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  • 6 prédictions pour Facebook Connect : Quest Pro, Rebrand et plus encore

    6 prédictions pour Facebook Connect : Quest Pro, Rebrand et plus encore

    Facebook Connect arrive à grands pas. Voici les six prédictions que nous avons pour le salon de cette année.

    6 prédictions pour Facebook Connect : Quest Pro, Rebrand et plus encore
    6 prédictions pour Facebook Connect : Quest Pro, Rebrand et plus encore

    Avec l’Oculus Quest 2 qui continue d’avoir du succès auprès des développeurs et l’annonce de l’Oculus Quest 3 qui n’est pas prévue de sitôt (nous aurions l’air idiot dans deux jours), cette année devrait être intéressante pour Facebook Connect. Nous nous attendons à ce que de nouveaux matériels soient dévoilés, mais il est probable qu’une attention égale soit accordée aux logiciels et aux stratégies que Facebook met en œuvre dans ses plans pour l’avenir de la RV et de la RA.

    Annonce de l’Oculus Quest Pro

    À ce stade, cette annonce semble acquise. De nombreuses fuites cette semaine ont indiqué que Facebook n’est pas très loin de révéler un nouveau casque autonome, et des rapports plus anciens suggèrent qu’il ne s’agira pas de l’Oculus Quest 3. Au lieu de cela, nous nous attendons à ce que la société annonce un appareil haut de gamme qui coûte plus cher que le Quest 2, mais qui comprend des fonctionnalités avancées comme un nouveau système de suivi pour les contrôleurs qui abandonne l’anneau de suivi traditionnel. Le lancement de cet appareil n’est pas prévu pour cette année et il est plus que probable qu’il ne remplacera pas le Quest 2. Il s’agit plutôt d’un produit destiné aux utilisateurs de RV et aux entreprises.

    Facebook change de nom

    La semaine dernière, The Verge a rapporté que Facebook prévoyait un changement de marque pour l’ensemble de l’entreprise afin de refléter sa volonté de s’approprier le métaverse. Cela pourrait bien inclure un tout nouveau nom pour l’ensemble de la société, qui traiterait Facebook, Oculus, Whatsapp, Instagram et d’autres comme des entités distinctes. S’il y a du vrai dans ce rapport, quel meilleur endroit pour le confirmer que le salon Facebook Connect ?

    Personne ne sait exactement quel pourrait être le nouveau nom de Facebook, mais nous avons vu des paris pris sur Meta, Connect et Horizon.

    Mises à jour de Horizon

    En parlant d’Horizon, nous sommes susceptibles de voir au moins une sorte de mise à jour de la bibliothèque croissante d’applications sociales de Facebook qui tombent sous cette bannière. Nous attendons toujours la sortie complète de l’application Horizon Worlds, longtemps retardée et récemment renommée, tandis que la société a lancé son application de productivité VR, Horizon Workrooms, plus tôt cet été.

    Nous pourrions donc entendre de nouveaux détails sur Worlds ou sur de nouvelles applications qui pourraient porter le label Horizons.

    Nouvelles fonctionnalités de l’Oculus Quest

    Facebook a déployé de nouvelles fonctionnalités pour la plateforme Quest de manière assez soutenue au cours de l’année dernière. Nous avons vu l’amélioration du suivi des mains, la prise en charge de taux de rafraîchissement plus élevés et la possibilité de marquer votre canapé dans le passthrough, sans oublier Air Link et d’autres mises à jour importantes. Mais cela fait un moment que le dernier grand lancement de logiciel n’a pas eu lieu, et c’est probablement parce que la société garde certaines nouvelles pour Connect.

    La seule question est de savoir ce qu’il y a en magasin. Nous avons trouvé des références à des avertissements plus intelligents concernant les intrusions dans votre espace de jeu – cela pourrait-il être annoncé cette semaine ? Il a également été confirmé à plusieurs reprises que Facebook travaillait sur un élément social pour l’environnement Oculus Home – pourrions-nous enfin le voir annoncé également ?

    Annonces de nouveaux contenus

    En 2022, nous ne savons pas encore grand-chose de ce qui nous attend. Resident Evil 4 est maintenant sorti et Medal of Honor devrait arriver avant la fin de l’année, alors nous espérons que Facebook nous donnera quelques jeux et applications à attendre avec impatience dans les mois à venir. La société s’est lancée dans de folles dépenses en rachetant Beat Games, Ready At Dawn, Sanzaru Games, Downpour Interactive et BigBox VR, mais elle n’a toujours pas publié de nouveau jeu Oculus Quest de l’un de ces studios (sans compter Lone Echo 2 pour le Rift). Peut-être pourrons-nous enfin voir ce sur quoi travaille au moins un de ces studios à Connect.

    Un aperçu d’un futur lointain

    La tradition veut qu’après le discours principal de cette année, Michael Abrash, de Facebook Reality Labs, prenne la parole pour présenter les derniers développements du département R&D de l’entreprise. Si le Quest Pro arrive bientôt, quelles seront les caractéristiques du casque qui le suivra ? Quelles sont les dernières nouvelles concernant les travaux de Facebook sur le matériel AR ? Ce ne sont là que quelques-unes des questions auxquelles nous sommes impatients de voir des réponses après cette session.

