Facebook travaillerait sur une version plus petite et plus légère de son casque Quest VR autonome. Oculus, la branche réalité virtuelle de Facebook, développe un successeur à son casque Quest de niveau intermédiaire.
Facebook travaille sur un nouveau Quest
La caractéristique du modèle amélioré devrait être un design plus léger et plus petit qui sera plus confortable à porter pour des sessions prolongées. Bien que le géant des réseaux sociaux ait probablement accéléré son développement, le nouveau Quest risque encore de subir des retards en raison de l’impact du coronavirus sur la chaîne d’approvisionnement.
Le nouveau casque Quest VR serait doté d’améliorations dans toute une série de fonctions. En plus d’un extérieur qui sera environ 10 à 15 % plus petit que l’actuel Quest, il aura un taux de rafraîchissement des images plus rapide « pour un contenu plus réaliste », ont déclaré à Bloomberg des personnes connaissant bien le sujet.
Facebook testerait un rendu à 120 Hz, contre 60 Hz pour l’actuel Quest, mais pourrait finir par le plafonner à 90 Hz pour préserver la durée de vie de la batterie. Facebook n’aurait pas encore décidé du design final et des spécifications du successeur de Quest.
Néanmoins, la vision générale semble être de le rendre plus petit et plus léger, et que son écran ait une plus grande fidélité que le modèle original. La deuxième génération de Quest aura le même ensemble de quatre caméras externes, un commutateur physique pour ajuster la distance interpupillaire et un support pour Oculus Link. Ce câble permet aux utilisateurs de brancher le Quest sur un ordinateur pour de meilleures performances.
Une nouvelle soumission à la Commission fédérale des communications (FCC) souligne l’apparition d’un nouveau combiné Lenovo, le Lenovo VR3030S, qui est présenté comme un combiné de réalité virtuelle (VR) autonome.
Lenovo VR3030S FCC
Comme
nous le savons, Lenovo n’est pas l’une des meilleures entreprises en matière
d’équipement de RV, mais cette fois-ci, l’enregistrement de ce nouveau produit
pourrait changer l’horizon de la marque.
Lenovo VR3030S : nouveau casque RV autonome de Lenovo
Le
monde des casques de Réalité Augmentée (RA) et de réalité virtuelle (RV) a
connu une croissance exponentielle ces dernières années, et avec les progrès
technologiques qui ont été réalisés dans ces domaines, il n’est pas surprenant
que plusieurs entreprises technologiques présentent des projets plus avancés.
Dans ce sens, et bien que le rapport à la FCC ne présente pas plus de détails sur la conception et le fonctionnement interne de ce nouveau casque VR3030S de Lenovo, ce que nous savons, c’est que le terme autonome signifie que, comme le modèle précédent de Lenovo, cet appareil ne nécessitera pas de connexion à un téléphone ou à un PC.
Selon la source, un des fichiers FCC montre l’étiquette “Lenovo Mirage VR S3” et bien que l’on ne sache pas si ce sera le nom commercial, on pense que ce nouveau modèle pourrait être une version améliorée du casque Mirage Solo, basée sur le design du PlayStation VR et la plate-forme Google Daydream VR.
Enfin, on s’attend à ce que ce nouveau modèle de casque VR amène l’entreprise dans ce domaine en pleine croissance, ce qui signifie bien sûr une plus grande complexité pour son développement et une énorme satisfaction pour l’utilisation de ces casques VR avec des technologies qui aident les utilisateurs à percevoir leur environnement différemment.
Alors, pensez-vous que ce nouveau casque VR autonome de Lenovo sera un concurrent pour l’Oculus Quest ?
Facebook a peut-être l’un des meilleurs casques de réalité virtuelle dans ses mains. Il est temps. Cela fait près de six ans que le réseau social a mis en place sa participation à la RV. À 2 milliards de dollars, le prix d’acquisition d’Oculus début 2014 était le double de celui que Facebook avait payé pour Instagram deux ans auparavant. C’était aussi beaucoup plus risqué. Instagram était déjà utilisé par 30 millions de personnes pour le partage familier et gratuit de photos. Le nombre de personnes prêtes à dépenser des centaines de dollars pour s’attacher à un écran haute définition au visage était beaucoup, beaucoup plus faible.
