Étiquette : entreprises et RV

  • 3 utilisations de la réalité virtuelle en entreprise

    3 utilisations de la réalité virtuelle en entreprise

    Alors que les entreprises adoptent de plus en plus la réalité virtuelle, les DSI doivent choisir les meilleurs moyens d’utiliser cette technologie pour obtenir un avantage concurrentiel. Voici trois cas d’utilisation VR en entreprise.

    3 utilisations de la réalité virtuelle en entreprise
    3 utilisations de la réalité virtuelle en entreprise

    Bien que la réalité virtuelle ait traditionnellement été associée aux jeux et à d’autres utilisations axées sur le consommateur, de plus en plus d’entreprises se tournent vers cette technologie pour les nombreux avantages qu’elle offre.

    Voici trois domaines dans lesquels l’adoption de la VR par les entreprises a augmenté.

    VR en entreprise : Formation des employés à la sécurité

    Les programmes d’apprentissage et de développement sont importants pour le succès de la plupart des organisations. Mais ces programmes sont particulièrement critiques pour les organisations qui font face à des situations de vie ou de mort ou pour lesquelles une erreur d’un employé peut causer des dommages. Les technologies de réalité augmentée (RA) et de RV peuvent permettre aux employés de s’entraîner à de tels événements, en les immergeant dans des scénarios réalistes.

    Par exemple, les compagnies pétrolières BP et ExxonMobil utilisent la RV pour former leurs employés à des scénarios de travail quotidiens tels que le démarrage et le lancement de procédures de sortie d’urgence. Les employés peuvent interagir avec leur environnement et faire des erreurs dans un espace contrôlé. Cela peut réduire la probabilité qu’ils commettent des erreurs dans le monde réel.

    Les travailleurs de la chaîne de montage peuvent s’entraîner en toute sécurité dans un environnement virtuel avant de passer à la réalité. Les emplois qui exigent de la précision et qui ont une petite marge de sécurité sont particulièrement adaptés aux programmes de formation basés sur la RV. Les travailleurs qui ont besoin d’une formation en cas de catastrophe peuvent également utiliser la RV pour s’entraîner dans un environnement sûr. Et les postiers peuvent même s’entraîner pour mieux se préparer aux attaques de chiens.

    VR en entreprise : Présentations commerciales et marketing

    Les présentations marketing et les démonstrations de vente ont toujours privilégié le facteur « wow », et la RV s’avère être un excellent investissement à cet égard.

    La technologie RV permet aux équipes de vente d’immerger leurs clients dans des environnements où ils peuvent interagir avec un produit. Par exemple, Premise LED, un fabricant de LED pour les entreprises commerciales et industrielles, utilise la RV pour illustrer les différences entre les zones avant et après éclairage afin d’aider les clients à faire leur choix.

    Les organisations peuvent également utiliser la technologie de RV pour présenter un produit aux clients. Grâce aux progrès de la technologie, la mise en place et la création d’applications de RV sont simples et rentables. Par conséquent, les entreprises peuvent créer des apps uniques qu’elles peuvent utiliser à des fins spécifiques et aider leurs produits à se démarquer dans leurs présentations commerciales.

    Le fournisseur de technologie dentaire Zimmer Biomet utilise la RV pour créer des laboratoires dentaires virtuels où les clients potentiels peuvent utiliser leurs produits et constater l’effet qu’ils ont sur les procédures chirurgicales et dentaires de routine.

    Il n’y a pas de limite au nombre de cas d’utilisation dans cet environnement. Les entreprises peuvent créer des catalogues, des salles d’exposition et des scénarios virtuels pour mettre en valeur leurs produits et augmenter les ventes.  

    Conception industrielle

    De la même manière que les employés peuvent s’entraîner et faire des erreurs en toute sécurité dans un environnement VR, les organisations peuvent utiliser la RV pour voir les effets de diverses décisions de conception.  

    Par exemple, une entreprise qui souhaite construire une nouvelle usine ou modifier le flux de travail des processus physiques peut utiliser la RV pour améliorer les processus.

    Au lieu de construire des modèles réduits réels, elle peut concevoir des environnements virtuels et effectuer des simulations pour déterminer comment le nouveau processus ou la nouvelle conception pourrait fonctionner. À leur tour, les parties prenantes peuvent prendre de meilleures décisions sur ce qui fonctionnera et ce qui ne fonctionnera pas.

    Compte tenu du coût des prototypes physiques et de la prolifération croissante de la 5G, qui peut prendre en charge l’expérience de la RV, l’utilisation de prototypes simulés est susceptible de gagner encore plus de terrain.

    Un second souffle

    Les experts pensaient initialement que la RV aurait le plus grand impact sur les jeux. Si la RV a modifié l’expérience de jeu dans une certaine mesure, il est de plus en plus clair que les cas d’utilisation en entreprise constituent un domaine bien plus fertile pour les fournisseurs de RV.

    Le nombre de cas d’utilisation de la RV en entreprise est encore au stade de la découverte et le marché connaît une croissance exponentielle. Il ne fait aucun doute que de plus en plus de chefs d’entreprise se tourneront vers la RV pour obtenir un avantage concurrentiel.

  • Un guide rapide concernant le déploiement de la réalité augmentée dans les entreprises

    Un guide rapide concernant le déploiement de la réalité augmentée dans les entreprises

    Une stratégie complète permettant aux entreprises d’adopter la technologie de la RA (réalité augmentée) pour suivre l’évolution du comportement des consommateurs et l’évolution des marchés.

    réalité augmentée dans les entreprises
    réalité augmentée dans les entreprises

    Au cours des cinq dernières années, la technologie de la réalité augmentée a évolué bien au-delà de son adoption la plus répandue qui soit : tuer des bestioles numériques sur Pokémon Go. Aujourd’hui, nous pouvons affirmer sans risque que ses implications sont plus sérieuses et plus générales, couvrant des secteurs tels que les soins de santé, la fabrication et l’éducation.

    La raison en est que les entreprises ont trouvé de nouvelles applications pour la RA, comme l’éducation des clients, l’embarquement et la formation des employés, la sécurité, la conception et la réparation de produits, les voyages et la navigation, et même l’agriculture et la chirurgie. Il n’est pas étonnant que l’étude de Markets and Markets prévoie que la réalité augmentée représentera un marché de 72,7 milliards de dollars d’ici trois ans.

    1. Savoir ce que la réalité augmentée peut faire – et ce que vous pouvez faire avec elle

    La réalité augmentée fonctionne en superposant des images et des données sur la scène physique devant l’utilisateur via un écran. Fondamentalement, elle nous aide à donner un sens à la situation en cours (les humains traitent les informations visuelles plus rapidement) et à prendre de meilleures décisions. Il n’est donc pas surprenant que la réalité augmentée ait des applications importantes sur les marchés de consommation et dans les milieux industriels.

