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  • Les événements AR/VR les plus importants de l’année 2023

    Les événements AR/VR les plus importants de l’année 2023

    Rencontrez les leaders de l’industrie en personne lors des événements XR les plus importants à travers le monde.

    Les événements AR/VR les plus importants de l'année 2023

    Après que la pandémie de COVID-19 a poussé la plupart des organisateurs d’événements à annuler leurs événements AR/VR en direct ou à les organiser virtuellement, l’année dernière, de plus en plus d’événements en direct ont fait leur retour. Même l’industrie immersive a besoin d’un environnement réel pour découvrir des gadgets et essayer des contenus AR/VR.

    Nous vous dirons exactement où vous devez aller si vous voulez essayer les découvertes et les appareils les plus excitants. Nous savons également que si vous travaillez dans ce secteur, vous ne devez pas non plus manquer ces événements AR/VR. Vous aurez l’occasion de nouer des contacts avec vos pairs, voire de découvrir de nouvelles opportunités d’affaires ou d’emploi.

    Les événements AR/VR les plus pertinents en 2023 à ne pas manquer

    Voici quelques-uns des événements AR/VR les plus importants qui se dérouleront jusqu’à la fin de cette année.

    1. AWE USA 2023

    • Quand : Du 31 mai au 2 juin
    • Endroit : Santa Clara, CA, États-Unis ; et virtuel.

    La fin du printemps et le début de l’été sont des périodes idéales pour se rendre en Californie. Cette année, l’un des principaux événements AR/VR vient encore l’améliorer : AWE USA. Il s’agit de l’un des salons les plus complets pour les professionnels, les parties prenantes et les passionnés de technologies immersives.

    Ils pourront tester divers gadgets, découvrir les tendances en matière de contenu et assister à des présentations d’envergure. Les participants pourront entendre un grand nombre de professionnels du XR, tels que Peggy Johnson (PDG de Magic Leap), Hugo Swat (vice-président et directeur général du XR chez Qualcomm), Chi Xu (PDG de Nreal), Elizabeth Hyman (PDG de la XR Association), John Riccitiello (PDG de Unity), Kavya Pearlman (fondatrice et PDG de la XR Safety Initiative), et bien d’autres encore.

    Pour ceux qui ne peuvent pas être présents en personne, il est également possible d’accéder à certaines parties de l’événement en ligne via la plateforme awe.live.

    2. XR Expo 2023

    • Quand : du 15 au 16 juin.
    • Où : Stuttgart, Allemagne.

    Si vous êtes en Allemagne cet été pour affaires, vous pouvez également réserver deux jours pour assister à la XR Expo 2023. Cet événement B2B réunira des utilisateurs de l’industrie, des fournisseurs de technologies, des fournisseurs de services de contenu et des chercheurs en XR, et se concentrera sur les applications professionnelles des technologies de réalité étendue dans les domaines de la santé, de l’industrie, de l’architecture et du commerce et de l’artisanat.

    Les inscriptions à la XR Expo 2023 sont déjà ouvertes, mais le programme de l’événement est encore en cours d’élaboration.

    3. Sommet de l’entreprise Metaverse

    • Quand : Les 28 et 29 juin.
    • Où ? Londres, Royaume-Uni ; et virtuel.

    Autre événement AR/VR se déroulant en Europe, Enterprise Metaverse Summit est organisé par l’hebdomadaire britannique The Economist. Le public de l’événement comprend des cadres supérieurs qui se concentrent sur l’AR/VR, l’automatisation, l’IoT, la 5G, l’avenir du travail, l’IA, l’apprentissage automatique et l’informatique périphérique.

    L’événement de cette année couvrira un grand nombre de sujets, de la manière dont le métavers devrait remplacer ou améliorer les expériences humaines au travail, à la manière dont la RV rend les chirurgies plus sûres, en passant par la manière dont le métavers peut aider les entreprises à devenir plus durables et à réduire leur empreinte carbone, et les avantages de la RV en tant que moteur pour catalyser les initiatives en matière de diversité et d’inclusion.

    Les participants pourront entendre des orateurs tels que Christine Trodella, vice-présidente de Meta Reality Labs, Cynthia Maller, responsable de la technologie créative 3D chez Wallart, Alan Smithson, cofondateur de MetaVRse, et Amy Peck, fondatrice et PDG d’EndeavorXR.

    Pour tous ceux qui ne peuvent pas être présents, les organisateurs de l’événement offrent un laissez-passer virtuel gratuit pour un accès complet à toutes les sessions virtuelles le premier jour de l’événement.

    4. XR:WA

    • Quand : Du 20 au 23 juillet.
    • Lieu : Perth, Australie-Occidentale.

    L’hiver australien est doux comparé à la chaleur estivale de nombreuses régions des États-Unis. C’est donc le moment idéal pour assister à l’un des meilleurs événements AR/VR de l’année. XR:WA s’adresse à tous, qu’il s’agisse de personnes curieuses d’essayer des expériences immersives pour la première fois ou de professionnels chevronnés.

    L’événement vise à discuter de l’impact et des opportunités de la réalité virtuelle dans un certain nombre d’industries, notamment l’architecture, le design, la médecine, l’éducation, la formation, la science, l’art et le divertissement.

    De retour pour sa cinquième édition, les activités de l’événement comprennent des conférences, des panels, diverses expériences de RA et de RV, des ateliers, un espace commercial et une exposition.

    5. Semaine industrielle IMMERSIVE

    • Quand : Du 28 au 30 août.
    • Où : Houston, TX.

    Industrial IMMERSIVE Week est l’un des événements AR/VR pour les professionnels intéressés par le XR, l’informatique spatiale, les jumeaux numériques, l’IA, l’IIoT, la 5G, les modèles et simulations 3D et les solutions de main-d’œuvre connectée.

    Présenté comme l’événement « où l’industrie se rend pour des cas d’utilisation réels, des meilleures pratiques et des technologies émergentes pour votre entreprise afin de lancer, piloter et déployer des programmes métavers », Industrial IMMERSIVE Week est destiné aux professionnels de diverses industries, y compris la fabrication, la construction, le pétrole et le gaz, l’ingénierie, l’exploitation minière, l’automobile, l’aérospatiale et la logistique.

    Qu’il s’agisse de chefs d’entreprise, de chefs de service ou de professionnels, la Semaine industrielle IMMERSIVE rassemble des spécialistes et des décideurs chevronnés. Certaines des entreprises les plus importantes du classement Fortune 500 seront représentées à l’événement, notamment Boeing, Canon, Shell, Amazon et Hewlett Packard Enterprise.

    6. Sommet de l’entreprise augmentée

    • Quand : Du 24 au 26 octobre.
    • Lieu : Houston, TX ; virtuel.

    Comme son nom l’indique, cet événement AR/VR s’adresse aux entreprises. L’Augmented Enterprise Summit est consacré aux applications commerciales et industrielles de la réalité virtuelle et d’autres technologies émergentes liées au métavers.

    Cette année, l’événement s’enorgueillit d’une liste impressionnante d’intervenants, dont Angelica Garcia, responsable des capacités de simulation et de graphisme de la NASA, Michael Whatley, directeur de la formation et du développement techniques de Coca-Cola, Andreas Oeder, responsable du produit Augmented Worker d’Airbus, et Kurt Scheuringer, architecte principal des solutions d’informatique spatiale d’Amazon Web Services.

    Parmi les sponsors et les exposants, vous trouverez un certain nombre de sociétés XR telles que Mytaverse, RealWear, Strivr et Vuzix.