    Ce sont nos prédictions concernant Facebook Connect, mais quelles sont les vôtres ? Faites-nous en part dans les commentaires ci-dessous et n’oubliez pas de revenir ici à 10 h PT le 28 octobre, où nous vous offrirons une couverture complète de la conférence.

  • Mark Zuckerberg annonce un prototype de casque VR à résolution « rétine » pour Facebook

    Mark Zuckerberg annonce un prototype de casque VR à résolution « rétine » pour Facebook

    Il semble que les dirigeants de Facebook présentent aujourd’hui des prototypes de casques VR. Le dernier en date est celui du PDG Mark Zuckerberg, qui présente un dispositif à « résolution rétine ».

    Mark Zuckerberg a posté une image de lui-même essayant le casque sur sa page Facebook avec le message suivant : « J’ai passé la journée avec l’équipe de recherche de Facebook Reality Labs à Redmond pour faire la démonstration de notre technologie de réalité virtuelle, de réalité augmentée et d’intelligence artificielle de nouvelle génération. Celui-ci est un premier prototype à résolution rétinienne. Le futur va être génial ».

    Mark Zuckerberg annonce un prototype de casque VR à résolution "rétine" pour Facebook
    Mark Zuckerberg annonce un prototype de casque VR à résolution « rétine » pour Facebook

    Bien que l’image elle-même ne révèle pas de caractéristiques notables, une résolution rétinienne fait référence au point auquel une résolution plus élevée ne serait pas différente pour une personne ayant une vision de 20/20. En d’autres termes, Zuckerberg suggère que l’écran utilisé dans le casque présente un monde virtuel tout aussi claire que la façon dont nous percevons le monde réel. Les casques VR grand public actuels sont beaucoup plus détaillés qu’il y a cinq ans, mais même ceux dotés d’écrans à la résolution la plus élevée déforment votre vue dans une certaine mesure.

    Le seuil généralement admis pour la résolution rétinienne est de 60 pixels par degré. Aucun casque VR grand public ne s’en approche encore. Les casques professionnels Varjo, basés en Finlande, qui coûtent plusieurs milliers de dollars, dépassent ce seuil, mais seulement dans une petite zone au centre de la vue.

    C’est le deuxième prototype que Facebook a montré aujourd’hui. Le premier a été présenté par l’actuel responsable de la réalité virtuelle, Andrew Bosworth, qui a tweeté une image d’un casque VR super mince qui ne semble pas trop différent des récentes fuites concernant le HTC Vive Flow. Varjo a également annoncé une révélation la semaine prochaine. Les teasings de Facebook d’aujourd’hui sont-ils une réponse à l’arrivée de concurrents ?

  • Oculus Quest Pro ? Tout ce que nous savons sur le prochain casque VR de Facebook

    Oculus Quest Pro ? Tout ce que nous savons sur le prochain casque VR de Facebook

    Des allusions de hauts responsables de Facebook et des références dans le firmware d’Oculus suggèrent qu’un casque VR autonome Oculus Quest Pro est en cours de développement.

    Oculus Quest Pro
    Lentille casque VR

    Mais qu’est-ce que le Quest Pro exactement ? Quelles sont les nouvelles fonctionnalités et les améliorations qu’il apportera par rapport à l’actuel Oculus Quest 2 ? Aucun détail précis n’est encore certain, mais voici ce que nous savons pour l’instant :

    Quest Pro est une chose, mais ne sera pas lancé cette année

    La première indication du « Quest Pro » est apparue lors d’une session Instagram de questions-réponses (AMA) organisée par le vice-président de Facebook Reality Labs, Andrew Bosworth.

    Une personne a demandé à Bosworth : « Pourquoi Oculus ne peut pas faire un casque à 600$ et y mettre les meilleures spécifications comme Quest Pro 3 etc ».

    Il a répondu « Quest Pro, hein… Intéressant… » et a fait un clin d’œil à la caméra.

    En avril, la position de Bosworth sur « Quest Pro » est devenue plus solide. Lors d’une conversation publique avec le « Consulting CTO » John Carmack, Bosworth a fait remarquer :

    « Les gens posent également des questions sur le Quest 3, qui n’existe pas encore, et pour tous ceux qui nous écoutent et qui sont journalistes, il n’y a pas de Quest 3, il n’y a qu’un Quest 2, mais j’ai fait allusion à un AMA plus tôt cette année au sujet du Quest Pro parce que nous avons beaucoup de choses en cours de développement où nous voulons introduire de nouvelles fonctionnalités dans le casque selon les théories des gens, et ce n’est pas encore pour tout de suite.

    Pour ceux qui sont curieux, le Quest 2 sera sur le marché pendant un certain temps, pendant un long moment, et il sera, vous savez, je pense que c’est le meilleur moyen d’accéder à la RV et de vivre une excellente expérience. »

    Ce mois-ci, l’utilisateur de Reddit Reggy04 a trouvé des références à « Quest Pro » dans le firmware public d’Oculus. Mais en avril, Quest Pro était « un peu loin » et n’arriverait pas cette année. Peut-être que Quest Pro pourrait arriver en 2022 ? Nous ne savons pas, et il y a beaucoup de choses qui peuvent affecter les plans d’une entreprise qui essaie de livrer un produit matériel avec de nouveaux capteurs à l’intérieur.

