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  • 4 façons surprenantes dont la pandémie COVID-19 a forcé le monde à innover

    4 façons surprenantes dont la pandémie COVID-19 a forcé le monde à innover

    La transformation numérique est une conversation qui a lieu et se déroulait avant la pandémie COVID-19. Les entreprises voulaient savoir comment devenir plus compétitives, réactives et efficaces, et comment améliorer les services aux utilisateurs. L’enquête mondiale de McKinsey auprès de 889 cadres a indiqué que COVID-19 a certainement accéléré la transformation numérique de plusieurs années dans certains secteurs. Bon nombre de ces changements devraient rester en place à long terme.

    4 façons surprenantes dont la pandémie COVID-19 a forcé le monde à innover
    4 façons surprenantes dont la pandémie COVID-19 a forcé le monde à innover

    Nous examinons ici les principales tendances technologiques du COVID-19 et la manière dont elles continueront à faire partie de nos vies à l’avenir, après la pandémie.

    Le travail à distance et la formation en réalité virtuelle sont-ils l’avenir ?

    Le travail à distance est clairement l’une des plus grandes tendances technologiques de COVID-19. Le nombre de personnes travaillant à distance a fait un bond en avant, car nous avons été contraints de rester chez nous et de continuer à travailler normalement dans la mesure du possible.

    Les modèles de bureaux hybrides et de travail à distance devraient se poursuivre après la pandémie. La pandémie a bouleversé les barrières culturelles et technologiques qui empêchaient le travail à domicile par le passé, créant un changement social dans les attentes en matière de travail. McKinsey prévoit que plus de 20 % de la main-d’œuvre mondiale pourrait travailler à distance trois à cinq jours par semaine. Cela aurait un impact considérable sur les économies locales, les transports et les dépenses générales.

    La formation virtuelle a pris le pas dans le monde de l’éducation et de l’entreprise, l’adoption généralisée de l’activité en ligne l’alimentant. Alors que certains peuvent s’inquiéter de la possibilité de reproduire efficacement une expérience d’apprentissage en personne lors d’une formation à distance, la formation en réalité virtuelle peut offrir exactement cela. La formation en réalité virtuelle permet de créer un environnement virtuel synchrone en direct et a été utilisée dans les secteurs de la santé et de la médecine, de l’ingénierie et de l’automobile, ainsi que dans de nombreux autres secteurs.

    Selon un rapport de PwC publié en 2020, environ 23,5 millions d’emplois dans le monde utiliseront la réalité augmentée et virtuelle d’ici 2030 pour la formation, les réunions et le service à la clientèle. La réalité virtuelle est rentable, pratique et constitue un lieu sûr pour acquérir de nouvelles compétences.

    Paiements sans contact

    La pandémie COVID-19 a changé notre façon de payer. Les Centres de contrôle et de prévention des maladies (CDC) ont recommandé d’éviter l’argent liquide et d’utiliser le sans contact. Le paiement sans contact est une option populaire depuis de nombreuses années et est devenu le moyen de paiement préféré de la majorité des gens. À tel point qu’une étude a révélé que 54 % des acheteurs se tourneraient vers un détaillant qui propose le paiement sans contact.

    Du début à la fin, cette technologie s’est généralisée, les paiements mobiles et sans contact devenant la norme. Il est prévu qu’elle devienne la méthode de paiement standard, avec des caisses plus rapides, pratiques et sécurisées qui dictent les comportements des consommateurs.

    Tourisme en réalité virtuelle

    Le concept de tourisme en réalité virtuelle aurait probablement été futuriste. Personne n’aurait jamais prédit que nous resterions dans notre propre pays toute l’année, les compagnies aériennes luttant pour rester à flot. Cela laisse beaucoup d’entre nous frustrés, avec une envie de vacances à gratter. Nous sommes de plus en plus nombreux à nous tourner vers la réalité virtuelle pour soulager cette demande de voyage.

    Les expériences de voyage en réalité virtuelle sont possibles grâce à des casques qui donnent aux utilisateurs un accès réaliste à des endroits comme l’Antarctique et les pyramides d’Égypte. Actuellement, la réalité virtuelle est utilisée pour aider les voyageurs à décider où ils veulent aller. Elle permet aux clients de faire des visites à 360 degrés de lieux de villégiature, de réserver directement leurs vols, de choisir des sièges dans les avions et des chambres d’hôtel spécifiques.

    Le monde a besoin d’un tourisme durable, et cela devient une option viable pour réduire les émissions. Il peut également contribuer à préserver les sites historiques qui sont endommagés par le tourisme de masse. Bien que le tourisme en réalité virtuelle ne soit pas destiné à remplacer l’expérience du voyage dans le monde réel, il peut contribuer à maintenir l’intérêt pour les sites à l’étranger.

    Impression 3D et balayage laser

    La logistique et les chaînes d’approvisionnement ont été perturbées pendant la pandémie COVID-19, entraînant des pénuries de marchandises. L’impression 3D a été adoptée rapidement dans de nombreux cas pendant la pandémie COVID-19, avec des usines fabriquant des ressources à la demande pour des services essentiels comme les équipements de protection individuelle et les ventilateurs pour les soins de santé.

    Le cabinet d’études de marché CONTEXT a commenté : « Les imprimantes de toutes les gammes de prix ont été de plus en plus sollicitées pour créer des articles liés à la pandémie, allant des EPI aux écouvillons nasopharyngés.

    « Bien que cela n’ait pas pu compenser entièrement la perte de la demande des marchés fermés (tels que les produits de consommation, l’éducation et les industries dentaire et automobile), cela a clairement démontré la flexibilité de la technologie, montrant comment elle peut être exploitée pour aider à surmonter les perturbations de la chaîne d’approvisionnement et pourrait, à l’avenir, être ainsi utilisée dans de nombreux secteurs. »

    La flexibilité de l’impression 3D montre la valeur qu’elle peut avoir dans tous les secteurs. Elle a permis aux organisations d’agir plus rapidement que les autres technologies de fabrication dans le processus de production, supprimant la nécessité de s’appuyer sur des chaînes d’approvisionnement complexes qui ont été perturbées. Il s’agit d’un investissement judicieux pour l’avenir.

    La pandémie COVID-19 a innové la technologie de nombreuses manières différentes. Elle a tout changé, de la façon dont nous faisons des choses banales comme payer des marchandises à la façon dont les services essentiels sont facilités par des équipements d’impression 3D spécialisés.

  • La réalité augmentée et la réalité virtuelle après Covid-19

    La réalité augmentée et la réalité virtuelle après Covid-19

    La pandémie de Covid-19 a considérablement incité l’adoption des technologies de réalité virtuelle et de réalité augmentée, les entreprises s’étant tournées vers le travail à distance.

    La réalité augmentée et la réalité virtuelle après Covid-19
    La réalité augmentée et la réalité virtuelle après Covid-19

    Globalement, les dépenses mondiales en casques, logiciels et services de RA et de RV, y compris les achats des consommateurs, ont augmenté en 2020 pour atteindre 12 milliards de dollars, soit une hausse de 50 % par rapport à 2019.

    En 2020, 32 % des consommateurs ont utilisé la RA pour faire des achats. Le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour le seul secteur de la vente au détail devrait atteindre 2 094,08 milliards de dollars d’ici 2027, enregistrant une croissance du marché à un taux de 68,5 % au cours de la période de prévision de 2020 à 2027. 

    Comme vous pouvez le constater, la VR/AR a parcouru un long chemin, passant d’une technologie de niche à une tendance croissante dans de nombreux secteurs. Dans cet article, je vais vous expliquer comment la pandémie et les progrès technologiques ont catapulté la croissance de la demande de solutions AR/VR.

    Comment les entreprises utilisent la RA/VR dans leur travail

    Avant la pandémie, de nombreuses entreprises s’intéressaient prudemment à la RA et à la RV, mais seules quelques-unes étaient réellement prêtes à utiliser ces technologies. Certaines ont fait des recherches sur la manière d’appliquer cette nouvelle technologie à leurs activités. D’autres ont essayé de calculer les coûts de développement afin de budgétiser des ressources pour l’avenir.

    Mais au cours de l’année écoulée, la situation a rapidement évolué. Aujourd’hui, les clients hésitent moins à mettre activement en œuvre la RA et la RV dans l’éducation et le commerce de détail. Ils y voient également un outil qui aide leurs équipes dispersées et les travailleurs à distance à faire leur travail.

    Les entreprises observent l’impact de ces technologies sur le marché et pensent que la tendance va se poursuivre.

    Collaboration à distance

    L’une des raisons pour lesquelles la réalité virtuelle a gagné en popularité est que, pendant les périodes de fermeture, de nombreuses entreprises ont commencé à utiliser activement les plateformes de collaboration VR.

    Les membres d’une équipe dispersée peuvent mettre des casques et se rejoindre dans un environnement virtuel. En fonction de l’objectif de la réunion, cet espace virtuel peut être une salle ou tout autre environnement que vous souhaitez. Les participants peuvent s’asseoir à une table et écouter l’orateur principal, comme ils le feraient dans n’importe quelle réunion.

    Ou, par exemple, s’ils se réunissent pour discuter de la conception d’une voiture que l’entreprise prévoit de produire, ils peuvent tous se tenir virtuellement autour de la voiture, la faire tourner, ouvrir les portes et explorer son intérieur dans les moindres détails.

