Étiquette : Facebook Oculus

  • Facebook achète un autre studio de jeu de réalité virtuelle

    Facebook achète un autre studio de jeu de réalité virtuelle

    Facebook Inc. a déclaré avoir acquis le studio de développement Sanzaru Games pour rejoindre le groupe de jeux Oculus au sein de sa division de réalité virtuelle.

    Facebook Oculus
    Facebook Oculus

    Selon son site web, Sanzaru a produit un certain nombre de jeux, notamment ceux des franchises Sonic the Hedgehog et Marvel Studios. Le jeu de réalité virtuelle le plus populaire du studio, Asgard’s Wrath, a été très bien accueilli lors de sa sortie en octobre et a été inclus dans plusieurs listes de jeux de l’année.

    La « grande majorité » des 100 employés de Sanzaru rejoindront Oculus, y compris les fondateurs de la société, et Sanzaru opérera de manière indépendante à partir de ses bureaux existants, a déclaré Facebook mardi. Les conditions de l’acquisition n’ont pas été divulguées. L’accord intervient trois mois après l’acquisition par Facebook de Beat Games, le fabricant d’un autre jeu de RV populaire appelé Beat Saber.

    « Nous explorons de nombreux moyens d’accélérer la RV », a déclaré une porte-parole de Facebook dans un courriel. « Nous pensons qu’il est formidable que le contenu soit développé en dehors d’Oculus et de Facebook », a déclaré une porte-parole de Facebook dans un e-mail. Cela dit, il y a des cas où il sera logique pour nous d’avoir un intérêt plus profond afin de soutenir plus complètement le développement de contenu et d’améliorer l’expérience de l’utilisateur ».

  • La nouvelle source de données Facebook : la Réalité Virtuelle

    La nouvelle source de données Facebook : la Réalité Virtuelle

    Le succès des entreprises au XXIe siècle dépend de l’accès à des données précieuses et de leur utilisation intelligente. Peu d’entreprises ont été mieux positionnées sur ce front que Facebook.

    Oculus Rift
    Oculus Rift

    L’adoption et l’engagement massifs pour des plateformes comme Instagram et son réseau de médias sociaux homonyme ont donné à Facebook un avantage en matière de données et de distribution qui a contribué à faire de l’entreprise l’une des plus grandes réussites de ce siècle jusqu’à présent. Le géant des réseaux sociaux a su tirer parti de son incroyable base d’utilisateurs et de son accès aux données pour se hisser au premier rang du marché de la publicité numérique, et il n’est devancé que par Google Alphabet en termes de part de marché globale de la publicité numérique.

    L’entreprise cherche maintenant à renforcer sa position dans l’ère des données en recueillant des informations à partir de ses casques de réalité virtuelle (RV) Oculus. La transformation des appareils Oculus en sources de données est très logique compte tenu du grand potentiel de la RV, et cette démarche s’inscrit dans une tendance qui voit des entreprises historiquement axées sur les logiciels poursuivis des initiatives matérielles comme moyens de recueillir des informations précieuses.

    Pourquoi la réalité virtuelle est importante pour Facebook

    Le PDG Mark Zuckerberg croit fermement au potentiel de la réalité virtuelle et a même déclaré qu’il pense que la RV pourrait réussir le mobile comme prochaine plate-forme informatique révolutionnaire. Facebook a acheté la société de RV Oculus en 2014 à un prix qui de 3 milliards de dollars. Et bien que l’unité de RV ait initialement fonctionné largement séparément de l’organisation mère, il était toujours probable qu’elle verrait une intégration plus étroite.

    En même temps que le lancement de nouvelles fonctionnalités de connectivité sociale, Oculus a récemment annoncé que ses appareils partageront des informations avec Facebook, un changement de politique pour l’unité de RV que beaucoup soupçonnaient de se produire éventuellement. Les données des utilisateurs seront utilisées dans la plate-forme publicitaire numérique de la société, mais elles sont également utilisées pour informer le développement d’applications de RV sociale sur Facebook.

    L’adoption en masse de la RV est à des années de devenir réalité, et il se peut qu’elle n’ait jamais lieu du tout. Mais Facebook a de grandes motivations pour jeter les bases d’une position de leader dans ce domaine. La RV pourrait changer la manière dont le monde vit les médias sociaux, en remodelant le paysage publicitaire numérique dans le processus et en révolutionnant des domaines comme l’e-commerce et les jeux.

    L’impact publicitaire sera faible pour l’instant, mais les données pourraient être très influentes

    La ligne de matériel Oculus VR de Facebook a progressé dans son adoption après un départ un peu lent, mais le nombre total de propriétaires de la marque de casques VR reste probablement inférieur à 5 millions d’unités. Ce n’est pas négligeable, surtout si l’on considère que les premiers utilisateurs de la RV sont probablement plus engagés que les clients technologiques moyens. Mais c’est peu par rapport à la base mondiale d’utilisateurs de la société qui est d’environ 2 milliards de personnes.

