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  • Pimax prépare le Vision 8K X alors que la série se dirige vers le CES 2020

    Pimax prépare le Vision 8K X alors que la série se dirige vers le CES 2020

    Il y a quelques mois, Pimax a commencé à prendre des précommandes pour sa nouvelle génération de casques de réalité virtuelle (VR), surnommée la série Vision. Deux modèles ont été dévoilés, le Vision 8K X et le Vision 8K Plus. Avec le CES 2020 qui se tiendra cette semaine à Las Vegas, Pimax a fait plusieurs annonces, dont la production en série du vaisseau amiral Vision 8K X et de deux nouveaux écrans montés sur la tête (HMD).

    Pimax Vision 8K X
    Photo du casque VR Pimax Vision 8K X

    Comme nous l’avons déjà annoncé, le Pimax Vision 8K X sera livré avec deux écrans 4K natifs avec une résolution revendiquée de 3840×2160 par œil. Il disposera toujours du champ de vision standard de 200° (FoV) de la société, ainsi que d’une nouvelle fonction « Dual Engine Modes », qui fonctionne soit en « Native mode » offrant 3840×2160 par œil à 75Hz, soit en « Upscale mode » où un signal d’entrée maximum de 2560×1440 par œil à 120Hz peut être changé en 3840×2160 par œil à 120Hz (max). Alors que ceux qui ont précommandé le casque à 1299 $ seront probablement heureux d’apprendre qu’il est entré en production de masse, Pimax n’a pas encore publié de date de lancement.

    Ensuite, il y a les deux nouveaux modèles de casques, le Vision 5K Super et le Pimax Artisan. Le Vision 5K Super offrira une résolution de 2560×1440 par œil ainsi que des taux de rafraîchissement à 90/120/160/180 Hz. Le prix et la disponibilité n’ont pas encore été dévoilés. Alors que le Pimax Artisan est le bébé du groupe, à partir de 449 $. Offrant des taux de rafraîchissement de 72/90/120Hz à 170° FOV en diagonale avec une résolution de 1700×1440 par oeil, l’Artisan l’a conçu pour fonctionner avec des cartes graphiques comme la GTX 1050T de Nvidia, pour les joueurs VR d’entrée de gamme. Il fonctionnera toujours avec le tracking SteamVR 1.0 et 2.0 comme ses frères et soeurs.

    « Nous avons la chance de pouvoir compter sur une communauté de RV qui nous soutient et avec laquelle nous apprenons des leçons et poussons l’industrie vers la prochaine ère de la RV. C’est une histoire de défi à raconter en développant le VISION 8K X, mais finalement nous l’avons fait ! Nous sommes très fiers du VISION 8K X et nous pensons que c’est un casque standard de la prochaine génération, et nous sommes extrêmement enthousiastes pour l’amélioration du taux de rafraîchissement pour toute la gamme de casques P2 et Brainwarp 2.0 « , a déclaré le fondateur de Pimax, Robin Weng, dans un communiqué.

    En plus de tout le nouveau matériel, Pimax a révélé la sortie de Brainwarp 2.0 pour le CES 2020. Brainwarp 2.0 est une collection de logiciels qui vise à réduire les exigences matérielles, à réduire la latence et à augmenter les taux de rafraîchissement des casques Pimax.

    Pimax a maintenant une gamme de casques VR qui seront tous disponibles pour couvrir toutes les gammes de prix. Au fur et à mesure que de nouveaux détails seront publiés, Virtual-Guru vous tiendra au courant.

  • CES 2020 : Les lunettes Nreal AR promettent d’épingler les applications Android dans votre chambre !

    CES 2020 : Les lunettes Nreal AR promettent d’épingler les applications Android dans votre chambre !

    Au CES 2020, Nreal affirme que ses prochaines lunettes réalité augmentée peuvent bloquer les applications Android de votre téléphone dans votre environnement physique.

    Une visualisation fournie par Nreal de son système Nebula
    Une visualisation fournie par Nreal de son système Nebula

    Nreal est une société chinoise fondée en 2017 dans le but de fournir des lunettes AR légères aux consommateurs avant les grandes sociétés technologiques. Leur premier produit s’appelle Nreal Light. Au lieu d’avoir un traitement embarqué, les lunettes Nreal Light sont attachées à un téléphone Android récent haut de gamme ou à un pack de calcul Nreal.

    Plus précisément, la société affirme que les lunettes fonctionneront avec n’importe quel téléphone Android qui utilise le processeur Snapdragon 855. Cela devrait inclure le Samsung Galaxy S10, Google Pixel 4, OnePlus 7, Galaxy Note 10, Xiaomi Mi 9T Pro et plus encore.

    Nreal a ouvert des précommandes en novembre dernier pour un « kit de développement » qui comprend les lunettes et le pack de calcul, pour environ 1100 €. Les lunettes seules devraient coûter environ 450 € pour les consommateurs.

    Nreal prévoyait d’expédier la Nreal Light en 2019, mais a reporté la livraison à 2020. Ils ont maintenant l’intention d’expédier le Nreal Light aux consommateurs au printemps 2020.