    Outre plus d’un millier de participants attendus, le 10e Augmented Enterprise Summit comptera également plus de 50 exposants et sponsors, et plus de 50 sessions éducatives.

    L’événement propose également un laissez-passer virtuel, qui donne accès à une application virtuelle, à la zone numérique des exposants, à des ressources exclusives après l’événement, ainsi qu’à toutes les sessions et à des enregistrements à la demande. 

  • Faits marquants et nouvelles du Lens Fest 2021 de Snap

    Faits marquants et nouvelles du Lens Fest 2021 de Snap

    Tous les logiciels, le matériel et les points forts de la communauté de la Lens Fest de cette année.

    Faits marquants et nouvelles du Lens Fest 2021 de Snap
    Faits marquants et nouvelles du Lens Fest 2021 de Snap

    C’est difficile à croire, mais cela fait un an que le Lens Fest 2020 a eu lieu. Cet événement annuel est le moment où Snap s’adresse à la communauté des développeurs. Cela inclut les créateurs de lentilles Snapchat ainsi que ceux qui créent des expériences pour d’autres applications et sites Web en utilisant l’API de la caméra de Snap, le kit de caméra.

    L’année dernière, le Lens Fest a vu des mises à jour majeures du logiciel de création de Snap, Lens Studio, ainsi qu’un accent sur la création de lentilles ayant un impact social. Alors, qu’a apporté l’événement de trois jours de cette année ?

    Lens Fest : une énergie énorme !

    Lens Fest n’est pas seulement une conférence pour les développeurs. Parce que tout le monde peut être un créateur de lentilles, l’événement est une occasion pour Snap de célébrer toutes les personnes qui contribuent à leur plate-forme – professionnellement ou non.

    « Lens Fest est notre événement annuel et mondial qui met en lumière l’innovation et la créativité de tous les coins de la communauté des créateurs d’objectifs », a déclaré Bobby Murphy, cofondateur et directeur technique de Snap, lors du discours de bienvenue. « Plus de 200M de personnes s’engagent avec des lentilles chaque jour… les possibilités sont infinies pour fusionner le plaisir et la productivité dans nos vies. »

    Malgré l’attention croissante accordée à la RA, Bobby Murphy est resté fidèle à la marque, soulignant que Snap est une « société de caméras » – l’un des rares grands noms de la tech à ne pas pousser des mots à la mode. Lors d’un débat à l’AWE en novembre, Murphy a déclaré que le « métaverse » était un terme que Snap « n’a jamais utilisé en interne ou en externe pour décrire ce que nous essayons de construire. »

    « La RA permet de nouvelles façons d’interagir les uns avec les autres et avec le monde qui nous entoure », a déclaré Murphy à Lens Fest. « La RA nous fonde avec une vue du monde physique et nous apporte tout ce qui est disponible dans le monde numérique. »

    Tout au long de l’événement, les intervenants ont exprimé leur enthousiasme pour l’écosystème créatif construit autour du logiciel de Snap, et de plus en plus, de son matériel. Le point culminant a été la remise des prix inauguraux du Snap Lens Fest, qui a clôturé l’événement. Mais nous en reparlerons plus tard.

    Lens Fest : Annonces concernant les logiciels

    Le Lens Fest de cette année a vu le lancement de Lens Studio 4.10, y compris la fonctionnalité World Mesh pour les objectifs sensibles à la profondeur construits sur les capteurs embarqués de l’appareil, que ce soit ARKit ou ARCore.

    Il y a également un moteur Physics mis à jour pour les éléments AR affectés par la gravité et d’autres forces. Les créateurs d’objectifs ont aussi accès aux API des partenaires pour inclure des statistiques en direct du monde réel dans les objectifs, et à la bibliothèque Sounds pour réaliser des expériences plus riches en sons.

    Les créateurs de lentilles pourront bientôt commencer à créer des lentilles liées à des lieux locaux, similaires à certaines des lentilles géolocalisées à plus grande échelle que Snap explore depuis quelques mois grâce à ses récents partenariats avec Sotheby’s et le LACMA. Le langage utilisé pour cette mise à jour mentionne spécifiquement le LiDAR, qui n’est actuellement offert que par les nouveaux modèles d’appareils Apple.

    La fonction Call-To-Action

    De plus, les créateurs d’objectifs auront bientôt accès à une nouvelle fonction Call-To-Action leur permettant de diriger les Snappers de leurs objectifs vers une page extérieure. Cela pourrait les aider à attirer du trafic vers un site de commerce électronique, à sensibiliser des organisations et des institutions, à partager des informations, et bien d’autres choses encore.

    Ces nouvelles fonctionnalités seront accessibles à tous les utilisateurs de Snap dès que les créateurs d’objectifs auront eu le temps de les intégrer à leurs expériences. Certaines fonctionnalités sont réservées aux créateurs d’objectifs, notamment les nouvelles analyses qui permettent aux créateurs de mieux comprendre lesquels de leurs objectifs ont le plus de succès et pourquoi.

    Enfin, les mises à jour du studio Lens en 2022 sortiront toutes les deux semaines au lieu de tous les deux mois comme c’est leur calendrier actuel.

    « Une énorme partie de l’obstacle que nous trouvons avec Lens Studio est de savoir comment le rendre plus facile à développer en AR », a déclaré Jonathan Solichin, ingénieur AR. « Nous voulons faire de Lens Studio le meilleur moyen de développer en RA, de sorte que la question n’est pas de savoir comment construire, mais ce que je dois construire. »

    Lens Fest : Annonces relatives au matériel

    Snap a annoncé la toute nouvelle génération de Spectacles lors du Snap Partner Summit en mai, avec sept créateurs américains. Le programme n’a cessé de s’étendre depuis et est désormais mondial. Les itérations précédentes de Spectacles étaient axées sur l’enregistrement et la capture de contenu, mais le modèle annoncé cette année est le premier à comporter un véritable écran.

    « Les Spectacles sont notre première paire de lunettes qui donnent vie à la RA », a déclaré la responsable des partenariats avec les plateformes de RA de Snap, Sophia Dominguez. « Nous sommes déjà en train de développer des capacités avancées et nouvelles ».

    Ces capacités comprennent la fonction Endurance Mode qui permettra aux porteurs de régler l’affichage pour obtenir une plus grande autonomie. Les porteurs de Spectacles peuvent aussi désormais se connecter les uns aux autres grâce aux Lentilles Connectées.

    À l’heure actuelle, Spectacles est encore un outil de développement disponible en circulation limitée sur invitation et sur demande. Cependant, les consommateurs attendent avec impatience le jour où le matériel sera facilement accessible au reste d’entre nous. Si ce jour arrive, nous serons encore plus reconnaissants pour ces premières améliorations.

    « La promesse de Spectacles est de voir l’imagination prendre vie juste devant vous », a déclaré Eva Caiden, responsable de la communauté Spectacles. « Notre objectif est d’apprendre et de continuer à améliorer l’expérience Spectacles ».

    Annonces de la communauté et des créateurs

    La plupart des grandes nouvelles du Lens Fest de cette année avaient trait au fait de donner aux créateurs de lentilles non seulement de meilleurs outils matériels et logiciels, mais aussi de meilleures ressources sociales et financières.

