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  • La VR dans l’industrie du divertissement – Film, musique, voyages, jeux, etc.

    La VR dans l’industrie du divertissement – Film, musique, voyages, jeux, etc.

      Imaginez que vous vous trouviez à l’intérieur de Jurassic Park. Ou assister à un concert des Beatles. Ou encore de visiter la Tour Eiffel. Nous ne faisons qu’effleurer la surface de ce qui est possible. Il ne fait aucun doute que la VR est l’avenir du divertissement.

      La VR dans l'industrie du divertissement - Film, musique, voyages, jeux, etc.

      Qu’est-ce que le divertissement VR ?

      Le divertissement VR (Virtual Reality) fait référence à l’utilisation d’appareils de réalité virtuelle pour offrir aux utilisateurs des expériences de divertissement immersivesdurex intense vibrations ring nike air max 90 futura marella monochrome emme marella outlet online marella outlet online borse marella outlet arella abiti marella outlet online marella 365 saldi marella outlet online marella outlet online shop outlet mandarina duck online borse marella outlet outlet marella marella outlet online shop qui les font passer du statut de spectateur passif dans le monde réel à celui de participant actif dans le monde virtuel. La VR gagne en popularité et est utilisée dans de nombreuses formes de divertissement, notamment la musique, le cinéma, les arts et les jeux.

      L’impact de la VR sur le divertissement

      Alors que la VR continue de se développer à un rythme exponentiel, les grandes marques commencent à l’intégrer dans leurs campagnes de divertissement.

      Voici quelques exemples de la manière dont la VR modifie l’industrie du divertissement :

      • Sports : ONE et l’UFC se sont associés à Meta pour faire entrer le sport MMA (arts martiaux mixtes) dans le monde de la VR, permettant aux fans de regarder en personne, aux premières loges.
      • Films et médias : L’application VR du New York Times, « NYT VR », a été téléchargée plus d’un million de fois en 2017, ce qui témoigne d’un appétit croissant pour le contenu médiatique VR.
      • Musique et concerts : AmazeVR a levé un total de 30,8 millions de dollars en 2022 pour développer sa plateforme de concerts VR, avec des artistes célèbres tels que Zara Larrson, Megan Thee Stallion et UPSAHL. Ils prévoient d’intégrer des artistes de K-Pop comme aespa.
      • Jeux : Microsoft s’est associé à Meta pour proposer le Xbox Game Pass sur les appareils Meta Quest en décembre 2023, ce qui représente un grand pas en avant pour les jeux VR.

      Comment la VR est utilisée dans le divertissement

      Lorsque vous enfilez un casque de réalité virtuelle, vous entrez dans un autre monde. Même si la logique vous dit que ce n’est pas réel, votre cerveau ne peut pas déchiffrer la différence et croit pleinement que c’est réel. Cette immersion est la raison pour laquelle la VR est si importante pour l’industrie du divertissement – imaginez être à l’intérieur de Jurassic Park. Ou assister à un concert en direct des Beatles. Ou encore de faire une visite guidée de la Tour Eiffel.

      Et ce n’est là qu’un aperçu des divertissements offerts par la VR.

      1. Films VR et vidéos à 360

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      La réalité virtuelle s’est frayée un chemin dans les films, les films et le cinéma. Une application intéressante de la VR dans l’industrie cinématographique est la création de films à 360 degrés. Ces films entourent le spectateur de l’univers cinématographique, ce qui lui permet de vivre une expérience plus immersive puisqu’il peut regarder dans n’importe quelle direction.

      Les festivals de cinéma du monde entier, y compris la Mostra de Venise, ont reconnu le potentiel des films de réalité virtuelle. Nombre d’entre eux ont ajouté des sections ou des catégories consacrées à la VR, présentant les dernières avancées et applications dans ce domaine. Certains festivals ont même opté pour des formats virtuels, offrant l’intégralité de leur contenu aux participants à distance via la VR, élargissant ainsi l’accessibilité.

      2. Concerts et vidéos musicales en VR

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      La réalité virtuelle révolutionne l’expérience de la musique et des concerts en offrant une immersion et une accessibilité inégalées. Grâce à la VR, les fans peuvent profiter d’une vue au premier rang ou se tenir sur scène aux côtés de leurs artistes préférés, quelles que soient les contraintes géographiques, ce qui rend les concerts accessibles dans le monde entier. La VR offre donc de nouvelles possibilités aux artistes pour entrer en contact avec leurs fans, et aux fans pour vivre la musique d’une manière inédite.

      L’une des applications les plus immédiates de la VR dans la musique est la création de concerts virtuels. Les artistes et les groupes organisent désormais des représentations en direct dans des espaces virtuels, permettant aux fans du monde entier d’assister à ces concerts. Dans ces environnements virtuels, les fans peuvent souvent choisir leur point de vue, que ce soit au premier rang, dans les coulisses ou même sur la scène, créant ainsi une expérience de concert personnalisée.