    Vous trouverez ci-dessous quelques exemples concrets de la manière dont la réalité augmentée améliore les caractéristiques des produits dans différents secteurs.

    Soins de santé

    Avec l’aide de la réalité augmentée, la société AccuVein, spécialisée dans les dispositifs médicaux, a mis au point une application de vision à rayons X qui convertit la signature thermique des veines sous la peau en une image sur cette partie du corps. Les cliniciens peuvent ainsi localiser rapidement et facilement les veines des patients pour effectuer des prises de sang ou d’autres opérations.

    AccuVein

    Fabrication et contrôle de la qualité

    Boeing utilise la RA pour aider les stagiaires à perfectionner le processus d’assemblage d’une aile d’avion, qui comprend plus de 30 pièces. Ils ont constaté que le processus prenait 30 % de temps en moins par rapport à l’assemblage traditionnel à l’aide de dessins et de manuels, tandis que la précision des débutants s’est améliorée de 90 %.

    Coaching personnel

    La Fondation AI a associé la technologie de la réalité augmentée à des casques VR, des écrans holographiques et des algorithmes d’apprentissage automatique pour créer « Digital Deepak », un simulacre formé par l’IA qui propose des programmes personnalisés de méditation et d’amélioration personnelle dans l’environnement actuel de l’utilisateur.

    Les avantages de la réalité augmentée s’étendent à de multiples fonctions commerciales, telles que le développement de produits, la logistique, le marketing, les RH et le service après-vente. Afin d’intégrer la RA dans la stratégie globale de l’entreprise, les questions que les DSI et les COO doivent se poser sont les suivantes :

    • Quelles sont les opportunités offertes par la technologie de la RA dans notre secteur ? Quel impact ont-elles sur nos clients, nos produits et nos concurrents ?
    • Comment pouvons-nous utiliser les fonctionnalités de la RA pour différencier notre produit ?
    • La technologie de réalité augmentée peut-elle nous aider à réduire les coûts ? Dans quelles fonctions ?
    • Avons-nous les capacités de développement nécessaires pour faire de la RA un atout majeur ? Ou devrions-nous externaliser nos besoins ou nous associer à une autre marque ?

    2. Améliorez votre gestion des données

    Il existe un fossé énorme entre les données et informations numériques disponibles en ligne et les situations physiques dans lesquelles nous devons réellement utiliser ces données (par exemple, pour dépanner un appareil ou approfondir un produit qui se trouve devant nous). La réalité augmentée comble ce fossé en affichant en temps réel toutes les informations numériques pertinentes dont vous avez besoin sur l’objet que vous voyez, et en donnant à ces données une forme visuelle cohérente avec la scène et le contexte.

    Aujourd’hui, certaines applications (comme les écrans de réalité augmentée qui remplacent les systèmes GPS en superposant des panneaux de navigation sur le pare-brise, directement au-dessus de ce que voit le conducteur) génèrent une énorme quantité de données par utilisateur en temps réel. De plus, les applications d’instruction commerciale comme la réparation des machines ou le contrôle de la qualité ont besoin d’un contenu numérique très détaillé sous la forme de représentations de produits. Ces applications devront également se connecter et travailler sur des flux de données en temps réel provenant du centre de données de l’entreprise ou d’un stockage en Cloud central.

    Numérisation des données

    La numérisation de toutes les données d’une entreprise n’est pas une mince affaire : elle nécessite une transformation numérique rapide et à grande échelle. Par exemple, un détaillant en ligne demanderait à un photographe expérimenté de prendre des photos ou des vidéos de tous ses produits, de les améliorer avec Photoshop, de les télécharger sur ses serveurs Web et de les afficher à la demande des clients.

    Cependant, la RA nécessite des modèles photoréalistes qui peuvent être vus sous n’importe quel angle, un logiciel capable d’afficher les modèles de manière fluide, et davantage de ressources matérielles en termes de calcul et de mémoire pour garantir l’absence de problèmes. Par conséquent, les barrières de stockage, d’affichage et d’envoi de ces données sur les réseaux publics sont toutes relevées. En outre, les applications de RA telles que App Clips d’Apple et Google Lens offrent des expériences de plus en plus immersives aux consommateurs, suscitant une demande de stockage et d’utilisation de données spécifiques à la RA dans le cloud.

    La simplification et la gestion des données à une telle échelle nécessitent une infrastructure informatique rapide, sécurisée et flexible, dotée de capacités de stockage en cloud hybride.

    Ce qui nous amène à…

    3. Mettez vos capacités technologiques à niveau

    Les expériences de réalité augmentée étant de plus en plus sophistiquées, les entreprises doivent s’assurer que les logiciels, le matériel et les services de cloud qu’elles utilisent sont capables de supporter l’assaut incessant de contenu numérique créé par leurs applications.

    Certaines expériences de RA (comme celles utilisées par les magasins de bricolage vendant des meubles pour la maison) sont relativement simples à développer, les consommateurs téléchargent une application, pointent leur smartphone vers leur salon et commencent à glisser. D’autres, qui nécessitent l’utilisation de caméras montées sur la tête ou de lunettes intelligentes, qui doivent s’intégrer à des logiciels de CAO/FAO ou qui incluent la reconnaissance vocale ou gestuelle dans le processus, sont plus difficiles à réaliser.

    Il faut ensuite se demander comment le dispositif de réalité augmentée reconnaîtra son environnement immédiat et sur quels paramètres il agira. Quelles informations (comme les codes QR ou les étiquettes) le dispositif lira-t-il ? Sur quels objets l’affichage s’ancrera-t-il ? Quels modèles 3D sont nécessaires pour reconnaître des éléments spécifiques par leurs formes ou leurs couleurs ?

    Un smartphone est suffisant

    Jusqu’à présent, un smartphone dans les mains d’un consommateur a suffi aux marques pour leur proposer des expériences personnalisées. Toutefois, les applications complexes ou à grande échelle dans des secteurs tels que les télécommunications, la fabrication et les soins de santé pourraient éventuellement obliger les entreprises à développer leurs propres appareils. Il est également possible de développer ses propres applications pour les appareils actuellement disponibles qui fournissent une plateforme et un écosystème de « réalité mixte » complets. Microsoft a pris la tête de cet espace avec ses lunettes intelligentes HoloLens, mais Facebook n’est pas loin derrière.