    Pour utiliser cette option, les participants doivent disposer du matériel adéquat. Un casque VR comme Oculus suffit pour les réunions simples. Mais parfois, des gants haptiques ou des tapis roulants sont également nécessaires. La plupart du temps, un avatar virtuel répète les mouvements d’une personne réelle dans l’espace virtuel ; l’avatar peut également se déplacer dans un espace virtuel alors que la personne reste assise sans bouger.

    Éducation

    Les entreprises utilisent également les technologies AR/VR à des fins éducatives. Leurs travailleurs peuvent acquérir des compétences techniques complexes ou maîtriser un nouveau métier sans quitter leur domicile. Un bon exemple est une simulation de Transfr, une société de formation pratique basée sur la simulation, intitulée « Basics of Soldering ». Un débutant peut étudier le processus technique dans une salle virtuelle.

    Le confinement a également suscité un intérêt pour les applications mobiles de RA qui aident à entretenir des équipements industriels complexes sans l’aide d’experts externes. Il suffit à l’utilisateur de pointer une tablette vers l’équipement et de suivre les conseils qui s’affichent à l’écran. De tels outils sont déjà utilisés par de nombreuses entreprises industrielles. 

    Commerce de détail

    Les technologies AR/VR sont également devenues populaires dans le commerce de détail. Les détaillants voient le potentiel de cette technologie et l’utilisent au maximum.

    Par exemple, une application d’ajustement virtuel des vêtements pourrait être une excellente extension technologique pour un commerce de détail. Une application de ce type crée un modèle 3D d’une personne à partir de photos, puis utilise ce modèle pour ajuster des vêtements virtuels. De nombreux détaillants ont développé des applications similaires que les clients peuvent utiliser pour essayer virtuellement des vêtements avant de les acheter, ce qui améliore l’expérience client.

    Autres raisons du regain de popularité de la RA/la RV

    Le confinement a bien sûr entraîné une augmentation de la demande de produits AR/VR, mais il existe d’autres facteurs, notamment un grand bond en avant dans le développement de technologies complémentaires.

    Il y a quatre ans, une société a commencé à développer une plateforme de RA pour les spécialistes du marketing et les créatifs, qui permet de lancer des campagnes interactives avec ou sans marqueurs. Les utilisateurs, qui ne doivent pas nécessairement avoir des compétences techniques avancées, peuvent concevoir, configurer et lancer leurs propres expériences complexes de RA.

    Et ce n’est pas seulement ce projet qui montre à quel point la technologie a fait du chemin. Des frameworks puissants, comme ARKit et ARCore, ont vu le jour, et la puissance de traitement des ordinateurs et la connectivité internet ont augmenté à un rythme sans précédent.

    Si l’on compare la plateforme actuelle à celle d’il y a quatre ans, on constate une grande différence. Les expériences de RA actuelles sont plus riches et plus réalistes. Le développement de la RA/VR est également stimulé par le fait que les appareils mobiles en général ont atteint une puissance matérielle plus importante que jamais et que l’infrastructure de réseau offre une connectivité sans précédent. Cela permet de mettre en œuvre des projets plus complexes.

    Autres facteurs

    D’autres facteurs qui influent sur l’adoption de la RA/VR sont l’accroissement général des connaissances et de l’expérience. Mais les développeurs et les entreprises qui conçoivent des applications de RA/VR destinées aux clients ont acquis de l’expérience, tant pour relever les défis techniques que pour comprendre les cas commerciaux.

    Par conséquent, les technologies qui étaient pour la plupart des jouets expérimentaux il y a deux ans s’intègrent facilement dans nos vies. La réalité étendue (XR) n’est plus l’avenir. Elle est devenue un outil mature et utilisable à des fins professionnelles et de divertissement. En outre, les casques de RV deviennent moins chers chaque année et se popularisent sur le marché B2C, ce qui augmente également la demande de technologies.

  • Holo4Med introduit PulsoCare pour prévenir le surpeuplement des hôpitaux durant COVID-19

    Holo4Med introduit PulsoCare pour prévenir le surpeuplement des hôpitaux durant COVID-19

    La solution PulsoCare introduite par Holo4Med permet de surveiller à distance les symptômes de la pandémie COVID-19.

    Holo4Med image
    Holo4Med image

    L’entreprise polonaise Holo4Med fait des heures supplémentaires depuis près d’un an pour mettre sa puissance technologique au service de la gestion de la pandémie COVID-19 par les professionnels de santé. L’une des armes les plus puissantes contre la pandémie est la distanciation. La surpopulation des hôpitaux est donc une grande crainte.

    Alors que les solutions de radiographie pour le travail à distance et la collaboration ont été un héros de la pandémie COVID-19 du côté des entreprises, il a été difficile pour ces solutions d’être mises en œuvre dans les soins de santé. Cependant, Holo4Med, en collaboration avec le ministère polonais de la santé, a trouvé une solution dans sa nouvelle plateforme PulsoCare.

    Présentation d’Holo4Med

    Holo4Med et Holo4Labs sont tous deux sous l’égide de TenderHut. Ils utilisent tous deux le matériel Microsoft HoloLens et le logiciel Azure.

    Holo4Labs permet une interaction entre l’utilisateur, les appareils connectés et d’autres équipements de laboratoire grâce à un affichage de réalité mixte. Holo4Med fonctionne de la même manière avec les appareils médicaux connectés, aidant les experts en soins de santé à visualiser et à contextualiser les données des patients comme jamais auparavant.

    Les prestataires de soins et les établissements de santé étant poussés à bout par la pandémie actuelle de COVID-19, la nouvelle solution PulsoCare de Holo4Med aurait pu arriver juste à temps. La solution vise à réduire l’utilisation du temps et des ressources des prestataires de soins tout en continuant à fournir des soins aux patients grâce à la surveillance à distance des symptômes potentiels.

    « Nous travaillons sur des solutions pour combattre la pandémie de COVID-19 depuis le début de février 2020 », a déclaré Robert Strzelecki, PDG de TenderHut, dans un communiqué. 

    Présentation de PulsoCare

    PulsoCare utilise un oxymètre de pouls pour surveiller les signes vitaux d’un individu, notamment le pouls, la saturation en oxygène du sang et la température corporelle. Bien que l’oxymètre de pouls puisse sembler être un gros morceau de kit, il s’agit en fait d’un petit appareil qui se fixe facilement, rapidement et sans douleur au bout du doigt de l’utilisateur. Vous pouvez même les acheter en pharmacie ou en ligne pour moins de 50 euros.

    L’oxymètre de pouls s’associe à une application mobile pour recueillir les informations, ainsi que la présence éventuelle de symptômes tels que des maux de tête, une toux et des symptômes sinusaux, une perte de l’odorat et du goût, et de l’anxiété. Ces symptômes ne sont pas détectés par l’oxymètre de pouls, mais sont saisis manuellement par l’utilisateur dans l’application.

    Si les symptômes d’un utilisateur sont potentiellement inquiétants, les données sont envoyées à une équipe médicale à distance pour un examen et une évaluation plus approfondis. Si les symptômes sont potentiellement mortels, PulsoCare en informe l’utilisateur et appelle les services d’urgence.

    « Nous avons d’abord créé le système qui est destiné à la sélection rapide à distance des patients dans les services dédiés à la lutte contre le COVID-19 », a déclaré M. Strzelecki. « Ensuite, le moment est venu de soutenir les patients avec des solutions de télémédecine ».

    Cette solution permet aux patients qui pourraient être atteints de COVID-19 de savoir qu’ils sont suivis sans occuper l’espace de l’hôpital et les ressources en personnel ou risquer d’infecter d’autres personnes ou de se contaminer eux-mêmes par des déplacements inutiles à l’hôpital.

    COVID et l’évolution du paysage des soins de santé

    Alors qu’un dispositif de partage à distance de données médicales a pu faire réfléchir les utilisateurs il y a quelques années, l’utilisation d’appareils mobiles pour contrôler la biométrie est devenue une pratique de plus en plus courante. L’utilisation du partage de données dans la lutte contre la pandémie en particulier bénéficie également d’un soutien croissant.

    Le plus grand obstacle à la mise en œuvre de PulsoCare est l’obligation pour le personnel médical d’avoir accès à au moins un HoloLens. Toutefois, en raison du faible coût et de la grande disponibilité des oxymètres de pouls, associés à l’omniprésence d’appareils mobiles compatibles, PulsoCare présente un énorme potentiel d’extension.

    La technologie XR joue un rôle croissant en médecine, notamment en ce qui concerne COVID-19. Il semble inévitable que PulsoCare et les solutions de ce type font partie intégrante de l’avenir des soins de santé.

  • Est-ce qu’un casque VR peut transformer votre façon de travailler à distance ?

    Est-ce qu’un casque VR peut transformer votre façon de travailler à distance ?

    L’équipe de Niall Campion à la VRAI utilise déjà la réalité virtuelle pour se connecter à distance et elle pense que cette technologie pourrait transformer notre façon de travailler au cours de notre vie.

    Collaborer en réalité virtuelle
    Collaborer en réalité virtuelle à distance

    L’une des choses les plus difficiles que les entreprises aient eu à affronter en travaillant à distance est le maintien des connexions entre les membres de l’équipe. Il s’agit notamment de connexions de communication pratiques, mais aussi de connexions plus émotionnelles. Selon Niall Campion, la technologie de la réalité virtuelle (RV) peut aider.

    Niall Campion est co-fondateur et directeur de VRAI, une société de simulation basée à Dublin qui permet aux entreprises de s’entraîner à distance grâce à la réalité virtuelle. Campion partage ici sa propre expérience de la RV et souligne les compétences nécessaires pour adopter cette technologie.

