort

    Comme pour le Quest 2, vous pouvez connecter un Pico Neo 3 Link à un PC pour l’utiliser comme un casque VR pour PC et accéder aux titres SteamVR. Vous avez deux options pour ce faire, la première étant le streaming sans fil. Mais, comme nous l’avons mentionné précédemment, le Link est également livré avec un câble de fixation DisplayPort dans la boîte, que vous pouvez connecter à votre PC pour un PC VR non compressé. Quest 2 ne permet que des connexions USB filaires, ce qui compresse l’image. Cela signifie que le Neo 3 Link devrait offrir une qualité d’image supérieure à celle du Quest 2 lorsque vous jouez sur PC avec ce fil.

    Il sera lancé en Europe très bientôt, mais en quantité limitée

    Vous devez considérer la sortie du Pico Neo 3 Link comme un lancement en douceur. Pico lui-même en parle comme d’une version bêta en quantités très limitées. Il sera d’abord commercialisé en Allemagne (où le Quest 2 n’est pas vendu), en France, en Espagne et aux Pays-Bas en mai. Le Royaume-Uni (399 €) et l’Italie suivront en juin. La société fait référence à ce programme comme à un programme bêta dans lequel les utilisateurs testeront des fonctions telles que le Pico Store pendant que la société travaille à les améliorer.

    En Europe, le Pico Neo 3 Link coûte 449 €, tandis qu’au Royaume-Uni, il sera vendu â 399 €. Ce sont les mêmes prix que le modèle 256 Go du Quest 2, mais, notamment, il existe un modèle 128 Go de cet appareil qui est vendu 100 €/100 £ de moins. N’oubliez pas, cependant, que vous recevrez un câble DisplayPort dans la boîte du Neo 3 Link.

    C’est tout ce que nous savons sur le Pico Neo 3 Link jusqu’à présent. Que pensez-vous de cet appareil ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous ! 

  • Pico Neo 3 Pro : Test et prise en main

    Pico Neo 3 Pro : Test et prise en main

    Le Pico Neo 3 Pro est destiné à devenir le modèle phare de Pico. Et nous en avons un en avance.

    Pico Neo 3 Pro : Test et prise en main
    Pico Neo 3 Pro : Test et prise en main

    Pendant des années, le modèle phare de Pico était le Goblin. Ce casque à 3 degrés de liberté était disponible en entreprise alors qu’Oculus était encore enchaîné aux super-PC. Beaucoup de choses ont changé depuis. La série Neo à 6 degrés de liberté est désormais la fierté de l’entreprise et, dans les mois à venir, le support consommateur arrive enfin aux États-Unis avec le Neo 3 comme « dispositif principal ». »

    Pico a expédié un tout nouveau casque Neo 3 Pro pour examen avant le déploiement en Amérique du Nord prévu pour l’été 2022. Alors, attachons-nous et jetons un coup d’œil.

    Préparez-vous à une grande boîte

    Pico Neo 3 Pro boite
    Pico Neo 3 Pro boite

    Si vous connaissez les autres produits Pico, la première chose à laquelle vous devez vous préparer est la taille de l’emballage. Le modèle Enterprise G2 4K pourrait confortablement tenir deux fois dans la boîte du Neo 3. Mais c’est logique, la série Goblin est 3DoF et utilise une petite télécommande. Le Neo 3 est livré avec deux contrôleurs de taille normale, de type anneau.

    Et ce n’est pas tout. Le Neo 3 est également un casque plus grand. Il dispose de plus d’espace de calcul, d’une batterie plus puissante, d’un écran incurvé plus avancé, de quatre caméras embarquées et de quelques autres fonctionnalités nouvelles et améliorées que nous aborderons plus tard.

    De plus, le casque et les contrôleurs ne sont pas les seuls éléments contenus dans la boîte. Le kit complet contient un chargeur et un adaptateur, un manuel d’instructions et un guide de configuration, ainsi que des lanières pour les contrôleurs. Le câble de charge est un câble USB-C 2.0 standard, ce qui signifie que vous pouvez charger le casque avec le câble du G2 ou de la plupart des téléphones récents.

    Réglage des sangles et mise en place du Neo 3 Pro

    Avant même d’allumer le Neo 3 Pro, il y a deux points de réglage principaux, l’un sur la sangle qui passe au-dessus de la tête, et l’autre sur le bandeau qui entoure la tête.

    La sangle qui passe au-dessus de la tête est en fait constituée de deux bandes distinctes. La bande intérieure peut être serrée en insérant une cheville sur la bande extérieure à travers des encoches situées à différents endroits de la bande intérieure – ou la bande intérieure peut être complètement retirée pour un ajustement plus spacieux.

    Deuxièmement, le bandeau qui entoure la tête. À partir de sa position la plus large, des ajustements importants peuvent être effectués en mettant le casque sur la tête et en poussant simplement l’extrémité avant et l’extrémité arrière du casque ensemble. Le casque peut ensuite être desserré et des réglages plus fins peuvent être effectués à l’aide d’une molette située sur le bloc-piles. Dans le sens des aiguilles d’une montre, on serre la bande, dans le sens inverse, on la desserre.

    Il existe un autre point de réglage personnel, mais vous devrez allumer l’appareil pour l’affiner. À l’intérieur de l’extrémité avant du casque, les deux oculaires peuvent être rapprochés ou éloignés l’un de l’autre pour régler manuellement la distance interpupillaire (IPD). Cela implique de mettre le casque, d’effectuer des modifications et de réessayer, mais seulement la première fois que vous utilisez le casque.

    Au fait, cette petite chose qui ressemble à une caméra entre les oculaires ? C’est un capteur de proximité. Lorsque vous retirez le casque, il se met en veille, et lorsque vous le remettez, il se réveille.

    Tout bien considéré, ces réglages sont simples et conviviaux, mais ils font une énorme différence en termes de confort. Le casque est plus confortable et offre une meilleure occlusion de la lumière que la série Goblin ou la série Oculus Quest.

    Regard sur le matériel

    Passons un peu plus de temps à examiner le matériel et l’interface utilisateur avant de mettre le casque sous tension. Après tout, il y a deux contrôleurs et beaucoup de choses qui se passent avec le casque. Peut-être même trop.

    Un casque bien rempli

    Sur la face avant du Neo 3 Pro, nous voyons quatre caméras de suivi. Il y a également une bouche d’aération au centre de la face avant. En haut, sur le côté gauche, nous avons le port de charge et le bouton d’alimentation. Le bouton d’alimentation est légèrement inséré dans le boîtier, ce qui le rend un peu difficile à trouver lorsque le casque est allumé. Sa proximité avec le port de charge et le petit capuchon situé plus à droite n’arrange rien.

