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  • La réalité virtuelle : une nouvelle réalité pour les comptables

    La réalité virtuelle : une nouvelle réalité pour les comptables

    La distance est la nouvelle norme. Cela sera particulièrement vrai pour les comptables, car la profession se prête facilement aux opérations virtuelles grâce à la technologie appropriée. Et la réalité virtuelle pourrait être un élément de technologie qui améliore vraiment l’expérience de la comptabilité à distance, permettant le simulacre de réunion en personne le plus réaliste qui soit aujourd’hui.

    Un employé porte un casque de réalité virtuelle (RV) lors d’une visite des médias à l’Institut de recherche Toyota Advanced Development Inc. (TRI-AD) à Tokyo, au Japon, le mardi 17 décembre 2019. TRI-AD, la filiale de Toyota Motor Corp. qui développe des logiciels pour la conduite automatisée, « vise à créer une mobilité sûre en faisant le lien entre l’innovation de la Silicon Valley et le savoir-faire japonais », selon le site web de l’entreprise.
    Photographe : Kiyoshi Ota/Bloomberg

    En effet, la réalité virtuelle et la réalité augmentée ont connu une augmentation de demande depuis le début des mandats à domicile à l’échelle nationale. Les entreprises reconnaissent l’application de la RV pour la formation, les réunions et le service à la clientèle. Pour les comptables, ces trois domaines sont applicables. La formation des nouvelles recrues, en particulier pour les grandes entreprises, est une étape importante dans la carrière d’un jeune comptable, et peut être étendue et détaillée. Créer une expérience aussi proche que possible de la pratique en personne pourrait atténuer une grande partie de l’anxiété et des insuffisances liées à la conduite de tels programmes à distance.

    « Voir un tas de visages sur Zoom n’est pas la même chose que de rencontrer ces personnes dans une salle de conférence », a déclaré Lyron Bentovim, fondateur et PDG de The Glimpse Group, une société de plateforme de réalité virtuelle qui possède neuf filiales différentes de RV ou de RA. « Zoom n’est pas la même chose que de se réunir autour d’un café et de voir le langage corporel et l’établissement de rapports. La RV a la capacité de combler ce fossé autant que possible dès maintenant ».

    L’un des problèmes rencontrés par les travailleurs à distance à travers le pays pendant la pandémie est, premièrement, le nombre relativement faible d’options pour les réunions à distance, et deuxièmement, l’insécurité de ces plateformes. Zoom, avec 43 % de part de marché, est de loin la solution de vidéoconférence la plus populaire actuellement, mais des problèmes sont apparus concernant la nature ouverte de sa plateforme. Les « ne’er-do-wells » (pas exactement des pirates informatiques, mais des farceurs) ont pu simplement essayer des chaînes de lettres aléatoires pour entrer dans un appel Zoom et le perturber, par exemple. Cela peut être très perturbant pour un groupe de comptables qui essaient déjà de faire leur travail dans des circonstances nouvelles et inconnues.

    Toutes les technologies de RV ne sont pas créées égales, mais M. Bentovim a expliqué que les plateformes de RV peuvent être « aussi sûres que vous le souhaitez ». Les données peuvent être cryptées à une ou aux deux extrémités, ce qui contribue grandement à assurer la sécurité. Bien sûr, comme pour toute plateforme technologique, il y a toutes sortes de brèches dans les données qui peuvent se produire, y compris par l’ingénierie sociale et le phishing. À mesure que l’adoption de la RV se développe, les services de sécurité entourant le secteur se développeront également.

    Certaines données suggèrent également que la vidéoconférence peut être plus éprouvante et stressante pour les participants que les réunions en personne.  Comme la qualité de la vidéo et du son n’est jamais aussi bonne qu’en personne, les participants s’efforcent davantage d’écouter et utilisent des indices du langage corporel plus exagérés pour indiquer qu’ils écoutent activement. La RV pourrait atténuer certains de ces problèmes en amenant les travailleurs dans un environnement où ils peuvent voir la personne entière d’un collègue (qui, selon la plate-forme et la politique de l’entreprise, peut être un avatar qui vous ressemble ou un avatar complètement inventé) et interagir avec leur « environnement » (une salle de conférence simulée avec un tableau blanc, par exemple).

    Bien que cela puisse sembler impossible, il existe déjà sur le marché de nombreuses plateformes de RV destinées spécifiquement aux professionnels de la comptabilité et de la finance. La question de l’adoption se résume à l’état de préparation et à la budgétisation. La plateforme elle-même représente un coût, mais les casques VR sont nécessaires pour participer à la RV et ils peuvent être coûteux. La gamme de casques VR Oculus se vend entre 180 et 400 euros, selon le modèle et les spécifications. En gardant cela à l’esprit, la profession pourrait voir de grandes entreprises peut-être les quatre grands adopter la technologie en premier. Et comme la crise COVID-19 continue de se dérouler, peut-être que l’adoption par essaimage se fera plus rapidement et plus facilement que ce que nous avons vu jusqu’à présent avec d’autres technologies plus récentes comme le Cloud, l’IA ou l’automatisation.

  • La réalité virtuelle est en plein essor sur le lieu de travail durant la pandémie Covid-19

    La réalité virtuelle est en plein essor sur le lieu de travail durant la pandémie Covid-19

    Une fois de plus, l’ère de la réalité virtuelle et augmentée pourrait bien être à nos portes. Après des années de promesses et de faux départs, la pandémie Covid-19 a conduit un nombre record de travailleurs à distance et pourrait enfin inaugurer leur utilisation régulière de la RV et de la RA chez eux, ou du moins donner à la technologie un coup de pouce sur la voie de l’intégration.

    VR dans le travail
    La VR dans le travail

    Un rapport de PwC de l’année dernière prévoyait que près de 23,5 millions d’emplois dans le monde utiliseraient la RV et la RA d’ici 2030 pour des formations, des réunions de travail ou pour fournir un meilleur service à la clientèle. Selon un rapport d’ABI Research de cette année, avant la pandémie, le marché de la RV devait croître à un taux annuel composé de 45,7 %, dépassant les 24,5 milliards de dollars de recettes d’ici 2024. La réalité virtuelle utilisée dans les entreprises devrait passer de 829 millions de dollars en 2018 à 4,26 milliards de dollars en 2023, selon ARtillery Intelligence.

    Des entreprises comme Spacial, qui crée une sorte de version de réalité virtuelle de Zoom, ont vu leur utilisation augmenter de 1 000 % depuis mars, selon le chef d’entreprise Jacob Loewenstein. IrisVR, qui se spécialise dans les logiciels immersifs pour l’architecture et la planification, a du mal à suivre la demande de nouveaux abonnés, a déclaré le PDG Shane Scranton. Pendant ce temps, Accenture, une multinationale de services professionnels, utilise des exercices de RV pour de nouvelles techniques de recrutement.

    Les entreprises de l’accélérateur mondial axé sur la RV, Vive, ont collecté environ 60 millions de dollars au cours de l’année dernière, avec les plus importantes séries de financement dans les domaines de la santé et de la formation en entreprise. Et la marque de casques de RV de Facebook a récemment lancé une plateforme Oculus for Business destinée à un usage commercial.

    Les défis à venir

    Mais avec l’expansion de la RV et de la RA, de nouvelles possibilités d’abus pourraient apparaître, selon les experts juridiques : la vie privée et les données sont les principales préoccupations, mais des cas de délit civil et même de harcèlement sont possibles. Comme cela s’est produit après l’internet et le courrier électronique, les lois relatives aux nouvelles technologies ont besoin de temps pour rattraper leur retard. Et les entreprises ont besoin de temps pour déterminer les meilleures pratiques. Certaines questions peuvent facilement être réglées par les lois actuelles, tandis que d’autres auront besoin de précédents.

