La FTC a accepté de retirer le nom de M. Zuckerberg d’une action en justice visant à bloquer l’acquisition par Meta de Within, fabricant de la populaire application de fitness VR Supernatural.
Si Mark Zuckerberg veut ajouter Within Unlimited à son « Métaverse » grandissant, il devra acquérir l’entreprise de fitness en réalité virtuelle à l’ancienne.
Cette semaine, la Federal Trade Commission a déclaré qu’elle retirerait Mark Zuckerberg d’un procès visant à empêcher Meta d’acquérir la société en échange de l’assurance que le milliardaire n’essaiera pas d’acheter la société par ses propres moyens, selon des documents consultés par le New York Times. Maintenant, si l’accord est conclu, Meta devra débourser de gros montants, bien que la FTC préférerait clairement que cela ne se produise pas non plus.
L’année dernière, M. Zuckerberg et Meta ont exprimé pour la première fois leur intérêt pour l’acquisition de Within, surtout connu pour son application de fitness Supernatural, dans le cadre de son changement de marque et de sa première grande poussée dans ce qu’on appelle le Métaverse. Depuis lors, l’entreprise aurait investi plus de 10 milliards de dollars pour faire de ce qu’elle appelle ambitieusement « la prochaine ère d’interaction homme-machine » une réalité.
Là où Meta voit une opportunité, la FTC voit une répétition potentiellement désastreuse des types d’acquisitions qui ont permis à Meta d’acquérir son prétendu statut de monopole. Dans une action en justice déposée fin juillet, la FTC a allégué que l’acquisition de Within par Meta avait pour but de tuer la concurrence dans le domaine du fitness VR et de stimuler Beat Saber, la propre application VR de la société. Il convient de noter que Beat Saber n’était pas non plus une création interne de Meta et qu’elle est arrivée dans l’entreprise via l’acquisition de Beat Games en 2019. Meta a fait de son mantra une entreprise de plusieurs milliards de dollars : si vous pouvez les battre, faites-leur une offre qu’ils ne peuvent pas refuser.
« Laisser Meta acquérir Supernatural combinerait les fabricants de deux des plus importantes applications de fitness VR, éliminant ainsi la rivalité bénéfique entre l’application Beat Saber de Meta et l’application Supernatural de Within », a écrit la FTC dans sa plainte. La plainte allègue que l’accord proposé pourrait éliminer la concurrence actuelle et future sur le marché de la RV et rapprocher Meta « d’un pas de plus vers son objectif ultime de posséder l’ensemble du ‘Métaverse’ ».
Cette action en justice a apparemment surpris les gens de Meta. Selon un récent rapport de Bloomberg, les dirigeants de Meta auraient été pris de court par la plainte et ne l’auraient appris que par un message sur Twitter. Les sources qui ont parlé à Bloomberg ont déclaré que l’agence n’a pas demandé de témoignage sous serment des cadres de Meta ou de Within dans les semaines qui ont précédé le procès, ce qui est inhabituel pour une affaire de cette taille. Meta n’a pas immédiatement répondu à la demande de commentaire de Gizmodo mais a précédemment publié une déclaration réfutant la plainte de la FTC.
Il peut sembler étrange d’intenter une action en justice pour des pratiques potentiellement monopolistiques dans un secteur qui, à toutes fins utiles, n’existera pas vraiment avant une décennie, mais les partisans de la FTC diraient probablement que c’est ce même raisonnement à court terme qui a conduit l’agence à lever le pied dans ses efforts pour empêcher Facebook d’acquérir Instagram et WhatsApp. Les pleins effets en aval de ces acquisitions n’ont été véritablement ressentis que des années plus tard.
La FTC s’est refusée à tout commentaire.
La mise à jour du procès est intervenue le jour même où Meta a conclu un règlement de 37,5 millions de dollars dans le cadre d’un procès qui accusait la société de violer la loi californienne en suivant les mouvements des smartphones des utilisateurs sans leur permission. Le procès, qui remonte à quatre ans, représentait des utilisateurs de médias sociaux qui alléguaient que Facebook déduisait leur localisation via les adresses IP, même après avoir désactivé les services de localisation sur leurs téléphones. Cette tactique de suivi apparemment suspecte avait pour but de diffuser davantage de publicités aux utilisateurs. Meta a nié tout acte répréhensible.
Les audiences relatives à la tentative de la FTC de bloquer l’accord Within devraient avoir lieu en décembre devant le tribunal de district de Californie.
Andrew Bosworth, directeur technique de Meta, a fait référence à la » version Web de Horizon Worlds » qui sera lancée à l’avenir.
Meta prévoit de lancer une version Web de Horizon Worlds
Horizon est la marque de Meta pour sa suite d’applications de RV sociale « Métaverse » : Horizon Worlds, Horizon Workrooms, Horizon Venues, et bientôt Horizon Home. Chacune de ces applications utilise votre avatar Meta et nécessite actuellement un compte Facebook actif pour y accéder.
Bosworth a confirmé qu’il faisait référence à Horizon Worlds. Il a fait cette remarque dans un fil Twitter défendant la part de 47 % de Meta dans les ventes d’objets virtuels sur la plateforme. Worlds fonctionne de manière similaire à Rec Room, permettant aux utilisateurs de créer leurs propres jeux et expériences sociales dans la RV en utilisant des contrôleurs pour placer et manipuler des formes, et en utilisant un système de script visuel pour ajouter des fonctionnalités dynamiques.
Ces 47 % sont une combinaison des 30 % de frais de commerce de la plateforme Quest et des frais d’Horizon, qui représentent 25 % du reste. Bosworth a fait référence à « Quand la version web d’Horizon sera lancée » pour souligner que sur le web, un protocole ouvert qui n’a pas de frais commerciaux inhérents, seuls les 25% de frais Horizon s’appliqueraient.