    Casque Microsoft Hololens
    Microsoft Hololens

    La création d’expériences immersives et de haute résolution n’est pas à la portée des entreprises qui ne maîtrisent pas la technologie. Vos développeurs AR internes ou vos fournisseurs de cloud computing doivent utiliser des méthodologies de développement logiciel fiables et disposer de processus garantissant une intégration et une livraison continues si vous espérez fusionner les mondes réel et numérique de manière cohérente.

    À vous de jouer

    Lorsque la technologie de pointe s’associe aux connaissances humaines (et aux budgets des entreprises) pour alimenter le processus de prise de décision, la valeur commerciale est le plus souvent maximisée. La réalité augmentée est un moyen puissant de combler le fossé de plus en plus réduit entre le monde physique et le monde numérique. Bien que ses applications grand public puissent rester un peu prévisibles au cours des deux prochaines années, il ne fait aucun doute qu’elle a le potentiel de changer profondément notre façon d’apprendre, de travailler et de faire des affaires. Les entreprises doivent être parfaitement préparées à la révolution de la RA lorsqu’elle se produira, sous peine de sombrer dans l’oubli.

  • Les 10 entreprises les plus innovantes en matière de réalité augmentée et virtuelle

    Les 10 entreprises les plus innovantes en matière de réalité augmentée et virtuelle

    Les casques de réalité virtuelle (RV) grand public se sont rapprochés du grand public avec la sortie d’Oculus Quest 2 cette année, tandis que les expériences de réalité augmentée (RA) ont été principalement liées au téléphone, avec les superpositions de Snapchat et les applications ARKit d’Apple. 

    expériences VR que vous devez essayer
    expériences VR que vous devez essayer

    Néanmoins, des contenus de réalité augmentée et de réalité virtuelle ont été produits, comme le court-métrage Solastalgia qui a été récompensé au festival de Sundance, et le nouveau jeu de Valve, Half-Life : Alyx. En raison de la pandémie, certaines entreprises ont commencé à réfléchir à la possibilité de réunir des employés éloignés pour qu’ils collaborent en utilisant l’informatique spatiale. Ce sont les entreprises dont les produits ont le plus contribué à faire avancer la réalité mixte au cours de l’année 2020.

    1. SNAP

    Pour faire le lien entre la réalité et les mini applications

    Pour Snap, l’année 2020 pourrait être marquée par le lancement de « minis », ou de petites applications tierces qui fonctionnent à l’intérieur de l’application de messagerie de l’entreprise. Ces applications peuvent être utilisées à des fins sociales : Deux amis peuvent utiliser une mini pour trouver un film à voir, puis acheter les billets ensemble. Ou bien deux amis peuvent acheter ensemble une robe de bal (oui, le public de Snap est un peu plus jeune). Et les développeurs de ces petites applications peuvent soit apporter leurs propres modèles de vision par ordinateur, soit utiliser Snap’s pour permettre aux utilisateurs d’identifier des lieux ou des produits dans le monde réel. 

    L’entreprise affirme qu’elle a travaillé avec les détaillants sur les moyens de maintenir le bourdonnement des affaires pendant la pandémie. Par exemple, elle a lancé une application d’essai virtuelle avec Gucci en juin. Imaginez que vous pointiez votre appareil photo Snapchat à vos pieds pour voir à quoi ressemblerait une paire de chaussures Gucci, puis que vous appuyiez simplement sur un bouton de l’objectif pour faire l’achat. La technologie d’essai AR de Snap, lancée en juin dernier, vous permet de le faire. 

    Camera Kit

    Avec son nouvel outil Camera Kit, Snap permet également à des marques comme MLB et Nike d’intégrer les objectifs Snapchat AR dans leurs propres applications, pour le plaisir de leurs communautés. Il est en mesure de le faire : Snap a connu un grand rebondissement dans l’utilisation depuis que les gens ont été piégés chez eux (avec leur téléphone) pendant la pandémie. L’entreprise affirme que le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens est passé à 265 millions au quatrième trimestre 2020, contre 218 millions un an plus tôt, que le revenu moyen par utilisateur est passé de 33 % et qu’elle prévoit une croissance impressionnante de 50 % de ses revenus dans les années à venir.

    2. SUPERNATURAL

    Pour faire de la forme physique une destination

    Lorsqu’elle est bien faite, la RV et la forme physique peuvent s’accorder au paradis, et Supernatural a peut-être trouvé la formule avec son application d’entraînement immersive pour Oculus Quest. Pour un abonnement d’environ 160 € par an, vous obtenez une bibliothèque d’exercices pour tout le corps qui vous place dans des environnements magnifiques grâce à un coaching individuel de remise en forme par des experts. Vous pouvez encore enrichir l’expérience avec un large choix de musique, et de nouveaux entraînements sont ajoutés chaque jour. Supernatural, qui a été lancé juste au moment où la quarantaine pandémique s’est installée, a reçu un coup de pouce dans des circonstances remarquables, car les gens cherchaient des exercices inspirants mais qui pouvaient être faits à l’intérieur.

    3. VALVE

    Pour contrôler le récit

    Valve, qui fabrique des casques et des jeux de RV et d’autres expériences, a connu une grande année 2020. Le nouveau jeu de RV de la société, Half-Life : Alyx a séduit les critiques et devrait être le plus grand jeu de réalité mixte sorti en 2020. Il s’agit d’un jeu de tir à la première personne qui se situe entre deux autres jeux de RV populaires, Half-Life de 1998 et Half-Life 2 de 2004. Côté matériel, le casque VR Valve Index, bien qu’un peu cher, est largement considéré comme la meilleure nouvelle manette, une bande de tissu autour des articulations de l’utilisateur qui détecte les mouvements de la main.

    Valve Index casque VR
    Valve Index casque VR

    4. QUALCOMM

    Pour avoir contribué à la fabrication de lunettes de réalité mixte

    Le Saint Graal des lunettes de réalité mixte les rend suffisamment sveltes pour que les gens les portent réellement. En tant que fournisseur dominant de puces modem 5G et de puces de traitement d’images, Qualcomm pourrait jouer un rôle important dans ce domaine. Les deux puces, fonctionnant ensemble, pourraient envoyer une certaine quantité de traitement d’image vers un appareil jumelé ou un serveur dans le Cloud, afin que tout ne soit pas à faire dans les lunettes. À cette fin, Qualcomm a lancé cette année une nouvelle puce qui allie la connectivité 5G au traitement des images en réalité mixte. L’entreprise a également commencé à proposer un processus de certification afin que les petits fabricants de lunettes construisent leurs appareils autour de ces puces, puis mettent sur le marché des produits portant la marque Qualcomm.