    Employee avatars take part in a virtual meeting using VR company Spatial's platform.
    Les avatars des employés prennent part à une réunion virtuelle en utilisant la plateforme de la société de RV Spatial.

    La question n’est peut-être pas de savoir si la technologie immersive est enfin prête pour le public, mais plutôt si nous sommes prêts pour elle.

    Les experts s’accordent à dire que la protection de la vie privée est la plus grande préoccupation. « Avec la technologie de la RV/AR, nous recueillons des informations qui, jusqu’à présent, n’ont généralement pas été collectées, et certainement pas à grande échelle », a déclaré David Hoppe, auteur de « Esports in Court, Crimes in VR, and the 51% Attack ». Il existe des raisons légitimes pour les entreprises d’enregistrer les réponses physiologiques des utilisateurs, comme les mouvements des yeux ou le rythme cardiaque. Par exemple, une entreprise peut vouloir prévenir la maladie de la RV. Mais cette information pourrait également être utilisée pour dériver des réponses psychologiques en évaluant les préférences sexuelles, la propension à la violence et les degrés d’empathie. Et ces données sont très précieuses pour ceux qui essaient d’atteindre les consommateurs, a expliqué M. Hoppe.

    « Essayer de préserver la confidentialité de ce genre de choses sera très important », a déclaré Darrell West, directeur du Centre pour l’innovation technologique de la Brookings Institution. Si un employé prétend que sa vie privée a été violée, il peut poursuivre un employeur ou une entreprise en fonction des lois de son État. Les cas les plus litigieux finiront certainement devant les tribunaux. « Le problème est que les juges ne sont pas formés aux nouvelles technologies », a déclaré M. West.

    Selon l’enquête de Perkins Coie, les soins de santé seront le domaine le plus perturbé par les technologies immersives au cours de l’année prochaine. Par exemple, les médecins peuvent utiliser la cartographie corporelle de la RV pour voir les statistiques médicales directement sur un patient, utiliser la RV dans la formation et l’éducation ou même une opération chirurgicale réalisée avec une version virtuelle du corps du patient. En attendant, les patients pourraient utiliser les technologies pour des choses comme la thérapie physique.

    Une boîte de Pandore sur le lieu de travail

    Mais les pratiques en matière de tenue de registres sont préoccupantes, selon Ann Marie Painter, avocate spécialisée dans le droit du travail et de l’emploi au sein du cabinet. « C’est la première question, la plus importante, dans la mesure où les interactions dans un environnement AR/VR sont enregistrées et conservées », a déclaré Mme Painter. « C’est peut-être là que la loi n’a pas encore rattrapé son retard. »

    Pendant ce temps, selon une enquête de la XR Association, qui représente les fabricants de casques et de technologies dans l’industrie, 54% des personnes interrogées ont déclaré qu’elles mettaient à jour les politiques de confidentialité et les divulgations concernant les données des consommateurs en 2020.

    Mais il y a encore plus de comportements indésirables possibles. Le droit de la responsabilité civile dans le monde virtuel sera un « énorme » problème, selon Schuyler M. Moore, un avocat spécialisé dans le divertissement d’entreprise chez Greenberg Glusker. « Tous les délits que vous pouvez commettre en personne, vous pouvez les commettre assez facilement dans le monde de la RV », a déclaré Moore. Une enquête réalisée en 2016 par la société de recherche The Extended Mind et la plateforme de RV sociale Pluto VR indique que 49% des femmes et 36% des hommes interrogés ont déclaré avoir été victimes de harcèlement sexuel lors de l’utilisation de la RV.

    An office with augmented reality features using Spatial's virtual platform is seen with an employee avatar and in-person worker wearing a VR headset.
    Un bureau avec des fonctionnalités de réalité augmentée utilisant la plateforme virtuelle de Spatial est vu avec un avatar d’employé et un travailleur en personne portant un casque RV.

    Les possibilités d’identité dans le monde virtuel vont également s’élargir. « Sous quelles latitudes les employés devront-ils choisir leur avatar ? » a déclaré M. Hoppe. Ou, ce qui est peut-être plus gênant, comment pourra-t-on voir quelqu’un d’autre ? Avec les lunettes AR, a expliqué l’auteur, on pourrait en voir un autre de manière provocante dans un autre vêtement ou même d’un autre sexe.

    Avec des lois de protection de la parole et un taux d’adoption des technologies plus lent, les États-Unis sont sans doute en retard sur les autres pays en matière de réglementation des espaces virtuels. En Corée du Sud, une équipe d’enquête sur la cybercriminalité se penche depuis 2003 sur les crimes commis dans les mondes virtuels et les jeux multijoueurs comme le blanchiment d’argent ou la fraude.

    En Belgique, la police a enquêté en 2007 sur un utilisateur pour « viol virtuel » dans le jeu de construction de monde populaire Second Life. Récemment, l’administration chinoise du cyberespace a interdit les « fausses nouvelles » créées avec la réalité virtuelle. Et de nombreux pays européens ont interdit la pornographie enfantine virtuelle, bien qu’elle soit protégée aux États-Unis en vertu du premier amendement.

    « Tous les délits que vous pouvez commettre en personne, vous pouvez les commettre assez facilement dans le monde de la RV » Schuyler M. Moore, juriste d’entreprise chez GREENBERG GLUSKER.

    Les abus sur le lieu de travail sont susceptibles de prendre du temps car la technologie n’a pas réussi à atteindre le grand public. Mais on peut imaginer que la litanie des possibilités de criminalité et d’abus dans le monde virtuel se transfère au secteur des entreprises.

    Il y a eu quelques cas notables aux États-Unis. Le développeur du jeu AR Pokémon Go a réglé un procès l’année dernière avec des personnes ayant souffert de PokéStops placés près de leur domicile. Un procès pour licenciement abusif intenté l’année dernière prétend que la société mère de Second Life a mal géré les données des utilisateurs et a permis le blanchiment d’argent et la simulation d’actes d’abus sur des enfants. Une galerie d’art de Second Life a été poursuivie pour violation de marque et une action collective a été engagée en 2012 contre au moins 57 000 utilisateurs qui ont perdu des biens virtuels dans le jeu.

    « L’internet a existé pendant un certain temps avant que des lois spécifiques à l’internet ne soient promulguées. Certaines étaient bonnes, d’autres mauvaises », a déclaré Eugene Volokh, auteur d’un article de la Revue de droit de l’Université de Pennsylvanie sur les défis juridiques présentés par la RV et la RA. Bien que les lois s’appliquent généralement sans tenir compte de la technologie, à l’avenir, ces lois pourront être complétées, a-t-il expliqué.

    Il y a plusieurs raisons pour lesquelles Volokh pense que les actions dans les mondes virtuels peuvent éviter complètement la loi. La première, il la décrit comme le problème du Bangladesh, qui fait référence à la capacité des personnes dans un espace virtuel à être localisées à travers le globe. Il est peu probable que des poursuites soient engagées pour harcèlement, par exemple, entre des utilisateurs aux États-Unis et un pays lointain comme le Bangladesh.  « L’application de la loi va devenir encore plus difficile parce qu’encore plus de personnes vont se trouver à l’autre bout du monde », a déclaré M. Volokh.

    L’autre raison est que de nombreux problèmes qui se posent dans la RV et la RA seront résolus par leurs plateformes d’hébergement. Cela pourrait être analogue à la solution apportée par Zoom à une série d’incidents de « Zoom bombing » où des appelants indésirables se sont précipités dans des vidéoconférences. La société a simplement ajouté des contrôles de cryptage et de confidentialité. Un chahuteur de RV, plutôt que d’être virtuellement traîné hors du lieu par les forces de l’ordre, pourrait être mis en sourdine par un modérateur. Si quelqu’un marche dans la rue avec un avatar offensant, on peut simplement bloquer cela aussi.