    Nebula : Vos applications dans l’espace réel

    La grande annonce de la société au CES 2020 est Nebula : un système logiciel qui, selon elle, permet aux utilisateurs d’épingler et d’utiliser leurs applications Android habituelles dans un espace réel.

    Nreal décrit Nebula comme supportant « toutes leurs applications mobiles préférées ». Si c’est vrai, cela permettrait des cas d’utilisation tels que regarder Netflix au lit sur un écran virtuel flottant.

    La société prétend que le logiciel se souviendra des applications que vous avez placées dans une pièce lorsque vous y entrerez à nouveau, de sorte qu’elles seront dans la même position que vous les avez laissées. On dit que plusieurs applications sont supportées en même temps, donc vous pourriez théoriquement créer un « espace de travail infini » qui pourrait vous donner l’effet d’avoir plusieurs moniteurs.

    Pour les utilisateurs qui choisissent d’utiliser le pack de calcul de Nreal au lieu de leur téléphone, comme ceux qui utilisent un iPhone, il n’est pas clair comment cette fonctionnalité va fonctionner. Une telle boîte de calcul n’aurait probablement pas accès à Google Play Store, la plateforme a un processus de certification d’appareil strict qui n’inclut pas encore les lunettes AR. Il se peut que Nreal envisage d’avoir son propre magasin d’applications Android 2D, nous avons tendu la main pour clarifier la situation.

    Un smartphone connecté peut être utilisé pour interagir avec les applications comme un pointeur laser rotatif, similaire à la manette de l’Oculus Go. D’après notre expérience avec les contrôleurs 3DoF sur les casques 6DoF, ce serait probablement une expérience gênante.

    Si vous voulez des contrôleurs de position 6DoF complets, Nreal revendique le support des prochains contrôleurs FinchShift, qui devraient être vendus au détail pour environ 200 €.

    L’AR est toujours primitif

    Bien que Nreal Light et le système de la Nébuleuse semblent très bien en théorie, il est important de noter que les lunettes AR n’en sont qu’à leurs débuts.

    Les lunettes AR sont une entreprise technologique de grande envergure, avec d’énormes progrès en matière de miniaturisation et d’apports nécessaires pour atteindre un véritable attrait pour le consommateur. Facebook, par exemple, a des milliers de personnes qui travaillent sur la RV et la RA pour réaliser ces percées et son meilleur chercheur dit encore qu’il faudra peut-être attendre une demi-décennie avant d’obtenir du matériel de RA (réalité augmentée) convaincant. Le champ de vision de Nreal, comme celui de toutes les lunettes AR actuelles, n’est que de 52°, soit environ la moitié de celui d’un casque de réalité virtuelle typique. Cela signifie que vous ne voyez que les objets numériques et les applications dans un petit rectangle de votre champ de vision plutôt que sur toute la vitre.

    Un défaut spécifique de Nreal est que nous pensons qu’il ne supporte pas l’occlusion. L’occlusion fait référence au fait qu’un objet numérique est placé derrière un objet du monde réel. Si un système ne supporte pas l’occlusion, l’objet numérique sera rendu au-dessus de l’objet, brisant ainsi l’illusion. L’HoloLens 2 et le Magic Leap One le supportent tous les deux.

    Lorsqu’on a utilisé Nreal au MWC 2019, on a été un peu impressionné par la taille de l’engrenage et la netteté de l’image, mais on ne l’a pas testé que dans des conditions contrôlées très limitées. On doit avoir une démo mise à jour au CES 2020, alors revenez nous voir pour les mises à jour.

  • CES 2020 : Pimax annonce le casque VR 5K SUPER à 180Hz

    CES 2020 : Pimax annonce le casque VR 5K SUPER à 180Hz

    Au CES 2020, Pimax a annoncé une nouvelle entrée dans sa gamme qui offre un taux de rafraîchissement plus élevé que tout autre casque VR sur le marché.

    Casque VR Pimax
    Photo du Casque VR Pimax

    Pimax est une société basée en Chine qui offre aux passionnés des casques PC VR un large champ de vision et une très haute qualité d’image.

    Le 5K SUPER est une version améliorée du principal vendeur de Pimax, le 5K Plus. Comme le 5K Plus, il offre un champ de vision de 170 degrés et deux panneaux LCD 1440p.

    Mais contrairement à tout autre casque sur le marché, le 5K SUPER offre un taux de rafraîchissement maximal de 180 Hz.

    Ce taux est même supérieur à celui du Valve Index, qui offre un taux de rafraîchissement maximal de 144 Hz. Facebook a même réduit le taux de rafraîchissement dans sa gamme Oculus, de 90 Hz à 80 Hz et 72 Hz.

    Un taux de rafraîchissement plus élevé rendra le monde de la RV plus solide lorsque vous vous déplacez à travers lui, tout en donnant aux objets en mouvement une apparence plus lisse. Il semble également réduire la fatigue oculaire et peut même aider à réduire les maladies de la RV.