      Spectacles en direct

      Parallèlement aux spectacles en direct, les vidéos musicales en VR font leur apparition. Contrairement aux vidéos musicales traditionnelles qui ont un point de vue fixe, les vidéos musicales VR offrent une expérience à 360 degrés, immergeant les spectateurs dans une représentation visuelle d’une chanson. Ces vidéos peuvent être passives, c’est-à-dire que le spectateur se contente d’observer, ou interactives, c’est-à-dire qu’elles permettent au spectateur de s’impliquer dans les éléments de la vidéo.

      L’industrie musicale explore également les outils de production et de mixage de musique en réalité virtuelle. Les musiciens et les producteurs peuvent utiliser la VR pour créer et modifier de la musique dans un espace 3D, en manipulant le son d’une manière plus intuitive et plus spatiale qu’avec les logiciels traditionnels.

      En outre, la VR permet de donner une nouvelle dimension à l’enseignement de la musique. Par exemple, les leçons de musique virtuelles ou les tutoriels peuvent placer l’apprenant dans un environnement immersif où il peut interagir avec des instruments, voir des démonstrations détaillées ou même participer à des simulations de spectacles en direct.

      3. Réalité virtuelle pour le théâtre et les arts du spectacle

      VR dans l'industrie du divertissement - théatre

      La réalité virtuelle constitue un moyen révolutionnaire pour le théâtre et les arts du spectacle en transportant le public directement sur la scène ou au milieu des acteurs. La VR contourne les limites des lieux physiques et brise le « quatrième mur » traditionnel, ce qui permet un engagement plus intime et plus immersif avec le spectacle. Cela permet non seulement d’améliorer l’expérience visuelle, mais aussi d’innover dans les techniques de narration, où l’espace, la perspective et la proximité peuvent être manipulés de manière fluide.

      Quelques grandes entreprises révolutionnent la VR dans le domaine du théâtre et des arts du spectacle :

      The Under Presents est une expérience VR développée par Tender Claws et disponible sur les plateformes Oculus Quest et Oculus Rift. Mêlant théâtre en direct, narration immersive et réalité virtuelle, le jeu offre une expérience nettement différente de la plupart des titres VR.

      Ferryman Collective est un studio qui propose des expériences théâtrales immersives via VRChat, où vous pouvez acheter des billets pour devenir acteur d’une pièce ou d’une histoire. Leurs histoires, telles que The Severance Theory : Welcome to Respite est une expérience théâtrale immersive remarquable qui plonge dans le domaine des troubles dissociatifs de l’identité (TDI). Les participants pénètrent dans l’esprit d’un jeune homme nommé Asher, naviguant et interagissant avec ses différentes personnalités.

      Alors que de nombreuses expériences de VR sont principalement visuelles et auditives, « The Severance Theory » est conçu comme un spectacle participatif. Les participants ne sont pas de simples observateurs, ils sont activement impliqués dans le déroulement de l’histoire.

      Des acteurs réels dirigent l’expérience, s’adaptant et réagissant aux actions et aux choix du participant. C’est ce qui fait que chaque passage est unique, en fonction des interactions individuelles des participants.

      En plaçant les participants directement dans l’esprit d’une personne atteinte de DID, l’expérience favorise l’empathie et la compréhension. Il s’agit d’une exploration intime de l’identité, du traumatisme et de la santé mentale.

      4. Parcs à thème et manèges VR

      VR dans l'industrie du divertissement - manège

      Certaines montagnes russes traditionnelles ont intégré des casques de VR pour associer les sensations physiques du manège à des images immersives. Les passagers peuvent se retrouver à voler dans l’espace, à combattre des dragons ou à plonger sous l’eau, le tout synchronisé avec les virages et les chutes de la montagne russe.

      Parcs à thème virtuels : Des parcs à thème virtuels entiers sont en cours de développement, où les utilisateurs peuvent explorer et apprécier les manèges dans un espace entièrement numérique. Ces parcs sont accessibles depuis la maison à l’aide de casques de VR, ouvrant l’expérience des parcs à thème à ceux qui ne peuvent pas se rendre sur place.

      Expériences de réalité mixte : Certaines attractions utilisent une combinaison de VR, de réalité augmentée (RA) et d’environnements physiques pour créer des expériences de réalité mixte. Il peut s’agir de décors physiques enrichis de visuels de VR ou de RA, mêlant le tangible et le numérique pour produire une expérience plus complexe.

      5. La VR dans le divertissement sportif

      VR dans l'industrie du divertissement - sports

      Pour les fans qui ne peuvent pas être présents dans un stade ou une arène, la VR offre la meilleure solution possible. Avec un casque de VR, les fans peuvent vivre un match ou une rencontre comme s’ils étaient assis dans le meilleur siège de la salle, avec une vue à 360 degrés. Cela rend le spectacle plus immersif et plus attrayant.

      Avec un abonnement UFC Fight Pass, les utilisateurs peuvent regarder des événements UFC non-PPV sur des appareils Meta Quest en 3D VR, comme s’ils étaient des observateurs aux premières loges. L’expérience se déroule en ligne, de sorte que les utilisateurs peuvent également regarder et socialiser avec d’autres personnes.