    Processeur Qualcomm XR1
    Qualcomm Snapdragon XR1 dédié à la réalité augmentée et à la réalité virtuelle

    5. NREAL

    Pour nous avoir montré l’avenir des lunettes AR grand public

    Pour beaucoup d’entre nous, la société chinoise Nreal a été la première à nous montrer à quoi ressemble un vrai produit de consommation mixte, qui ressemble plus à une paire de lunettes qu’à un casque et qui coûte moins de 500 euros. De nombreux autres produits de ce type suivront probablement. Nreal a fait sensation au CES 2020, et a maintenant lancé son produit en Corée du Sud avec U+ et plus récemment au Japon avec KDDI. La société n’a pas encore de partenariat avec les transporteurs américains, en partie parce que le produit repose sur la 5G, qui est loin d’être omniprésente aux États-Unis. Cependant, Nreal a récemment signé un partenariat avec Deutsche Telecom, ce qui pourrait signifier que T-Mobile sera son partenaire pour ses débuts américains.

    Kit de développement Nreal Light
    Kit de développement Nreal Light

    6. SPATIAL

    Pour réunir des équipes dans l’espace virtuel

    Après le déclenchement de la pandémie, tout le monde s’est soudain mis à réfléchir aux moyens de remplacer le travail collaboratif en face à face qui se fait au bureau. Spatial travaille sur ce problème depuis des années, et a donc vu son profil s’accroître en 2020. L’espace de collaboration en 3D de l’entreprise permet aux participants de tout le bâtiment, ou du monde entier, de se représenter dans un espace de travail virtuel à l’aide d’un avatar. Le visage de l’avatar est créé à partir d’une image du visage de l’utilisateur. L’expérience a encore quelques bords, mais elle est suffisamment bonne pour permettre aux équipes, en particulier celles qui collaborent étroitement et visuellement sur des produits physiques à distance, de faire leur travail. Cette année, Spatial est devenu disponible sur Oculus Quest, les casques Quest 2 et les lunettes Nreal.

    Spatial auditorium VR
    Spatial auditorium VR

    7. SURGICAL THEATER

    Pour visualiser des opérations chirurgicales complexes

    Surgical Theater a été fondé par deux pilotes de chasse israéliens qui pensaient que les chirurgiens pouvaient bénéficier de simulations de chirurgie de la même manière que les pilotes bénéficient de simulations de vol. Ils avaient raison. Le logiciel de RV de la société permet aux chirurgiens de se déplacer et de visualiser des opérations complexes, y compris des opérations du cerveau, en RV avant même de toucher le patient. Cette année, les hôpitaux ont découvert que le logiciel est également utile dans le processus de consentement éclairé, car il permet aux patients de voir, en RV, exactement ce qu’un chirurgien a l’intention de faire à leur corps avant de donner leur consentement. L’entreprise a fait parler d’elle au niveau national en mars dernier lorsque son logiciel a rendu une représentation complète, à 360 degrés, des ravages de COVID-19 sur les poumons d’un vrai patient.

    8. 8TH WALL

    Pour abattre les murs afin de créer des expériences de RA

    8th Wall a développé une plateforme de réalité augmentée basée sur le téléphone où des expériences de RA sont créées avec JavaScript et WebGL. Elles peuvent donc s’exécuter dans un navigateur mobile, sans application. Les agences de publicité peuvent utiliser l’outil WebAR de l’entreprise pour créer des expériences qui s’exécutent sur les sites web de leurs clients de marque visualisés dans Safari et Chrome sur les appareils iOS et Android. La plateforme prend en charge un grand nombre des fonctionnalités offertes par ARKit d’Apple et ARCore de Google, notamment la détection de la lumière, la détection des surfaces et des bords, et six degrés de liberté dans les mouvements de l’utilisateur. En 2020, Lego l’a utilisé dans les décors de Harry Potter qui ont transformé les murs en portails magiques, et Burger King a téléporté le « King » et le rappeur Lil Yachty chez les téléspectateurs pendant les MTV VMA.

    9. APPLIEDVR

    Pour soulager les traumatismes

    AppliedVR est peut-être la plus connue des entreprises de contenu de RV qui se spécialisent dans l’aide aux personnes souffrant de douleur et d’anxiété. Le logiciel de la société est développé par une équipe de psychologues, de médecins, de chercheurs et de patients, et est destiné à être utilisé dans un cadre clinique. Cette année, AppliedVR a trouvé un nouveau cas d’utilisation pour aider à soulager les personnes qui ont été traumatisées après avoir contracté COVID-19. Les recherches de la société sur ce sujet ont été publiées dans de nombreuses revues de recherche clinique évaluées par des pairs.

    10. PROVIDENCES FILMS

    Pour créer de l’art avec un message

    Solastalgia, l’expérience de réalité mixte d’Antoine Viviani et Pierre-Alain Giraud (qui fait référence au traumatisme psychique induit par une catastrophe climatique) a été l’un des deux ou trois longs métrages de RV les plus discutés du Festival du film de Sundance 2020. Produit par Providences Films, le court métrage, avec ses décors magnifiquement rendus et ses effets personnalisés, présente jusqu’à 12 personnes (portant des casques de RV) comme des visiteurs du futur pour visiter une planète détruite. Les visiteurs découvrent que les derniers survivants de la planète ont laissé derrière eux une machine rougeoyante, semblable à un monolithe, contenant leurs plus beaux souvenirs de leur maison. C’est une expérience sombre et magnifique qui contient un message clair sur notre propre planète.

  • Une entreprise de réalité virtuelle cherche à divertir et à éduquer ses clients

    Une entreprise de réalité virtuelle cherche à divertir et à éduquer ses clients

    Shantay DeMar est amoureux en des jeux de réalité virtuelle depuis le film Ready Player One. Dans ce film, il s’est senti figé dans le décor virtuel du film et a eu envie de créer son propre OASIS, tout comme le monde imaginaire du film.

    Une image du jeu de réalité virtuelle "I Am A Man"
    Une image du jeu de réalité virtuelle « I Am A Man »

    En novembre dernier, il a eu sa chance. Après des mois de recherche sur les entreprises et les équipements de réalité virtuelle, DeMar, 41 ans, a lancé @VR, une entreprise de jeux de réalité virtuelle basée à Frederick, MD, le Vendredi noir(Black Friday). L’entreprise possède neuf stations de jeux de réalité virtuelle et plus de 70 jeux allant du sport et de l’action à l’aventure et au tourisme.