    Ce petit capuchon à droite couvre l’interface Display Port. Ce port sert à connecter des périphériques externes, mais les câbles standard ne permettent pas de transférer des données depuis et vers un ordinateur. De plus, le Neo 3 n’a pas de slot micro SD à bord comme le G2. L’une des principales critiques que j’ai formulées à l’égard du G2 était la difficulté à retirer les médias du casque, et c’est deux fois plus vrai pour le Neo.

    Entre le bouton d’alimentation et le port de charge se trouve le voyant lumineux, qui vous permet de connaître l’état de la batterie et de l’alimentation de l’appareil. En haut de la partie avant se trouve également un micro secondaire, à droite de l’interface du port d’affichage. Sur la partie inférieure du casque se trouvent le micro principal et le contrôle du volume (les haut-parleurs sont intégrés, situés dans le serre-tête).

    Le côté droit comporte également trois boutons, dont le bouton d’accueil. En appuyant sur ce bouton sur le casque ou la manette, on ouvre un menu permettant de réaliser des captures d’écran, des screencasts et des enregistrements, et de régler l’affichage. En maintenant le bouton enfoncé, vous recentrez l’affichage. Au-dessus du bouton d’accueil se trouvent deux autres boutons permettant de naviguer en arrière dans les menus ou de confirmer les options sans contrôleur.

    Deux contrôleurs standard

    Contrôleurs pico neo 3

    La Neo 3 est livrée avec deux manettes standard de type anneau, chacune dotée d’une manette, d’une gâchette, d’une poignée, des boutons A et B, d’un bouton Home et d’un bouton Retour. Tenir le bouton d’accueil recentre l’expérience, mais c’est aussi la façon dont vous allumez les contrôleurs au début d’une session.

    En fixant une cible au centre de votre champ de vision et en plaçant tous ces boutons sur le casque lui-même, il est possible d’effectuer des interactions simples avec une seule manette ou même avec le seul casque. Pour les activités qui nécessitent une utilisation plus intense des commandes, le panneau de la batterie doit être retiré pour que les lanières puissent être attachées, ce qui en fait un accessoire très sûr.

    Mise sous tension et connexion du casque VR

    Une fois le casque allumé, chaque session commence par la procédure standard consistant à choisir des expériences en position assise ou debout et à définir la « zone de sécurité » afin d’éviter de se cogner contre des objets. Vous pouvez choisir une zone de sécurité ronde prédéfinie ou dessiner une zone de sécurité personnalisée. Le Neo 3 offre une vidéo de passage propre pour que vous puissiez définir une bonne zone de sécurité (et ramasser vos manettes).

    Si vous avez vraiment l’intention de rester assis, choisissez l’option la plus grande. La limite devient visible lorsque vous vous en approchez trop près (comme prévu). Si vous définissez une limite suffisamment petite, elle ne disparaîtra jamais, même si vous ne bougez pas et ne risquez pas de heurter quoi que ce soit.

    D’ailleurs, si vous enlevez votre casque et le remettez, vous devez recommencer cette procédure à chaque fois. Le fait que ce soit un point fort dépend de la façon dont vous utilisez la fonction veille/réveil. Pour les écrivains/développeurs, mettre et enlever le casque tout en restant assis au bureau est difficile. En revanche, l’enlever, se déplacer dans une nouvelle pièce et s’installer est un jeu d’enfant.

    En ce qui concerne la procédure standard, le Neo 3 prêt à l’emploi nécessite quelques mises à jour. Heureusement, pendant que celles-ci sont téléchargées, vous pouvez explorer d’autres menus et faire le tour de la base de données Pico Home. Il y a même de nouvelles vues à sélectionner pour mettre en valeur l’écran.

    La première fois que vous utiliserez l’appareil, vous devrez également vous connecter au WiFi et vous connecter à votre compte Pico pour effectuer la plupart des activités. C’est un peu compliqué, comme l’est toujours l’utilisation d’un clavier numérique dans la RV, mais, comme pour la configuration de votre DPI, vous ne devez le faire que la première fois.

    Baptisé dans ENGAGE

    J’ai baptisé le Neo 3 de la même manière que j’ai baptisé le G2 : en suivant un cours dans ENGAGE. Le Neo 3 est un grand pas en avant par rapport au G2, et ENGAGE a également fait de grands progrès depuis que j’ai visité ce programme plus tôt cette année. Les environnements toujours aussi beaux et les avatars remaniés sont plus beaux que jamais.

    J’ai pensé qu’il serait intéressant d’avoir un « vrai » premier avis. J’ai donc mis mon frère (qui n’avait jamais utilisé la RV auparavant) dans la recréation ENGAGE de la Bodleian Library. Il a immédiatement fait des commentaires sur les grains de poussière flottant dans les rayons de lumière traversant les vitraux. Il a également essayé de faire tourner un globe terrestre, ce qui n’a pas fonctionné – mais ce n’est pas la faute de Pico.

    L’affichage mis à part, ENGAGE est suffisamment complexe pour que les commandes soient également mises à l’épreuve. L’utilisation des commandes est intuitive et confortable. L’audio intégré est brillant, et le casque est physiquement confortable à porter.

    Réflexions finales sur le Neo 3 Pro

    En fin de compte, je préfère le trackpad plus grand du contrôleur G2 au joystick du Neo 3 Pro, mais je comprends pourquoi ils ont dû disparaître. Je n’aime pas non plus le fait qu’il soit plus difficile que facile d’exporter du contenu comme des captures d’écran à partir du casque. Mais, dans l’ensemble, je n’ai pas à me plaindre. Le casque est convivial et confortable, et l’affichage et le son sont excellents.

    Tout cela est dit avec une certaine hésitation car nous ne savons toujours pas exactement quand le casque sera lancé en France ni combien il coûtera. Le casque lui-même a été annoncé en avril, mais il y a encore tellement de choses que nous ne savons pas. Ce que nous savons : Le Neo 3 Pro est un très bon casque VR autonome 6 Dof.

  • Oculus Quest vs Vive Focus vs Lenovo Mirage Solo : Comparaison des casques autonomes 6DOF

    Oculus Quest vs Vive Focus vs Lenovo Mirage Solo : Comparaison des casques autonomes 6DOF

    La 6DoF est relativement nouvelle pour la RV autonome. HTC a été le premier à la livrer avec la sortie en Chine de son « Vive Focus » en janvier, et Lenovo a été le premier à l’apporter en Occident, avec son casque « Mirage Solo » sorti en mai. Si ces casques sont 6DoF, leurs contrôleurs ne le sont pas.

    Si vous êtes confus par la terminologie utilisée ici, un casque VR « autonome » (également appelé « tout-en-un ») est un casque dont le matériel informatique, le stockage et la batterie sont tous intégrés dans le casque lui-même. Il n’est pas nécessaire d’utiliser un PC ou un smartphone pour l’utiliser. Les casques autonomes sont importants pour le succès de la RV car relativement peu de personnes possèdent un PC de jeu, et les smartphones ont tendance à utiliser trop de puissance (ou à surchauffer trop rapidement) lorsqu’ils sont utilisés en mode RV.