    Le Quest Pro pourrait avoir un suivi du visage et des yeux

    La réponse de Bosworth mentionne un désir d’ »introduire de nouvelles fonctionnalités ». En mars, Mark Zuckerberg, PDG de Facebook, a décrit le suivi du visage et des yeux comme étant la fonctionnalité qu’il souhaitait le plus pour les futurs casques Oculus :

    « L’une des choses qui m’enthousiasment le plus pour les futures versions est l’introduction du suivi des yeux et du visage, parce que si vous êtes vraiment enthousiasmé par la présence sociale, vous voulez vous assurer que l’appareil a tous les capteurs pour vraiment animer des avatars réalistes afin que vous puissiez bien communiquer. »

    « Du côté de la RV, je pense que les plus grandes choses sur lesquelles nous nous concentrons actuellement sont : comment intégrer plus de capteurs, pour créer une meilleure expérience sociale, dans l’appareil ? Pour faire fonctionner chaque capteur, il faut plus de puissance CPU, ce qui génère plus de chaleur et crée tous ces différents problèmes ».

    En juin, le YouTuber Basti564 a trouvé des références aux services de suivi des yeux et des visages dans le firmware public de l’Oculus Quest. Ce mois-ci, l’utilisateur de Reddit Reggy04 a trouvé des références aux étapes de calibration du suivi des yeux et des visages. Bien que cela ne confirme pas que le Quest Pro disposera de ces fonctionnalités, cela semble être une forte allusion, étant donné les commentaires de Zuckerberg.

    L’eye tracking et le face tracking pourraient rendre les applications sociales et multijoueurs plus réalistes. Le suivi oculaire a également d’autres usages, comme l’amélioration des mécanismes de lancer en RV grâce à la compréhension par l’application de ce que vous visez.

    Le Quest Pro pourrait avoir de nouvelles lentilles

    Android Central a déclaré en juin avoir consulté une note de Ming-Chi Kuo affirmant que Facebook et Sony avaient commandé de grandes quantités de nouveaux objectifs VR plus coûteux pour 2022. Kuo est un analyste de TF International Securities connu pour avoir parfois prédit les produits et les mouvements d’Apple plus d’un an à l’avance.

    Les lentilles VR actuelles ont un champ de vision d’environ 100 degrés de large. Les nouvelles lentilles pourraient signifier que le Quest Pro a un champ de vision plus large, une zone de clarté, ou les deux. Sur Instagram en mars dernier, Bosworth a dit qu’il aimait l’idée d’un champ de vision plus haut, qui, selon lui, pourrait avoir plus d’impact que plus large.

    Le titre d’Android Central nomme le casque  » Oculus Quest 3 « , mais l’article note que la source ne l’affirme pas vraiment.

    Le Quest Pro pourrait avoir un réglage de la profondeur de l’objectif.

    Reggy04 a également trouvé dans le firmware d’Oculus des références au réglage de la profondeur de l’objectif.

    APPUYEZ ET MAINTENEZ LE BOUTON DE PROFONDEUR ET RAPPROCHEZ OU ÉLOIGNEZ LE CASQUE DE VOTRE VISAGE. LES LENTILLES DOIVENT ÊTRE PROCHES DE VOS YEUX, MAIS NE DOIVENT PAS VOUS GÊNER.

    Déjà présent dans des casques comme Valve Index, le réglage de la profondeur des lentilles vous permet de rapprocher ou d’éloigner les lentilles de vos yeux. Plus proche, le champ de vision est plus large, mais peut être moins confortable.

    Notez que le réglage de la profondeur des lentilles est différent du réglage précis de la séparation des lentilles. Le réglage de la séparation des lentilles consiste à modifier la distance entre les lentilles d’un casque VR. Il s’agit d’une fonctionnalité du Rift et du Quest originaux, ainsi que du HTC Vive et du Valve Index. À l’heure où nous écrivons ces lignes, rien ne permet d’affirmer que le Quest Pro disposera d’un réglage précis de la séparation des lentilles.

    Le Quest Pro ne sera probablement pas à foyer progressif

    Tous les casques VR sur le marché aujourd’hui sont à focalisation fixe. Chaque œil reçoit une image distincte, mais les images sont focalisées à une distance fixe des lentilles. Cela signifie que vos yeux pointent (vergent) vers la distance virtuelle de l’objet que vous regardez, mais se concentrent (s’adaptent) à la distance focale fixe. C’est ce qu’on appelle le conflit vergence-accommodation. Il peut entraîner une fatigue oculaire et des maux de tête, et peut également rendre les objets rapprochés flous.

    Lors de la conférence annuelle F8 de Facebook en 2018, la société a présenté « Half-Dome », un prototype de casque à focalisation variable (varifocale) utilisant des actionneurs physiques pour déplacer la position des écrans par rapport aux lentilles. Fin 2019, Facebook a montré une version compacte appelée Half-Dome 2 et une version avec des couches de lentilles à cristaux liquides au lieu de pièces mobiles appelée Half-Dome 3.

    Il peut sembler que Quest Pro serait le produit idéal pour présenter cette technologie, mais lorsqu’il a été interrogé sur cette idée lors de la même session AMA de février où il a fait allusion à Quest Pro, Bosworth a répondu :

    « Half-Dome est un casque à foyer progressif, ce qui signifie que l’optique se déplace pour nous aider à résoudre le problème de l’accommodement de la vergence, afin que vous puissiez vous concentrer sur les objets proches. Mais la construction d’un tel objet pose des problèmes de fragilité, de coût et de poids, que nous n’avons pas encore trouvé le moyen d’équilibrer. Nous n’avons pas encore trouvé le moyen de les équilibrer, mais nous continuons à y réfléchir.

