Il s’agit d’un espace de travail de réalité virtuelle Spatial qui propose une version gratuite pour les utilisateurs. Tout ce dont vous avez besoin est un navigateur web.
Spatial VR Photo
Spatial est une start-up qui permet aux gens de se rencontrer grâce à la réalité augmentée ou virtuelle. Elle ressemble un peu à l’ancien Facebook Spaces, mais elle bénéficie d’un soutien beaucoup plus large. Vous pouvez utiliser des casques de réalité virtuelle ou mixte d’une myriade de marques, de l’HoloLens de Microsoft et du Nreal’s Light à l’Oculus Quest, comme véhicules pour vous rencontrer dans des espaces virtuels.
Jusqu’à présent, l’expérience a exigé de chacun qu’il se branche sur un casque pour pouvoir participer à une réunion. Aujourd’hui cependant, Spatial annonce qu’il lance la prise en charge des navigateurs web sur les ordinateurs de bureau, Android et iOS. Et la plateforme est désormais totalement gratuite et ouverte à tous.
« À cause de la pandémie Covid-19, nous avons en fait eu une demande intense, environ 1 000 % d’augmentation », a dit Anand Agarawala, PDG et cofondateur de Spatial, dans une belle salle virtuelle remplie de soleil et entourée de montagnes. « Le zoom ne remplace pas bien le fait d’être au bureau avec d’autres personnes, alors que quelque chose comme la RV vous donne ce niveau de présence et de personnification ».
Il n’a pas tort. J’adore mes chats Zoom bihebdomadaires avec mes collègues, mais le fait de pouvoir me tenir à côté de l’avatar virtuel de quelqu’un (à moins d’1,80 m !) et de regarder ses mains gesticuler pendant qu’il parle me donne l’impression d’être plus connecté et plus concentré. De plus, je suis dans une pièce scénique dans laquelle je peux me déplacer, et je peux ramasser et jouer avec des objets aléatoires tout en écoutant. C’est bien sûr, plus engageant que de fixer une grille de visages.
Jusqu’à présent, cette start-up en plein essor était strictement réservée aux entreprises, avec des clients allant de Mattel à Pfizer. Elle était censée servir de moyen pour les personnes travaillant dans les bureaux de se mettre en relation avec des membres d’équipes éloignés dans le monde entier, mais le travail à distance s’est considérablement accéléré en raison de la pandémie de coronavirus.
Jacob Loewenstein, le chef d’entreprise de Spatial, dit que le principal cas d’utilisation de Spatial a été la collaboration en matière de conception 3D. Des entreprises comme Mattel ont des concepteurs qui apportent leurs créations dans des salles de réunion virtuelles et les diffusent dans un environnement naturellement collaboratif. Ensuite, les concepteurs font venir l’équipe de Chine pour présenter le produit manufacturé final sous forme de rendu 3D afin de comparer leur travail et de suggérer des modifications. Ce type de collaboration virtuelle ne permet pas seulement aux gens de travailler de tous les coins du globe, il évite également aux gens de devoir se rendre en avion dans les bureaux pour voir physiquement le développement du produit.
D’autres entreprises clientes, selon M. Loewenstein, utilisent Spatial comme des salles de guerre permanentes, où les gens se réunissent une ou deux fois par semaine pour des vérifications virtuelles. Maintenant que Spatial s’ouvre gratuitement et devient plus accessible, M. Loewenstein espère qu’encore plus de gens utiliseront la plateforme afin de se connecter pour toutes sortes de raisons. Certaines personnes utilisent déjà Spatial pour enseigner des séminaires, dit-il.
« Le chat vidéo n’est pas vraiment fait pour ce cas d’utilisation », dit Loewenstein. « Le chat vidéo est un outil qui était essentiellement bon pour deux choses : des conversations très personnelles en petits groupes ou de grands webinaires où vous n’avez pas besoin d’interagir. Mais pour tout ce qui se trouve entre les deux, il se désagrège, et c’est là que nous voyons Spatial comme une solution de collaboration beaucoup plus interactive et beaucoup plus personnelle ».
La version gratuite vous donne temporairement un accès illimité à toutes les fonctionnalités d’entreprise. Selon M. Agarawala, une version gratuite existera toujours, mais des limitations seront ajoutées (comme des sessions de 40 minutes et jusqu’à trois salles de projet sauvegardées) une fois que les commandes de distanciation sociale auront pris fin.
Pendant mes sessions dans Spatial, j’ai joué avec un modèle 3D du rover Curiosity en l’agrandissant, en le miniaturisant et en le gribouillant avec mes mains pour en souligner certaines parties, comme j’imagine un ingénieur de la NASA. Vous n’avez pas vos propres modèles 3D ? Peu importe. Vous pouvez lancer une recherche sur Google pour trouver n’importe quoi et un modèle 3D à faible polarité apparaîtra automatiquement de nulle part.
Vous pouvez également écrire des notes dans Spatial, partager votre écran via l’application web, télécharger des présentations et, apparemment, même organiser une fête virtuelle.
Spatial fonctionne mieux avec plus de deux personnes en réalité augmentée ou virtuelle. Se joindre au web est un bon complément pour inclure les personnes qui n’ont pas de casque, mais si une seule personne a un avatar virtuel, l’expérience est un peu gênante.
Le prix des casques VR immersifs est élevé, donc bien que le service soit plus multiplateforme que la plupart des autres, il n’est pas aussi accessible que Spatial pourrait le suggérer, du moins jusqu’à ce que le coût du matériel de RV et de RA baisse. La société affirme qu’elle travaille sur des applications iPhone et Android qui utiliseront l’appareil photo du téléphone pour recréer l’expérience de l’avatar virtuel à un niveau plus abordable et plus accessible.
Tout ce dont vous avez besoin pour utiliser Spatial est une adresse e-mail pour sécuriser un compte. Ceux qui disposent d’un appareil de RA et de RV peuvent prendre une photo de leur visage pour créer un avatar. (Les résultats sont … OK.) Ensuite, il vous suffit de créer une pièce. Vous pouvez inviter des gens dans votre salle via une URL web et tout le monde peut s’y joindre et regarder le spectacle. Si vous avez un casque, vous aurez un corps virtuel avec des bras qui se balancent en bougeant vos membres dans la vie réelle, une bouche qui bouge quand vous parlez et des yeux qui clignent. (Et si vous n’en avez pas, vous apparaîtrez comme un écran flottant rectangulaire en 2D avec des images de votre webcam à l’écran).
Pendant la pandémie de coronavirus, les architectes se tournent vers les mondes virtuels pour travailler et socialiser, allant des visites de sites aux événements sociaux qui se déroulent dans le cyberespace.
Space popular Virtual Reality Source : dezeen
« Des choses incroyables se produisent », a déclaré Lara Lesmes de Space Popular, un studio d’architecture qui a été le premier à utiliser la réalité virtuelle dans ses projets.
« Nous passons beaucoup de temps en RV », a déclaré Fredrik Hellberg, du studio londonien. « Je pense que nous avons probablement tous les deux rencontré plus de nouvelles personnes pendant le confinement que nous ne le ferions normalement. »
« Normalement, il serait vraiment difficile de trouver un moment où tout le monde peut se rencontrer, mais beaucoup de gens ont le temps de faire des rencontres en RV. »
Galerie d’art de la RV conçue pour AA Earth Gallery
Ces derniers jours, Space Popular a lancé une série d’environnements de RV, dont la AA Earth Gallery, une vitrine virtuelle créée pour l’école de l’Association d’architecture, et SquAAre, un lieu de rassemblement virtuel pour les réunions d’unité et la socialisation.
Ils ont également lancé El Laberinto de Pikachu y Badtz-Maru, un simple labyrinthe à explorer pour les enfants, ainsi qu’un monde privé créé comme cadeau pour la jeune nièce de Lesmes qui a fêté son anniversaire en Espagne.
En haut et au-dessus : The Venn Room, de Space Popular, montre comment deux espaces de vie distincts peuvent se chevaucher en RV. La photo est de Evert Palmets
Tous ces environnements ont été créés dans les « Mozilla Hubs », un des environnements de RV les plus simples et qui peut être visité sans casque VR.
Les projets de RV plus complexes créés par le duo comprennent The Venn Room, une installation qui explore comment la réalité virtuelle pourrait créer des espaces de vie hybrides où les vies des gens se croisent grâce à la technologie
« La RV offre des expériences vraiment différentes »
Outre les projets professionnels, Lesmes et Hellberg passent beaucoup de temps dans des environnements de « RV sociale ».
« C’est un peu comme les médias sociaux, mais vous portez un casque et vous avez un avatar et vous êtes dans le monde avec d’autres êtres humains réels », explique Hellberg.
« C’est comme un jeu multijoueur mais c’est purement pour la socialisation », a déclaré Lesmes. « Il n’y a pas de but. Il n’y a pas d’autre mission que d’être ensemble ».
El Laberinto de Pikachu y Badtz-Maru de Space Popular est un labyrinthe pour enfants
« La RV offre des expériences et des interactions vraiment différentes », a déclaré l’architecte Arthur Mamou-Mani. « J’en suis très enthousiaste ».
Le mois dernier, Mamou-Mani a fait appel à des concepteurs de jeux pour l’aider à réaliser une version RV d’un amphithéâtre conçu pour le festival Burning Man de cet été, maintenant annulé.