    « Nous misons sur le fait que la RV fera de plus en plus partie du lieu de travail de l’avenir ». NIALL CAMPION.

    Pourquoi les connexions émotionnelles sont-elles importantes sur le lieu de travail ?

    « Je pense immédiatement à un projet que nous avons fait en Somalie. Nous avons été chargés par le Service de l’action antimines des Nations Unies de créer une expérience qui a permis à la partie civile de l’ONU à Mogadiscio de comprendre le travail difficile que fait la partie militaire. Fondamentalement, ils risquent leur vie tous les jours en identifiant et en désarmant des engins explosifs improvisés. »

    « Les civils, lorsqu’ils se trouvent dans une zone de guerre, sont pour la plupart en sécurité dans leur enceinte sécurisée. Nous avons fait une expérience de RV de ce que c’est à l’extérieur de ce complexe, puis nous avons montré cela aux civils qui travaillent à l’intérieur. Une femme a enlevé son casque et semblait très émue par tout cela. Je lui ai demandé comment elle se sentait et elle a répondu : « Maintenant, je vois ce que font mes collègues ». Elle était la psychologue du camp et son travail consistait à conseiller les soldats souffrant de stress post-traumatique. Grâce à la RV, elle avait maintenant une bonne compréhension de ce que faisaient ses collègues et pouvait s’identifier à eux sur un plan plus émotionnel. »

    « Je suppose que pour moi, se préoccuper de ce que fait l’équipe et faire en sorte que l’équipe se soucie des autres donne toujours de meilleurs résultats. La responsabilité mutuelle est l’une des valeurs auxquelles nous aspirons au sein de la VRAI, mais cela n’est possible que lorsque des liens émotionnels existent entre l’équipe. »

    Quels sont les défis à relever pour créer et maintenir ces liens lorsque l’on travaille à distance ?

    « Comme je suis sûr que tout le monde en a fait l’expérience, les conversations informelles au bureau, à la première heure du matin ou pendant le déjeuner, m’ont manqué. Nous avions l’habitude de faire « Beat Saber and Beers » tous les vendredis après-midi au bureau avant le confinement. C’était une excellente occasion pour les gens de se réunir après une dure semaine de travail et de socialiser dans une atmosphère plus détendue. »

    « Nous faisons toujours un appel hebdomadaire pour toute l’équipe le vendredi, mais ils peuvent devenir un peu lourds ou gênants. Souvent, les gens ne se sentent pas à l’aise pour parler devant l’ensemble du groupe et il est difficile d’avoir des conversations informelles ou intimes lors d’appels vidéo. Une grande partie de nos contacts se font par le biais du langage corporel. On peut généralement dire si quelqu’un passe une bonne ou une mauvaise journée d’après la façon dont il passe la porte le matin ou après le déjeuner. C’est beaucoup plus difficile avec un appel vidéo ou via une fenêtre de discussion. »

    Quel rôle la RV et la RA peuvent-elles jouer dans ce contexte ?

    « Une des choses que nous avons commencé à faire après notre appel du vendredi, c’est que nous mettions tous nos casques de RV et, quelle que soit la partie du pays où nous nous trouvions, nous pouvions nous rencontrer virtuellement. Nous avons utilisé un jeu appelé Rec Room qui permet à plusieurs utilisateurs de se rencontrer dans un espace privé et pré-affecté et de jouer ensemble à des jeux simples comme le paintball ou le dodgeball. »

    Jeu VR Rec Room
    Photo du jeu VR Rec Room

    Les casques VR sont équipés de microphones et ils suivent vos mains et votre tête, ce qui vous permet de vous faire une idée de la personne avant même qu’elle ne parle. Il était intéressant de voir que vous pouviez généralement dire quelle personne était dans la pièce.

    Les personnes pouvaient se brancher et jouer à leurs propres mini-jeux ou simplement discuter ensemble, ce qui rendait la conversation beaucoup plus intime qu’un appel vidéo.

    « Une autre activité clé pour nous est la rencontre et la présentation aux clients. C’est évidemment difficile dans notre nouvelle réalité. Nous avons réalisé un projet pour un client qui voulait faire un grand discours pour un client potentiel. En utilisant un espace de réunion RV standard, nous lui avons aménagé une salle de marque avec un écran massif dans laquelle il pouvait faire sa présentation. »

    « Ils ont expédié des casques de RV à leurs clients qui ont pu les mettre et les rejoindre dans l’espace de présentation virtuel. L’effet global a très bien fonctionné et a permis, une fois de plus, d’avoir des conversations en tête-à-tête après la présentation principale, ce qui a été très utile. Je trouve incroyable la quantité d’outils disponibles sur le marché, une fois que l’on sait où chercher. »

    Une utilisation accrue de la RV sur le lieu de travail sera-t-elle possible au cours de notre vie, pensez-vous ?

    « Nous misons sur le fait que la RV fera de plus en plus partie du lieu de travail de l’avenir. On ne sait pas encore dans quelle mesure, mais nous pensons que la pandémie Covid-19 va accélérer la transition, c’est pourquoi nous venons de clôturer un cycle d’investissement de suivi au cours de l’été. »

    « Par nécessité, les entreprises ont dû s’adapter à de nouvelles méthodes de travail et de formation. Alors qu’auparavant, il était possible d’entasser des dizaines de personnes dans une salle de classe pour assister à des conférences de formation traditionnelles, il faut maintenant les éloigner socialement. La RV résout ce problème et donne également aux stagiaires la possibilité de mettre en pratique les compétences acquises dans un environnement crédible et immersif. »

    « Pensez à n’importe quel emploi qui implique un apprentissage où l’apprentissage est dispensé sur le lieu de travail, à proximité des autres. Comment faire maintenant ? Nous dirions que la RV est la solution idéale. »

    « Pour revenir à la question, cependant, je pense que nous le verrons sur les lieux de travail au cours de notre vie, c’est certain. Comme toute technologie, même si certains adeptes précoces l’adopteront et le font déjà, je pense qu’il faudra probablement plus de temps que ce que les gens prédisent pour qu’elle soit vraiment généralisée et aussi omniprésente que l’ordinateur personnel ou le smartphone. »

    De quelles compétences les gens ont-ils besoin pour intégrer la RV et la RA sur leur lieu de travail ?

    « Honnêtement, cela dépend du projet. Je suggérerais qu’à un niveau de base, une capacité à identifier un problème qui doit être résolu et les moyens de commander un pilote pour voir si la technologie peut résoudre ce problème. »

    « À bien des égards, la technologie elle-même est très accessible. Le casque de RV leader sur le marché est actuellement à environ 450 euros et le logiciel permettant de créer des expériences de RV est généralement accessible gratuitement. Ainsi, les moyens de production sont théoriquement ouverts à tous. »

    « J’ai fait mes études dans les industries créatives. J’ai travaillé dans le cinéma, la télévision et l’animation pendant 15 ans, donc je dirais toujours qu’il est logique de faire appel à des experts qui savent ce qu’ils font. La résolution de la caméra vidéo sur la plupart des téléphones portables est aujourd’hui meilleure que celle de beaucoup de caméras vidéo professionnelles d’il y a seulement cinq ans. Cela ne veut pas dire que tous ceux qui ont un téléphone vont participer à la prochaine Star Wars ou au prochain Titanic. »

    « Donc, en termes de compétences, je pense que la volonté d’essayer de nouvelles choses, la bravoure ou l’intrépidité qu’elles ne réussissent pas toujours et la flexibilité d’adapter le projet au fur et à mesure de son déroulement seraient pour moi les compétences clés que possèdent tous les meilleurs clients avec lesquels nous avons travaillé. »

    Site officiel de VRAI ici.

  • Est-ce que la réalité virtuelle peut nous aider à mieux nous connecter durant la pandémie ?

    Est-ce que la réalité virtuelle peut nous aider à mieux nous connecter durant la pandémie ?

    En France, comme l’hiver approche à grands pas, tout le monde s’inquiète d’un nouveau verrouillage de COVID-19. L’isolement social sera à nouveau dans toutes les têtes. AARP Innovation Labs a lancé Alcove, une application de réalité virtuelle qui permet aux amis et à la famille de se connecter sur l’Oculus Quest.

    Réalité virtuelle et mode
    Les grandes marques de mode utilisent désormais des avancées technologiques telles que la RV pour créer des vitrines numériques immersives. (Getty Images)

    De plus en plus, avec les longues périodes passées à l’intérieur, tout le monde peut se sentir déconnecté.

    Les possibilités de vidéoconférence sont limitées. Parler de la journée de l’autre et avoir l’impression de forcer la conversation n’est peut-être pas le meilleur moyen de passer du temps avec ses proches.

    Les familles ont besoin de s’amuser. Tout le monde ne peut pas jouer au type de jeu vidéo auquel nos enfants aiment jouer. Comment établir un lien entre vous et votre mère, qui vit peut-être à 3000 kilomètres de là ? Comment permettre aux grands-parents d’emmener vos enfants à l’aventure alors qu’ils ne peuvent peut-être pas sortir en raison de problèmes de santé préexistants ?

    La réalité virtuelle peut être meilleure que la réalité avec des connexions réelles

    Alcove est venu tout droit des laboratoires d’innovation de l’AARP pour aider les familles à partir à l’aventure ensemble dans des mondes de réalité virtuelle modelés sur le monde réel. En s’aventurant aux quatre coins du monde, l’idée est qu’à mesure que le monde se rapproche de nous au quotidien, nous vivons nos vies ensemble et séparément, réparties sur différents continents et dans d’autres pays.