    Carmack pense que le Quest Pro ne se vendra pas aussi bien

    Au cours de cette même conversation publique, Bosworth a signalé que Quest Pro n’arriverait pas cette année, le directeur technique de Consulting, John Carmack, a donné son avis sur le produit potentiel :

    « Je suis heureux d’avoir une version Pro qui va explorer tous les capteurs de l’évier de la cuisine. Je pense simplement que vous vous retrouverez avec 1/10e des utilisateurs et que nous devrions chercher à maximiser la base d’utilisateurs. »

    Quel processeur le Quest Pro utilisera-t-il ?

    Comme tous les casques VR autonomes expédiés en dehors de la Chine, on peut s’attendre à ce que le Quest Pro utilise une puce Qualcomm Snapdragon. Le Quest 2 utilise le Snapdragon XR2, une variante du Snapdragon 865 à partir de début 2020.

    Le Snapdragon 865+ a été lancé fin 2020 en tant que modèle plus rapide mais plus cher. Au début de cette année, un modèle encore amélioré, le Snapdragon 870, a été livré avec un cœur de CPU Prime encore plus cadencé.

    Un véritable successeur, le Snapdragon 888, a également été lancé au début de cette année. Qualcomm affirme que le nouveau processeur graphique (GPU) est 35 % plus puissant, mais il n’y a eu aucune annonce d’une variante axée sur le XR ni aucune mention de la RV.

    Bien sûr, le XR2 pourrait toujours être utilisé, mais avec une fréquence plus élevée. Les principaux cœurs du CPU de Quest 2 sont en fait sous-cadencés. Un système de refroidissement plus avancé pourrait permettre une amélioration significative de l’overclocking du CPU, et peut-être même du GPU. Et comme il ne sera pas livré cette année, Quest Pro pourrait utiliser une puce qui n’a pas encore été annoncée.

    Quand le Quest Pro sera-t-il annoncé et quand sera-t-il commercialisé ?

    En dehors du fait qu’il ne sera pas lancé cette année, Facebook n’a pas donné d’indications sur la date d’annonce ou de sortie de Quest Pro. La société organise une conférence annuelle sur la RV et la RA à l’automne, appelée Connect, où des produits comme Oculus Go et Oculus Quest ont été annoncés pour la première fois.

    Cette année, Connect aura lieu le 28 octobre. Il n’y a pas de rumeurs quant à ce qui sera annoncé, mais si Facebook prévoit de révéler le Quest Pro cette année, Connect sera probablement le lieu.

  • Facebook présente l’enregistrement des lunettes intelligentes Ray-Ban dans une nouvelle vidéo

    Facebook présente l’enregistrement des lunettes intelligentes Ray-Ban dans une nouvelle vidéo

    On dirait bien que le géant des réseaux sociaux et propriétaire d’Oculus Facebook fait du teasing pour ses prochaines lunettes intelligentes, fabriquées en partenariat avec Ray-Ban.

    lunettes intelligentes Ray-Ban
    lunettes intelligentes Ray-Ban

    Un récent tweet d’Andrew Bosworth, vice-président de la division AR et VR de l’entreprise, présente une vidéo de l’exécutif sur ce qui ressemble à des vacances avec le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg. Mais le tweet de Bosworth comprend un emoji avec des lunettes de soleil et la vidéo semble être filmée de son point de vue. On peut même voir dans certaines parties de la vidéo que Bosworth a deux mains libres, ce qui signifie qu’il ne tient pas un téléphone.

    Des lunettes Ray-Ban pour Facebook ?

    https://twitter.com/boztank/status/1434947706393223168

    Il est très probable qu’il s’agisse de la démonstration d’une fonction d’enregistrement sur les lunettes Ray-Ban confirmées. L’année dernière, on a rapporté que le dispositif serait lancé en 2021 et, même si la société n’a pas reconfirmé que c’était le cas, Zuckerberg a récemment déclaré que les lunettes seraient le prochain lancement matériel majeur de Facebook. La pénurie actuelle de puces pourrait avoir repoussé les plans de Facebook à plus tard, bien sûr.

    De plus, le moment est propice à un teasing – il est très probable que Facebook révèle complètement les lunettes lors de sa conférence de développement Facebook Connect en octobre. La société a rebaptisé cet événement, qui s’appelait auparavant Oculus Connect, l’année dernière, en précisant qu’il mettrait davantage l’accent sur la RA et la RV.

    Cela dit, il ne semble pas que ces lunettes intelligentes seront dotées de réelles capacités de réalité augmentée – certainement pas au niveau de HoloLens ou Magic Leap. Au lieu de cela, des fonctionnalités comme cet enregistrement supposé du point de vue sont susceptibles d’être les principaux arguments de vente de l’appareil.

    Il y a d’autres possibilités de ce qui pourrait être présenté ici, bien sûr. Bosworth pourrait enregistrer à partir du projet Aria, les lunettes intelligentes AR internes de Facebook Reality Lab utilisées pour le prototypage. Mais il n’y a pas de plan de consommation confirmé pour ce dispositif, ce serait donc un teasing étrange. Il se pourrait aussi qu’il ne fasse aucune allusion à quoi que ce soit, mais cela semble peu probable.