    Servir de la publicité sur mesure basée sur les données d’engagement des propriétaires d’Oculus est une initiative que les investisseurs devraient accueillir favorablement, en particulier à la lumière des signes que Facebook lancera davantage de ses propres expériences de RV dans un avenir proche.

    Mais l’utilisation des données d’engagement pour aider à façonner les prochains mouvements de logiciel de la société dans l’espace de la RV est la perspective la plus prometteuse pour le moment. Des données d’utilisateur de haute qualité seront un énorme avantage pour façonner le prochain projet de RV de la société, et la positionneront mieux pour surpasser ses concurrents dans l’espace.

    Les revenus provenant des ventes de matériel de réalité virtuelle n’ont probablement jamais été le motif principal de la décision de Facebook de faire une grande poussée dans la RV avec Oculus. En dehors de quelques exceptions, le matériel technologique a tendance à être une entreprise à faible marge, et Facebook voit probablement un potentiel beaucoup plus grand dans l’exploitation de plateformes sociales basées sur la RV.

    L’accès aux données qui peuvent être utilisées pour informer le développement de projets jouera probablement un grand rôle dans la façon dont le marché du logiciel de réalité virtuelle se présente. Et les avantages du premier arrivé pourraient aider à déterminer le leadership dans les catégories de RV comme les médias sociaux et le commerce électronique.

    Les géants du logiciel Tech se tournent vers le matériel pour les nouvelles données

    Avec un nombre croissant d’appareils connectés à Internet qui arrivent sur le marché et le leadership en matière de qualité et d’analyse des données qui est peut-être le plus important champ de bataille dans le domaine de la technologie, les entreprises technologiques qui étaient historiquement axées sur les logiciels renforcent leurs efforts pour créer des entreprises de matériel. C’est un domaine dans lequel Facebook est en retard sur ses principaux concurrents. L’entreprise de médias sociaux n’est pas très présente dans le domaine des maisons intelligentes, et la ligne Oculus est sa seule exposition majeure à la technologie portable.

    Alphabet a ses haut-parleurs intelligents Google Home, et les haut-parleurs intelligents Echo d’Amazon, basés sur Alexa et leaders du marché, sont de gros atouts pour le commerce de détail du géant du commerce électronique et poussent à la publicité numérique. En revanche, la caméra du portail de Facebook semble être un flop, et l’appareil photo intelligent intègre également la technologie d’assistance vocale Alexa d’Amazon, il génère donc des données pour un concurrent puissant.

    En revanche, la réalité virtuelle est l’un des rares domaines de la nouvelle course au matériel axé sur les données dans lequel Facebook a une nette avance. L’adoption des casques VR est encore loin derrière les haut-parleurs intelligents et les articles portables comme les traqueurs de fitness et les montres intelligentes. Mais les appareils Oculus sont actuellement le plus fort atout de la société dans la frontière des données centrées sur le matériel, et l’énorme potentiel inexploité de la réalité virtuelle signifie que c’est un marché que les investisseurs devraient garder à l’œil.

  • Pour réaliser ses rêves VR, Facebook doit supprimer ce qu’Oculus a créé !

    Pour réaliser ses rêves VR, Facebook doit supprimer ce qu’Oculus a créé !

    Mark Zuckerberg, fondateur du réseau social Facebook, a investi des milliards de dollars dans son rêve de réalité virtuelle, une nouvelle plate-forme que possède Facebook.

    Mark Zuckerberg
    Mark Zuckerberg

    Facebook a racheté Oculus et a passé les cinq dernières années à tout supprimer et à réinventer en tant que société de type Facebook. Il a viré la plupart des co-fondateurs d’Oculus (certains d’entre-deux ont démissionné), et il a fait venir ses partenaires pour qu’ils prennent les décisions les plus importantes.

    Le casque VR Oculus Quest de Facebook est une version simplifiée de la réalité virtuelle haut de gamme, il offre un logiciel perfectionné pour facliter le processus de la mise en route. C’est probablement le meilleur casque VR autonome, car il est doté d’un suivi de position 6 DOF, ainsi qu’il est équipé d’un processeur Qualcomm Snapdragon 835.

    Casque VR Oculus Quest
    Casque VR Oculus Quest Source : 360natives.com

    Avec les versions précédentes des casques VR de Facebook, il restait toujours une fonctionnalité qui manquait, mais si l’Oculus Quest échoue et ne réalise pas un bon chiffre de ventes, Facebook devra considérer que toute la catégorie de ses produits VR ne présente pas ce que la société a espéré. C’est pour cette raison que Facebook a également annoncé un autre casque VR haut de gamme qui marche avec un PC, ce dernier est appelé Oculus Rift S. Cependant, le Quest est généralement le seul qui a réussi à séduire beaucoup de clients car il représente un bon rapport qualité et prix.