    « Notre objectif est de réunir les expériences physiques et numériques à travers l’appareil photo », a déclaré le vice-président des partenariats avec les plateformes, Konstantinos « KP » Papamiltiadis. « Il y a tellement de choses passionnantes à construire ensemble et une communauté passionnante à servir. »

    Dans cette optique, le laboratoire d’innovation AR de Snap, « GHOST », acceptera désormais les candidatures au fur et à mesure. Les Snappers peuvent également montrer leur soutien aux créateurs de lentilles financièrement en leur envoyant des cadeaux par le biais de réponses aux stories.

    « La façon dont nous envisageons GHOST est que nous voulons être en mesure de puiser dans les communautés du monde entier pour voir comment elles innovent pour résoudre les problèmes qui sont importants pour elles », a déclaré Shavonne Hart, technologue créative.

    Les créateurs d’objectifs pourront également gagner de l’argent grâce aux Lens Packs, des collections d’objectifs connexes que les développeurs partenaires de Camera Kit peuvent acheter pour les utiliser dans leurs propres engagements. Snap prévoit également d’étendre le programme bêta du Camera Kit.

    « Compte tenu du succès initial de nos premiers partenaires, nous sommes ravis de continuer à déployer Camera Kit à davantage de développeurs », a déclaré Benjamin Lo, chef de produit Camera Kit.

    Les premiers prix du Lens Fest

    Le Lens Fest de cette année a culminé avec la toute première remise des prix Lens Fest. Animés par Kaitlyn Benitez-Strine, spécialiste principale de la communauté du studio des objectifs de Snap, les prix ont récompensé les objectifs et les créateurs d’objectifs dans neuf catégories : Bien environnemental et social, Art et expression, Mode et beauté, Jeux, Information et éducation, Créativité, Originalité, Compétence technique et Utilité.

    « C’est un honneur d’être ici pour accueillir la toute première édition des Lens Fest Awards », a déclaré Benitez-Strine. « Quant à nos juges, ils viennent de tout Snap et ont apporté leur expertise et leurs points de vue uniques. »

    Bien environnemental et social

    Le prix de l’environnement et de l’action sociale a été décerné à Bleached Seas, un objectif réalisé par Helena Papageorgiou, originaire d’Australie, qui attire l’attention sur l’impact du changement climatique sur les récifs coralliens. En acceptant le prix, Helena Papageorgiou a déclaré que la création de l’objectif « a été incroyable et que la réponse a été extraordinaire. »

    Art et expression

    Le prix du meilleur art et expression a été décerné à İVendedores, Presente ! Célébrant les vendeurs de rue de LA, l’objectif faisait partie du partenariat Monumental Perspectives entre Snap et le LACMA et a été créé par la créatrice de l’objectif Sallia Goldstein et l’artiste Ruben Ochoa.

    « Wow, c’est fou », a déclaré Mme Goldstein en acceptant le prix. « À Ruben Ochoa, merci beaucoup de m’avoir fait confiance en me confiant votre vision artistique ».

    Mode et beauté

    RTFKT Studios a remporté le prix Lens Fest du meilleur film de mode et de beauté avec le MetaJacket OG. Contrairement aux collections NFT plus connues de RTFKT, la lentille MetaJacket est gratuite pour tous les Snapchatters, démontrant ainsi les capacités de la mode AR.

    Gaming

    Aidan Wolf a reçu le prix Lens Fest du meilleur jeu pour son PONK. L’expérience multijoueur intègre des éléments de jeux vidéo classiques dans une expérience de RA à la fois nouvelle et familière.

    « Je suis très enthousiaste à l’idée de créer des expériences qui peuvent connecter les gens aussi rapidement, en particulier sur une plateforme comme Snapchat où je peux toucher autant de personnes », a déclaré Wolf.

    Information et éducation

    Le prix de la meilleure information et éducation a été décerné à Leighton McDonald pour BLACKSOUL GALLERY, un objectif qui célèbre les artistes noirs émergents en sortant leurs œuvres de la galerie et en les amenant dans le monde du spectateur.

    « C’est un honneur d’être reconnu pour son objectif innovant et créatif », a déclaré Leighton McDonald. « Ce fut un voyage extraordinaire, et ça ne fait que commencer ».

    Créativité

    Dans un média qui implique intrinsèquement la créativité, l’expérience la plus créative a été attribuée à Rock Hand de 2020CV. Ce jeu musical combine des éléments de jeux musicaux classiques comme Guitar Hero et Piano Tiles.

    « Merci, Lens Fest, pour ce prix », a déclaré Hart Woolery, fondateur et PDG de 2020CV, en acceptant le prix. « Je suis très humble de recevoir une quelconque reconnaissance pour mon travail et j’espère que vous vous êtes tous amusés avec Rock Hand. »

    Originalité

    Là encore, une catégorie à laquelle toutes les expériences de RA se qualifient nécessairement. Le prix Lens Fest de la meilleure originalité a été attribué à Skin Thief de Denis Rossiev. À travers la caméra, l’objectif reconnaît un individu, puis utilise la technologie de suivi du corps pour faire correspondre l’image à d’autres personnes dans le champ de vision de la caméra.

    « Je tiens à remercier Snap de fournir des outils aussi géniaux pour que les gens du monde entier puissent créer et s’exprimer », a déclaré Rossiev.

    Compétence technique

    Le prix de la meilleure compétence technique a été décerné à JigSpace pour Jig kitchen how-to, un objectif qui crée des modèles 3D pour les appareils électroménagers dans la maison d’un téléspectateur afin de l’aider à réparer les problèmes courants.

    « Nous sommes ravis de remporter ce prix », a déclaré le fondateur et PDG Zac Duff. « Chez Jig, notre objectif est de permettre à quiconque de partager ses connaissances avec tout le monde de la meilleure façon possible – et tout le monde est sur Snapchat. »

    Utilité

    Le prix de la meilleure utilité a été décerné à Food Menu de Brielle Garcia, une expérience qui illustre le pouvoir de la RA pour montrer aux spectateurs un plat devant eux avant qu’ils ne passent effectivement commande.

    « Je tiens à remercier tout le monde chez Snap pour ces ressources et outils incroyables », a déclaré Brielle Garcia en acceptant le prix. « Et je veux remercier tous les autres créateurs de cette communauté : votre créativité m’inspire et me pousse. »

    Lens Fest : A l’année prochaine

    En clôturant la remise des prix, et donc l’ensemble de l’événement, Mme Benitez-Strine a résumé l’atmosphère de la conférence : « Merci à tous les participants aux Lens Fest Awards de nous aider à faire avancer l’avenir. Nous sommes impatients de voir ce que l’avenir de la RA nous réserve. »

  • Dreamscape s’étend sur la côte Est avec la destination VR du New Jersey

    Dreamscape s’étend sur la côte Est avec la destination VR du New Jersey

    La nouvelle destination VR du New Jersey bénéficiera également des résultats d’un récent partenariat entre Dreamscape et Zoe Immersive.

    Dreamscape s'étend sur la côte Est avec la destination VR du New Jersey
    Dreamscape s’étend sur la côte Est avec la destination VR du New Jersey

    Les amateurs de divertissement RV basé sur l’emplacement, réjouissez-vous ! Dreamscape, une société de RV immersive basée sur l’emplacement, a récemment ouvert une nouvelle destination RV à Paramus, dans le New Jersey, à l’AMC Garden State Plaza 16, au Westfield Garden State Plaza. Ce nouveau lieu est le résultat du partenariat entre Dreamscape et AMC Entertainment Holdings (NYSE:AMC) et offre des options de divertissement riches et variées à la fois au New Jersey et dans la région métropolitaine de New York.