Mamou-Mani, qui dirige Mamou-Mani Architects, a déclaré avoir reçu une trentaine de courriels de concepteurs de jeux proposant leur aide.
« Ils m’ont invité à un Burning Man virtuel en ligne et j’y suis allé pour une réunion sur le site », a déclaré Mamou-Mani. « C’était tellement surréaliste car je n’ai jamais vraiment eu de réunion virtuelle sur le site. Toutes les contraintes, la physique des choses qui tombent, vous n’avez pas vraiment besoin d’y penser ».
Mamou-Mani a été invité à plusieurs festivals virtuels mis en place sur différentes plateformes de RV. « J’ai fait l’expérience d’un Burning Man virtuel à l’intérieur de quelque chose appelé AltspaceVR, qui est une plateforme que vous pouvez télécharger », a-t-il déclaré. « Je fais l’expérience d’autres choses dans Second Life ». « On ressent soudainement l’espace d’une manière différente », a ajouté Mamou-Mani.
Arthur Mamou-Mani a fait appel à des concepteurs de jeux pour l’aider à créer son projet Burning Man dans VR
Space Popular s’est entretenu en direct avec Dezeen la semaine dernière dans le cadre de la série d’entretiens Screentime, organisée dans le cadre du Festival du design virtuel, tandis que Mamou-Mani a participé à une discussion en direct avec les juges et les gagnants des Dezeen Awards.
L’architecte Sarah Izod, qui a également participé à la session des Dezeen Awards, a déclaré que ses clients lui demandaient désormais d’envisager de construire des expériences virtuelles pour remplacer les événements réels annulés.
« C’est quelque chose sur laquelle je travaille en ce moment, a déclaré Mme Izod. « Il y a tant de marques qui auraient lancé de nouveaux produits et qui cherchent de nouvelles opportunités pour le faire ».
Space Popular a créé une galerie de RV pour l’Association d’architecture
Le juge des Dezeen Awards 2020, Talenia Phua Gajardo, de la plateforme artistique de Singapour The Artling, a déclaré que les galeries se tournaient vers la RV pour permettre à leurs clients de découvrir des œuvres d’art plus grandes.
« En termes de réalité virtuelle dans le monde de l’art, nous la voyons déjà », a-t-elle déclaré, citant le musée virtuel mis en place par les collectionneurs Sylvain et Dominique Levy, une nouvelle galerie virtuelle de Hauser & Wirth et la foire d’art Frieze, qui a lancé une foire virtuelle.
C’est un monde à l’envers durant cette pandémie, et cela pourrait signifier que les technologies AR/VR ont enfin fait leur voyage. Toujours à la porte de l’adoption, jamais tout à fait là. C’est ainsi que l’on décrit la RA comme rétroviseur d’entreprise depuis une demi-décennie.
Utilisation de l’HTC Vive Pro Eye
Est-ce qu’une catastrophe mondiale et un changement sismique dans notre façon de travailler et d’interagir pourraient changer cela ?
Certaines personnes très sérieuses pensent que la réponse est oui. La réalité augmentée et la réalité virtuelle d’entreprise, qui a été saluée à plusieurs reprises comme un facteur de changement et a été déclarée morte, est indéniablement sous les feux des projecteurs. On a rencontré Munjeet Singh, vice-président senior qui dirige la pratique de l’informatique immersive de Booz Allen, pour comprendre à quel point le COVID-19 a réécrit le scénario des technologies immersives.
Comment l’expérience internationale sur le travail à domicile à laquelle nous participons tous affectera l’adoption de la VR/AR par les entreprises ?
Munjeet Singh : L’utilisation de la réalité étendue (RV et RA) à des fins d’entreprise comme les réunions, les présentations et les conférences virtuelles est une chose que les entreprises exploraient déjà avant que cette pandémie ne se produise. Cependant, avec autant d’employés travaillant à distance, elle est maintenant considérée et utilisée bien plus comme un outil viable et nécessaire pour se connecter avec vos employés.
Des conférences en ligne telles que le forum Educators in VR et Virtual Worlds, qui est organisé par l’Academy for Defense Intelligence, ont montré que la RX (réalité étendue) peut être utilisée avec succès pour la collaboration « face à face » en ligne. Plus les entreprises verront comment ces types de technologies peuvent être utilisés avec succès à des fins commerciales, plus elles seront susceptibles de les utiliser maintenant et potentiellement bien après cette pandémie.
Cette expérience que nous vivons tous attirera également l’attention sur le fait que nous devons investir davantage dans les technologies RX afin d’abaisser la barrière à l’entrée du marché civil et commercial au sens large. Il s’agit d’une solution extrêmement viable pour de nombreuses entreprises, pour bien plus qu’une simple collaboration, mais actuellement, il faut encore déployer trop d’efforts pour mettre ces systèmes en place et les faire fonctionner. Pour que la radio numérique connaisse un réel succès dans le monde des entreprises, elle devra être suffisamment rentable pour être adoptée sans douleur et suffisamment facile à utiliser pour qu’une personne non spécialisée puisse l’installer, appuyer sur un bouton et savoir instantanément quoi faire.
Quels seront les premiers cas d’utilisation à connaître un grand succès ?
Munjeet Singh : La formation virtuelle a déjà été un cas d’utilisation important pour la radio ces dernières années. Nous avons vu des secteurs comme la santé, le pétrole et le gaz, les mines et la défense se tourner vers cette technologie pour leurs besoins de formation. Cette tendance peut et doit continuer à se développer avec les nouvelles exigences du travail à distance, car la formation ne reviendra pas au bureau ou en salle de classe avant un certain temps. La formation en ligne peut avoir lieu et a effectivement lieu, mais la formation par radio peut fournir un environnement plus immersif et plus ciblé pour des formations plus risquées et plus coûteuses.
En plus de la formation, on a constaté une augmentation du nombre de clients à la recherche de Digital Twins, une réplique numérique d’un environnement physique ou d’un appareil à des fins de planification, tant pour le COVID-19 que pour d’autres besoins. En créant un Digital Twin, les organisations peuvent visualiser et cartographier les mouvements et les changements physiques avant de s’engager de manière permanente. C’est extrêmement utile lorsqu’un hôpital, par exemple, cherche à mettre à jour son flux de patients ou à déterminer s’il a la capacité d’apporter des changements pour augmenter le nombre de patients que le bâtiment peut accueillir.
La maintenance et les aides à l’emploi sont également déjà sur le point de prendre leur envol du point de vue des cas d’utilisation. Les entreprises s’efforçant de réduire le nombre de personnes retournant au bureau ou se trouvant sur un site, les technologies immersives, comme un casque AR, permettent aux employés de s’entraider pour la maintenance à partir de différents endroits. Des entreprises comme Microsoft et RealWear orientent leurs plates-formes de RA vers cet espace parce qu’il accélère la réussite au travail et permet à un plus grand nombre de travailleurs d’assumer davantage de rôles, en fournissant des conseils à toute personne ayant besoin d’aide pour une tâche.
Les deux domaines dans lesquels on constate beaucoup d’activité autour de la RA/RA en ce moment sont la collaboration et la formation. Pour ceux qui n’ont pas encore adopté de solution AR/VR dans ces deux domaines, quels sont les principaux arguments de vente ? Que faudra-t-il pour que les entreprises sceptiques donnent une chance à la RA/RA ?
Munjeet Singh : L’un des principaux arguments de vente actuels de la technologie de la reconnaissance et de la restauration des acquis est qu’elle permet d’augmenter et non de remplacer les réunions et les appels traditionnels sur le Web par des solutions de collaboration, de réunions et de présentations virtuelles. Pour les entreprises qui sont avides de collaboration et d’interaction « face à face », la technologie immersive peut être personnalisée en fonction de leurs besoins. Après tout, l’épine dorsale de la technologie immersive est construite avec le consommateur à l’esprit, donc la convivialité et la personnalisation sont au cœur de la technologie.
En outre, la pandémie actuelle remet en question l’avenir des voyages d’affaires et de réunions, qui pourraient s’avérer beaucoup plus coûteux qu’auparavant. Avec la technologie immersive, vous payez le coût initial du matériel, mais vous avez ensuite la possibilité d’utiliser la technologie pour rencontrer vos clients et vos consommateurs à tout moment et en tout lieu, ce qui réduit la nécessité de déplacements coûteux et rapides. Cette technologie peut simplifier le coût associé à la prise de décision.
Au bout du compte, la RA/RV ne conviendra pas à tout le monde et c’est normal. Il est important pour les entreprises d’évaluer leurs besoins et de déterminer si l’immersion peut les aider à atteindre leurs objectifs. En attendant, les outils de RA/RV devront continuer à évoluer afin de convaincre les sceptiques et de supprimer les barrières à l’entrée existante. Cela peut se faire grâce à des réunions virtuelles faisant le pont avec la RA en plus de la RV pour permettre plus de flexibilité à l’utilisateur qui n’est pas prêt à être immergé à 100%. Les réunions de bureau en « RV » peuvent combler le fossé, permettant aux utilisateurs d’utiliser leur ordinateur portable ou leur navigateur pour voir un monde collaboratif en 3D sans casque. Si les entreprises peuvent ajouter des moyens permettant aux applications de collaboration RX de prendre des notes, d’intégrer du contenu et de permettre aux utilisateurs d’interagir selon leurs besoins, elles pourront réellement prendre leur envol. Par exemple, si les organisations techniques peuvent importer des modèles de systèmes complexes, tels qu’un diagramme CAO 3D d’un bâtiment ou un modèle 3D détaillé d’un véhicule, elles pourront alors examiner ce contenu en temps réel avec une plus grande fidélité que ce qui est actuellement possible via les plateformes de collaboration existantes basées sur un navigateur ou en 2D. On voit certaines plateformes incorporer le sous-titrage et la prise de notes automatisée, permettant de « voir à travers » dans le monde réel de l’utilisateur, mais si les entreprises peuvent étendre ce qui peut être tiré à travers l’environnement XR, les possibilités de collaboration seraient vraiment infinies.