    Bien que les jeux soient divertissants, certains sont également éducatifs, notamment les expériences de RV conçues pour aider les gens à comprendre les événements et les luttes de la vie réelle du mouvement des droits civils au sans-abrisme en Amérique.

    Par exemple, l’expérience primée « I Am A Man » offre aux joueurs une vue simulée de la grève sanitaire de 1968 du Dr Martin Luther King, Jr. à Memphis. Dans le jeu, les utilisateurs marchent dans les chaussures du Dr King et d’autres personnes qui luttent pour les droits des travailleurs. Plus tard, les utilisateurs sont emmenés au Lorraine Motel où ils entendent le coup de feu fatidique qui a tué l’icône bien-aimée des droits civils.

    « I Am A Man » a été créé par Derek Ham, professeur adjoint de graphisme à l’université d’État de Caroline du Nord. Les joueurs n’ont pas seulement une vue d’ensemble de ce que c’était que de protester pendant la grève de l’assainissement de Memphis, ils ont aussi l’occasion de voir l’intérieur de la chambre d’hôtel de King où ils aperçoivent un livre, un journal et des articles de presse qui indiquent l’heure.

    La simulation dure environ 15 minutes.  Dans une autre scène, les participants peuvent voir la rue où la grève a eu lieu, mais cette fois-ci, c’est la nuit. Une poubelle à proximité est en feu et le ciel est lourd de fumée, signes des années 60 tumultueuses. Tout près, dans une vitrine de magasin, les télévisions montrent un Robert F. Kennedy sombre qui prononce son discours sur la mort du Dr King.

    « Cela vous replace vraiment dans ce moment et cet endroit et vous donne une vision différente au lieu de simplement regarder à la télévision, un documentaire », a déclaré DeMar. « Cela vous fait vraiment ressentir ce moment. »

    DeMar, ancien banquier, est mariée à Shanise, qui travaille comme contractuelle du gouvernement pour soutenir les agences et les contrats fédéraux de santé et de services sociaux. Le couple a deux garçons, âgés de 9 et 10 ans, et DeMar dit que ses enfants ont été, en partie, ce qui l’a poussé à créer sa propre entreprise.

    Il a dit qu’il voulait montrer à ses garçons que devenir entrepreneur est non seulement possible, mais à leur portée et leur donner autre chose à viser au lieu de se concentrer uniquement sur le fait de devenir un athlète célèbre ou une célébrité.

    « J’ai décidé de créer @VR parce qu’il n’y a pas grand-chose à faire dans la communauté, et cela n’a pas vraiment changé depuis mon enfance. Je veux aussi montrer l’exemple à mes enfants », a déclaré DeMar. « Être un athlète ou une star célèbre, c’est bien, mais on peut aussi être un entrepreneur ! »

    Ce qui différencie la réalité virtuelle des autres applications de jeux vidéo est qu’avec la réalité virtuelle, le casque, qui se porte sur le visage, immerge le joueur dans le jeu pour qu’il en fasse réellement partie.

    En tant qu’entreprise appartenant à des africains dans le secteur des sciences, de la technologie, de l’ingénierie et des mathématiques (STEM), qui est en grande partie américaine, DeMar déclare qu’il ne prévoit pas de s’installer dans la Silicon Valley. Il prévoit plutôt d’étendre ses activités dans la région de Frederick et souhaiterait éventuellement mettre en place un partenariat avec les écoles pour l’enseignement des STEM.

    « Je veux montrer aux autres minorités que l’on peut faire tout ce que l’on veut si on y met le temps et le travail », explique M. DeMar. « Je dirais cela à tous ceux qui veulent devenir entrepreneurs : On ne récolte que ce qu’on y met. Vous devez vous impliquer dans la communauté, créer des réseaux et établir des relations ».

    @VR organise des activités de team building, des fêtes d’anniversaire, des collectes de fonds et des séminaires éducatifs pour tous les âges, a déclaré Mme DeMar. L’entreprise propose également des jeux multijoueurs qui permettent aux participants d’entendre, de parler et même de voir les autres joueurs dans la réalité virtuelle.

    Avant le COVID-19, qui a brusquement forcé sa société et d’autres entreprises non essentielles à fermer leurs portes à la mi-mars, M. DeMar affirme que la réaction a été bonne. Les défis auxquels il a dû faire face concernaient principalement la démystification des inquiétudes de certaines personnes à l’égard de la réalité virtuelle et la question de savoir si elle provoque le mal des transports.

    « Certaines personnes pensent qu’elles auront la nausée lorsqu’elles utiliseront des équipements de réalité virtuelle. « J’utilise un équipement de réalité virtuelle de pointe, de qualité commerciale. Faire savoir aux clients que nous proposons l’un des meilleurs casques, voire le meilleur casque (Vive Pro) du marché, limite vraiment la probabilité du mal des transports », explique M. DeMar.

    Au cours des derniers mois, DeMar a consacré son temps à faire du DJ virtuel et à aider à diffuser la nouvelle de @VR sur ses plateformes de médias sociaux.

  • Comment les entreprises technologiques tentent de pousser la réalité augmentée et la réalité virtuelle

    Comment les entreprises technologiques tentent de pousser la réalité augmentée et la réalité virtuelle

    Les entreprises technologiques sont à la recherche de personnes capables de codifier une réalité alternative. C’est un bon moment pour être ingénieur en logiciel. Et c’est encore mieux d’être un ingénieur en logiciel capable de construire une réalité virtuelle ou augmentée.

    Casque VR Destek
    Casque VR Destek

    Ces dernières années, de grandes entreprises technologiques comme Google, Facebook et Apple ont investi dans la réalité virtuelle (RV) et sa technologie sœur, la réalité augmentée (RA). Google vient de lancer une nouvelle option « Live View » dans sa populaire application Maps, qui utilise la technologie de réalité augmentée pour superposer des informations sur votre champ de vision, tel qu’il est vu par la caméra d’un smartphone. Nous avons vu des exemples similaires de cas simples d’utilisation de la RA, comme l’application Ikea Place, qui fonctionne avec la caméra de votre smartphone pour vous permettre de voir à quoi peuvent ressembler certains meubles de votre maison. Google continue également d’améliorer sa plateforme ARCore afin que presque tous les téléphones puissent mesurer la profondeur, par exemple.

    Un meilleur matériel permettra sans aucun doute de libérer un grand potentiel de transformation pour la réalité virtuelle – mais encore plus avec la réalité augmentée. Des rumeurs suggèrent qu’Apple lancera son premier casque AR en 2023. Facebook, qui vend sa propre ligne de casques de réalité virtuelle Oculus, parie également sur la réalité augmentée. Mark Zuckerberg a déclaré qu’il pense qu’il y aura une « percée » de la RA dans la prochaine décennie sur cette technologie, et Facebook investit massivement dans ce domaine pour être la société qui le fera. Et le nouveau HoloLens 2 de Microsoft est utilisé pour des applications industrielles comme la formation des équipages de cabine d’Airbus dans des avions virtuels ainsi que, plus controversé, des applications militaires, notamment pour aider les soldats américains à se préparer au combat.