      Pour des événements majeurs comme la Coupe du monde de la FIFA, FOX Sports a fourni des flux de VR où les utilisateurs peuvent regarder les matchs dans un stade virtuel.

      Les plateformes de VR peuvent également permettre aux fans de rencontrer virtuellement leurs athlètes préférés et d’interagir avec eux. Ces interactions, qui peuvent prendre la forme de séances d’autographes virtuelles, de séances de questions-réponses ou même de simples discussions, rapprochent les fans des athlètes qu’ils admirent.

      6. Musées et galeries d’art en VR

      VR dans l'industrie du divertissement - musé

      La VR est utilisée dans l’éducation pour des excursions dans des musées, des galeries d’art et des sites historiques.

      La VR peut transformer des expositions traditionnelles en expériences interactives. Les visiteurs peuvent « entrer » dans des événements historiques, des peintures célèbres ou des civilisations anciennes, et en faire l’expérience d’une manière vivante et immersive que les expositions traditionnelles ne peuvent pas reproduire.

      Les galeries d’art peuvent utiliser la VR pour animer des œuvres d’art, offrant ainsi aux spectateurs une interprétation dynamique d’œuvres statiques. Imaginez que vous assistiez aux événements d’une peinture historique en mouvement ou que vous exploriez les détails complexes d’une sculpture dans un espace virtuel tridimensionnel.

      Les musées et les galeries du monde entier proposent des visites virtuelles, permettant aux visiteurs d’explorer les expositions et les objets depuis leur domicile. Ces visites virtuelles sont particulièrement utiles lorsque les visites physiques sont restreintes, comme lors de la pandémie de grippe aviaire COVID-19.

      En combinant la réalité augmentée (RA) et la VR, la VR permet aux visiteurs d’utiliser des appareils qui superposent des informations numériques, des vidéos ou des animations sur des objets du monde réel afin d’enrichir leur compréhension de l’exposition. Cela fait du XR l’outil idéal à des fins éducatives.

      7. Tourisme et voyages virtuels

      VR dans l'industrie du divertissement - tourisme

      La réalité virtuelle a un impact profond sur l’industrie du tourisme à divers égards, remodelant la façon dont les voyageurs explorent les destinations, planifient leurs voyages et découvrent même des lieux sans jamais y mettre les pieds.

      En enfilant un casque de VR, on peut se promener virtuellement dans les rues, explorer les attractions ou même participer à des événements locaux. Cette expérience immersive « essayez avant de prendre l’avion » peut être un facteur important dans le choix d’une destination plutôt qu’une autre.

      Pour les consommateurs qui souhaitent se lancer dans les voyages en VR, l’une des meilleures applications pour faire l’expérience du tourisme virtuel s’appelle Alcove VR – une application qui permet aux familles de se réunir et de faire des visites virtuelles autour du monde. Vous pouvez explorer les profondeurs de l’océan en volant ensemble à bord d’une montgolfière ou faire un voyage en voiture à travers le pays. Il y a de nombreuses façons de faire l’expérience du voyage.

      8. Défilés de mode virtuels

      Les défilés de mode virtuels sont apparus comme une solution innovante, en particulier à une époque où les événements traditionnels en personne sont devenus difficiles à organiser.

      En 2020, alors que de nombreux événements mondiaux ont été annulés en raison de la pandémie de COVID-19, la Semaine de la mode de Shanghai s’est entièrement numérisée en s’associant à Tmall d’Alibaba pour diffuser les collections en continu. Cela a permis de voir les nouvelles collections et d’acheter immédiatement en ligne.

      En décembre 2020, la marque de mode de luxe Balenciaga a sorti un jeu vidéo, « Afterworld : The Age of Tomorrow », pour présenter sa collection automne 2021. Il s’agissait d’une approche unique du concept de défilé de mode virtuel, mêlant les mondes du jeu et de la mode.

      9. Jeux

      VR dans l'industrie du divertissement -

      Les jeux en réalité virtuelle représentent une avancée significative dans le monde du divertissement interactif. En immergeant les joueurs directement dans l’environnement de jeu, la VR offre une expérience à la fois viscérale et profondément différente des jeux traditionnels.