    Que pensez-vous de cette allusion à des lunettes intelligentes Ray-Ban ? Seriez-vous prêt à acheter des lunettes intelligentes ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Facebook veut qu’on voit vos yeux lorsque vous portez un casque VR !

    Facebook veut qu’on voit vos yeux lorsque vous portez un casque VR !

    Facebook soutient depuis longtemps que les casques de réalité virtuelle sont un outil social, destiné à connecter les gens à leurs communautés. Lundi, le géant des réseaux sociaux a présenté un prototype qui, selon lui, pourrait faire avancer cette quête : un casque qui projette sinistrement le visage du porteur sur l’extérieur du gadget, de sorte que les personnes à proximité puissent voir le mouvement de leurs yeux.

    Facebook veut qu'on voit vos yeux lorsque vous portez un casque VR !
    Facebook veut qu’on voit vos yeux lorsque vous portez un casque VR !

    Le résultat n’est pas aussi convivial pour le consommateur et montre des hoquets dans la volonté de Facebook de transformer la RV.

    Lors d’une conférence sur les technologies virtuelles connue sous le nom d’ACM SIGGRAPH, Nathan Matsuda, chercheur au Facebook Reality Labs, a parlé en détail de la technologie « reverse pass-through VR », que l’entreprise appelle un cadre permettant de renforcer « la connexion sociale transparente entre les mondes réel et virtuel ». « 

    « Sans cette technologie, vous ne faites que regarder l’avant du casque. Mais avec ce système en place, je peux tenir une conversation avec un contact visuel naturel et d’autres indices sociaux qui sont portés par la partie de mon visage qui serait normalement masquée », a déclaré Matsuda, alors qu’il enfilait le gadget dans une vidéo au SIGGRAPH.

    Les expériences de RV véritablement immersives transportent les gens dans d’autres lieux, qu’ils soient basés sur la réalité, comme la réalité augmentée, ou entièrement simulés. Mais le port de casques encombrants dans un contexte social avec des amis ou au bureau est gênant. Certains types de casques sont dotés d’outils permettant aux utilisateurs de voir le monde extérieur, mais les personnes à proximité, sans casque, sont déconnectées de la personne qui utilise la RV.

    La solution proposée par Facebook repose sur des caméras de suivi oculaire placées à l’intérieur du casque pour capter les mouvements oculaires de l’utilisateur ; ces images sont projetées à l’extérieur du dispositif pour refléter ce que fait le porteur. Ces écrans à champ lumineux affichent l’image avec perspective et profondeur, créant l’illusion que les yeux numérisés font partie du visage du porteur.

    En théorie, cette technologie permet au porteur d’établir un contact visuel avec des personnes extérieures à l’environnement virtuel. Elle est également conçue pour offrir une précision de direction, de sorte que si vos yeux regardent à gauche, les yeux répliqués devraient également regarder à gauche, selon la société.

    Mais le prototype semble effroyablement peu naturel. Dans une démonstration présentée lors de la conférence, les mouvements des yeux projetés étaient déséquilibrés : un œil clignait, mais pas l’autre. Ou les deux clignotaient, mais à des rythmes différents. L’appareil était connecté à un réseau complexe de circuits que personne n’aurait chez soi. La qualité de l’image externe était manifestement faible.

    La technologie de projection de visage pourrait ne jamais devenir un produit de consommation courante. Le scientifique en chef du laboratoire de réalité, Michael Abrash, admet qu’il ne pensait pas que l’idée avait beaucoup de mérite. « Ma première réaction a été de penser qu’il s’agissait d’une idée loufoque, au mieux d’une nouveauté », a écrit M. Abrash dans un billet de blog.

    Facebook a également reconnu les limites techniques de l’appareil.

    « Nous aimerions également que les écrans aient une résolution plus élevée, une gamme de couleurs plus large, une luminosité et un contraste plus élevés, afin qu’ils puissent fonctionner dans un plus grand nombre d’environnements », a déclaré Matsuda.

    Même sans les projections des yeux étranges, les gens ne se bousculent pas pour acheter les casques de réalité virtuelle, qui ont largement échoué à s’emparer des masses. Google a interrompu son programme de réalité virtuelle en 2020 en raison de la lenteur de l’adoption et la croissance dans ce domaine devrait stagner entre 2021 et 2023, selon la société de recherche eMarketer.

    Pourtant, les prix ont baissé ces dernières années. Le dernier Oculus Quest 2 de Facebook devrait être vendu en ligne à euros plus tard en août, soit 100 euros de moins que la première version.

    Ce nouveau dispositif montre que Facebook pense que l’avenir de la RV réside dans une ingénierie agile et un design interactif. Son casque de jeu Oculus Quest est devenu plus fin et plus léger à porter au fil du temps. Et l’ajout d’un élément comme le passage inversé « peut faire en sorte que les dispositifs de RV ressemblent de plus en plus à une paire de lunettes standard », a déclaré Matsuda.

    Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a acheté la start-up Oculus VR en 2014 pour 2 milliards de dollars, déclarant à l’époque : « Oculus a la possibilité de créer la plateforme la plus sociale qui soit, et de changer la façon dont nous travaillons, jouons et communiquons. »

    Si les casques VR n’ont pas encore pris le monde d’assaut, c’est en partie parce qu’ils ne sont tout simplement pas « beaux », explique Denise White, fondatrice de la société de technologie immersive Blank XR.

