Étiquette : Casques hauts de gamme

  • Découvrez le nouveau casque VR Valve Index

    Découvrez le nouveau casque VR Valve Index

    Valve a annoncé son nouveau casque de réalité virtuelle non autonome baptisée Index. La société a dévoilé ses caractéristiques, son prix, sa date de disponibilité et les packs.

    Valve Index casque VR
    Valve Index casque VR

    Ce nouveau casque VR a été développé pour les gamers (les personnes qui adorent les jeux). Son objectif est d’offrir une meilleure expérience dans les jeux vidéo sur un ordinateur.

    Le Valve Index est doté de deux écrans LCD avec une résolution de 1440 x 1600 ppo (pixels par œil). Ces deux écrans ne sont pas de type Oled, mais ils vous offrent la technologie Full RGB, cette dernière vous offre une image mieux détaillée avec des sous-pixels plus nombreux. La société n’a pas donné d’informations exactes concernant le champ de vision de ce nouveau casque VR pour PC, cependant Valve a annoncé qu’il a 20 degrés de plus si on le compare avec l’ancien modèle le Vive. Le Vive a un champ de vision de 110°, donc il est possible que le Valve Index soit doté d’un champ de vision de 130°. Ce gain de vision est obtenu par le biais d’une inclinaison ingénieuse des lentilles. Ce nouveau casque VR est doté de deux écouteurs, ainsi, si vous souhaitez utiliser d’autres écouteurs, ceci est possible, car le Valve Index est doté d’une sortie jack 3.5.

    Concernant son système d’exploitation, il tourne sous SteamVR 2.0. Il a deux caméras d’une résolution de 960 x 960 situées dans sa façade.

    Les contrôleurs

    Le Valve Index est fourni avec de très bons contrôleurs pour avoir une meilleure expérience dans les jeux vidéo. Ces contrôleurs détectent tous les doigts, ce qui permet aux utilisateurs de toucher ou prendre des objets dans un environnement virtuel.

    Ce nouveau casque a une autonomie d’environ 7 heures et il est rechargeable par un USB type-C.

    Configuration nécessaire

    Afin que ce nouveau casque VR soit compatible avec votre PC, vous devez avoir au minimum 8 Go de RAM et une carte graphique AMD RX480 ou NVIDIA GeForce GTX 970. Pour de meilleurs graphismes, une carte graphique GTX 1070 et 16 Go de RAM seront nécessaires.

    Les packs et les prix

    ● Le casque tout seul coûte 539 €.

    ● Le Valve Index plus les deux contrôleurs coûtent 799 €.

    ● Le pack complet contenant les deux stations de base + les deux contrôleurs et sans oublier le casque coûte 1079 €.

    Les précommandes ont commencé le 1er mai, et les livraisons commencent à partir du 28 juin prochain.

    Source

  • HTC prépare un nouveau casque VR baptisé Vive Cosmos

    HTC prépare un nouveau casque VR baptisé Vive Cosmos

    La société taïwanaise HTC était parmi les meilleures marques de smartphones, ces dernières années, l’entreprise a connu une grosse chute concernant les ventes des smartphones. Maintenant, HTC a pris une longueur d’avance sur les casques VR face aux autres marques. Un nouveau nom est apparu dernièrement, il s’agit du “Vive Cosmos”, il pourrait bien être le prochain casque VR d’HTC.

    Bien que la description de l’appareil soit assez courte, il est clair que HTC vise à produire un autre casque VR qui tourne sous le système Vive Cosmos.

    Voici des phrases extraites du dossier de l’UEIPO :

    “Affichage de tête pour la réalité simulée par ordinateur ; matériel informatique ; logiciel de réalité simulée par ordinateur ; logiciel de jeu de réalité simulée par ordinateur ; contrôleurs portables pour utilisation dans un environnement de réalité simulé par ordinateur ; dispositifs optiques…”
    Il est impossible de déduire quoi que ce soit à ce stade sans une confirmation directe de la part d’HTC, car pour le moment rien n’a été dévoilée par la marque concernant ce nouveau casque VR Vive Cosmos.

    Il y a environ presque un mois, une fuite sur Valve a révélé que la société créait un nouveau casque FOV (high field of view), avec des images le montrant dans ce qui semble être un prototype en phase avancée ou un kit de développement précoce. Valve a travaillé en étroite collaboration avec HTC pour commercialiser le HTC Vive au début de 2016, et il n’est pas hors de question de penser qu’un potentiel Vive Cosmos pourrait résulter d’un partenariat similaire. Le nom Cosmos fait certainement penser à quelque chose de grand et d’espace, il parait que ce sera le prochain casque VR haut de gamme de la marque.

    Casque Valve VR
    Casque Valve VR
    Photo : 2flock

    D’un autre côté, Valve a également développé du matériel avec l’aide d’autres fabricants tels que Flex Ltd. (anciennement connu sous le nom Flextronics) et Foxconn afin de mettre sur le marché un certain nombre de périphériques sous sa propre marque, tels que le contrôleur Steam, le contrôleur sans fil Steam, et Steam Link.
    Avec le casque Vive Focus autonome 6DOF de HTC destiné aux entreprises, qui a touché les côtes occidentales plus tôt ce mois-ci, et le nouveau HTC Vive Pro en collaboration avec la marque McLaren maintenant disponible pour les consommateurs à partir de la semaine dernière, il est très clair qu’HTC poursuit son investigation dans la réalité virtuelle.