Oculus Quest Source : uploadvr.com
Il n’a pas beaucoup changé depuis. A la fin du troisième trimestre, environ 2,6 millions de casques Oculus VR avaient été livrés à ce jour, selon le SuperData de Neilsen. C’est à peu près le nombre d’unités de PlayStation 4 vendues par Sony au cours du seul trimestre de septembre, pour une console approchant la fin de son cycle de vie. La RV semble une application naturelle pour les jeux vidéo, mais le coût élevé du matériel, le petit nombre de jeux et le fait que la plupart des casques haut de gamme doivent encore être attachés à un PC ou à une console ont fortement limité son attrait.
Le casque Oculus Quest répond à au moins une de ces limitations. L’appareil est conçu pour offrir des jeux de haute qualité à la hauteur du casque Rift original de la société, sans qu’il soit nécessaire de l’attacher à un PC ou à une console. Facebook a lancé l’Oculus Quest en mai de l’année dernière, et il a connu un succès relatif. SuperData estime que les ventes de l’appareil ont atteint environ 388 000 unités à la fin du troisième trimestre, soit 60 % de plus que le Rift géré au même point de son cycle de vie. Et la demande pour les vacances semble avoir été forte également. Selon le site Web d’Oculus, le Quest est en rupture de stock jusqu’en mars.
Bien sûr, les appareils de jeu ne sont rien sans les jeux. Oculus a associé au Quest un nouveau titre de Star Wars appelé « Vader Immortel », ce qui a sans doute contribué à la popularité de la franchise Star Wars ces derniers temps. De plus, une nouvelle suite de la série de jeux « Half Life » de Valve, réservée à la RV, devrait sortir en mars. « Half Life » est une franchise très appréciée des joueurs sur PC qui n’a pas connu de sortie majeure depuis plus d’une décennie.
Cela
pourrait être suffisant pour que les joueurs se branchent enfin sur la VR.
La version bêta d’Oculus Link et le support à venir pour le suivi manuel sont sur le point de changer complètement le marché de la RV.
Casque VR Oculus Quest Source : 360natives.com
Le casque VR autonome tout-en-un de Facebook, Oculus Quest, a été mis en vente en mai 2019 pour environ 400 € et on peut dire sans risque de se tromper qu’en novembre, il possédait cette année la catégorie VR autonome. Il n’y a tout simplement pas d’autre appareil que je pourrais recommander aux gens de mettre sur leur tête avec la même facilité d’installation et la même liste de jeux, y compris des titres incroyables comme Beat Saber, Pistol Whip et Superhot qui définissent le genre.
Certaines personnes, bien sûr, pourraient chercher une vente de vacances et mettre à niveau leur PlayStation 4 avec un PSVR pour accéder à une vaste bibliothèque de grands jeux pour un prix raisonnable. Certaines personnes pourraient même dépenser une grosse somme d’argent pour le Valve Index super confortable combiné avec un PC très puissant pour exécuter des jeux physiques lourds comme H3VR ou Boneworks dans les meilleures conditions possibles.
Mais
pour la première fois, comment pourrais-je recommander autre chose que l’Oculus
Quest ?
Facebook sécurise presque tous les titres VR pour le système, soit en le rendant suffisamment séduisant pour porter le titre directement, soit en lançant bientôt la connexion bêta câblée Oculus Link. Si vous voulez essayer de devenir un ingénieur sans fil pour extraire chaque milliseconde de latence de votre réseau local, vous pouvez même essayer du contenu SteamVR sans fil comme sur No Man’s Sky VR grâce à une version rapiécée de l’application Guy Godin’s Virtual Desktop sur le Quest. Nous ne recommandons pas cet itinéraire, bien sûr il y a de vrais ingénieurs sans fil qui essaient d’améliorer le fonctionnement de ce type de connexion et de la rendre plus confortable, mais le contenu SteamVR sans fil est toujours là pour une minorité de personnes qui veulent ce genre d’accès à leur bibliothèque de contenu VR pour PC.