En février, Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a déclaré aux investisseurs que son entreprise prévoyait de lancer « une version d’Horizon sur mobile » cette année. Dans les deux cas, on ne sait pas exactement comment Horizon Worlds, une application conçue spécifiquement pour la RV, fonctionnerait sur ces plateformes radicalement différentes. C’est peut-être la raison pour laquelle les dirigeants utilisent l’expression « une version ». Il est possible que les utilisateurs de mobiles et d’Internet soient des spectateurs incapables de créer des mondes ou de s’engager dans toutes les interactions, ce qui ferait de ces versions des outils de marketing pour l’expérience RV complète.
Meta a facilité la mise en sourdine de Facebook Messenger dans les notifications VR, et il s’agit d’une fonctionnalité facultative plutôt que d’un remplacement des méthodes de communication Oculus.
Comment utiliser ou désactiver Facebook Messenger dans la VR sur Meta Quest/2
Facebook Messenger peut désormais être utilisé dans la réalité virtuelle en portant le casque Quest ou Quest 2 de Meta. Pouvoir discuter avec ses amis et sa famille dans le monde réel sans avoir besoin de quitter la RV, ainsi que rattraper le retard avec ceux qui ont un casque Quest ou Quest 2, est une fonctionnalité supplémentaire agréable, disponible pour toute personne ayant un casque avec la dernière mise à jour.
Discussions et appels
Meta Quest offre une option de chat et d’appel vocal depuis un certain temps. En utilisant le microphone intégré au casque pour la communication, les « Parties » permettent de coordonner des plans avec des amis dans la RV, comme des jeux coopératifs ou simplement traîner dans Horizon Worlds, regarder un événement en direct ensemble, ou se détendre dans un autre lieu virtuel. Pour recevoir un appel, l’autre personne doit disposer d’un casque Meta, ce qui en fait un moyen strictement virtuel de communiquer avec quelqu’un d’autre.
Un nouvel ajout aux options de communication, Facebook Messenger, permet de discuter avec des personnes utilisant des smartphones et des ordinateurs tout en portant un casque Quest et en jouant ou en utilisant une application en RV.
En appuyant sur le bouton Oculus de la manette droite, le menu universel s’affiche, c’est-à-dire la barre d’icônes en bas de l’écran. Pour ouvrir Messenger, sélectionnez l’icône de chat, puis l’image du profil Facebook en haut à gauche. Le profil Oculus se trouve en dessous et peut également être utilisé. Messenger a la même apparence et fonctionne de la même manière dans la RV. Cependant, le clavier est virtuel, et il peut être plus rapide de choisir l’icône du microphone pour taper en parlant.
Désactiver Facebook Messenger et utiliser les parties
Messenger peut être complètement désactivé sur Quest en ouvrant la fenêtre Messenger, en sélectionnant les paramètres, qui ressemblent à un engrenage dans le coin inférieur gauche, puis en se déconnectant. Cependant, ce n’est probablement pas nécessaire puisque les notifications peuvent être désactivées pour éviter les interruptions. Les notifications parviendront quand même à tous les appareils qui ne les ont pas désactivées. Jusqu’à présent, Messenger dans la VR est une option, et non un remplacement des méthodes de communication d’Oculus. Meta travaille sur les appels vocaux pour Messenger, qui permettent également la communication verbale. En attendant, les « Parties » avec d’autres propriétaires de Quest sont la seule solution pour éviter de devoir taper ou utiliser l’option de synthèse vocale.
Il est toujours possible d’utiliser les « Parties » avec Meta Quest, et la fonction fonctionne de la même manière qu’auparavant. La nouveauté est que les utilisateurs peuvent lancer une fête à partir d’une discussion Messenger. En haut à droite, recherchez le bouton » Créer une fête « . La personne qui se trouve à l’autre bout de la discussion Messenger doit toujours avoir un casque Meta pour rejoindre la fête, mais cela permet de discuter en mode vocal. Pendant la transition, le chat peut être un peu confus, mais il est agréable d’avoir la possibilité de communiquer avec des personnes utilisant Facebook Messenger qui utilisent un ordinateur ou un téléphone sans avoir à retirer le casque Quest.
Lorsque j’ai eu pour la première fois Oculus Quest chez moi, début 2019, je suis allé dans Rec Room pour une partie de paintball et je me suis retrouvé à ramper militairement à travers mon salon pour avoir un meilleur angle sur l’autre équipe.
Horizon Worlds de Meta a du paintball et pas d’enfants, mais maintenant quoi ?
Pour moi, c’est un souvenir viscéral – un moment important dans le développement de la RV où la liberté sans fil et un ensemble tout-en-un autonome ont réellement tenu les promesses de la technologie comme jamais auparavant. Cette semaine, sur le site Quest 2, j’ai visité un Horizon World qui m’a offert un peu de déjà vu. Les employés de Meta m’ont montré certains des mécanismes de jeu que les créateurs peuvent maintenant utiliser pour construire des mondes dans Horizon – y compris une variété de « lanceurs » avec des propriétés différentes pour chacun d’eux, ce qui m’a immédiatement rappelé les variétés de pistolets dans le paintball Rec Room. Nous avons ensuite joué à un jeu appelé Arena Clash avec les lanceurs et c’était amusant. Si je retourne maintenant dans ce monde, mes scores et ma progression y resteront liés et associés à mon Oculus ID.
Arena Clash
Dans Arena Clash, Meta a maintenant une destination sur ses serveurs qui est effectivement un monde de paintball comme celui de Rec Room. La plus grande différence avec la version de Rec Room est que Horizon Worlds utilise les détails de votre compte Facebook pour limiter l’accès aux seuls détenteurs de comptes adultes aux États-Unis et au Canada. Horizon Worlds semble être un peu comme Rec Room, sans les enfants qui courent partout (et il n’y a pas encore de version à écran plat).