    Fiches techniques des 3 casques VR autonomes 6DOF

    Le « 6DoF tracking« , également connu sous le nom de « positiontional tracking », est le moment où la position d’un appareil peut effectivement être suivie dans l’espace. Lorsqu’un casque n’est pas à 6DoF (également connu sous le nom de 3DoF), il ne peut suivre que la rotation de votre tête, et donc il n’est vraiment adapté que lorsqu’il est en position fixe. Dans les casques 6DoF, vous pouvez vous pencher, vous baisser et marcher dans la pièce, comme dans la réalité.

    Contrôleurs 6DoF : Quand ?

    Le Vive Focus et le Lenovo Mirage Solo comprennent actuellement un seul contrôleur rotatif 3DoF qui agit essentiellement comme un pointeur laser pour la sélection, ou un simple outil pour les gestes de base tels que le clignotement ou le slashing. Cela limite sérieusement l’interactivité de l’expérience de la RV, et signifie que la plupart des jeux et des applications les plus populaires et les plus intéressants de la RV sur PC qui reposent sur des contrôleurs 6DoF ne sont pas encore disponibles sur les systèmes de RV autonomes.

    Le Pico Neo, lancé au début de l’année à environ 720 €, a été le premier système de réalité virtuelle autonome à être équipé de contrôleurs 6DoF, mais Pico ne vend ce système qu’aux entreprises. Le Shadow VR, de Chine, à 399 €, sera le premier système de RV grand public autonome équipé de contrôleurs 6DoF.

    Fin septembre 2019, Oculus a dévoilé l’Oculus Quest à 399 $, qui était le premier système de RV autonome annoncé pour le consommateur à inclure des contrôleurs 6DoF, les mêmes « contrôleurs tactiles » très appréciés qui sont fournis avec Rift (juste avec l’anneau de suivi vers le haut au lieu de vers le bas, expliqué dans la section suivante). Tout comme sur le Rift, ils disposeront chacun d’une manette, de deux boutons et de déclencheurs séparés pour la prise en main et l’interaction/le tir.

    Google (qui fournit le logiciel pour le Lenovo Mirage Solo) ne reste pas inactif non plus. Une semaine avant que le Quest ne soit révélé, Google a dévoilé des contrôleurs 6DoF « expérimentaux » pour le Mirage Solo, et a ouvert des applications pour des kits de développement. Ni Google ni Lenovo n’ont précisé quand ces contrôleurs seraient mis à la disposition des consommateurs, si tant est qu’ils le soient. En fait, lorsque le casque a été lancé en mai 2019, Google a dit à CNET de ne pas « attendre » de contrôleurs 6DoF sur le Mirage Solo. La question de savoir si ces nouveaux contrôleurs 6DoF expérimentaux de Google sont destinés à être un futur « add-on » pour le Solo, ou une partie incluse d’un casque successeur (Duo) est un mystère pour le moment.

    HTC a également révélé un kit de développement de contrôleurs 6DoF pour son casque Vive Focus. Comme Google et Lenovo, HTC reste silencieux sur la question de savoir si ou quand ces contrôleurs deviendront un produit de consommation, mais après la révélation de l’Oculus Quest, il semble presque certain qu’ils le deviendront un jour ou l’autre.

    Approches de suivi des contrôleurs

    Les trois casques autonomes utilisent la même technique pour le suivi de la position : « localisation et cartographie simultanées », des algorithmes de vision par ordinateur utilisant des caméras à l’avant du casque. Il y a deux caméras pour le Focus et le Mirage Solo et quatre caméras pour le Quest.

    Le système de suivi des contrôleurs de Google « utilise l’apprentissage des machines et des pièces standard » pour détecter l’emplacement des contrôleurs. Le système illustré ci-dessus utilise le suivi « Worldsense » des deux caméras embarquées (la façade comporte des ouvertures pour permettre aux caméras de voir le monde) combiné à des émetteurs de lumière infrarouge sur la façade similaires aux types d’émetteurs d’une télécommande de télévision. Google utilise l’apprentissage machine pour essayer de deviner correctement l’emplacement des contrôleurs en se basant sur la force et le modèle des lumières. Il est important de noter que Google n’a donné aucun détail sur la portée ou la qualité du suivi.

    HTC a révélé les détails du kit de développement des contrôleurs Focus 6DoF, il s’agit d’un système complémentaire à ultrasons avec un champ de vision de 180° à l’horizontale et de 140° à la verticale. Lorsque nous l’avons essayé, nous avons trouvé qu’il avait une précision impressionnante, mais un retard (latence) notable.

    Tout comme les contrôleurs Touch sur Rift, les contrôleurs de l’Oculus Quest sont équipés de LED infrarouges sous le plastique de l’ »anneau de suivi » (l’anneau du haut). La différence est que, alors que les contrôleurs du Rift sont suivis par des caméras fixes, l’Oculus Quest utilse les quatre mêmes caméras sur le casque utilisé pour le suivi. Comme ces quatre caméras ont un large champ de vision et sont placées aux coins de l’avant du casque, la portée du suivi devrait être beaucoup plus large que sur les casques de réalité mixte Windows sur PC.

    App Stores, achats dans l’application et verrouillage des vendeurs

    Sur PC, les utilisateurs d’Oculus Rift et de Windows MR peuvent utiliser librement leur magasin par défaut ou Steam, et les utilisateurs de tout casque PC VR peuvent obtenir leurs jeux et applications sur des sites web arbitraires (ou même par courrier électronique). Le hack « ReVive » permet aux utilisateurs de HTC Vive de jouer à la plupart des titres de la boutique Oculus Store également. Ce concept d’utilisation de n’importe quelle source choisie pour obtenir un logiciel est fondamental pour la plateforme PC depuis des décennies, cependant, dans les casques autonomes, ce concept peut ne pas s’appliquer. Au lieu de cela, vous êtes limité à l’utilisation d’un seul magasin, celui que le fabricant veut que vous utilisiez. Bien que le chargement latéral manuel semble possible sur les trois casques autonomes d’une manière ou d’une autre, aucun d’entre eux ne rend ce processus particulièrement évident.

    Oculus et HTC sont en train de créer de nouveaux magasins pour leurs casques Oculus étant basé sur (mais pas de la même manière que) le magasin qu’ils ont déjà pour Gear VR et Oculus Go, et HTC étant une version mobile de VivePort, qui utilise leur plateforme logicielle « ViveWave ». Lenovo, d’autre part, utilise la plateforme Daydream VR de Google pour le Mirage Solo, ce qui signifie que si vous avez déjà un smartphone Daydream, vos achats seront reportés.

    • Si vous achetez un Quest : vos achats d’applications seront reportés sur toutes les versions futures de la ligne « Quest ». Si le développeur de l’application permet l’achat dans l’application/jeu, les achats seront également reportés sur Rift.
    • Si vous achetez un Vive Focus : vos achats d’applications seront reportés sur tout casque actuel ou futur utilisant la version mobile de VivePort, y compris le Shadow VR.
    • Si vous achetez un Mirage Solo : vos achats d’applications seront reportés sur tout téléphone Android qui supporte Daydream View, ainsi que sur tout futur casque autonome Daydream.