Le plus important, c’est peut-être que Facebook continue de montrer sa volonté de mettre à jour, d’étendre et de réinvestir constamment dans les capacités et la bibliothèque de logiciels du Quest, où certains concurrents comme Googleet Microsoft laissent leurs premières plates-formes VR languir.
Valve et SteamVR
Au
cours des prochains mois, le système Quest VR autonome de Facebook (déjà à
l’échelle de la pièce avec suivi du contrôleur) gagnera deux modes qui
changeront complètement la proposition de valeur pour le casque VR tout-en-un.
Oculus
Link apportera des jeux PC VR tandis que le suivi manuel peut permettre
l’utilisation du casque sans aucun contrôleur, une caractéristique qui devrait
rendre le système plus accessible à un plus grand nombre d’acheteurs. L’année
prochaine, vous pourrez probablement regarder des films sur le Quest, par
exemple, en utilisant vos doigts en plein air pour régler le volume et les
fonctions de lecture.
Alors
que les casques de Microsoft réalité mixte pourraient bénéficier de rabais
importants au cours des prochains mois, comme par le passé, la plus grande
question qui se pose est est-ce que l’Oculus Quest exécute le jeu VR de Valve ?
« Valve
Flagship VR Game / Plus tard cette année », dit-il sur la diapositive de la
présentation d’avril de Valve révélant le jeu de direction et les contrôleurs
Index VR de l’entreprise. « Jouez-le sur n’importe quel système compatible
SteamVR. »
On a
contacté les représentants de Valve à plusieurs reprises pour obtenir une mise
à jour sur le jeu, mais la seule chose qu’on a remarqué au cours des six
derniers mois est une présentation par un des développeurs du jeu qui parle de
la conception des portes VR.
Il
est dans le meilleur intérêt de beaucoup de gens de s’assurer que le Quest
fonctionne bien avec le jeu VR de Valve sur l’Oculus Link. Mais ce qu’il y a à
propos de la RV, c’est que « fonctionne » et « fonctionne
bien » sont des normes complètement différentes. La compatibilité peut
entraîner un mal de tête après 20 minutes, tandis que « bien fonctionner »
peut signifier une expérience complètement transcendante et entièrement
transportable. Considérez dans ce contexte qu’au moment d’écrire ces lignes à
la mi-novembre 2019, il est probable que personne n’ait joué au jeu VR de Valve
sur l’Oculus Quest via la connexion Beta d’Oculus Link.
Il
n’y a tout simplement pas beaucoup d’équipes dans le monde qui créent des jeux
de RV de l’ampleur et de la portée que les acheteurs de RV veulent. Les
résultats du travail de conception de jeu VR de Valve depuis 2016, The Lab,
sont donc d’un intérêt incroyable pour quiconque possède un PC VR prêt. Il y a
de la valeur dans la puissance visuellement stupéfiante d’un PC avec une
simulation physique complexe et une haptique puissante, et le travail de
conception de jeu VR de Valve pourrait servir de marqueur montrant quel niveau
d’immersion les chipsets Intel, AMD et NVIDIA sont particulièrement bien
équipés pour les acheteurs VR sur un PC en 2019.
Facebook
nous a dit que les développeurs pourraient être en mesure de se retirer de la
prise en charge de la version bêta d’Oculus Link, bien que nous ne sachions pas
encore exactement comment cela va fonctionner.
La fin des années 2010
Nous
commençons donc à préparer nos recommandations d’achat de casques VR pour le
Black Friday 2019, à télécharger des logiciels pour les montrer à nos familles
lors des prochaines visites des Fêtes et à préparer des discours pour expliquer
ce qu’est le bon choix à faire si vous êtes intéressé à obtenir un casque VR
cette année.
Donc, avec la connexion Valve-Quest (inconnue), si je devais tout résumer maintenant, je dirais que les efforts de Microsoft et Sony VR montrent leur âge avant une nouvelle génération de consoles de jeux qui seront lancées à partir de la fin 2020. Le Cosmosmoddable de HTCest cher, dépend de contrôleurs gourmands et il y a eu des plaintes sur la qualité du suivi, bien qu’il soit mis à jour.