    En attendant, l’objectif de Spacial, a déclaré M. Loewenstein, est d’optimiser à la fois la sécurité et la liberté des utilisateurs. Dans le programme, par exemple, on a le superpouvoir de se téléporter dans différentes pièces et espaces en se rapprochant potentiellement un peu trop d’un collègue de travail. Bien qu’ils n’aient pas encore reçu de plaintes, ils travaillent sur une « bulle d’espace physique » pour les avatars, afin qu’on ne puisse pas s’approcher de manière effrayante d’un autre employé.

    « Nous essayons de concevoir de manière globale pour à la fois libérer la superpuissance mais pas trop afin qu’elle vous permette de violer les normes sociales », a déclaré M. Loewenstein.

    En ce qui concerne la vie privée, M. Loewenstein a fait remarquer que son entreprise ne collecte que des métadonnées. En tant que service par abonnement, il a déclaré que Spatial avait intérêt à garder les informations de ses clients en sécurité. Il a ajouté qu’il fallait surveiller la chaîne du matériel pour voir s’il n’y aurait pas des transactions plus louches avec les données.

    Chez IrisVR, M. Scranton a déclaré que les normes sociales sont comprises assez rapidement dans l’espace virtuel. « Plus vous êtes immergé et plus vous pouvez voir d’autres personnes, vous avez vraiment l’impression d’interagir avec cette personne physique », a déclaré M. Scranton.

  • Pourquoi la réalité virtuelle est importante pour les réunions ?

    Pourquoi la réalité virtuelle est importante pour les réunions ?

    Le mot « virtuel » dans la réalité virtuelle parle de lui-même en fait. Cependant, de nos jours, alors que le concept de normal est redéfini chaque jour, le terme « virtuel » est utilisé de manière plus familière que formelle.

    S’asseoir dans une salle de conférence et penser à organiser des réunions au milieu des constellations et des météores semblait être une réalité lointaine dans le passé, mais plus maintenant, car les réunions virtuelles ont effectivement permis de sauver le temps. Bien qu’il existe d’innombrables logiciels et outils de vidéoconférence à utiliser, il est possible de créer un arrière-plan virtuel, selon sa propre convenance, comme celui d’une salle de conférence ou d’une cafétéria.

    Collaborer en réalité virtuelle
    Collaborer en réalité virtuelle

    Les experts de l’espace technologique estiment que la nouvelle normalité annoncerait une conception entièrement nouvelle de la réalité, en misant évidemment sur les formes les plus récentes de la technologie. Queppelin, une entreprise profondément axée sur la technologie, a lancé une plateforme unique en son genre qui va révolutionner la manière dont les réunions sont conduites.  Cinq entreprises de premier ordre ont déjà adopté cette plateforme, et de nombreuses autres sont en attente.

    Entretien avec Express Computer Prafulla Mathur, co-fondatrice de Queppelin, parle de leur dernière perturbation.  Extraits édités :

    Pourquoi pensez-vous que les réunions de RV sont importantes ?  En quoi est-ce différent de la vidéoconférence ?

    La pandémie de Covid-19 a accéléré le besoin de travailler à distance comme jamais auparavant. De nombreuses organisations ont réalisé les avantages du travail à distance et envisagent même d’en faire leur mode de travail par défaut après le verrouillage de certains services, voire de tous. Avec la façon dont les choses se sont déroulées, le travail à distance est là pour rester. Si la vidéoconférence est un excellent moyen de se connecter à votre équipe ou d’organiser des réunions et des séminaires, elle est loin de créer un environnement semblable à celui du bureau. C’est là que les réunions en réalité virtuelle deviennent importantes, pour les équipes travaillant à distance, pour les réunions d’affaires, etc.  Bien que les réunions puissent également se dérouler par vidéoconférence, elles n’apportent pas cette aura d’entreprise. Les réunions en réalité virtuelle peuvent montrer exactement comment et ce que chacun ressent lors de la réunion et créer un environnement plus réel.

    Parlez-nous du logiciel Queppelin VR. Le processus d’installation est-il pratique ?

    Chez Queppelin, nous avons la vision que le manque de réunions fréquentes ne doit pas être un obstacle pour les entreprises.  Notre GatherinVR est une plateforme pour les réunions et les conférences de RV qui peut être personnalisée très facilement pour n’importe quelle entreprise ou société.  Elle est compatible avec les casques de RV, les ordinateurs portables, les ordinateurs de bureau et les smartphones.  Une autre caractéristique importante est que nous l’avons développée de manière à ce qu’elle ne soit pas basée sur une installation. En effet, il n’est pas nécessaire de la télécharger avant de l’utiliser. Il s’agit d’une plate-forme basée sur un navigateur.  La plateforme a juste besoin de personnalisations basées sur le client, ce qui peut être fait en 2 ou 3 jours. La configuration des salles peut être entièrement personnalisée pour reproduire les salles de conseil ou les salles de séminaire.

    Quel volume de trafic la plate-forme peut-elle gérer ?

    Les solutions de réalité virtuelle pour les entreprises disponibles sur le marché ont généralement un plafond supérieur au nombre de personnes qui peuvent se joindre aux réunions à la fois. Nous n’avons absolument aucune limite de ce type. Nous avons développé notre logiciel et notre infrastructure de manière à pouvoir gérer des équipes suffisamment nombreuses.

    Y a-t-il des options de personnalisation disponibles ?

    Il ne s’agit pas d’une solution unique. Les solutions sont personnalisées et varient d’un client à un autre. Nos solutions ne s’adressent pas uniquement aux entreprises qui disposent déjà d’une infrastructure pour héberger nos logiciels, mais restent également fidèles aux clients qui continuent à se développer.  En outre, il est possible d’opter pour des personnalisations variées. Notre clientèle est variée, et nos solutions le sont aussi.  Nous aidons à créer des bureaux, des salles de conférence et des salles de réunion dans le monde virtuel. Pour rendre les choses plus amusantes, nous proposons également des avatars de votre personnage préféré, ou vous pouvez faire vivre votre personnalité dans la réalité virtuelle.

    Qu’est-ce qui rend cette VR Meeting Platform unique par rapport aux autres logiciels de VR Meeting ?

    En général, les solutions logicielles de RV exigent que l’on possède un casque de Réalité Virtuelle. Mais l’un des avantages de ce logiciel de réalité virtuelle multi-plateforme est qu’il fonctionne sans aucune technologie coûteuse. Tout ce dont on a besoin est un ordinateur ou un smartphone. De plus, le processus d’intégration sans problème, qui permet de ne pas avoir à le télécharger et de le personnaliser en seulement 2 ou 3 jours, le rend très unique. En outre, le logiciel de réunion de RV offre beaucoup d’avantages, dont la capacité de gérer des équipes suffisamment importantes et l’absence de solution « unique ». 

    Dans l’ère post-COVID, comment pensez-vous que les plateformes de réunion RV vont aider les entreprises ?

    La pandémie nous a montré que le travail à distance au quotidien est effectivement possible. Même lorsque la normalité sera rétablie, les changements qu’elle a entraînés en cours de route ont de fortes chances de perdurer. Le travail sans contact, ou du moins avec un contact minimal, est appelé à devenir la norme et la conférence RV est un outil formidable.  Les réunions d’affaires en réalité virtuelle maintiennent l’ambiance de l’entreprise et, en même temps, montrent exactement comment et ce que chacun ressent lors de la réunion. De plus, la collaboration et le travail à distance à travers différents fuseaux horaires est une caractéristique commune de la culture d’entreprise.  Les plates-formes de RV favoriseront les collaborations et aideront les personnes présentes dans la salle à mieux se comprendre, à analyser les actions et à prendre de meilleures décisions.