    L’essor de la RA

    En ce qui concerne le potentiel de la technologie de la réalité virtuelle par rapport à la réalité augmentée, il est de plus en plus évident que la RA est le domaine où l’attrait populaire est le plus grand. Alors que la portée de la RV est limitée aux joueurs qui portent un casque, les grandes entreprises technologiques considèrent la RV comme une passerelle vers des possibilités plus étendues de la technologie de RA. L’idée est que la RA peut être largement adoptée dans notre vie quotidienne, comme c’est le cas avec la nouvelle fonction Google Maps.

    Dans l’état actuel des choses, la RA populaire est centrée sur les applications, pensez à Pokemon Go ou à l’application Ikea qui vous permet d’imaginer de nouveaux meubles dans votre salon. Ce sont toutes deux des applications populaires, mais ce sont des expériences que vous devez consciemment vous connecter et vivre sur l’écran d’un smartphone. Une véritable révolution de la RA serait celle où la technologie s’intégrerait parfaitement dans nos vies sans aucun effort. Mais le matériel n’est pas encore tout à fait au point. Les casques AR qui existent actuellement, comme Magic Leap ou l’HoloLens, se rapprochent peut-être du rêve d’une RA sans effort, mais jusqu’à présent, ils se sont avérés très chers.

    Il est à noter que l’anticipation du grand moment de la RA s’est développée depuis une bonne partie de la décennie. Google a essayé de rendre la RA accessible à tous ou du moins à ceux qui pouvaient se permettre un appareil de 1 000 € il y a près de six ans avec Google Glass, un appareil portable qui mettait un petit écran devant l’œil de l’utilisateur. Le produit n’a jamais été largement adopté, bien que le casque ait connu un certain succès dans les applications d’entreprise.

    Beaucoup pensent que Google Glass était en avance sur son temps, même si la technologie n’était pas encore assez avancée pour justifier le port d’un ensemble de lunettes d’aspect matriciel sur la tête toute la journée. En mettant l’accent sur le design et la convivialité, Apple pourrait révolutionner l’espace des casques AR si elle construit effectivement un produit. D’autres, comme Microsoft et Facebook, s’empressent de faire de même.

    Naturellement, toutes ces entreprises engagent plus de personnes pour construire ces nouvelles technologies. Et maintenant, les nouvelles données du site de placement Hired montrent à quel point ces entreprises ont augmenté leurs effectifs. La croissance des offres d’emploi en AR/VR et des entreprises qui cherchent à obtenir des entretiens pour ces emplois a décollé au cours des 12 derniers mois ; les emplois dans ces catégories ont à peine été enregistrés sur le radar de Hired au cours des années précédentes.

    Facebook compte actuellement plus de 3 000 emplois sur sa page de carrière avec le terme « AR/VR ». Apple, Amazon, Microsoft et Google en ont un total d’environ 1 000, selon les variations des mots-clés AR/VR que vous utilisez. Un porte-parole de Facebook a déclaré qu’il emploie actuellement des « milliers » de personnes qui travaillent sur la RA/RV et prévoit de déplacer ses équipes de RA/RV vers un nouveau campus qui accueillera environ 4 000 employés

    « La demande dépasse l’offre », a déclaré le PDG engagé, Mehul Patel, à Recode.

    Selon Hired, la demande d’interviews d’ingénieurs en AR/VR a augmenté de 1 400 % au cours de l’année dernière. La société a mené une étude qui a analysé des milliers de listes et d’entreprises dans son rapport annuel sur l’état des ingénieurs en logiciel.

    Croissance des demandes d’entretiens d’entreprises pour des ingénieurs en logiciel

    entre 2018 et 2019
    entre 2018 et 2019

    Le nombre total d’inscriptions a également connu une croissance exponentielle. Les salaires moyens pour ces postes dans les principaux centres technologiques américains varient entre 135 000 et 150 000 dollars.

    Bien que la croissance des emplois en AR/VR puisse sembler extrême, M. Hired a déclaré qu’elle reflète la croissance annuelle de 517 % de la demande d’ingénieurs en chaînes de montage en 2018. L’année dernière, cependant, la demande d’ingénieurs en chaînes de montage avait ralenti à 9 %.

    Mais alors que l’engouement pour les chaînes de montage a pu se ralentir, le nombre de projets en AR/VR ne devrait augmenter que dans les années à venir. En ce qui concerne la promesse d’une forte croissance, les ingénieurs en logiciel sont généralement d’accord. 74 % des personnes interrogées dans le cadre du rapport de Hired ont déclaré qu’elles pensaient qu’elles verront l’impact complet de la VR/AR dans les cinq prochaines années.

    En attendant, de nombreux autres points de données montrent comment l’industrie technologique parie et dépense beaucoup sur la RA et la RV.

    Une explosion d’inventions

    En 2019, plus de 7 000 inventions en matière d’AR/VR ont été brevetées dans le monde, soit plus qu’au cours de toute autre année à ce jour, selon Derwent, une filiale de Clarivate Analytics qui tient une base de données complète sur les brevets. (Derwent compte les inventions plutôt que les brevets car une seule invention nécessite de nombreux documents de brevet).

    Au cours des 15 années se terminant en 2017, Microsoft a revendiqué plus d’inventions de RA/RV que toute autre société avec 745. Facebook s’est classé quatrième, après Samsung et Huawei. N’oubliez pas que ces données n’incluent pas encore la plus récente croissance des dépenses en matière de RA/VR au cours des deux dernières années.

    Nombre d’inventions en matière d’AR/VR brevetées par année

    Statistiques par nombre
    Statistiques par nombre

    Entreprises ayant le plus d’inventions AR/VR brevetées

    Entre 2002 et 2017
    Entre 2002 et 2017

    Le rôle de l’éducation

    Comme il n’y a pas assez d’ingénieurs qui maîtrisent déjà le codage pour l’AR/VR pour répondre à la demande d’embauche, Hired affirme que les ingénieurs se tournent de plus en plus vers les méthodes d’auto-apprentissage pour élargir leurs compétences, en plus de rechercher une formation en informatique à l’école. Dans l’ensemble, l’AR/VR est le deuxième domaine le plus recherché par les ingénieurs interrogés par Hired, après l’apprentissage des machines.