Facebook et Valve ont lancé en 2019 de nouveaux produits VR significatifs et de haute qualité qui poussent l’immersion vers l’avant de manières très différentes, ceci est grâce au suivi à cinq doigts et à un confort visuel inégalé sur l’Index câblé couplé à des haptiques puissants sur ses nouveaux contrôleurs, et grâce à une liberté autonome non liée sur le Quest couplé à des contrôleurs Touch.
À
moins que vous n’ayez déjà une PS4 ou beaucoup d’argent à investir dans un PC
VR prêt et le système SteamVR Tracking de Valve avec Index, Oculus Quest semble
être le matériel principal que je recommande pour cette période des fêtes.
Bien sûr, je vais dire aux gens que l’Index est le seul casque que je peux utiliser où je ne ressens aucun inconfort après l’avoir enlevé, peu importe la durée de ma session de jeu. De plus, la base d’installation de PSVR est d’environ 5 millions à ce jour et il est permis de penser qu’il a « gagné » la première génération de VR. Mais je dois également souligner la facilité d’installation du Quest, le suivi à l’échelle de la pièce, la liberté 6 DOF sans fil et les bâtons analogiques de Touch comme une expérience plus raffinée. Toutes les fonctionnalités sont livrées maintenant avant que le Quest n’obtient le suivi manuel et la bêta d’Oculus Link.
Le mois dernier, Jamie Feltham a écrit un éditorial sur le long chemin à parcourir pour les fans du PSVR qui attendent le PSVR 2 et à moins qu’il n’y ait d’autres grands projets pour le PSVR au-delà d’Iron Man en février 2020, les différences entre le Quest et le PSVR ne feront que devenir plus claires et profondes. Avec Apple qui viserait 2022 pour un casque de type Quest et rien n’indique que nous verrons un PSVR 2 en 2020, la voie est libre pour le Quest de faire des progrès significatifs pour construire une plate-forme comme le casque de choix pour des millions de personnes.
Si vous détestez les achats en ligne, le casque de réalité virtuelle Oculus Go qui est sorti en mai dernier et qui n’était disponible que via achat en ligne est désormais disponible dans les boutiques.
Oculus Go
Beaucoup d’utilisateurs attendaient l’arrivée de l’Oculus Go en magasin, pour une raison ou une autre, il y a des utilisateurs qui préfèrent acheter dans des boutiques et évitent les achats en ligne.
L’Oculus Go de Facebook sera disponible dans certaines boutiques FNAC dès la semaine prochaine. C’est l’occasion pour essayer ce casque VR à petit prix qui fonctionne sans être connecté à un ordinateur ou un smartphone.
La plateforme de Facebook Oculus a annoncé aujourd’hui que son nouveau casque VR Oculus Go annoncé récemment en mai sera disponible chez Darty, FNAC et sur la version française d’Amazon au prix de 219 euros. Pour les belges et les suisses, vous allez trouver ce casque de réalité virtuelle chez Cool Blue et Digitec.
Il est également possible que le casque puisse être essayé directement en magasin dans quelques semaines afin de montrer aux clients son utilité.
Hier, Oculus a lancé sa nouvelle application Oculus TV qui est exclusive à son casque Oculus Go. Cette dernière permet de regarder la TV en grand écran dans la réalité virtuelle, les chaînes qu’on peut trouver dans cette application sont Red Bull TV, Netflix, Facebook Vidéo, Hulu, Showtime, Pulto TV, mais malheureusement il n’y a pas de YouTube TV encore.
L’HTC Vive Focus est un casque de réalité virtuelle autonome qui a été annoncé l’année dernière en Chine. Ce casque VR est disponible uniquement dans le marché chinois pour le moment et il sera disponible dans les autres pays à la fin de cette année.
L’HTC Vive Focus est le premier casque VR autonome de la société, il s’agit d’un casque VR qui fonctionne sans le besoin de le connecter à un PC ou un smartphone. Avant, on comparait le Vive Focus à l’Oculus Go de Facebook, mais avec l’arrivée de l’Oculus Quest, les fiches techniques de ces deux derniers se ressemblent beaucoup. Les deux sont dotés du même processeur qui est le Qualcomm Snapdragon 835, ils ont le même écran de type AMOLED fabriqué par Samsung, ainsi l’HTC Vive Focus a sa propre boutique d’applications nommée Vive Wave.