En outre, il convient de se pencher sur la question de l’accessibilité. Les appareils et les applications actuels de radiologie ne sont généralement pas accessibles, ce qui signifie que les utilisateurs handicapés auront du mal à les utiliser efficacement. Des groupes comme XR Access s’efforcent de changer cela, et la mentalité dans l’ensemble du secteur doit changer pour que tous les groupes soient largement adoptés.
Quels sont les principaux secteurs de croissance pour les appareils de radiologie/réanimation qui vont sortir de la crise actuelle ? Quels sont les acteurs de ce secteur qui semblent les mieux placés pour en tirer parti ?
Munjeet Singh : Le meilleur de la technologie immersive devra développer une plateforme de réalité croisée qui puisse prendre en charge l’expérience complète de la RX en RA et RV, ainsi que les utilisateurs de bureau qui n’ont pas de casque. Le passage au travail à distance en trois dimensions peut commencer dès maintenant, même si tout le monde n’a pas de casque, car avec les perturbations de la chaîne d’approvisionnement et les casques en rupture de stock, il n’est peut-être pas réaliste pour tout le monde ou toutes les entreprises d’obtenir un casque immédiatement.
On constate déjà un intérêt de la part du secteur des conférences pour passer au virtuel et sortir de cette pandémie qui pourrait être quelque chose que de plus en plus de conférences sont obligées d’explorer pour rester pertinentes et assurer la sécurité de leurs participants. La plupart utilisent actuellement des applications traditionnelles comme WebEx et Zoom, mais certains ont déjà commencé à essayer des environnements XR pour certaines ou pour toutes leurs sessions, ce qui ne fera que croître en popularité.
Outre les sociétés de RV/RA elles-mêmes qui sont prêtes à tirer parti du marché actuel de la distanciation sociale, les sociétés qui soutiennent la technologie de RV/RA sont également bien placées pour se développer. Par exemple, les entreprises qui fabriquent des produits et des technologies permettant de nettoyer les casques VR comme CleanBox, qui fabrique des boîtes à lumière ultraviolette permettant de nettoyer votre casque, ou VR Cover, qui vend des lingettes antibactériennes sans alcool, gagneront en popularité et en besoin si les entreprises prévoient de partager les casques de RV entre les employés. Les sociétés de haut débit et les fournisseurs de services en ligne qui prennent en charge l’infrastructure et les connexions pour la technologie de la radio et de la télévision en circuit fermé devraient également en profiter, car les entreprises s’efforcent d’intégrer une technologie plus immersive dans leurs pratiques commerciales.
Lorsque on a envisagé pour la première fois une application téléphonique pour remplacer la visite physique des campus universitaires, c’était un moyen de permettre aux étudiants ruraux et à ceux qui ne sont pas riches de visiter les campus sans avoir à se déplacer pour s’y rendre. Un directeur d’une initiative financée par le gouvernement fédéral qui aide les jeunes à se préparer pour l’université a réalisé que la réalité virtuelle était un moyen de transporter les étudiants dans les universités de tout l’État, même s’ils n’avaient pas le temps ou l’argent pour faire une visite régulière en personne.
les casques en carton permettent aux étudiants de visiter les campus universitaires sans avoir à se déplacer
Depuis que la pandémie COVID-19 a obligé les collèges et les universités à fermer leurs portes, les visites virtuelles telles que celles réalisées grâce à l’application connue sous le nom de GEAR UP VR pour la Caroline du Nord et Get2CollegeMS ont pris un rôle plus important, et pas seulement pour les étudiants qui n’ont pas les moyens de visiter un collège en personne.
Bien que de nombreux établissements d’enseignement supérieur puissent proposer des visites virtuelles, l’application GEAR UP VR for North Carolina est, à ma connaissance, la première et la seule à proposer des visites d’établissements d’enseignement supérieur à l’échelle du système et de l’État. C’est-à-dire que grâce à cette application, les étudiants peuvent faire une visite virtuelle en réalité de n’importe laquelle des 16 écoles du système de l’Université de Caroline du Nord. Les collèges communautaire sont également ajoutés.
L’application a été développée en 2017 dans le cadre du projet GEAR UP NC en collaboration avec l’Université de Caroline du Nord au Chapel Hill Emerging Technologies Lab avec le financement du ministère américain de l’éducation. On est en train d’étendre une application similaire appelée Get2CollegeMS pour inclure toutes les universités publiques et les collèges communautaires du Mississippi. On le fait grâce à des fonds fédéraux GEAR UP destinés à accroître l’accès à l’université pour les étudiants à faible revenu et ceux qui sont les premiers de leur famille à fréquenter l’université. Il est prévu d’ajouter bientôt des visites pour toutes les universités publiques et les collèges communautaires dans une application similaire appelée Get2CollegeMS dans le Mississippi.
Une application ne remplacera peut-être jamais un visage amical, mais elle peut être une alternative à une visite du campus et aider les étudiants et les familles à choisir l’université qui leur convient le mieux, surtout à un moment comme celui-ci où il n’y a pas vraiment d’alternative.
On étends l’application au Mississippi grâce aux fonds fédéraux GEAR UP afin d’améliorer l’accès à l’université pour les étudiants à faible revenu et ceux qui sont les premiers de leur famille à fréquenter l’université.
Jusqu’à présent, les étudiants ont indiqué que les visites en réalité virtuelle sont utiles et efficaces, selon des recherches qu’on compte publier à l’avenir. Cela suggère que ces visites virtuelles pourraient jouer un rôle plus important à l’avenir, surtout si la pandémie COVID-19 persiste et entraîne la fermeture des écoles pendant l’année scolaire 2020-2021.
Le transport virtuel
Les avantages d’une application permettant des visites virtuelles sont nombreux. Les étudiants et les familles qui font des visites virtuelles de campus ne doivent pas dépenser de temps et d’argent ni quitter leur domicile. Au contraire, ils peuvent visiter le campus depuis la table de la cuisine ou le canapé quand ils le souhaitent. Ils peuvent obtenir toutes les informations présentées lors d’une visite du campus à partir de l’application dans le creux de leur main. L’application leur permet de faire l’expérience de la « présence ».
Les étudiants potentiels qui participent aux visites du campus peuvent se familiariser avec différents aspects de la vie sur le campus. Ils peuvent visiter les dortoirs, les gymnases et les cafétérias. Ils peuvent également s’informer sur une discipline qu’ils souhaitent étudier, sur les lieux où ils peuvent demander une aide financière, etc. Tout le monde ne souhaitera peut-être pas vivre une visite de l’université de cette manière, mais cela peut s’avérer une bonne option lorsque des restrictions sont imposées et qu’il n’y a pas beaucoup de choix.
Testée sur le terrain
L’application GEAR UP VR a été testée bien avant la pandémie de coronavirus. À l’automne 2018 et au printemps 2019, une équipe et la chercheuse en éducation Judith Meece ont testé la convivialité de l’application et son potentiel à motiver les élèves des écoles des zones rurales de Caroline du Nord à s’inscrire à l’université.
La plupart de ces étudiants n’avaient jamais visité un campus universitaire. Leurs parents n’étaient pas allés à l’université ou, s’ils y étaient allés, ils n’avaient pas terminé leurs études. Pour ces étudiants, la décision de s’inscrire à l’université est particulièrement difficile à prendre en raison de la complexité des formulaires d’aide financière et de l’absence d’un réseau social de personnes connaissant les tenants et aboutissants de l’entrée à l’université.
On a montré aux étudiants comment fonctionne l’application. On les a montré les visites virtuelles à 360 degrés de l’application, les informations sur les diplômes et la vie étudiante, les liens vers les inscriptions sur le campus, les aides financières et les connexions aux médias sociaux. On leur ai également présenté les chatbots de l’application, qui sont en fait des icônes de robots qui « chattent » ou répondent à partir d’une banque de questions prédéterminée.
Une étude sur l’impact du chatbot dans une université a montré qu’il était efficace pour les premiers de la famille à fréquenter l’université. Par rapport à un groupe de contrôle, 92,5 % des étudiants se sont inscrits à l’université après avoir chatté avec le chatbot, contre seulement 8,1 % pour ceux qui n’ont pas interagi avec le chatbot. Il s’agit d’une différence statistiquement significative.
La vie sur le campus
L’application a donné aux futurs étudiants de première année un moyen d’explorer et de comparer les campus afin de s’assurer que le collège était un bon « match » académique et une bonne « adéquation » en termes d’environnement et d’emplacement.
Si les étudiants ont indiqué qu’ils appréciaient toutes les fonctionnalités de l’application, ils ont considéré les visites virtuelles des campus comme les points forts.
« Je dirais que le fait de pouvoir voir les étudiants de près m’a donné l’impression d’être là », a déclaré un étudiant.