      Plusieurs raisons expliquent l’attrait des utilisateurs pour les jeux en VR :

      1. Une meilleure immersion : L’impact le plus immédiat de la VR sur les jeux est le niveau d’immersion accru. Les joueurs ne se contentent pas d’observer le monde du jeu à distance, ils sont « dedans ». 
      2. Nouveaux mécanismes de jeu : La VR introduit de nouvelles façons d’interagir avec les environnements et les personnages du jeu. Le suivi des mains, par exemple, permet aux joueurs de manipuler des objets, de lancer des sorts ou même de s’engager dans un combat au corps à corps de manière plus intuitive.
      3. Engagement physique : De nombreux jeux en VR exigent des joueurs qu’ils se déplacent, se baissent, esquivent et s’engagent physiquement dans l’environnement du jeu, ce qui permet de faire le lien entre le jeu traditionnel et l’activité physique.
      4. VR sociale : les jeux de VR multijoueurs offrent une expérience sociale unique. Les joueurs peuvent interagir avec les autres d’une manière plus réaliste, en utilisant le langage corporel, les gestes de la main et l’audio spatial pour communiquer.
      5. Expansion des genres de jeux : La VR a donné un nouveau souffle à certains genres de jeux. Les jeux d’horreur, par exemple, deviennent exponentiellement plus terrifiants lorsqu’ils sont expérimentés en VR. De même, les jeux de simulation, comme les simulations de vol ou de conduite, bénéficient grandement de l’immersion accrue de la VR.

      Cependant, il y a un inconvénient majeur à la VR dans le domaine du divertissement : La conception pour la VR présente des défis uniques. Les développeurs doivent tenir compte de problèmes tels que le mal des transports et s’assurer que les mécanismes de jeu sont naturels et intuitifs dans un espace 3D.

    • 10 applications de concerts VR (2022)

      10 applications de concerts VR (2022)

      À l’aube de 2023, les concerts VR ne sont pas une grande tendance pour le moment, malgré leur potentiel. Plusieurs développeurs ont créé des applications de concerts VR, mais aucune d’entre elles n’a vraiment pris son envol.

      10 applications de concerts VR (2022)

      Quoi qu’il en soit, je crois aux concerts VR et je m’attends à ce que la tendance s’accélère une fois que le passage de la couleur et la réalité augmentée deviendront plus « courants ». Avec l’introduction du Quest Pro et du Pico 4, nous allons commencer à voir des applications de concert plutôt cool.

      Imaginez : avoir des avatars de votre groupe préféré qui se produisent dans votre propre maison.

      Mais en attendant, voici les options dont nous disposons actuellement :

      10 applications de concert VR

      1. YouTube

      YouTube est de loin l’une des meilleures applications pour regarder des concerts VR. S’il est assez rare de voir un concert en direct sur YouTube, c’est la plateforme sur laquelle vous pourrez trouver la plupart des enregistrements d’événements précédents. Une autre chose qui vaut la peine d’être soulignée pour YouTube, c’est que vous pouvez vivre des concerts VR avec lui, quel que soit le type de casque que vous possédez.

      Voici quelques concerts étonnants que vous pouvez découvrir :

      • Tomorrowland 2019
      • Spectacle de lumière des Pink Floyd
      • BTS IDOL IN 360 VR LOVE YOURSELF TOUR LA
      • ULTRA Music Festival Miami
      • Depeche Mode – Live in Berlin 17 mars 2017
      • Elton John – Farewell Yellow Brick Road : The Legacy
      • BLACKPINK – FOREVER YOUNG IN OSAKA KYOCERA DOME 2020

      2. Horizon Venues

      Les salles Horizon (uniquement disponibles sur les appareils Oculus) accueillent une pléthore d’événements, qu’il s’agisse de manifestations sportives, de tournées/excursions ou, bien sûr, de concerts.

      Toutes sortes de groupes jouent dans les salles Horizon Venues, des petits groupes indépendants aux grands noms. Récemment, les Foo Fighters y ont joué, mais en raison de l’afflux de personnes, beaucoup ont eu du mal à y assister. Espérons qu’ils répareront ce problème à l’avenir.

      3. ConcertVR

      Si vous êtes à court de billets en personne, ne vous inquiétez pas, vous pourrez les voir en direct grâce à ConcertVR. Cette application est disponible sur l’AppStore et GooglePlay, et propose des concerts en direct et à la demande. De nombreux angles de caméra sont disponibles, ainsi que des vidéos à 360° qui offrent une expérience complète du concert.

      4. CEEK Virtual Reality

      Si vous cherchez à transformer votre téléphone en salle de concert VR, CEEK Virtual Reality peut vous y aider. Elle propose des vidéos VR à 360° ainsi que d’autres formats comme 180 VR et True 3D. Grâce à cette application, vous pourrez non seulement vivre le concert, mais aussi les coulisses et les interviews en accès libre.

      5. Noys VR

      Noys VR est l’une des meilleures applications qui permet aux musiciens de communiquer avec leurs fans par le biais de la réalité virtuelle. Alors que la plupart des applications se concentrent sur la reproduction d’un concert déjà existant en 360 vers VR, Noys VR crée des concerts natifs en réalité virtuelle, ce qui offre une expérience phénoménale.

      6. #BeApp

      Si vous voulez participer à un concert en réalité augmentée sur votre téléphone, vous pouvez le faire avec la #BeApp. Vous serez aux premières loges avec une vue parfaite, et si vous avez raté l’événement le jour de sa diffusion, vous pourrez généralement le voir en rediffusion dans les 24 heures suivantes.