    La destination VR de la côte Est bénéficie des dernières technologies de Dreamscape

    Toute destination VR de Dreamscape est une expérience sensorielle complète pour les utilisateurs. L’entreprise a mis au point une technologie avancée de suivi du corps entier, qui permet de vivre une expérience virtuelle en liberté et en vol libre.

    Ainsi, les utilisateurs sont totalement immergés dans un monde fantastique, où ils peuvent se déplacer, explorer et interagir avec d’autres utilisateurs. Il n’y a pas de barrières ni de décalage dans les entrées audio, vidéo et haptiques – rien qui puisse trahir le fait que le monde magique est généré par ordinateur.

    La nouvelle destination Dreamscape’s VR est adaptée aux familles – toute personne âgée de plus de 10 ans est la bienvenue pour explorer des univers mythiques ou des galaxies lointaines.

    AMC Theaters accueille un nouvel ajout à son offre de divertissement

    Le nouveau lieu de divertissement immersif de la côte Est voit le jour grâce à un partenariat noué entre Dreamscape et AMC Entertainment (NYSE:AMC) – la plus grande chaîne de cinémas au monde.

    « Notre partenariat de longue date avec Dreamscape répond à la mission d’AMC Theaters, qui est d’offrir une expérience innovante de premier ordre aux spectateurs du monde entier », a déclaré Adam Aron, PDG d’AMC Entertainment, dans un communiqué de presse. « Nous sommes ravis d’amener la réalité virtuelle de Dreamscape dans la région métropolitaine du New Jersey et de New York au Dreamscape à AMC Garden State, offrant aux cinéphiles une aventure futuriste qui porte le divertissement à de nouveaux sommets. »

    Ce que les invités peuvent découvrir dans la nouvelle destination VR du New Jersey

    Le 19 novembre, Dreamscape a ouvert ses portes à Paramus avec trois de ses expériences les plus populaires :

    • Alien Zoo – un monde intergalactique où les visiteurs peuvent jouer avec et caresser des créatures fantastiques et se battre côte à côte avec elles contre un terrible prédateur ;
    • Curse of the Lost Pearl : A Magic Projector Adventure – dans cette expérience, les participants sont immergés dans les jungles de la Méso-Amérique et partent à la recherche de la perle perdue protégée par une malédiction mortelle ;
    • DreamWorks Dragons : Flight Academy – les invités peuvent monter des dragons et se rendre dans le monde caché pour effectuer des missions de sauvetage audacieuses avec leurs amis. Attention, votre dragon peut tuer des ennemis, mais aussi mettre le feu au monde entier !

    Dreamscape a soigneusement planifié le lancement de sa nouvelle destination VR en collaboration avec le lieu d’accueil. Comme le dit Jay Daly, directeur général senior du Westfield Garden State Plaza : « La technologie VR de première qualité de Dreamscape transporte nos invités dans un tout nouveau monde depuis leur propre jardin, et nous sommes ravis des possibilités créatives qu’elle offre à nos invités pendant la prochaine saison des fêtes. »

    Dreamscape s’associe à Zoe Immersive pour simplifier la création de contenu 3D

    Parallèlement à son expansion sur la côte Est, Dreamscape s’est aussi récemment associé à Zoe Immersive pour simplifier la création de RV et étendre la portée de Dreamscape Learn. La technologie de Zoe implique une boîte à outils pour la création de mondes 3D qui peuvent être déployés sur toutes les plateformes sans codage. Il s’agit du moyen le plus simple de créer des expériences immersives, même pour un novice. Grâce à la boîte à outils innovante de Zoe Interactive, les professionnels, les enseignants, les étudiants et même les amateurs de 3D peuvent créer leurs propres mondes magiques.

    Désormais, grâce à la plateforme Dreamscape VR et à la boîte à outils conviviale, le monde de la création d’expériences immersives est ouvert à tous. Pour Walter Parkes, cofondateur et PDG de Dreamscape, c’est la voie logique du développement des technologies interactives.

    « Nous voyons l’avenir de l’éducation, du travail et du jeu comme des activités virtuelles, où les espaces sociaux partagés servent de base à l’apprentissage, à l’exploration et à la résolution de problèmes. L’ensemble d’outils de Zoe Immersive permet de démocratiser ce processus », a déclaré Parkes. « En simplifiant la création de RV et en mettant ces outils puissants entre les mains du plus grand nombre, nos entreprises espèrent élargir encore la disponibilité des expériences de RV immersives uniques qui peuvent être créées sur la plateforme Dreamscape. »  

    Sans aucun doute, la nouvelle destination VR ainsi que d’autres propriétés Dreamscape bénéficieront du pouvoir créatif libéré de nombreuses personnes, qui pourront exprimer leurs idées sans avoir à coder.

  • Comment regarder les VR Awards, diffusés demain en streaming

    Comment regarder les VR Awards, diffusés demain en streaming

    C’est bientôt l’heure de la cérémonie annuelle des VR Awards, organisée en direct à Londres. Vous pourrez regarder le spectacle de cette année en direct sur YouTube et en VR.

    Comment regarder les VR Awards, diffusés demain en streaming
    Comment regarder les VR Awards, diffusés demain en streaming

    Le coup d’envoi du spectacle sera donné à 19h30 (FR) ou à 10h30 (PT). Vous pouvez le regarder ici même via le lien YouTube ci-dessous. Vous pourrez également participer à l’émission en RV via Altspace en réservant un billet gratuit sur le site officiel (disponible jusqu’au début du streaming). Ce billet comprendra également une expérience exclusive en RV qui célèbre l’histoire de la VR.

    Regardez les VR Awards en direct

    Que peut-on attendre du spectacle de cette année ? Eh bien, les VR Awards célèbrent tous les aspects de l’industrie de la RV. Donc, oui, il y a une catégorie meilleur jeu avec des entrées comprenant Demeo et Star Wars : Squadrons, tandis que vous verrez également des applications VR d’entreprise, expérientielles et de santé reconnues.

    Le prix Accenture VR Lifetime Achievement Award, qui sera décerné au pionnier de l’interface humaine, Thomas A. Furness III, a également été confirmé aujourd’hui. Le travail de Furness dans le domaine de la RV s’étend sur plus de cinq décennies, ayant travaillé sur certains des premiers systèmes de RV pour l’US Air Force. Il acceptera son prix par voie holographique.

    Vous aurez également la possibilité de gagner un Oculus Quest 2 pendant le streaming. Vous trouverez plus d’informations sur les modalités de participation sur le site officiel.

    Qui espérez-vous voir remporter un VR Award cette année ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Hitman 3, Resident Evil 4 et bien d’autres nominations aux Game Awards VR

    Hitman 3, Resident Evil 4 et bien d’autres nominations aux Game Awards VR

    C’est bientôt l’heure de Keighley – Les Game Awards VR reviennent le 9 décembre et les nominations viennent d’être révélées, notamment celle des meilleurs titres VR/AR.

    Hitman 3, Resident Evil 4 et bien d'autres nominations aux Game Awards VR
    Hitman 3, Resident Evil 4 et bien d’autres nominations aux Game Awards VR

    En fait, il ne s’agit pas vraiment des meilleurs titres AR, car il n’y en a pas dans la liste, mais vous voyez ce que je veux dire. Il y a cinq nominés cette année, y compris le support exclusif au PSVR pour Hitman 3, Lone Echo 2, une exclusivité de l’Oculus Rift, le récent portage de Resident Evil 4 VR et l’excellent I Expect You To Die 2 de Schell Games, ainsi que le tout aussi agréable Sniper Elite VR.