    La vidéoconférence ne nous relie pas à un niveau humain. C’est le fait de jouer ensemble ou de partager des expériences dans le monde qui nous relie et nous rapproche.

    Rick Robinson, vice-président des laboratoires d’innovation de l’AARP, déclare : « L’alcool permet aux gens de vraiment briser la barrière de l’isolement, c’est assez remarquable. Certaines personnes se demandent naturellement si c’est trop compliqué ou trop avancé, mais d’après les réactions et nos tests approfondis auprès de consommateurs jeunes et vieux, ce n’est pas du tout le cas ».

    M. Robinson a suggéré qu’Alcove permettait une façon beaucoup plus riche de communiquer les uns avec les autres que les expériences actuelles de chat vidéo.

    « Sur Zoom ou sur un autre chat vidéo, vous pouvez vous rattraper et parler de votre journée de manière très plate alors qu’en RV, vous pouvez faire tellement plus, vous pouvez méditer ensemble et parcourir le monde ensemble. Vous pouvez jouer à des jeux de manière totalement immersive ».

    Dans le monde de la réalité virtuelle, au lieu d’être plongés ensemble dans une même expérience, il est facile, d’un point de vue logistique, de passer d’une expérience à l’autre. Cela permet aux membres de la famille d’explorer différentes expériences pour trouver ce qu’ils aiment le plus. Il est facile de répéter les expériences. Par exemple, il est facile de créer une habitude de méditation de groupe entre quelques membres adultes de la famille et cela donne une impression d’immersion.

    Robinson dit : « C’est un environnement que nous aimons appeler votre coin familial en RV, principalement à cause de l’esthétique. Lorsque vous entrez, vous avez l’impression d’être dans une maison avec différentes pièces que vous pouvez traverser, en prenant toutes sortes d’expériences qui vous entourent et vous enveloppent ».

    Bien que tout le monde ait un avatar dans les mondes virtuels d’Alcove, les mondes sont modelés sur des mondes réels avec une immersion à 360 degrés. Avec des expériences sensorielles accrues dans le monde de la RV, les expériences peuvent être apaisantes et émotionnelles. Cela permet de créer de véritables liens entre les membres de la famille.

    Cezara Windrem, catalyseur d’innovation chez AARP Innovation Labs, et créateur et producteur d’Alcove, déclare : « L’armée américaine l’utilise depuis une vingtaine d’années maintenant pour la simulation et la formation. Maintenant, la RV et la RA sont utilisées beaucoup plus pour la formation de haut niveau par simulation, les programmes éducatifs, et plus encore dans les industries, en raison de son potentiel pour créer de nouveaux mondes et vous y immerger d’une manière qui peut créer de nouveaux souvenirs et permettre à votre cerveau d’établir des connexions nouvelles et plus profondes avec le contenu environnant. Ainsi, nous considérons la RV comme cette toile complète à 360 degrés dans laquelle vous vous immergez, et qui peut être peinte avec n’importe quelle information ou média de données. Et en plus, vous pouvez y faire entrer des gens et les connecter ».

    Commencer par le confort, puis se diversifier dans le monde de la santé et du bien-être

    Lorsque vous regardez comment les humains se connectent, le confort et la sécurité sont généralement les bases d’une véritable connexion. C’est pourquoi Alcove a délibérément conçu l’expérience immersive 360 pour partir des fondations de la maison, où la plupart d’entre nous trouvent sécurité et sûreté. Elle est également conçue pour faire participer les membres de la famille qui pourraient vivre constamment dans leur monde à l’intérieur de la même maison.

    Selon M. Windrem, « Pensez à Alcove comme à un espace magique construit à l’échelle humaine. Vous entrez, et en entrant, je veux dire, vous mettez votre casque, et vous êtes dedans, et vous regardez autour de vous, et vous vous sentez chez vous parce que les environnements sont construits pour se connecter avec ce à quoi vous êtes habitués au quotidien. Il y a un aspect plus moderne. Lorsque vous commencez à vous promener seul ou avec vos proches, à l’intérieur, vous pouvez commencer à naviguer et à entrer dans différentes pièces, qui ne sont pas les pièces habituelles de votre environnement domestique, mais des espaces magiques qui donnent vie à des expériences étonnantes ».

    En France, l’un des moments les plus importants de l’enfance où l’on se lie à la famille est de jouer à des jeux de société tels que les dames, la pêche, etc. En jouant, vous parlez avec votre famille, vous faites des blagues, et vous vous adonnez à des moments de joie. Alcove prépare le terrain pour de véritables moments de rapprochement avec votre famille.

    Cezara Windrem ajoute : « Alcove est une plateforme familiale. Les joueurs et les non-joueurs de la réalité virtuelle nous disent qu’Alcove est un endroit incroyable pour se connecter avec les membres de leur famille. Des gens de tous âges l’apprécient ».

    L’accent mis par Alcove sur la santé et le bien-être permet aux familles de réfléchir à la mise en place d’un mode de vie collectif sain. Les familles peuvent prendre des habitudes saines ensemble grâce à des expériences au sein de l’application. Elles peuvent également veiller les unes sur les autres et créer des liens émotionnels liés aux expériences de santé et de bien-être.

    Selon M. Windrem, « bien que l’application Alcove ne soit pas un outil clinique, la socialisation, ou le manque de socialisation, peut contribuer à la démence et à d’autres problèmes similaires. Il est logique que si vous pouviez fournir un outil qui favorise la socialisation, cela pourrait contribuer à réduire le risque de démence ».

    Quel est le futur de la RV ?

    Au fur et à mesure que les applications de réalité virtuelle s’éloigneront du jeu pour aider les gens à améliorer leur vie quotidienne, les gens l’utiliseront pour adopter un mode de vie plus sain et établir une connexion plus forte entre eux et avec le monde qui les entoure. Au fur et à mesure des progrès technologiques, les expériences plus immersives impliqueront l’intégration de différentes technologies : réalité virtuelle, réalité augmentée, intelligence artificielle et holographique. Cela représente une nouvelle frontière pour les technologues, qui pourront expérimenter et créer de nouveaux moyens d’améliorer la vie des gens.

    Selon M. Windrem, « la RV peut amener la connexion humaine à de tout nouveaux niveaux, grâce à son pouvoir de connecter les gens entre eux et avec le monde de manière immersive, ce qui était peut-être impossible dans le passé par le biais des médias traditionnels. Cela est particulièrement pertinent aujourd’hui, alors que notre société lutte contre la pandémie, que la distance sociale nous sépare physiquement de nos proches, et que de plus en plus d’adultes connaissent l’isolement social et la solitude à cause de cela ».

    Site de l’application Alcove VR ici.

  • Le forum UN offre une vision « sobre » des progrès des SDG et de la nouvelle réalité virtuelle

    Le forum UN offre une vision « sobre » des progrès des SDG et de la nouvelle réalité virtuelle

    Le bilan annuel des UN (Nations unies) sur les objectifs de développement durable s’est achevé la semaine dernière sans la fanfare habituelle des milliers de visiteurs qui se sont rendus au siège des Nations unies, traversant le centre de Manhattan d’une manifestation parallèle à l’autre.

    Les sessions virtuelles récemment organisées sur les rapports des pays sur les SDG sont venues avec leur propre série de nouveaux défis pour l'engagement. Photo par : Manuel Elias / U.N.
    Les sessions virtuelles récemment organisées sur les rapports des pays sur les SDG sont venues avec leur propre série de nouveaux défis pour l’engagement.
    Photo par : Manuel Elias / U.N.

    La nature virtuelle du Forum politique de haut niveau de cette année, le HLPF, était inévitable, le siège des Nations unies reste largement fermé en raison de la pandémie de coronavirus et vient de passer à sa première phase de réouverture cette semaine.

    La pandémie inverse des décennies de progrès inégaux en matière de développement, rendant la réalisation des objectifs « encore plus difficile », selon le « Rapport 2020 sur les objectifs de développement durable », publié par les Nations unies au début du Forum de haut niveau le 7 juillet. On estime que 71 millions de personnes devraient retomber dans l’extrême pauvreté en 2020.

    Voici les principales conclusions de la réunion de deux semaines qui vient de s’achever, et ce qu’elle pourrait signifier pour l’ouverture virtuelle de l’Assemblée générale des Nations unies en septembre.

    Une nouvelle réalité virtuelle

    Des sessions virtuelles consécutives permettant de suivre les progrès des SDG des pays, et, dans de nombreux cas, leur recul par rapport à la réalisation des objectifs sont venues avec leur propre série de nouveaux défis pour l’engagement. Les événements virtuels ont rendu le processus plus inclusif pour de nombreux spectateurs et intervenants, qui ne sont plus liés par les restrictions de voyage, de coût ou d’accès qui accompagnent la participation aux événements des Nations unies à New York.

    Mais il y a des compromis, selon les observateurs, qui entraînent un rééquilibrage de la manière dont l’engagement de la société civile et la diplomatie sont traditionnellement menés.

    « Il est impossible d’avoir des conversations parallèles et de négocier, il n’y a pas de va-et-vient. Maintenant, vous parlez et l’autre personne parle. Cela limite vraiment le réseautage, donc vous ne pouvez pas rencontrer des gens dans le couloir par accident, vous ne voyez pas des gens qui ne viennent au siège qu’une fois par an », a déclaré Esther Pan Sloane, responsable des partenariats, de la politique et de la communication au Fonds d’équipement des Nations unies.