      7. Stageverse

      Alors que les applications précédentes se concentraient sur les concerts mettant en scène des artistes dans leur forme réelle, Stageverse pimente un peu les choses en renforçant le mot virtuel dans la réalité virtuelle.

      Pour ce faire, chaque concert de cette application est entièrement animé.

      Bien que vous puissiez assister à toutes sortes de concerts dans Stageverse, l’application se veut avant tout un Métaverse où vous pouvez vous connecter avec d’autres personnes.

      8. VRChat

      Une application qui a failli ne pas figurer dans la liste est VRChat, et ce parce que son objectif principal n’est certainement pas les concerts. Il s’agit d’une application qui vous permet d’accéder à des milliers de salles différentes où vous pouvez jouer à des jeux, vous détendre, et même regarder des émissions de télévision et des films.

      Cependant, comme il s’agit de l’une des applications de RV les plus populaires, de nombreux musiciens organisent des concerts sur VRChat. C’est notamment le cas des DJ sets, car la scène des clubs sur VRChat gagne rapidement en popularité.

      Mentions honorables

      9. HOP STEP SING ! FAN CLUB

      L’un des rares groupes actuellement dédiés à la réalisation de concerts VR – destinés aux fans d’anime.

      10. Altdeus : Beyond Chronos

      Techniquement, un jeu axé sur l’histoire, mais qui propose l’un des concerts d’anime les plus spectaculaires que j’aie jamais vus. Il m’a complètement époustouflé. Si vous aimez les bonnes histoires et les concerts, c’est une expérience unique en son genre. Malheureusement, il n’y a que deux concerts tout au long de l’histoire.

      Comment assister à des concerts en RV

      Pour les concerts en RV, TubeVR est l’un des plus grands organisateurs d’événements, et vous pouvez consulter leur discord pour toutes les informations nécessaires : discord.gg/tube-vr

      Ils ont également une vidéo incroyable sur la façon dont vous pouvez rejoindre leurs événements VRChat :

    • Les concerts en réalité virtuelle sont-ils l’avenir de la musique en direct ?

      Les concerts en réalité virtuelle sont-ils l’avenir de la musique en direct ?

      Les concerts de réalité virtuelle continueront à faire partie des événements en direct en raison de leur capacité à supprimer les barrières physiques et à repousser les limites de la créativité.

      concerts en réalité virtuelle
      concerts en réalité virtuelle

      La musique en direct vous manque ? Dans le contexte de la pandémie de COVID-19, les pays qui n’ont pas encore assoupli les restrictions se tournent vers les concerts en réalité virtuelle pour avoir leur dose de musique live. L’utilisation de la RV a connu une forte croissance au cours de l’année écoulée. Cependant, il semble que certaines entreprises immersives, notamment dans le secteur de la musique, aient du mal à survivre.

      Prenez Wave par exemple. Au début de l’année, l’entreprise a fermé son application de musique live exclusivement VR. Aujourd’hui, on ne peut s’empêcher de se demander si les plateformes musicales VR ont un avenir, surtout dans un monde post-pandémique.

      Nous allons ici nous pencher sur l’avenir de la musique en direct. On a parlé à Sasha Tityanko, directeur général adjoint et directeur artistique de Sensorium, et on lui a demandé comment l’industrie de la musique peut utiliser la RV avec succès.

      L’industrie musicale est-elle prête à faire le saut dans la réalité virtuelle ?

      L’industrie musicale n’a pas été épargnée par les effets de la pandémie de COVID-19. Avec des concerts et des festivals de musique reportés ou annulés, l’industrie a été obligée de trouver une solution de rechange. L’année dernière, nous avons vu de plus en plus d’artistes et d’organisateurs d’événements expérimenter la VR et d’autres technologies immersives.

      La VR n’a pas de limites physiques. Elle permet donc aux artistes de libérer leurs prouesses créatives et de proposer des expériences inédites auxquelles les spectateurs ne pourront jamais assister dans un cadre réel.

      « La plupart des musiciens sont très enthousiastes à l’idée de participer à des initiatives comme Sensorium Galaxy », explique Tityanko. « PRISM, notre monde virtuel axé sur la musique, compte déjà sur le soutien d’artistes tels que David Guetta, Armin van Buuren, Black Coffee, et bien d’autres. »

      https://facebook.com/watch/?v=290325469421732&ref=external

      PRISM est un métavers numérique, où les gens peuvent se réunir pour vivre des spectacles en direct et des jeux immersifs dans un espace virtuel sûr.

      Tityanko est convaincue que ce n’est que le début. Elle est certaine que de plus en plus d’artistes adopteront très bientôt les performances virtuelles.

      Qu’est-ce qui freine l’adoption de la réalité virtuelle dans l’industrie de la musique ?

      Selon un rapport d’analyse de l’industrie VRX XR 2019-2020, le manque de contenu convaincant, ainsi que le prix des casques VR sont les deux principaux facteurs qui freinent l’adoption généralisée de la RV. Tityanko affirme qu’elle ne pourrait pas être plus d’accord.