    Les nominations aux Game Awards 2021 VR sont dévoilées

    Ce n’est pas une mauvaise liste de titres et nous sommes vraiment soulagés de ne pas voir Beat Saber se faufiler dans les nominations pour une autre année. 

    Comme dans toute remise de prix, il y a des omissions que nous ne pouvons nous empêcher de relever. Demeo est le seul nouveau jeu VR à avoir obtenu le label « Essentiel » en 2021, il est donc dommage de ne pas le voir figurer dans cette liste, et le lancement récent de Song In The Smoke de 17-Bit mérite également d’être mentionné. Mais ces choses sont subjectives et, même si nous avons raison, nous laissons les autres donner leur avis.

    Néanmoins, ce n’est pas le seul spectacle destiné à récompenser les réalisations VR qui aura lieu prochainement. Les VR Awards de l’AIXR reviennent également le 18 novembre. Attendez-vous à voir d’autres récompenses VR au fur et à mesure que nous avançons dans la nouvelle année.

  • Les annonces XR (réalité étendue) de Microsoft Ignite

    Les annonces XR (réalité étendue) de Microsoft Ignite

    Microsoft a fait de grandes annonces lors de Microsoft Ignite pour l’année prochaine, mais nous pensons qu’ils ont de plus grandes idées.

    Les annonces XR (réalité étendue) de Microsoft Ignite
    Les annonces XR (réalité étendue) de Microsoft Ignite

    La deuxième édition d’Ignite, l’événement annuel de Microsoft consacré aux logiciels, s’est déroulée cette semaine (du 2 au 4 novembre) de manière virtuelle une fois de plus à Teams. Bien sûr, Microsoft est une grande entreprise et, d’après la keynote, plus de 90 mises à jour, produits et services majeurs ont été annoncés au cours de la conférence, et la plupart d’entre eux n’étaient pas liés à la XR. Nous avons donc passé tout cela à l’écran, pour vous éviter d’avoir à le faire.

    Les idées du PDG de Microsoft lui-même

    S’il y a une chose à retenir de cet événement, c’est exactement ce que vous auriez pu deviner : Microsoft mise sur le métaverse. Cette démarche a été largement motivée par le besoin de connexion au plus fort de la pandémie, créant une « nouvelle normalité » largement axée sur le travail et le commerce à distance.

    « Avec le recul, il ne fait aucun doute que l’année et demie écoulée a été un énorme catalyseur », a déclaré le PDG Satya Nadella dans son discours d’ouverture. « Les arguments en faveur de la transformation numérique n’ont jamais été aussi urgents ».

    Nadella a également commenté le fait que « chaque entreprise devient une entreprise numérique » et le besoin d’une confiance accrue et d’une sécurité numérique renforcée. Selon lui, ces besoins sont à la fois exacerbés et résolus par l’avènement du métaverse, qu’il a décrit comme « un nouveau type d’application » dont on parle aujourd’hui comme on parlait d’Internet au début des années 90.

    « Alors que les mondes numérique et physique se rejoignent, nous créons une toute nouvelle couche de plateforme qui est le métaverse », a déclaré Nadella. « Le métaverse nous permet d’intégrer l’informatique dans le monde réel et d’intégrer le monde réel dans l’informatique. »

    Mesh arrive pour les équipes de travail

    La première annonce majeure de l’événement XR était prévisible, mais nous sommes quand même heureux de la voir. Mesh sera intégré à Teams l’année prochaine. Au cas où vous l’auriez oublié, Mesh est la plateforme de RM (réalité mixte) en temps réel qu’Alex Kipman a annoncée lors de la première édition d’Ignite en mars de cette année. Il y a eu des occasions d’expérimenter Mesh, principalement par le biais d’AltspaceVR, mais à part cela, nous n’en avons pas vu beaucoup.

    Dans un premier temps, cette intégration permettra aux utilisateurs de se présenter sous la forme d’avatars lors d’appels vidéo. Et pas n’importe quels avatars, des avatars avec une expression et des gestes en temps réel assistés par l’IA pour correspondre à la voix et au ton de l’utilisateur. À terme, l’intégration permettra également de créer des espaces virtuels accessibles par des liens dans les outils standard de Teams.

    Le nouvel outil pour créer des jumeaux numériques

    Une autre application métaverse n’est pas encore une application XR, mais il y a tout lieu de penser qu’elle le sera. Dynamics 365 Connected Spaces est une nouvelle solution SAAS qui utilise des caméras déjà présentes dans les locaux pour recueillir des données afin de créer des modèles numériques adaptatifs d’un campus.

    « Les applications Métaverse sont une combinaison de Cloud et de Edge travaillant ensemble et la base est constituée de données sous la forme d’un jumeau numérique », a déclaré Vishal Sood, directeur général de Microsoft. « Avec seulement quelques caméras, n’importe qui peut expérimenter les avantages du rapprochement entre le physique et le numérique. »

    La démonstration que nous avons eue à Ignite n’inclut pas l’utilisation des données pour créer des mondes virtuels, ou même des jumeaux numériques navigables dans l’espace, mais le potentiel est définitivement là. Ce type d’action combiné au contenu que nous voyons déjà sur Mesh pourrait créer quelque chose comme le Reality Cloud que Varjo a annoncé plus tôt cette année, transformant les mondes réels en mondes virtuels en temps réel.

    À l’année prochaine (sur Mesh)

    Même les annonces faites par Microsoft ne seront pas mises en œuvre pour la plupart des utilisateurs avant l’année prochaine. Cependant, presque tout ce qui a été annoncé s’inscrit dans l’idée de connecter les entreprises aux consommateurs et les travailleurs les uns aux autres, y compris par le biais de ce qui pourrait être le début d’un concurrent robuste du métaverse.

  • Tokyo Game Show VR : comment y assister sur Oculus Quest et PC

    Tokyo Game Show VR : comment y assister sur Oculus Quest et PC

    Le Tokyo Game Show VR ouvre ses portes dans la journée. Enfin, ouvrez ses portes virtuelles – c’est la première fois qu’une partie du salon de cette année sera en VR.

    Tokyo Game Show VR
    Tokyo Game Show VR

    Oui, en réponse à la pandémie actuelle de COVID-19, le TGS accueille le tout premier TGS VR, avec des sociétés comme Konami, Capcom, Square Enix et d’autres qui présenteront des jeux traditionnels dans des stands virtuels. Des développeurs VR comme MyDearest et Survios seront également présents. Vous pourrez vous rendre à un étage d’exposition pour trouver des modèles 3D de vos personnages préférés, regarder de nouvelles bandes-annonces et acheter des produits dérivés. 

    Qu’est-ce que le Tokyo Game Show VR ?

    TGS VR est une version virtuelle de l’événement qui se déroule sur la nouvelle plateforme sociale VR xambr d’ambr. Vous pourrez y assister avec un Oculus Quest, un casque VR pour PC ou un PC ordinaire. Les visiteurs auront leur propre avatar que vous pourrez personnaliser et il y aura plusieurs zones thématiques à visiter.

    Puis-je assister au TGS VR avec des amis ?

    Oui, il s’agit d’une application sociale qui peut accueillir jusqu’à 12 personnes dans un groupe. L’application comportera un système d’enregistrement de compte et vous devriez pouvoir vous faire des amis et en ajouter par la suite, bien que la manière dont cela fonctionne ne soit pas encore claire.