    Tout se résume peut-être à des jeux

    Bien que de nombreux utilisateurs précoces puissent lire les moindres spécifications de ces casques, la réalité est que la plupart des acheteurs se soucient surtout des jeux auxquels ils peuvent jouer. Le jeu est encore aujourd’hui le principal cas d’utilisation de la RV grand public, et Oculus a laissé entendre qu’il avait l’intention de commercialiser le Quest principalement comme une console de jeu, et qu’il s’attendait à concurrencer le Nintendo Switch.

    Casque VR Oculus Quest
    Casque VR Oculus Quest

    Lorsque Oculus a annoncé le Quest, l’une des premières choses dont ils ont parlé a été des jeux PC VR qui y étaient portés, notamment Robo Recall, The Climb, Superhot VR, Moss. Depuis lors, les développeurs de Beat Saber et Rec Room ont laissé entendre que leurs jeux allaient être portés sur le Quest. Les contrôleurs 6DoF sont essentiels à presque tous ces jeux et aucun n’est actuellement disponible sur le Vive Focus ou le Mirage Solo.

    Si des contrôleurs 6DoF venaient à être utilisés sur Vive Focus ou Mirage Solo, certains de ces jeux seraient probablement portés. Cependant, avec Robo Recall, The Climb et le jeu Dark Vader, Oculus poursuit sa stratégie de financement de titres exclusifs à budget élevé (Vader Immortal n’est cependant qu’une exclusivité chronométrée). Contrairement à ce qui se passe sur PC, parce que ces casques ne fonctionnent pas avec le même système d’exploitation, des piratages comme « ReVive » seraient beaucoup plus difficiles, voire impossibles. Jusqu’à présent, le contenu exclusif d’Oculus Go n’a pas été piraté pour fonctionner sur Daydream, même si, bien sûr, la motivation n’est pas aussi forte qu’elle peut l’être avec des titres à budget plus élevé. Si Oculus peut fournir une gamme de contenus exclusifs, cela pourrait devenir le principal avantage concurrentiel de Quest en soi, et une situation semblable à celle qui existe sur les consoles de jeu aujourd’hui pourrait se présenter.

    L’application « VRidge » peut être utilisée pour diffuser des jeux PC VR depuis un PC de jeu vers des casques autonomes en utilisant le WiFi de votre maison, cependant HTC est la seule société à soutenir officiellement cette solution. Pour le Quest et le Mirage Solo, l’application doit être chargée sur le côté.

    Systèmes d’affichage

    Comparaison affichage

    L’Oculus Quest et le HTC Vive Focus utilisent tous deux un double écran OLED 1440×1600 probablement le même écran Samsung que celui du Samsung Odyssey et du HTC Vive Pro d’origine.

    Oculus utilise les mêmes lentilles de « nouvelle génération » développées pour l’Oculus Go (que nous avons noté dans notre revue étaient extrêmement claires avec des rayons réduits par rapport au Rift), tandis que le HTC semble utiliser les mêmes lentilles que le Vive 2016 basé sur PC et le Vive Pro 2018. Cela suggère que le Quest aura un champ de vision plus petit que le Vive Focus, mais un « sweet spot » plus grand (zone de l’objectif qui est claire par rapport au centre) et une résolution angulaire plus élevée (pixels par degré). Le Quest et le Vive Focus disposent tous deux d’un réglage mécanique de la séparation des lentilles (comme le Rift et le Vive sur PC), permettant à l’utilisateur de composer les lentilles à la bonne distance entre ses yeux.

    Le Mirage Solo utilise un seul écran LCD 2560×1440. Les écrans LCD offrent généralement un contraste et des niveaux de noir inférieurs, mais comme ils ont trois vrais sous-pixels par pixel, alors que la plupart des écrans OLED utilisent un arrangement de sous-pixels « PenTile » où il n’y a qu’un rapport de 2 sous-pixels par pixel, les LCD ont tendance à avoir une image relativement nette et avec moins d’ »effet de porte d’écran » apparent. Cependant, comme il s’agit d’un écran unique, le Mirage Solo ne dispose pas de lentilles réglables.

    Le Vive Focus et le Mirage Solo fonctionnent tous deux à 75 Hz, tandis que le Quest fonctionne à une fréquence légèrement inférieure, soit 72 Hz. Les casques à 75 Hz auront donc un mouvement légèrement plus doux, mais seront un peu plus difficiles à rendre. Il est intéressant de noter que 72 étant un multiple de 24, le Quest pourra afficher des films (presque tous en 24FPS) sur un écran virtuel sans aucun problème.

    Conclusion : Attendre

    Il est difficile de sous-estimer l’importance de ces casques pour l’avenir de la RV, une fois qu’ils seront équipés de contrôleurs 6DoF. Le PC est l’endroit où les expériences les plus intenses graphiquement se vivront, mais la plupart des gens n’en possèdent tout simplement pas. L’Oculus Quest, le HTC Vive Focus et le Lenovo Mirage Solo permettront aux consommateurs réguliers de se lancer dans la RV 6DoF plus facilement et à moindre coût que jamais. Pas de PC, pas de fils, et entièrement portable.

    La véritable magie de la RV 6DoF, cependant, est d’avoir vos mains avec vous, l’interactivité que cela ouvre change fondamentalement l’expérience. Mais pour l’instant, nous ne savons tout simplement pas quand les contrôleurs 6DoF seront disponibles pour le Vive Focus ou le Mirage Solo. La sortie de l’Oculus Quest au printemps obligera presque certainement HTC et Google à révéler leurs mains, et à ce moment-là, suffisamment d’informations devraient être disponibles pour faire un choix éclairé.

    Alors, que pensez-vous de la RV autonome 6DoF ? Avez-vous un Mirage Solo ? Avez-vous un Vive Focus ou un Shadow VR ? Ou attendez-vous la mise en stock de l’Oculus Quest ?

  • iQUT 2Pro : un casque VR autonome 4K, 6DOF qui coûte environ 510 €

    iQUT 2Pro : un casque VR autonome 4K, 6DOF qui coûte environ 510 €

    C’est à cette période de l’année dernière qu’iQiyi, un service de streaming chinois similaire à Netflix, a lancé son propre casque VR autonome 4K pour le visionnage des médias. Un an plus tard, le casque suivant de la société, iQUT 2Pro, promet des améliorations significatives.

    casque iQUT 2 Pro
    photo du casque VR autonome iQUT 2 Pro

    Le nouveau casque, lancé récemment, conserve la même résolution 4K, mais il est essentiel de passer d’un suivi de 3 degrés de liberté (3DOF) comme celui de l’Oculus Go à 6DOF comme celui de l’Oculus Quest. C’est grâce à un partenariat avec HTC Vive, qui prête à l’appareil le même suivi de l’intérieur vers l’extérieur que celui du casque autonome Vive Focus. Il a même les mêmes contrôleurs que le Vive Focus.