    Pour le moment, on ne sait pas si ce nouveau casque VR d’HTC est autonome, ou qu’il doit être connecté à un PC pour fonctionner, ainsi qu’aucune caractéristique n’a été dévoilé, cependant on vous tient au courant dès qu’il y aura du nouveau.

  • Neverland Virtual Reality ouvre son premier local à West Chester

    Neverland Virtual Reality ouvre son premier local à West Chester

    Neverland est une nouvelle start-up située à West Chester, cette dernière permet aux clients d’échapper brièvement à la réalité, pour une nouvelle expérience via la réalité virtuelle.

    Neverland Virtual Reality, 209 E. Market St., West Chester, a ouvert ses portes le 21 octobre. Il s’agit du seul lieu VR du comté de Chester.

    Dans une expérience VR, les clients sélectionnent le programme qu’ils souhaitent, ils portent le casque VR et ils seront complètement immergés dans un monde virtuel. Ils ne voient que ce qui se trouve dans le casque VR et ils peuvent se déplacer dans l’espace virtuel en interagissant avec celui-ci via des contrôleurs.

    Neverland Virtual Reality
    Neverland Virtual Reality

    “Votre cerveau ne saura pas faire la différence entre la vie réelle et virtuelle”, a déclaré Josh Smith, copropriétaire. La réalité virtuelle fait croire à votre cerveau que le monde vu à travers le casque VR est réel.

    L’entreprise appartient à deux amis – Brady Bagwan et Smith, ces deux amis étaient en train de chercher un business pour démarrer ensemble. Une fois qu’ils ont découvert la réalité virtuelle, ils ont lancé leur business en moins d’un an.

    Avec deux simulateurs de course et cinq stations à l’échelle de la pièce, Neverland Virtual Reality offre une grande variété d’expériences pour les enfants âgés 6 ans et plus : jeux, simulations de course, déplacements dans des lieux spécifiques au sein de Google Earth, création d’art en 3D, exploration du Titanic…

    Bagwan et Smith se connaissent depuis 2003. Ils se sont rencontrés lorsqu’ils étaient à l’armée américaine en Corée du Sud. Ils ont maintenu leur amitié et sont ensuite revenus à la vie civile.

    L’idée est venue d’une visite à une arcade de réalité virtuelle à New York City que Bagwan a fait avec sa famille en mars 2018.

    “C’était un samedi après-midi et l’endroit était magnifique, c’était comme si on est dans une boîte de nuit à New York. Il y avait littéralement la sécurité à la porte qui refoulait les gens, disant que vous ne pouvez pas entrer”, a déclaré Bagwan.

    Après cette première visite, Bagwan a commencé à faire des recherches. Il a donc suggéré à Smith de visiter une salle de jeux en réalité virtuelle.

    En mai, selon Smith, ils avaient décidé de lancer leur propre business en réalité virtuelle, et ils ont commencé à faire des recherches approfondies.

    Les deux amis ont parlé à des propriétaires d’arcade de réalité virtuelle d’autres régions du pays et ils ont commencé à chercher un emplacement. Ensuite, Ils ont choisi le West Chester car c’était le meilleur emplacement en fonction des chiffres de population et de revenu.

    Au début, ils ont pensé que l’Université de West Chester serait une bonne source de clients, M. Bagwan a expliqué que son activité s’appuyait sur une population beaucoup plus large.

    “Chaque petite entreprise a plusieurs choix à faire. Il faut bien penser avant de prendre une décision”, a-t-il déclaré.

    Les deux hommes ont déclaré avoir un excellent partenariat en raison de leurs compétences différentes. Bagwan, qui vit à West Bradford, a un diplôme de premier cycle en informatique et un MBA, tandis que Smith, qui habite à Hershey, est avocat.

    “Josh s’est occupé de tous les aspects immobiliers, juridiques, bancaires, des autorisations et de la paie, et je me suis concentré sur les opérations, sur l’électronique et l’équipement”, a déclaré Bagwan.
    Le 1 er septembre, ils avaient signé un bail sur l’espace de West Chester et se préparèrent à construire l’équipement et à en construire l’espace.

    “Le délai normal pour obtenir une propriété est d’un an. Nous avons réduit cela à quelques mois”, a déclaré Smith.

    “Je ne pense pas que nous avons contracté quelqu’un pour les modifications internes. Nous avons fait les murs, les planchers et les luminaires, tout a été fait par nous”, a ajouté Bagwan.

    En concevant et en construisant les ordinateurs utilisés chez Neverland Virtual Reality, “nous sommes en mesure de fournir une technologie nettement supérieure, car nous les avons construites selon nos spécifications”, a déclaré Bagwan.

    “Nous voulons que la technologie soit à jour concernant ce qu’on peut faire maintenant avec la VR”, a ajouté Smith.

    Neverland Virtual Reality utilise des casques VR connecté via des câbles avec des ordinateurs et non pas des casques VR autonomes afin d’offrir une meilleure expérience graphique aux clients.