    Quelles sont les entreprises présentes au Tokyo Game Show VR ?

    Un grand nombre ! Le TGS VR présentera un mélange de sociétés de jeux traditionnels et de jeux VR. Vous trouverez des stands de Bandai Namco, Square Enix, Sega, Atlus, Famitsu, Level-5, Konami, MyDearest, Capcom, Koei Tecmo, GunHo Online, Survios et plus encore.

    Le Tokyo Game Show VR est-il gratuit ?

    En bref, oui ! Il n’y a pas de frais d’entrée pour le TGS VR. Il y a cependant des boutiques réparties dans les étages pour acheter des produits virtuels.

    Quand le TGS VR commence-t-il et finit-il ?

    Le Tokyo Game Show VR commence le 29 septembre à 17 heures PT/8 heures ET et le 30 septembre à 1 heure BST/9 heures JST. Il se déroulera jusqu’au 3 octobre à 22 heures PT et au 4 octobre à 1 heure ET/6 heures BST/2 heures JST.

    Comment assister au Tokyo Game Show VR sur l’Oculus Quest ?

    Sur Oculus Quest, vous devrez télécharger l’application dédiée au Tokyo Game Show VR sur Oculus App Lab. Vous pouvez la télécharger dès maintenant, mais elle sera mise en ligne en même temps que l’ouverture des portes (voir ci-dessus), vous ne pourrez donc pas profiter de l’expérience avant ce moment-là. Lorsque vous lancez l’application pour la première fois, vous devez enregistrer un nom d’utilisateur et télécharger des informations supplémentaires. Une fois que c’est fait, vous devriez pouvoir vous connecter et rejoindre le salon !

    Comment puis-je assister au Tokyo Game Show VR sur PC ?

    Comme pour l’application Quest, la version PC VR de l’application sera disponible dès l’ouverture des portes. Nous aurons le lien quand elle sera lancée. Une fois qu’elle est téléchargée, vous devrez vous inscrire, effectuer un téléchargement supplémentaire dans l’application et vous pourrez alors participer.

    Notez que cette version de l’expérience est conçue pour les casques Oculus Rift, Quest via Link et HTC Vive. On ne sait pas encore si les appareils Windows MR ou Valve Index fonctionneront. 

    Voici la configuration requise pour l’expérience.

    • Système d’exploitation : Windows 10
    • PROCESSEUR : Core i5-7500 équivalent ou supérieur
    • Mémoire : 8 Go
    • GPU : NVIDIA GeForce GTX1060 équivalent ou supérieur
    • Stockage : Au moins 10 Go d’espace disponible

    Puis-je assister au Tokyo Game Show VR sans casque ?

    Oui. Il existe une version non VR de l’application que vous pouvez télécharger (lorsque les portes sont ouvertes). Cependant, vous ne pouvez pas assister au TGS VR sur un smartphone.

    Assistez-vous au Tokyo Game Show VR ? Que pensez-vous de cette expérience ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Tokyo Game Show 2021 VR révélé pour Oculus Quest et PC

    Tokyo Game Show 2021 VR révélé pour Oculus Quest et PC

    Le Tokyo Game Show (TGS) de 2021 sera le premier grand événement de jeux grand public à proposer une version VR.

    Tokyo Game Show 2021 VR
    Tokyo Game Show 2021 VR

    Le TGS a annoncé son programme aujourd’hui, confirmant que le salon se déroulera à nouveau en ligne à la suite de la pandémie de COVID-19. Mais une page du site officiel de l’événement présente également une version VR qui sera disponible dès le lancement du salon le 30 septembre. Elle sera disponible en mode natif sur les deux casques Oculus Quest ainsi que sur PC, où elle pourra être jouée avec ou sans VR.

    Le Tokyo Game Show VR arrive ce mois-ci

    Selon une brève description, l’expérience permettra aux utilisateurs de rencontrer leurs personnages préférés et de visiter des stands inspirés des univers de jeu. « Avec cette idée, nous relevons le défi de construire le jeu télévisé du futur », peut-on lire dans le message. « Voilà ce qu’est TGSVR. Le tout premier jeu télévisé en RV. C’est une grande expérience. »

    Les exposants confirmés pour la partie VR sont Konami, SEGA, Square Enix et Bandai Namco. Sur la base de ces noms, nous verrons probablement une grande sélection de titres non VR sur le plancher du salon virtuel, mais vous pouvez également vous attendre à voir des développeurs spécifiques à la VR comme le studio Altdeus, MyDearest, à l’événement. La page ne précise pas si l’application comportera des éléments sociaux, mais une connexion Internet est nécessaire pour l’expérimenter.

    Il est vrai que le TGS sera le premier événement majeur de jeux vidéo grand public à tester cette idée. Ce salon fait partie, avec l’E3 en juin et la Gamescom en août, des trois événements incontournables du calendrier des jeux vidéo. Mais jusqu’à présent, ni l’E3 ni la Gamescom n’ont tenté de transposer un élément quelconque de leurs salons à la RV.

    Reste à savoir exactement comment le Tokyo Game Show VR sera proposé. S’agira-t-il d’une application native ou peut-on s’attendre à ce qu’elle apparaisse dans un monde VRChat ? Le service est certainement habitué à accueillir de grands événements au Japon. Nous vous donnerons plus d’informations sur le salon dès que nous en aurons.

  • Est-ce que la VR et l’AR sont importantes dans les réunions et les événements ?

    Est-ce que la VR et l’AR sont importantes dans les réunions et les événements ?

    Nous savons que les réunions et les événements virtuels sont là pour rester, car les clients du classement Fortune 1000 réservent pour 2022 et au-delà – et Zoom et Google Meet ne sont pas près de disparaître. Mais comment cette technologie va-t-elle évoluer, et qu’est-ce que cela signifie pour les réunions ? 

    les réunions et les événements virtuels
    les réunions et les événements virtuels

    Les gens se sont adaptés au changement de paradigme du travail à domicile. Nous ne sommes pas loin de la prochaine itération, qui sera, selon moi, la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) immersives. C’est l’évolution naturelle des capacités vidéo.

    La technologie de la réalité augmentée offre une expérience interactive et immersive qui améliore les objets du monde réel dans votre environnement en y ajoutant des éléments visuels, auditifs, haptiques, somatosensoriels ou même olfactifs. D’autre part, la technologie de réalité virtuelle peut simuler un monde complètement différent ou imiter des expériences du monde réel.

    Des millions de personnes utilisent déjà quotidiennement la RA/RV via les smartphones, qu’il s’agisse de filtres Snapchat, Instagram et TikTok ou de jouer à Pokemon Go. Pour le répéter, la technologie est là. Il s’agit maintenant de savoir quand se produira le point de basculement pour une application et une adoption de masse.

    Vous vous demandez peut-être quel est l’intérêt de la technologie de la RA et de la RV, et comment elle peut être utile aux conférenciers, aux entreprises et à la société dans son ensemble. 

    Croyez-moi quand je dis que la RA et la RV sont applicables à n’importe quel secteur ou entreprise, y compris le divertissement en direct, les événements, l’éducation et les réunions. Les chirurgiens utilisent la RA/la RV pour pratiquer des opérations chirurgicales très techniques, les thérapeutes l’utilisent pour désensibiliser les patients souffrant de phobies, les entreprises peuvent l’utiliser pour proposer des visites virtuelles ou permettre aux clients de tester des produits, et même les constructeurs automobiles l’utilisent pour donner des leçons virtuelles sur la façon de réparer votre voiture. Les pilotes de ligne l’utilisent depuis des décennies ! Elle commence tout juste à se généraliser.  

