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  • Facebook vise à dominer le marché de la réalité virtuelle

    Facebook vise à dominer le marché de la réalité virtuelle

    Sony domine le marché de la VR pour le moment, mais Facebook est en train de développer sa part aussi.

    Casque VR Oculus Go
    Oculus Go

    La réalité virtuelle est encore en développement, cependant les entreprises qui sont capables d’avoir une grande part du marché pourraient devenir des leaders sur le grand marché de l’informatique.

    Selon SuperData Research, la réalité virtuelle va passer de de 4,5 milliards de dollars en 2018 à 19 milliards de dollars de chiffre d’affaires d’ici 2021. Les débutants voient la réalité virtuelle comme une opportunité à ne pas rater.

    Le marché de la VR devient de plus en plus intéressant. Pour le moment, il n’y a que quelques entreprises qui sont capables de construire une plate-forme dans laquelle l’industrie se développera pour les années à venir. Jusqu’à présent, c’est le PlayStation VR de Sony qui a une longueur d’avance dans la réalité virtuelle, avec plus de 2 millions d’unités vendues. Mais HTC Vive et Facebook Oculus tentent de rattraper rapidement leur position dans le marché de la réalité virtuelle.

    Ce qui pourrait attirer plus d’utilisateurs vers la VR en cette année, c’est Facebook qui se détache des PC et des consoles de jeu et les smartphones pour rendre la VR autonome, c’est-à-dire sans le besoin de se connecter à un autre appareil. Facebook peut prendre facilement la position de leader sur ce marché qui est en plein essor.

    Pourquoi Facebook est derrière Sony en VR aujourd’hui ?

    Pour répondre à cette question, il faut voir ce que Sony a proposé. La marque japonaise a vendu plus de 2 millions de casques PS4 VR, c’est le double de nombre des ventes réalisé par les plates-formes HTC et Oculus de Facebook, deux marques sans doute de meilleure qualité.

    Le plus grand avantage de Sony dans la réalité virtuelle est que 76 millions de consoles PS4 sont déjà installées dans les maisons des gens, donc l’ajout de la VR n’est pas cher ou encombrant. Les casques d’HTC (Vive) et de Facebook (Oculus Rift) nécessitent toujours des ordinateurs très puissants qui ne sont pas à la portée de tout le monde afin de faire tourner les jeux avec un bon graphisme.

    Avec le lancement de l’Oculus Go, l’utilisateur n’aura plus besoin d’une console ou d’un PC pour faire fonctionner des jeux avec un bon graphisme. Facebook a déjà lancé une nouvelle plateforme pour son nouveau casque VR Go, afin de laisser l’utilisateur installer les différents jeux et applications qu’il souhaite.

    La grande étape que Facebook a pris pour développer la VR

    Le premier produit que Facebook a lancé est l’Oculus Go, il s’agit du premier casque VR autonome (qui ne nécessite pas un PC, une console de jeux ou un smartphone) qui est disponible dans le marché français à un prix de 219 euros dans les boutiques, et moins cher dans les sites de vente en ligne comme Amazon.

    Oculus Go n’est pas considéré comme un appareil haut de gamme car il ne peut pas suivre le mouvement d’un utilisateur à travers l’espace comme un Vive ou un Rift, ce dernier utilise la technologie 3 DOF et non pas la 6 DOF, cependant il reste toujours un très bon produit dans l’industrie de la réalité virtuelle. Ce casque est parfait pour regarder des vidéos en 360° et jouer à des jeux VR simples.

    Ce mois-ci, Facebook a montré la puissance de son nouveau casque VR nommé Oculus Go en apportant des parties de Coupe du Monde 2018 à la plateforme. Les utilisateurs peuvent regarder depuis les tribunes ou près du poteau de but, une perspective qui serait impossible sans être en VR. La société ajoute également des contenus MLB, NBA, de la musique et d’autres via des applications telles qu’Oculus Venues et Oculus TV.

    Nous ne savons pas encore à quoi ressemblent les chiffres d’affaires d’Oculus Go, mais avec un point d’accès accessible et aucun appareil extérieur requis, il pourrait bientôt s’agir du casque VR le plus vendu.

    La prochaine étape d’Oculus est un casque autonome haut de gamme baptisé Santa Cruz, qui devrait être disponible l’année prochaine. Ce casque ne nécessite pas un ordinateur ou une console de jeu, mais il permet aux utilisateurs de se déplacer dans un espace virtuel, comme l’HTC Vive ou l’Oculus Rift. C’est à ce moment-là que la VR pourrait devenir vraiment populaire et réalisera le chiffre d’affaires de 19 milliards de dollars que les entreprises high-tech espèrent. Facebook semble certainement être dans une position de leader aujourd’hui.