    Aucun prix n’a été fourni pour le 5K SUPER, mais le casque 5K Plus est au prix de 699 $ (environ 630 €, casque seulement), alors attendez-vous à plus que cela. Les casques Pimax ne sont actuellement pas livrés avec des contrôleurs ou des stations de base, vous devrez donc ajouter des stations de base et des contrôleurs Index de Valve pour environ 519 € ou plus.

    Le 5K SUPER s’ajoute à une longue liste de casques disponibles chez Pimax. Nous devons cependant noter que Pimax a une longue histoire de retards de livraison avec ses nouveaux produits et n’a jamais réussi à respecter les délais qu’elle s’était elle-même imposés. Nous recommandons donc la prudence lors de la commande. Pour éviter toute déception, nous vous recommandons de traiter votre commande comme un soutien à un Kickstarter plutôt que comme une commande de produit.

  • Prévisions de jeux du CES 2020 : Réalité virtuelle, haptique et plus de matériel que nous attendons

    Prévisions de jeux du CES 2020 : Réalité virtuelle, haptique et plus de matériel que nous attendons

    Le CES 2020 va être rempli de nouvelles technologies prêtes à faire progresser le monde du jeu. Même si nous ne connaîtrons pas tous les détails avant la semaine du salon, il semble qu’il y aura beaucoup de choses à faire dans l’industrie du jeu, notamment de nouveaux composants et accessoires pour PC et des moyens de rendre les jeux vidéo plus immersifs grâce à la réalité augmentée, la réalité virtuelle et la technologie haptique.

    Cybershoes CES2020
    Photo de Cybershoes lors du CES 2020

    Voici un aperçu de ce que nous attendons au CES 2020.

    Que devrions-nous surveiller de la part des grandes entreprises ?

    Nous pourrions voir des annonces d’Intel, d’AMD et de Nvidia, qui pourraient venir avec de nouveaux CPU ou GPU. L’année dernière, la série de cartes graphiques pour ordinateurs portables 2080 de Nvidia a suscité beaucoup d’attention au salon. De nouveaux PC de jeux pourraient être à l’horizon, notamment ceux d’Alienware, la marque de jeux interne de Dell, de HP et d’Asus. L’année dernière, par exemple, Alienware a lancé le portable de jeu m17 de 17 pouces aux côtés d’un m15 mis à jour. Razer a également quelques surprises dans le domaine du jeu : l’année dernière, il a dévoilé l’ordinateur portable Razer Blade 15 Advanced et un nouveau concept d’écran de jeu haut de gamme.

    Nouveaux composants de jeu pour PC et console

    Iogear pourrait avoir de nouveaux accessoires de jeu pour PC, en particulier des claviers, des souris, des casques, des émulateurs et plus encore. En regardant le plan du salon, nous voyons des sociétés de Shenzen comme GCHT Gaming, qui se spécialise dans les manettes de jeu, et Gamtec Technology Development, Mijoy et Riitek, qui proposent des produits comme des accessoires de jeu pour PC, PS4, Xbox, Switch et Android.

    La réalité virtuelle et le jeu immersif par l’haptique

    Au CES 2020, nous pouvons nous attendre à voir une technologie qui immerge davantage les joueurs dans les jeux vidéo comme les Cybershoes qui vous permettent de « marcher et courir » dans un jeu de réalité virtuelle. Vous pourrez sentir le jeu autour de vous grâce à la combinaison haptique sans fil de BHaptic – Tactsuit qui comprend un HMDS haptique, un gilet et des manches pour les mains, les bras et les pieds. Selon BHaptics, vous pourrez ressentir les entailles des samouraïs, les coups de feu, les morsures des zombies et les étreintes dans le contenu RV de la boutique Oculus et sur Steam. L’équipement ressemble à un croisement entre les combinaisons trouvées dans Pacific Rim et Ready Player One.

    En ce qui concerne l’haptique, si une combinaison n’est pas votre style, Arcadeo a un fauteuil de jeu haptique que vous pouvez contrôler avec une application mobile. GT Throne propose également une chaise de jeu interactive et élégante qui vibre au son.

    Immersion Corporation a aussi une technologie haptique à montrer, et cherche à « révolutionner l’interface homme-machine dans un monde numérique ». Certaines des caractéristiques d’Immersion pour le jeu mobile se concentrent sur la RA et la RV, en termes de rendre les jeux plus tactiles, d’utiliser des filtres et plus encore.

    Il faut cependant noter que de nombreux produits exposés au CES ne sont jamais mis sur le marché, alors ne vous emballez pas trop pour l’instant.

    H2- Élargir les sens

    En plus des vibrations et de la RV, le son joue un rôle important pour rendre un jeu plus immersif. Flexound va présenter sa technologie Augmented Audio, qui ajoute la sensation du toucher aux expériences d’écoute audio-visuelles comme la musique, les jeux, la télévision, les films et plus encore. Bien qu’il semble que l’audio augmentée soit axée sur les cinéphiles, nous pourrions la voir migrer vers les fauteuils de jeu à l’avenir.