  • Oculus Rift S : Facebook prépare un nouveau casque VR pour PC

    Oculus Rift S : Facebook prépare un nouveau casque VR pour PC

    Facebook est en train de préparer un nouveau casque VR qui sera nommé Oculus Rift S, il ne s’agit pas d’un casque autonome, mais d’un casque VR connecté à un PC. Ce dernier sera lancé officiellement en 2019.

    Casque VR Oculus Rift
    Oculus Rift

    C’est une légère évolution de l’ancien casque VR Oculus Rift. Ce nouveau casque apportera un nouveau système de suivi sans capteurs externes comme celui du nouveau casque autonome Oculus Quest.

    Brendan Iribe a quitté Facebook ce 23 octobre dernier. Il a déclaré qu’il a quitté la société pour des raisons personnelles. Cependant le site TechCrunch a révélé que le co-fondateur et ancien CEO d’Oculus a démissionné car il y a des désaccords concernant l’avenir de la VR.

    Iribe et ses troupes ont travaillé depuis des années sur le projet Oculus Rift 2, cependant Facebook a décidé d’annuler ce projet. Suite à ces révélations, la société américaine a confirmé qu’elle va lancer un nouveau casque VR pour PC, et l’entreprise n’a pas cité le nom Oculus Rift 2.

    Une nouvelle rumeur a été dévoilée par le site TechCrunch qui explique ce qui se passe. Les dirigeants de Facebook ont abandonné le projet “refonte complète” d’Oculus Rift qui a été envisagé par Iribe au profit d’une mise à jour matérielle mineure, et le nouveau casque sera nommé “Oculus Rift S”. La société veut adopter une stratégie très similaire à celle d’Apple et ses iPhone dont l’entreprise ajoute quelques améliorations aux modèles précédents comme l’iPhone X et l’iPhone XS.

    Un système de tracking sans capteurs pareil à celui de l’Oculus Quest

    Selon la même source, Oculus Rift S aura un design allégé et affiné ainsi qu’une définition d’écran en légère hausse. La principale nouveauté du Rift S serait une amélioration concernant le suivi de mouvement. Le nouveau casque de réalité virtuelle pour PC va embarquer la même technologie Insight Tracking qu’on retrouve sur l’Oculus Quest.

    Le premier modèle Oculus Rift a des capteurs Oculus Sensors qui sont branchés au PC via un câble USB et répartis autour du joueur dans la pièce. Par contre, le système de tracking “Insight Tracking” permet de suivre les mouvements et la position de l’utilisateur sans avoir besoin de capteurs externes. Ce système utilise 4 caméras qui sont intégrées au casque, ces caméras déterminent en temps réel la position du casque et de ses contrôleurs.

    Même si l’Oculus Rift S a besoin d’une connexion via un câble à un PC, le système de tracking (suivi) sans capteurs externes va faciliter de mieux en mieux son utilisation. La liberté de mouvement sera également améliorée car elle ne sera pas limitée par la longueur des câbles.

    La sortie officielle de l’Oculus Rift S est prévue pour 2019, cependant rien n’a été annoncé officiellement concernant la date exacte de son lancement. Ce nouveau casque VR devrait améliorer l’expérience proposée par le premier Rift même s’il ne répond pas aux attentes des fans, qui rêvent d’un casque VR sans fil à une bonne qualité graphique. Reste à savoir si ce nouveau casque fera un bon succès pour la marque, car il n’apporte pas les nouveautés attendues par les fans de la VR, ainsi aucune information concernant son prix ni sa fiche technique a été dévoilée, tout ce qu’on sait pour le moment c’est qu’il aura le nouveau système de tracking qui est disponible sur son frère autonome l’Oculus Quest.

    Alors, attendez-vous l’Oculus Rift S, ou vous préférez les casques VR autonomes comme l’Oculus Go ou l’Oculus Quest, ou vous êtes du genre à ne pas dépenser une grosse somme d’argent pour un casque VR, et vous préférez les casques VR tel que le Google Cardboard qu’on peut utiliser à l’aide d’un smartphone qui supporte la réalité virtuelle ?

    Source

  • Les ventes des casques VR ont augmenté lors du deuxième trimestre

    Les ventes des casques VR ont augmenté lors du deuxième trimestre

    Selon IDC data, les ventes des casques de réalité virtuelle ont augmenté de 33,7% durant le deuxième trimestre de cette année. Cela est grâce aux nouveaux casques VR lancés récemment et surtout les casques VR autonomes ; c’est-à-dire les casques VR qui ne nécessitent pas d’autres appareils comme un smartphone ou un micro-ordinateur pour fonctionner.

    photo de la boite du casque VR Oculus Go
    Casque VR Oculus Go

    IDC estime que les chiffres de ventes ont augmenté grâce aux nouveaux casques VR comme l’Oculus Go. L’année dernière, les casques VR qu’on avait fonctionnent à l’aide des écrans des micro-ordinateurs comme l’Oculus Rift où à l’aide d’un smartphone comme le Gear VR de Samsung. L’année dernière, il y avait un million d’utilisateurs de casques VR sans écran. Cette année, il y a 409 000 utilisateurs, ce qui signifie que plus que la moitié des utilisateurs préfèrent les casques VR autonomes.