Rec Room
Sur Rec Room, ils proposent des comptes « Junior » aux joueurs de moins de 13 ans, sans chat vocal ou textuel et avec des noms d’utilisateur uniques sans informations personnelles. Meta indique qu’elle supprimera progressivement l’obligation pour les propriétaires du casque Quest 2 d’avoir un compte Facebook dans le courant de l’année prochaine. La société prévoit également de proposer une version de l’expérience de départ adaptée à la vie sociale, appelée Horizon Home. Meta, bien sûr, limite traditionnellement l’utilisation de ses casques et de ses services de réseaux sociaux aux personnes âgées de 13 ans et plus.
Horizon Worlds semble s’appuyer sur sa propre version du « maker pen » de Rec Room, un ensemble robuste d’outils permettant de construire. Dans Horizon Worlds, vous pouvez construire à partir de formes primitives que vous redimensionnez selon vos besoins, mais vous pouvez aussi profiter des créations des autres, en vous inspirant de leur travail pour enrichir le vôtre. Meta ne propose pas encore de marché Horizon (Rec Room propose un magasin pour les inventions), il n’y a donc pas d’endroit sur Horizon où les créateurs peuvent vendre leur travail. Au lieu de cela, Meta organise des concours autour de mécanismes de jeu spécifiques et offre des prix pour construire avec les outils d’Horizon. Au début de l’année, Rec Room a déclaré qu’elle prévoyait de verser plus d’un million de dollars aux créateurs cette année.
Horizon Worlds : Conclusion
Par rapport à cette plateforme lorsque je l’ai essayée pour la première fois en 2019, les destinations réalisées avec Horizon Worlds semblent maintenant s’approcher d’un niveau de polissage et de complexité qui devrait pouvoir attirer des publics de la même manière que Rec Room et VRChat. Et si vous avez un Quest ou un Rift et que vous êtes un adulte vivant aux États-Unis avec un compte Facebook, vous pouvez aller voir ça maintenant.
Vous avez manqué la conférence Connect 2021 ? Ne vous inquiétez pas, de Facebook à Meta en passant par le projet Cambria, nous vous proposons un résumé de tout ce qui a été annoncé lors de Connect 2021.
Tout ce qui a été annoncé à Connect 2021 : Meta, Project Cambria et encore plus
Si vous souhaitez regarder une version abrégée de la présentation principale, nous l’avons réduite à environ 20 minutes, mettant en évidence les annonces les plus importantes, sans aucune gêne. Cette version est intégrée ci-dessus.
Facebook devient Meta
Connect 2021 Facebook devient Meta
À la toute fin de la keynote, Mark Zuckerberg a fait une annonce percutante : » une dernière chose « .
Facebook change sa dénomination sociale en Meta. Facebook, Instagram et d’autres services et applications conserveront leur nom actuel, mais relèveront de la société faîtière désormais appelée Meta.
RIP Oculus, Quest devient Meta Quest
Après la conférence, Andrew Bosworth, actuel vice-président de VR/AR et nouveau directeur technique de Meta, a annoncé que la marque Oculus serait retirée des versions actuelles et futures du matériel. La marque Oculus subsistera dans certains services logiciels, mais pour l’essentiel, Oculus n’existe plus.
Cela signifie également que l’Oculus Quest 2 sera renommé l’année prochaine Meta Quest 2.
Connexion à Quest sans Facebook à partir de 2022
Nous n’avons pas encore de date exacte ni de détails précis, mais Meta se débarrasse de la connexion obligatoire à Facebook pour les casques Quest.
Ce changement a été effectué à la lumière des commentaires de la communauté et sera disponible l’année prochaine.
RV haut de gamme : le projet Cambria dévoilé
Lancement d’un nouveau casque haut de gamme pour 2022 dont le nom de code est Cambria
Suite aux fuites qui ont circulé la semaine dernière, Meta a révélé qu’un nouveau casque autonome « haut de gamme », dont le nom de code est Project Cambria, sera lancé en 2022.
Il sera doté d’un système de suivi des yeux et des visages, d’un système de passage des couleurs haute résolution et de lentilles multi-éléments, et se situera dans le haut de l’échelle des prix.
Grand Theft Auto : San Andreas sur Quest 2
Un portage de l’énorme succès de Rockstar Games, Grand Theft Auto : San Andreas, est en cours de développement pour l’Oculus Quest 2.
Le projet Nazare, premier système de réalité augmentée à part entière, a été dévoilé.
Meta a révélé le nom de code de sa première paire de lunettes AR grand public – Project Nazare.
Une vidéo de démonstration nous a donné un aperçu de ce à quoi nous pouvons nous attendre, mais les lunettes ne seront pas commercialisées avant quelques années.
Horizon Home Sweet Home
Oubliez Quest Home, Horizon Home est là pour rester.
Cette refonte transforme l’environnement domestique de votre Quest en un espace social, avec la possibilité d’inviter des amis et d’organiser des soirées de visionnage. La construction et la personnalisation de votre propre maison est également prévue, mais elle est un peu plus loin dans le pipeline.
Quest passe en 2D
Quest prendra également en charge de nouvelles applications 2D, disponibles dans l’Oculus Store, qui utilisent un nouveau cadre basé sur la norme industrielle des applications Web progressives. Quelques applications devraient être lancées prochainement, comme Facebook, Instagram, Dropbox et Slack, et d’autres devraient arriver plus tard.
Le Cloud est réparé
Le système de stockage dans le Cloud pour sauvegarder les fichiers sur Quest est remplacé par un nouveau service appelé Cloud Backup, qui sera activé par défaut pour toutes les applications.
Avatars Oculus dans Unity
Les développeurs d’Unity pourront intégrer les nouveaux Avatars d’Oculus 2.0 à partir de décembre, le support d’Unreal Engine étant prévu pour l’année prochaine.
Réalité mixte sur les applications du Quest Store
Après avoir été disponibles en tant qu’API expérimentale, les développeurs Quest pourront bientôt proposer des applications ou des mises à jour qui utilisent la fonctionnalité de réalité mixte sur Quest, à partir de la prochaine version du SDK.