  • La solution de conception collaborative SkyReal est une réalité virtuelle à l’échelle industrielle

    La solution de conception collaborative SkyReal est une réalité virtuelle à l’échelle industrielle

    La réalité virtuelle (RV) pour les consommateurs a peut-être été le catalyseur de la révolution immersive actuelle, mais c’est dans le secteur des entreprises que se font certains des plus grands bonds. L’un d’entre eux est la RV collaborative. La pandémie de coronavirus a obligé les entreprises à fermer des bureaux et à repenser la façon dont leur main-d’œuvre pouvait continuer, ce qui a entraîné une augmentation des solutions de RX (réalité étendue). Une entreprise qui le faisait déjà est SkyReal, qui conçoit des logiciels d’ingénierie orientés vers l’aérospatiale.

    SkyReal VR
    SkyReal VR

    Contrairement à beaucoup d’autres dans ce domaine, SkyReal n’est pas une nouvelle entreprise de vol au sens traditionnel du terme. En fait, elle a été conçue à l’origine en interne chez Airbus avant d’être séparée en tant qu’entité distincte. L’idée était de créer une solution logicielle qui pourrait aider les entreprises à travers les différentes étapes de la fabrication, de la conception, de l’industrialisation et de la maintenabilité aux facteurs humains, à la formation et au marketing.

    En tant que spin-off d’Airbus, cela a signifié une concentration sur les grandes entreprises aérospatiales comme Airbus, ArianeGroup, Stelia Aerospace ou Ascent Aerospace (qui sont toutes des clients). SkyReal leur permet de transformer leurs fichiers CAO en une expérience interactive et immersive qui peut être visualisée à l’échelle 1:1 si nécessaire.

    Le grand avantage d’un prototype numérique est qu’il peut être plus facile et plus rapide à modifier qu’une version physique qui est beaucoup plus complexe et coûteuse à produire. Ce procédé permet également aux clients et aux ingénieurs de voir et de toucher les dessins avec une relative facilité.

    Mais SkyReal ne se limite pas à la création du prochain avion qui traversera le continent, c’est un logiciel d’ingénierie qui peut être utilisé pour toutes sortes de véhicules tels que les voitures et les bateaux.

    Trois composants composent la suite SkyReal, SkyPrep, XR Centre et SkyReal VR. Comme son nom l’indique, SkyPrep vous permet de commencer en transformant ces modèles CAO en modèles VR. XR Centre est le composant basé sur le web dédié à la collaboration et à la gestion des données, tandis que SkyReal VR est la solution de base où les utilisateurs peuvent explorer les conceptions avec d’autres.

    Actuellement, SkyReal est sur le point de publier la version 1.12 de son logiciel, qui ajoute de nouvelles fonctionnalités comme un mannequin posable pour aider à simuler les tâches des travailleurs, il ne sert à rien de construire quelque chose si les ingénieurs peuvent y entrer pour le maintenir. Ou alors, que diriez-vous de pouvoir simuler une tâche d’assemblage et vérifier le processus de faisabilité ?

    SkyReal propose une démo gratuite compatible avec Oculus Rift et HTC Vive pour les entreprises qui souhaitent tester la solution. Pour d’autres mises à jour sur SkyReal ainsi que sur d’autres solutions de collaboration RV, continuez à lire Virtual-Guru.

  • Top 25 espaces de réalité virtuelle favorables aux entreprises

    Top 25 espaces de réalité virtuelle favorables aux entreprises

    Ces dernières années, les réunions, les événements et les salles de classe en réalité virtuelle n’ont pas connu le succès attendu par les partisans, en raison des désagréments, des problèmes de convivialité, des besoins en bande passante, de la nécessité de disposer d’ordinateurs haut de gamme et de casques VR coûteux, de nouveaux logiciels, etc. Rien ne fonctionne bien, il est plus facile de passer un appel téléphonique ou de tenir une vidéoconférence. Cependant, cela a changé avec l’arrivée des nouveaux casques VR autonomes. Dans cet article, vous allez découvrir 25 espaces VR pour les entreprises.

    Collaborer en réalité virtuelle
    Collaborer en réalité virtuelle

    Au cours des deux derniers mois, certains espaces de rencontre, d’événements et de formation en réalité virtuelle ont rapporté d’énormes gains grâce à la vente de terrains virtuels pendant la pandémie de coronavirus (Covid-19), et Second Life, autrefois considéré comme le précurseur du métaverse virtuel, a manqué de terrains en raison d’une forte demande. Les analystes du secteur révisent rapidement leurs projections concernant l’adoption de cette technologie à la suite de l’épidémie.

    Il est possible que la pandémie de coronavirus et les verrouillages qui en découlent encouragent davantage de personnes et d’organisations à essayer les plateformes immersives. Jusqu’à présent, personne n’a vu le genre de croissance explosive que Zoom a vu dans le domaine de la vidéoconférence, mais à mesure que la pandémie se prolonge, cela pourrait changer.

    Les 25 fournisseurs suivants font partie de ceux qui pourraient être des candidats potentiels pour une percée cette année en conséquence.

    Ces plateformes offrent un espace de réunion virtuel pour les cours ou les réunions de travail, avec différents niveaux de prise en charge des casques de réalité virtuelle. Certaines offrent également des fonctionnalités supplémentaires comme des tableaux blancs et l’importation d’objets tridimensionnels.

    1. Acadicus

    Acadicus est un outil de simulation médicale et de formation, qui fonctionne avec ou sans casque de réalité virtuelle.

    Il permet aux utilisateurs de télécharger leurs propres environnements tridimensionnels, de les éditer à l’aide d’outils d’édition de scènes, puis d’inviter les gens à explorer ensemble les scènes téléchargées et d’enregistrer les réunions ou les cours.

    Prix : environ 10 000 euros par an pour un abonnement à l’espace Acadius Pro sans limite du nombre d’utilisateurs et d’avatars.

    2. AltspaceVR

    https://youtu.be/RtjDk8I3nE4

    AltspaceVR permet aux gens d’accueillir et d’assister à des spectacles, des rencontres et des cours en direct de n’importe où dans le monde en réalité virtuelle, bien qu’il ne soit pas l’outil le plus adapté à la collaboration entre les entreprises et la réalité virtuelle.

    La société détenue par Microsoft est désormais compatible avec Vive, les casques Oculus et Gear VR, et les utilisateurs peuvent également y accéder sans casque VR via une application de bureau.

    Prix : L’utilisation d’AltspaceVR est gratuite.

    3. Connec2

    Connec2 fournit des tableaux blancs, des marqueurs et tout autre outil qui vous permet de faire des présentations interactives et vos utilisateurs peuvent également faire des commentaires lorsque vous discutez ensemble des projets. Les utilisateurs peuvent partager des contenus tels que des documents ou des objets en 3D dans divers formats. L’outil fonctionne avec des lunettes de réalité virtuelle et de réalité augmentée ainsi que sur les smartphones et les tablettes. Il existe également un kit de développement logiciel pour créer des interactions.

    La plateforme peut être déployée sur site ou via le cloud.

    Prix : On a contacté l’entreprise pour obtenir des informations sur les prix mais, à la date limite, on n’a pas reçu une réponse.

    4. Dream

    Dream est une application pour les casques Oculus et Vive qui permet aux utilisateurs d’utiliser Zoom et Skype, de se connecter en direct sur Twitch, de partager des présentations ou de regarder ensemble des vidéos 3D ou VR.

    Prix : On a contacté la société pour obtenir des informations sur les prix mais, à la date limite, on n’a pas reçu de réponse.

    5. Engage VR

    Engage a récemment accueilli la conférence Vive Ecosystem de cette année et l’événement complet s’y est déroulé.

    Cette plateforme de formation et d’éducation en réalité virtuelle permet aux utilisateurs de se rencontrer, de collaborer, de créer et de partager, mais aussi de gagner de l’argent en monétisant et en vendant des créations virtuelles.