    Les nouvelles ne sont pas bonnes pour les casques VR non-autonomes, les ventes de ces derniers ont baissé de 37,3% au deuxième trimestre par rapport à l’année dernière. HTC a vendu près de 111 000 casques ce deuxième trimestre, Oculus a vendu 102 000 unités, et Sony a vendu 93 000 PlayStation VR.

    De l’autre côté, les ventes des casques VR autonomes ont augmenté de 417,7% au deuxième trimestre grâce à l’Oculus Go et au Xiaomi Mi VR. Selon IDC, 20% des casques VR ont été acheté par les sociétés ce deuxième trimestre, car de nombreuses entreprises utilisent la réalité virtuelle dans leur système de marketing.

    IDC a déclaré que les consommateurs ont du mal à voir la valeur de la réalité virtuelle, car il y a un manque de contenu et il est difficile d’essayer un casque. L’activité commerciale semble prometteuse.
    Alors que IDC s’attend à ce que ce deuxième trimestre soit un échec, on n’en est pas certain. Voici quelques opinions concernant le business et la réalité virtuelle au deuxième trimestre :

    • Les entreprises s’adaptent de plus en plus à la réalité virtuelle, cependant il y a d’autres priorités commerciales et il n’est pas encore claire si la VR va aider la majorité des entreprises dans leur business.
    • De nos jours, les industries, les détaillants, les enseignants, et les agences de voyage utilisent la VR.
    • Les consommateurs doivent toujours naviguer dans un casque lourd et coûteux afin de bénéficier des technologies VR qui ne sont pas disponibles dans les casques VR autonomes.
    • Oculus est censée être un gros fournisseur de solutions de réalité virtuelle, mais elle est devenue la propriété de Facebook, le géant réseau social ne focalise pas uniquement sur la réalité virtuelle, il a toujours d’autres projets.
    • Samsung et Google ont déjà lancé des casques VR ainsi qu’ils focalisent sur la réalité augmentée, cependant ils auront besoin d’Apple pour populariser cette technologie.
  • Voici pourquoi Microsoft n’a pas encore lancé le Xbox VR

    Voici pourquoi Microsoft n’a pas encore lancé le Xbox VR

    La société est sur le point d’annoncer un casque VR dédié à sa console de jeu Xbox, mais ce n’est pas encore fait. Voici pourquoi.

    Photo des contrôleurs Xbox
    Contrôleur Xbox

    Il y a deux mois, Microsoft a déclaré ne pas avoir de plan spécifique pour créer un casque Xbox VR. Ce qu’elle n’a pas dit, c’est qu’elle travaillait sur un périphérique, mais elle a mis en attente les plans de VR existants jusqu’à ce qu’une meilleure technologie apparaisse.
    Microsoft a cherché des partenaires ces dernières années pour créer des jeux de réalité virtuelle conçu pour fonctionner avec sa console de jeux vidéo Xbox, selon certaines sources. Bien que les caractéristiques de l’appareil ne soient pas encore connues, les spécifications de la qualité d’écran étaient considérées comme bonnes, mais pas aussi bonnes que celles de l’Oculus Rift ou HTC  Vive.

    Au début de cette année, Microsoft a toutefois annoncé à ces partenaires qu’il mettait en attente ses plans de casque VR Xbox. Deux personnes familières avec la pensée de Microsoft ont déclaré que la société avait décidé d’attendre de nouvelles technologies, telles que les casques sans fil. Aujourd’hui, les casques VR haut de gamme comme le Sony PlayStation VR, l’Oculus Rift et l’HTC Vive utilisent des câbles branchés sur leurs appareils respectifs pour fonctionner. Si on veut utiliser des adaptateurs sans fil, on doit ajouter environ 300 dollars (environ 257 euros).

    La décision n’était pas surprenante pour les partenaires et les personnes informées sur l’appareil, sachant que Microsoft a joué un rôle de soutien lors de la récente renaissance de réalité virtuelle, dirigée par Sony, HTC, le propriétaire du jeu Steam et Oculus VR de Facebook. Et on peut dire que c’est une stratégie intelligente.

    Jusqu’à présent, le marché de la VR travaille durement pour conquérir le marché de masse des consommateurs. Les statistiques montrent que Sony a vendu les casques VR les plus haut de gamme, un total de 3 millions de PlayStation VR vendus depuis son lancement qui date de 2016. En mai, Facebook a lancé son Oculus Go, un casque VR autonome de milieu de gamme. Bien que Facebook ait refusé de partager ses chiffres de ventes, SuperData Research estime que Facebook a vendu 289 000 unités au cours des trois derniers mois. Cela peut ne pas sembler beaucoup quand on les compare aux 41,3 millions d’iPhones vendus par Apple au cours de la même période, mais le chercheur a déclaré que cela était mieux si on compare avec le nombre de ventes de l’Oculus Rift au deuxième semestre 2017.

    “La réalité virtuelle pourrait devenir un énorme succès, mais elle ne se produira pas avec cette génération de technologies », déclare Dan Ackerman en avril. « Il est temps de jeter l’éponge.”

    La décision de Microsoft de retenir ses projets de réadaptation professionnelle survient après une série d’affrontements publics.
    Les rumeurs selon lesquelles Microsoft va produire un casque de jeu VR ont commencé en 2012, lorsque des plans supposés internes ont été divulgués en ligne. C’était le même mois que le premier prototype de casque Oculus a fait ses débuts à la conférence de jeux vidéo E3 à Los Angeles.