D’autres fonctionnalités sont également en cours d’ajout, pour constituer ce que Meta appelle le SDK Insight.
Bibliothèque de reconnaissance vocale, de claviers traqués et d’interaction avec les mains
La prochaine version du SDK permettra aux développeurs de Quest d’accéder aux capacités de reconnaissance vocale, tandis que la prise en charge des claviers à suivi et une bibliothèque d’interaction manuelle Unity sont prévues pour l’année prochaine.
Blade and Sorcery sur Quest
Le simulateur de combat VR basé sur la physique Blade And Sorcery arrive sur Oculus Quest 2 le mois prochain.
Personnalisation des salles de travail Horizon
Dans le courant de l’année, les utilisateurs de Workrooms pourront ajouter des logos et des posters personnalisés à leurs pièces, et passer d’un environnement à l’autre « dans une plus grande diversité ».
Beat Saber dépasse les 100 millions de dollars
Jeu VR Beat Saber photo
Meta a annoncé que Beat Saber a réalisé plus de 100 millions de dollars de revenus sur la seule plateforme Quest.
Quelle a été votre annonce préférée de Connect 2021 ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.
Facebook Connect arrive à grands pas. Voici les six prédictions que nous avons pour le salon de cette année.
6 prédictions pour Facebook Connect : Quest Pro, Rebrand et plus encore
Avec l’Oculus Quest 2 qui continue d’avoir du succès auprès des développeurs et l’annonce de l’Oculus Quest 3 qui n’est pas prévue de sitôt (nous aurions l’air idiot dans deux jours), cette année devrait être intéressante pour Facebook Connect. Nous nous attendons à ce que de nouveaux matériels soient dévoilés, mais il est probable qu’une attention égale soit accordée aux logiciels et aux stratégies que Facebook met en œuvre dans ses plans pour l’avenir de la RV et de la RA.
Annonce de l’Oculus Quest Pro
À ce stade, cette annonce semble acquise. De nombreuses fuites cette semaine ont indiqué que Facebook n’est pas très loin de révéler un nouveau casque autonome, et des rapports plus anciens suggèrent qu’il ne s’agira pas de l’Oculus Quest 3. Au lieu de cela, nous nous attendons à ce que la société annonce un appareil haut de gamme qui coûte plus cher que le Quest 2, mais qui comprend des fonctionnalités avancées comme un nouveau système de suivi pour les contrôleurs qui abandonne l’anneau de suivi traditionnel. Le lancement de cet appareil n’est pas prévu pour cette année et il est plus que probable qu’il ne remplacera pas le Quest 2. Il s’agit plutôt d’un produit destiné aux utilisateurs de RV et aux entreprises.
Facebook change de nom
La semaine dernière, The Verge a rapporté que Facebook prévoyait un changement de marque pour l’ensemble de l’entreprise afin de refléter sa volonté de s’approprier le métaverse. Cela pourrait bien inclure un tout nouveau nom pour l’ensemble de la société, qui traiterait Facebook, Oculus, Whatsapp, Instagram et d’autres comme des entités distinctes. S’il y a du vrai dans ce rapport, quel meilleur endroit pour le confirmer que le salon Facebook Connect ?
Personne ne sait exactement quel pourrait être le nouveau nom de Facebook, mais nous avons vu des paris pris sur Meta, Connect et Horizon.
Mises à jour de Horizon
En parlant d’Horizon, nous sommes susceptibles de voir au moins une sorte de mise à jour de la bibliothèque croissante d’applications sociales de Facebook qui tombent sous cette bannière. Nous attendons toujours la sortie complète de l’application Horizon Worlds, longtemps retardée et récemment renommée, tandis que la société a lancé son application de productivité VR, Horizon Workrooms, plus tôt cet été.
Nous pourrions donc entendre de nouveaux détails sur Worlds ou sur de nouvelles applications qui pourraient porter le label Horizons.
Nouvelles fonctionnalités de l’Oculus Quest
Facebook a déployé de nouvelles fonctionnalités pour la plateforme Quest de manière assez soutenue au cours de l’année dernière. Nous avons vu l’amélioration du suivi des mains, la prise en charge de taux de rafraîchissement plus élevés et la possibilité de marquer votre canapé dans le passthrough, sans oublier Air Link et d’autres mises à jour importantes. Mais cela fait un moment que le dernier grand lancement de logiciel n’a pas eu lieu, et c’est probablement parce que la société garde certaines nouvelles pour Connect.
La seule question est de savoir ce qu’il y a en magasin. Nous avons trouvé des références à des avertissements plus intelligents concernant les intrusions dans votre espace de jeu – cela pourrait-il être annoncé cette semaine ? Il a également été confirmé à plusieurs reprises que Facebook travaillait sur un élément social pour l’environnement Oculus Home – pourrions-nous enfin le voir annoncé également ?
Annonces de nouveaux contenus
En 2022, nous ne savons pas encore grand-chose de ce qui nous attend. Resident Evil 4 est maintenant sorti et Medal of Honor devrait arriver avant la fin de l’année, alors nous espérons que Facebook nous donnera quelques jeux et applications à attendre avec impatience dans les mois à venir. La société s’est lancée dans de folles dépenses en rachetant Beat Games, Ready At Dawn, Sanzaru Games, Downpour Interactive et BigBox VR, mais elle n’a toujours pas publié de nouveau jeu Oculus Quest de l’un de ces studios (sans compter Lone Echo 2 pour le Rift). Peut-être pourrons-nous enfin voir ce sur quoi travaille au moins un de ces studios à Connect.