    Une salle Engage peut accueillir jusqu’à 50 utilisateurs simultanés. Les entreprises peuvent également utiliser l’outil pour permettre aux clients de faire des visites de produits et de découvrir les produits afin de prendre des décisions telles que l’achat ou non des articles présentés. Un autre aspect de l’outil est de permettre la création d’expériences personnalisées et l’ajustement de l’environnement virtuel à l’aide d’une bibliothèque d’objets et de lieux virtuels, il est livré avec 1 200 objets 3D par défaut, et permet également aux utilisateurs de construire et de personnaliser de nouveaux objets et fonctionnalités.

    Prix : On a contacté la société pour obtenir des informations sur les prix mais, à la date limite, on n’a pas reçu de réponse.

    6. Glue

    Glue est utilisée dans la formation et l’enseignement, notamment par les établissements de santé. Elle peut être déployée dans le cloud public ou sur l’infrastructure d’une entreprise.

    Prix : Le prix des packs de licences dépend du nombre d’utilisateurs. Le forfait d’équipe pour un à dix utilisateurs coûte 500 euros par mois, tandis que le forfait d’une organisation coûte 150 euros par mois pour 11 à 100 utilisateurs ou 40 euros par utilisateur par mois. Le forfait entreprise coûte 150 € par mois à partir de 100 utilisateurs, soit 40 € par utilisateur et par mois.

    7. Immersed

    Immersed permet à des équipes de sept personnes maximums de partager plusieurs écrans entre elles. Vous pouvez créer jusqu’à cinq écrans virtuels à partir de votre ordinateur, que ce soit en mode privé uniquement ou lorsque vous les partagez avec une équipe.

    Il fonctionne sur le bureau, ce qui vous permet de transformer votre bureau en un dispositif de réalité virtuelle. Il prend également en charge les casques de réalité virtuelle Oculus Go et Oculus Quest. Il est disponible pour les ordinateurs Mac, Windows et Linux ainsi que pour les appareils mobiles.

    Prix : Le pack de base est gratuit à vie pour les utilisateurs occasionnels. Le pack Elite coûte 14,99 € par mois pour les utilisateurs réguliers, avec un essai gratuit de 14 jours. Le forfait équipes coûte 29,99 € par utilisateur et par mois pour les utilisateurs avancés.

    8. InsiteVR

    Les environnements de réalité virtuelle InsiteVR permettent aux utilisateurs d’importer à partir d’une variété de plateformes de conception 3D, y compris BIM 360, Navisworks, Revit ou Sketchup. Les réunions virtuelles peuvent être partagées via des liens web.

    La plateforme comprend la transcription de la parole au texte et génère automatiquement des rapports de réunion avec les annotations et les captures d’écran.

    Elle prend en charge l’accès au bureau ainsi que les dispositifs de réalité virtuelle comme Vive, Oculus Quest et Oculus Go.

    Prix : On a contacté la société pour obtenir des informations sur les prix mais, à la date limite, on n’a pas reçu de réponse.

    9. IrisVR

    IrisVR vous permet de télécharger des fichiers 3D à partir de Revit, NavisWorks, Rhino et FBX ou d’autres outils de conception et prend en charge les casques Windows, Oculus Rift, Oculus Quest, HTC Vive et Windows Mixed Reality.

    Prix : L’ensemble de postes de travail coûte environ 350 € par mois pour les équipes utilisant un casque de réalité virtuelle partagé. Le forfait individuel coûte environ 225 € par mois pour les personnes ayant accès à leur propre casque personnel. Vous pouvez essayer l’outil gratuitement pendant 14 jours.

    10. Meetingroom.io

    Meetingroom.io est une plateforme de collaboration commerciale en réalité virtuelle qui fonctionne sur Android, iOS, Apple, Windows, Vive et Focus, Rift et Go, Windows Mixed Reality et d’autres appareils, avec ou sans casque RV.

    Prix : Le forfait utilisateur de base est gratuit pour huit personnes par salle ou équipe. Le forfait standard coûte 99 € par mois et 990 € par an, plus 49 € par mois pour les chambres supplémentaires, avec un maximum de cinq chambres supplémentaires disponibles.

    11. MeetinVR

    MeetinVR est une plateforme de réunion d’affaires en réalité virtuelle pour le brainstorming, le dessin, la cartographie mentale, le prototypage et la formation d’équipes. Elle prend en charge les vidéos, les fichiers audios, les présentations et le téléchargement d’objets en 3D. Les utilisateurs peuvent déplacer des objets, ou faire des croquis sur ceux-ci et interagir avec eux en utilisant d’autres manières.

    Prix : MeetinVR coûte 35 euros par utilisateur et par mois pour 5 à 20 utilisateurs, 30 euros par utilisateur et par mois pour 20 à 50 utilisateurs, et 25 euros par utilisateur et par mois pour plus de 50 utilisateurs.

    12. OssoVR

    OssoVR est une plateforme de formation et d’évaluation chirurgicale en réalité virtuelle destinée aux chirurgiens, au personnel hospitalier et aux équipes de vente pour pratiquer et démontrer les procédures, et permet aux étudiants de regarder.

    Les contrôleurs intègrent un retour d’information physique et haptique pour une expérience plus immersive.

    Prix : On a contacté la société pour obtenir des informations sur les prix mais, à la date limite, on n’a pas reçu de réponse.

    13. Oxford Medical Simulation

    Oxford Medical Simulation utilise la réalité virtuelle pour simuler les soins médicaux et les soins aux patients.

    La société travaille notamment avec le NHS Foundation Trust, Patient Safety Movement, l’université d’Oxford et l’Imperial College London. L’Université d’Oxford, par exemple, utilise cette technologie pour former ses étudiants en médecine. Elle travaille avec des casques Oculus.

    Prix : On a contacté la société pour obtenir des informations sur les prix mais, à la date limite, on n’a pas reçu de réponse.

    14. Rumii

    Rumii est une plateforme de rencontre en réalité virtuelle qui fonctionne sur les ordinateurs personnels de bureau, que ce soit Windows ou Mac, ainsi que sur les appareils Android et le casque Oculus Go.

    Prix : Gratuit pour un maximum de cinq personnes, et les forfaits premium commencent à 14,99 € par utilisateur et par mois.

    15. Sinespace

    Sinespace est une plateforme virtuelle qui permet aux utilisateurs de créer et de partager des environnements, de personnaliser des avatars et même de créer des fonctionnalités interactives. Cependant, les outils avancés nécessitent une connaissance de la plateforme de développement et de conception Unity.

    Prix : Le forfait de base est gratuit, et les forfaits premium vont de 999 € à 1 439 € par mois.

    16. Sketchbox

    Sketchbox permet aux utilisateurs d’importer des objets 3D pour la collaboration, la révision de la conception, le brainstorming et le storyboarding en réalité virtuelle.

    Prix : On a contacté la société pour obtenir des informations sur les prix mais, à la date limite, on n’a pas reçu de réponse.

    17. Softspace

    Softspace est une plateforme de réalité virtuelle qui permet aux utilisateurs de partager et d’organiser des vidéos, des références web et d’autres contenus en 2D et 3D, et prend en charge des outils de dessin et d’annotation. SoftSpace fonctionne avec les casques Oculus Rift, HTC Vive, SteamVR et Windows Mixed Reality. Il permet également l’accès aux utilisateurs sans casque VR via des applications de bureau pour les ordinateurs Windows et Apple.

    Prix : Actuellement gratuit pendant la phase bêta.

    18. Somnium Space

    Somnium Space est une plateforme de réalité virtuelle open source pour les rencontres, les affaires, l’éducation et les activités sociales dans un seul monde virtuel partagé où les utilisateurs peuvent créer et vendre du contenu numérique.

    Tarifs : L’utilisation est gratuite, mais le terrain et le contenu peuvent être achetés dans le monde entier.

    19. Spatial

    Spatial permet aux individus et aux équipes de partager des espaces de réalité augmentée à distance tout en collaborant, en faisant du brainstorming et en partageant du contenu.