    En 2015, Microsoft cherchait plutôt à entretenir une relation avec Facebook, qui avait racheté Oculus l’année précédente pour plus de 2 milliards de dollars. À l’époque, Microsoft a déclaré qu’elle offrirait aux joueurs une chance de jouer à des jeux Xbox en utilisant l’Oculus Rift. Entre-temps, la société se concentrait de plus en plus sur son casque de réalité mixte HoloLens, qui recouvre les images informatiques du monde réel.

    « Oculus avait une longueur d’avance », a déclaré Phil Spencer, le chef de Xbox. « C’est bien pour Windows, et c’est bon pour Xbox. »
    En 2016, Spencer a déclaré qu’il voulait s’assurer que tout casque Xbox VR apportait quelque chose d’unique à la table. « Je ne pense pas que l’ajout unique soit de brancher la console Xbox One« , a-t-il déclaré. « Ce n’est pas la magie qui me débloque. »

    En attendant, Microsoft a créé un ensemble de fonctionnalités pour son logiciel qui fonctionne sur le système d’exploitation Windows 10 pour PC, connu sous le nom de Windows Mixed Reality, qui a été lancé à la fin de l’année dernière. Cette technologie a permis à des entreprises telles que Dell, Lenovo, Acer et HP de créer des casques basés sur la technologie VR développée par Microsoft, pour seulement 399 dollars (environ 342 euros).

    Cependant, les casques Windows Mixed Reality ont reçu un accueil mitigé et les prix ont été réduits à moitié au début de cette année. Microsoft avait déjà décidé de se concentrer sur la VR pour Windows plutôt que pour Xbox.

    Lors de l’Electronic Entertainment Expo (E3), en juin dernier, le directeur marketing de Microsoft de la filiale des jeux, Mike Nichols, l’a officialisé. « Nous n’avons aucun projet spécifique aux consoles Xbox en réalité virtuelle ou dans une réalité mixte », a déclaré Nichols à GamesIndustry.biz.

    Xbox VR

    Peu d’informations concernant la conception du casque Xbox VR de Microsoft sont connues. Selon quelques sources, l’appareil n’est pas conçu pour innover. Au lieu de cela, un casque Xbox VR serait un concurrent de la PlayStation VR de Sony, dont la qualité de l’écran et les éléments visuels sont considérés comme bons, mais pas les meilleurs de l’industrie. Selon les critiques de CNET, les casques Oculus Rift, HTC Vive Pro et Samsung Odyssey offrent des images de meilleure qualité.

    Microsoft se base sur la commercialisation de la Xbox One X, une Xbox mise à niveau lancée en 2017 et présentée comme la console de jeu vidéo la plus puissante du marché. Certaines personnes en discussion avec Microsoft se sont demandées pourquoi la société vend une console de jeu assez puissante qui sera connectée à un casque VR relativement fiable. D’un autre côté, il y a une question à laquelle Microsoft devrait répondre si elle lance un périphérique Xbox VR : “Les joueurs Xbox veulent-ils vraiment de la réalité virtuelle ?” a déclaré Brian Blau, analyste chez Gartner, qui travaillait dans le secteur de la VR. Il a noté que les joueurs ont tendance à parler de ce qu’ils veulent acheter auprès des entreprises, et il a remarqué qu’il y a peu de gens qui réclament un casque VR Xbox.

    Pour conclure, Microsoft attend l’apparition de nouvelles technologies pour produire un casque VR Xbox sans fil. Les fans de Xbox doivent encore attendre car l’entreprise n’est pas sur le point de lancer un nouveau casque VR dédié à sa console de jeux.

  • StarVR dévoile son casque VR de nouvelle génération compatible Eye-tracking !

    StarVR dévoile son casque VR de nouvelle génération compatible Eye-tracking !

    Hier, le nouveau casque de réalité virtuelle StarVR a été présenté lors de l’événement technologique SIGGRAPH 2018 à Vancouver. Le StarVR One vient avec de nouvelles fonctionnalités et des caractéristiques exceptionnelles, cependant la société n’a pas encore annoncé des détails concernant son prix.

    Photo du Casque StarVR One
    Casque StarVR One

    Les casques StarVR ont été présentés dans des salons professionnels pendant des années. Acer a acquis la majorité de la société fondée par le développeur de jeux Starbreeze. Et les casques StarVR ont surgi dans les attractions de VR basées sur la localisation gérée par des entreprises comme IMAX. Avec StarVR One, la société continue de cibler les installations VR professionnelles.

    La raison pour laquelle IMAX ou une autre société VR s’intéresse à StarVR par rapport à l’Oculus Rift ou au HTC Vive, c’est parce que le One est doté de nombreuses technologies. Il s’est étendu sur les angles de vision massifs pour couvrir 210 degrés horizontalement et 130 degrés verticalement. La société affirme que cela couvre presque tout le champ de vision humain, ce qui devrait éliminer l’effet de masque qu’on trouve sur l’HTC Vive Pro ou l’Oculus Rift.