Contrairement à l’Oculus Quest qui a des contrôleurs à détection de mouvement 6DoF, l’HTC Vive Focus est compatible uniquement avec les mouvements 3DoF. HTC a dévoilé récemment les nouveaux contrôleurs 6DoF pour le Focus. Maintenant vous pouvez utiliser vos mains dans un monde virtuel sur le Vive Focus et l’Oculus Quest car les deux ont des contrôleurs de détection de mouvement 6DoF.
Pour le moment, l’HTC Vive Focus est disponible uniquement en Chine, mais il le sera bientôt dans plusieurs pays parce que la marque Taïwanaise ne veut pas laisser le champ libre à Oculus et son nouveau casque baptisé Quest. “L’HTC Vive Focus serait disponible dans le monde entier d’ici la fin 2018”, a confirmé Joel Breton, VP au Développement Produit Mondial de HTC.
Breton espère que le Vive Focus serait disponible pour les fêtes de fin d’année. Donc, il est fort possible qu’il soit disponible en France durant Noël 2018. L’Oculus Quest, sera disponible le printemps 2019, donc HTC pourrait faire un bon chiffre de ventes avant l’arrivée de son concurrent.
Les prix
L’HTC Vive Focus est vendu en Chine pour un prix de 3999 yuans (environ 506 euros), cependant le Quest d’Oculus sera disponible à 399 dollars (environ 350 euros). Il est probable que HTC va baisser le prix de son Focus lors de son lancement international afin de concurrencer Oculus.
L’Oculus Quest est le premier casque VR de jeux vidéo tout-en-un. Il ne nécessite aucune connexion à un ordinateur, contrairement à l’Oculus Rift et à sa récente mise à niveau, le Rift S. Comme le casque Oculus Go de l’année dernière, le Quest est totalement sans fil. Mais le Go est un casque VR basique doté une paire de moniteurs à l’intérieur.
Casque VR Oculus Quest Source : 360natives.com
Caractéristiques et prix
Le Quest peut vous offrir tout ce qui est possible avec la réalité virtuelle. Il peut suivre les mouvements de la tête et des mains et le positionnement du corps à l’échelle de la pièce sans utiliser de capteurs externes, il est totalement compatible 6 DOF. C’est l’expérience de réalité virtuelle complète dans une boîte. Son prix commence à partir de 399 $ (environ 354 €) pour la version 64 Go de stockage, et 499 $ (environ 442 €) pour la version 128 Go. Mike Fahey, du site kotaku.com a déclaré qu’il a 16 jeux et applications installées sur son Quest de 64 Go et il n’utilise que la moitié de l’espace de stockage disponible.
Ce que vous retrouvez dans sa boîte
Vous
ne trouverez pas beaucoup de choses à l’intérieur de la boîte de l’Oculus
Quest. Il y a le casque et un design enveloppé dans un tissu texturé. La face
avant est en plastique noir mat avec quatre caméras dans les quatre coins de la
plaque frontale, qui sont utilisées pour le suivi à l’intérieur du casque. Il
existe une paire de contrôleurs tactiles Oculus redessinés. Les contrôleurs
d’origine avaient des anneaux sur la face inférieure pour pouvoir être suivis
par des capteurs externes. Les nouveaux ont des anneaux sur le dessus afin que
les caméras du casque puissent les suivre. Il existe une paire de piles pour
les contrôleurs, une entretoise faciale pour les utilisateurs munis de
lunettes, et un seul fil : c’est un câble de chargement USB de type C pour
charger le casque.