Un aperçu d’un futur lointain
La tradition veut qu’après le discours principal de cette année, Michael Abrash, de Facebook Reality Labs, prenne la parole pour présenter les derniers développements du département R&D de l’entreprise. Si le Quest Pro arrive bientôt, quelles seront les caractéristiques du casque qui le suivra ? Quelles sont les dernières nouvelles concernant les travaux de Facebook sur le matériel AR ? Ce ne sont là que quelques-unes des questions auxquelles nous sommes impatients de voir des réponses après cette session.
Ce sont nos prédictions concernant Facebook Connect, mais quelles sont les vôtres ? Faites-nous en part dans les commentaires ci-dessous et n’oubliez pas de revenir ici à 10 h PT le 28 octobre, où nous vous offrirons une couverture complète de la conférence.
Facebook se tourne au métaverse : M. Zuckerberg est occupé à élaborer des plans pour construire l’internet du futur, également connu sous le nom de métaverse.
Facebook se tourne au métaverse
Qu’est-ce que le métaverse ?
Le monde mystérieux du métaverse est peut-être nouveau pour les lecteurs qui n’ont pas vu la série Matrix. Le concept trouve son origine dans le roman de science-fiction Snow Crash de Neal Stephenson (1992), qui décrit un monde où les humains interagissent par l’intermédiaire d’avatars dans un espace virtuel tridimensionnel créé par une combinaison de réalités physiques, augmentées et virtuelles. L’idée est actualisée dans les films des sœurs Wachowski, où les humains sont piégés sans le savoir dans un métaverse appelé Matrix.
Dans une interview accordée à The Verge en juillet, M. Zuckerberg a déclaré : « On peut considérer le métaverse comme un internet incarné, où, au lieu de se contenter de regarder du contenu, on y est. »
Ce que Facebook prévoit
Facebook prévoit de construire un ensemble de mondes interconnectés utilisant la RV et la RA auxquels les utilisateurs accèdent via des PC, des appareils mobiles et des consoles de jeu. Imaginez un monde où vous serez « téléporté » par le biais d’un avatar numérique dans une salle de réunion de conférence. Imaginez qu’après le travail, votre hologramme se pose sur le canapé d’un ami, ce qui vous permet de regarder un film ensemble sans qu’aucune des parties ne franchisse la porte d’entrée.
L’objectif est d’introduire la physicalité du monde dans les communications virtuelles et de « donner aux gens ce sentiment de présence », déclare M. Zuckerberg.
Le patron de Facebook affirme que la RV et la RA peuvent combler les lacunes créées par la technologie de vidéoconférence à laquelle le monde s’est habitué pendant la pandémie. Il reproche à l’uniformité des réunions en ligne d’émousser les expériences sensorielles, ce qui rend les interactions sociales plus oubliables : « J’ai parfois du mal à me souvenir dans quelle réunion quelqu’un a dit quelque chose, car elles se ressemblent toutes et se confondent. Et je pense que c’est en partie parce que nous n’avons pas ce sentiment de présence dans l’espace. »
Le métaverse de Zuckerberg est-il déconnecté de la réalité ?
Le métaverse intégrera différentes technologies, dont les crypto-monnaies, les NFT et le live-streaming. Pour la partie du métaverse qui régit l’interaction sociale, la RV et la RA seront essentielles. On parle souvent des deux simultanément sans expliquer suffisamment en quoi leurs technologies sous-jacentes diffèrent. Les casques de RV masquent la vision de l’utilisateur et la remplacent par un environnement virtuel diffusé par des écrans intégrés. En revanche, les dispositifs de RA, tels que les lunettes intelligentes, améliorent l’environnement de l’utilisateur en projetant de nouvelles informations sur ce qu’il voit déjà.
La RV et la RA sont prometteuses dans certains secteurs. Les sociétés de jeux font lentement un meilleur usage de la RV, bien que même sur ce front, l’innovation ait été décevante. Le secteur du commerce de détail expérimente la RA pour encourager les consommateurs à acheter des produits de mode et de beauté.
Amélioration des interactions entre les individus
Mais la vision de Zuckerberg est que le métaverse améliore les interactions entre les individus dans différents endroits. Il envisage que les employés de bureau, les camarades de classe et les joueurs se tournent vers le métavers de Facebook pour collaborer, socialiser et rivaliser les uns avec les autres. Facebook est, après tout, une entreprise de médias sociaux.
Mais on ne sait pas encore si la RV et la RA apportent quelque chose qui manque vraiment aux consommateurs dans les interactions à distance. C’est peut-être cool d’être transporté sur une autre planète quand on joue aux jeux vidéo, mais ai-je vraiment besoin de voir le visage de mon collègue en 3D plutôt qu’en 2D pendant les réunions du matin ? Je n’en suis pas si sûr.
Un confort dans notre vie
Pour que le métaverse soit aussi transformateur que les innovations technologiques précédentes, notamment le télécopieur, l’ordinateur et le smartphone, il doit au minimum nous apporter du confort dans nos vies. Les technologies qui ont réussi à s’intégrer dans nos routines quotidiennes peuvent prétendre à cette commodité, y compris, il faut le noter, le site de médias sociaux en difficulté que Zuckerberg a fondé.
L’Internet des (cinq) choses
1. Surveiller les crypto-monnaies
Plus de 100 000 personnes ont fait scanner leurs yeux en échange d’une crypto-monnaie appelée Worldcoin, alors que s’accélère un projet visant à distribuer plus largement la monnaie numérique dans le monde. Worldcoin a distribué une trentaine de dispositifs matériels de balayage de l’iris, qu’ils appellent « orbes », aux premiers utilisateurs sur quatre continents, qui obtiennent des récompenses pour avoir fait signer d’autres personnes. Les orbes prennent des photos des globes oculaires de l’utilisateur, créant un code unique qui peut être utilisé pour réclamer des jetons numériques gratuits. Le projet constitue l’une des tentatives les plus ambitieuses et les plus complexes de distribution de crypto-monnaies à la population mondiale, à l’instar du concept économique de revenu de base universel. Le projet a déjà fait l’objet de critiques, et ses propres développeurs admettent que le « résultat est incertain ».