« Nous avons pu voir l’action sur le campus sans y aller », a déclaré un autre étudiant. « L’application est meilleure que les photos en ligne. »
Prendre des décisions
Lors d’un test des visites en réalité virtuelle en Caroline du Nord, les étudiants ont d’abord sélectionné un campus dans l’application en fonction de la proximité du collège ou de sa popularité auprès de leur groupe de pairs. Au-delà de ce premier regard, les étudiants pouvaient visiter n’importe lequel des 16 autres campus de l’Université de Caroline du Nord.
Les étudiants ont déclaré qu’ils trouvaient passionnant de visiter virtuellement différentes universités de l’État. Les futures versions des applications pour la Caroline du Nord et le Mississippi incluront les community colleges.
En ce qui concerne les chatbots, les étudiants ont déclaré qu’ils étaient surtout intéressés par les questions d’aide financière, une préoccupation importante pour beaucoup d’entre eux. Les étudiants ont indiqué que le chatbot pouvait répondre à la plupart de leurs questions et qu’ils appréciaient la réponse instantanée.
Au-delà du lycée
L’application n’est pas seulement destinée aux lycéens. De nombreux adultes ont besoin d’aller ou de revenir à l’université, mais n’ont pas toujours le temps ou l’argent nécessaire pour visiter le campus. Les étudiants adultes peuvent également préférer visiter les universités seuls ou avec d’autres personnes de plus de 18 ans.
Pour profiter pleinement de la puissance de la technologie et réduire les obstacles liés au temps, à la distance et à l’argent nécessaires aux déplacements, les universités et les établissements d’enseignement supérieur peuvent envisager de créer leur propre application.
Cette technologie pourrait profiter à la fois aux étudiants et à l’université, en particulier à un moment où les étudiants ne peuvent pas visiter les campus à cause du COVID-19.
Rendre les visites virtuelles plus répandues
On pense que l’application et les innovations similaires sont prometteuses. Toutefois, des défis restent à relever. Il faut montrer aux conseillers scolaires et aux conseillers d’université comment utiliser l’application. Et le Wi-Fi peut se révéler peu performant dans les foyers et les écoles des zones rurales, ce qui pourrait rendre difficile le téléchargement de l’application par des groupes. Si ces difficultés peuvent être surmontées, on s’attend à ce que les visites en réalité virtuelle deviennent plus courantes dans un avenir pas si lointain.
Imaginez cela : Après une longue journée de travail, vous marchez jusqu’à votre bar préféré et vous vous glissez dans la cabine du coin où vos amis vous attendent. Ou bien, vous vous promenez avec un collègue dans une rue animée sous le soleil d’été en parlant d’un nouveau projet.
Utilisation de l’HTC Vive Pro Eye
A cause du coronavirus, cela peut sembler impossible. Mais ce n’est pas le cas.
Oubliez les « happy hours », les soirées dansantes et l’apprentissage à distance par vidéoconférence où tout le monde est en deux dimensions et se parle : La réalité virtuelle n’est peut-être que le nouveau Zoom.
Les consommateurs isolés qui recherchent une alternative aux écrans plats ont découvert que les casques de RV sont un moyen de rester en contact avec la famille et d’ajouter une nouvelle dimension au travail à domicile. Les fabricants de RV ont vu d’énormes pics de vente de casques VR au cours des six dernières semaines, certains se vendant complètement, tandis que les salons de discussion sur les plateformes sociales de RV multijoueurs sont remplis d’avatars 24 heures sur 24.
Joanna Popper, responsable mondiale du divertissement en réalité virtuelle chez HP, a déclaré que l’énorme hausse des plateformes de vidéoconférence comme Zoom s’étend également à la réalité virtuelle.
« Notre point de vue chez HP est que la collaboration en matière de RV fait partie de l’avenir de l’informatique immersive », a déclaré Mme Popper à Digital Trends. « Et en ce moment, cela s’accélère plus vite que jamais. »
HP s’associe à des dizaines d’entreprises qui cherchent à utiliser sa technologie de RV pour former leur personnel à distance pendant la pandémie et potentiellement après, aussi. M. Popper a déclaré que des industries comme la médecine, l’ingénierie, l’architecture, la conception de produits, l’immobilier et l’éducation ont exprimé un intérêt accru pour la RV, non seulement parce qu’elle peut être essentielle à la collaboration pratique, mais aussi à la visualisation.
« Lorsque vous apprenez la RV, vous avez en fait l’expérience de la pratique, par opposition à une simple conversation avec quelqu’un », a-t-elle déclaré. Mme Popper a ajouté que HP a enregistré un taux de rétention de 90% après avoir formé ses propres techniciens d’impression à la RV.
Et bien que la RV puisse sembler inaccessible à ceux qui ne sont pas doués pour la technologie, Mme Popper pense que le coronavirus peut avoir fait progresser la technologie immersive d’une manière qui ne s’est pas produite depuis que les casques ont fait leur apparition.
« De mon point de vue, nous pensions que cette tendance allait se manifester, mais le plan d’affaires de personne ne dépendait d’une pandémie », a déclaré M. Popper. « Nous considérons la RV comme le prochain mode de calcul, et il y a des entreprises basées sur la localisation qui ont été les premières à bouger, et l’intérêt est en train de s’accélérer ».
Pas seulement une nouveauté
Nick Savarese, producteur de Normal VR, qui réalise le jeu multijoueur Half + Half, disponible sur Oculus Quest et Rift, voit le même avenir à la RV.
« Lorsque vous êtes en RV avec une autre personne, même si elles ne sont pas dans la même pièce, il y a quelque chose dans le fait de partager l’espace virtuel avec quelqu’un qui illumine toute l’expérience », a-t-il déclaré.
M. Savarese a déclaré que le fait d’avoir un récit fixe en RV aide à faire avancer les conversations et facilite la collaboration.
Half + Half propose une poignée d’activités et d’espaces virtuels où les participants peuvent flotter dans un océan sans fin, jouer à cache-cache, faire rebondir une balle ou voler dans le ciel avec des amis ou des étrangers. Et contrairement à Zoom, vous n’aurez jamais besoin d’interagir avec une image de vous-même, il y a seulement un avatar.
Le nombre d’utilisateurs en ligne a doublé sur le site Half + Half depuis le début de la pandémie, selon M. Savarese. Normal VR a également reçu beaucoup plus de demandes d’entreprises intéressées par ses services.
Mais pour certaines, il y a encore un obstacle.
« Les gens ont l’impression que la RV n’est pas faite pour eux », a-t-il déclaré. « Elle a fait l’objet d’un marketing important sur le marché des joueurs purs et durs. »
De nos jours, la plupart des casques VR, comme Oculus, n’ont pas besoin d’un PC à haute capacité de traitement pour fonctionner. Les jeux commencent généralement dans la gamme à trois chiffres, les casques sont légers, sans fil, et peuvent être utilisés de n’importe où et jetés dans un sac à dos. Si votre lieu de travail, vous, ou vos amis recherchez une solution de rechange à Zoom où la visualisation est au premier plan, M. Savarese affirme que la meilleure façon de commencer est peut-être d’utiliser un casque.
« C’est un outil important et moins un luxe maintenant », a déclaré M. Savarese. « C’est ce qui fait avancer la RV et la RA (réalité augmentée) dans le courant dominant.
Johanna Peace, une porte-parole de la société Oculus, détenue par Facebook-et qui ne divulgue pas les ventes de casques, a déclaré que la société a rapporté près de 300 millions de dollars de revenus non publicitaires jeudi dernier, 30 avril, en grande partie grâce aux « produits liés à Oculus ».
M. Peace a déclaré qu’il y avait moins de distinction entre l’utilisation en semaine et le week-end depuis que les commandes au domicile ont été mises en place, un signe que les gens peuvent utiliser la RV pour autre chose que le jeu pendant les périodes d’inactivité. Les concerts et les festivals de cinéma annulés par le COVID-19 sont maintenant poussés vers la RV plutôt que vers les flux en direct, tout comme les conférences technologiques de grande renommée.
Elle a également déclaré que la tendance la plus populaire pour les propriétaires d’Oculus Quest en ce moment est l’utilisation d’applications axées sur la socialisation, l’entraînement et la détente, comme NatureTreks VR, Beat Saber et VRChat.
Faire le grand saut
« Le coronavirus a amené beaucoup plus de gens dans le monde de la RV maintenant », a déclaré Brandon, un utilisateur de VRChat basé à Richmond, en Virginie, qui a demandé à ne pas voir son nom de famille publié. « Vous n’avez pas besoin d’avoir un casque VR pour jouer avec des gens qui ont des écrans montés sur la tête (HMD), donc beaucoup de vétérans de la RV incitent leurs amis non-VR à venir traîner de cette façon pour compenser le manque de contact physique ».
Brandon a déclaré qu’il a pu entrer en contact avec beaucoup plus de personnes sans casque dans VRChat récemment, et s’attend à ce que beaucoup sortent et en achètent un une fois que les commandes d’abris sur place seront levées ou une fois qu’ils seront plus largement disponibles.
L’utilisateur de Twitter BLUETOOTH a déclaré à Digital Trends qu’il était heureux d’avoir investi dans l’Oculus Rift avant que les quarantaines ne commencent, et il soupçonne que beaucoup d’autres qui utilisent maintenant la RV continueront à le faire même après la levée des quarantaines.