    Le facteur de forme « beau » est ce dont nous avons besoin, à un prix plus bas, pour que les gens se disent enfin : « Oh, il faut que j’en aie un », a déclaré Mme White.

    Ce projet s’inscrit dans une série de stratégies de RV et de RA tournées vers l’avenir et émanant de Facebook. Le mois dernier, la société a annoncé qu’elle allait créer une équipe de produits pour travailler sur le « metaverse », un monde numérique que plusieurs personnes peuvent habiter ensemble. En mars, la société a dévoilé un bracelet qui permettrait de débloquer de nouvelles façons d’interagir en ligne.

    « Je pense que nous allons effectivement passer de l’image d’une entreprise de médias sociaux à celle d’une entreprise de métavers », a déclaré M. Zuckerberg en juillet.

    Le casque souligne certaines des difficultés rencontrées pour concrétiser le projet de M. Zuckerberg.

  • Oculus annonce de nouvelles façons de « rendre la RV plus inclusive » dans une mise à jour logicielle

    Oculus annonce de nouvelles façons de « rendre la RV plus inclusive » dans une mise à jour logicielle

    La société Oculus, propriété de Facebook, qui fabrique les célèbres casques de réalité virtuelle, a annoncé plusieurs améliorations en matière d’accessibilité dans un billet de blog publié à la fin de la semaine dernière. La mise à jour porte le logiciel de l’appareil à la version 30, a indiqué la société.

    Oculus a annoncé sa mise à jour logicielle v30, qui apporte de nombreuses améliorations en matière d'accessibilité.
    Oculus a annoncé sa mise à jour logicielle v30, qui apporte de nombreuses améliorations en matière d’accessibilité.

    « Avec v30, nous ajoutons des fonctionnalités attendues depuis longtemps, notamment l’échange de microphones, une expérience multitâche plus puissante pour les personnes qui aiment utiliser chaque centimètre de leur espace numérique, et de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité pour faire de l’avenir de l’informatique une meilleure expérience pour tous », a écrit Oculus dans le post. « Et c’est une mise à jour encore plus importante pour les propriétaires du Quest original, qui peuvent activer Air Link à partir de la v30. »

    Le changement marquant de cette mise à jour est l’inclusion d’un nouvel onglet Accessibilité dans le menu Paramètres de l’Oculus. C’est là que les utilisateurs peuvent effectuer des actions telles que la modification de la taille du texte par défaut. Oculus a ajouté deux fonctionnalités : la correction des couleurs et le rehaussement de la vue.

    La correction des couleurs est une fonction qui modifie les couleurs pour les personnes daltoniennes. Oculus précise qu’il s’agit d’un « paramètre d’affichage au niveau du système qui augmente la lisibilité des couleurs qui sont généralement difficiles à différencier ». Il existe trois options parmi lesquelles vous pouvez choisir : Deuteranomaly (vert-rouge), Protanomaly (rouge-vert) et Tritanomaly (bleu-jaune).

    Quant à Raise View, Oculus affirme qu’il s’agit d’une fonction « très demandée » qui permet aux utilisateurs de faire l’expérience de la RV depuis un point de vue « debout », même s’ils sont physiquement assis. La fonctionnalité fonctionne en augmentant la hauteur de vue de 16 pouces dans les applications prises en charge « jusqu’à ce que vous confirmiez ou redessiniez une limite de Gardien ou jusqu’à ce que vous éteigniez le casque Quest ». Elle peut être désactivée manuellement à tout moment. La fonction « Raise View » pourrait s’avérer particulièrement utile pour les personnes qui ne peuvent pas se tenir debout longtemps, voire pas du tout, comme de nombreuses personnes en fauteuil roulant.

    Oculus prend soin de souligner que, même si la fonction Raise View a été souvent demandée, il s’agit officiellement d’une fonction « expérimentale » pour le moment. La société a indiqué qu’elle accueillerait volontiers tous les commentaires des utilisateurs sur son bon fonctionnement.

    Tout compte fait, les améliorations de l’accessibilité dans la mise à jour v30 est encore une autre tentative d’Oculus de montrer sa bonne foi envers les utilisateurs handicapés. « Nous croyons que la RV est l’avenir de l’informatique, et nous sommes investis dans la construction de cet avenir pour tout le monde », ont-ils déclaré.

    La mise à jour logicielle est en cours de déploiement pour les clients, qui devraient la voir « bientôt ».

  • Facebook va peut-être introduire des publicités dans les jeux VR

    Facebook va peut-être introduire des publicités dans les jeux VR

    Facebook n’a jamais caché que les publicités allaient arriver sur sa plateforme Oculus, d’une manière ou d’une autre. Dans le cadre de sa mise à jour logicielle v29 pour Oculus Quest, le mois dernier, la société a déclaré qu’elle commencerait à tester les publicités pour le contenu de l’application Oculus, sans toutefois préciser dans quelle mesure les jeux seraient concernés. 

    Désormais, Facebook indique qu’il commence à expérimenter les publicités dans les jeux payants également, avec le célèbre jeu de tir 1v1 Blaston (2020) de Resolution Games et « quelques autres développeurs » qui ont signé une version bêta afin de tester les publicités dans les jeux.