    « Une chose que nous avons trouvée, c’est que vous pouvez maintenir les relations que vous avez déjà, mais vous ne pouvez pas en construire de nouvelles », a poursuivi Mme Sloane.

    Contrairement aux années précédentes, les États membres de l’ONU ont mis fin au forum sans s’entendre formellement sur une déclaration ministérielle réitérant leur engagement envers le programme de développement de 2030. Peter van Sluijs, un stratège senior de l’organisation à but non lucratif néerlandaise Cordaid, a déclaré que le processus de négociation a été affecté par le fait que les gens « ne pouvaient pas travailler ensemble face à face ».

    « Vous voyez un processus assez stagnant, où les ministres ont beaucoup de mal à se mettre d’accord sur une déclaration. Il est donc très préoccupant que la déclaration qui pourrait être adoptée soit faible et ne réponde pas au besoin de volonté politique, surtout pendant une décennie d’action pour faire avancer l’Agenda 2030 », a déclaré M. van Sluijs.

    Mais certains des défis récurrents du forum comme l’engagement de la société civile et la transparence des gouvernements dans la présentation des rapports sur les SDG lors des examens nationaux volontaires, ou VNR ne sont pas nécessairement liés au nouveau format virtuel.

    « Il ne s’agit pas seulement de la nature virtuelle du FHN. C’est une question perpétuelle pour le FHNP chaque année : Comment pouvons-nous plus efficacement engager une discussion inclusive sur la façon dont les pays individuels, et nous en tant que communauté mondiale, se comportent par rapport aux DDG », a déclaré John Romano, coordinateur du Secrétariat du réseau Transparence, responsabilité et participation.

    « Il y a peu de temps pendant les présentations VNR pour avoir une véritable conversation et pour déballer toutes les nuances de la façon dont les pays s’en sortent en termes de mise en œuvre des SDG. C’est un énorme défi, pas seulement cette année, mais chaque année », a poursuivi M. Romano.

    Un ton qui donne à réfléchir

    Alors que certains gouvernements ont expliqué l’impact négatif du COVID-19 sur leurs tendances nationales de développement dans leurs rapports au FHN, le retard des statistiques publiques a fait que de nombreux pays n’ont pas pu offrir une image entièrement actualisée. Cependant, plusieurs observateurs ont décrit le ton des différents événements parallèles comme donnant à réfléchir, reflétant les nouveaux revers en matière de développement et de financement que la pandémie provo1que dans le monde entier.

    « Une chose que nous avons trouvée, c’est que vous pouvez maintenir les relations que vous avez déjà, mais vous ne pouvez pas en construire de nouvelles ». Esther Pan Sloane, responsable des partenariats, de la politique et de la communication du Fonds d’équipement des Nations unies.

    « L’année dernière, je ne dirai pas que le HLPF était très optimiste, mais plutôt optimiste quant à notre disponibilité pour faire avancer les SDG. Cette fois, c’est un HLPF très différent. Cela donne à réfléchir. Vous obtenez l’impact de chocs non économiques que vous n’aviez pas prévus l’année dernière, en plus du défi climatique. C’était très sobre », a déclaré Navid Hanif, directeur du Bureau du financement du développement durable de l’ONU.

    Un autre thème récurrent : mieux reconstruire et ne pas laisser les SDG tomber à l’eau alors que la réponse mondiale à la pandémie continue de se déployer.

    « Tout le monde parle de reconstruire en mieux. Je pense qu’au fond, les SDG ont été rédigés pour être transformateurs, pour transformer nos sociétés afin qu’elles soient meilleures et plus résistantes. Et si nous cherchons à reconstruire en mieux, nous devrions utiliser les SDG comme guide », a déclaré M. Romano.

    Selon M. Hanif, le fardeau croissant de la dette des pays en raison de la pandémie et l’augmentation des coûts d’emprunt ont également pesé lourd dans de nombreuses discussions et discours gouvernementaux.

    Le service total de la dette publique et privée des pays à faible revenu dépassera probablement 900 milliards de dollars en 2020, a déclaré M. Hanif, poussant nombre d’entre eux vers une crise de la dette.

    « Cette fois, il s’agit d’un FHN très différent. Cela donne à réfléchir ». Navid Hanif, directeur du Bureau du financement du développement durable des Nations unies.

    « Presque tous les pays ont mentionné la dette. Elle est imminente. Ils utilisent les mots « tsunami de la dette », « une montagne de dettes ». Ces messages viennent de pays à revenu moyen, de pays à faible revenu », a déclaré M. Hanif.

    « Nous recevons un message clair. … La contraction économique ne concerne pas seulement ce qui se passe cette année ou le premier semestre de l’année prochaine. Elle perturbe les envois de fonds, les prix des matières premières et les marchés de l’emploi. Ne regardez pas le court terme, mais plutôt le moyen et le long terme. Et le tableau n’est pas très prometteur », a poursuivi M. Hanif.

    Prochainement : ASSEMBLÉE GÉNÉRALE DES NATIONS UNIES

    Le Forum de haut niveau sert souvent d’avant-première pour l’ouverture de l’Assemblée générale des Nations unies et les événements parallèles qui l’entourent chaque année en septembre. Cette année ne sera pas différente, car l’AGNU sera également une affaire virtuelle, avec une certaine possibilité pour les délégués gouvernementaux de se présenter en personne dans la grande salle de l’Assemblée générale.

    « Nous continuerons probablement à danser autour des mêmes questions principalement, quel est l’intérêt de s’engager alors que ce sera à nouveau un format virtuel ? a déclaré M. Romano.

    Une réunion marquant le 75e anniversaire de l’ONU fait partie des événements annoncés qui se chevaucheront probablement avec beaucoup d’autres, tous rivalisant pour un engagement virtuel.

    « Il sera difficile de participer à l’AG cette année. La valeur ajoutée de l’AG chaque année à New York est qu’elle rassemble beaucoup de gens, travaillant sur un large éventail de questions », a poursuivi M. Romano. « Nous devrons voir dans quelle mesure nous pouvons-nous concentrer sur les SDG alors qu’il y a tant de questions à discuter pendant l’AG. Nous verrons bien ».

  • La RV et l’avenir des jeux de fitness en réalité virtuelle à domicile

    La RV et l’avenir des jeux de fitness en réalité virtuelle à domicile

    Les jeux de fitness en réalité virtuelle à domicile ont un très bon succès durant cette période de pandémie car les gym sont fermées.

    Le confinement a été dur pour nous tous. Les routines ont changé radicalement, car nous devons tous trouver de nouvelles façons de respecter nos horaires habituels. J’avais pris la résolution, au Nouvel An, de faire de la gym trois fois par semaine, ce qui marchait très bien, jusqu’à ce que ça n’aille plus.

    Une femme utilisant un casque VR Oculus
    Une femme utilisant un casque VR Oculus

    J’avoue que j’ai utilisé cette nouvelle situation dans laquelle nous nous trouvons tous comme une raison de relâcher mes objectifs de remise en forme. Il n’a pas fallu longtemps avant que je commence à ressentir une démangeaison pour améliorer ma condition physique. Le retour à la forme physique a coïncidé avec ma plongée dans le monde de la RV et ce qu’elle pouvait m’offrir pendant mon séjour en confinement. L’une des choses que j’ai découvertes, c’est que je pouvais exploiter la puissance de la RV non seulement pour jouer à des jeux d’une nouvelle manière, mais aussi pour me remettre en forme.

    La RV en boîte a été mon outil de travail pour mon exercice quotidien. C’est une prémisse assez simple, frapper les orbes qui s’étouffent vers vous.

    Au fur et à mesure que vous progressez, la danse du combat devient plus intense et plus gratifiante.

    Je voulais comprendre un peu plus comment la BoxVR a vu le jour et ce qui fait de l’utilisation de la RV un moyen si efficace et engageant de maintenir une routine.

    En parlant au co-fondateur de FitXR, Sam Cole a permis de mieux comprendre le raisonnement qui se cache derrière ce qui rend la BoxVR unique.

    D’où est venue l’inspiration pour construire une application de fitness comme BoxVR ?

    « Avec BoxVR, nous voulions vraiment remettre le plaisir au premier plan du fitness, en créant une forme d’exercice pour les plateformes de RV qui peut soutenir des personnes de différents niveaux de fitness, et qui est en même temps agréable. »

    « L’inspiration est venue de la prise de conscience que, dans son essence, de nombreuses méthodes traditionnelles de fitness ne sont tout simplement pas amusantes, et que les routines amusantes sont celles que nous conservons. C’est l’une des raisons pour lesquelles nous pensons que la RV est l’avenir du fitness. »

    « L’une des choses les plus intéressantes de la RV comme forme d’exercice est qu’elle est adaptable, elle peut à la fois compléter les régimes d’entraînement existants, et fournir aux gens une entrée dans l’exercice qui est à la fois amusante et engageante. »

    « L’expertise de nos instructeurs de fitness nous a permis de concevoir des entraînements soigneusement chorégraphiés pour les utilisateurs de toutes capacités à domicile et la boxe en tant que plate-forme s’y prêtait vraiment. »

    « La boxe fait bouger les gens et utilise tout le corps pendant une séance d’entraînement, ceci combiné au fait que tout le monde peut jouer et se mettre en forme avec BoxVR, quelle que soit son expérience, a été un réel succès auprès des joueurs. »

    La barrière à l’entrée étant auparavant le coût lorsqu’il s’agit de RV, à mesure que cette technologie se généralise, comment vous voyez-vous vous adapter ?