Depuis qu’il utilise VRChat, il a découvert qu’il est facile de se faire de nouveaux amis.
« J’ai des amis que j’ai rencontrés dans VRChat et que je n’ai jamais rencontrés en personne, et honnêtement, je n’ai aucune idée de ce à quoi ils ressemblent vraiment », a-t-il déclaré à Digital Trends. « Mais c’est bon, je suis prêt à suspendre la réalité. Surtout en ce moment ».
Un instructeur de RV interactive et une salle de classe à la fois éducative et divertissante pour les étudiants.
Photo de la classe virtuelle au lycée de South Brunswick
Tous les cours de l’université du Mississippi étant dispensés en ligne pendant l’épidémie de COVID-19, les professeurs ont dû faire preuve de créativité. Alors que beaucoup diffusent des vidéos en direct ou préenregistrées, un professeur utilise une version de réalité virtuelle de lui-même et obtient en retour des résultats surprenants.
Adam Jones a utilisé la RV pour donner des conférences dans le cadre de deux cours, CSCI 343 : Fundamentals of Data Science et CSCI 447 : Immersive Media, un cours de développement de la RV. Outre les conférences sur la RV, il a dirigé des tutoriels en direct et des sessions de questions-réponses sur YouTube.
« J’ai été très satisfait des résultats », a déclaré M. Jones, professeur adjoint d’informatique et de sciences de l’information à l’école d’ingénieurs.
« Il y a bien sûr des rides à combler lorsqu’on fait un grand changement comme celui-ci, mais cela a été étonnamment plus facile que prévu. Les étudiants ont la possibilité de visionner les cours à l’aide de casques de RV, sur des écrans d’ordinateur comme dans un jeu en 3D à la première personne, ou par vidéo en ligne ».
Selon M. Jones, le processus de traduction d’un cours en RV est assez simple.
« C’est très similaire à l’enseignement dans une vraie salle de classe », a-t-il déclaré. « Les instructeurs ne se contentent pas de donner des diaporamas. Ils montrent du doigt, font des gestes, se déplacent et établissent un contact visuel avec les élèves pendant qu’ils enseignent. Ce sont des choses que vous perdez parfois lorsque vous donnez des cours en ligne par vidéo, mais vous pouvez garder ces repères visuels dans la RV.
« Il y a aussi le bonus supplémentaire que vous pouvez donner des cours en pyjama ».
Les étudiants qui suivent ces cours de RV ont apprécié l’interaction avec Jones et les autres.
« L’utilisation d’un environnement de RV, qui incorpore un PowerPoint traditionnel et une tête flottante avec les mains, était une méthode géniale pour continuer les cours sans interruption », a déclaré Logan Parker, étudiant en informatique de deuxième année à Laurel. « L’environnement RV s’est avéré être à la fois engageant et divertissant pour moi ».
L’enseignement de la RV n’est pas très différent de celui d’une salle de classe classique, a déclaré James Tweedle, un senior en ingénierie biomédicale de Cleveland.
« J’ai simplement eu l’impression de voir le Dr Jones présent à l’avant de la salle de classe », a déclaré Tweedle. « Alors que dans une salle de classe, je peux manquer quelque chose qu’un professeur dit sans s’en rendre compte ou sans pouvoir l’écrire, (mais) le fait d’avoir des conférences de RV auxquelles je peux retourner si besoin a rendu l’apprentissage du matériel plus facile ».
Jones a déclaré que même sa fille de 2 ans aime regarder les conférences.
“Elle adore les robots et elle est très excitée de voir « le papa robot » sur l’ordinateur”, dit-il. « Je pense que c’est juste un format vraiment amusant. »
Les étudiants du cours de développement de la RV utilisent la fonction de collaboration pour partager les mondes virtuels qu’ils construisent pour leurs travaux. La créativité dont ils ont fait preuve dans la construction de ces mondes a été « phénoménale », a déclaré M. Jones.
« C’est super excitant de noter leurs mondes virtuels parce que je ne sais jamais à quoi m’attendre. Pour leur dernière mission, ils ont été chargés de construire un monde rétro-scientifique à thème fixe. Beaucoup d’étudiants ont intégré des éléments sur la pandémie dans les récits de leurs mondes virtuels ».
Avec la fin du semestre de printemps, M. Jones animera un atelier d’été pour les élèves du collège et du lycée avec UM Outreach and Continuing Education en utilisant cette technologie de RV. Jones a déclaré qu’il prévoit de continuer à utiliser la RV pour l’enseignement post-pandémique.
« Ce format est très évolutif, car vous n’êtes pas limité par le nombre de places dans une salle de classe physique, mais vous avez toujours l’impression d’être en personne », a-t-il déclaré. « L’environnement virtuel que nous utilisons est fait pour permettre la collaboration ».
Il n’y a souvent pas de moyen facile de gérer une situation difficile au travail, mais vous pouvez vous entraîner à réagir. Les outils de réalité virtuelle, comme les nouveaux modules de formation de la start-up technologique Talespin, aident les managers à gérer des conversations difficiles sur des sujets tels que les licenciements au travail.
Photo d’un homme portant un casque VR
“Ces compétences ne seront pas nouvelles pour la plupart des gens, mais elles sont utiles pour les managers qui sont confrontés à des situations sans précédent au travail”, a déclaré Stephen Fromkin, cofondateur et responsable du contenu chez Talespin.
Imaginez ce scénario : Vous êtes le directeur de l’exploitation d’une entreprise et un employé désemparé vient de vous faire part de ses inquiétudes concernant d’importants licenciements chez un concurrent. Il est compréhensible qu’il soit inquiet des licenciements dans votre entreprise, ainsi que de sa propre sécurité financière.
« J’ai des enfants à l’université. Mes filles, elles ont travaillé trop dur. Je ne peux pas les laisser tomber », disent-ils.
Comment réagissez-vous exactement ?
Il n’y a souvent pas de solution facile pour gérer une situation difficile au bureau. Et la nouvelle pandémie de coronavirus a créé un certain nombre de situations compliquées et stressantes pour les entreprises et leurs employés. Des questions sur la santé mentale aux craintes des employés d’être bientôt licenciés, les responsables doivent passer beaucoup de temps à dissiper les craintes des travailleurs.
Bien que vous ne sachiez pas exactement comment répondre aux inquiétudes des employés, vous pouvez vous exercer. Et la technologie comme la réalité virtuelle est l’un des moyens utilisés par certaines entreprises pour former leurs employés à naviguer dans la réalité en cas de crise sanitaire mondiale.
La RV a déjà trouvé une grande variété d’applications pendant la pandémie de coronavirus. Les hôpitaux, par exemple, utilisent des simulations de réalité virtuelle pour former les médecins et les infirmières qui ont des compétences dans d’autres domaines sur la façon de traiter les patients atteints de coronavirus, a indiqué CNN. La société de logiciels MeetInVR développe un outil pour les entreprises qui souhaitent organiser des réunions en réalité virtuelle.
Talespin, une startup technologique qui développe des formations en réalité virtuelle, vient de lancer un nouvel outil qui gère les conversations en cas de crise. La société a levé 15 millions de dollars en financement de série B pour étendre ses programmes de formation à la RV en mars, et elle compte parmi ses clients des entreprises du Fortune 500 comme Farmers Insurance.
Grâce à la nouvelle formation VR de Talespin, les dirigeants peuvent s’entraîner à avoir des conversations difficiles avec leurs employés pendant une crise. Le scénario ci-dessus mettant en scène l’employé concerné est un de ceux sur lesquels la société dispense effectivement une formation. Talespin propose également des démonstrations de RV et des cours sur d’autres sujets courants au bureau, comme le licenciement d’un travailleur mécontent.
Stephen Fromkin, cofondateur et responsable du contenu chez Talespin, a déclaré à Business Insider que la formation utilisant la RV peut être utile pour les situations inconfortables parce qu’elle donne l’impression d’être plus réelle, même s’il n’y a pas de véritable remplacement pour les vraies interactions en face à face.
« Vous vivez une expérience réelle », a-t-il déclaré. « Vous avez une vraie conversation. Vous l’interprétez de manière à ce que l’apprentissage soit plus efficace ».
La distanciation sociale a fait de la RV une option plus viable pour la formation des employés parce qu’elle n’exige pas que les travailleurs interagissent en face à face, par rapport à des options plus traditionnelles comme les jeux de rôle par scénario.
Mais une personne moyenne n’a probablement pas accès à un casque de réalité virtuelle. C’est pourquoi Talespin met également son outil à disposition sur les ordinateurs, afin que les travailleurs puissent également se former à la maison sur leur ordinateur portable.
M. Fromkin a déclaré que la société avait déjà prévu de publier des formations pour les employeurs sur la manière de gérer une crise, mais le coronavirus a simplement accéléré le processus. Ces compétences ne sont probablement pas des concepts entièrement nouveaux pour la plupart des travailleurs, mais elles sont importantes pour beaucoup d’entre eux qui sont confrontés à des défis sans précédent au travail, a-t-il ajouté.
« Au fond, un grand nombre de ces compétences ne sont pas des compétences qui vont être tout à fait nouvelles pour les gens, mais la façon dont elles sont appliquées est importante pour ce à quoi les dirigeants sont confrontés aujourd’hui », a-t-il déclaré. « Les compétences plus typiques sur lesquelles ils ont été formés pourraient ne pas être suffisantes pour vraiment répondre à la nuance de ce que les employés vivent ».