    Les outils et les fonctionnalités comprennent des avatars réalistes, la téléprésence tridimensionnelle, des murs partagés, des outils de travail et le partage de contenu par téléphone dans des environnements de réalité virtuelle. Il est compatible avec les casques HoloLens, MagicLeap et Oculus Quest. La plateforme dispose également d’un navigateur web tridimensionnel et peut importer du contenu, y compris des photos, des documents et des modèles 3D.

    La société compte parmi ses clients Mattel et Ford X, la branche Innovation de Ford.

    Prix : Gratuit pour les particuliers et les groupes qui souhaitent faire l’expérience de Spatial.

    20. Surgical Theater

    Surgical Theater est une plateforme de formation médicale permettant aux chirurgiens de mettre en pratique leurs compétences en matière de chirurgie. Il peut également être utilisé pour la planification des opérations chirurgicales et l’éducation des patients via l’importation de scanners CT, IRM et DTI.

    Il fonctionne avec Oculus Rift, HTC Vive et d’autres casques, ainsi qu’avec la visionneuse de réalité virtuelle de précision.

    Prix : On a contacté la société pour obtenir des informations sur les prix mais, à la date limite, on n’a pas reçu de réponse.

    21. The Wild

    The Wild permet aux utilisateurs de concevoir et de collaborer dans des environnements de réalité virtuelle. Par exemple, les membres de l’équipe peuvent examiner et commenter des conceptions 3D importées de diverses plateformes de modélisation 3D, notamment SketchUp, BIM 360 et Revit.

    Il fonctionne avec les casques HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest, Windows Mixed Reality. The Wild permet aux utilisateurs sans casque RV d’accéder à leur contenu en utilisant la réalité augmentée sur des appareils iOS ou sur des ordinateurs Windows ou Mac.

    Prix : À partir de 195 € par mois.

    22. VR Conference

    VR Conference permet aux utilisateurs de créer et d’organiser leur propre conférence en ligne en réalité virtuelle ou augmentée, en utilisant soit un modèle de conférence préétabli, soit leur propre design. Les visiteurs peuvent participer à la conférence avec un casque de réalité virtuelle ou de réalité augmentée, ou sans casque avec un smartphone compatible avec la réalité augmentée. Il prend en charge les présentations vidéo en direct et préenregistrées, ainsi que les présélections PowerPoint, les cartes, les documents Google, les feuilles de calcul Excel, et permet l’intégration avec les plateformes de collaboration Trello et Jira. Jusqu’à 500 personnes peuvent visiter une salle de présentation simultanément.

    L’application fonctionne avec les smartphones iOS et Android ainsi qu’avec les casques Oculus Rift et HTC Vive VR. Elle s’intègre également avec Slack, Instagram et Twitter.

    Prix : Le forfait de conférence virtuelle coûte 20 euros par utilisateur et par jour. Les réunions publiques et les présentations en trois dimensions coûtent 10 euros par utilisateur et par mois, facturés annuellement, et le forfait de conférence en réalité virtuelle ou en réalité augmentée coûte 1 600 euros.

    23. Vspatial

    Vspatial est une plateforme pour les réunions virtuelles programmées et ad hoc et fonctionne sur Windows et Mac, avec ou sans dispositifs de réalité virtuelle tels que Oculus.

    Tarifs : La plateforme est actuellement gratuite, y compris les fonctionnalités premium.

    24. Wave

    https://youtu.be/OyJ4mdq9etE

    Wave est une plateforme pour les grandes réunions virtuelles audio et vidéo en direct, comme pour les artistes et les musiciens qui veulent se connecter à leurs fans dans des espaces virtuels. Elle nécessite soit le casque HTC Vive, soit un casque Oculus Rift, mais les spectateurs peuvent y assister sans casque VR via YouTube ou Twitch.

    Vous pouvez regarder les flux précédents en direct ici. Par exemple, un récent streaming en direct de Wave par Lindsey Stirling a été suivi par 400 000 personnes du monde entier sur YouTube, Twitch et la propre page Facebook de Lindsey.

    L’entreprise expérimente la compatibilité avec la famille de casques de réalité mixte de Windows.

    Prix : On a contacté la société pour obtenir des informations sur les prix mais, à la date limite, on n’a pas reçu de réponse.

    25. Wonda VR

    https://youtu.be/GuE5Y33CIyM

    Wonda VR est une plateforme de réalité virtuelle pour la formation, l’embarquement, la mise en réseau et la collaboration. Elle permet d’importer des photos, des vidéos et du contenu 3D à l’aide d’une interface glisser-déposer pour positionner les objets dans le monde. Elle prend en charge des quiz, des boutons personnalisés, des hotspots et d’autres types d’éléments interactifs, ainsi que des avatars personnalisés, le partage d’écran et des fonctions de gestion des rôles.

    Prix : le laboratoire immersif est gratuit avec un espace communautaire partagé et expériences illimitées. Vous devez payer environ 350 € par mois pour un forfait premium offrant un hub privé et de marque, la prise en charge des vidéos 4K et stéréoscopiques à 360 degrés, et des sessions multi-utilisateurs en direct.

  • RICHARDSON : Vivre et travailler dans une nouvelle réalité virtuelle

    RICHARDSON : Vivre et travailler dans une nouvelle réalité virtuelle

    « En regardant la télévision un soir, j’ai vu une publicité pour la livraison d’une épicerie à domicile ». « Bientôt, nous n’aurons plus à quitter notre maison pour quelque raison que ce soit », dit Lynne Richardson à son mari.

    Collaborer en réalité virtuelle
    Collaborer en réalité virtuelle

    Nous pouvons nous divertir à la maison, nous perfectionner et nous instruire grâce à nos ordinateurs. Bien qu’il soit agréable d’aller à la salle de sport, certains d’entre nous ont des gymnases à domicile ou utilisent des vidéos ou des cours d’exercice en ligne. On peut télécharger des livres grâce aux services gratuits des bibliothèques publiques ou avoir tous les livres qu’on veut lire par un service d’abonnement.

    Ensuite, il y a la livraison de nourriture. En plus des options de livraison de pizzas qui ont fait leurs preuves, nous avons maintenant des entreprises comme GrubHub et DoorDash. Les détaillants vous permettent de commander en ligne et de faire livrer les produits à votre porte. Vous avez besoin de vêtements ? C’est à portée de clic. Vous pouvez aussi rester chez vous et profiter de votre service de culte en ligne ou à la télévision. Certaines organisations permettent à leurs employés de télétravailler, au moins occasionnellement, depuis des années. Et maintenant, vous pouvez vous faire livrer vos courses ? Pourquoi aurais-je besoin de quitter la maison ?

    Avancez de quelques mois, et nous vivons cette réalité. Je ne m’attendais certainement pas à devoir rester à la maison, mais nous le faisons.

    Bien qu’il soit merveilleux de vivre en 2020 et d’avoir ces options, est-ce souhaitable ? Certains d’entre nous sont introvertis et nous n’avons pas eu à changer beaucoup notre vie. Nous préférons rester à la maison dans la solitude.

    Mais ces extravertis parmi nous ? Ce n’est pas agréable. Nous tirons notre énergie des autres, donc le fait d’être obligés de nous éloigner socialement a un impact négatif sur nous.

    Et qu’en est-il de nos amis qui ne travaillent pas pour des entreprises de camionnage et des épiceries, en particulier ceux qui possèdent ou travaillent dans des petites entreprises et des restaurants ? Ils vivent un stress supplémentaire en se demandant si leur entreprise va survivre. Notre communauté des soins de santé est soumise à un stress énorme, mais ils auront un emploi une fois la pandémie terminée. C’est une chose dont ils n’ont pas à s’inquiéter.

    Alors, en cette période sans précédent, comment transformer des citrons en limonade ?

    Je pense que nous devons d’abord prendre soin les uns des autres. Pour vos voisins qui ne peuvent pas sortir, pouvez-vous leur faire des courses et les contacter par voie électronique. Contactez vos amis qui vivent seuls pour vous assurer qu’ils vont bien. Trouvez des jeux auxquels vous pouvez jouer à distance.