    “StarVR poursuit son héritage d’innovations qui repousse les barrières standards dans les expériences VR en entreprise”, a déclaré Emmanuel Marquez, directeur technique de StarVR Corporation. “StarVR ouvre la voie à une technologie révolutionnaire pour un nouveau monde de réalisme afin de prendre en charge de véritables processus de décision et de création. Avec notre casque StarVR One, nous conquérons la frontière de la réalité virtuelle.”

    https://youtu.be/90WIQ-Fcecs

    StarVR a beaucoup travaillé afin de rendre le One attrayant pour les entreprises en le faisant fonctionner avec plusieurs systèmes de suivi de position. Ce casque de réalité virtuelle est compatible avec les trackers SteamVR 2.0, ces derniers fonctionnent dans une zone d’environ 93 mètres carrés. Il est également doté d’un suivi optique basé sur une caméra. Cela libère les développeurs pour qu’ils puissent développer des expériences pour leur entreprise.

    Le StarVR One est doté de l’option Eye-tracking, cette dernière permet de contrôler une vidéo 360° rien qu’avec les yeux. Ce suivi visuel peut également intéresser les entreprises pour des raisons de marketing. Dans son communiqué de presse, StarVR affirme que cette technologie “libère de nouvelles possibilités commerciales qui permettent d’exploiter l’intention des utilisateurs pour une analyse de contenu et une interactivité améliorée.” Pour traduire cela, les entreprises peuvent savoir à quoi le client s’intéresse à partir de son regard, et ils peuvent utiliser ces informations pour améliorer leurs expériences ou pour vendre leurs produits.

    Enfin, StarVR travaille avec plusieurs partenaires, dont Intel, Nvidia et Epic Games. Ainsi, une entreprise souhaitant obtenir des casques StarVR pour créer une expérience virtuelle peut également discuter avec Intel sur ses processeurs ultra puissants, ou avec Nvidia concernant ses cartes graphiques ou avec Epic sur son kit de développement Unreal Engine.

    Il est à noter que ce casque VR n’est pas autonome, pour l’utiliser, on doit le connecter à un micro-ordinateur très puissant.

    Fiche technique du StarVR One :

    • Ecran : 4.77 pouces x 2, cadencés à 90 FPS, type Amoled, compatible SteamVR 2.0
    • Lentilles : type Fresnel à une résolution de 1830×1464 pixels par œil
    • Champ de vision : 210° horizontal, 130° en vertical
    • Eye-tracking : Tobii eye-tracking avec un ajustement automatique SW
    • Connectivité : deux ports Type-C, prise jack 3.5 mm et deux USB 2.0
    • Compatibilité : au minimum un PC sous Windows 10 64 bits avec processeur Intel core I7-7700 ou un AMD Ryzen 7 2700X, une carte graphique Nvidia GeForce GTX 1080 et une RAM de 16 GB.
  • Magic Leap est enfin prêt à lancer son casque de réalité augmentée attendu

    Magic Leap est enfin prêt à lancer son casque de réalité augmentée attendu

    Magic Leap, une société de réalité augmentée (AR) mystérieuse et bien financée, est enfin prête à sortir son premier casque AR.

    Aujourd’hui, la société a annoncé qu’elle va commencer à expédier l’édition Magic Leap One Creator. Le modèle, qui sera mis à la disposition des développeurs en « quantités limitées », constitue la plus vaste distribution de la technologie, qui a fait l’objet d’un battage médiatique pour son caractère secret et son financement massif.

    Selon Crunchbase, la société a levé 2,3 milliards de dollars sans jamais sortir un produit, ce sont des investissements qu’on a l’habitude de voir chez les grandes sociétés comme Google ou Alibaba.

    Ce nouveau casque AR ne sera pas à la portée de tout le monde. Selon Magic Leap, la première édition coûtera 2 295 dollars (environ 1990 euros) et comprendra le casque, le pack informatique, le contrôle manuel, les chargeurs et quelques applications.

    Photo du Magic Leap One Creator
    Casque AR Magic Leap One Creator
    Source : techpowerup.com

    « Rejoignez-nous dans un voyage époustouflant dans les limites de la créativité humaine », a déclaré la compagnie dans un communiqué de presse. « Magic Leap One Creator Edition est un système informatique spatial qui donne vie au contenu numérique dans le monde réel. Sa conception et sa technologie uniques laissent entrer des ondes lumineuses naturelles ainsi que des champs lumineux synthétiques qui permettent aux créateurs de créer des expériences interactives incroyablement crédibles et de créer des univers dans notre monde. Et ce n’est que le début. »

    Alors que One Creator Edition s’adresse clairement aux développeurs, il est aussi livré avec quelques programmes pour le consommateur. Il y a Tónandi, une collaboration entre Sigur Rós et Magic Leap Studios, qui permet aux utilisateurs de regarder et d’entendre le groupe islandais en train de produire dans l’AR.

    Un autre programme baptisé Create, que Magic Leap décrit comme une « expérience de réalité mixte dans un sandbox « qui permet aux utilisateurs de peindre, de créer et de dessiner dans l’AR. Cela donne aussi des signes de la façon dont l’AR pourrait transformer notre monde réel en quelque chose de plus magique. Par exemple, une maison qui semble être sous l’eau ou un chevalier et un dinosaure se battant sur une table basse.