    Ce qui rend la RA et la RV précieuses pour le secteur des événements et des réunions, c’est leur nature pratique et leur capacité à simuler des expériences réelles. Grâce à la RA et à la RV, le public peut apprendre, explorer et voir de près des choses pour lesquelles il devrait autrement voyager loin. Après avoir été enfermés à l’intérieur à cause de la pandémie, les gens ne demandent rien de plus que de vivre une expérience au lieu de regarder. 

    Nous regardons passivement nos écrans de télévision, d’ordinateur et de téléphone toute la journée, mais nous avons envie de quelque chose de plus nouveau, de plus excitant et de plus interactif que cela. La plupart des keynotes, qu’elles soient en personne ou virtuelles, ne sont pas interactives. Les gens regardent et écoutent, mais ne font rien. La RA et la RV pourraient transformer un simple webinaire en ligne ou un événement ordinaire en une expérience immersive et plus mémorable.

    À l’instar des ordinateurs portables, des PC et des smartphones, je prédis que les casques VR seront le prochain ajout au lieu de travail moderne. Par exemple, l’Oculus Rift de Facebook (maintenant abandonné) coûte environ 300 euros. C’est le même prix qu’un iPad, mais il offre une expérience totalement immersive. Pensez-y : un investissement unique de 300 euros, contrairement à un billet d’avion moyen de 400 euros pour un événement, plus le coût du transport terrestre, des repas et de l’hôtel.

    Ce qui est formidable avec la technologie AR/VR pour les événements et les réunions, c’est que tout le monde peut l’utiliser de n’importe où dans le monde, y compris dans le confort de son domicile, ce qui élimine les frais de déplacement et de lieu coûteux. Pour les entreprises du classement Fortune 500, c’est une évidence. Les réunions en RV seront plus rentables, bonnes pour l’éducation et massivement accessibles.

    Par exemple, vous pourriez faire participer l’ensemble de votre personnel de 50 000 personnes, au lieu de vous contenter de vos 500 principaux dirigeants qui retournent généralement auprès de leur personnel pour partager ce qu’ils ont appris. Au lieu de cela, tout le monde dans l’entreprise participe à l’expérience immersive, entend les messages et interagit en temps réel, le jour même. De plus, l’entreprise n’a pas à supporter le coût du voyage, en argent et en temps. C’est remarquablement puissant, cela change la donne ! 

    “En tant que bureau des conférenciers, mon entreprise sait que les orateurs principaux utiliseront la RA/la RV dans leurs présentations pour s’adapter au marché. C’est plus dynamique qu’un appel Zoom standard ou qu’une présentation en personne. Pensez à une narration à travers des canaux olfactifs, visuels et auditifs ; nous imaginons quelque chose comme les manèges « Soarin’ Around the World » ou « It’s Tough to Be a Bug » de Disneyland. Les outils de RA et de RV pourraient également être utilisés pour enseigner des leçons pratiques ou simplement pour se divertir pendant les réunions. Il y a tellement de place pour la créativité et l’interaction.” Déclare un rédacteur de Forbes.

    “Lorsque nous explorons le potentiel de la mise en œuvre de la RA/ RV par notre personnel lors de nos réunions, nous imaginons que nous jouerons à quelques jeux, et que nous le ferons tous dans le confort de notre maison, sans avoir à nous déplacer en plein hiver, depuis la côte Est ou ailleurs.” Ajoute-t-il.

    Dans certains cas, la RA/VR peut remplacer les événements en personne ; dans d’autres, elle peut les compléter. Les événements en personne seront toujours pertinents et continueront d’être plus expérientiels, mais les réunions en RV vont augmenter et finiront par représenter la grande majorité des rassemblements.

    Le moment est venu pour les entreprises, les organisateurs d’événements et les conférenciers de commencer à réfléchir à la possibilité d’augmenter l’expérience de leur public grâce à la réalité virtuelle, ainsi pour les entreprises de tirer parti de cette solution rentable, très attrayante, divertissante et futuriste pour les réunions, les formations et les événements.

  • Sommet mondial de l’Association VR/AR 2021 : Métavers, convergence et adoption

    Sommet mondial de l’Association VR/AR 2021 : Métavers, convergence et adoption

    Qu’est-ce que le métavers ? A-t-il besoin de la blockchain (technologie qui permet de stocker et transmettre des informations de manière transparente, sécurisée et sans organe central de contrôle) ? Quel est l’avenir de la XR ?

    Sommet mondial de l'Association VR/AR 2021 : Métavers, convergence et adoption
    Sommet mondial de l’Association VR/AR 2021 : Métavers, convergence et adoption

    L’association VR/AR a tenu son sommet mondial annuel pour l’Amérique du Nord du 2 au 4 juin. Pour la deuxième année consécutive, la conférence s’est déroulée en ligne, mais cela ne l’a pas empêchée de fournir le type d’informations et d’annonces que nous attendons de cet événement annuel. Parmi les faits marquants, citons les nouvelles plateformes, les définitions des métavers, la convergence des technologies, etc.

    « Nous aurons un public de milliers de personnes présentes », a déclaré Kris Kolo, directeur mondial de la VR/AR Association, lors du discours d’ouverture. « Nous sommes ravis de vous compter parmi nos centaines d’intervenants et de présentateurs. »

    Ce dont parlent les personnes les plus intelligentes de la salle

    Comme nous en avons l’habitude, même en consacrant trois jours à la conférence, nous n’avons pas pu tout voir. Voici quelques-unes des grandes tendances que nous avons pu glaner au cours des heures de conférences que nous avons pu suivre pendant l’événement.

    Adoption de la XR durant le COVID-19

    Le monde (et le métavers XR) se trouve dans une situation étrange alors que nous attendons avec impatience la levée des restrictions liées au coronavirus tout en restant dans ce qui est, espérons-le, la fin de la période de quarantaine qui, aussi malvenue qu’elle ait été, a offert d’énormes avantages à l’industrie XR.

    « Le virtuel est devenu la nouvelle normalité. C’est de bon augure pour l’espace technologique en général », a déclaré Tom Emrich, vice-président des produits chez 8th Wall, lors d’un débat.

    Cette période de notre histoire commune n’a pas seulement augmenté l’utilisation de la RV, elle a changé la façon dont les gens utilisent et perçoivent la technologie VR et ses cas d’utilisation.

    « La RV est sociale. Il ne s’agit plus seulement de jeux« , a déclaré Larry Rosenthal, partenaire de Cube XR LLC, lors de la table ronde. « Ce que COVID a fait, c’est qu’il a fait en sorte que la XR (réalité étendue) ressemble plus au téléphone qu’à la télévision ».

    Si les intervenants des différents panels et présentations n’avaient pas une position universelle sur ce à quoi ressemblera l’avenir, ils étaient d’accord sur un point, comme l’a résumé l’experte du secteur Deborah Worrell dans un podcast « Everything VR/AR » enregistré en direct lors du sommet : « Nous ne reviendrons pas à la situation d’avant. Il n’y a pas de nouvelle normalité ».

    Pourquoi l’avenir n’est-il pas encore là ?

    Malgré l’analogie de Rosenthal, la XR n’est pas encore aussi omniprésent que la télévision, et les discussions n’ont pas manqué pour expliquer pourquoi.