  • Oculus Go pourrait rendre Facebook le leader de la réalité virtuelle

    Oculus Go pourrait rendre Facebook le leader de la réalité virtuelle

    Il y a quelques semaines, La filiale Oculus Research de Facebook a lancé le casque Oculus Go à la conférence des développeurs Facebook. (Cette semaine, Oculus Research a changé son nom en Facebook Reality Labs). Le fondateur de Facebook Mark Zuckerberg a annoncé que la version 32 Go de l’Oculus Go coûte 199 dollars (environ 167€), et que la version qui vient avec 64 Go de stockage coûte 249 dollars (environ 208€), les deux sont disponibles.

    Oculus Go est probablement le casque de réalité virtuelle le plus attendu. D’une part, parce qu’il est le moins cher dans le marché, si on compare avec ce que proposent les autres marques. D’autre part, on peut l’utiliser directement, c’est-à-dire on n’a pas besoin de le connecter avec un smartphone où un micro-ordinateur pour qu’il puisse fonctionner.

    Image de l'Oculus Go
    SOURCE: OCULUS RESEARCH (MAINTENANT FACEBOOK REALITY LABS).

    Un casque VR différent

    Si on compare avec les autres casques de réalité virtuelle où on doit mettre un smartphone dedans ou le connecter à un micro ordinateur, l’Oculus Go est totalement différent, on peut l’utiliser directement car il a son propre écran de type LCD d’une résolution 2560 x 1440, et contrairement à l’Oculus Rift or l’HTC Vive qui coûtent environ 400 dollars, ce dernier est moins cher. L’Oculus Go n’a pas de technologie avancée qui permet de suivre vos mouvement, mais il reste quand même l’un des meilleurs casques de réalité virtuelle si on compare avec les autres casques VR proposés par d’autres marques.

    Un meilleur contenu VR

    Une des choses qui retiennent la réalité virtuelle aujourd’hui est le manque de contenu intéressant. Les développeurs doivent développer plus de jeux et d’applications VR pour attirer plus d’utilisateurs à la réalité virtuelle.

    Au lancement de l’Oculus Rift et HTC Vive, il y avait que des vidéos et quelques jeux ou applications installées. Sony a réussi à vendre plus de deux millions de casques VR, cependant si on compare avec sa console de jeux PS4, la marque a vendu plus de 70 millions unités.

    HTC et Oculus n’ont pas déclaré leur nombre de vente des casques VR, mais on estime qu’il ont vendu plus d’un million d’unités. C’est à cause de cela que les développeurs ne s’intéressent pas beaucoup à la VR tant qu’il n’y a pas beaucoup d’utilisateurs.

    Comme l’Oclus Go n’est pas cher et que beaucoup de gens sont intéressés par ce dernier casque VR de Facebook, il y a une forte chance que les développeurs vont s’intéresser cette fois à la VR, et comme ça beaucoup d’utilisateurs seront attirés. Plus de contenu égale plus d’utilisateurs.

    Facebook est en train d’ajouter plus de contenu

    Quand les gens pensent à la VR, la première idée qui vient à leur tête est jouer des jeux, cependant il existe plusieurs contenus dans la réalité virtuelle. Par exemple, vous pouvez regarder des matchs de basketball en 360° ou des films. Oculus Go pourrait apporter ce type de contenu dans plus de ménages.

    Facebook est aussi en train d’améliorer le contenu de la réalité virtuelle. À l’occasion du lancement d’Oculus Go, la société a aussi annoncé le lancement d’Oculus TV, qui va ramener le contenu de la télévision dans la réalité virtuelle. Il sera lancé ce mois-ci avec Facebook Watch, Red Bull TV et Pluto TV, mais il est probable que Netflix, Hulu et d’autres suivront après. Dans un autre accord, NextVR, qui propose des événements sportifs en VR, fera partie de la plateforme Oculus Venues, qui vise à apporter du contenu en direct (live) aux consommateurs en réalité virtuelle.

    Pour conclure, l’Oculus Go est un casque qui va changer le monde de la réalité virtuelle car c’est la première fois qu’on a un casque de réalité virtuelle facile à utiliser, et disponible à un prix à la portée de tout le monde.