Étiquette : casques vr autonome

  • Les vendeurs sont confrontés à la dure réalité d’une RV abordable

    Les vendeurs sont confrontés à la dure réalité d’une RV abordable

    La disparition de l’Oculus Go n’est que la dernière d’une série de tentatives frustrées visant à introduire la réalité virtuelle sur le marché de masse.

    photo de la boite du casque VR Oculus Go
    Casque VR autonome Oculus Go

    Les casques de RV qui offrent les expériences les plus réalistes possibles peuvent coûter des centaines d’euros. Ils doivent être justifiés par un retour sur investissement clair. Mais un large éventail d’applications n’exige pas la précision visuelle que ces systèmes haut de gamme offrent. Les applications qui couvrent les jeux, la simulation, l’éducation, les réseaux sociaux, la téléprésence et le tourisme se prêtent à une adoption plus large des casques à bas prix.

    Et pourtant, le chemin vers la RV grand public a été semé d’embûches, les vendeurs ayant du mal à trouver le juste équilibre entre qualité de l’expérience et prix abordable. L’annonce récente que Facebook allait mettre un terme à son Oculus Go a montré une fois de plus combien il a été difficile de proposer des expériences de RV ayant un large attrait.

    En partant du bas en 2014, Google a lancé Cardboard, qui permettait aux utilisateurs de smartphones de monter leur téléphone à l’intérieur d’une visionneuse bon marché de la construction de son homonyme. Cet effort a inspiré de nombreuses variantes de visionneuses compatibles avec Cardboard ainsi que quelques générations de casques de RV Galaxy de Samsung, qui dépendent du smartphone. Cependant, ces efforts ont été limités par la technologie d’affichage des smartphones et ont produit des effets de « porte d’écran » distrayants.

    Google a suivi l’exemple de Cardboard en 2017 avec Daydream, une option de qualité supérieure qui offrait une qualité située quelque part entre Cardboard et le Go, avec des casques VR de Google lui-même et de Lenovo. Mais, à ce moment-là, la petite explosion de contenu RV que Cardboard a fait exploser a été étouffée et Daydream n’a pas pu la faire revivre. En mai, Google a publié un SDK open-source Unity, faisant ainsi ses adieux à son propre travail sur Cardboard et le laissant au développement communautaire, alors qu’il poursuit Apple dans les applications de réalité augmentée, un domaine dont il a été le pionnier avec le fameux Glass.

    Tout en monopolisant les feux de la rampe avec le stupéfiant Hololens malgré son prix élevé et sa distribution limitée, Microsoft a également essayé de faire démarrer la RV à bas prix avec un programme de casque de réalité mixte Windows à prix abordable, qui a reçu le soutien initial d’une demi-douzaine de ses partenaires matériels, dont Samsung.  Mais c’est HP qui, de loin, a mis le plus de muscle derrière cet effort. Son dernier casque, le Reverb G2, développé en collaboration avec Valve, est prévu pour septembre. Il coûte moins de 600 euros, ce qui le rend abordable par rapport aux systèmes professionnels de Varjo et VRgineers, mais il est loin d’être une offre grand public. Il nécessite également, bien sûr, un PC équipé d’un GPU performant.  Le tout dernier casque VR autonome de haut niveau lancé par la start-up XRSpace coûtera plus de 700 euros, auxquels s’ajoutent environ 100 euros pour une version 5G.

    En revanche, l’un des systèmes de RV grand public les plus populaires est le PlayStation VR de Sony, il coûte la moitié de ce que coûte le tout nouveau casque HP.  Mais son contenu est limité à une poignée de titres PlayStation. Le principal concurrent de Sony sur les consoles, Microsoft, n’a pas jugé nécessaire de répondre par sa propre offre pour la Xbox.  Et si le casque PlayStation VR d’aujourd’hui fonctionnera avec la PlayStation 5, Sony n’a pas encore fait de commentaires sur un système VR de nouvelle génération pour sa prochaine console, qui devrait être lancée à un prix élevé.

    En sabordant l’Oculus Go, Facebook a noté que les commentaires en sont venus à favoriser les systèmes de RV qui supportent six degrés de liberté comme son Oculus Quest plus récent, par opposition aux trois degrés de liberté supportés par le Go. Comme le Go, l’Oculus Quest est un appareil autonome qui ne nécessite aucune aide de la part des PC ou des smartphones. Cependant, l’Oculus Quest coûte 399 euros, ce qui est à la portée de beaucoup mais reste deux fois plus cher que le Go.

    Si six degrés de liberté représentent une certaine démarcation magique de l’acceptation du marché, on peut cependant espérer que ces produits deviendront bientôt plus abordables. Lors de son sommet Snapdragon l’hiver dernier, Qualcomm a présenté le XR2, une nouvelle plateforme de réalité étendue pour les casques VR et AR qui prend en charge une résolution plus élevée et davantage de caméras ainsi que la 5G. La société propose souvent des versions moins puissantes de ses plateformes à des prix plus bas. Même si rien de nouveau n’est à l’horizon, nous pourrions voir Facebook réduire le prix du Quest d’aujourd’hui ou en introduire une version à prix réduit à un prix plus proche de celui du Go. Il est peut-être trop tard pour que l’utilisation d’Oculus soit à l’origine d’une grande partie des premiers confinements COVID-19, mais elle pourrait tout de même reprendre le flambeau de la RV abordable et de haute qualité dont le Go a été le pionnier.