    Alimenté par la puce Qualcomm Snapdragon 835, la même qui équipe l’Oculus Quest, l’iQUT 2 Pro promet d’être un appareil beaucoup plus axé sur le jeu que son prédécesseur. Fonctionnant sur la plateforme Vive Wave, il a également accès à l’option de streaming VR pour PC sans fil de HTC (que nous n’avons pas testé nous-mêmes).

    Sur Twitter, le président de HTC Vive China, Alvin Wang Grayling, a déclaré que c’était le premier « d’une longue série » de nouveaux casques autonomes 6DOF alimentés par Vive Wave en cours de route.

    L’appareil a été mis en vente au prix de 3999 yuans (environ 560 dollars/510 euros). Cependant, comme pour les autres casques iQiyi, il ne faut pas s’attendre à ce qu’il soit lancé en Occident ; il n’est disponible qu’en Chine au moment où nous écrivons ces lignes. Néanmoins, il faut espérer que ce soit un indicateur que nous pourrions voir arriver sur le marché d’autres casques VR autonomes 4K. On dit que Facebook travaille sur une nouvelle version d’Oculus Quest, mais jusqu’à présent, des rapports ont suggéré des révisions du facteur de forme et du taux de rafraîchissement de l’écran.

  • L’Oculus Quest est de retour sur le marché

    L’Oculus Quest est de retour sur le marché

    Le casque de réalité virtuelle sans fil Oculus Quest est disponible à nouveau sur le site web d’Oculus. La date d’expédition au moment de la publication est le 16 mars. Ce modèle, ainsi que de nombreux autres casques de réalité virtuelle, sont en rupture de stock depuis quelques mois, en partie à cause de l’impact de la nouvelle pandémie de coronavirus sur la fabrication. On ne sait pas si c’est le signe d’un retour à la normale ou s’il s’agit d’une offre limitée. Valve a récemment vendu lundi une quantité limitée de son casque de réalité virtuelle Index.

    Casque VR Oculus Quest
    Oculus Quest

    Jusqu’à présent, le stock semble n’être disponible que chez Oculus, mais les deux modèles de 64 Go (399 €) et 128 Go (499 €) sont disponibles. Best Buy, Amazon et d’autres détaillants qui vendent normalement le Quest ne semblent pas avoir reçu d’unités pour l’instant.

    Bien que le Quest soit un casque VR autonome de faible puissance, il peut également se connecter à un PC pour jouer à des jeux VR haut de gamme. Donc, si vous espérez jouer à Half-Life : Alyx à sa sortie le 23 mars, c’est peut-être votre dernière chance de vous procurer un bon casque compatible. N’oubliez pas de prendre le long câble USB-C qu’Oculus vous recommande.

    Pourquoi choisir le Quest ?

    Jusqu’à maintenant, l’Oculus Quest est le meilleur casque VR autonome disponible. Ce dernier présente plusieurs avantages face à ces concurrents. D’abord, il est autonome et compatible 6 DOF (six degrés de liberté). Ensuite, comme il vient de chez Oculus, vous avez un large choix de jeux et applications VR. Et enfin, ce casque peut être utilisé sur un PC comme s’il s’agit d’un casque VR connecté à un PC, tel que l’Oculus Rift S, et cela vous donne la possibilité de jouer à des jeux VR hauts de gamme.

    Voici un tableau de comparaison entre 3 casques VR autonomes : Oculus Quest, Oculus Go, et Pico Goblin :

  • Pico Interactive annonce le casque de VR Neo 2 pour élargir son offre aux entreprises

    Pico Interactive annonce le casque de VR Neo 2 pour élargir son offre aux entreprises

    La solution All-in-One (tout-en-un) intègre la nouvelle technologie d’eye-tracking (suivi de l’oeil) de Tobii et tire parti de Boundless XR de Qualcomm Technologies pour améliorer les performances des entreprises dans le monde entier.

    Casque VR Pico Neo 2
    Photo du Casque VR Pico Neo 2

    Pico Interactive, société technologique mondiale qui développe des solutions innovantes de réalité virtuelle (RV) et d’entreprise, a annoncé aujourd’hui son dernier casque RV, le Neo 2, un appareil tout-en-un (AIO) avec 6 degrés de liberté (DoF) pour le suivi des têtes et des contrôleurs qui fournit des solutions de RV clés aux entreprises. La gamme Neo 2 de Pico comprend deux casques : le Neo 2 et le Neo 2 Eye.

    Les deux modèles sont dotés d’une technologie de pointe qui intègre la plate-forme mobile Qualcomm® Snapdragon 845™. Afin d’étendre les capacités du Neo 2, Firefox Reality et Hubs by Mozilla seront intégrés aux deux casques à la fin du premier trimestre. Firefox Reality est un navigateur ouvert, accessible et sécurisé, conçu spécialement pour la RV afin de créer la meilleure expérience de navigation possible. Hubs by Mozilla permet aux utilisateurs de collaborer en ligne autour d’objets, d’espaces et de tâches virtuels, tout cela sans quitter le casque VR.

    En partenariat avec Tobii, le leader mondial de l’eye-tracking, le modèle Neo 2 Eye améliore les opérations et les applications quotidiennes de l’entreprise. Le Neo 2 de Pico supporte également le streaming sans fil pour PC, ce qui permet au Neo 2 de se connecter sans fil à un PC proche. Les spécifications supplémentaires des deux casques (Neo 2 et Eye) sont les suivantes :

    • Affichage : Résolution 4K, 101 FOV, 75 Rafraîchissement
    • Composants : 845 Snapdragon, 128 Go de stockage, 4 Go de RAM, fente pour carte SD
    • Modèle : 2 régulateurs électromagnétiques (6 DoF), inserts faciaux hygiéniques en PU remplaçables 
    • Poids : Moins de 340 grammes sans bandeau, batterie contrebalancée pour un confort maximum

    « Pico construit des casques de RV autonomes exceptionnels en pensant à l’entreprise et nous sommes fiers d’intégrer notre technologie de suivi oculaire dans le Neo 2 Eye », a déclaré Henrik Eskilsson, PDG du groupe Tobii. « L’eye-tracking devient rapidement un élément fondamental de la RV car il améliore les capacités de l’appareil, permet une meilleure expérience de l’utilisateur et produit des informations exploitables ».

    « Nous avons travaillé aux côtés de Pico Interactive pour mener à bien l’implémentation de notre technologie XR de pointe dans les casques VR de Pico », a déclaré Hugo Swart, Vice-président et Directeur de la RX chez Qualcomm Technologies, Inc. « Ensemble, notre mission est de fournir Boundless XR pour PC afin de permettre aux utilisateurs d’accéder à leur contenu VR de haute qualité sur PC et de se déplacer librement pour une expérience XR vraiment immersive et mobile « .

