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	<title>Archives des éducation et réalité virtuelle - Le guide de la réalité virtuelle</title>
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	<description>VR et AR - Tout ce qu&#039;il faut savoir</description>
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	<title>Archives des éducation et réalité virtuelle - Le guide de la réalité virtuelle</title>
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		<title>Le forum UN offre une vision « sobre » des progrès des SDG et de la nouvelle réalité virtuelle</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Jul 2020 03:13:56 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[COVID-19]]></category>
		<category><![CDATA[éducation et réalité virtuelle]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le bilan annuel des UN (Nations unies) sur les objectifs de développement durable s&#8217;est achevé la semaine dernière sans la fanfare habituelle des milliers de visiteurs qui se sont rendus au siège des Nations unies, traversant le centre de Manhattan d&#8217;une manifestation parallèle à l&#8217;autre. La nature virtuelle du Forum politique de haut niveau de [&#8230;]</p>
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		<title>Cinq façons d&#8217;améliorer la qualité de l&#8217;éducation grâce à la réalité virtuelle</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 19:52:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Réalité Virtuelle]]></category>
		<category><![CDATA[éducation et réalité virtuelle]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L&#8217;éducation est l&#8217;épine dorsale de toute société prospère et elle évolue avec le temps. L&#8217;introduction de la réalité virtuelle a rendu l&#8217;éducation plus facile, plus rapide et plus efficace. Elle influence l&#8217;expérience éducative des enseignants et des élèves. Cette réalité a permis la création d&#8217;universités virtuelles, de salles de classe immersives et d&#8217;autres ressources virtuelles. [&#8230;]</p>
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		<title>Lenovo met l&#8217;éducation au premier plan avec VR Classroom 2</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Jan 2020 19:50:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[éducation et réalité virtuelle]]></category>
		<category><![CDATA[VR éducation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le soutien aux cas d&#8217;utilisation pédagogique de la réalité virtuelle (RV) devient un ajout important pour de nombreuses entreprises travaillant dans ce domaine, des petits développeurs comme Schell Games avec HoloLAB Champions ou HistoryMaker VR à un vaisseau-fusée de 15 mètres pour le programme SpaceBuzz. Le géant de la technologie Lenovo continue à soutenir l&#8217;enseignement [&#8230;]</p>
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