Configuration
Tout
ce dont vous aurez besoin pour configurer l’Oculus Quest est un appareil
tournant sous iOS ou Android en exécutant l’application Oculus. L’application
est utilisée pour la configuration matérielle initiale comme la connexion de
l’appareil au Wi-Fi. Une séquence d’installation rapide associe les contrôleurs
et guide l’utilisateur dans le réglage de la position du casque et l’espacement
des objectifs. L’utilisateur définit une zone de jeu sécurisée en traçant les
espaces vides avec les contrôleurs tactiles. À partir de là, vous serez libres
de parcourir les magasins, de jouer à des jeux, d’utiliser des applications et
d’explorer l’environnement Oculus VR.
Dès que vous terminez la configuration, entrer dans la réalité virtuelle est aussi simple que porter le casque. Le processus est très simple et sans souci. Si on le compare avec L’Oculus Rift ou l’HTC Vive, le Quest est plus facile à configurer, car avec les deux autres casques VR, on doit brancher et débrancher les câbles HDMI, configurer les capteurs, s’assurer que les capteurs peuvent voir le casque et le garder attaché à l’ordinateur via des câbles épais. Le Quest coupe toutes ces cordes. C’est une réalité virtuelle complète, facile à transporter et à partager.
Applications et jeux
Comme c’est un casque VR autonome, le Quest présente plusieurs avantages. Les jeux et les applications conçues pour ce casque VR peuvent être adaptés à ses spécifications. Les développeurs n’ont pas à prendre en compte un nombre infini de configurations matérielles pour PC et peuvent s’efforcer de fournir la meilleure expérience possible. Oculus a développé le magasin d’applications du Quest afin de garantir une meilleure qualité possible. Les applications du Quest doivent être intuitives et perfectionnées. Dans la plupart des temps, elles doivent fonctionner à 72 images par seconde, ce qui correspond au taux de rafraîchissement de 72hz.
Cela
signifie que les jeux du Quest, même s’ils ne sont pas dotés de très bons
graphismes si on les compare avec ceux des casques VR connectés à un PC, ils
fonctionnent sans problèmes et ils offrent de bons graphismes pour un casque VR
autonome.
Pour
finir, si vous cherchez un casque VR autonome, avec toutes les fonctionnalités
nécessaires, le Quest est un très bon choix. C’est vrai qu’il ne va pas vous
offrir une expérience pareille à celle du Rift S ou de l’HTC Vive, mais si on
regarde son prix, et les fonctionnalités qu’il offre, c’est l’un des meilleurs
casques VR autonomes.
Le nouveau casque de réalité virtuelle (VR) Oculus Quest de Facebook semble plaire aux premiers utilisateurs, certains détaillants ont commandé plusieurs unités. Une semaine après son lancement officiel, l’Oculus Quest a été vendu ce mardi chez Amazon, Walmart et Newegg.
Casque VR Oculus Quest Source : 360natives.com
Un
porte-parole de Facebook a reconnu les problèmes d’inventaire dans une
déclaration envoyée à Variety : “Nous sommes vraiment ravis de voir
l’enthousiasme et l’intérêt suscités par l’Oculus Quest. Certains de nos
partenaires détaillants sont temporairement en rupture de stock en ligne, mais
nous nous efforçons de rétablir la disponibilité pour tous les détaillants le
plus rapidement possible. Cela dit, les gens peuvent toujours acheter le Quest
sur Oculus.com et dans de nombreux magasins à travers le monde.”
Newegg
a indiqué que les deux versions du Quest (64 Go et 128 Go de stockage) étaient
en rupture de stock ce mardi. Amazon a répertorié la version 64 Go comme
“temporairement indisponible”, mais a promis d’expédier la version 128 Go dans
un délai d’un à deux mois. Walmart a répertorié les deux modèles comme
indisponibles pour les commandes en ligne.
Best
Buy a promis d’expédier le casque d’ici une semaine, cependant, il a noté sur
son site Web qu’il n’y avait aucun inventaire en magasin à moins de 250 km de
Los Angeles ou de la région Francisco Bay Area. Le site Web Oculus.com de
Facebook a promis d’expédier les deux modèles d’ici début juin.
Il est encore trop tôt pour dire qu’Oculus va connaître un grand succès grâce à son nouveau casque VR autonome. Cependant, d’après la rupture de stock qu’a connu la société, il est fortement possible que Facebook va réaliser un grand chiffre de ventes de l’Oculus Quest car c’est un casque VR autonome, il est destiné au grand public, il est haut de gamme pour un casque autonome, et en plus de cela, il est doté d’un suivi de position 6 DOF.