    En combinant la dernière technologie de RV avec une conception simple et conviviale, les entreprises peuvent déployer diverses applications grâce au casque Neo 2 de Pico avec des frais de gestion beaucoup plus faibles et un engagement accru des employés (utilisateurs). Le programme de gestion d’entreprise de Pico offre une couche supplémentaire de support personnalisé et de ressources techniques conçues pour les entreprises, notamment le support AAA pour une connexion directe avec l’équipe de développement, et des options flexibles de logistique et de personnalisation des appareils (écran de chargement, micrologiciel, etc.).

    « Peu de casques sans fil offrent ce niveau de qualité visuelle, de conception et de support, et nous sommes ravis de proposer un nouveau casque RV conçu pour les entreprises », déclare Henry Zhou, PDG de Pico Interactive. « Nous nous concentrons sur l’utilisateur d’abord, dans tous les sens du terme, et nous cherchons constamment à améliorer notre offre de produits. Avec le lancement du Neo 2, nous donnons aux entreprises du monde entier l’opportunité d’élever leur mode de fonctionnement, de la formation à la fourniture d’expériences uniques par la RV. Par exemple, nous nous sommes associés à des entreprises qui réduisent la douleur en milieu hospitalier ou à des entreprises qui se concentrent sur le divertissement en vol ».

    Les casques Neo 2 seront livrés à partir du premier trimestre 2020. Pour plus d’informations sur Neo 2 et Pico Interactive, visitez www.pico-interactive.com

    A propos de Pico Interactive

    Pico Interactive se concentre sur des solutions innovantes de RV (réalité virtuelle) et de RA (réalité augmentée) qui permettent aux entreprises de créer et de vivre le meilleur de la RV et de l’imagerie interactive générée par ordinateur (IGE). Présente aux États-Unis, en Europe, en Chine et au Japon, Pico Interactive se concentre sur la création de plates-formes VR étonnantes pour n’importe quelle application et s’appuie sur le principe de la « conception de l’utilisateur d’abord ». À ce jour, plus de 200 000 casques Pico VR ont été vendus dans le monde entier dans divers secteurs d’activité, notamment la santé, l’éducation, le marketing et les services de formation.

  • 2020 pourrait être l’année de la réalité virtuelle

    2020 pourrait être l’année de la réalité virtuelle

    Au cours des quatre années qui se sont écoulées depuis que l’Oculus Rift et le HTC Vive ont été mis en vente, la RV est passée du statut de nouveau support informatique le plus excitant (quelque chose qui pourrait être aussi transformationnel que l’Internet lui-même) à celui d’accessoire de niche pour les joueurs qui ont trop d’argent. De nouveaux casques VR sont arrivés et sont partis, la RV mobile bon marché a été brièvement populaire (avant de disparaître) et les appareils de réalité virtuelle autonomes sont enfin arrivés. Il serait faux de dire qu’il n’y a pas eu de progrès dans le monde de la RV, mais on a toujours l’impression d’attendre qu’elle prenne vraiment son envol en tant que média.

    Photo de l'événement du lancement de l'Oculus
    Événement du lancement de l’Oculus Quest
    Source : uploadvr

    Où est l’application tueuse ? Où est le matériel abordable que tout le monde peut acheter (qui ne fournit pas une expérience débile) ? Comment, exactement, les développeurs vont-ils gagner de l’argent sans sortir un autre jeu de zombies ? Il reste encore tant de choses à faire pour un support adapté pour tout le monde.

    Cependant, à l’horizon 2020, certains signes indiquent que les choses pourraient s’améliorer. Valve va bientôt sortir Half-Life : Alyx, et c’est exactement le genre d’exclusivité VR qui pourrait pousser les joueurs à prendre un casque VR. Il y a déjà un tollé parmi les fans de Half-Life à propos du fait que le jeu ne soit disponible qu’en VR, sans possibilité d’y jouer sur un moniteur traditionnel. Il est clair que Valve laisse de l’argent sur la table en faisant cela, mais c’est aussi un signe qu’il est dédié au nouveau média. Et si c’est un succès, Half-Life : Alyx prouvera aussi aux autres développeurs qu’il vaut la peine de prendre un risque sur la RV.

    Il est difficile de ne pas avoir l’impression que le marché de la réalité virtuelle est en perte de vitesse. Lorsque le Rift et le Vive sont arrivés en 2016, ils ont fini par être éclipsés par la RA (réalité augmentée), à savoir l’HoloLens et le Pokémon Go de Microsoft. Avance rapide jusqu’en 2017, et Oculus parlait déjà d’un monde au-delà des casques RV, où les lunettes AR pourraient aussi bloquer le monde réel pour offrir des expériences immersives tout aussi ciblées.

    Aujourd’hui, les casques VR sont, pour la plupart, encore très chers et nécessitent du matériel supplémentaire coûteux, comme un PC de jeu ou une PlayStation 4. L’Oculus Quest, cependant, est une lueur d’espoir. En tant que casque VR autonome, il n’a pas besoin de matériel supplémentaire. Et puisque tous ses capteurs sont intégrés, vous n’avez pas à vous soucier de l’installation d’équipement supplémentaire dans une salle de RV dédiée. Vous pouvez simplement le prendre et le déplacer dans n’importe quel espace ouvert pour plonger dans Superhot.

    Bien que le Quest soit clairement l’appareil de RV le plus excitant de 2019 (le Valve Index de 999 € est également cool mais seulement destiné aux amateurs purs et durs), il ressemble déjà à un produit tueur pour 2020. Oculus Link, qui est actuellement disponible en version bêta, vous permettra d’utiliser le Quest comme un casque VR standard pour PC. Cela signifie que si vous avez un PC de jeu dans les environs, tout ce que vous avez à faire est de le brancher pour jouer à la RV haut de gamme. Oculus teste également le suivi des mains, ce qui ajoute un tout nouveau niveau d’immersion au Quest. Jusqu’à présent, c’était une fonction qui nécessitait un accessoire supplémentaire attaché à un casque VR.

    Quand l’Oculus Quest a été lancé à l’origine, j’ai frappé pour me sentir un peu limité pour un appareil à 399 €. Mais il est maintenant en train de devenir le casque VR le plus polyvalent qui soit. Et vous pouvez parier que son prix va baisser avec le temps. Néanmoins, ce serait bien de voir Oculus faire un autre essai avec un casque VR haut de gamme dédié. Le Rift S ne fait pas l’affaire : je parle de quelque chose qui repousse les limites avec des caractéristiques comme le suivi du regard et une haptique améliorée. Le taux de rafraîchissement de 72 Hz du Quest est également inférieur à celui des casques PC, donc il y a clairement un besoin d’une alternative plus douce et plus puissante pour les joueurs exigeants.