    Un ami qui fait du télétravail a dit qu’il organise des heures de café virtuelles avec son personnel. J’adore cette idée !

    Trouvez comment soutenir les petites entreprises. Peut-être pouvez-vous faire des achats en ligne avec elles. Les anniversaires et les fêtes doivent encore être célébrés, alors pensez à acheter chez un petit détaillant pour vous faire livrer un cadeau d’anniversaire. Vous ferez à la fois le bonheur du fêté et celui du petit commerçant.

    Les restaurants s’adaptent à cette situation en proposant la collecte en bordure de trottoir. Pensez à utiliser cette option plusieurs fois par semaine. Si nous n’aidons pas les restaurants et les petites entreprises au cours des prochains mois, ils risquent de ne pas survivre, et nous ne voulons pas cela.

    Nous vivons une époque intéressante. Nous nous en sortirons, mais nous serons différents de l’autre côté de cette pandémie. Espérons que nous avons conservé notre humanité en prenant soin des autres. Je peux rester à la maison et satisfaire tous mes besoins quotidiens par voie électronique ou par livraison, mais ce n’est pas la façon dont je veux vivre ma vie.

  • COVID-19 : voici comment la réalité virtuelle peut vous aider

    COVID-19 : voici comment la réalité virtuelle peut vous aider

    Dans le contexte de l’épidémie du COVID-19, autrement connu sous le nom Coronavirus, les gens du monde entier sont invités à travailler chez eux pour tenter d’arrêter la propagation du virus. Nous devons repenser notre façon de communiquer avec nos collègues pour assurer la continuité des performances et, surtout, le moral.

    Collaborer en réalité virtuelle
    Collaborer en réalité virtuelle

    En ces temps sans précédent, la réalité virtuelle (RV) offre une forte alternative aux appels vidéo et ceux qui l’adoptent pourraient bien choisir de maintenir la communication virtuelle comme stratégie à long terme.

    L’un des plus grands avantages de ce moyen de communication est sa capacité à donner aux gens l’impression d’être dans le même espace, sans avoir à se déplacer – un gain évident pour l’environnement et une meilleure utilisation du temps et des budgets. Ces environnements virtuels peuvent être conçus de manière à optimiser le confort, la productivité et la créativité. 

    Certains peuvent penser qu’un appel téléphonique fera l’affaire, mais ce n’est pas la même chose qu’un contact en face à face. Dans une discussion typique, beaucoup d’informations sont des communications non verbales, elles peuvent être transcrites en RV. Le ton de la voix, les hésitations, les mouvements de la tête et des mains améliorent grandement la compréhension des émotions et des intentions des participants. La RV est un langage de communication naturel qui surmonte les barrières linguistiques ainsi que le jargon technique.

    Un appel vidéo est meilleur qu’un appel téléphonique traditionnel. Cependant, la RV présente toujours des avantages par rapport à la vidéoconférence, car les participants se trouvent dans le même espace virtuel. Par conséquent, vous pouvez partager et travailler ensemble en temps réel d’une manière véritablement collaborative. Vous pouvez importer des environnements personnalisés ou des objets en 3D, et vous pouvez travailler ensemble via des tableaux blancs interactifs. Les participants peuvent également revoir les simulations afin de mieux traiter et enregistrer le contenu.

    Un autre avantage de la RV est que toutes les distractions sont supprimées et que les gens peuvent se concentrer pleinement sur ce qui se passe autour d’eux. En fait, MeetinVR affirme qu’il y a une augmentation de 25% de la durée d’attention lors de réunions en réalité virtuelle par rapport à la vidéoconférence. En outre, les recherches suggèrent que nous retenons plus d’informations et que nous pouvons mieux appliquer ce que nous avons appris après avoir participé à la réalité virtuelle.

    L’un des inconvénients de la RV est que les avatars actuels (les caractères générés par ordinateur qui nous représentent) sont visuellement simples en raison de contraintes techniques. Cependant, avec tout le travail sur les avatars que fait Facebook, très bientôt, notre moi virtuel sera si semblable à notre moi réel que ce sera comme se regarder dans un miroir.

    Yaser Sheikh, directeur de Facebook Reality Labs a déclaré à Wired : « La vraie promesse de la RV est qu’au lieu de prendre l’avion pour me rencontrer en personne, vous pourriez mettre un casque et avoir cette conversation exacte que nous avons en ce moment, pas une version cartoon de vous ou une version ogre de moi, mais en regardant comme vous le faites, en bougeant comme vous le faites, en sonnant comme vous le faites.

    Historiquement, la RV de haute qualité a toujours été chère et maladroite. Cependant, maintenant, avec l’introduction du casque VR autonome d’Oculus Quest, l’entrée dans la RV est beaucoup plus abordable et accessible.

    Compte tenu de tous les avantages, productivité améliorée, réactivité accrue, travail d’équipe renforcé, réduction des frais de voyage, de l’absentéisme et de l’impact environnemental, la réalité virtuelle est un outil de communication et de collaboration convaincant.

    Voici quelques-unes des entreprises qui proposent des outils et des plateformes qui non seulement sont très pertinents aujourd’hui, mais qui définiront notre façon de travailler ensemble à l’avenir.

    Pour la formation et l’éducation

    ENGAGE

    ENGAGE est une plateforme d’éducation et de formation à la RV en entreprise. Les éducateurs et les entreprises peuvent organiser des réunions, des présentations, des cours et des événements avec jusqu’à 50 utilisateurs à distance. Grâce à cette plateforme, des formations et des expériences de réalité virtuelle peuvent être créées en quelques minutes à l’aide d’outils intuitifs, sans qu’aucune expertise technique ne soit nécessaire. Vous pouvez choisir d’héberger vos sessions de réalité virtuelle en direct, ou de les enregistrer et de les sauvegarder pour que d’autres puissent en profiter plus tard. Une grande variété d’expériences virtuelles efficaces et immersives peut être créée grâce à une vaste bibliothèque d’objets virtuels, d’effets et de lieux virtuels disponibles sur la plateforme.

    ENGAGE prend en charge la majorité des casques de RV basés sur PC et une sélection de casques mobiles autonomes. Il prend également en charge les PC à écran standard, sans avoir besoin de matériel de RV. Cependant, certaines fonctionnalités sont perdues si l’on ne dispose pas d’un écran de RV. Vous pouvez télécharger une démo gratuite ici.

    rumii

    rumii est un espace de réalité sociale et virtuelle qui permet aux gens de collaborer et de communiquer dans une même pièce comme s’ils se trouvaient dans le même lieu physique de n’importe où dans le monde. Doté de nombreuses fonctionnalités qui répondent à tous vos besoins en matière de communication et de collaboration, il est idéal pour les réunions à distance et l’éducation. rummi est intégré à Google Poly (un site web créé par Google pour que les utilisateurs puissent naviguer, distribuer et télécharger des objets en 3D), ce qui vous permet de prototyper de nouveaux produits et de travailler en 3D en temps réel avec vos collègues.

    rumii peut être utilisé sur toutes les plates-formes avec tous les principaux casques PC VR, Android, et en mode bureau pour PC et Mac. Il est également disponible sur Oculus Go. Vous pouvez le télécharger gratuitement ici.

    Simulation médicale à Oxford

    Oxford Medical Simulation (OMS) utilise la simulation en réalité virtuelle pour former les professionnels de la santé à une gestion de classe mondiale des patients sans risquer des vies. À l’aide de casques de réalité virtuelle ou d’ordinateurs standard, les apprenants peuvent interagir avec des patients gravement malades. Ils doivent gérer le patient comme dans la vie réelle : diagnostiquer, mettre en place un traitement et interagir avec leur équipe interdisciplinaire contre la montre. Les utilisateurs reçoivent ensuite un retour d’information personnalisé, des mesures de performance et un débriefing guidé d’auto-réflexion.