    « Ce qui est passionnant avec la RV en tant que plateforme de remise en forme, c’est que les possibilités sont vraiment infinies. Une plate-forme numérique telle que BoxVR a la capacité d’ajouter de nouveaux contenus, d’affiner les processus dans le jeu et de prendre en compte les réactions de la communauté d’une manière que les méthodes traditionnelles de fitness ne peuvent tout simplement pas. »

    « Les circonstances récentes dans le monde entier ont fait que les entreprises de tous les secteurs ont dû examiner comment elles s’adaptent et changent pour s’adapter à une « nouvelle normalité ». Grâce à la capacité de la RV à transporter les gens depuis le confort de leur propre maison, nous n’avons pas eu à nous adapter au même type de défis, et nous avons plutôt pu nous concentrer sur la progression de notre vision de l’avenir. »

    « Avec des gens qui ont passé une plus grande partie de leur travail et de leur temps libre à la maison au cours des derniers mois, l’adoption de la RV dans la société au sens large s’est vraiment accélérée, et le concept d’utilisation de la RV pour le fitness, le travail et même l’interaction sociale est devenu beaucoup plus normal. »

    « Notre philosophie chez FitXR est de créer une plateforme de fitness accessible à tous, ainsi, à mesure que l’adoption de la RV augmente et que la technologie continue à se généraliser, nous sommes vraiment bien placés pour accueillir plus de gens dans le monde du fitness par RV. Nous avons un certain nombre de projets passionnants en cours pour donner aux gens de nouvelles façons de se maintenir en forme grâce à la RV. »

    « Il est intéressant de voir à quel point on réfléchit encore aux raisons qui poussent à faire de l’exercice en RV. Je me suis dit que c’est juste une autre façon de faire pomper le sang, mais le fait de pouvoir utiliser tous les aspects uniques que la RV a à offrir signifie qu’il y a plus de place pour l’expérimentation que d’autres méthodes.

    Lanthe Mellors, responsable du fitness chez FitXR, a développé ce point :

    Quels sont, selon vous, les avantages de l’entraînement en RV par rapport à une leçon par vidéo ?

    « Grâce à un entraînement en RV, vous travaillez sur quelque chose que l’on appelle la proprioception, parce que vous ne pouvez pas physiquement voir votre corps. C’est la conscience que vous avez de votre corps, de sa position et de ses mouvements. C’est quelque chose de très unique à la RV, et cela aide à améliorer l’équilibre, la coordination et la concentration. »

    « La nature immersive de la RV et le sentiment d’évasion sont aussi quelque chose qu’une séance d’entraînement vidéo ne peut pas donner. Les plateformes comme BoxVR donnent également un retour d’information en direct sur la qualité de votre entraînement. »

    « Il y a aussi les éléments plus sociaux de l’utilisation de la RV pour le fitness qui sont uniques à la plateforme. Il y a les capacités multijoueurs, qui permettent de se sentir comme si on s’entraînait avec un ami de chez soi. Cela apporte également des éléments de compétition, permettant aux gens de défier leurs amis ou de viser à battre leur propre score. »

    « Ce que j’en retire, c’est que je m’entraîne comme Luke Skywalker, et je suis en passe de devenir un Jedi ! Mais pour moi, le fait de me pencher sur les raisons qui font que bouger en RV est plus qu’une simple approche différente de l’exercice m’a ouvert les yeux. »

    « Il ne s’agit pas seulement de mettre un casque et de voir quelque chose de différent ; il s’agit de s’immerger dans un nouveau monde et, ce faisant, de mieux connaître son corps qu’auparavant. Je suis toujours désespérée d’aller à la salle de sport tant que je ne suis pas en sécurité, je me débrouille très bien en RV ! »

  • Réalité augmentée et réalité virtuelle : Les technologies du futur et d’aujourd’hui

    Réalité augmentée et réalité virtuelle : Les technologies du futur et d’aujourd’hui

    D’ici 2030, IDTechEx prévoit que le marché de la réalité augmentée, virtuelle et mixte dépassera les 30 milliards de dollars. Avec le COVID limitant l’interaction physique, la communication et l’interaction virtuelles seront la norme pour de nombreuses années à venir. Bien qu’ils soient considérés comme futuristes par certains, les dispositifs de réalité augmentée, virtuelle et mixte ont montré qu’ils ont un rôle important à jouer dans de nombreuses industries différentes. Ils sont véritablement la technologie du futur, aujourd’hui.

    Prévisions VR et AR
    Source : IDTechEx Research, « Réalité augmentée, mixte et virtuelle 2020-2030 : prévisions, marchés et technologies ».

    Grâce à une analyse approfondie des principaux acteurs et technologies, le dernier rapport d’IDTechEx sur la réalité augmentée et virtuelle, « Réalité augmentée, mixte et virtuelle 2020-2030 : prévisions, marchés et technologies », peut vous fournir les tendances auxquelles ce marché sera confronté au cours de la prochaine décennie. Cet article explique les principaux aspects de ce rapport.

    Qu’est-ce que la réalité augmentée, virtuelle et mixte ?

    La définition de base de ces termes est la suivante :

    • Réalité virtuelle (RV) : elle remplace la réalité par un environnement numérique 3D entièrement nouveau.
    • Réalité augmentée (RA) : elle superpose le contenu numérique au monde réel.
    • Réalité mixte (RM) : ajoute un contenu numérique superposé qui interagit superficiellement avec l’environnement en temps réel.

    Les produits de réalité virtuelle, augmentée et mixte ont continué à recevoir des niveaux élevés de financement et d’investissement au cours de la décennie 2010. Ces produits ont également fait l’objet d’un immense battage publicitaire au cours de la décennie, les évangélistes de la technologie croyant qu’elle sera utilisée dans tous les aspects de la vie quotidienne.

    D’où vient cette industrie ?

    Au cours des deux dernières décennies, le développement technologique des produits XR a connu de grandes avancées. Au début des années 90, un certain nombre de casques ont été mis sur le marché, permettant à l’utilisateur de visionner une vidéo sur un casque à partir d’un appareil externe. Puis, au cours de la décennie suivante, des appareils tels que le Google Glass Explorer ont été lancés. Ceux-ci ont captivé l’imagination de nombreuses personnes, et ce fut l’un des premiers produits de « réalité augmentée » disponibles pour les consommateurs. Bien que cela n’ait pas décollé, cela a ouvert la voie au développement d’autres produits. Plus tard dans la décennie, d’autres produits de RV et de RA ont été lancés, par exemple en 2019, Magic Leap a lancé son premier produit après des années de financement. Oculus a également lancé un casque de RV qui n’a pas besoin d’être connecté à un ordinateur, le Quest, prouvant que la RV n’a pas besoin d’être attachée à un ordinateur.

    Quelles sont les technologies clés ?

    Un casque est constitué de nombreux composants, notamment des optiques, des écrans, des capteurs et des éléments haptiques. Chacun de ces composants doit s’assembler de façon transparente pour créer une expérience totalement immersive pour l’utilisateur. Au sein de l’optique, les guides d’ondes sont une partie importante des écrans de réalité augmentée et mixte, transmettant l’image de l’écran à l’œil de l’utilisateur. De nombreuses exigences différentes doivent être satisfaites et, bien qu’il existe actuellement des artefacts optiques dans certains casques, il est probable qu’à l’avenir, ils seront supprimés au fur et à mesure de l’évolution et de l’amélioration de la technologie.

    Quelles sont les industries qui utilisent cette technologie ?

    Il existe un large éventail de cas d’utilisation et d’industries utilisant la technologie de réalité augmentée, mixte et virtuelle. Par exemple, la fabrication, la téléassistance, l’éducation et la formation, pour n’en citer que quelques-uns. Ces applications sont utilisées dans de nombreuses industries différentes. Deux cas d’utilisation courants sont abordés.

    L’une des utilisations les plus connues des casques de RV est celle des applications de jeu. Des sociétés telles qu’Oculus, HTC et Sony ont créé une gamme de produits que les consommateurs peuvent utiliser pour une expérience de jeu totalement immersive. Cependant, il existe également d’autres applications pour les produits XR, comme l’assistance à distance et la formation. Le rapport IDTechEx, « Réalité augmentée, mixte et virtuelle 2020-2030 : prévisions, marchés et technologies », comprend l’analyse de nombreux leaders clés dans les domaines de la RA, de la RV et de la RM, et vous permet de mieux comprendre les différentes applications de ces produits.

    Les produits de RA et de RM sont utilisés pour résoudre le problème du « déficit de compétences ». Ce problème survient lorsque les travailleurs qualifiés prennent leur retraite, et avec eux les connaissances spécialisées qu’ils ont acquises. Ces connaissances doivent être transférées aux nouveaux travailleurs. Les travailleurs qualifiés peuvent enregistrer les flux de travail et les processus que les nouveaux employés peuvent suivre dans un environnement mains libres sûr. En outre, ils peuvent annoter le monde réel avec des spécifications techniques pour aider le travailleur. Certaines entreprises, telles que Vuzix, utilisent leurs propres produits sur leurs planchers de montage.

    Quel est l’impact du COVID-19 ?

    Récemment, la polyvalence des produits de réalité mixte et augmentée a fait l’objet d’une attention particulière, avec un projet mené par l’Imperial College Healthcare NHS Trust. Les médecins portent les casques Microsoft Hololens lorsqu’ils travaillent en première ligne sur la pandémie de COVID, afin de les aider à soigner leurs patients.