    Bien que la réalité virtuelle ait un peu tardé à être adoptée par les consommateurs, la réalité augmentée serait plus rapide dans son développement commercial, selon les avis des experts. Cela est due au fait que l’AR peut être utilisée sur les appareils tels que les smartphones et les tablettes sans le besoin d’un casque.

    Apple, Facebook et Google sont parmi les plates-formes qui ont libéré leurs propres développeurs pour qu’ils travaillent sur l’AR, tandis que Snapchat et le créateur de Pokemon Go, Niantic, ont fait leurs propres jeux ces dernières années.

    Wayfair, qui a utilisé Magic Leap pour créer un moyen de placer des meubles dans un environnement réel, fait partie des premiers partenaires. (IKEA a déjà fait cela, mais la société suédoise n’a besoin que d’un iPhone.)

    Les développeurs AR sont parmi les premiers à mettre la main sur le casque, ils déclarent qu’il y a beaucoup de potentiel pour les fonctionnalités Magic Leap qui incluent une technologie de suivi des yeux et des mains et qui permet au casque d’interagir plus naturellement avec le corps d’une personne. Cependant, beaucoup affirment que les révélations pourraient avoir nui à son potentiel, du moins à court terme.

    “Je pense qu’il y a eu beaucoup de conflit pour ce lancement et que cela aurait pu nuire à notre position dans l’industrie”, a déclaré Marc Jensen, directeur de l’innovation à l’agence Space150. “La réalité ne répondra pas aux attentes d’aujourd’hui, en particulier avec les superbes vidéos promotionnelles qu’ils ont diffusées. Ce casque a établi un changement, mais c’est une autre étape dans la progression vers la prise en charge de la réalité augmentée en tant que plate-forme informatique dominante du futur. Les gens qui veulent que cet avenir soit là dès maintenant vont être déçus.” D’un autre côté, cela ne devrait pas empêcher les marques et les agences d’expérimenter, a déclaré Jensen.

    D’autres qui n’ont pas encore essayé One Creator Edition sont impatients de mettre la main sur ce nouveau casque AR. Courtney Harding, co-fondatrice de l’agence AR / VR Friends With Holograms, a déclaré qu’elle prévoyait d’acheter un casque pour son bureau. Cependant, elle a poursuivi que tout le conflit médiatique qui s’est passé aux débuts aurait pu créer une pression inutile.

    Il y a aussi une autre rumeur : Apple va-t-il lancer son propre casque AR ? Alors qu’Apple a été discret, de nombreuses rumeurs ont circulé selon lesquelles la société américaine laisse les autres annoncer leurs produits pendant qu’elle travaille sur un nouvel appareil.

    À l’heure actuelle, dans le cycle d’adoption en masse, la réalité augmentée et la réalité virtuelle restent entre les mains des innovateurs et des premiers utilisateurs. Mais lorsqu’il y aura plus d’utilisateurs de cette technologie, le prix baissera.

    Tom Goodwin, chef de l’innovation chez Zenith, a déclaré que les gens ont tendance à acheter des solutions, pas des appareils. Par exemple, les gens ont acheté l’iPhone pour avoir accès à Internet et ils achètent des téléviseurs pour regarder les documentaires, les films…
    Selon Goodwin, la réalité augmentée, comme celle de Magic Leap, pourrait également être considérée comme une métaphore de la manière dont nous devrions percevoir et interagir avec le monde réel et le monde numérique.

    « Je pense que les gens qui travaillent dans le monde de la technologie ne sont pas nécessairement aussi doués pour travailler dans des société », a-t-il déclaré. « Ils pensent que c’est du matériel et du code quand il s’agit d’humanité et d’empathie. »

  • Facebook investi de plus en plus dans la réalité virtuelle cette année

    Facebook investi de plus en plus dans la réalité virtuelle cette année

    D’après un rapport de Buildzoom, Facebook dépense plus de 88 millions de dollars pour sa filiale VR baptisée Oculus cette année. Son but est de devenir le leader du marché de la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

    Casque VR Oculus Go
    Oculus Go

    Après avoir lancé sa plateforme Oculus en 2014 où il a dépensé 2 milliard de dollars, le géant réseau social continue ses efforts dans le monde virtuel (réalité virtuelle et la réalité augmentée). D’après Buildzoom, entreprise californienne spécialisée dans l’immobilier, Facebook a dépensé une somme de 88,3 millions de dollars pour construire les laboratoires et les bureaux de développement de sa plateforme Oculus.

    Redmond : le futur quartier d’Oculus

    Cette grande somme d’argent a été calculée à partir des 180 permis de construire, certains d’eux ont déjà été validés. Cela concerne seulement la ville de Redmond situé à Washington aux USA en 2018. C’est le même lieu où se trouve le siège de Microsoft.

    L’ensemble des documents a été fourni par la municipalité à Buildzoom. Selon Buildzoom, il y a 11 bâtiments dans différents lieux à Redmond, et c’est pour cette raison que ce lieu pourrait devenir le quartier général d’Oculus dans quelques années. Il est à noter que 2 espaces loués de 18 500 m² et 6 700 m² n’ont pas été mentionnés dans le rapport final.

    les investissements de Facebook
    Investissements de Facebook
    Source : Buildzoom

    Oculus prépare un nouveau casque VR autonome haut de gamme

    Facebook a bien affiché ses projets, l’année dernière, il a investi 13,4 millions de dollars dans des locaux, cette somme a été multiplié par 6.5 cette année. Le réseau social croit vraiment à la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Après avoir lancé l’Oculus Go, Facebook est en train de travailler sur un nouveau casque VR haut de gamme, il est connu sous le nom Santa Cruz, ce dernier supporte aussi la réalité augmentée.