    Les éducateurs peuvent construire leur propre programme de RV basé sur la spécialité et la compétence de l’apprenant à partir d’une bibliothèque qui comprend : les urgences médicales, la pédiatrie, la santé mentale, l’étudiant en médecine et le médecin.

    Pour la collaboration et la présentation de l’équipe

    meetingRoom

    meetingRoom est né du désir de changer notre façon de travailler et de gagner du temps et de l’argent. Le service permet aux gens de travailler ensemble en utilisant des équipements de salle de réunion bien connus, comme les tableaux blancs, dans un environnement virtuel. Vous pouvez retourner dans les salles à tout moment et reprendre là où vous vous étiez arrêté. Les salles sont sécurisées de par leur conception, grâce à un cryptage conforme aux normes de l’industrie.

    Les utilisateurs peuvent essayer gratuitement un espace de collaboration pouvant accueillir jusqu’à huit personnes, puis le mettre à niveau si nécessaire. L’accès à partir de plates-formes autres que de RV est également possible.

    Glue

    La mission de Glue est « d’aider les personnes et les équipes du monde entier à collaborer de manière plus humaine, plus productive et plus durable ». La plateforme de collaboration est destinée aux professionnels du monde des affaires qui ont besoin d’un accès à distance à un espace d’équipe partagé pour une collaboration efficace. Les avatars 3D reflètent les mouvements et les gestes de leurs utilisateurs, offrant une communication non verbale en plus de la voix, tandis que l’audio spatial permet une compréhension naturelle de l’endroit où ils se trouvent autour de vous. La boîte à outils de Glue comprend des post-it, des tableaux blancs et des dessins 3D à main levée qui permettent aux utilisateurs de s’exprimer et de partager facilement.

    Il existe différents droits de licence annuels pour les équipes, les organisations et les entreprises. Les réunions Glue sont accessibles sur diverses plateformes VR. Vérifiez la compatibilité ici et vous pouvez réserver une démo ici.

    The Wild

    The Wild est une plateforme de collaboration à distance qui permet aux personnes travaillant dans l’architecture et le design de vivre leur travail ensemble, de n’importe où, en réalité virtuelle et augmentée. Les modèles SketchUp ou Revit peuvent être importés et expérimentés à l’échelle. Les concepts spatiaux peuvent être communiqués efficacement grâce à des revues de conception immersives, ce qui permet de prendre de meilleures décisions et de mieux s’aligner. La communication peut se faire en temps réel ou des commentaires peuvent être laissés dans un espace virtuel pour que l’équipe les examine plus tard. 

    The Wild est compatible avec les applications Windows, Mac, iOS et Quest. Un abonnement professionnel est proposé à partir d’environ 195 € par mois, par poste.

    Pour la conception collaborative

    Sketchbox

    Sketchbox combine la meilleure technologie de sa catégorie avec des logiciels de pointe pour résoudre les problèmes complexes de formation des entreprises du Fortune 500 comme IBM et 3M. Grâce à cet outil, vous pouvez vous faire une idée de vos idées de RV et de RV en les voyant en RV, sans écrire de code ni faire de croquis sur papier. Il est également parfaitement compatible avec vos outils existants, travaillant avec des formats standard comme OBJ et exportant vers Unity et Unreal Engine. Tous les modèles que vous importez dans Sketchbox sont à l’échelle, ce qui vous permet de voir leurs dimensions exactes, ce qui est parfait pour le scénarimage et la conception.

    Sketchbox fonctionne avec Rift, Vive et Windows MR. Il est en accès libre et vous pouvez l’obtenir gratuitement ici.

    SYMMETRY

    SYMMETRY est un outil de révision de la conception de la RV pour les professionnels de l’architecture, de l’ingénierie et de la construction. Il vous permet d’examiner des conceptions à l’échelle 1:1, individuellement ou en équipe. Les fichiers SketchUp peuvent être importés directement dans la RV, pas besoin d’adapter les modèles 3D pour les visualiser dans la RV. Vous pouvez également simuler les réglages de la lumière du jour, prendre des mesures et voler autour de votre modèle.

    SYMMETRY est compatible avec les casques HTC Vive Pro et Windows Mixed Reality. SteamVR est nécessaire pour faire fonctionner SYMMETRY. Vous pouvez essayer l’outil gratuitement pendant 30 jours.

    Softspace

    Softspace se positionne comme un « puissant outil de réflexion spatiale pour les personnes créatives ». Il a été publié en version bêta afin que la société puisse apprendre des utilisateurs et construire le meilleur espace de travail créatif virtuel possible. Grâce à des outils de croquis et d’annotation flexibles, le brainstorming est facile et, avec un navigateur web intégré et l’intégration d’un Dropbox, vous pouvez rapidement et facilement organiser vos références et créer un « espace d’humeur ». Softspace prend en charge un large éventail de contenus en 2D et en 3D, de sorte que vous pouvez organiser des revues de conception ou des sessions de planification via l’outil.

    Softspace est compatible avec la plupart des principaux casques de RV, de bureau ou portables, ainsi qu’avec Windows et SteamVR. Vous pouvez acheter le logiciel d’accès rapide auprès de Steam (VR uniquement) pour environ 15,99 €.

    Pour la socialisation

    AltspaceVR

    AltspaceVR est « le moyen le plus facile de rencontrer des gens du monde entier ». Non seulement vous pouvez jouer à des jeux interactifs, mais vous pouvez aussi assister gratuitement à des événements en direct avec des comédiens, des DJ, des auteurs et des célébrités dans le confort de votre foyer. Il vous suffit d’appuyer sur un bouton pour voir lesquels de vos amis sont en ligne et recevoir des rappels pour les événements qui vous intéressent. Le public d’Altspace est varié, avec une tranche d’âge de 13 à 60 ans. Ainsi, quel que soit votre âge, vous pouvez participer à toutes les conversations qui vous plaisent.

    vTime

    vTime est le tout premier réseau social XR (réalité étendue) où vous pouvez vous retrouver avec des personnes réelles dans des destinations virtuelles incroyables, en RV ou en AR (réalité augmentée). Plate-forme croisée et désormais réalité croisée, vTime XR offre la liberté de choix pour le dispositif et le type d’expérience immersive grâce à l’option de mode AR, VR ou fenêtre magique 2D. Alors que les utilisateurs de VR seront totalement immergés dans l’une des destinations détaillées de vTime XR, les utilisateurs AR se joindront à eux en plaçant un diorama en direct à 360 degrés de la destination sur n’importe quelle surface plane et réelle. Les utilisateurs de la RA peuvent facilement interagir avec d’autres personnes, modifier et mettre à l’échelle leur vue de la destination, tout en ayant un accès complet aux fonctionnalités de vTime XR telles que la personnalisation des avatars, le partage d’images, la messagerie privée, et encore plus.

    vTime est gratuit et disponible dès maintenant pour Windows Mixed Reality, Samsung Gear VR, Oculus Go, Oculus Rift, iPhone, Android, Google Daydream et Google Cardboard. Le support pour PSVR et HTC Vive est à venir.

    VRChat

    VRChat est une plateforme sociale de réalité virtuelle multijoueur en ligne, gratuite. Il s’agit de l’une des applications de RV sociale les plus populaires. Ce qui rend VRChat plus attrayant que les autres concurrents, c’est que vous pouvez créer votre propre avatar unique et le télécharger sur la plateforme, et que vous pouvez également créer vos propres mondes virtuels et zones thématiques. Une fois dans VRChat, vous pouvez discuter, dessiner, jouer à des jeux et sculpter avec des amis de n’importe où dans le monde.

    Vous pouvez jouer sur Steam, Viveport et Oculus. Connectez-vous ici pour que le SDK rejoigne la communauté et commence à créer.