    Stuart Zweben, professeur d’informatique et d’ingénierie à l’université d’État de l’Ohio, suit les données sur les diplômes en informatique. Zweben a déclaré à Recode que ses données ne sont pas assez granulaires pour détecter s’il y a eu une augmentation des spécialisations en AR/VR, mais selon le programme de diplôme, les diplômés traditionnels en informatique auront probablement au moins certaines des compétences nécessaires pour occuper des postes d’introduction en AR/VR. Il a déclaré : « Ils devraient avoir quelques compétences fondamentales de base qu’ils peuvent appliquer à des domaines comme celui-ci ».

    Selon M. Hired, les postes en AR/VR requièrent la capacité de travailler avec une grande quantité de données, générées sur le web et stockées dans des bases de données en nuage, ainsi que des langages de programmation spécifiques tels que React, Java, C++ et SQL.

    Un marché totalement en croissance

    La société d’intelligence économique IDC prévoit que les dépenses mondiales en matière de réalité augmentée et virtuelle s’élèveront à près de 19 milliards de dollars cette année, soit une augmentation de 79 % par rapport aux estimations de 2019. Ce chiffre comprend le total de ce que les acheteurs individuels, les entreprises, les gouvernements et les autres consommateurs finaux devraient tous dépenser pour des produits tels que les casques de RV et les lunettes de RA et les services correspondants. Le secteur commercial, notamment les secteurs des valeurs mobilières, des services d’investissement et de la banque, sera le premier à dépenser.

    Bien que 19 milliards de dollars puissent sembler importants, cela ne représente qu’une fraction (un peu moins de 15 %) des dépenses globales attendues des consommateurs pour les systèmes robotiques et les drones, par exemple, qui ont été estimées par IDC à environ 127,8 milliards de dollars l’année prochaine.

    Bien que nous sachions que les entreprises dépensent beaucoup et engagent des talents coûteux pour développer la RA/VR, seul le temps nous dira si le marché de consommation continue à croître et si ces investissements seront rentables.

    La RV est déjà en train de changer la façon dont nous jouons et regardons les films pour devenir des expériences plus interactives et immersives. La RA devrait être encore plus transformatrice. Que nous le réalisions ou non, des fonctions sociales populaires comme le Snapchat en direct et les filtres Instagram tirent déjà parti de ce type de technologie. Mais plus profondément, la RA en particulier pourrait changer notre façon de vivre lorsque nous sommes en dehors du domaine du divertissement, comme par exemple lorsque nous conduisons pour aller au travail ou que nous faisons l’épicerie. C’est du moins ce qu’espèrent les entreprises technologiques avec leur dernière vague de dépenses en RA/RV.

  • Hyatt utilise la réalité virtuelle pour embaucher 10 000 employés !

    Hyatt utilise la réalité virtuelle pour embaucher 10 000 employés !

    Le programme RiseHY utilise la réalité virtuelle et l’intelligence artificielle pour attirer des jeunes candidats vers l’industrie hôtelière.

    Il n’y a pas un grand nombre de chômeurs, mais il y a plusieurs personnes aux États-Unis qui luttent pour trouver un emploi.
    La chaîne hôtelière mondiale Hyatt Corp est en collaboration avec RiseHY, elle utilise le nouveau programme d’embauche communautaire basé sur la réalité virtuelle et les jeux pour embaucher les jeunes qui cherchent un job dans l’industrie hôtelière.

    photo d'un utilisateur portant un casque VR
    Un utilisateur portant un casque VR

    Dans le cadre de cette initiative, les hôtels Hyatt du monde entier se sont engagés à recruter d’ici 2025, 10 000 jeunes, âgés de 18 à 24 ans, qui ne sont ni à l’école ni au travail. Selon les données du Brookings Institute, 4,7 millions de jeunes appartiennent à cette catégorie.

    “Ce programme est un travail d’amour”, déclare Jessica Schultz, directrice principale de l’engagement communautaire de Hyatt. En faisant partie de philanthropie et au développement des talents, RiseHY a été conçu pour soutenir la communauté tout en aidant Hyatt à choisir les personnes talentueuses. “Il s’agit d’un bassin de talents inexploités dotés de compétences et d’ambition”, a déclaré Audrey Williams-Lee, vice-présidente des ressources humaines et de la philosophie. “Ils pourraient bien convenir à notre organisation”.
    Les jeunes qui cherchent un travail viennent souvent des quartiers défavorisés et ont une expérience de travail et une éducation limitée. “Ils ne pensent même pas aux emplois dans l’hôtellerie”, a déclaré Schultz. Quand Schultz et Williams-Lee ont commencé à concevoir le projet, ils savaient qu’ils devraient combler cet écart et trouver un moyen d’aider les jeunes à imaginer une carrière dans l’hôtellerie.
    Pour leur donner une idée de ce à quoi ressemblerait leur vie dans un hôtel, ils ont travaillé avec un fournisseur pour créer une application de réalité virtuelle, appelée YouVisit, permettant aux candidats de faire une visite guidée virtuelle d’un hôtel via un casque VR, de voir ce que les travailleurs font et d’apprendre ce que font les employés. Il y a différents types d’emploi dans l’hôtel : les préposés aux chambres, les hôtesses, les serveurs et le concierge. “La réalité virtuelle leur permet de voir les différents travaux et de déterminer si cela leur convient”, a déclaré Williams-Lee.

    Les candidats intéressés sont également invités à remplir une évaluation en ligne, construite par Pymetrics, qui utilise l’intelligence artificielle pour évaluer les compétences et l’attitude du candidat via une série de jeux et d’exercices de raisonnement. Priyanka Jain, responsable de la croissance et chef de produit principal chez Pymetrics, explique que les jeux utilisent les neurosciences et les examens d’évaluations pour mesurer des éléments tels que l’efficacité des tâches multiples des candidats, leur capacité à filtrer les distractions et leur volonté de prendre des risques.

    Le système détermine ensuite le bon candidat. “Il n’y a pas de bonnes ou de mauvaises réponses”, a déclaré Jain. Cela aide Hyatt à choisir les bons candidats même si ces derniers n’ont pas de CV ou ils n’ont pas d’expérience dans un poste similaire.

    L’application de réalité virtuelle et les évaluations basées sur le jeu sont conçues pour aider ces jeunes à entrer rapidement dans le processus de recrutement, mais elles devraient également contribuer à augmenter le taux de rétention et la satisfaction professionnelle en assurant que les bonnes personnes occupent les bons postes, a déclaré Schultz. “Cela créera un meilleur flux”.