      Elle estime toutefois que la situation évolue progressivement. Aujourd’hui, la technologie de la RV peut égaler la qualité des événements de la vie réelle. L’édition VR de Tomorrowland en est un excellent exemple. Elle prouve la capacité de la RV à égaler le frisson et l’excitation des événements en personne.

      Bien que les casques de RV soient plus abordables qu’il y a dix ans, ils restent assez chers pour la plupart des gens. Bien que les prix aient baissé au fil des ans, il est difficile de dire combien de temps ils resteront abordables pour la majorité des gens.

      Pour améliorer l’adoption de la RV sur la scène musicale, Tityanko dit que les artistes doivent être ouverts à l’idée de passer au virtuel. Les plateformes de RV peuvent peut-être faciliter ce changement pour les artistes en leur offrant une protection adéquate en termes de droits d’auteur. Dans le même temps, ces plateformes devraient être en mesure de garantir des bénéfices intéressants pour ces expériences virtuelles.

      Les concerts en réalité virtuelle ont-ils un avenir dans un monde post-pandémique ?

      La RV est-elle l’avenir de la musique live ? On a posé cette question à Mme Tityanko. Si elle ne pense pas que la RV soit l’avenir de la musique live, elle est convaincue qu’elle continuera d’en faire partie intégrante.

      Dans un monde post-pandémique, les concerts en réalité virtuelle pourraient persister. La raison en est qu’ils suppriment de nombreux obstacles liés aux événements en direct. Par exemple, les amateurs de musique n’auront pas à se déplacer loin pour voir leurs artistes préférés se produire en direct. De plus, ils n’auront pas à se ruiner pour le faire.

      « Les possibilités illimitées de la RV permettent aux utilisateurs d’interagir avec la musique et leurs artistes préférés d’une manière entièrement nouvelle », explique M. Tityanko. « Par exemple, les utilisateurs de Sensorium Galaxy pourraient vivre le spectacle du point de vue de l’artiste ou le rejoindre sur scène. »

      Tityanko partage qu’elle attend avec impatience tous les spectacles de Sensorium Galaxy. Des artistes comme David Guetta, Carl Cox, Armin van Buuren et bien d’autres ont adopté PRISM. Ils préparent également des dizaines d’événements exclusifs pour le métavers numérique.

      Comme de plus en plus d’artistes réalisent les opportunités qu’offrent les concerts en réalité virtuelle, il est normal de penser que les plateformes VR continueront à jouer un rôle important dans l’avenir de la musique.

    • La nouvelle réalité des concerts durant le COVID-19 : la réalité virtuelle

      La nouvelle réalité des concerts durant le COVID-19 : la réalité virtuelle

      Les émissions de réalité virtuelle et les concerts animés pourraient être l’évolution naturelle des flux de vie de l’iPhone. « La proposition de valeur de notre plateforme n’a jamais été aussi claire », déclare un directeur de concerts de réalité virtuelle.

      John Legend a été le dernier à se lancer dans un flux de réalité mixte alors que la plateforme devient de plus en plus populaire avec l'ère COVID
      John Legend a été le dernier à se lancer dans un flux de réalité mixte alors que la plateforme devient de plus en plus populaire avec l’ère COVID

      Jean-Michel Jarre pensait que les concerts en direct manquaient quelque chose. Il a donc ajouté des drogues virtuelles.

      Le pionnier français de la musique électronique et ancien président de la CISAC a été l’un des plus grands champions des concerts en réalité virtuelle, un concept qui connaît un essor notable, car le coronavirus continu de retarder le retour de la musique en direct. Maintenant que les lives réguliers sur iPhone-caméra sont devenus courants, de nombreux artistes cherchent des moyens d’aller au-delà des concerts de salon qui ont défini les premiers mois de quarantaine, et les spectacles de haute technologie (qu’il s’agisse d’expériences de réalité virtuelle avec casque ou de spectacles plus occasionnels de type jeu vidéo) semblent particulièrement attrayants.

      Le concert de Jarre du 21 juin, qui a attiré des centaines de milliers de spectateurs grâce à des options de streaming VR et non-VR comme YouTube, a permis aux fans qui utilisaient des casques d’interagir entre eux grâce à des avatars virtuels. L’événement présentait des éléments classiques d’un spectacle électronique : des rythmes de folie, des lumières éblouissantes et des « pilules » qui faisaient changer les couleurs de l’écran, entraînant les spectateurs dans un voyage numérique à travers les drogues.

      « Quand le cinéma est arrivé, les gens pensaient que c’était un tour de magie, comme un cirque », raconte Jarre à Rolling Stone. « Ils ne pensaient pas que ça pouvait être de l’art, et les gens ne le comprenaient pas. Je pense que la RV connaît le même phénomène aujourd’hui. » Le spectacle de Jarre est l’un des derniers concerts « above-and-beyond » à être diffusé depuis le début de la pandémie.