    « L’optique de la théorie des mèmes nous raconte une histoire très accablante sur les raisons pour lesquelles la RA n’a pas réussi à s’imposer », a déclaré le PDG d’Auki Labs, Nils Pihl, dans un exposé sur l’impact de la RA persistante. « Lorsque la RA est difficile à partager, son [attrait] est limité ».

    Du côté des entreprises, la RA a été difficile à adopter et à mettre à l’échelle, en partie à cause des méthodes de gestion héritées.

    « Il y a une différence fondamentale entre la gestion des smartphones et des tablettes et la gestion des dispositifs AR/VR », a déclaré Jordan Williams, COO et cofondateur d’ArborXR, lors d’un exposé intitulé « Pourquoi Oculus pour Business et d’autres solutions ne fonctionnent pas pour les déploiements XR ». « Les appareils AR/VR sont régulièrement partagés entre plusieurs utilisateurs, alors que les smartphones et les tablettes ne sont généralement pas partagés. »

    L’un des thèmes récurrents des conférences XR qui a refait surface lors de cet événement est que les défenseurs de la XR ont tendance à se faire entendre davantage lors des conférences XR.

    « Une grande partie de nos conversations au cours des dix dernières années ont été assez insulaires », a déclaré Michael Cohen, PDG d’UgoVirtual, lors d’un exposé sur les événements hybrides. « Elles ont porté sur la façon dont nous lançons ces technologies étonnantes », plutôt que sur la valeur des expériences offertes.

    Le métavers et la « post-réalité »

    Cohen n’a pas été le seul à souligner les lacunes de la stratégie de marque de la XR. Notre compréhension d’un concept qui a été discuté presque en permanence a également suscité de nombreuses controverses : Le Metaverse.

    « Le terme « metaverse » et ce qu’il implique sont encore inconnus du public », a déclaré Ryan Wang, associé fondateur d’Outpost Capital, dans son exposé intitulé « One more step into Metaverse : XR meets Blockchain ». « L’une des principales raisons est qu’il est difficile de comprendre le terme et ce qu’il implique. »

    Wang a suggéré que le terme devrait s’appliquer à toute plateforme qui promeut un « style de vie numérique », y compris des entreprises comme Peloton. L’un des avantages de ce concept est qu’il répond à la question de savoir s’il y aura un jour un seul metaverse dominant. Au lieu de cela, il y aura une constellation de plateformes et de fournisseurs de métavers spécialement conçus pour créer un « multivers ».

    D’autres ont plaidé pour une définition encore plus conviviale, bien qu’elle puisse réduire le débat sur le sujet.

    « Nous avons déjà un métavers. Il s’appelle Internet », a déclaré Alan Smithson, cofondateur de MetaVRse, lors du panel « Burning Questions ». « Ce que nous faisons maintenant, c’est créer des moyens plus visuels d’interagir avec lui ».

    Quelle que soit la façon dont vous définissez le métavers ou le rôle que vous pensez qu’il joue, le responsable mondial de la création de Google AR Partnership, Matthieu Lorrain, a déclaré qu’il contribuait à une période de « post-réalité ».

    « La transformation radicale de notre réalité perçue sera le changement culturel le plus important de notre vie », a déclaré Lorrain dans sa conférence « Bienvenue dans la post-réalité ».

    La « convergence » des technologies émergentes

    Les conversations les plus robustes du VR/AR Global Summit sur le métaverse ont également eu tendance à impliquer « la convergence » de la XR avec d’autres technologies émergentes, généralement la blockchain.

    « Avec la blockchain, vous pouvez revendiquer la propriété non seulement d’objets numériques, mais aussi de terrains numériques », a déclaré Wang, qui a également commenté la capacité de la blockchain et de l’edge computing à permettre la gestion décentralisée de vastes quantités de données spatiales. « Avec la popularité de l’économie des créateurs, il y a de plus en plus d’acteurs incités à devenir des créateurs. »

    L’idée que les créateurs créent eux-mêmes le métavers par le biais de transactions de pair à pair compatibles avec la blockchain a inspiré de nombreux intervenants, même si certains ont admis que nous n’avons pas encore cerné ce phénomène.

    « C’est un peu le Far West en ce moment, mais ce que nous verrons, c’est le développement d’une nouvelle économie parallèle », a déclaré Amy Peck, experte du secteur, lors du panel « Burning Questions ». « Il s’agit vraiment d’une économie de pair à pair et nous le voyons déjà avec les biens numériques et les NFT. »

    Dans le même panel, la futurologue Anne Ahola Ward a déclaré que les NFT pourraient être un moyen pour les gens d’établir et de sécuriser des identités virtuelles entières.

    Annonces et présentations

    L’une des grandes attractions du Sommet mondial est constituée par les annonces et les présentations du secteur, qui ont été nombreuses cette année.

    Involve XR de Lumeto

    Raja Khanna a présenté Involve XR de Lumeto, une plateforme d’apprentissage immersif synchrone multi-utilisateurs pour la formation médicale et la formation à la réponse aux crises. Le studio virtuel est peuplé d’équipements virtuels interactifs et d’un patient réactif doté d’une intelligence artificielle.

    « Notre objectif en tant qu’entreprise est de ne pas se mettre à la place des formateurs. Nous ne voulons pas coder en dur la session dans l’expérience », a déclaré M. Khanna, PDG de l’entreprise, lors d’une conférence présentant la plateforme. « C’est un objectif important et ambitieux. Nous n’en sommes pas encore là, mais nous y arrivons très, très rapidement. »

    La plateforme est en phase de pilotage avec l’American College of Chest Physicians, ainsi qu’avec certaines universités des États-Unis et du Canada, et il est prévu de la déployer plus largement dans le courant de l’année.

    HoloMedX

    HoloMedX est une autre plateforme de formation médicale, mais elle adopte une approche différente. Elle utilise la technique du lancer de rayons pour construire un modèle 3D spécifique au patient à partir de scans 2D utilisés avec des modèles spatiaux d’implants chirurgicaux. Le modèle est ensuite affiché sur un écran holographique Looking Glass manipulé avec un contrôleur aérien conçu d’après un équipement médical.

    Il en résulte un affichage XR hyperréaliste sans l’utilisation d’un casque. L’objectif de l’entreprise est d’utiliser cette technologie, qui sera déployée dans les semaines à venir, pour former les praticiens ainsi que pour permettre aux patients de mieux comprendre la procédure chirurgicale avant l’opération.

    Annonces d’Altered Ventures

    Les deux dernières grandes annonces ont été faites par le fonds de capital-risque Altered Ventures. Il s’agit du lancement d’une galerie d’art VR pour les NFT et d’un partenariat et d’un investissement dans Victoria VR, un MMO/RPG VR basé sur la blockchain. Au sein de Victoria, tous les actifs sont achetables et vendables pour les utilisateurs.

    « Nous voyons l’avenir de Victoria VR comme une plateforme universelle pour les expériences VR », a déclaré Adam Bém, cofondateur et directeur des opérations de Victoria VR. « Créer non seulement un jeu, mais un monde virtuel où les gens sont capables de vivre et de travailler. »

    Voir autour dans le Métaverse

    Le sommet mondial de la VR/AR Association est une fois de plus derrière nous. Toutefois, cela ne signifie pas que les conversations doivent s’arrêter. La VR/AR Association organise des rencontres et des événements régionaux tout au long de l’année, sans parler de ses forums sectoriels plus ciblés. Peut-être que l’année prochaine, nous serons d’accord sur ce qu’est réellement le métavers.