Alors,
comment vous trouvez ce nouveau casque VR ? Seriez-vous prêts à acheter un
?
La réalité virtuelle se base beaucoup plus sur l’immersion, avec des casques dédiés comme l’Oculus Quest et l’Oculus Rift S de Facebook, l’HTC Vive et le Playstation VR de Sony, ces derniers offrent aux utilisateurs un accès à des jeux immersifs. Tous ces appareils bloquent complètement le monde réel en transportant les utilisateurs dans des salons virtuels, des stations spatiales ou même au milieu d’un film d’animation.
Les
experts ont depuis longtemps prédit que ces deux technologies d’immersions (AR
et VR) finiront par converger, un appareil offrant à la fois des expériences de
réalité virtuelle et réalité augmentée. Cette notion, également appelée réalité
mixte, a beaucoup de sens. Après tout, les consommateurs n’achètent pas un
téléphone pour les appels vocaux et un autre pour les conversations vidéo, et
ils ne disposent pas de deux ordinateurs portables distincts pour le traitement
de texte et les feuilles de calcul.
Il
est beaucoup plus difficile d’imaginer à quoi ressemblera cette convergence,
d’autant plus que les appareils évoluent de plus en plus. Les consommateurs
auront-ils un interrupteur sur leurs casques VR qui leur permet de bloquer le
monde réel et de passer à une expérience de réalité virtuelle ? Est-ce que
leurs casques de réalité mixte futuristes deviendront sombres quand ils
demanderont à un assistant vocal de les transporter dans un monde VR ?
Le nouvel Oculus Quest de Facebook suggère une autre possibilité. Ce casque est toujours un casque de réalité virtuelle, et Facebook ne va pas offrir une possibilité d’avoir de la réalité augmentée avec l’Oculus Quest. Même en réalité virtuelle, les utilisateurs doivent être conscients du monde réel, surtout s’ils ne veulent pas se planter accidentellement dans la bibliothèque de leur salon. Le Quest résout ce problème avec ce qu’on appelle un système “gardien”. Lors de la première utilisation du casque dans un nouvel environnement, les utilisateurs ont accès à une vue en niveaux de gris et à une faible résolution du monde réel, puis ils sont invités à définir leur espace de jeu. Après cette première configuration, une grille apparaît chaque fois qu’un utilisateur risque de quitter cet espace de jeu lorsqu’il est en réalité virtuelle. Allez plus loin et la quête revient à la vue en niveaux de gris du monde réel. Faites un pas en arrière et vous êtes de retour en réalité virtuelle.
Découvrez la fonctionnalité Guardian sur cette vidéo :
Le Quest utilise ses caméras intégrées pour la transmission vidéo, ce qui explique pourquoi les images sont très claires. Les caméras sont principalement conçues pour suivre les contrôleurs utilisés avec le casque ainsi que la position du casque dans un espace 3D, ce qui permet de se pencher sur les expériences de réalité virtuelle et de rechercher des objets virtuels. En plus de cela, ce casque VR est compatible 6 DOF, ce qui vous offre la possibilité de vous déplacer dans un monde VR.
La
possibilité offerte par ce casque VR qui est la marche jusqu’à un gardien de la
quête est comme une transition profonde d’un monde à un autre. Cela suggère
également une autre possibilité de convergence entre l’AR et la VR : les
utilisateurs de futurs casques ou lunettes peuvent non seulement avoir le choix
de choisir entre l’AR et la VR, mais aussi effectuer cette transition
lorsqu’ils se déplacent physiquement dans l’espace.
Entrer
dans une zone de votre maison peut déclencher le mode VR, tandis qu’une autre
peut conduire à une transition vers une expérience AR. Les espaces de
divertissement du futur basés sur la localisation peuvent également utiliser
ces mêmes types de transitions pour des expériences de réalité mixte,
permettant ainsi aux utilisateurs d’entrer dans des mondes immersifs. Comme le
Quest utilise actuellement un système de gardien pour assurer la sécurité de
l’utilisateur en VR, les futurs systèmes de gardien peuvent être tournés vers
l’extérieur afin de vous avertir que l’immersion est à deux pas.