    L’année prochaine verra également l’arrivée de la prochaine génération de consoles de jeu, la PlayStation 5 et la Xbox Series X, ce qui constitue une autre opportunité majeure pour la réalité virtuelle. Ces deux consoles sont dotées d’un matériel nettement plus rapide que la PlayStation 4 et la Xbox One à tel point qu’elles sont aujourd’hui comparables aux puissants PC de jeu et prennent en charge de nouvelles fonctionnalités comme le ray tracing.

    Peut-être que je suis trop optimiste pour la RV sur console. Pourtant, la PlayStation VR était meilleure que ce que j’attendais, même si elle fonctionnait sur du matériel PS4 vieillissant. Sony a déjà confirmé que son casque fonctionnera avec la PS5, et après avoir vendu plus de 3,2 millions d’unités PS VR, il y a de bonnes chances que nous voyions une suite éventuellement. (Mais Sony ne semble pas être pressé d’en livrer une).

    Microsoft, pendant ce temps, a déclaré que la RV n’est pas un point central pour la Xbox Series X. En parlant à Stevivor, le responsable Xbox de Microsoft, Phil Spencer, a noté que la réalité virtuelle n’est pas le genre d’expérience que ses utilisateurs attendent. « Nous répondons à ce que nos clients demandent et… personne ne demande la RV », a-t-il dit. Bien qu’il semble que nous ne verrons pas un casque Xbox VR bientôt, au moins, nous savons que le Series X a plus qu’assez de puissance pour supporter la RV quand Microsoft sera prêt à l’adopter.

    Il y a encore une chance que les consommateurs puissent simplement se fatiguer d’attendre que les développeurs et les fabricants aient bien compris la RV

    Bien qu’il n’y ait aucun signe de ralentissement du marché de la réalité virtuelle, Fortune Business Insights prédit qu’il augmentera régulièrement pour atteindre 120,5 milliards de dollars d’ici 2026, contre 7,5 milliards de dollars en 2018, une grande partie de ce revenu provient des utilisations commerciales de la RV. (En effet, HoloLens s’avère être un grand succès pour les clients d’entreprise, et c’est aussi la prochaine cible de Magic Leap).

    Il y a encore une chance que les consommateurs puissent simplement se lasser d’attendre que les développeurs et les fabricants fassent une bonne RV. N’oublions pas que la réalité virtuelle, en tant que concept, est en préparation depuis les années 1970. Les années 90 ont vu une vague d’entreprises comme Virtuality donner aux consommateurs un aperçu de la technologie. (Quelque chose a dû inspirer Lawnmower Man, après tout.) Sega a même développé son propre casque VR, bien qu’il ait renoncé à ses projets de vente à domicile, le laissant plutôt languir dans les arcades. Après des décennies de faux départs, il est logique que la RV puisse être difficile à vendre pour les consommateurs typiques d’aujourd’hui.

    Voici la dure vérité : en fin de compte, les casques VR ne sont qu’un tremplin jusqu’à ce que les lunettes AR offrent l’expérience de réalité mixte idéale. Mais ce futur est à des années de distance, étant donné les débuts difficiles que des sociétés comme Magic Leap et Meta ont connus. Si vous voulez vous plonger dans des expériences vraiment immersives dans un avenir proche, votre seul choix est de vous attacher à un casque volumineux, de vous aveugler sur le monde et d’espérer ne rien heurter. C’est une vente difficile, mais au moins il semble que ce sera plus facile en 2020.

  • L’HTC Vive Focus sera disponible en France pour la fin de cette année !

    L’HTC Vive Focus sera disponible en France pour la fin de cette année !

    L’HTC Vive Focus est un casque de réalité virtuelle autonome qui a été annoncé l’année dernière en Chine. Ce casque VR est disponible uniquement dans le marché chinois pour le moment et il sera disponible dans les autres pays à la fin de cette année.

    L’HTC Vive Focus est le premier casque VR autonome de la société, il s’agit d’un casque VR qui fonctionne sans le besoin de le connecter à un PC ou un smartphone. Avant, on comparait le Vive Focus à l’Oculus Go de Facebook, mais avec l’arrivée de l’Oculus Quest, les fiches techniques de ces deux derniers se ressemblent beaucoup. Les deux sont dotés du même processeur qui est le Qualcomm Snapdragon 835, ils ont le même écran de type AMOLED fabriqué par Samsung, ainsi l’HTC Vive Focus a sa propre boutique d’applications nommée Vive Wave.

    Contrairement à l’Oculus Quest qui a des contrôleurs à détection de mouvement 6DoF,  l’HTC Vive Focus est compatible uniquement avec les mouvements 3DoF. HTC a dévoilé récemment les nouveaux contrôleurs 6DoF pour le Focus. Maintenant vous pouvez utiliser vos mains dans un monde virtuel sur le Vive Focus et l’Oculus Quest car les deux ont des contrôleurs de détection de mouvement 6DoF.

    Pour le moment, l’HTC Vive Focus est disponible uniquement en Chine, mais il le sera bientôt dans plusieurs pays parce que la marque Taïwanaise ne veut pas laisser le champ libre à Oculus et son nouveau casque baptisé Quest. “L’HTC Vive Focus serait disponible dans le monde entier d’ici la fin 2018”, a confirmé Joel Breton, VP au Développement Produit Mondial de HTC.

    Breton espère que le Vive Focus serait disponible pour les fêtes de fin d’année. Donc, il est fort possible qu’il soit disponible en France durant Noël 2018. L’Oculus Quest, sera disponible le printemps 2019, donc HTC pourrait faire un bon chiffre de ventes avant l’arrivée de son concurrent.

    Les prix

    L’HTC Vive Focus est vendu en Chine pour un prix de 3999 yuans (environ 506 euros), cependant le Quest d’Oculus sera disponible à 399 dollars (environ 350 euros). Il est probable que HTC va baisser le prix de son Focus lors de son lancement international afin de concurrencer Oculus.

    Source

  • Shadow VR : le nouveau concurrent de l’Oculus Quest !

    Shadow VR : le nouveau concurrent de l’Oculus Quest !

    Shadow Creator est une entreprise chinoise, cette dernière vient d’annoncer un nouveau casque VR autonome compatible avec les mouvements 6DoF, le Shadow VR serait le concurrent du dernier casque VR annoncé par Facebook, l’Oculus Quest.

    Photo du casque VR autonome Shadow VR
    Photo du casque VR autonome Shadow VR
    Source : roadtovr.com

    L’Oculus Quest de Facebook a été présenté officiellement ce septembre dernier lors de l’Oculus Connect 5. Ce nouveau casque VR autonome qui a été développé par l’équipe Oculus qui appartient à Facebook a fait le buzz dans l’actualité high-tech. Sa commercialisation est prévue pour le printemps 2019. Cependant, Facebook n’attendait pas qu’un nouveau casque VR autonome compatible 6DoF va être annoncé par la société chinoise Shadow Creator.