Quand Tim Bajarin a besoin de s’éloigner de tout cela, il se dirige vers le fond de l’océan. À vingt mètres sous la surface, le consultant en informatique basé en Californie aime s’asseoir pendant une demi-heure et regarder les poissons passer. « C’est mon aquarium personnel », dit-il.
VR voyage
Vétéran de plus de 120 plongées lors de voyages à Hawaï et dans les Caraïbes au cours des 30 dernières années, Bajarin a été contraint de mettre de côté son équipement de plongée pour un avenir prévisible. La Californie est en quarantaine dans tout l’État après que le gouverneur ait ordonné aux habitants de « s’abriter sur place » jusqu’à ce que la menace du coronavirus passe. Bajarin a donc échangé son masque de plongée contre un casque de réalité virtuelle Oculus Quest, en utilisant des vidéos à 360 degrés dans une application développée par le National Geographic pour retourner dans les profondeurs.
« Je
suis assis dans mon fauteuil et c’est comme si je nageais juste à côté d’une
raie manta comme je l’ai fait de nombreuses fois, sauf que je ne suis pas
mouillé », dit-il.
S’il
y a bien eu un moment où des millions de personnes ont eu besoin d’un monde
virtuel pour s’échapper, c’est bien maintenant.
« Les
gens parlent de la RV depuis un certain temps », déclare Eric Shepard,
vice-président de Lonely Planet Ventures, qui explore de nouvelles idées de
produits chez l’éditeur de guides de voyage. « Avec le coronavirus et les
gens en quelque sorte piégés, cela accélère le processus pour donner vie à
cela. »
Au début de la dernière vague d’enthousiasme pour la RV, lorsque Facebook a déboursé 2 milliards de dollars pour acheter le pionnier des casques VR Oculus en 2014, certains experts se sont demandé combien de temps il faudrait avant que le tourisme virtuel ne remplace complètement le besoin de voyager physiquement. Ce défi ne s’est jamais concrétisé, de nombreuses applications de voyage de RV, conçues principalement pour donner un avant-goût avant de réserver un voyage coûteux, ont été mal pensées. Faire l’expérience d’une course de bateaux depuis le pont d’un catamaran peut sembler passionnant, mais une caméra rebondissante et granuleuse ne fait qu’accentuer la tendance de la RV à provoquer des nausées (ce mal de mer de la RV est causé par la différence entre le mouvement vu par les yeux et l’absence de mouvement physique d’accompagnement perçu par l’oreille interne).
« Aucune
des entreprises de voyages virtuels n’a vraiment réussi à s’imposer »,
déclare Tipatat Chennavasin, un investisseur du Venture Reality Fund basé dans
la Silicon Valley. Mais maintenant, à cause du Covid-19 et de l’immobilisation
au sol des avions dans le monde entier, l’industrie du voyage n’a guère d’autre
choix que d’adopter d’autres formes d’évasion même si le plan ultime reste
d’attirer les gens vers le monde réel une fois que le verrouillage est levé.
Les
offices de tourisme d’Autriche et de Suisse, par exemple, ont rapidement
remanié leurs sites web pour proposer des panoramas alpins interactifs et des
vidéos à 360 degrés des sentiers de randonnée. Les parcs urbains de villes
telles que New York et Londres, ainsi que les grands espaces du Yosemite, de
Yellowstone et des Rocheuses du Colorado, proposent des « visites
virtuelles » de type Google Street View. Certains proposent une narration
ou des sons de la nature pour ajouter à l’ambiance. Parallèlement, une nouvelle
génération de cartes en trois dimensions, comme Fatmap, permet aux randonneurs,
coureurs, cyclistes et skieurs de sortir de leur isolement en planifiant ou en
retraçant des aventures en plein air avec des détails sans précédent.
De
nombreuses destinations touristiques parmi les plus populaires au monde sont
recréées sur la plateforme Arts & Culture de Google. Elle propose des vues
du sommet des tours Eiffel et Tokyo ainsi que des promenades autour du Taj
Mahal, du Machu Picchu et des pyramides de Gizeh. Une grande partie du contenu,
y compris des vidéos à 360 degrés, est disponible sur un site web traditionnel,
mais il existe également une application pour smartphone de « réalité
augmentée » (RA) dans laquelle les images répondent aux mouvements du
téléphone, donnant la sensation de se déplacer dans et autour de ces lieux
numériques.
« L’idée
de base de notre travail est de débloquer de nouvelles expériences et d’ouvrir
l’accès à tout le monde, où que ce soit », explique Kate Lauterbach,
responsable du programme Google Arts & Culture. « Street View est
l’endroit où tout a commencé. À partir de là, la question a toujours été de
savoir ce que l’on pouvait faire d’autre ».
Le projet tente de plus en plus d’emmener les gens là où ils ne pourraient pas aller autrement même en temps normal depuis une reconstitution de l’intérieur du dirigeable Hindenburg, qui s’est écrasé de façon spectaculaire en 1937, jusqu’au laboratoire de recherche nucléaire Cern à Genève, en passant par l’architecture non construite du Bauhaus, dans laquelle les spectateurs peuvent « entrer » grâce à une application de RA sur leur téléphone. Parce que beaucoup plus de gens ont aujourd’hui des smartphones que des casques de réalité virtuelle, le projet Google concentre ses efforts principalement sur les smartphones et la réalité virtuelle. « Nous espérons que ce sera un endroit où les gens viendront tous les jours », déclare M. Lauterbach. « Nous constatons actuellement qu’une grande partie de ce que nous pouvons faire dans le domaine de la RA y parvient ».
Dans
une démarche qui peut paraître contradictoire, certaines destinations
touristiques ont expérimenté des visites en réalité virtuelle sur place. La
« Joconde du Louvre : au-delà du verre » s’est déroulée d’octobre à
février au musée de Paris. Les visiteurs ont commencé par entendre l’histoire
du tableau, avant d’entrer dans la scène où l’œuvre a été créée, puis ont
finalement décollé à bord de l’une des machines volantes de Léonard de Vinci.
« Rien,
je pense, ne peut remplacer l’observation du tableau lui-même. Une œuvre d’art
n’est pas quelque chose qui peut être remplacé », déclare Dominique de
Font-Réaulx, directeur de l’interprétation et de la programmation culturelle au
Louvre. « Mais c’est une nouvelle façon de la regarder ». Les arguments
sur l’ »authenticité » d’une expérience virtuelle ne sont pas
différents, selon elle, des débats du XIXe siècle sur les mérites relatifs de
la peinture et de la photographie.
Lorsqu’une
collection d’artefacts provenant du tombeau du roi égyptien antique
Toutankhamon a été exposée à la Saatchi Gallery de Londres l’année dernière, la
superproduction a été accompagnée d’une expérience de RV de sept minutes
narrées par l’acteur Hugh Bonneville. Les spectateurs étaient assis dans des
chaises ovoïdes Positron Voyager qui se déplaçaient doucement en
synchronisation avec les images, tout en glissant autour de la tombe.
Pour
rendre la visite virtuelle mémorable, il a fallu autant de récits hollywoodiens
que de technologie de la Silicon Valley, explique Joel Newton, co-fondateur de
CityLights VR, qui a produit l’expérience. « La tombe de Tut en tant
qu’espace physique est, d’une certaine manière, sans importance. C’est une
série de rectangles étroits et ternes sous terre », dit-il. « Nous
avons dû humaniser Tut lui-même, ancrer l’expérience autour de tous les détails
que nous pouvions trouver, ses relations, son handicap, et sa jeunesse ».
En
se laissant guider par l’assortiment de cannes, de gravures murales et
d’accessoires de course de chars, le spectateur peut se pencher pour examiner
chaque objet de plus près. Cela contraste avec les vidéos à 360 degrés
ordinaires comme celles que l’on trouve sur Google Street View, qui sont moins
immersives et interactives parce qu’elles ont été assemblées à l’aide
d’appareils photo traditionnels.
Des
expériences telles que la tombe de Tut utilisent la « photogrammétrie »
et la « capture volumétrique » : les objets sont photographiés en trois
dimensions, en préservant des textures subtiles pour qu’ils n’aient pas l’air
de tomber d’un jeu PlayStation.
« Si
ce n’est qu’une vidéo à 360 degrés, je ne crois pas que l’on puisse s’approcher
suffisamment de la présence et de l’expérience d’un « être là » »,
explique Newton.
CityLights
développe actuellement une version de l’application King Tut pour que les
utilisateurs de la RV puissent l’essayer chez eux, et des expériences 3D haute
résolution similaires sont déjà en train d’émerger pour un usage domestique. Le
plafond de la Chapelle Sixtine a été recréé en RV avec tant de détails que les
spectateurs peuvent voir des coups de pinceau individuels.
Un
critique de « Il Divino : Michelangelo’s Sistine Ceiling in VR » sur
l’app store Steam affirme que l’expérience virtuelle était « mille fois
meilleure » que leur visite réelle : « Pas de foule qui vous souffle
dans le cou, pas d’agents de sécurité italiens qui vous regardent de façon
suspecte et pas de touristes malpolis », écrit l’utilisateur de
GlitchNMatrix88. « J’ai enfin pu avoir la Chapelle Sixtine pour moi tout
seul. »
S’approcher
de la peinture de Michel-Ange est certainement une expérience que la plupart
des gens n’auront qu’en RV. Mais de nombreux développeurs d’applications sont
désireux d’aller plus loin, en saisissant les opportunités offertes par le
médium pour lancer des expériences plus fantastiques.