Ce type de transition rapide entre les différents
modes d’immersion s’accompagne de nombreux défis en matière de sécurité et de
respect de la vie privée. Après tout, le suivi et la transmission vidéo
s’appuient sur des caméras permanentes, ce qui pourrait amener les entreprises
à absorber d’énormes quantités d’informations visuelles et spatiales.
Le Venture Reality Fund a indiqué qu’il y a plus de 550 entreprises dans le monde de la réalité virtuelle. Les principaux domaines de croissance dans lesquels on retrouve la réalité virtuelle de plus en plus sont les jeux, les divertissements basés sur l’emplacement (LBE), la capture de nouvelle génération, l’entreprise et les soins de santé.
VR pour les patients
L’un
des plus gros contrats de financement de ce début d’année est celui de la
société LBE, Sandbox VR. Tandis que IMAX a mis un terme à ses efforts en
matière de réalité virtuelle. D’autres sociétés, telles que Cinemark et Spaces,
se lancent sur le marché avec des sites LBE dans les cinémas.
Dans
le secteur de la santé, la VR a montré un intérêt constant pour la formation
des nouveaux médecins. En outre, la VR est aussi utilisé comme un moyen pour
aider les patients. La capture de réalité de nouvelle génération est
particulièrement remarquable dans la mesure où elle ouvre de nouvelles
expériences à la fois en réalité virtuelle et en réanimation.
La consommation grand public est en plein essor, avec le lancement d’Oculus Quest à la fin du mois et les HMD VR tels que l’Oculus Rift S et le Valve Index, destinés au marché des gros consommateurs, avec des améliorations notables par rapport à la génération précédente. Sony a également annoncé avoir vendu plus de 4,2 millions d’unités de son casque VR pour jeux, le PlayStation VR. Par ailleurs, Nintendo s’est lancée dans la réalité virtuelle avec l’intégration Labo VR pour ses jeux les plus connus comme Mario et Zelda.
Les
développeurs indépendants rencontrent un grand succès en VR, avec Beat Saber,
le premier titre en VR à avoir été vendu à plus d’un million d’exemplaires en
moins d’un an (pour un chiffre d’affaires de plus de 20 millions de dollars), à
l’instar d’Angry Birds et d’autres plateformes de de smartphone émergentes.
Des entreprises telles que Superhot Team ont annoncé qu’elles tiraient plus de revenus de leurs jeux de réalité virtuelle en comparant avec les autres jeux non VR, ce qui valide encore davantage l’opportunité pour les développeurs à s’engager dans le monde de la réalité virtuelle.
Enterprise VR gagne également du terrain, avec des offres haut de gamme de Varjo, HP et HTC Vive offrant beaucoup plus de fonctionnalités comme le suivi oculaire qu’on retrouve seulement sur certains casques haut de gamme. Oculus a aussi lancé le casque que tout le monde cherchait, un casque VR autonome avec un suivi 6 DoF, il y a que l’Oculus Quest qui offre cette possibilité (autonome + 6 DoF).
Il existe également de nombreuses réussites majeures pour les logiciels d’entreprise en VR, non seulement avec la formation Strivr de plus d’un million d’employés de Walmart, mais également avec des entreprises telles que Gravity Sketch qui aident Ford à concevoir des voitures et Virtualitics qui aide les scientifiques de Kuehne + Nagel à optimiser leurs chaînes d’approvisionnement et leurs médecins à Cedar Sinai pour sauver des vies.
Pour
finir, dans l’ensemble, les résultats du début de 2019 montrent l’ampleur de la
réalité virtuelle et des indicateurs solides laissent penser qu’après des
années d’adoption, la technologie de la VR a atteint un point d’inflexion
majeur. L’adoption de la réalité virtuelle par le public devrait accélérer,
grâce aux efforts d’importants acteurs tels que Facebook, HTC et Sony, ainsi
qu’aux nombreuses startups qui offrent des programmes VR à la portée de tout le
monde.