    Selon la société, les publicités, qui sont présentées comme un moyen pour les développeurs de générer plus de revenus de leurs applications, commenceront à apparaître dans certains jeux et expériences de la plateforme Oculus au cours des prochaines semaines.

    D’après la seule image fournie, il semble que la version bêta des publicités en jeu permettra aux développeurs d’insérer des panneaux publicitaires dynamiques directement dans les environnements de jeu.

    Facebook va peut-être introduire des publicités dans les jeux VR
    Facebook va peut-être introduire des publicités dans les jeux VR

    « Pour l’instant, il s’agit d’un test avec quelques applications », explique la société dans un billet de blog d’Oculus. « On verra comment se déroule ce test et on intégrera les commentaires des développeurs et de la communauté, nous fournirons plus de détails sur le moment où les publicités pourront devenir plus largement disponibles sur la plateforme Oculus et dans l’application mobile Oculus, ainsi que des conseils pour les entreprises et les développeurs intéressés par la publicité sur Oculus. »

    Au moins à première vue, il semble que Facebook va principalement s’appuyer sur le trafic web des utilisateurs et leurs intérêts en matière de contenu pour générer des publicités ciblées ; la société affirme qu’elle n’utilisera pas d’informations stockées localement comme les images brutes des capteurs de Quest, les images de vos mains, ou votre poids, votre taille ou votre sexe. La messagerie en cours d’utilisation de Facebook Messenger, les parties et les chats ne sont pas non plus concernés, y compris l’audio du microphone.

    Selon Facebook, il sera également possible de masquer des publicités spécifiques, ou de masquer complètement les publicités d’un certain annonceur. Vous pourrez également désactiver les impressions publicitaires en fonction de votre trafic web en dehors de la RV. Selon la société, cela ne changera pas le nombre de publicités que vous recevrez, mais seulement leur degré de pertinence pour l’utilisateur.

    La société indique qu’elle se concentre sur des méthodes discrètes pour permettre aux développeurs d’insérer des publicités tout en explorant de « nouveaux formats publicitaires uniques à la RV » à l’avenir. Une chose est claire cependant : plus les casques incluent des données biométriques détaillées (suivi des yeux, suivi optique du visage et les accessoires intégrés), plus l’entreprise peut se rapprocher d’une image beaucoup plus claire des intérêts, des attitudes et des habitudes de consommation de ses utilisateurs. Nous n’en sommes pas encore là, mais nous sommes peut-être en train de voir Facebook faire les premiers pas dans cette direction.

  • Facebook développe un moyen de taper sur les claviers avec la VR

    Facebook développe un moyen de taper sur les claviers avec la VR

    Taper avec la VR via Facebook Reality Labs fonctionne, mais pour l’instant avec des gants marqueurs spéciaux. Après tout, il pourrait s’agir de casques VR.

    Faire du travail de bureau dans la RV n’est pas facile. Ce n’est pas seulement le manque de plugins logiciels pour la RV et la plupart des applications de productivité, car les casques de RV peuvent déjà être transformés en moniteurs portables. C’est la partie clavier qui devient vraiment frustrante. Facebook travaille sur un moyen de contourner les claviers physiques entièrement avec le suivi des mains.

    Les dernières recherches des Facebook Reality Labs, dévoilées lors du Symposium sur les technologies des interfaces utilisateurs et des logiciels, montrent comment écrire à la main sur un bureau à une vitesse pouvant atteindre 73 mots par minute. Le projet n’est pas encore terminé, mais les casques Oculus Quest VR en ont déjà quelques-uns avec un suivi de la main. Cependant, il n’y a pas de support pour la saisie des entrées. Le projet de recherche semble actuellement utiliser des capteurs de suivi supplémentaires ainsi que des gants spéciaux avec des marqueurs de capture de mouvement. L’idée, cependant, est de faire évoluer le suivi de main Oculus VR pour rendre la frappe possible, comme c’est le cas actuellement avec le suivi de main.

    Le modèle de mouvement de Facebook voit les frappes dans l'espace 3D
    Le modèle de mouvement de Facebook voit les frappes dans l’espace 3D

    Pour en savoir plus

    « Afin de pouvoir taper sans clavier physique et sans bénéficier du feedback haptique des touches individuelles, l’équipe a dû comprendre des modèles de frappe incorrects », explique le post de Facebook sur le projet de recherche. L’IA (intelligence artificielle) de frappe de Facebook est adaptée à la reconnaissance vocale, mais elle recherche des mouvements de touches spécifiques dans le mouvement général des doigts. Elle fonctionne de manière prédictive pour anticiper les lettres à mesure que vous les tapez. Des recherches antérieures ont montré que « 73 mots par minute avec un taux d’erreur non corrigé de 2,4% en utilisant vos mains, une surface plane et rien d’autre », selon le post de Facebook.

    Facebook prend déjà en charge certains claviers physiques optimisés pour la RV avec Oculus Quest à la fin de cette année, mais la saisie sans clavier pourrait être une possibilité pour la RV et enfin, les lunettes intelligentes fonctionnent sans aucun accessoire.

  • Facebook : Reconstruction 3D d’un corps à partir d’une seule caméra !

    Facebook : Reconstruction 3D d’un corps à partir d’une seule caméra !