    Le cas d’utilisation de ce projet permet à d’autres cliniciens de s’asseoir dans une autre pièce et, grâce aux équipes Microsoft, de voir en direct le médecin qui traite les patients du COVID-19. Ce projet utilise les aspects d’assistance à distance qui ont été précédemment utilisés par les utilisateurs d’Hololens pour la fabrication, la maintenance et d’autres applications similaires. En utilisant ces appareils, le personnel a réduit de 83% le temps qu’il doit passer dans une zone à haut risque. De plus, ils utilisent moins d’EPI, car moins de cliniciens sont présents dans la pièce pendant les soins aux patients.

    COVID a mis l’accent sur cette technologie interactive et mains libres, et il est peu probable que cette orientation se déplace avant un certain temps. Cette technologie sera nécessaire dans de nombreux nouveaux cas d’utilisation, qui ne nécessitaient pas auparavant de capacités mains libres ou à distance.

    Qu’est-ce qu’on va apprendre de ce rapport ?

    Le rapport « Réalité augmentée, mixte et virtuelle 2020-2030 : prévisions, marchés et technologies » couvre l’un des marchés clés de l’avenir : le marché de l’AR/VR/MR. Les produits de RV, RM et AR sont utilisés dans de nombreux contextes différents, par exemple pour la gestion quotidienne des flux de travail et sur les chaînes de production. Ce marché, dont les prévisions d’IDTechEx annoncent qu’il dépassera les 30 milliards de dollars d’ici 2030, aura un impact sur de nombreuses industries différentes, et les innovations futures poursuivront sa croissance sur le marché des articles d’habillement. Le rapport passe en revue et analyse plus de 100 produits et les détails de plus de 80 entreprises, afin de tirer des conclusions succinctes et détaillées sur l’avenir de ce marché.

    Le rapport comprend des prévisions de marché, des profils d’acteurs, des investissements et des listes complètes d’entreprises sont toutes fournies. Il s’agit d’une lecture essentielle pour ceux qui cherchent à comprendre en profondeur les marchés de l’AR/VR/MR.

    Pour un aperçu complet de ce secteur, veuillez consulter le rapport IDTechEx, « Réalité augmentée, mixte et virtuelle 2020-2030 : prévisions, marchés et technologies », sur le site www.IDTechEx.com/ARVR. Ce rapport fait partie du portefeuille Wearables, qui couvre les appareils haptiques, portables, auditifs et autres appareils similaires.

    IDTechEx guide vos décisions commerciales stratégiques grâce à ses produits de recherche, de conseil et d’événements, vous aidant ainsi à tirer profit des technologies émergentes. Pour plus d’informations sur la recherche et le conseil d’IDTechEx, visitez www.IDTechEx.com.

  • Réalité virtuelle : l’école de l’écran est peut-être la meilleure option

    Réalité virtuelle : l’école de l’écran est peut-être la meilleure option

    Les responsables de la Maison Blanche et de Tallahassee encouragent la réouverture des écoles. Mais le semestre d’automne de l’université de Harvard sera en ligne. Le district scolaire de West Palm Beach a également décidé de passer au virtuel à l’automne. Et pourtant, le commissaire à l’éducation de l’État, Richard Corcoran, a signé un décret d’urgence exigeant que toutes les écoles rouvrent aux étudiants en personne lorsque l’année universitaire commencera le mois prochain. Le programme « Summer Boost » du district scolaire du comté de Monroe a déjà été annulé.

    Photo d'une femme qui prend des notes
    Photo d’une femme qui prend des notes

    Dans les Keys, l’incertitude grandit à mesure que le premier jour d’école des élèves (13 août) se rapproche. Le district scolaire du comté de Monroe a élaboré un projet de plan pour des classes en personne si la répartition des communautés est faible, un mélange hybride de classes virtuelles et en personne si la répartition des communautés est modérée, et une école entièrement virtuelle si le nombre de cas augmente.

    Le conseil scolaire examinera les données COVID-19 et les conseils du ministère de la santé du comté.

    « Je pense que le comté de Monroe connaît actuellement la partie supérieure de la propagation modérée. Cela est certainement susceptible de changer », a déclaré Bob Eadie, le responsable de la santé du comté de Monroe.

    Dans un programme Youtube du 14 juillet, la surintendante des écoles Theresa Axford a déclaré que le district avait déjà annulé un programme pour les élèves jusqu’à la troisième année sur les conseils d’Eadie.

    « Nous voulons revenir (à l’enseignement en face à face).  Les élèves ont besoin d’école, d’amis, de socialisation.  Mais je ne suis pas le vrai patron en ce moment.  COVID-19 est le patron », dit-elle.

    Axford a déclaré que le nombre de cas doit plafonner, ou baisser pendant deux semaines, avant que les écoles puissent rouvrir aux élèves et aux enseignants. Si le nombre de cas ne commence pas à baisser bientôt, cela signifiera un mélange hybride de classes virtuelles et en personne pour les élèves des Keys.

    Sue Woltanski, membre du conseil d’administration de l’école, a déclaré que le projet de plan reviendrait au conseil le 21 juillet. Une semaine plus tard, il sera envoyé à Tallahassee pour approbation.  (Toutes les écoles publiques, les écoles privées qui acceptent les bons et les charter schools doivent présenter un plan COVID-19 à l’Etat). Cela donne aux parents et aux élèves environ deux semaines pour faire quelques plans une fois que l’État a pris une décision. Mme Woltanski a déclaré qu’elle avait l’intention de s’adresser à la capitale de l’État, en tant que parent d’un élève de terminale et d’un étudiant de première année, pour faire une autre demande : « Pouvons-nous retarder la rentrée scolaire jusqu’à la fête du travail. Y a-t-il de la flexibilité ? »

    Selon toute vraisemblance, l’éducation dans le comté de Monroe, du moins certains de ses aspects, à un moment donné de l’année scolaire, elle sera probablement en ligne. Le point de vue le plus optimiste sur ce scénario est que les élèves et les parents ont le choix, surtout s’il s’agit d’élèves plus âgés, autonomes et capables de naviguer dans les cours en ligne.

    Option 1 : école virtuelle « normale »

    Si les écoles Keys doivent à nouveau fermer, comme elles l’ont fait au printemps dernier, chaque école proposera sa propre conception de l’enseignement virtuel. Mais en mieux. En fait, elle ressemblera beaucoup à l’option 3.

    Selon Kristen Condella, administratrice de l’enseignement virtuel du district scolaire du comté de Monroe, le programme du district est entièrement conçu pour un programme virtuel à plein temps si nécessaire, une combinaison de leçons en direct et de leçons indépendantes.

    « Ce qui s’est passé au printemps dernier dans le cadre de l’enseignement virtuel d’urgence était incroyable. Nous avons tout retourné en deux semaines. Les enseignants ont été formés en quatre jours avant que nous ne passions en direct », a déclaré M. Condella.

    Si l’école virtuelle est nécessaire, Condella a déclaré : « Tout comme l’année dernière, il y aura beaucoup de compréhension tout en maintenant les normes de l’Etat en matière d’opportunité et de rigueur. Nous sommes un district très performant et nous devons nous assurer que les élèves sont préparés à la vie active et à l’université ».

    Si l’école virtuelle est nécessaire, en raison de la diffusion de COVID-19, les élèves du lycée Marathon, par exemple, recevront un enseignement en ligne dispensé par les enseignants du lycée Marathon.

    Option 2 : École virtuelle de Floride

    L’école virtuelle de Floride (FLVS) fonctionne essentiellement comme son propre district. Il s’agit de l’école virtuelle que la plupart des parents des Keys connaissent bien, car leurs enfants s’y inscrivent à temps partiel soit pour accélérer leur apprentissage (obtenir leur diplôme plus tôt), soit pour suivre des cours qui ne sont pas forcément proposés dans leur école particulière (par exemple, le calcul AP).

    Il n’y a pas de date limite pour s’inscrire au semestre d’automne et les étudiants peuvent changer d’école à tout moment.  Les étudiants peuvent suivre jusqu’à trois cours (appelés « horaires flexibles ») par semestre. Ils peuvent également s’inscrire à temps plein. S’ils s’inscrivent à temps plein, ils se retirent du district scolaire du comté de Monroe.

    La méthode d’enseignement ne diffère pas de l’option 3, mais les interactions entre l’étudiant et le professeur le font.  Aucun des enseignants n’est présent dans le comté et, en général, les enseignants peuvent avoir en charge plus de 100 élèves.

    Sharon Ward de Key West a déclaré que sa fille avait suivi les cours de l’école virtuelle de Floride. « C’est comme une école normale ; il y a de bons professeurs et des mauvais », a déclaré Mme Ward.  « Ma fille a pris AP calc sur FLVS et a dit que c’était l’un de ses meilleurs cours au lycée. »

    Le fils de Katie Leigh, un élève de septième année en pleine ascension, participe actuellement à un cours de FLVS.  Elle dit que son fils suit environ deux cours par semaine, fait des évaluations en ligne et parle aussi à l’enseignant qui confirme que l’élève connaît le matériel de cours.

    « Ce cours (FLVS) existe depuis longtemps, donc ils n’ont pas besoin de se démener pour le réussir. Ce n’est pas aussi taxant que la méthode de scolarisation Zoom », a-t-elle déclaré.