      La pression de l’industrie en général pour ces émissions de haute technologie qui offrent aux téléspectateurs plus d’interaction et d’immersion que les options plus classiques de retransmission passive en direct fait suite à la retransmission en direct « Astronomical » de Travis Scott sur Fortnite en avril, qui a attiré 27 millions de téléspectateurs et a contribué à catapulter le single de Scott « The Scotts » en première place, ce qui a suscité l’envie de toute l’industrie du disque.

      Wave, l’une des plateformes virtuelles de jeu les plus populaires, s’est associée à des artistes comme Lindsey Stirling, Tinashe et, plus récemment, John Legend pour des spectacles similaires à ceux de Fortnite. Le spectacle de Legend a marqué la première fois que Wave a fait appel à des sponsors d’entreprise pour un flux, People Magazine, Yamaha et Ad Council ayant tous parrainé le concert ; attirant près d’un demi-million de personnes sur YouTube et Twitter, c’est le concert le plus populaire de Wave à ce jour.

      En juin, Wave a annoncé un financement de 30 millions de dollars avec Scooter Braun et Alex Rodriguez comme investisseurs. La société avait déjà établi un partenariat avec Warner Music Group et Roc Nation pour attirer plus de talents. Comme la plupart des autres animateurs, Wave maintient que son rôle n’est pas de remplacer les concerts, mais de donner une expérience entièrement nouvelle. Bien que Wave ait connu une augmentation du nombre de spectateurs et de l’intérêt des partenaires potentiels depuis le début de la pandémie, son fondateur et PDG Adam Arrigo affirme que la tendance était à la hausse avant la pandémie, puisque le cycle de financement a commencé il y a huit mois.

      « Il y a de plus en plus de gens qui s’intéressent à Wave parce que la proposition de valeur de notre plateforme n’a jamais été aussi claire », explique Adam Arrigo. « L’un des défis de la construction de quelque chose de nouveau est que non seulement vous n’avez personne à copier, mais que vous présentez toujours le concept pour faire comprendre aux autres quelle est sa véritable valeur. Mais après ce tour de financement dans la presse, tout le monde a compris tout d’un coup. Avec l’annulation de concerts et de grands spectacles sur Fortnite, notre proposition de valeur a été de plus en plus clarifiée ». Wave a commencé comme une « pure » entreprise de réalité virtuelle, qui cherchait à faire entrer les utilisateurs dans des casques VR physiques comme les appareils Oculus de Facebook, mais au fil des ans, elle a connu un succès croissant dans les concerts animés qui ne nécessitent pas d’équipement de RV. Les utilisateurs qui téléchargent l’application Wave sur Steam peuvent créer leurs propres avatars pour interagir les uns avec les autres pendant les concerts.

      « Nous avions auparavant pensé à notre public en deux groupes : les joueurs et les fans de musique. Au cours des quatre dernières années, depuis que nous avons créé la société, vous avez vu ces publics se chevaucher beaucoup plus » Adam Arrigo, fondateur et PDG de Wave.

      La prochaine étape de la société consiste à intégrer la monétisation dans ses flux. En plus de nouveaux parrainages, Wave développera bientôt des événements avec billets, des achats dans l’application et d’autres marchandises virtuelles. « Nous avions auparavant pensé à notre public en deux groupes : Les joueurs et les fans de musique. Au cours des quatre dernières années, depuis la création de la société, avec l’essor de ces jeux géants sur le style de vie, vous avez vu que ces publics commencent à se chevaucher beaucoup plus », explique M. Arrigo.

      Il ajoute : « Il est important de considérer des artistes comme John Legend, car ce n’est pas un artiste que l’on penserait appliquer spécifiquement aux joueurs, notre groupe démographique de base. Cependant, l’expérience de John Legend sur YouTube comportait des éléments de jeu. Il s’agit de connecter les artistes aux fans et nous utilisons la technologie des jeux pour le faire, mais il n’est pas nécessaire d’être un joueur de Fortnite pour vivre une émission de Wave ».

      Certaines sociétés de RV, comme la société française VrRoom, qui a créé le spectacle de Jarre pour le diffuser sur la plateforme VRChat se concentrent aussi davantage sur l’espace de concert piloté par les avatars. Le PDG Louis Cacciuttolo déclare que la compagnie travaille actuellement sur un spectacle d’opéra virtuel, et que des festivals de musique électronique de toute l’Europe se sont renseignés sur l’utilisation de la plateforme.

      À l’autre bout du spectre, MelodyVR apporte aux spectateurs des images du monde réel plutôt que des animations grâce à des caméras à 360 degrés. Avant que la pandémie ne frappe, MelodyVR diffusait des versions VR de spectacles d’artistes en direct. MelodyVR a diffusé dix fois plus de concerts pendant la pandémie qu’à la même époque il y a un an, avec une augmentation de 1000% des téléchargements d’applications depuis le début de la pandémie, déclare le PDG Anthony Matchett. Melody a rendu ses concerts gratuits pendant la pandémie, mais M. Matchett a déclaré que la société va probablement rétablir un paywall à mesure que la pandémie se poursuit. Elle a ouvert des espaces de représentation isolés à Los Angeles et à Londres pour permettre aux artistes de diffuser des spectacles à forte production.