    Pour la conférence annuelle sur la vision par ordinateur CVPR, Facebook présente un algorithme qui peut générer un modèle 3D assez détaillé d’une personne habillée à partir d’une seule caméra.

    Facebook est l’entreprise à l’origine de la marque de produits de réalité virtuelle Oculus. La société est considérée comme un leader mondial de l’apprentissage machine. L’apprentissage machine (ML) est au cœur de l’Oculus Quest et du Rift S, les deux casques ont un suivi de position « de l’intérieur vers l’extérieur », atteignant une précision inférieure au millimètre sans station de base externe. Sur le Quest, l’apprentissage machine est même utilisé pour suivre les mains de l’utilisateur sans avoir besoin de contrôleurs.

    Facebook avatar 3D
    Facebook avatar 3D

    Dans un article intitulé PIFuHD, trois employés de Facebook et un chercheur de l’Université de Californie du Sud proposent un système d’apprentissage automatique permettant de générer une représentation 3D très détaillée d’une personne et de ses vêtements à partir d’une seule image 1K. Aucun capteur de profondeur ou appareil de capture de mouvement n’est nécessaire.

    Ce document n’est pas le premier travail sur la génération de représentations 3D d’une personne à partir d’une image. Des algorithmes de ce type ont vu le jour en 2018 grâce aux récents progrès de la vision par ordinateur.

    En fait, le système que Facebook présente est nommé PIFuHD en l’honneur du PIFu de l’année dernière, un projet de chercheurs de diverses universités de Californie.

    Sur le matériel actuel, les systèmes comme le PIFu ne peuvent traiter que des images d’entrée de résolution relativement faible. Cela limite la précision et le détail du modèle de sortie.

    Le PIFuHD adopte une nouvelle approche, en sous-échantillonnant l’image d’entrée et en l’envoyant au PIFu pour la couche de base « parcours » à faible détail, puis un nouveau réseau séparé utilise la pleine résolution pour ajouter des détails de surface fins.

    Facebook affirme que le résultat est à la pointe de la technologie. En regardant les comparaisons fournies avec des systèmes similaires, cela semble être vrai.

    Facebook a montré pour la première fois son intérêt pour la recréation numérique d’êtres humains en mars 2019, en présentant des « Codecs Avatars ». Ce projet s’est concentré spécifiquement sur la tête et le visage, et notamment la génération d’avatars a nécessité un scan coûteux de la tête de l’utilisateur avec 132 caméras.

    En mai 2019, lors de sa conférence annuelle F8, la société a présenté le suivi corporel sans marqueur en temps réel avec une fidélité sans précédent, en utilisant un modèle qui prend en compte les systèmes musculaires et squelettiques humains.

    La génération du corps des avatars est une autre étape sur la voie de l’objectif final déclaré, à savoir permettre aux utilisateurs d’exister en tant que leur vrai moi physique dans des environnements virtuels, et de voir leurs amis tels qu’ils sont réellement.

    Ne vous excitez pas trop pour l’instant, ce genre de technologie ne sera pas sur votre tête l’année prochaine. Lors de la présentation des avatars de codecs, Facebook a averti que la technologie était encore « à des années lumières » pour les produits de consommation.

    Cependant, lorsqu’elle peut être réalisée, une telle technologie a un potentiel énorme. Pour la plupart, la téléprésence se limite encore aujourd’hui à des grilles de webcams sur un moniteur 2D. La capacité de voir des représentations photoréalistes d’autrui à l’échelle réelle, entièrement suivies à partir d’un mouvement réel, pourrait changer fondamentalement le besoin d’interaction en face à face.

  • Facebook travaille actuellement sur un nouveau casque de réalité virtuelle

    Facebook travaille actuellement sur un nouveau casque de réalité virtuelle

    Facebook travaillerait sur une version plus petite et plus légère de son casque Quest VR autonome. Oculus, la branche réalité virtuelle de Facebook, développe un successeur à son casque Quest de niveau intermédiaire.

    Facebook travaille sur un nouveau Quest
    Facebook travaille sur un nouveau Quest

    La caractéristique du modèle amélioré devrait être un design plus léger et plus petit qui sera plus confortable à porter pour des sessions prolongées. Bien que le géant des réseaux sociaux ait probablement accéléré son développement, le nouveau Quest risque encore de subir des retards en raison de l’impact du coronavirus sur la chaîne d’approvisionnement.

    Le nouveau casque Quest VR serait doté d’améliorations dans toute une série de fonctions. En plus d’un extérieur qui sera environ 10 à 15 % plus petit que l’actuel Quest, il aura un taux de rafraîchissement des images plus rapide « pour un contenu plus réaliste », ont déclaré à Bloomberg des personnes connaissant bien le sujet.

    Facebook testerait un rendu à 120 Hz, contre 60 Hz pour l’actuel Quest, mais pourrait finir par le plafonner à 90 Hz pour préserver la durée de vie de la batterie. Facebook n’aurait pas encore décidé du design final et des spécifications du successeur de Quest.

    Néanmoins, la vision générale semble être de le rendre plus petit et plus léger, et que son écran ait une plus grande fidélité que le modèle original. La deuxième génération de Quest aura le même ensemble de quatre caméras externes, un commutateur physique pour ajuster la distance interpupillaire et un support pour Oculus Link. Ce câble permet aux utilisateurs de brancher le Quest sur un ordinateur pour de meilleures performances.