    Le FLVS est, bien sûr, très orienté vers l’écran. Les étudiants doivent être autonomes et capables de respecter divers délais. Daniel Samess, parent d’élève, a déclaré que le FLVS ne peut pas remplacer l’enseignement en face à face. « Pas une fan, mes filles ont maintenu mais n’ont pas fait de réels progrès. Et, pour les parents qui travaillent, bonne chance ».

    Dans l’école du FLVS, les élèves peuvent travailler à leur propre rythme. Condella dit qu’elle a vu des étudiants terminer leurs cours en deux fois moins de temps et d’autres étudiants qui avaient besoin de quelques semaines après le semestre pour les terminer.

    Option 3 : l’école virtuelle Monroe

    Cette option fonctionne comme le FLVS, mais les étudiants restent « dans » le comté et reçoivent un diplôme du district scolaire. Cela signifie que l’élève peut également participer à des activités extrascolaires comme le sport ou le théâtre. (Cela signifie également que l’argent alloué à chaque élève restera dans le budget du district local).

    En 2019, 313 élèves ont participé à l’école virtuelle du comté de Monroe (MCVS) : certains étaient des élèves à plein temps, d’autres suivaient des cours de « récupération », d’autres encore ne suivaient qu’un seul cours et d’autres encore étaient scolarisés à domicile.  Comme la FLVS, elle est autodidacte, ce qui permet aux enfants de finir plus tôt ou de prendre leur temps pour terminer leurs cours. La date limite pour postuler à la MVS est le 10 septembre ; le calendrier permettra aux élèves de suivre le rythme des autres élèves du comté de Monroe.

    Le comté de Monroe, comme environ la moitié des comtés de Floride, a passé un contrat avec le Northeast Florida Educational Consortium pour fournir des cours de la maternelle à la terminale.  Selon Condella, l’école virtuelle du comté de Monroe utilise en fait quatre fournisseurs différents pour établir l’emploi du temps des élèves. Les classes conçues par la FLVS sont recommandées pour les classes d’AP et autres programmes de l’enseignement secondaire ; les classes de la maternelle à la 12e année sont les meilleures pour les élèves de l’élémentaire ; Apex Learning est destiné aux cours spécialisés allant de la lecture intensive à l’écriture créative ; et les offres d’Edmentum sont généralement des classes de base pour les élèves plus âgés.

    Les élèves doivent se soumettre à tous les tests prescrits par l’État. Les horaires sont conçus par le personnel du district scolaire du comté de Monroe et tout commence par un appel téléphonique.

    « Nous aimons avoir cette conversation avec le parent et l’élève avant de les inscrire », a déclaré Condella. « Nous devons comprendre s’ils espèrent simplement terminer les cours pour obtenir leur diplôme, ou s’ils sont intéressés par des cours à l’université ».

    Condella a déclaré que le personnel du district se renseigne régulièrement auprès des étudiants. « Les étudiants n’appellent pas seulement une ligne d’assistance. Ils me contactent, ou leur professeur ou un conseiller dédié aux étudiants virtuels », a-t-elle déclaré.

    L’un des avantages de MVS par rapport au modèle de l’État est que les étudiants trouvent qu’il est plus facile de retourner dans une école « normale » s’ils le souhaitent. Selon Mme Condella, le personnel peut s’assurer que son travail est comptabilisé. Un autre avantage est que les enseignants de MVS sont pour la plupart des employés du district des Keys, et qu’ils sont tenus de rendre des comptes. Cependant, dans les cours hautement spécialisés, où un étudiant de Monroe peut être le seul inscrit aux Keys, l’enseignement peut « se greffer » sur l’enseignant d’un autre comté.

    Qu’est-ce qu’il y a pour 2020 ?

    Condella a déclaré qu’après le semestre de printemps des classes virtuelles pour les étudiants du district, elle s’attend à ce que l’intérêt pour les versions plus établies de FLVS et MVS augmente également.

    « Indépendamment de la situation de COVID-19, je pense que plus de familles vont s’y intéresser », a-t-elle déclaré. « Nous sommes préparés au niveau du district et au niveau mondial. »

    L’école virtuelle n’est pas pour tout le monde, cependant. Dans une récente enquête de district, seuls 13% des parents pensaient que l’école virtuelle était le meilleur choix. Pour les parents de jeunes enfants qui doivent travailler en dehors de la maison, c’est presque impossible.   

    « L’école virtuelle exige des élèves qui travaillent de manière indépendante et qui comprennent quand le travail est dû », a déclaré M. Condella.

    Pour plus d’informations sur les écoles virtuelles, appelez le 305-293-1400, X 53408 ou visitez le site keysschools.com et tapez « monroe virtual school » dans la case de recherche.

  • La réalité virtuelle : une nouvelle réalité pour les comptables

    La réalité virtuelle : une nouvelle réalité pour les comptables

    La distance est la nouvelle norme. Cela sera particulièrement vrai pour les comptables, car la profession se prête facilement aux opérations virtuelles grâce à la technologie appropriée. Et la réalité virtuelle pourrait être un élément de technologie qui améliore vraiment l’expérience de la comptabilité à distance, permettant le simulacre de réunion en personne le plus réaliste qui soit aujourd’hui.

    Un employé porte un casque de réalité virtuelle (RV) lors d’une visite des médias à l’Institut de recherche Toyota Advanced Development Inc. (TRI-AD) à Tokyo, au Japon, le mardi 17 décembre 2019. TRI-AD, la filiale de Toyota Motor Corp. qui développe des logiciels pour la conduite automatisée, « vise à créer une mobilité sûre en faisant le lien entre l’innovation de la Silicon Valley et le savoir-faire japonais », selon le site web de l’entreprise.
    Photographe : Kiyoshi Ota/Bloomberg

    En effet, la réalité virtuelle et la réalité augmentée ont connu une augmentation de demande depuis le début des mandats à domicile à l’échelle nationale. Les entreprises reconnaissent l’application de la RV pour la formation, les réunions et le service à la clientèle. Pour les comptables, ces trois domaines sont applicables. La formation des nouvelles recrues, en particulier pour les grandes entreprises, est une étape importante dans la carrière d’un jeune comptable, et peut être étendue et détaillée. Créer une expérience aussi proche que possible de la pratique en personne pourrait atténuer une grande partie de l’anxiété et des insuffisances liées à la conduite de tels programmes à distance.

    « Voir un tas de visages sur Zoom n’est pas la même chose que de rencontrer ces personnes dans une salle de conférence », a déclaré Lyron Bentovim, fondateur et PDG de The Glimpse Group, une société de plateforme de réalité virtuelle qui possède neuf filiales différentes de RV ou de RA. « Zoom n’est pas la même chose que de se réunir autour d’un café et de voir le langage corporel et l’établissement de rapports. La RV a la capacité de combler ce fossé autant que possible dès maintenant ».

    L’un des problèmes rencontrés par les travailleurs à distance à travers le pays pendant la pandémie est, premièrement, le nombre relativement faible d’options pour les réunions à distance, et deuxièmement, l’insécurité de ces plateformes. Zoom, avec 43 % de part de marché, est de loin la solution de vidéoconférence la plus populaire actuellement, mais des problèmes sont apparus concernant la nature ouverte de sa plateforme. Les « ne’er-do-wells » (pas exactement des pirates informatiques, mais des farceurs) ont pu simplement essayer des chaînes de lettres aléatoires pour entrer dans un appel Zoom et le perturber, par exemple. Cela peut être très perturbant pour un groupe de comptables qui essaient déjà de faire leur travail dans des circonstances nouvelles et inconnues.

    Toutes les technologies de RV ne sont pas créées égales, mais M. Bentovim a expliqué que les plateformes de RV peuvent être « aussi sûres que vous le souhaitez ». Les données peuvent être cryptées à une ou aux deux extrémités, ce qui contribue grandement à assurer la sécurité. Bien sûr, comme pour toute plateforme technologique, il y a toutes sortes de brèches dans les données qui peuvent se produire, y compris par l’ingénierie sociale et le phishing. À mesure que l’adoption de la RV se développe, les services de sécurité entourant le secteur se développeront également.

    Certaines données suggèrent également que la vidéoconférence peut être plus éprouvante et stressante pour les participants que les réunions en personne.  Comme la qualité de la vidéo et du son n’est jamais aussi bonne qu’en personne, les participants s’efforcent davantage d’écouter et utilisent des indices du langage corporel plus exagérés pour indiquer qu’ils écoutent activement. La RV pourrait atténuer certains de ces problèmes en amenant les travailleurs dans un environnement où ils peuvent voir la personne entière d’un collègue (qui, selon la plate-forme et la politique de l’entreprise, peut être un avatar qui vous ressemble ou un avatar complètement inventé) et interagir avec leur « environnement » (une salle de conférence simulée avec un tableau blanc, par exemple).

    Bien que cela puisse sembler impossible, il existe déjà sur le marché de nombreuses plateformes de RV destinées spécifiquement aux professionnels de la comptabilité et de la finance. La question de l’adoption se résume à l’état de préparation et à la budgétisation. La plateforme elle-même représente un coût, mais les casques VR sont nécessaires pour participer à la RV et ils peuvent être coûteux. La gamme de casques VR Oculus se vend entre 180 et 400 euros, selon le modèle et les spécifications. En gardant cela à l’esprit, la profession pourrait voir de grandes entreprises peut-être les quatre grands adopter la technologie en premier. Et comme la crise COVID-19 continue de se dérouler, peut-être que l’adoption par essaimage se fera plus rapidement et plus facilement que ce que nous avons vu jusqu’à présent avec d’autres technologies plus récentes comme le Cloud, l’IA ou l’automatisation.