2. Quantum se tourne vers le public
Les investisseurs se tournent vers les entreprises d’informatique quantique, alors que ce domaine, vieux de 35 ans, passe du statut de projet scientifique à celui d’industrie en plein essor. Ce mois-ci, deux jeunes, dont les plans prévoient un ordinateur quantique fonctionnel, ont fait ou annoncé leurs débuts en bourse. IonQ est devenue la première société d’informatique quantique à être cotée en bourse en faisant ses débuts à la Bourse de New York. Sa capitalisation boursière s’élève à environ 2 milliards de dollars. Une semaine plus tard, Rigetti Computing a annoncé qu’elle allait elle aussi entrer en bourse en étant rachetée par une société d’acquisition à vocation spéciale, une sorte de coquille vide cotée en bourse. L’opération la valorise à environ 1,5 milliard de dollars.
3. Netflix est confrontée à un conflit de valeurs
Le service de streaming vidéo s’est défini par une culture d’entreprise radicale, sans règles, prônant l’importance de la liberté de création et des valeurs progressistes. Mais aujourd’hui, ces deux idéaux se heurtent l’un à l’autre. Des dizaines de travailleurs de Netflix ont organisé un débrayage pour protester contre la décision de l’entreprise de diffuser The Closer, une émission spéciale de Dave Chappelle dans laquelle l’humoriste fait des références moqueuses aux personnes transgenres. Le débrayage a été salué par des manifestants qui ont déclaré qu’ils ne demandaient pas le retrait du spécial de Dave Chappelle de la plateforme de streaming. Ils demandent plutôt que Netflix investisse autant d’argent dans les « contenus trans et non binaires » que dans les « contenus transphobes ».
4. Le moment de VÉRITÉ de Trump
Donald Trump lance une plateforme de médias sociaux appelée TRUTH Social, qui sera introduite en bourse via une fusion avec une société à chèque en blanc, l’ancien président américain cherchant à capitaliser sur sa popularité auprès d’une grande partie des républicains. Cette décision intervient après des mois de spéculation sur la possibilité pour Trump de lancer une société de médias pour concurrencer Twitter et Facebook et préparer le terrain pour une nouvelle course à la présidence en 2024. Trump, qui a beaucoup utilisé Twitter pendant sa campagne de 2016 et ses quatre années de mandat, a été banni de la plateforme, ainsi que de Facebook, YouTube et d’autres grands réseaux de médias sociaux à la suite de l’attentat du 6 janvier contre le Capitole américain.
5. Le fonds de pension d’Abou Dhabi va en Indonésie
L’Abu Dhabi Investment Authority dirige une levée de fonds pour l’entreprise indonésienne GoTo, qui devrait porter la valorisation de la plus grande start-up de ce pays d’Asie du Sud-Est à au moins 28,5 milliards de dollars. Une filiale de l’ADIA contribue à hauteur de 400 millions de dollars à la levée de fonds de 1,5 milliard de dollars pour la super application indonésienne, qui propose des services de covoiturage, de livraison de nourriture, de commerce électronique et de services financiers en Asie du Sud-Est. Cette levée de fonds intervient avant l’introduction en bourse de GoTo prévue l’année prochaine. Le fonds de pension s’est déjà engagé à investir des milliards de dollars dans la plus grande économie d’Asie du Sud-Est, y compris dans le nouveau fonds souverain de l’Indonésie.
Suivi de Sifted – la semaine européenne des start-up
Oubliez ce que Goldman Sachs a dit à propos de l’utilité de l’informatique quantique dans la finance, qui ne sera pas disponible avant cinq ans. Selon la start-up espagnole Multiverse Computing, les banques peuvent déjà obtenir un avantage cent fois supérieur en utilisant des ordinateurs quantiques pour résoudre des problèmes tels que l’optimisation des portefeuilles et la détection des fraudes. La société, qui a levé cette semaine un premier tour de table de 10 millions d’euros, a développé un logiciel quantique qu’elle fournit à des clients tels que BBVA, Bankia, l’Agence fiscale européenne et la Banque du Canada.
Ailleurs dans les start-ups européennes, Nik Storonsky, le fondateur de la fintech londonienne Revolut, a ouvert un family office à Londres, quelques mois après être devenu milliardaire. Les registres de la Companies House montrent que l’entrepreneur de 37 ans a constitué le bureau le mois dernier sous le nom de la famille Storonsky.
Avec ce nouveau fonds, il pourrait commencer à investir une partie de sa fortune, estimée à 7 milliards de dollars, dans des start-ups technologiques, après avoir déjà soutenu des entreprises telles que la suédoise Tink. Par le passé, des fondateurs d’entreprises technologiques à succès, tels que Taavet Hinrikus de Wise et Guillaume Pousaz de Checkout.com, ont ouvert des family offices afin d’accroître leurs investissements providentiels.
Outils technologiques
Le kit complet HTC Vive Pro 2, qui comprend la dernière itération du casque de réalité virtuelle de la société, arrive sur les étagères ce mois-ci. Le Vive Pro 2 est le meilleur casque de réalité virtuelle grand public en termes de qualité visuelle, mais son prix est élevé. Le casque seul coûte 853 €, tandis que le kit complet, qui comprend les contrôleurs et les stations de base, est vendu 1541 €. Le casque est un peu encombrant mais offre des images impressionnantes, notamment un champ de vision de 120 degrés et un taux de rafraîchissement de 120 Hz, ce qui permet une expérience de jeu VR plus fluide.
Les équipes de recherche en réalité augmentée et en réalité virtuelle de Facebook à Cork devraient bénéficier du plan de recrutement des emplois annoncé par le géant technologique.
Facebook va créer 10 000 emplois dans le domaine de la RA et de la RV dans l’UE
Facebook a révélé son intention de recruter 10 000 personnes pour de nouveaux emplois hautement qualifiés au sein de l’Union européenne au cours des cinq prochaines années.