    Une fois les candidats sélectionnés, ils seront soit directement embauchés et dotés d’un mentor pour les soutenir dans leur rôle, soit placés dans un programme de formation de trois à six mois élaboré en partenariat avec des groupes communautaires pour leur permettre d’acquérir les compétences dont ils auront besoin dans leur travail. Une fois la formation terminée, ils peuvent être embauchés par Hyatt ou une autre industrie similaire. “Nous ne faisons pas cela uniquement pour Hyatt”, a déclaré Schultz. “Il s’agit d’aider ces jeunes à trouver une carrière dans l’hôtellerie”.

    De nombreuses sociétés ont commencé à utiliser la réalité virtuelle comme un moyen de recrutement, car cette technologie permet aux recruteurs de former les futurs employés ainsi que de voir leurs vraies compétences. Imaginez que vous postulez pour un nouveau poste, et que le recruteur vous contact pour passer un test via la réalité virtuelle, serait-il amusant ou vous préférez la méthode classique avec un entretien de questions et réponses ?

  • 5 avantages de la réalité virtuelle pour les entreprises

    5 avantages de la réalité virtuelle pour les entreprises

    La réalité virtuelle est parfois considérée comme une technologie moderne par les professionnels de l’informatique car les applications pratiques pour les entreprises sont un peu difficiles à développer et cela nécessite quelques ou plusieurs années. Cependant, de nombreuses organisations exploitent déjà cette technologie et constatent des résultats incroyables. Il n’est pas étonnant que le marché combiné de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée soit évalué à 547,21 milliards de dollars d’ici à 2024. 

    Voici cinq avantages pratiques de la VR pour les entreprises, avec des exemples d’organisations qui se sont déjà engagées dans cette technologie.

    Samsung Gear VR
    Réalité virtuelle – business

    1- Des capacités avancées pour le recrutement

    Les stratégies de recrutement peuvent être coûteuses pour toute organisation, surtout si le mauvais employé est embauché. Les entreprises tombent souvent sur des CV de candidats qui prétendent posséder certaines compétences, cependant il n’y a pas de moyen économique pour une organisation pour vérifier si ce candidat est sincère.

    Lloyds Banking Group, une institution financière britannique, exploite la réalité virtuelle pour évaluer les compétences d’un candidat pendant le processus de recrutement. Lorsqu’ils portent un casque VR, les candidats sont invités à effectuer des tâches courantes liées au travail dans un monde virtuel avec une vision de 360 degrés. Le test VR permet à Lloyds Banking Group de déterminer avec précision les qualités et les manques d’un candidat. Dans un article publié par la société, l’un des recruteurs et l’un des candidats ont participé à l’évaluation de l’organisation de la réalité virtuelle pour aider l’engagement vers l’innovation.

    2- Un processus d’intégration plus fluide

    Une fois qu’une entreprise embauche le bon employé, la prochaine étape est l’intégration. C’est souvent un processus fastidieux pour l’entreprise et les nouveaux employés, mais c’est une étape importante pour améliorer le travail d’équipe. Traditionnellement, le premier jour de travail peut être dur pour un nouvel employé. Heureusement, les entreprises peuvent intégrer de nouveaux outils numériques pour améliorer ce processus.

    La société de design BEAM a lancé un programme de réalité augmentée pour améliorer l’expérience d’intégration. Les nouveaux employés reçoivent un casque pour faire une visite virtuelle du bureau. Pendant la visite, le nouvel employé peut facilement apprendre la mise en page du bureau et regarder les présentations vidéo des autres membres de l’équipe. C’est un excellent moyen pour apprendre davantage sur l’entreprise.

    3- Une meilleure formation

    La formation est la colonne vertébrale de l’organisation. Un programme de formation efficace peut améliorer les performances d’un nouvel employé, remédier aux faiblesses et accroître la productivité. On demande souvent aux départements informatiques des solutions pour améliorer la formation de l’entreprise, et la réalité virtuelle est généralement considérée comme l’une des meilleures solutions.

    Plusieurs sociétés ont déjà intégré la VR pour former leurs employés. En 2017, Walmart a commencé à former ses employés avec des casques de réalité virtuelle afin qu’ils puissent expérimenter des scénarios concrets d’une manière que la formation en classe traditionnelle ne serait pas en mesure de proposer. Les employés de Walmart utilisent cette technologie pour s’entraîner dans des situations de haute pression, comme nettoyer un désordre dans un magasin ou faire face à beaucoup de monde lors du Black Friday. Brock McKeel, directeur principal des opérations chez Walmart, va montrer comment utiliser la réalité virtuelle pour former les employés à la conférence Enterprise Mobility Transformation Exchange du 7 au 8 novembre 2018 à San Diego.

    À la suite d’un incident de préjugés raciaux survenu en 2018, Starbucks s’est tourné vers la réalité virtuelle pour former ses employés aux techniques d’empathie. Une formation pratique en réalité virtuelle a permis aux employés de repérer les préjugés inconscients.

    4- Visualisation des données massives

    Dans le cadre de la transformation numérique, les entreprises accordent la priorité à l’analyse des données. La VR peut changer la façon dont les employés de certaines industries accèdent et partagent les données. La VR va au-delà des méthodes traditionnelles d’analyse de données et permettant aux membres de l’équipe de visualiser un monde virtuel avec un jeu de données. C’est un moyen plus interactif de visualiser et de comparer les données. Au lieu de simplement voir les données avec leurs yeux, la réalité virtuelle permet aux utilisateurs de toucher les données avec leurs mains, ce qui pourrait améliorer la prise de décision.

    Il y a quelques années, Goodyear a utilisé la réalité virtuelle pour déterminer pourquoi ses pneus étaient moins performants dans les courses. La société a mené des simulations de courses et a accédé à des données qui permettent de changer les pneus en peu de temps.

    5- Une sécurité renforcée

    Prévenir la prochaine cyber-attaque est c’est ce que fait la plupart des professionnels de l’informatique dans la nuit. Juste au moment où il semble que les pirates utilisent des méthodes plus avancées pour voler des données, les entreprises pourraient avoir une arme secrète : la VR.

    La banque britannique OakNorth a intégré un nouveau logiciel basé sur la technologie virtuelle d’Illusive Networks, une société de technologie israélienne, pour créer une couche falsifiée qui incite les pirates à penser qu’ils accèdent au réseau d’une entreprise. Cet univers parallèle fictif emprisonne pour toujours les pirates ou il les fait ressortir.

    Comme ces exemples le prouvent, il existe déjà des applications VR pratiques dans plusieurs sociétés. De nombreuses organisations récoltent les bénéfices de cette technologie.