    Comme le cinquième anniversaire de l’acquisition d’Oculus approche, on se demande si Facebook a connu un succès dans le monde la réalité virtuelle. Même si la société a produit un grand nombre d’unités de casques VR, on n’a pas encore vu si l’entreprise a réalisé un grand nombre de ventes, surtout que le Quest a été mis en vente il y a quelques jours seulement.

    L’Oculus Go qui coûte 199 dollars (environ 178 euros) a connu un grand succès grâce à son rapport qualité et prix ainsi qu’il est autonome. Cependant, son système date d’un an, et il reste toujours un casque VR limité pour les utilisateurs. Samsung et Oculus ont fait un grand effort et ils ont lancé le Gear VR, c’est un casque VR qui doit être utilisé avec un smartphone pour fonctionner. Samsung a même offert des Gear VR gratuitement à chaque personne qui achète un Galaxy S8 ou S8+. Cependant, les développeurs n’investissent pas dans ce genre de casques VR de nos jours, car la plupart des utilisateurs préfèrent les casques VR autonomes.

    Casque VR Oculus Go
    Casque VR autonome Oculus Go

    Par ailleurs, la gamme des casques VR basés sur PC pourrait également avoir du succès. Le dernier Rift S, qui a également été lancé cette semaine est l’un des meilleurs casques haut de gamme, Facebook cherche à s’implanter dans le grand public, mais les casques VR tel que le Rift S ne sont pas à la portée de tout le monde. La société a choisi de s’engager dans le haut de gamme, que ce soit pour les casques VR autonomes ou pour ceux qui fonctionne avec un ordinateur. Le PC mènera toujours vers les expériences les plus haut de gamme, mais pour profiter de ce genre d’expériences, on doit avoir un ordinateur puissant, ce qui signifie que l’utilisateur doit également dépenser une grosse somme d’argent pour avoir un PC haut de gamme.

    Oculus Rift S
    Oculus Rift S

    En 2014, Facebook a racheté Oculus, c’était une entreprise qui promettait de rendre mieux l’avenir de la réalité virtuelle. L’appel au haut de gamme lui a valu des millions d’utilisateurs débutants passionnés sur PC et des millions d’utilisateurs mobiles qui ont rapidement aimé la plate-forme. Facebook s’est lancé l’année dernière dans le développement des casques VR autonomes, et la société a connu un succès car de nombreux utilisateurs préfèrent ce genre de casques VR. Le Quest est l’un des meilleurs casques VR autonomes, et le géant réseau social compte réaliser de nombreux ventes grâce à ce nouveau casque VR.

  • Facebook veut que ses utilisateurs aient la possibilité d’utiliser leur corps entier dans la VR !

    Facebook veut que ses utilisateurs aient la possibilité d’utiliser leur corps entier dans la VR !

    Facebook travaille sur des avatars de réalité virtuelle “full-body” qui veut dire corps entier. Ces avatars ressemblent à de vraies personnes ainsi qu’ils se déplacent de la même façon qu’un être humain. Le but du grand réseau social est de rendre la technologie encore plus attrayante et immersive.

    Facebook VR
    Photo prise par Rachel Metz, CNN Business

    “La société fabrique et anime des modèles anatomiquement corrects du squelette humain ainsi que des muscles et de la peau superposés”, a annoncé mercredi la conférence annuelle des développeurs de la F8. Ces avatars imitent la façon dont les humains se déplacent en temps réel et reproduisent leurs mouvements en réalité virtuelle. La société est également en train de reconstruire et de simuler les vêtements réels qu’une personne porte, en utilisant un logiciel basé sur la physique pour comprendre comment les vêtements devraient bouger virtuellement lorsqu’ils font des choses telles que la danse ou les étirements.

    Les avatars actuels dans les applications de réalité virtuelle sont assez limités, même s’ils se sont améliorés au cours des dernières années. Votre personnage virtuel se compose uniquement d’une tête et (si vous êtes chanceux) de mains, car ce sont les deux zones du corps dont le mouvement peut être suivi à l’aide des casques et des contrôleurs VR existants. Sur le casque Oculus Quest VR de Facebook, par exemple, même si vous regardez vers le bas et vous voyez tout un corps, vous avez la possibilité de contrôler la tête et les mains seulement, ce qui signifie qu’il n’y a pas de compatibilité 6DoF. Les options de personnalisation, y compris celles proposées par Oculus dans ses propres applications, permettent de faire de votre personnage animé une version fantaisiste ou caricaturale.