Selon CNBC, le recrutement aura lieu dans les bases de Facebook en Irlande, en Allemagne, en France, en Italie, en Espagne, en Pologne et aux Pays-Bas.
Cette annonce d’emplois massifs verra Facebook rechercher des ingénieurs hautement spécialisés pour réaliser la vision ambitieuse du PDG Mark Zuckerberg d’un « metaverse ».
Le métavers est rapidement devenu un mot à la mode dans le secteur des technologies à la suite d’un discours prononcé par Mark Zuckerberg devant les employés de Facebook cet été. Jusqu’alors, l’idée d’un réseau en ligne de personnes connectées par le biais d’expériences de réalité virtuelle et augmentée était principalement vantée par les fabricants de jeux vidéo.
Facebook, en tant que société mère d’Oculus VR, s’efforce désormais d’appliquer les technologies de réalité virtuelle et mixte à d’autres interactions en ligne. Par exemple, il a récemment dévoilé une plateforme appelée Horizon Workrooms, qui permet aux travailleurs à distance de recréer une expérience au bureau grâce à la réalité virtuelle.
Une déclaration composée par Nick Clegg, le vice-président des affaires mondiales de Facebook, et Javier Olivan, son vice-président des produits centraux, a noté que le recrutement d’ingénieurs pour construire son métavers est l’une des « priorités les plus urgentes » de l’entreprise.
« Alors que Facebook continue de se développer en Europe, nous espérons investir davantage dans ses talents », ont-ils déclaré.
Les vice-présidents de Facebook ont ajouté que cet investissement marquait « un vote de confiance dans la force de l’industrie technologique européenne et le potentiel des talents technologiques européens ».
L’entreprise emploie déjà des milliers de personnes dans l’UE. En 2015, Paris a été choisie comme site du premier grand laboratoire de recherche en IA de Facebook en dehors des États-Unis, tandis que Cork, dans l’ouest de l’Irlande, accueille l’une des équipes de Facebook Reality Labs.
Le Facebook Reality Labs réunit une équipe interdisciplinaire de chercheurs scientifiques, d’ingénieurs en produits matériels, de technologues en semi-conducteurs et autres, qui travaillent sur la prochaine génération de RA et de RV. Le site de Cork est dirigé par Pádraig Hughes, ancien COO et chef de l’ingénierie chez InfiniLED, une spin-out du Tyndall National Institute acquise par Oculus, propriété de Facebook, en 2016. À l’époque, Facebook prévoyait d’utiliser la technologie micro-LED à faible puissance de l’entreprise irlandaise et toute son équipe est devenue des employés d’Oculus Research.
Les emplois actuellement disponibles chez Facebook à Cork comprennent des rôles dans la technologie des puces micro-LED, la vision par ordinateur et la recherche en IA, ainsi que la sécurité des équipements.
« Nous sommes convaincus depuis longtemps que les talents européens sont les meilleurs au monde, et c’est pourquoi nous y avons tant investi au fil des ans », ont déclaré M. Clegg et Mme Olivan dans le communiqué de l’entreprise.
Ils ont cité le grand marché de consommation de l’UE, le réseau d’enseignement supérieur et la disponibilité des talents comme les principales raisons de cet investissement à venir.
« Facebook est au début d’un voyage pour aider à construire la prochaine plateforme informatique », a ajouté Gareth Lambe, responsable de Facebook Irlande.
« Facebook Ireland a joué un rôle important dans la croissance et le succès de notre entreprise jusqu’à présent. L’annonce d’aujourd’hui est un engagement à se développer en Irlande et à travers l’Europe et dans notre investissement à long terme dans les talents européens pour aider à construire le metaverse. »
Il semble que les dirigeants de Facebook présentent aujourd’hui des prototypes de casques VR. Le dernier en date est celui du PDG Mark Zuckerberg, qui présente un dispositif à « résolution rétine ».
Mark Zuckerberg a posté une image de lui-même essayant le casque sur sa page Facebook avec le message suivant : « J’ai passé la journée avec l’équipe de recherche de Facebook Reality Labs à Redmond pour faire la démonstration de notre technologie de réalité virtuelle, de réalité augmentée et d’intelligence artificielle de nouvelle génération. Celui-ci est un premier prototype à résolution rétinienne. Le futur va être génial ».
Mark Zuckerberg annonce un prototype de casque VR à résolution « rétine » pour Facebook
Bien que l’image elle-même ne révèle pas de caractéristiques notables, une résolution rétinienne fait référence au point auquel une résolution plus élevée ne serait pas différente pour une personne ayant une vision de 20/20. En d’autres termes, Zuckerberg suggère que l’écran utilisé dans le casque présente un monde virtuel tout aussi claire que la façon dont nous percevons le monde réel. Les casques VR grand public actuels sont beaucoup plus détaillés qu’il y a cinq ans, mais même ceux dotés d’écrans à la résolution la plus élevée déforment votre vue dans une certaine mesure.
Le seuil généralement admis pour la résolution rétinienne est de 60 pixels par degré. Aucun casque VR grand public ne s’en approche encore. Les casques professionnels Varjo, basés en Finlande, qui coûtent plusieurs milliers de dollars, dépassent ce seuil, mais seulement dans une petite zone au centre de la vue.
C’est le deuxième prototype que Facebook a montré aujourd’hui. Le premier a été présenté par l’actuel responsable de la réalité virtuelle, Andrew Bosworth, qui a tweeté une image d’un casque VR super mince qui ne semble pas trop différent des récentes fuites concernant le HTC Vive Flow. Varjo a également annoncé une révélation la semaine prochaine. Les teasings de Facebook d’aujourd’hui sont-ils une réponse à l’arrivée de concurrents ?