      « Nous voulions permettre aux artistes d’avoir des spectacles en pleine production sur scène pour qu’il ne s’agisse pas d’un simple spectacle de plus sur le canapé de quelqu’un », explique M. Matchett. « Ce genre de choses avait sa place quand tout a commencé, mais nous en avons tous vu assez maintenant pour savoir que c’est un peu joué. Comme pour tout le contenu que nous produisons, il est important en ce moment de donner quelque chose de premium ». La série « Live From LA » de la société a également mis en vedette Legend, avec Jojo et Cyprus Hill, et elle s’est associée au Wireless Festival pour un festival virtuel mettant en vedette des artistes tels que 24KGoldn et Saweetie.

      La technologie a encore beaucoup à apprendre. Une expérience de RV plus intense peut encore être maladroite et glissante, et les casques de RV eux-mêmes ne sont pas encore très largement adoptés. Wave a assoupli son orientation vers la RV, en partie parce que la société ne pense pas que la RV atteindra la popularité générale avant quelques années. D’ici là, Wave considère que ses concerts sont un bon point d’entrée pour le consommateur qui pourrait faire la transition lorsque la RV gagnera en popularité. Et bien que l’option de visionnage sur mât de tente de MelodyVR soit conçue pour le visionnage avec un casque, la société sait que la RV est loin d’être un courant dominant.

      Le Livestreaming a bénéficié non seulement d’un public plus large à la maison, mais aussi d’un afflux important d’artistes cherchant à se connecter avec leurs fans. Même après le verrouillage, « les tournées vont changer pendant un certain nombre d’années, tout comme la perception des consommateurs qui vont assister à ces spectacles », explique M. Matchett. « Il faut souvent un événement de type catalyseur. Parfois, les choses qui sont à la vue de tous, les gens ne voient pas vraiment avant d’être obligés de s’engager avec eux ».

    • Jean-Michel Jarre déclare que le concert en réalité virtuelle sera « comme Matrix »

      Jean-Michel Jarre déclare que le concert en réalité virtuelle sera « comme Matrix »

      Le pionnier français de la musique électronique Jean-Michel Jarre a déclaré que son prochain concert en réalité virtuelle qui sera « comme Matrix ».

      Jean-Michel Jarre
      Photo de Jean-Michel Jarre

      Le lyonnais de 71 ans a déclaré que ce concert irait un peu plus loin que celui que le rappeur américain Travis Scott a joué dans le jeu de tir en ligne Fortnite en avril dernier.

      Jarre, mieux connu pour son album Oxygene (1976), se produira dimanche en tant qu’ »avatar » dans un univers virtuel créé pour marquer la Fête de la musique, la journée française des musiques du monde.

      Le compositeur, interprète et producteur a déclaré à l’agence de presse PA : « C’est une véritable première dans la mesure où c’est une première. »

      « Certaines personnes ont déjà joué dans Fortnite, par exemple, mais c’est un environnement totalement différent, car dans ces cas-là, vous placez des sessions préenregistrées dans un environnement de jeu vidéo existant. »

      « Dans ce cas, il s’agit d’un événement en direct, un environnement totalement original créé pour les représentations.

      « Cela ne fait pas du tout partie de l’environnement du jeu vidéo. Nous utilisons la RV pour quelque chose de spécial et de spécifique ».

      En se référant au film de 1999, il a ajouté : « Ce sera comme Matrix ».

      M. Jarre a déclaré que la pandémie de coronavirus avait montré la valeur de la musique et a demandé que les musiciens soient mieux respectés pour leur travail.

      Il a ajouté : « La planète a compris que nous ne faisons que deux choses : sortir pour manger, regarder des films et écouter de la musique. Sans la musique, cette période aurait été une période de désespoir total. »

      « Cela montre la valeur de la musique. Nous devons cesser de considérer la musique et les musiciens comme des moyens de gagner de l’argent en faisant des tournées.

      « La pandémie a changé notre relation avec le monde de la musique et notre public. C’est le bon moment pour dire : « Nous pouvons créer, nous pouvons inventer, mais nous devons être respectés ».

      Jarre est connu pour se produire dans de vastes espaces extérieurs, notamment la Cité interdite en Chine et les Pyramides de Gizeh en Égypte.

      Il a dit qu’avec la RV, il pouvait créer des environnements qui ne pourraient jamais être réalisés dans la vie réelle.

      « D’une chanson à l’autre, vous pouvez être dans une petite discothèque, puis dans la suivante, vous pouvez être dans un stade de Wembley dans l’espace », a-t-il dit.

      Le concert, Alone Together, a été diffusé gratuitement en streaming le 21 juin à 20h15 sur le site web de Jarre.

      Le spectacle a été construit en collaboration avec la plateforme VRrOOm, créée par Louis Cacciuttolo.