  • Une fuite sur Facebook indique qu’un casque VR autonome portant le nom de code « Del Mar » est en cours de développement

    Une fuite sur Facebook indique qu’un casque VR autonome portant le nom de code « Del Mar » est en cours de développement

    Actuellement, Facebook dispose d’une gamme de casques de réalité virtuelle (RV) à la fois solide et simple, l’Oculus Go, l’Oculus Rift S et l’Oculus Quest. Il faut des années pour les développer, ce que la société taquine occasionnellement lors de son événement Oculus Connect, comme le récent projet de prototypes Half Dome. Sur le site web d’Oculus Developers, une fuite récente suggère que le prochain casque VR porte le nom de code « Del Mar ».

    Oculus Del Mar fuite
    Oculus Del Mar fuite

    Des détails sont d’abord apparus sur Reddit avec une image du site d’Oculus ainsi qu’un lien vers une documentation API supplémentaire indiquant que l’appareil sera mobile, très probablement un appareil autonome qui pourrait succéder à Oculus Go ou Oculus Quest. La documentation comprenait également les lignes suivantes (supprimées depuis) qui mentionnaient un « contrôleur Jedi » :

    • ovrControllerCaps_ModelOculusTouch = 0x00004000, //< Oculus Touch contrôleur pour Oculus Quest
    • ovrControllerCaps_ModelOculusJedi = 0x0000C000, //< Oculus Jedi contrôleur pour Oculus Del Mar

    Toute mention de Jedi tend à faire penser à des pouvoirs de force et donc à un contrôle mains libres. Alors qu’Oculus Quest vient de voir la mise en place du suivi des mains, la mention pourrait également faire référence à la récente acquisition de CTRL-Labs par Facebook, qui est en train de développer un bracelet capable de détecter les signaux électriques du cerveau afin que vous puissiez contrôler des appareils avec votre esprit.

    Maintenant, toute nouvelle de ce genre qui apparaît sur Reddit doit généralement être prise avec un peu d’hésitation. Si vous vous rendez sur le forum Oculus Developers, la ligne inférieure de l’image ci-dessus n’apparaît plus. Cependant, Google Search a mis en cache ces pages référençant le développement d’Oculus Del Mar. Ce qui ajoute du poids non seulement au nouveau nom de code, mais aussi au fait qu’il s’agira d’une sorte de dispositif de RV sans fil.

    Oculus Del Mar recherche google
    Oculus Del Mar recherche Google

    La fuite mentionne également un forum Del Mar First Access pour les premiers développeurs, il doit donc y avoir des équipes de RV en dehors d’Oculus travaillant avec du nouveau matériel d’une certaine description. Cela pourrait faire mention d’un nouveau casque lors d’Oculus Connect 7 (prévu en septembre 2020) comme une possibilité. Dans le passé, Oculus Rift était connu sous le nom de Crescent Bay tandis que le projet Santa Cruz est devenu l’Oculus Quest.

  • Les ventes des casques VR ont augmenté lors du deuxième trimestre

    Les ventes des casques VR ont augmenté lors du deuxième trimestre

    Selon IDC data, les ventes des casques de réalité virtuelle ont augmenté de 33,7% durant le deuxième trimestre de cette année. Cela est grâce aux nouveaux casques VR lancés récemment et surtout les casques VR autonomes ; c’est-à-dire les casques VR qui ne nécessitent pas d’autres appareils comme un smartphone ou un micro-ordinateur pour fonctionner.

    photo de la boite du casque VR Oculus Go
    Casque VR Oculus Go

    IDC estime que les chiffres de ventes ont augmenté grâce aux nouveaux casques VR comme l’Oculus Go. L’année dernière, les casques VR qu’on avait fonctionnent à l’aide des écrans des micro-ordinateurs comme l’Oculus Rift où à l’aide d’un smartphone comme le Gear VR de Samsung. L’année dernière, il y avait un million d’utilisateurs de casques VR sans écran. Cette année, il y a 409 000 utilisateurs, ce qui signifie que plus que la moitié des utilisateurs préfèrent les casques VR autonomes.

    Les nouvelles ne sont pas bonnes pour les casques VR non-autonomes, les ventes de ces derniers ont baissé de 37,3% au deuxième trimestre par rapport à l’année dernière. HTC a vendu près de 111 000 casques ce deuxième trimestre, Oculus a vendu 102 000 unités, et Sony a vendu 93 000 PlayStation VR.

    De l’autre côté, les ventes des casques VR autonomes ont augmenté de 417,7% au deuxième trimestre grâce à l’Oculus Go et au Xiaomi Mi VR. Selon IDC, 20% des casques VR ont été acheté par les sociétés ce deuxième trimestre, car de nombreuses entreprises utilisent la réalité virtuelle dans leur système de marketing.

    IDC a déclaré que les consommateurs ont du mal à voir la valeur de la réalité virtuelle, car il y a un manque de contenu et il est difficile d’essayer un casque. L’activité commerciale semble prometteuse.
    Alors que IDC s’attend à ce que ce deuxième trimestre soit un échec, on n’en est pas certain. Voici quelques opinions concernant le business et la réalité virtuelle au deuxième trimestre :

    • Les entreprises s’adaptent de plus en plus à la réalité virtuelle, cependant il y a d’autres priorités commerciales et il n’est pas encore claire si la VR va aider la majorité des entreprises dans leur business.
    • De nos jours, les industries, les détaillants, les enseignants, et les agences de voyage utilisent la VR.
    • Les consommateurs doivent toujours naviguer dans un casque lourd et coûteux afin de bénéficier des technologies VR qui ne sont pas disponibles dans les casques VR autonomes.
    • Oculus est censée être un gros fournisseur de solutions de réalité virtuelle, mais elle est devenue la propriété de Facebook, le géant réseau social ne focalise pas uniquement sur la réalité virtuelle, il a toujours d’autres projets.
    • Samsung et Google ont déjà lancé des casques VR ainsi qu’ils focalisent sur la réalité augmentée, cependant ils auront besoin d’Apple pour populariser cette technologie.