Horizon, l’espace VR social de Facebook construit autour du contenu généré par les utilisateurs, a été annoncé il y a plus de deux ans, mais la société n’est pas encore tout à fait prête à l’envoyer par la porte. Au lieu de cela, Facebook a annoncé cette semaine qu’il rebaptise le projet Horizon Worlds, tout en annonçant la création d’un fonds de 10 millions de dollars pour soutenir les créateurs de contenu.
Facebook Horizon
Lorsque nous avons essayé Facebook Horizon l’année dernière, nous avons constaté qu’il se situait à mi-chemin entre les applications sociales de RV Rec Room et VRChat, et qu’il comprenait des outils de construction et de script très impressionnants permettant de créer des mondes, des expériences et des mini-jeux dont tout le monde peut profiter. Depuis lors, Facebook dit avoir amélioré ses outils de construction et a décidé de rebaptiser l’ensemble du projet Horizon Worlds, ce qui permet d’éloigner « Facebook » du nom de base tout en s’accordant mieux avec les salles de travail Horizon récemment introduites.
Cette semaine, la société a également annoncé la création d’un fonds de 10 millions de dollars qui, selon elle, sera utilisé pour aider les créateurs à créer du contenu dans Horizon Worlds. On ne sait pas exactement comment Facebook prévoit de distribuer les fonds, ni sur quelle échelle de temps, mais la société a donné trois exemples de la façon dont les créateurs peuvent en bénéficier.
Concours communautaires
« Plus tard dans l’année, nous lancerons une série de concours destinés aux créateurs afin de récompenser les personnes qui créent les meilleurs mondes dans Horizon et qui profitent des outils que nous offrons. Nous offrirons jusqu’à 10 000 $ de prix en espèces aux gagnants de la première, de la deuxième et de la troisième place, et nous vous donnerons bientôt plus de détails sur ces concours. Vous pouvez vous inscrire ici pour être informé du lancement de notre premier concours. »
Programme d’accélération
« Nous poursuivrons également notre programme d’accélération des créateurs, une initiative basée sur des candidatures et conçue pour donner à des personnes d’Horizon un cours accéléré sur la création d’Horizon Worlds. Le programme Creator Accelerator donne également aux gens une occasion unique d’acquérir les compétences et les connaissances nécessaires pour réussir dans un environnement professionnel, y compris une session que nous avons organisée et qui portait sur la création de mondes plus inclusifs. La classe pilote de ce programme vient de s’achever et nous commencerons à accepter les candidatures le mois prochain pour un programme Creator Accelerator élargi dont le lancement est prévu début 2022. »
Financement pour les développeurs
« Enfin, nos équipes produits ont travaillé en étroite collaboration avec une poignée de développeurs externes pour explorer l’éventail des possibilités de contenu dans Horizon Worlds. Plus tôt cette année, nous avons travaillé avec des développeurs sur le thème des mini-jeux coopératifs faciles à apprendre et difficiles à maîtriser pour deux à quatre joueurs. Si vous êtes un développeur, un studio ou un créateur et que vous êtes intéressé par un partenariat avec nous pour des opportunités financées afin de créer des expériences pour Horizon dans un thème particulier, vous pouvez vous inscrire pour en savoir plus sur la prochaine série de thèmes ici. »
La société espère manifestement attirer le type de créateurs qui sont essentiels au succès d’autres mondes virtuels sociaux comme Roblox, Rec Room et VRChat.
Pour soutenir ces créateurs, Facebook affirme avoir mis au point des outils de création de jeux « de premier ordre », dont les récentes mises à jour offrent encore plus de flexibilité aux individus ou aux équipes de créateurs pour créer des expériences dans Horizon Worlds.
Changement de l’interface utilisateur
« Nous avons repensé l’interface utilisateur et les interactions de nos outils de création pour rendre les flux de travail les plus courants des créateurs plus efficaces et plus intuitifs. Grâce aux nouvelles textures et à l’amélioration de l’accrochage des objets, les artistes et les concepteurs peuvent désormais donner vie à des environnements et des personnages complexes avec une plus grande facilité. Nos mises à jour de scripts ont débloqué une grande variété de nouveaux mécanismes de RV et de gameplay que les scripteurs et les programmeurs peuvent utiliser pour donner vie à leurs idées – qu’il s’agisse d’utiliser une physique personnalisée et scriptée localement pour fabriquer un avion en papier ou de créer un jeu d’équipe compétitif avec une progression persistante de l’XP, la seule limite est votre imagination ».
« Nous travaillons pour apporter encore plus d’outils et de fonctionnalités à la communauté prochainement, comme une nouvelle fonctionnalité pour les mécanismes de lancement de projectiles et les classements mondiaux. Nous construisons également des expériences de jeu complètes à partager avec les créateurs en tant que modèles, afin qu’ils n’aient pas besoin de partir de zéro lorsqu’ils créent un nouveau monde. »
Avec ces nouveaux outils et ces incitations monétaires, Facebook espère attirer des utilisateurs qui peupleront Horizon Worlds de contenus qui amèneront d’autres utilisateurs sur la plateforme. Une vidéo récemment publiée montre certaines des choses que les créateurs ont construites dans Horizon :
Facebook Horizon : Un lancement complet !
Horizon a été initialement annoncé il y a un peu plus de deux ans, mais est resté discrètement en version bêta fermée au cours de l’année dernière, sans feuille de route ferme pour un lancement complet. L’annonce d’un fonds de 10 millions de dollars pour attirer les créateurs sur la plateforme semble être une reconnaissance du fait qu’il n’y a pas encore assez à faire à l’intérieur pour attirer une base d’utilisateurs plus large, et nous pourrions ne pas voir Horizon ouvert au public jusqu’à ce que la société estime qu’elle a construit suffisamment de contenu pour que les gens reviennent. Cependant, il vaut mieux ne pas attendre trop longtemps ; après tout, elle risque aussi de perdre l’attention des créateurs s’il n’y a pas une véritable base d’utilisateurs prêts et disposés à explorer leur contenu.