« Le
tourisme virtuel va signifier aller dans Fortnite et dans les mondes
virtuels », dit Chennavasin, l’investisseur en RV. « C’est l’une des
choses que les gens oublient lorsqu’ils se concentrent sur des vidéos à 360
degrés, il ne s’agit pas seulement de voir les sites, mais aussi de rencontrer
des gens et de faire l’expérience de la culture ».
L’une
des tentatives les plus divertissantes pour aborder la question des vacances en
RV lance l’idée générale. Le jeu Vacation Simulator emmène les joueurs en
vacances comme l’ont imaginé nos futurs maîtres robots. « La plage est
l’endroit le plus efficace pour commencer », les joueurs sont instruits par
des droïdes flottants, alors qu’ils construisent des châteaux de sable selon
des spécifications précises et attrapent un nombre furieux de poissons.
« Il n’y a pas de temps à perdre en manque de courage ! »
Le
jeu cartoon est moins R&R, « plus un lieu de décompression que
d’action », explique Andrew Eiche, directeur de la technologie chez
Owlchemy Labs, le développeur de Vacation Simulator. Il doute que les casques
de RV d’aujourd’hui soient assez puissants pour fournir des recréations
vraiment réalistes de lieux tels que la Chapelle Sixtine. « Est-ce vraiment
différent de regarder sur un moniteur ? » dit-il. « Vous devez aller
au-delà de la simple vision d’un acteur, c’est là que la RV excelle
vraiment. »
Jusqu’à
présent, malgré la crise du coronavirus, il est difficile d’établir que la RV a
connu un grand essor dans son utilisation. Cela s’explique en partie par le
fait que de nombreux casques, tels que le plus abordable et le plus accessible
Oculus Quest, sont épuisés, les stocks ayant été touchés par la récente
fermeture de la production en Chine. D’autres nécessitent des PC de jeu
puissants que la plupart des gens n’ont pas.
Tim
Bajarin, le consultant en technologie de plongée sous-marine, prédit que
l’épidémie et le verrouillage qui lui est associé rapprocheront la RV du
courant dominant. « C’est une nouvelle forme de divertissement et vous
pouvez le faire en toute sécurité chez vous », dit-il.
Mais pour l’instant, ce sont les jeux, et non les applications de voyage, qui sont le pilier de la RV. Jusqu’à présent, le seul titre de RV à avoir connu un succès retentissant depuis le début de la pandémie est Half-Life : Alyx, un jeu de tir à la première personne dystopique qui se déroule sur une Terre occupée par des extraterrestres. Pour les adeptes de la RV comme Eiche, c’est une forme d’évasion tout aussi puissante que l’escalade du Machu Picchu ou la visite du tombeau du roi Tut.
« Les
gens veulent juste être dans un environnement différent. Ils veulent de la
variété », dit-il. « Vous pouvez voir des gens aller vers des jeux
parce que dans ces histoires, vous pouvez être le héros. En ce moment, nous
sommes tous impuissants, la seule chose que nous pouvons faire est de rester à
la maison et de nous laver les mains ».
Après tout, le monde est si petit, en fait, que vous pouvez probablement le placer dans la paume de vos mains. Une chaîne YouTube veut faire passer l’endroit le plus magique de la planète d’Orlando au confort de votre propre maison. Tout ce dont vous avez besoin est d’un smartphone, une connexion Internet et un casque VR.
Disneyland Paris
Virtual
Disney World, une chaîne YouTube qui n’est ni affiliée, ni sponsorisée, ni
endossée par la Walt Disney Company, pourrait être la réponse temporaire pour
combler le vide causé par la fermeture indéfinie de ses parcs.
Disneyland,
son site californien, et Walt Disney World, son homologue en Floride, devaient
rouvrir mercredi prochain. Mais après avoir réévalué la situation du
coronavirus, la société a annoncé vendredi que ses portes magiques resteraient
fermées indéfiniment.
« Bien
qu’il y ait encore beaucoup d’incertitude quant aux impacts du COVID-19, la
sécurité et le bien-être de nos invités et de nos employés restent la priorité
absolue de la Walt Disney Company », a déclaré la société dans un
communiqué.
« En
raison de cette pandémie sans précédent et conformément aux orientations
fournies par les experts de la santé et les responsables gouvernementaux,
Disneyland Resort et Walt Disney World Resort resteront fermés jusqu’à nouvel
ordre ».
C’est
là qu’intervient la puissante technologie de réalité virtuelle, puisque les
amoureux de Disney peuvent participer à l’un des nombreux manèges virtuels
affichés sur la chaîne YouTube de Virtual Disney World.
Les
attractions comprennent des classiques tels que Frozen Ever After d’Epcot et
Tour de la Terreur de la Twilight Zone dans les studios de Disney à Hollywood,
ainsi que les attractions classiques du Royaume magique, Splash Mountain et The
Haunted Mansion.
Les visiteurs du parc virtuel sont invités à regarder les vidéos avec un casque VR ou un smartphone équipé d’un casque virtuel, tel que Google Cardboard ou Samsung Gear VR.
La
chaîne, qui a diffusé sa première vidéo en 2016, compte près de 50 000 abonnés.
Dans le contexte de l’épidémie du COVID-19, autrement connu sous le nom Coronavirus, les gens du monde entier sont invités à travailler chez eux pour tenter d’arrêter la propagation du virus. Nous devons repenser notre façon de communiquer avec nos collègues pour assurer la continuité des performances et, surtout, le moral.
Collaborer en réalité virtuelle
En
ces temps sans précédent, la réalité virtuelle (RV) offre une forte alternative
aux appels vidéo et ceux qui l’adoptent pourraient bien choisir de maintenir la
communication virtuelle comme stratégie à long terme.
L’un
des plus grands avantages de ce moyen de communication est sa capacité à donner
aux gens l’impression d’être dans le même espace, sans avoir à se déplacer – un
gain évident pour l’environnement et une meilleure utilisation du temps et des
budgets. Ces environnements virtuels peuvent être conçus de manière à optimiser
le confort, la productivité et la créativité.
Certains
peuvent penser qu’un appel téléphonique fera l’affaire, mais ce n’est pas la
même chose qu’un contact en face à face. Dans une discussion typique, beaucoup
d’informations sont des communications non verbales, elles peuvent être
transcrites en RV. Le ton de la voix, les hésitations, les mouvements de la
tête et des mains améliorent grandement la compréhension des émotions et des
intentions des participants. La RV est un langage de communication naturel qui
surmonte les barrières linguistiques ainsi que le jargon technique.
Un
appel vidéo est meilleur qu’un appel téléphonique traditionnel. Cependant, la
RV présente toujours des avantages par rapport à la vidéoconférence, car les
participants se trouvent dans le même espace virtuel. Par conséquent, vous
pouvez partager et travailler ensemble en temps réel d’une manière
véritablement collaborative. Vous pouvez importer des environnements personnalisés
ou des objets en 3D, et vous pouvez travailler ensemble via des tableaux blancs
interactifs. Les participants peuvent également revoir les simulations afin de
mieux traiter et enregistrer le contenu.
Un
autre avantage de la RV est que toutes les distractions sont supprimées et que
les gens peuvent se concentrer pleinement sur ce qui se passe autour d’eux. En
fait, MeetinVR affirme qu’il y a une augmentation de 25% de la durée
d’attention lors de réunions en réalité virtuelle par rapport à la vidéoconférence.
En outre, les recherches suggèrent que nous retenons plus d’informations et que
nous pouvons mieux appliquer ce que nous avons appris après avoir participé à
la réalité virtuelle.
L’un
des inconvénients de la RV est que les avatars actuels (les caractères générés
par ordinateur qui nous représentent) sont visuellement simples en raison de
contraintes techniques. Cependant, avec tout le travail sur les avatars que
fait Facebook, très bientôt, notre moi virtuel sera si semblable à notre moi
réel que ce sera comme se regarder dans un miroir.
Yaser Sheikh, directeur de Facebook Reality Labs a déclaré à Wired : « La vraie promesse de la RV est qu’au lieu de prendre l’avion pour me rencontrer en personne, vous pourriez mettre un casque et avoir cette conversation exacte que nous avons en ce moment, pas une version cartoon de vous ou une version ogre de moi, mais en regardant comme vous le faites, en bougeant comme vous le faites, en sonnant comme vous le faites.
Historiquement, la RV de haute qualité a toujours été chère et maladroite. Cependant, maintenant, avec l’introduction du casque VR autonome d’Oculus Quest, l’entrée dans la RV est beaucoup plus abordable et accessible.
Compte
tenu de tous les avantages, productivité améliorée, réactivité accrue, travail
d’équipe renforcé, réduction des frais de voyage, de l’absentéisme et de
l’impact environnemental, la réalité virtuelle est un outil de communication et
de collaboration convaincant.
Voici
quelques-unes des entreprises qui proposent des outils et des plateformes qui
non seulement sont très pertinents aujourd’hui, mais qui définiront notre façon
de travailler ensemble à l’avenir.