    Le responsable de la recherche de Facebook Reality Labs, Ronald Mallet, a présenté ce mercredi une vidéo qui a appelé « un des premiers prototypes de la prochaine génération d’avatars en réalité virtuelle hyper réaliste ». Dans ce document, un homme et une femme se déplaçaient dans une grande salle avec des casques de réalité virtuelle, tandis que leur version virtuelle presque identique en trois dimensions – jusqu’à leur jean et leur t-shirt jouait au football sur un terrain virtuel avec un ballon numérique. Alors qu’ils levaient leurs mains et se frappaient les jambes dans la vie réelle. Les avatars VR ont fait un peu de retard en comparant avec les gestes des deux personnes en réalité.

    Mallet a souligné que ce type d’avatar complet, entièrement suivi, est encore loin dans le futur. L’un des défis (parmi beaucoup d’autres) est qu’il n’existe actuellement aucun moyen pour les personnes de générer ces versions numériques avec des capteurs standards. Facebook devra également déterminer la meilleure façon de sécuriser ces avatars. Mallet a déclaré que cela pourrait signifier qu’il y aura une nécessité d’utiliser la reconnaissance faciale ou des empreintes digitales pour connecter un avatar réaliste à une personne.

    « Il nous faut plusieurs années pour réaliser ce type de casques VR pour le grand public », a déclaré Mallet.

    Facebook a déclaré en mars qu’il progressait dans la création de visages d’avatar tridimensionnels d’une apparence réaliste qui peut correspondre aux mouvements et aux expressions de leurs homologues humains en temps réel. Il a poursuivi que l’ajout du reste du corps serait une prochaine étape. Une démonstration vidéo montre des visages animés qui ressemblent presque à des humains.

    La société a annoncé qu’elle commencerait à commercialiser ses deux nouveaux casques de réalité virtuelle, Oculus Quest et Oculus Rift S, à partir du 21 mai prochain. L’Oculus Quest est un casque VR autonome sans fil qui n’a pas besoin d’une connexion à un autre objet pour fonctionner. Tandis que l’Oculus Rift S a besoin d’une connexion à un PC pour une meilleure expérience graphique.

  • Le co-fondateur d’Oculus quitte Facebook

    Le co-fondateur d’Oculus quitte Facebook

    Un co-fondateur de la division de réalité virtuelle de Facebook Oculus quitte la société après avoir travaillé plusieurs années.

    Brendan Iribe (Oculus CEO)
    Brendan Iribe (Oculus CEO)

    Le cofondateur d’Oculus, Brendan Iribe, a dévoilé sa décision de quitter Facebook lundi, dans un tweet, ainsi qu’un message sur sa page Facebook. Son départ a eu lieu deux ans et demi après la séparation de Facebook avec l’autre co-fondateur d’Oculus, Palmer Luckey.

    Iribe et Luckey ont tous deux rejoint Facebook en 2014 après avoir vendu Oculus à la société pour 2 milliards de dollars. Iribe était le PDG d’Oculus jusqu’à 2016, où il a occupé un poste de rang inférieur dans la division de la réalité virtuelle.

    Lundi, Facebook a publié une déclaration où il salue Iribe pour avoir poussé la réalité virtuelle à dépasser les limites de ce que les gens pensaient possible, et c’est grâce à sa vision qu’ils travaillent tous sur la réalité virtuelle aujourd’hui. “Nous sommes reconnaissants pour son leadership, son dévouement à la construction de l’impossible, et il nous manquera.”

    Oculus est considéré comme une des meilleures sociétés dans la création des casques de réalité virtuelle immergeant les utilisateurs dans des mondes artificiels en trois dimensions. Malgré le soutien de Facebook, la réalité virtuelle reste un domaine technologique apprécié généralement par les fans de jeux vidéo à la recherche d’un divertissement encore plus attrayant.

    Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, espère élargir l’attrait de la réalité virtuelle avec la disponibilité du casque VR Oculus Quest, l’année prochaine.

    Souvent les fondateurs de startups tels que Iribe quittent les entreprises les plus grandes plusieurs années après leur avoir vendu.
    Mais Facebook a reçu plusieurs départs au cours des six derniers mois, en avril, le PDG de WhatsApp, Jan Koum, a quitté Facebook quatre ans après avoir vendu l’application de messagerie. Le mois dernier, le président de Instagram, Kevin Systrom, et son co-fondateur, Mike Krieger, ont fait leurs preuves. Facebook a acheté Instagram pour 1 milliard de dollars en 2012.

    Iribe a remercié Zuckerberg pour son soutien à Oculus dans sa publication d’adieu sur Facebook. “Nous avons lancé une révolution qui changera le monde d’une manière que nous ne pouvons même pas imaginer », a écrit Iribe.