    Oculus a aussi développé sa plateforme, la firme a ajouté plusieurs applications et jeux, pour que l’utilisateur aura plus de choix qu’avant.

    Source

  • Comment bien choisir son casque de réalité virtuelle (VR) ?

    Comment bien choisir son casque de réalité virtuelle (VR) ?

    De nos jours, il existe de nombreuses marques qui proposent différents casques de réalité virtuelle. Cela rend le choix du bon casque un peu difficile. Dans ce guide, nous allons voir comment choisir le bon casque de réalité virtuelle selon les nécessités de l’utilisateur.

    Image des casques PSVR, Oculus Rift et Gear VR
    Les casques de réalité virtuelle PSVR, Oculus Rift, et Gear VR de Samsung

    D’abord, il faut voir l’usage dont on a besoin, si vous êtes un Gamer (personne qui adore les jeux vidéo), cela signifie que vous cherchez un casque qui a une bonne qualité graphique, un gamer doit généralement avoir une Playstation 4 avec lui, et pour cette raison, le fabricant japonais a déjà pensé à la VR, et il a lancé le PSVR il y a deux ans, c’est le meilleur casque VR pour les amateurs des jeux vidéo. Si vous préférez jouer aux jeux vidéo sur PC, il existe d’autres casques VR pour cela comme l’Oculus Rift, l’HTC Vive, et la gamme Windows Mixed Reality. Avec ces casques, vous aurez des contrôleurs qui permettent d’avoir une meilleure expérience VR.

    D’autres utilisateurs, ne cherchent pas à jouer des jeux en VR avec des contrôleurs, ils veulent juste regarder des vidéos en 360°, et pour cela il existe des casques moins chers, cependant il nécessaire d’avoir un smartphone compatible VR. Le meilleur casque pour cet usage est le Samsung Gear VR. Pour bien choisir son casque VR, il faut voir les caractéristiques de ce dernier, car les casques VR diffèrent selon les caractéristiques et le prix.

    Parmi les principales caractéristiques, il y a le champ de vision, ceci diffère d’un casque à un autre, c’est à partir de 90° jusqu’à 210°, plus le champ de vision est élevé, plus la sensation d’immersion dans la réalité virtuelle sera meilleure, et vous permettra de vous rapprocher du champ de vision humain. Le degré minimal du champ de vision pour regarder une vidéo VR est 100°.

    Les casques VR comme l’HTC Vive, l’Oculus Rift, l’Oculus Go ou l’Acer Windows Mixed Reality, ont tous un champ de vision de 110 degrés, cependant l’Asus Windows Mixed Reality, Dell Visor, ou le Lenovo Explorer ont un champ de vision de 105 degrés. C’est une différence légère, mais avoir un champ de vision avec plus de degrés est toujours meilleur.

    En outre, il y a le type d’écran, dans le marché on retrouve des casques avec un écran Oled tels que l’Oculus Rift, l’HTC Vive, et le PSVR, et d’autres avec un écran LCD comme la gamme Windows Mixed Reality et l’Oculus Go. L’écran Oled offre une meilleure qualité graphique en comparant avec LCD. Et si vous utilisez un casque qui nécessite un smartphone, cela dépendra du type d’écran du smartphone et non pas du casque puisqu’il n’a pas d’écran.

    La résolution de l’écran joue aussi un rôle sur la qualité de l’affichage que ce soit pour les vidéos ou les jeux. Si on prend par exemple le WMR, ce casque a une résolution 2880 x 1440 sur un écran LCD.

    l’HTC Vive et l’Oculus Rift ont une résolution de 2160 x 1200 pixels sur des écrans Oled. Le Playstation VR a une résolution FullHD (1920 x 1080), et le tout dernier Oculus Go a une résolution QHD (2560 x 1440).

    Les autres caractéristiques importantes :

    • Les mouvements supportés : si un casque n’a pas de détecteurs de mouvement et de gestuelle, cela veut dire que c’est un casque 3 DOF, si c’est l’inverse et qu’il supporte les déplacements vers toutes les directions, cela veut dire que c’est la 6 DOF, vous pouvez lire notre article qui explique mieux la différence entre la 3 DOF et la 6 DOF.
    • L’autonomie : un casque VR qui a une large batterie est toujours meilleur, car cela vous permet de l’utiliser plus longtemps, et vous n’aurez pas à le recharger à chaque fois.
    • La plateforme : si c’est un casque utilisable sans le besoin de le connecter à un smartphone avec, il faut voir sa plateforme, c’est-à-dire son système d’exploitation, les applications et les jeux qui viennent avec, etc. La partie logicielle est toujours importante.

    Voilà, les caractéristiques que nous avons citées sont très importantes. D’un autre côté, il faut comparer les prix, c’est-à-dire voir ce que proposent plusieurs marques, et si on a deux modèles qui ont une fiche technique presque pareille, il faut voir le prix, et choisir le moins cher.