    Shadow Creator va commercialiser son nouveau casque VR baptisé Shadow VR à partir du 18 novembre 2018, et il ne sera pas disponible en Chine uniquement, il s’agit d’une version internationale. Ce nouveau casque VR “standalone” va faire face à plusieurs concurrents tels que HTC, Lenovo, Pico et sans oublier Oculus.

    L’une des caractéristiques qu’on ne retrouve pas dans tous les casques VR, est la proposition de la technologie 6DoF (6 degrés de liberté), c’est à dire l’utilisateur aura la possibilité d’avancer vers l’avant et vers l’arrière, avancer à droite et à gauche et il peut même monter vers le haut et descendre vers le bas dans un monde virtuel, une chose qu’on ne peut pas faire avec un casque VR 3DoF.

    Tout comme l’Oculus Quest, le Shadow VR est aussi équipé d’un processeur Qualcomm Snapdragon 835. Ce nouveau casque est alimenté par une batterie de 3500 mAh.

    Shadow VR VS Oculus Quest

    La fiche technique complète de l’Oculus Quest n’a pas encore été révélée par Facebook, cependant on sait qu’il a une résolution de 1600 x 1440 pixels par œil, c’est une résolution supérieur à celle du Shadow VR qui est de 1280 x 1440 pixels par œil. C’est la même résolution qu’on retrouve dans le Lenovo Mirage Solo ou l’Oculus Go. Concernant le contenu, les utilisateurs du Shadow VR auront accès au magasin d’applications d’HTC, le Viveport.

    Caractéristiques du Shadow VR

    • Ecran : LCD
    • Résolution d’écran : 2560 x 1440 pixels
    • Lentilles : Fresnel avec une résolution de 1280 x 1440 pixels par œil
    • FOV : 110°
    • Tracking :  6DOF
    • Processeur : Qualcomm Snapdragon 835
    • Batterie : 3500 mAh
    • USB : USB 3.1, USB Type-C
    • Son : Double haut parleurs
  • Facebook annonce son nouveau casque VR Oculus Quest

    Facebook annonce son nouveau casque VR Oculus Quest

    Facebook a dévoilé son nouveau casque de réalité virtuelle sans fil baptisé Oculus Quest. Le géant réseau social vise à populariser cette technologie en développement un meilleur casque VR autonome pour le public.

    Photo de l'événement du lancement de l'Oculus
    Événement du lancement de l’Oculus Quest
    Source : uploadvr.com

    Le nouveau casque VR sera disponible dans le marché au printemps 2019 à un prix de 399 dollars (environ 345 euros), il a des commandes manuelles pour donner aux gens un sentiment de présence dans un monde virtuel, a déclaré mercredi le directeur général de Facebook, Mark Zuckerberg, lors de la conférence Oculus Connect à San Jose, en Californie.

    Facebook a expliqué que la VR est une technologie qui plonge les utilisateurs dans un environnement virtuel, c’est une nouvelle sorte de communication humaine, après les téléphones mobiles. En 2014, le réseau social a acquis Oculus VR, une société qui produit des casques de réalité virtuelle. Facebook souhaite que les utilisateurs utilisent davantage la réalité virtuelle que de jouer à des jeux : il a créé des espaces virtuels permettant aux utilisateurs de passer du temps ensemble et regarder des films, par exemple, ou vivre des événements.

    Cette vision peut prendre un certain temps à se matérialiser. L’année dernière, Zuckerberg a expliqué que l’objectif de Facebook était d’amener un milliard de personnes à la réalité virtuelle. Mercredi, il a commencé sa présentation en faisant le point sur la lenteur des progrès.

    “Notre projet n’est achevé qu’à 1%”, a déclaré Zuckerberg, en attirant l’attention du public.

    L’avantage de ce nouveau casque est qu’il répond au besoin des utilisateurs. Si on le compare avec L’Oculus Go, qui est disponible à 199 dollars (environ 172 euros), ce dernier fonctionne sans être connecté à un ordinateur, il a été mis en vente au début de cette année mais il n’a pas les caractéristiques qui sont demandées par certains utilisateurs. L’Oculus Rift est un casque qui coûte 399 dollars (environ 345 euros), c’est un haut de gamme, cependant il nécessite une connexion à un ordinateur personnel pour fonctionner. Le Gear VR de chez Samsung est disponible à 130 dollars (environ 113 euros), c’est un bon casque VR mais il fonctionne à l’aide d’un smartphone. À l’avenir, tout jeu conçu pour Oculus fonctionnera sur n’importe quel appareil, a déclaré Zuckerberg.

    Le discours de Zuckerberg en faveur de l’avenir d’Oculus est intervenu au moment où deux autres propriétés acquises par Facebook sont confrontées à la tourmente. Les fondateurs de l’application de partage de photos Instagram ont déclaré lundi qu’ils quittaient Facebook, six ans après l’achat de leur entreprise. Leurs départs sont intervenus après des mois de tension avec Zuckerberg sur la direction du produit. Mercredi, Brian Acton, co-fondateur de WhatsApp, a expliqué pour la première fois pourquoi il était parti, affirmant à Forbes que Zuckerberg n’avait pas tenu les promesses qu’il avait faites lors de l’acquisition de 22 milliards de dollars.

    Facebook a laissé les propriétés opérer pour la plupart de manière indépendante pendant des années, même si, récemment, la société est devenue plus dépendante pour contribuer à l’ensemble de ses activités. Une croissance plus forte chez WhatsApp et Instagram donnerait à Zuckerberg plus de ressources pour investir dans sa stratégie concernant la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

    Caractéristiques du nouveau casque VR Oculus Quest

    Photo du casque VR Oculus Quest
    Oculus Quest
    Source : uploadvr.com

    L’Oculus Quest est un casque autonome tout comme son frère Oculus Go, il ne nécessite pas la connexion à un PC ou un smartphone pour fonctionner. Ce casque utilise le système de suivi Oculus Insight et des contrôleurs tactiles supplémentaires. L’Insight s’appuie sur quatre capteurs avec un angle très grand et il compte les algorithmes de vision pour déterminer votre position exacte. Le Quest vient avec deux écrans d’Oculus Go à une résolution de 1600 x 1440 pour chaque œil.

    Il est vendu avec des contrôleurs tactiles qui sont similaires à ceux du Rift. L’Oculus Quest est doté de la technologie 6 DOF contrairement au Go qui est compatible uniquement avec la 3 DOF, la 6 DOF est une technologie qui détecte six mouvements : les trois mouvements de la tête + les trois mouvements dans l’espace. Il est équipé du processeur Qualcomm Snapdragon 835, c’est un processeur pour mobile haut de gamme qui date d’une année, il est plus puissant que celui du Go. Ce casque tourne sous la nouvelle plateforme Rift Core 2.0 qui ramène avec elle une nouvelle interface et de nouvelles fonctionnalités. Cette nouvelle plateforme sera disponible aussi pour l’Oculus Rift dans ce mois d’octobre.