Pour la formation et l’éducation
ENGAGE
ENGAGE est une plateforme d’éducation
et de formation à la RV en entreprise. Les éducateurs et les entreprises
peuvent organiser des réunions, des présentations, des cours et des événements
avec jusqu’à 50 utilisateurs à distance. Grâce à cette plateforme, des
formations et des expériences de réalité virtuelle peuvent être créées en
quelques minutes à l’aide d’outils intuitifs, sans qu’aucune expertise
technique ne soit nécessaire. Vous pouvez choisir d’héberger vos sessions de
réalité virtuelle en direct, ou de les enregistrer et de les sauvegarder pour
que d’autres puissent en profiter plus tard. Une grande variété d’expériences
virtuelles efficaces et immersives peut être créée grâce à une vaste
bibliothèque d’objets virtuels, d’effets et de lieux virtuels disponibles sur
la plateforme.
ENGAGE prend en charge la majorité des casques de RV basés sur PC et une sélection de casques mobiles autonomes. Il prend également en charge les PC à écran standard, sans avoir besoin de matériel de RV. Cependant, certaines fonctionnalités sont perdues si l’on ne dispose pas d’un écran de RV. Vous pouvez télécharger une démo gratuite ici.
rumii
rumii est un espace de réalité
sociale et virtuelle qui permet aux gens de collaborer et de communiquer dans
une même pièce comme s’ils se trouvaient dans le même lieu physique de
n’importe où dans le monde. Doté de nombreuses fonctionnalités qui répondent à
tous vos besoins en matière de communication et de collaboration, il est idéal
pour les réunions à distance et l’éducation. rummi est intégré à Google Poly
(un site web créé par Google pour que les utilisateurs puissent naviguer,
distribuer et télécharger des objets en 3D), ce qui vous permet de prototyper
de nouveaux produits et de travailler en 3D en temps réel avec vos collègues.
rumii peut être utilisé sur toutes les plates-formes avec tous les principaux casques PC VR, Android, et en mode bureau pour PC et Mac. Il est également disponible sur Oculus Go. Vous pouvez le télécharger gratuitement ici.
Simulation médicale à Oxford
Oxford Medical
Simulation (OMS) utilise la simulation en réalité virtuelle pour former les
professionnels de la santé à une gestion de classe mondiale des patients sans
risquer des vies. À l’aide de casques de réalité virtuelle ou d’ordinateurs
standard, les apprenants peuvent interagir avec des patients gravement malades.
Ils doivent gérer le patient comme dans la vie réelle : diagnostiquer, mettre
en place un traitement et interagir avec leur équipe interdisciplinaire contre
la montre. Les utilisateurs reçoivent ensuite un retour d’information
personnalisé, des mesures de performance et un débriefing guidé
d’auto-réflexion.
Les
éducateurs peuvent construire leur propre programme de RV basé sur la
spécialité et la compétence de l’apprenant à partir d’une bibliothèque qui
comprend : les urgences médicales, la pédiatrie, la santé mentale, l’étudiant
en médecine et le médecin.
Pour la collaboration et la présentation de l’équipe
meetingRoom
meetingRoom est né du désir de changer
notre façon de travailler et de gagner du temps et de l’argent. Le service
permet aux gens de travailler ensemble en utilisant des équipements de salle de
réunion bien connus, comme les tableaux blancs, dans un environnement virtuel.
Vous pouvez retourner dans les salles à tout moment et reprendre là où vous
vous étiez arrêté. Les salles sont sécurisées de par leur conception, grâce à
un cryptage conforme aux normes de l’industrie.
Les
utilisateurs peuvent essayer gratuitement un espace de collaboration pouvant
accueillir jusqu’à huit personnes, puis le mettre à niveau si nécessaire.
L’accès à partir de plates-formes autres que de RV est également possible.
Glue
La
mission de Glue est « d’aider les
personnes et les équipes du monde entier à collaborer de manière plus humaine,
plus productive et plus durable ». La plateforme de collaboration est
destinée aux professionnels du monde des affaires qui ont besoin d’un accès à
distance à un espace d’équipe partagé pour une collaboration efficace. Les
avatars 3D reflètent les mouvements et les gestes de leurs utilisateurs,
offrant une communication non verbale en plus de la voix, tandis que l’audio
spatial permet une compréhension naturelle de l’endroit où ils se trouvent
autour de vous. La boîte à outils de Glue comprend des post-it, des tableaux
blancs et des dessins 3D à main levée qui permettent aux utilisateurs de
s’exprimer et de partager facilement.
Il
existe différents droits de licence annuels pour les équipes, les organisations
et les entreprises. Les réunions Glue sont accessibles sur diverses plateformes
VR. Vérifiez la compatibilité ici et vous pouvez réserver une démo ici.
The
Wild
The Wild est une plateforme de
collaboration à distance qui permet aux personnes travaillant dans
l’architecture et le design de vivre leur travail ensemble, de n’importe où, en
réalité virtuelle et augmentée. Les modèles SketchUp ou Revit peuvent être
importés et expérimentés à l’échelle. Les concepts spatiaux peuvent être
communiqués efficacement grâce à des revues de conception immersives, ce qui
permet de prendre de meilleures décisions et de mieux s’aligner. La
communication peut se faire en temps réel ou des commentaires peuvent être
laissés dans un espace virtuel pour que l’équipe les examine plus tard.
The
Wild est compatible avec les applications Windows, Mac, iOS et Quest. Un
abonnement professionnel est proposé à partir d’environ 195 € par mois, par poste.
Pour la conception collaborative
Sketchbox
Sketchbox combine la meilleure
technologie de sa catégorie avec des logiciels de pointe pour résoudre les
problèmes complexes de formation des entreprises du Fortune 500 comme IBM et
3M. Grâce à cet outil, vous pouvez vous faire une idée de vos idées de RV et de
RV en les voyant en RV, sans écrire de code ni faire de croquis sur papier. Il
est également parfaitement compatible avec vos outils existants, travaillant
avec des formats standard comme OBJ et exportant vers Unity et Unreal Engine.
Tous les modèles que vous importez dans Sketchbox sont à l’échelle, ce qui vous
permet de voir leurs dimensions exactes, ce qui est parfait pour le scénarimage
et la conception.
SYMMETRY est un outil de révision de
la conception de la RV pour les professionnels de l’architecture, de
l’ingénierie et de la construction. Il vous permet d’examiner des conceptions à
l’échelle 1:1, individuellement ou en équipe. Les fichiers SketchUp peuvent
être importés directement dans la RV, pas besoin d’adapter les modèles 3D pour
les visualiser dans la RV. Vous pouvez également simuler les réglages de la
lumière du jour, prendre des mesures et voler autour de votre modèle.
Softspace se positionne comme un
« puissant outil de réflexion spatiale pour les personnes créatives ».
Il a été publié en version bêta afin que la société puisse apprendre des
utilisateurs et construire le meilleur espace de travail créatif virtuel possible.
Grâce à des outils de croquis et d’annotation flexibles, le brainstorming est
facile et, avec un navigateur web intégré et l’intégration d’un Dropbox, vous
pouvez rapidement et facilement organiser vos références et créer un
« espace d’humeur ». Softspace prend en charge un large éventail de
contenus en 2D et en 3D, de sorte que vous pouvez organiser des revues de
conception ou des sessions de planification via l’outil.
AltspaceVR est « le moyen le plus
facile de rencontrer des gens du monde entier ». Non seulement vous pouvez
jouer à des jeux interactifs, mais vous pouvez aussi assister gratuitement à
des événements en direct avec des comédiens, des DJ, des auteurs et des
célébrités dans le confort de votre foyer. Il vous suffit d’appuyer sur un
bouton pour voir lesquels de vos amis sont en ligne et recevoir des rappels
pour les événements qui vous intéressent. Le public d’Altspace est varié, avec
une tranche d’âge de 13 à 60 ans. Ainsi, quel que soit votre âge, vous pouvez
participer à toutes les conversations qui vous plaisent.
vTime
vTime est le tout premier réseau
social XR (réalité étendue) où vous pouvez vous retrouver avec des personnes
réelles dans des destinations virtuelles incroyables, en RV ou en AR (réalité
augmentée). Plate-forme croisée et désormais réalité croisée, vTime XR offre la
liberté de choix pour le dispositif et le type d’expérience immersive grâce à
l’option de mode AR, VR ou fenêtre magique 2D. Alors que les utilisateurs de VR
seront totalement immergés dans l’une des destinations détaillées de vTime XR,
les utilisateurs AR se joindront à eux en plaçant un diorama en direct à 360
degrés de la destination sur n’importe quelle surface plane et réelle. Les
utilisateurs de la RA peuvent facilement interagir avec d’autres personnes,
modifier et mettre à l’échelle leur vue de la destination, tout en ayant un
accès complet aux fonctionnalités de vTime XR telles que la personnalisation
des avatars, le partage d’images, la messagerie privée, et encore plus.
VRChat est une plateforme sociale
de réalité virtuelle multijoueur en ligne, gratuite. Il s’agit de l’une des
applications de RV sociale les plus populaires. Ce qui rend VRChat plus
attrayant que les autres concurrents, c’est que vous pouvez créer votre propre
avatar unique et le télécharger sur la plateforme, et que vous pouvez également
créer vos propres mondes virtuels et zones thématiques. Une fois dans VRChat,
vous pouvez discuter, dessiner, jouer à des jeux et sculpter avec des amis de
n’importe où dans le monde.
Vous
pouvez jouer sur Steam, Viveport et Oculus. Connectez-vous ici pour que le SDK rejoigne la
communauté et commence à créer.